Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 03/30/14 in Posts
-
1. http://db.pandawow.me?spell=29838 2. У нас, пвп сила не повышает исцеление от св. Скрин: http://s019.radikal.ru/i639/1403/c8/b2ac92eb82b0.jpg Хп 401259, пвп силы 42.73% (+17.09% к хилу), св хилит 12037. 401259*0.03= 12037.7. Но с учетом пвп силы, должно было быть: 12037.7*1.1709= 14095. 3. Пвп сила (+% к хилу) должна влиять на св. 4. 30.03.14 5. x10 6. 4/107 points
-
По вашим просьбам мы добавляем список исправленных квестов и нпц. Исправлены следующие квесты: - http://db.pandawow.me?quest=14230 - http://db.pandawow.me?quest=25771 - http://db.pandawow.me?quest=25772 - http://db.pandawow.me?quest=28057 - http://db.pandawow.me?quest=25705 - http://db.pandawow.me?quest=12185 - http://db.pandawow.me?quest=12094 - http://db.pandawow.me?quest=12886 - http://db.pandawow.me?quest=11913 - http://db.pandawow.me?quest=29197 - http://db.pandawow.me?quest=13988 - http://db.pandawow.me?quest=28033 - http://db.pandawow.me?quest=14423 - http://db.pandawow.me?quest=25120 - http://db.pandawow.me?quest=13882 - http://db.pandawow.me?quest=13626 - http://db.pandawow.me?quest=13630 - http://db.pandawow.me?quest=13919 - http://db.pandawow.me?quest=13849 - http://db.pandawow.me?quest=28732 - http://db.pandawow.me?quest=27642 - http://db.pandawow.me?quest=12014 - http://db.pandawow.me?quest=10525 - http://db.pandawow.me?quest=31809 - http://db.pandawow.me?quest=14385 - http://db.pandawow.me?quest=14256 - http://db.pandawow.me?quest=13698 - http://db.pandawow.me?quest=25160 - http://db.pandawow.me?quest=27769 - http://db.pandawow.me?quest=14246 - http://db.pandawow.me?quest=25811 - http://db.pandawow.me?quest=14354 - http://db.pandawow.me?quest=25809 - http://db.pandawow.me?quest=25889 - http://db.pandawow.me?quest=13766 - http://db.pandawow.me?quest=25161 - http://db.pandawow.me?quest=11587 - http://db.pandawow.me?quest=13844 - http://db.pandawow.me?quest=13558 - http://db.pandawow.me?quest=13899 - http://db.pandawow.me?quest=14388 - http://db.pandawow.me?quest=14309 - http://db.pandawow.me?quest=28399 - http://db.pandawow.me?quest=31277 - http://db.pandawow.me?quest=10458 - http://db.pandawow.me?quest=14374 - http://db.pandawow.me?quest=14378 - http://db.pandawow.me?quest=14305 - http://db.pandawow.me?quest=14316 - http://db.pandawow.me?quest=14314 - http://db.pandawow.me?quest=10625 - http://db.pandawow.me?quest=10688 - http://db.pandawow.me?quest=11064 - http://db.pandawow.me?quest=25766 - http://db.pandawow.me?quest=25662 - http://db.pandawow.me?quest=14311 - http://db.pandawow.me?quest=25846 - http://db.pandawow.me?quest=14254 - http://db.pandawow.me?quest=4083 - http://db.pandawow.me?quest=10913 - http://db.pandawow.me?quest=25159 - http://db.pandawow.me?quest=28237 - http://db.pandawow.me?quest=28229 - http://db.pandawow.me?quest=28334 - http://db.pandawow.me?quest=13878 - http://db.pandawow.me?quest=14068 - http://db.pandawow.me?quest=867 - http://db.pandawow.me?quest=26058 - http://db.pandawow.me?quest=26115 - http://db.pandawow.me?quest=26074 - http://db.pandawow.me?quest=28540 - http://db.pandawow.me?quest=8481 - http://db.pandawow.me?quest=26226 - http://db.pandawow.me?quest=26047 - http://db.pandawow.me?quest=9156 - http://db.pandawow.me?quest=10598 - http://db.pandawow.me?quest=12580 - http://db.pandawow.me?quest=29920 - http://db.pandawow.me?quest=30136 Исправлены следующие нпц: - http://db.pandawow.me?npc=18797 - http://db.pandawow.me?npc=7363 - http://db.pandawow.me?npc=14628 - http://db.pandawow.me?npc=48994 - http://db.pandawow.me?npc=48080 - http://db.pandawow.me?npc=42978 - http://db.pandawow.me?npc=36676 - http://db.pandawow.me?npc=38872 - http://db.pandawow.me?npc=38986 - http://db.pandawow.me?npc=46416 - http://db.pandawow.me?npc=14624 - http://db.pandawow.me?npc=49873 - http://db.pandawow.me?npc=5755 - http://db.pandawow.me?npc=64074 - http://db.pandawow.me?npc=38967 - http://db.pandawow.me?npc=38949 - http://db.pandawow.me?npc=2698 - http://db.pandawow.me?npc=18797 - http://db.pandawow.me?npc=44872 - http://db.pandawow.me?npc=47937 - http://db.pandawow.me?npc=12018 - http://db.pandawow.me?npc=588955 points
-
На х10 уже стали доступны 2 новых рейда Огненные Просторы и Твердыня Крыла Тьмы.4 points
-
Формулы короче: Прямой урон: N(1643 + 0.786*S)+25% - (n-сферки , s - спд , 25% - добавляет облик). [spoiler=Оффа:] Все это без учета шп облика , который дает +25%. 3*(1643+0,786*23988)= 61492,704 2*(1643+0,786*23988)= 40995,136 1*(1643+0,786*23988)= 20497.568 Добавляем облик: 61492+25%= 76865. 40995+25%= 51243,75=51244. 20497+25%= 25621 (по скрину 27к ибо был прок чарки D: ) Соответствует скринам с оффы. [spoiler=PandaWoW:] 3*(1643+0,786*23984)= 61483+25%= 76853. 2*(1643+0,786*23984)= 40988+25%= 51235. 1*(1643+0,786*23984)= 20494+25%= 25167. Не соответствует PandaWoW'у. Тики: (274 + 0.131*S)*N+25% - (n-сферки , s - спд , 25% - даются от облика). [spoiler=Оффа:] Тики без обилка : 3416*3=10249 3416*2+=6832 3416*1+=3416 Добавляем облик : 3416*3+25%=10249+25%=12811. 3416*2+25%=6832+25%=8540. 3416*1+25%=3416+25%=4270. Соответствует скринам с оффы. [spoiler=PandaWoW:] (274 + 0.131*23984)*3+25% Без Облика: 3415*3= 10245. 3415*2= 6830. 3415*1= 3415. Добавляем Облик: 3415*3+25%= 10245+25%=12806. 3415*2+25%= 6830+25%=8537. 3415*1+25%= 3415+25%=4268. Не соответствует PandaWoW'у.3 points
-
Потраил плагу на птре , в общем все оформлено : [spoiler=Хар-ки чаров :] Пандавов: http://s018.radikal.ru/i507/1403/8f/d5dd4349aaf5.png Оффа: http://s52.radikal.ru/i135/1403/5a/ad1e53b6161a.png Мгновенный урон , тики плаги с орбами: [spoiler=Плага с 3 орбами:] Пандавов: http://s020.radikal.ru/i722/1403/ce/8598274af110.png Оффа: http://s019.radikal.ru/i643/1403/8c/10ee3c59e8be.png [spoiler=Плага с 2 орбами:] Пандавов: http://s47.radikal.ru/i115/1403/83/6aec131b2312.png Оффа: http://s020.radikal.ru/i706/1403/aa/2dd64abea587.png [spoiler=Плага с 1 сферкой:] Пандавов: http://s018.radikal.ru/i522/1403/ba/1f5bee670e47.png Оффа: http://s019.radikal.ru/i603/1403/41/68de3144e3f9.png /discuss3 points
-
3 points
