All Activity
- Past hour
-
-
1. https://db.pandawow.me/?npc=1154 2. Текст приветствия, скорее всего, изначально должен быть другим: при первой же встрече обращается так, словно мы уже сделали охотничьи квесты у https://db.pandawow.me/?npc=1187 и, возможно, еще какие-то квесты.
-
1. https://db.pandawow.me/?object=205089 2. Используются вне квеста. 3. Не должны использоваться вне квеста.
-
Исправлено, будет применено после обновления.
-
[Пылающие степи] Доказательство преданности
Locative replied to high king alec's topic in Applying to QA realm
Исправлено, будет применено после обновления. -
1. https://db.pandawow.me/?quest=13657 2. Как должно быть: 3. Как сейчас: Пишет имя персонажа вместо слова.
-
-
- Today
-
1. https://db.pandawow.me/?quest=267 2. Обращение в мужском роде к женскому персонажу в тексте прогресса.
-
-
-
1. https://db.pandawow.me/?quest=26102 2. https://db.pandawow.me/?npc=42010 должен сидеть/стоять на железном големе. Сначала убивается голем, потом генерал с него с фразой спрыгивает и убиваем уже его. 3. Генерал заспавнен отдельно от голема, при этом голем дерется с горными пехотинцами, которые его убивают по кд, а генерала никто не убивает, он просто ходит по зоне.
-
1. https://db.pandawow.me/?quest=26085 2. Установление флага должно "бафнуть" дворфов, над ними должны загореться молоточки, за их спинами должны появиться флажки: 3. Молоточек появляется только над персонажем, дворфы не реагируют.
-
[Пылающие степи] Сборщик грязи - неверный порядок
Locative replied to high king alec's topic in Applying to QA realm
Исправлено, будет применено после обновления. -
[Пылающие степи] Планы на будущее - неверный порядок
Locative replied to high king alec's topic in Applying to QA realm
Исправлено, будет применено после обновления. -
[Пылающие степи] Запасаемся - неверный порядок
Locative replied to high king alec's topic in Applying to QA realm
Исправлено, будет применено после обновления. -
[Пылающие степи] Настигающая кара - две версии квеста
Locative replied to high king alec's topic in Applying to QA realm
Исправлено, будет применено после обновления. -
-
1. https://db.pandawow.me/?quest=25905 2. Бараны должны реагировать на свист - ставать на дыбы, пару метров бежать и растворяться в воздухе. 3. Просто растворяются в воздухе. Обращение в мужском роде к женскому персонажу.
-
1. https://db.pandawow.me/?quest=25932 2. Берем квест, запускается скрипт, тролли воруют баранов, выстраиваются в линию, говорят диалоговые фразы, выбегают помощники, начинается драка и засчитывается квест. 3. Скриптовые мобы спавнятся повторно, если отменить/взять квест. Помощники не в силах их убить самостоятельно, и четыре тролля так и остаются стоять, а при следующем взятии квеста их еще +4 и так можно их там наспамить два десятка. Или если квест кто-то взял и бросил, то они тоже остаются стоять там. Они не пропадают, но с ними некому драться - а так как они еще и стоят моделька в модельку, то это ловушка для хардкора. Возможно, должны пропадать как квестовые нпс при отмене квеста или спустя время? Вот, три в одной модельке.
-
1. https://db.pandawow.me/?npc=1263 2. Должна гоняться за кроликом https://db.pandawow.me/?npc=1352 и кричать фразы. 3. Заселена вместе с кроликом, но без фраз и бега.
-
1. Мертвящая чума 2. Если эффект прекращает свое действие на игроке, а не мобе, просто пропадает. 3. При любом раскладе, когда эффект заканчивается, должен перекидываться на ближайшую цель (будь то игрок или NPC). При диспеле количество стаков снижается на 1, в остальных случаях наоборот повышается. Во-первых, это прямо прописано в тултипе спелла. Во-вторых, не знаю, сойдет в качестве пруфа гайд тех времен? Сильно усложняет получения ачива Давненько я этого жду, так как самостоятельно контролировать движение чумы невозможно, а если дебаф падает на игрока до достижения 30 стаков, все нужно начинать заново. 4. х100 5. 2/10
-
-
1. https://db.pandawow.me/?npc=41175 2. При спелле https://db.pandawow.me/?spell=38557 бросают квадратную текстурку в игрока. https://db.pandawow.me/?npc=41284 делает то же самое.