All Activity
- Past hour
-
Winston joined the community
-
Не понимаю, что дальше. What is next?
Macsimka replied to ABOBA's topic in Questions to the administration
Согласен. Исправления - лучшая мотивации. Игроки уже много сделали репортов, мы правим. Апокалипсиса не случилось. - Today
-
[Низина Шолазар] Боги любят блестящие штучки
high king alec posted a topic in Wrath of the Lich King
1. https://db.pandawow.me/?quest=12572 2. Подводим Лафу к светящимся точкам на земле, он выкапывает сокровища, периодически еще выкапывая жуков и зайцев. Жуки должны разбегаться, Лафу должен их ловить, а за убийство зайца лутается баф скорости. Еще у Лафу периодически должны появляться свои помощники - недовольные (?) жуки 3. https://db.pandawow.me/?npc=28371 - не попался ни разу, возможно не заселен вообще. От 51218 (11,554 – 2·36·55) 21.09.2008 (Обновление 3.0.1) Lafoo does not aways uncover the treasure when he digs up 'shiny things'. Sometimes it's a [url=https://www.wowhead.com/wotlk/npc=28371]Sparking Hare[/url], which gives a 50% speed boost for 1 minute when killed. https://db.pandawow.me/?npc=28372 - заселены отдельно и из них выпадают итемы, которые не должны выпадать. От 66167 (2,239 – 19) 25.02.2009 (Обновление 3.0.9) These can be dug up by Lafoo during the quest Gods Like Shiny Things. They do nothing other than run around and distract Lafoo, as he will chase them until he kills them all. https://www.wowhead.com/wotlk/npc=29017/disgruntled-bug By 134105 (3,777 – 7·47) on 2009/01/12 (Patch 3.0.3) I noticed three of these little guys appear and follow my oracle companion Lafoo after an Emperor Cobra spit poison on him. After a few seconds, they spontaneously die. -
Там и еще что-то такое должно быть - https://www.wowhead.com/wotlk/ru/npc=28371/сверкающий-заяц От stasus (679 – 3·10) 31.07.2009 (Обновление 3.1.3) При выполнении квеста есть забавный момент, периодически вместо камня выкапывается сверкающий заяц, который начинает довольно-таки быстро бегать кругами. Если его убить, то можно получить баф, увеличивающий скорость передвижения на 50% на 1 минуту.
-
-
You should provide sources to prove your report. Any information from 5.4.8 retail or from MoP Classic. ЗЫ. В баг-трекере неплохо было бы добавить больше англоязычных ссылок для иностранных игроков, чтобы репорты по механике классов не оказывались в разделе "Задания"
-
X11 started following [致命Bug] 刺杀贼起手循环与连击点生成机制完全崩溃(5.4.8版本)
-
-
а как оно вообще в целом? где играешь, где тосаешь и почему
-
Задание https://www.wowhead.com/wotlk/ru/quest=12704/умиротворение-великого-камня-дождя Данное задание выполняется идеально, все как прописано Но с одним большим недочетом...............только первый раз. При повторном выполнении данного дейлика, никакие кристаллы не подсвечиваются. Как будто их нету. Просьба еще раз пересмотреть данный квест. Повторюсь. При первом его выполнении, все делается идеально четко. На след день уже ничего не видно. Реалм FUN 10/10 - нужна корректировка
-
Задание https://www.wowhead.com/tbc/ru/quest=10111/принеси-мне-яйцо С помощью Прыготрона-4000 запрыгните в гнездо на ближайшем дереве и украдите оттуда таинственное яйцо. Трамплин работает. Хотя в гнездо можно попасть разными путями. В гнезде лежит яйцо. Его можно применить. Однако после его нажать никто не прилетает (после применение должен прилететь НПС матриарх). Как должно быть корректно: Реалм FUN 10/10 квесты старых дополнений должны работать все на 100% (это база) Спасибо
-
[Низина Шолазар] - Сила озаренной крови
Делаю Достижения replied to Elementforge's topic in Declined
Сегодня сделал. Подходишь вплотную к кристаллам, юзаешь банку. И в сумку добавляется еще одна банка заполненная. -
职业/专精: 潜行者 / 刺杀 游戏版本: 5.4.8 优先级: 致命(彻底破坏了最优 DPS 循环、能量池化及爆发轴) 问题描述: 经底层 Lua 脚本抓取证实,服务器关于刺杀贼连击点(CP)生成的后台逻辑存在严重缺陷。当前机制与 5.4.8 官方原版设定严重不符,直接导致刺杀贼无法完成正常的起手爆发,能量与连击点经济系统全面崩溃。 原定 5.4.8 完美起手循环: 倒数3秒药水 -> 倒数2秒潜行 -> 0秒锁喉 (+1) -> 切割 (-1) -> 暗影之刃+仇杀 -> 毁伤 (+5) -> 毒伤 (-5) -> 消失 -> 毁伤 (+5) -> 毒伤 (-5) -> 毁伤 (+5) -> 毒伤 (-5) -> 伺机待发 -> 消失 -> 毁伤 (+5) -> 毒伤 (-5) -> 毁伤 (+5) -> 割裂。 实际战斗日志记录(附带 Bug 解析): (格式:技能名称 +/- 连击点变动 > 当前星数 | 预感层数) 绞喉 +1 > 当前星:1 预感:0 (起手正常) 切割 -1 > 当前星:0 预感:0 (起手正常) 暗影之刃 +1 > 当前星:1 预感:0 [BUG标记 1:开启暗刃/仇杀瞬间,不产星技能凭空塞了 1 颗星] 毁伤 +3 > 当前星:4 预感:0 [BUG标记 2:致命吞星。原计划此处应为 +5 星(基础2+封印命运2+暗刃1),直接接毒伤。服务器吃掉了暗刃和双暴的加成,只给 3 星] 毒伤 -4 > 当前星:0 预感:0 [BUG衍生物:由于上一步被吞星,原计划的 5星毒伤被迫降级为 4星,能量回复和 Buff 质量开始崩盘] 毁伤 +3 > 当前星:3 预感:0 [BUG标记 3:第二发毁伤,依然是残疾的 +3 星,原计划应为 +5 星] 毁伤 +3 > 当前星:5 预感:1 [循环被迫改变:因为一直被吞星,为了凑够打 5 星毒伤的连击点,被迫额外打了一个毁伤,白白浪费了 55 能量和 1 个公共CD] 毒伤 -5 > 当前星:0 预感:1 (凑够星后,终于打出了 5星毒伤) 毒伤 +1 > 当前星:2 预感:0 [BUG标记 4:毒伤结算瞬间乱给星。原本 1 层预感转化下来,总资源变动应为 0,此处凭空多给资源,变成了 2 星] 消失 +1 > 当前星:3 预感:0 [BUG标记 5:原计划开启第一套消失爆发,结果功能性技能【消失】本身又凭空塞了 1 颗星] 毁伤 +4 > 当前星:5 预感:2 [BUG标记 6:消失后的高优毁伤,原计划应为 +5 星,此处只给了 4 星,依然在吞星] 毒伤 -5 > 当前星:0 预感:2 (打出 5星毒伤) 毒伤 +2 > 当前星:4 预感:0 [BUG标记 7:极其离谱的乱给星。身上有 2 层预感,毒伤结算后应转化为 2 颗星,结果系统直接强塞,变成了 4 颗星(总变动 +2)] 斩击 +1 > 当前星:5 预感:0 [循环被迫改变 / BUG标记 8:原计划此处应该是下一次毁伤,但大概率因为前面补星导致能量干涸,只能靠触发的免费斩击凑星。且暗刃期间斩击应为 +2 星,此处依然只给了 1 星] 割裂 -5 > 当前星:0 预感:0 (依靠极其便秘的能量和系统乱给的星,艰难挂上 5星割裂) 对游戏体验的毁灭性影响: 由于【暗影之刃】失效、双暴击【毁伤】被强制吞星,以及【消失】等技能乱塞星,这套最核心的“双消失完美起手轴”根本无法打出。为了补足系统吞掉的星,盗贼被迫消耗大量额外能量打攒星技能,导致能量槽瞬间枯竭,完全陷入死循环。 修复建议: 修复【暗影之刃】:移除释放瞬间给星的代码,将其正确绑定为对【毁伤/斩击】等技能提供 +1 连击点加成的光环。 修复【封印命运】:当【毁伤】主副手同时暴击时,必须允许该被动触发两次。 检查全局判定:禁止【消失】等功能性法术生成连击点。 修复终结技结算与【预感】转化时的连击点复制/重叠生成 Bug。
-
Class/Spec: Rogue / Assassination Game Version: 5.4.8 Priority: Critical (Breaks optimal DPS rotation, energy pooling, and burst windows) Description: There are several severe backend bugs regarding Combo Point (CP) generation for Assassination Rogues. The current mechanics deviate significantly from official 5.4.8 behavior, destroying the spec's intended opener and energy/CP economy. Intended 5.4.8 Opener Rotation: Pre-pot (3s) -> Stealth (2s) -> Garrote (+1) -> Slice and Dice (-1) -> Shadow Blades + Vendetta -> Mutilate (+5) -> Envenom (-5) -> Vanish -> Mutilate (+5) -> Envenom (-5) -> Mutilate (+5) -> Envenom (-5) -> Preparation -> Vanish -> Mutilate (+5) -> Envenom (-5) -> Mutilate (+5) -> Rupture. Actual Combat Log Evidence (via custom Lua API tracking): (Format: Spell Name +/- CP Change > Current CP | Anticipation Stacks) Garrote +1 > CP:1 Anticipation:0 (Normal) Slice and Dice -1 > CP:0 Anticipation:0 (Normal) Shadow Blades +1 > CP:1 Anticipation:0 [BUG 1: Activating Shadow Blades/Vendetta instantly generates a CP. Buffs should never generate CPs.] Mutilate +3 > CP:4 Anticipation:0 [BUG 2: Massive CP loss. A double-crit Mutilate under Shadow Blades must generate 5 CPs (2 base + 2 Seal Fate + 1 Shadow Blades). The server only awarded 3, ignoring both the Shadow Blades bonus and the dual-crit Seal Fate trigger.] Envenom -4 > CP:0 Anticipation:0 [Consequence: Forced to cast a low-value 4-CP Envenom due to the CP starvation from Bug 2, ruining energy regeneration.] Mutilate +3 > CP:3 Anticipation:0 [BUG 3: Second Mutilate still bugged at 3 CPs instead of the intended 5.] Mutilate +3 > CP:5 Anticipation:1 [Consequence: Forced to waste 55 Energy and a GCD on an extra Mutilate just to reach 5 CPs.] Envenom -5 > CP:0 Anticipation:1 (5-CP Envenom finally cast) Envenom +1 > CP:2 Anticipation:0 [BUG 4: Random CP generation upon Envenom resolution. 1 Anticipation stack dropped, which should result in a net 0 CP change (+1 from Anticipation, -1 consumed by error? Or triggering CP from a non-CP ability). Total resource jumped to 2 CPs.] Vanish +1 > CP:3 Anticipation:0 [BUG 5: Vanish incorrectly grants a CP upon cast. Utility spells do not generate CPs.] Mutilate +4 > CP:5 Anticipation:2 [BUG 6: High-priority post-Vanish Mutilate only awards 4 CPs instead of 5. Shadow Blades/Seal Fate is still dropping CPs.] Envenom -5 > CP:0 Anticipation:2 (5-CP Envenom cast) Envenom +2 > CP:4 Anticipation:0 [BUG 7: Severe Anticipation/CP conversion bug. 2 Anticipation stacks should convert to 2 CPs. The system incorrectly awarded 4 CPs (net +2 change).] Dispatch +1 > CP:5 Anticipation:0 [BUG 8: Dispatch fails to receive the +1 CP bonus from active Shadow Blades. It should grant 2 CPs. Player is forced to use a free Dispatch just to fix the broken CP count.] Rupture -5 > CP:0 Anticipation:0 (Struggled to apply 5-CP Rupture due to energy starvation). Impact: Because Shadow Blades fails to grant bonus CPs, double-crit Mutilates are capped, and random spells (Vanish) grant phantom CPs, the intended "Double Vanish" burst rotation is impossible. The player is forced to waste energy on extra builders, completely drying out their energy pool and ruining Envenom buff uptime. Suggested Fixes: Fix Shadow Blades to passively grant +1 CP to builders (Mutilate, Dispatch) rather than granting 1 CP on activation. Fix Seal Fate to trigger twice if both weapons crit during Mutilate. Prevent utility spells (Vanish) from generating CPs. Investigate the Anticipation stack conversion logic during Envenom resolution to prevent phantom CP duplication.