-
да просто дет сад думает что скрытые номера не предоставляют по запросу ) выпендриться решили3 points
-
Ниже составлен список исправлений, который был сделан на 5.4.2 за последние 2 недели, в период с 13.03.14 по 27.03.14: Общее: - Исправлены десятки эскплоитов по ходу акции, всем спасибо за ваши сообщения. - Исправлен баг, когда специализацию могли изменить для любого пета с помощью макроса и тем самым получить любые спеллы. - Исправлен баг, когда из гильдии нельзя было снять золото + исправлен бонус гильдии на золото. - Исправлено отображение опыта гильдии. - Исправлен баг, когда выдавалось некорректное достижение при получении валюты. - Исправлена регенерация фокуса и энергии. - Исправлен баг, когда кап валюты сбрасывался раньше времени при разных обстоятельствах. - Множество фиксов по заселению, луту и квесту, по баг-репортам с форума, их не описываем, ибо слишком много. - Устранено 3 причины падения сервера. Арены и поля боя: - Реализованы Рейтинговые поля боя. - Теперь http://db.pandawow.me?spell=144389 на арене работает корректно, временно используем вместо http://db.pandawow.me?spell=110310. - Исправлен еще 1 баг с завышенным тиком очков на БГ Храм Котмогу. - Теперь с арены нельзя выйти до тех пор пока не начался бой. - Исправлен баг, когда некорректно засчитывалось поражение когда противник выходил с арены или не заходил на нее. - Временно отключено БГ Низина Арати для внесения правок после реализации рбг, планируем включить к следующему обновлению вместе с другими новыми БГ. Классовые спеллы: Рыцарь смерти: - Исправлена проверка типа оружия для спелл модов, например исправляет спелл http://db.pandawow.me?spell=66192 и многие другие. - Исправлено множество багов со спеллом http://db.pandawow.me?spell=81333. - Исправлен эксплоит с КД на руны и бесконечным спамом http://db.pandawow.me?spell=73975. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=59307. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58616. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58629. Жрец: - Исправлено завышенное исцеление от спелла http://db.pandawow.me?spell=2061. - Исправлен завышенный урон от спелла http://db.pandawow.me?spell=589. - Исправлено завышенное исцеление от спелла http://db.pandawow.me?spell=88685. - Исправлено завышенное исцеление от спелла http://db.pandawow.me?spell=33076. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=89485. - Исправлен баг, когда после использования спелла http://db.pandawow.me?spell=64904, кол-во маны становилось меньше положенного. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=33206. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me?spell=47788 поглощал слишком большое кол-во урона. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=47515. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=77484. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=109964. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=55672. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=120583. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=14771. Охотник: - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=76658. - Исправлен заниженный урон от спелла http://db.pandawow.me?spell=115939. - Исправлен завышенный урон от спелла http://db.pandawow.me?spell=53351. - http://db.pandawow.me?spell=109248 теперь оглушает в PvP на 3 сек., а не на 5. - Исправлен заниженный урон от таланта http://db.pandawow.me?spell=131894. - Исправлен баг, когда при использовании спелла http://db.pandawow.me?spell=53301 не цель не накладывалась http://db.pandawow.me?spell=1130. - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me?spell=109212. - Исправлено влияние Усталости от боя на спелл http://db.pandawow.me?spell=82654 и ему подобные. Воин: - Исправлены условия срабатывания спелла http://db.pandawow.me?spell=29725. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=76838. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=76856. - Исправлена механика спелла http://db.pandawow.me?spell=114028 в соответствии с изменениями в патче 5.3. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=81099. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me?spell=60503 прокал во всех спеках. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58355 и ему подобные. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58372. Паладин: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=53563. - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me?spell=114157. - Более корректная работа спелла http://db.pandawow.me?spell=35395. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=85512. - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me?spell=85804. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=76672. Монах: - Реализовано гкд для спеллов пета http://db.pandawow.me?spell=123904. - Добавлено гкд для спелла http://db.pandawow.me?spell=115399. Маг: - Исправлено увеличение урона спелла http://db.pandawow.me?spell=30455 от http://db.pandawow.me?spell=44544. - Правки в работе http://db.pandawow.me?spell=76613. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=86209. Разбойник: - Исправлено влияние Усталости от боя на спелл http://db.pandawow.me?spell=8679 и ему подобные. Друид: - Исправлен баг, когда при проке спелла http://db.pandawow.me?spell=93399 иногда нельзя было мгновенно использовать http://db.pandawow.me?spell=78674. Чернокнижник: - http://db.pandawow.me?spell=116858 теперь наносит на 25% меньше урона по игрокам. - У спелла http://db.pandawow.me?spell=108415 теперь 20% получаемого урона делится между чернокнижником и демоном, а не 50%. Шаман: - Исправлено завышенное исцеление от спелла http://db.pandawow.me?spell=73920.3 points
-
Вы сделали так,что бы при покупке итема показывались рассы и в случае их не совподения писалось "Раса персонажа не совпадает с требуемой расой у предмета!" Предлагаю сделать тоже самое с репутациями! Скриншот моего предложения в случае,если на персонаже нету той или иной репутации,которую требует предмет: http://s003.radikal.ru/i201/1403/5e/3d83cb41826e.png2 points
-
2 points
-
1.11 Оскорбление родственников Наказание 30 дней бана 2.9 Передавать в насмешку "приветы" родственникам игроков и использовать другие различные высказывания для преднамеренного задевания близких игрока - от 3 до 7 дней бана. это по вашему мнению разные вещи?!?!?!?!?!?2 points
-
Еше одно оскорбление, Jason, я пишу через http://translit.ru/, а баг, проблема тока у лока и тока травник, куда писат ?2 points
-
В огненых просторах багнутая http://db.pandawow.me?npc=52530 вокруг нее туман которого не должно быть и иза которого жутко лагает. Не работает http://db.pandawow.me?spell=99389 не работает http://db.pandawow.me?spell=99362 не работает http://db.pandawow.me?spell=99464 и соотвественно нельзя взлететь и бить ее в воздухе. Без убийства http://db.pandawow.me?npc=52530 нельзя сагрить http://db.pandawow.me?npc=53494 и сотвествено проходить дальше рейд2 points
-
По очереди, текущих боссов в пмш надо переписывать еще в частности.2 points
-
2 points
-
http://i057.radikal.ru/1403/f4/72b9c9432ca7.jpg Прежде чем создавать Ретри паладина, хорошенько подумайте. Подумали?.. Ок, прочтите этот гайд и подумайте ещё раз. Немного статистики: На протяжение всего MoP я частенько заходил на лайв и частенько просматривал армори. Ситуация такова: На данный момент в топе 144 вара, 43 дк, 44 роги и ЦЕЛЫХ 6 РЕТРИКОВ!!! Причём максимальный рейтинг, который смогли взять топовые ретри паладины с невероятным уровнем игры, играющие с феерическими игроками в команде, это - 2400... Комментарии излишни. http://s006.radikal.ru/i213/1403/27/51d1c910d0f7.png 238 место, 315, 415, 493, 859, 978. Предыстория. Мы - ретри паладины. Нас ненавидит весь мир. даже сами Близзард. Мы ненавидим одинаково всех. Нет секрета в том, что ретри всю свою историю был лишь спеком для прокачки уровней персонажа. Сами Blizzard об этом говорят: "Мы не понимаем почему вам не играется в Холи(Свет). Хотите наносить урон, играйте воином. У паладинов всегда была, будет и есть только одна специализация, это - свет"®. Единственное, почему Ретри паладины вообще выходят сейчас на арену, это их невероятно прыгнувшая популярность. Близзардам просто-напросто пришлось... Не терять же столько подписок. А так, они были бы вполне не против убрать излишний геморрой из своей креативной башки. Woltk: Патч 3.2. Паладины достойные противники. Всё вроде бы идёт хорошо, но... Но не тут-то было, на форуме появляются СОТНИ ТЕМ ОТ НУБОВ, МОЛ ПАЛАДИН МЕНЯ УБИВАЕТ ЗА 3 СЕКУНДЫ. Это правда. Я, например, именно так и убивал. Но это только нубов! Стоит зайти на арену 2600+, как я сразу превращался в довольно слабенького, по отношению к другим, персонажа. Противоречивость. Проблема заключается в том, что у паладина нет, не было и не будет супер "умной" ротации. Мы или даём сильный бурст+суппорт абилки, или мы - не мы. Т.е, если нас сделать достойными своих оппонентов, на форумах Blizzard снова начнётся помпезный плач. Нытье. Уроды... Cata: О, БОГИ! КАК? НЕУЖЕЛИ?... Мы стали играбельными. На турнирах мы, конечно же, никогда не появимся, но играть хотя бы можно. Снова всё идёт хорошо. И снова, сука, проблема - БАБУИНЫ. Уроды, не умеющие играть, начинают апать рейтинг в 3 дд. Вопрос встаёт ребром. Паладинов надо нерфить. И что мы имеем в итоге: достойный суппорт потенциал нам дать не могут, ибо не хотят повторения всё той же истории с 3 дд. Достойный туннелинг урон нам дать не могут, ибо мы - не воин и не разбойник, а переделать паладина в разбойника... зачем? Зачем два одинаковых класса. Дать непревзойдённый бурст - тоже. поднимется бунт на форуме. Мы - недотёпы. Остолопы, непонятно зачем блуждающие на просторах Азерота, которые за столько лет так и не смогли найти свою нишу. Сравнение с конкурентами. [Воин] Наши преимущества над воином: их нет. Преимущества воина над нами: 1.Высокая мобильность. 2.Высокий урон. 3.Аое физический(не диспелющийся) стан раз в 20 секунд. 4.Огромное количество защитных способностей. 5.Хороший пресинг. 6.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов (за счёт того же стана, чарджа). [Разбойник] Наши преимущества над разбойником: их нет. Преимущества разбойника над нами: 1.Много не диспелящегося контроля. 2.Высокий бурст урон. 3.Хороший пресинг. 4.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов. 5.Пока защитные способности не в кулдауне, может жить вечно. [Монах] Наши преимущества над монахом: их нет. Преимущества монахов над нами: 1.Способен убить хилера в соло. 2.Огромное количество контроля со средним кулдауном. 3.Огромное количество защитных способностей для себя и своих тиммйтов. 4.Невероятно высокая мобильность. 5.Отлично останавливает атаки в своих тиммейтов. 6.Суппорт хилл больше, чем у нас. [Охотник] Наши преимущества над охотником: их нет. Преимущества охотник над нами: 1.Высокий урон. 2.Сильный бурст. 3.Много критичного контроля. 4.Апате 2000 в 2x2 играя 1vs2. 5.Хороший кайт. С визард даже сравнивать не буду, тут уже давно всё понятно. Заключение. У нас нет защитных кулдаунов. Весь наш урон, суппорт, контроль легко диспелится. Практически отсутствует мобильность. Хиллим смешными цифрами. На лайве сейчас найти команды нереально. Единственное, что согласится играть с ретриком, это ППХ. И то, только слабый хантер будет играть с ретриков! А ведь и правда. зачем играть с жалким ретриком, через анальную кровь, пот и слёзы апать 2200, если можно найти воина и рестор шамана и не особо-то напрягаясь апнуть 2400. Пару слов о ретрики в MoP: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo6GB7mjvM4 Прогнозы. В патче 5.5 всё станет ещё более плачевным. Вот как комментируют нынешнюю ситуацию Blizzard http://s019.radikal.ru/i614/1403/26/1bf2bc0c5f79.png Действительно, чего это мы, у нас всё хорошо. Просто резко все перестали играть ретриками и пошли играть варами. От хорошей жизни видимо. Если вы всё же любитель хардкора, и, не взирая на всю анальную боль и душевное разочарование решили играть ретри паладином, специально для вас - куча полезной информации, которая по крупинкам обдумывалась и собиралась с патча 1.1.2. Терминология паладина. [Молот правосудия]\[Кулак правосудия] - HoJ [Покаяние] - Репитанс. [Изгнание зла] - Эвил. [Слепящий свет] - Блиндинг. [Укор] - Ребук [Божественный щит] - Бабл. [Длань защиты] - БоП [Длань свободы] - Фридом [Длань жертвенности] - Сакра [Очищение] - Клинкс. [Божественная защита] - Дивайн протекшэн. [Аура благочестия] - Мастер аур. [Гнев карателя] - Хс (Часто спрашивают, почему хс? Ха!.. Был в бк момент, когда ретрики крушили как сам господь. Задымило нормально. Форум лопнул. Ярости и неистовства угнетённых холопов не было видно ни конца, ни краю. Спамили что-то наподобие: "Включил крылья, стал HS (High skill.)". Ну, раз одному из сильнейших скиллов классики - баблу дали ироническое название, значит и крылья его нужно дать. Отныне, когда паладин становился ангелом, это интерпретировали как включенный HS mode). [Святой каратель] - Панишер. [Защитник древних королей] - ГаК или Энжел. [Правосудие] - Джаджмент. [Удар воина Света] - Крусайдер страйк. [Вердикт храмовника] - Вердикт. [Экзорцизм] - Экзо. [Молот гнева] - Финишер. [Дознание] - Инкваст. [Торжество] - Триумф. [Вспышка света] - Флэшка. [Благословение королей] - БоМ [Благословение могущества] - БоК [Смертный приговор] - Варрант. [Божественная призма] - Призма. [Возложение рук] - ЛоХ [Расплата] - Таунт. [Искупление] - Рес. [Скорость света] - Спринт. [Священный щит] - сс. http://s017.radikal.ru/i412/1207/fb/baa5cd89aa9b.jpg 1.Скорость, крит или искусность? Конечно же - скорость. Основной нам стат - скорость. Тут даже думать не нужно. Во-первых, скорость снижает время восстановления наших основных способностей, за счёт [Священная битва]. Во-вторых, у нас довольно много способностей, котоыре нужно постоянно использовать, а скорость снижает время ГКД(Это когда вы используете способность, а все остальные способности откатываются). Так же даёт неплохой бонус к [Искусство войны]. В довесок, помогает с кастом флешки(Вспышка света) + помогает бороться с адскими парированиями MoP (чем быстрее у вас восстанавливается гкд, после неудачного удара, который был парирован, тем больше дпса вы нанесёте, если рнг будет не на вашей стороне.). Скорость влияет на всё, что мы делаем на арене. С основным статом мы определились. Дальше будет немного сложнее. Распри о крите и искусности. Я выбираю искусность. Но, исходя из бага нашего с вами сервера (искусность резистится снижающему урон способностями.), на данный момент вторым статом беру крит. Чем в перспективе искусность лучше, чем крит? Во-первых, не нужно уповать на хорошую позицию Венеры по отношению к Марсу и молится перед ареной, а это, знаете ли, лишний 10 игровых минут. Во-вторых, сильнее бурст. Да, безусловно, случайный крит флешки может неплохо спасти сраку вашего напарника. Но игра рет паладина на нынешней арены основана на буресте, поэтому я выбираю искусность. Но если игра затягивается, крит становится, в этой ситуации, лучше. В общем, в моём видении wow, крит=искусности и этот выбор вам нужно сделать самим, исходя из вашего стиля игры и "за" и "против". 2.PvE абуз Только 553+. Менять тринькеты категарически не советую. Всё же 3% снижения урона и 10% повышения урона, 5% повышения исцеления. К тому же, на проковую PvE триньку кд 30 сек, а на используемую 1 минуту. Прокают всегда. На PvE же 115 секунд + могут и не прокнуть. Уповать на чудеса я не хочу. Одевая PvE, стоит помнить, что нас основной показатель - это сила. 80 силы примерно лучше, чем 200 пвп силы. Точные формулы выложу позже. Пока что нет времени. Cодержание: 1 Character (ваш персонаж) 1.1 Выбор рассы 1.2 Профессии 1.3 Таланты. 1.4 Эквип(экипировка) 1.5 Символы, камни, инчат 2 Control (управление) 2.1 Клавиатура 2.2 Бинды(назначение клавиш) 3 Макросы 4 Триксы и шкатулка полезностей 4.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 4.2 Длань защиты 4.3 Длань свободы 4.4 Длань жертвенности 4.5 Фиар 4.6 Очищение 5 Советы по арене 6 Видео 7 Рубрика вопрос-ответ 1.Выбор рассы Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в MoP, PvP используемый тринкет тварит чудеса. http://s003.radikal.ru/i202/1403/fe/4f2bcd991130.png (Процентное соотношения рас в топ 1200 по всем миру.). Статистика говорит сама за себя. Но вы можете использовать ту расу, которая вам нравится: 1)Хуман - [Каждый сам за себя] http://s58.radikal.ru/i160/1403/73/5b66ff42ed82.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Комментарии: Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь невероятно повышает ваш ДПС. Очень сильно повышает бурст урон. 2)Кровавый эльф - [Волшебный поток] http://s020.radikal.ru/i720/1403/5f/26eed3a9cbc4.jpg [Восстановление: 2 мин] Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 2% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. Комментарии: Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Восстановления маны в MoP нас не интересует. 3)Таурены - [Громовая поступь] http://i051.radikal.ru/1403/25/c1dca3af2104.jpg [Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин] Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Комментарии: Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур". 4)Дренеи - [Дар наару] http://s006.radikal.ru/i213/1403/c9/4cfba50047c1.jpg [Восстановление: 3 мин] Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек (Восстановление 4% здоровья раз в 3 сек.). Ну и аура 1% меткости, может быть полезна при PvE абузе. Комментарии: Крайне слабая способность. Хилит категорически мало. Диспелится. Воруется. Не спасает, не помогает... 4)Дварфы - [Каменная форма] http://i031.radikal.ru/1403/f6/7c74579b82d9.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Снижает получаемый урон от магии льда на 1%. Комментарии: Хорошо помагет против рмп и разбойников в целом. Но так-как время восстановления 2 минуты, способность крайне слабая. 2.