-
X11 joined the community
- Yesterday
-
CLANEM joined the community
-
keshaqqq joined the community
-
1. https://db.pandawow.me/?quest=26116 2. Должен быть скрипт сопровождения Кинелори, пока она обходит ферму, собирает предметы и говорит фразы.
-
1. https://db.pandawow.me/?quest=26051 2. На видео видно, что взятие квеста обновляет/навешивает баф дыхания под водой - баф отсутствует. Итем https://db.pandawow.me/?item=4491 должен отображать квестовые самоцветы на миникарте - не отображает.
-
1. https://db.pandawow.me/?quest=26050 2. Берем квест, следуем скрипту сопровождения и защиты нпс, возвращаемся и сдаем квест https://db.pandawow.me/?npc=2774 3. Берем и сдаем квест сразу же, но скрипт сопровождения существует, просто необязателен к выполнению.
-
Счетчик в достижениях "Выполните 20/50 заданий в таких-то землях" не двигается до релога персонажа, который эти квесты делает. Ачив по итогу не прокает красиво, а втихушку появляется, пока релогаешься. 3/10, хотелось бы отслеживать прогресс без релога, да и ачив получать нормально.
-
- 2
-
-
-
-
1. https://db.pandawow.me/?npc=42155 2. Должны лежать мертвые вокруг https://db.pandawow.me/?npc=42160 3. Ходят живые и неатакуемые.
-
1. https://db.pandawow.me/?quest=25801 2. Лишняя точка сдачи на миникарте. Верная точка, где стоит нпс https://db.pandawow.me/?npc=41297 И дополнительная точка, где никого нет Дополнительно: обращение в мужском роде к женскому персонажу.
-
1. https://db.pandawow.me/?quest=25777 2. Берем квест, кликаем на барашка, барашек везет в Гавань Менетилов. 3. Барашек есть, но он не кликабелен и никуда не везет. Добираться к точке сдачи приходится самостоятельно. Дополнительно: обращение в мужском роде к женскому персонажу в тексте завершения.
-
1. https://db.pandawow.me/?quest=25725 2. Обращение в мужском роде к женскому персонажу в тексте прогресса. Кусты клюквы кликабельны вне квеста.
-
-
Felgar joined the community
-
1. https://db.pandawow.me/?spell=137562 2. Когда на монаха накладывают https://db.pandawow.me/?spell=64044, https://db.pandawow.me/?spell=33786 то на панели у монаха отображается https://db.pandawow.me/?spell=137562 Не на кд (визуальный баг) 3. Если на монаха накладывают https://db.pandawow.me/?spell=64044, https://db.pandawow.me/?spell=33786 то на панели монаха https://db.pandawow.me/?spell=137562 должен отображаться как на перезарядке (кд): Чем этот визуальный баг с https://db.pandawow.me/?spell=137562 за монаха не приятен: 1. Путает - жмёшь, а не жмётся. 2. Игроки могут подумать, что это просто баг, что типо https://db.pandawow.me/?spell=137562 должен снимать https://db.pandawow.me/?spell=64044 и https://db.pandawow.me/?spell=33786, а не должен, как у нас правильно это работает.