Профессии В MoP от выбора профессий ничего практически не зависит. Единственное что советую, это в перспективе менять собирательную профессию на вторую основную с бонусом силы. Наложение чар обеспечивает постоянный доход. [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]Профессия[/TD] [TD]Бонус[/TD] [/TR] [TR] [TD][Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках][/TD] [TD]два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 320 силы. [/TD] [/TR] [TR] [TD][Ювелирное дело] – Рельефный змеиный глаз x2][/TD] [TD]Дает бонус 320 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например ,можно вставить устойчивость или скорость). [/TD] [/TR] [TR] [TD][Кожевничество] – Меховая подкладка - сила ][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на наручи) [/TD] [/TR] [TR] [TD][Алхимия] – [Алхимический настой][/TD] [TD]+320 силы. Так же даёт нереальный бонус в пвп и на бг. [/TD] [TR] [TD][Наложение чар] – [Чары для кольца - силаII x2][/TD] [TD]+320, по 160 с каждого кольца[/TD] [/TR] [TR] [TD][Начертание] – [Тайное начертание клыка тигра][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на плечи.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Инженерное дело] – [Зажигательный фейерверкомет] или [Нейронные пружины][/TD] [TD]Очень вкусные бонусы, но в виду того, что используемый тринкет имеет кд 1 минуты, инчат от инженерии превращается в полную ересь. Может быть использован совместно с PvE тринкетами. Так же хорошо повышает ваши дуэльыне шансы и даёт преимущество на bg. П.с: MoP маунт очень красивый.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча][/TD] [TD]Прок +4000 к силе атаки со средним кулдауном. Интересный бонус. Может значительно помочь при бурсте. Но уповать на чудо я не советую, поэтому рекомендую взять 320 силы и 180 крита вместо этого бонуса.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Снятие шкур] – [Знаток анатоми][/TD] [TD]+480 крита(Бесполезно! очень слабо по отношению 320 силы.)[/TD] [/TR] [TR] [TD] [Травничество] – [Кровь земли][/TD] [TD]+720 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты, немного хилит (очень слабо по отношению к 320 силы.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Горное дело] – [Крепость][/TD] [TD]+480 выносливости.Оставьте этот бонус танкам, нам он не понадобится.[/TD] [/TR] [/TABLE] 3.Таланты Основной вариант, таланты по умолчанию: http://s52.radikal.ru/i138/1403/c1/fc846c3e19ae.jpg Таланты должны меняться в зависимости от ваших противников, напарников и тактик, которые вы способны выполнить. К сожалению, на данный момент менять таланты на нашем сервере, находясь в подготовке к арене - пока что нельзя. Level 15 Третий талант не юзабельный. [Длинная рука закона] - незаменимый талант. Даёт нам маневренность и мобильность на арене. Менять его смысла особого не вижу. Единственное, наверное, при игре на быстрый нюк с рогой можно взять [Скорость света] но и то, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Данный талант диспелится, имеет кд 45 секунд. Лишает вас мобильности на арене, что приводит к потер,е дпса и вообще к неприятным последствиям, таким как - ваша смерть или смерть одного из ваших напарников. Level 30/b] [Покаяние]. Минусы: Проблема в том, что наш [Слепящий свет] имеет общий др с [Покаяние], т.е если вы даёте [Покаяние], то эффективность [Слепящего света]снизится в два раза и обратно пропорционально. Плюсы: Один дополнительный контроль. Примечания: Имеет право на жизнь, но сильно "ДРит" игру в ППХ. В игре с дк, практически всегда сбивается его болезнями. Время от времени можно использовать этот талант, исходя из противников, в сетапе ППХ, если вам нужно сдавать много контролирующих способностей вражеским ДД. [Кулак правосудия] Достаточно сильная и простая в использовании способность. У всех нормальных рет паладинов взята по умолчанию. Так же, этот талант увеличивает дистанцию HoJ, что в свою очередь является незаменимым бонусом для персонажей ближнего боя. Примечания: Талант на Evil можно периодически пробовать брать, исходя из ваших тактик, если у вашей команды нет дра с ним. Особенно он будет полезен в тех ситуациях, когда вы часто пресингуете вражеского хиллера и не нуждаетесь в увеличении дальности стана. Например в игре с дк. Level 45 Однозначно - [Самоотверженный целитель]. Два других таланта тоже хорошие, но [Самоотверженный целитель] лучше. Экономит вашу ману, ману вашего хиллера, даёт дополнительный инстант хилл. Level 60. [Мягкость] - наш второй по значимости талант (Особенно, после добавления нам [Отпущение]) в MoP. 2 БоПа, 2 фридома, 2 сакры. Бафф на снижение дот урона никогда не сравниться с двумя фридомами, ибо против афлик лока, для коорого предназначен вышеописанный баф, единственным средством для хорошей мобильности остаётся фридом(длань свободы.), ибо диспелить под дотами лока - очень сложно, порою даже нереально, особенно когда в команде "слабый" ретрик, а не вар. Плюс ко всему, 2 сакры(длань жертвенности) помогают избежать огромного множества нежелательного контроля. + 2 неплохих защитных кд для ваших тиммейтов. Может меться на [Несломленный дух]. 1. Часто играют в нас, а этот талант один из немногих, который хоть как-то повышают нашу выживаемость. 2.То что сакра снимает с наших тиммейтов сало, дипы и прочий магический нежелательный контроль - бесспорно круто, но, когда вас аоешат, а вы ещё перенаправляете себе урон от сакры, не имея практически никаких защитных кд, вероятность поехать просто так, смеха ради, очень высока. В связи с апом этого таланта в 5.4, я довольно часто стал его использовать при борьбе против визард стеапов. [Длань очищения] - в принципе может иметь актуальность, но очень спорно. Сейчас не столько доты убивают, сколько раскастованный нюковый урон с контролем по хиллеру. К тому же, сетапы с рет паладином не дают такого пресинга, чтобы ограничивать по себе урон одними лишь дотами. Нас аналят-карнавалят как хотят любые визард сетапы. А вот два бобла, а может даже и три, за арену - это довольно весомо. Право на жизнь есть. Всё зависит от вашего уровня и стиля игры. Я знаю много ретриков, которые под визардами в ППХ с шаманом не могут прожить и пары минут. Им талант на снижение кд бабла совершенно бесполезен. Level 75. [Святой каратель] - наш самый сильный талант. Его нельзя не брать. Наше всё. наш бурст. наша лучшая защитная способность (позволяет спамить торжество.). Отлично используется с [Гнев карателя] для высокого бурста (имеют одинаковый кд.). Level 90. Слабый выбор по отношению к другим классам. Blizzard нас откровенно ненавидят. Тут выбор между [Божественная призма] и [Смертный приговор]. После апа в 5.4 (при рассеивании хилит\демажит финальным тиком дот\хот.), я выбираю [Смертный приговор]. Но [Божественная призма] тоже вполне может использоватья против тех или иных сетапов, когда вам потребуется дополнительный инстант хилл. Плюсы призмы: 1.Мгновенный хил\мгновенный дмг. 2.Инстант хилл раз в 20 секунд. 3.Хилл+дмг. Минусы: 1.Плохо входит в ротацию. Плюсы хот\дот: 1.Легко входит в ротацию. 2.Даёт неплохой профит дпса или хила под бурстом (призму в это время использовать вряд ли получится, не в приоритете.). 3.Даёт нежелательный к диспелу дебафф, что-то немного напоминающее анстейбл афлик лока. 4.На арене диспелят, дрейнят команды с ретриком очень часто и очень много. Поэтому даёт неплохой профит хила, когда вам, допустим шатер, утраивает анал фаер. 4.Эквип(экипировка) Приоритет статов: 3% меткости>3% мастерства>Сила>Скороcть>Крит=искусность>Устойчивость>PvP-сила>Больше мастерства. Вставлять камни на устойчивость или PvP-силу в 5.4 - нет никакого смысла. Сила в пару раз мощнее, чем и устойчивость и PvP-сила. Сила даёт урона+исцеления при равном коэффициенте (180 силы и 320 PvP-силы) больше, чем PvP-сила. Так же сила заметно повышает Бурст, в отличии от устойчивости, что является в патче 5.4 основной идиллией для арены. Сила, в отличии от устойчивости, повышает исцеление. Статы, которые стоит набирать камнями - это Сила и Скорость. Сила в приоритете. Но это не значит, что в синие гнёзда перчаток вы должны вставить камни 160 силы. Не стоит забывать о бонусе при вставки камня по цвету. 80 силы и 160 PvP-силы + 60 силы от вставки>160 силы. Бонус: Небольшой пример, чтобы вы понимали что из себя представляет устойчивость. Многие считают, что PvP-сила "съедает" устойчивость. Это в корне не верно. Расчёт устойчивости идёт уже после PvP-силы. Пример: Допустим призма наносит 10 000 урона. С 50% PvP-силы это будет 15 000 урона. Однако, если цель имеет 50% устойчивости, призма ударит 7 500. Теперь давайте представим, что у вас стало больше PvP-силы, а у цели призмы - больше PvP-устойчивости за счёт вставки камней. ПвП силы стало примерно 60%, устойчивости примерно 55%. Призма нанесёт 7 2000 урона. Это не точная формула, но данная картина позволит вам понять, что устойчивость понижает урон сильнее, чем PvP-сила при полной PvP экипировке способна дать. PvP итемы. Пояс - искусность + крит. Ботинки - скорость + крит. Наручи - скорость+искусность. Щея - мастерство+крит. Плащ - скорость+крит. Бонус: частенько помогает 2 двуручных оружия. Одно с инчатом - прок 1650 силы, второе с уменьшением времени дизарма(разоружения). Стоит на это обратить внимания и по возможности менять в нужный момент. Одевать щит тоже, зачастую, бывает очень даже полезно. Особенно рет паладину, у которого практически нет никаких защитных кд. который может поехать за любой рандом контроль по хиллеру. 5.Камни, символы, инчат 1)Камни [+160 к силе]"Для красного гнезда." http://s018.radikal.ru/i520/1403/b9/2cee99519f20.jpg [+80 к силе + 80 к PvP-силе]"Для красного или синего гнезда." http://s020.radikal.ru/i721/1403/b0/87c1a50a8873.jpg [+80 силы +80 к показателю скорости]"Для желтого или красного гнезда." http://s52.radikal.ru/i137/1403/d4/a708dc7695f3.jpg [+665 к PvP-силе +775 к PvE-устойчивости]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i626/1403/5e/04b219eb4bc4.jpg или, если нет возможности купить этот камень, то берём [+54 силе и +3% к силе критического эффекта]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i615/1403/6d/de59d3748045.jpg Примечание: Меткость лучше всего набирать перековкой, если вам её не достаёт, но ни в коем случаи не камнями. Достаточно много рефорджей уходит в искусность или крит (оффстат), поэтому менять силу или скорость(мейн статы) на меткость - нельзя. Бонус: При PvP сете, в штаны лучше вставить два камня по 160 силы. Во все остальные гнёзда - по цвету. Помним, что 80 силы лучше, чем 200 pvp силы. 80 лучше, чем 200 скорости, крита, искусности. 140 силы и 160 крита\скорости\искусности больше, чем 160 силы. 140 силы и 80 PvP силы больше, чем 10 силы. 2)Символы Ну это прямо какая-то кара самих Богов обрушилась на нас. Сразу бы лучше лишили ретриков возможности вставлять символы, нежели так насмехаться... Хороших символов - нет; привет, Blizzard. http://s017.radikal.ru/i437/1304/e7/e3760288655e.jpg [Символ вердикта храмовника] Комментарии: Обязательный символ. Без комментариев. Оставшиеся два должны менять в зависимости от противников, но у нас пока что такой возможности нет, поэтому я считаю хорошим вариантом будет: http://s020.radikal.ru/i722/1403/c2/645fe48123ff.png [Символ тяжести вины] Комментарии: В 5.4 ещё нет символа, который даёт возможность кастовать эвил мгновенно(изгнание зла), поэтому символ, дающий повышения мобильности нам пригодится. http://s017.radikal.ru/i438/1304/b5/fed790eda922.jpg [символ торжества] Комментарии: 9% дмг после использованяи триумфа. Триумф используется довольно часто. Так же имеет право на жизнь символы: http://s44.radikal.ru/i104/1304/27/07aa7e89b4bb.png [Символ божественной защиты] Комментарии: Хорошо помогает против физ. Символ скорее ситуационный, чем постоянный. Выйти против визард сетапа без защитных кд - не самая лучшая идея. http://s61.radikal.ru/i172/1304/f1/d4b540b3bc34.jpg [Символ повторного наказания] Комментарии: Пожалуй единственный символ, который может увеличить наш дпс. 3)Инчат. Gloves (перчатки) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для перчаток - сила VI [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. Wrist (наручи) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для наручей - сила VII [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. Boots (обувь) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для обуви - Поступь пандарена [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. Chest (нагрудник) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для нагрудника - Все характеристики X [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. Cloak (плащ) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для плаща - критический удар III [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на плащ чар, повышающих показатель критического удара на 180. Shoulder (плечи) http://i064.radikal.ru/1403/dc/c0f32638c0d9.jpg Великое начертание клыка тигра [Уровень предмета: 90] Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. Legs (штаны) http://i038.radikal.ru/1403/d1/ec208ae18076.jpg Накладки из гневокожи [Уровень предмета: 85] Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. Belt (пояс) http://i054.radikal.ru/1403/9c/b359c149afef.jpg Поясная пряжка из живой стали [Уровень предмета: 81] Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - танцующая сталь [Уровень предмета: 81] Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. Примечание: Т.к инчант на оружие танцующая сталь не работает (на фане по крайней мере, на других реалмах не знаю.), нужно чарить - Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - легендарный деспотизм [Уровень предмета: 81] Использование: Наложение на оружие чар, повышающих вашу PvP-силу на 600. Сокращает время действия эффектов обезоруживания на 50%. Не суммируется с другими подобными эффектами. Бонус: На одноручку чарим легендарный деспотизм. Ждать рандом проков уклонения от песни реки, не самый лучший план в критической ситуации. Control (управление) 1.Клавиатура Первое что вам понадобиться на арене, это несколько простеньких функций. Делаем макросы: /target=arena1 /target=arena2 /target=arena3 /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Макросы с таргетом берут в цель одного из участников арены(противников), соответственно запоминаем кто у них 1,2 и 3, это позволит быстро выбирать таргеты, при этом не задейсвуя важную для переджвижения персонажа мышку.(Рекомендую использовать контролирующие способности так же по арена1, арена2, арена3. "/cast [nomod,target=arena1,кулак правосудия"). Лично я привык играть по модам, поэтому упрощаю все вышеперечисленные функции в два макроса: http://s56.radikal.ru/i152/1304/cd/0512cea5256c.jpghttp://s020.radikal.ru/i718/1304/4b/a5fd4e1c7b8b.jpg /target [nomod] arena1 /target [modifier:alt] arena2 /target [modifier:shift] arena3 /focus [nomod] arena1 /focus [modifier:alt] arena2 /focus [modifier:shift] arena3 2.Бинды(назначение клавиш) http://i065.radikal.ru/1304/0e/46b046afe07a.jpg Я думаю бесполезно убеждать вас в том, что нажимать кнопки на клавиатуре, а не мышкой – выгоднее с любой точки зрения. Просто предложу вам воспользоваться опытом множества игроков, ныне гладиаторов, которые в свое время совершали не меньше ошибок, чем вы. “Bind All”, простой и в тоже время крайне полезный шаг, который вы можете сделать на пути к высоким рейтингам (если еще не сделали этого). Теперь перейдем непосредственно к вопросу: “Как биндить?”. По этому вопросу большое количество информации в интернете, например на известном сайте hydramist. Лично я не придумал тут ничего нового, просто постараюсь собрать всю информацию и выделить главное.(с) 1) Назначение клавиш - это дело каждого, я лично использую всю клавиатуру, цифры, ф1-ф12 + моды alt+shift+ctrl. Т.е парти1 = мод alt, парти2=mod shift, к себе nomod, атакующие скиллы: тарегт = nomod, arena1=alt, arena2=shift, arena3=ctrl. Например чтобы мне дать Длань защиты своему присту, я жму alt+u, а чтобы дать Покаяние шаману(в арена фрейме 2), я жму shift+t. 2) Клавиши [A] + [D] должны всегда быть переназначены на стрейф (шаг влево, шаг вправо). Поворачивать вашего персонажа нужно с помощью мышки, а не клавиатуры. А дело вот в чём - когда мы используем стандартные функции (поворот влево, поворот вправо), то ваш персонаж, при нажатии клавиши, лишь поворачивается, оставаясь при этом на месте. Чтобы в этом случае начать двигаться, необходимо нажать сразу две кнопки, одну на клавиатуре – [A] либо [D], другую на мышке. Стрейф (Стандартно это: [Q] и [E]), напротив, обеспечивает движение со смещением в определенную сторону в одно нажатие. Не трудно догадаться, что лучше. 3) Если вы привыкли пятиться, я рекомендую срочно от этого отучиться. Передвигаясь “назад” вы искусственно замедляете своего персонажа. Безусловно, часто возникают ситуации, когда к противнику необходимо стоять лицом. Авоиданс(Сзади нету шанса парировать и блокировать) передней части вашего хитбокса выше, чем тыловой. Также это позволяет в принципе избежать нанесения вам определенных ударов, например роговского бэкстаба. Но делать это надо исключительно через стрейф, тогда вы сможете развивать 100% скорость, при этом сохраняя положение относительно противника. И ещё один аргумент, кнопка очень удобная для бинда важных скиллов! http://s018.radikal.ru/i521/1304/5c/213d1f4cf1b9.jpg Макросы http://i024.radikal.ru/1403/e9/f57bb2932c56.jpg Каждому своё. Напишу макросы, которые использую я, возможно кому-то будут полезны. 1.[spoiler=Punisher]#showtooltip #showtooltip /cast Святой каратель /cast [nomod] Гнев карателя /cast [nomod] Жетон победы деспотичного гладиатора Комментарии: Без мода запускает основные бурсты, с любым модом использует [Святой каратель]. Так же удобен в MoP тем, что экономит клавиши. Используемый PvP тринкет можно юзать прямо через этот макрос. Кд у бурстов в этом макросе - 2 минуты, у тринкета - 1 минута. [spoiler=Божественный щит]#showtooltip Божественный щит /cancelaura [modifier:alt] Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит Комментарии: В бобле наносимый урон снижается на 50%. В нужной ситуации снимаем. 2.[spoiler=HoJ]#showtooltip Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:alt] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Кулак правосудия [spoiler=Покаяние]#showtooltip Покаяние /cast [target=arena1,modifier:alt] Покаяние /cast [target=arena2,modifier:shift] Покаяние /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Покаяние [spoiler=Укор]#showtooltip Укор /cast [target=arena1,modifier:alt] Укор /cast [target=arena2,modifier:shift] Укор /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Укор [spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cast [target=arena1,modifier:alt] Изгнание зла /cast [target=arena2,modifier:shift] Изгнание зла /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Изгнание зла; Изгнание зла [spoiler=Длань возмездия]#showtooltip Длань возмездия /cast [target=arena1,modifier:alt] Длань возмездия /cast [target=arena2,modifier:shift] Длань возмездия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Длань возмездия [spoiler=Правосудие]#showtooltip Правосудие /cast [target=arena1,modifier:alt] Правосудие /cast [target=arena2,modifier:shift] Правосудие /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Правосудие Крайне удобный макрос, позволяющий давать контроль любому из 3 противников на арене без потери таргета. Таунт и джаджмент позволят войти в нужный момент в бой или не дать рестелснуться роги. 3.[spoiler=Длань защиты]#showtooltip Длань защиты /cast [target=Царьтерран,nomod] Длань защиты /cast [target=party1,modifier:alt] Длань защиты /cast [target=party2,modifier:shift] Длань защиты /cancelaura [modifier:ctrl] Длань защиты [spoiler=Длань свободы]#showtooltip Длань свободы /cast [target=Царьтерран,nomod]Длань свободы /cast [target=party1,modifier:alt] Длань свободы /cast [target=party2,modifier:shift] Длань свободы [spoiler=Торжество]#showtooltip Торжество /cast [target=Царьтерран,nomod] Торжество /cast [target=party1,modifier:alt] Торжество /cast [target=party2,modifier:shift] Торжество [spoiler=Очищение]#showtooltip Очищение /cast [target=Царьтерран,nomod] Очищение /cast [target=party1,modifier:alt] Очищение /cast [target=party2,modifier:shift] Очищение [spoiler=Вспышка света]#showtooltip Вспышка света /cast [target=Царьтерран,nomod] Вспышка света /cast [target=party1,modifier:alt] Вспышка света /cast [target=нparty2,modifier:shift] Вспыша света Комментарии: Игра по пати фреймам. Первый игрок в пати - party1, второй соответственно - party2. Очень удобно давать суппорт способности без потери таргета. 4.[spoiler=Длань жертвенности]#showtooltip Длань жертвенности /cast [target=party1,nomodifier:shiftl] Длань жертвенности /cast [target=Нparty2,modifier:shift] Длань жертвенности 5.[spoiler=Таргет тотемы]/target [nomod] Тотем заземления /target [modifier:alt] Тотем оков земли /target [modifier:shift] Тотем трепета Комментарии: Помогает в уничтожении крайне неприятных тотемов. 6.[spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cleartarget /targetexact Вороная горгулья /cast [exists, harm] Изгнание зла /stopmacro [exists, harm] Комментарии: Фирят горгулью дк без выбора таргета(цели), жмём два раза (Старый баг). 7.[spoiler=Buff]#showtooltip [nomod:alt] Благословение могущества; [mod:alt] Благословение Королей /cast [nomod,target=Царьтерран] Благословение могущества /cast [modifier:alt,target=Царьтерран] Благословение королей Комментарии: При простом нажатии - благословение могущества, при нажатии с alt - благословение королей. 8.[spoiler=Таймер]/stopwatch time 18 /script Stopwatch_Play(); Комментарии: С помощь таймера я отслеживаю др. 9[spoiler=Макрос на Печать прозрения+щиты]#showtooltip Печать прозрения /cast Печать прозрения /equip Одноручка /equip Щит Позволяет в одно гкд одеть щит и поменять печать. Бывает полезно при дефе. Триксы и шкатулка полезностей. http://s49.radikal.ru/i125/1304/38/3031a33a9b08.jpg 1.Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 1) Первое что вам нужно знать - это чем отличается перекрытие школы магии и сайленс(немота). Сайленс - это немота, которую кидают шп, маги, дк, хантеры. Перекрытие школы магии - это когда вы получаете сайленс или интерапт(скилл, прерывающий каст заклинания) в каст(т.е когда кастуете), исключение шаман, но зато он имеет очень маленький кулдаун. 2) Вы можите использовать [Божественный щит] когда вы в сайленсе, но не можите, если вам закрыли школу. 3)Скиллы, которые вы можите юзать в сайленсе: [Божественный щит], [Правосудие], [Укор], [Удар воина Света], [Вердикт храмовника]. Скиллы, которые вы можите использовать с перекрытой школой: [Удар воина Света], [Укор], [Вердикт храмовника], [Правосудие] так же вы можете использовать бинты и одеть щит+одноручное. 4)Обычно, когда вам перекрыли школу, кастеры и хиллеры не очень заботяться о фейк-кастах, поэтому вы можите дать [Укор], тем самым остановив резкий бурст в вас, или отхил противников. http://s017.radikal.ru/i404/1304/f2/c09110326f69.png 2.Длань защиты 1) [Длань защиты] дает полный иммунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды(кровотечения), [Некротический удар] и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то [Длань защиты] снимает весь "физический" контроль. 2)Физический контроль, который можно снять Длань защиты: [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Удар по почкам], [Парализующий удар] и некоторые другие. 3) [Длань защиты] снимает [Некротический удар], (если за стан и сайленс на вашего хиллера настакали очень много некротиков, шанс что он поедет, если не имеет кд очень высок, тут вы ему можете помочь.). 4) Часто ваш тиммейт "долго" снимает [Длань защиты], вы можете помочь ему, кидая на него [Длань спасения]! 5) Паловский стан ([Молот правосудия]) магическая способность, поэтому вы можете использовав его в цель, на которой висит [Длань защиты], но не можете в [Антимагический панцирь]! http://i054.radikal.ru/1304/7a/312afb106be6.jpg 3.Длань свободы 1) Часто, чтобы засейвить вашего тиммейта, достаточно использовать на него [Длань свободы], но есть проблема, [Длань свободы] почти сразу снимают маги, присты, шаманы, поэтому, если засейвить тиммейта можно с помощью [Длань свободы],то кидаем ему [Длань свободы] и начинаем спамить [Благословение могущества]. 2) Также нужно помнить, что стоит очень аккуратно отдавать фридом против команды с варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство] (1 ветка талантов - колдовство.). По сути дела, [Длань свободы] остается единственным кулдауном выводящим ваших тиммейтов из рутов и словли(замедления) из-за "Рассеявший заклинание "Нестабильное колдовство", немеет на 4 сек", т.е ваш прист или шаман или хпал уже не сможет диспелить! http://s57.radikal.ru/i157/1304/17/99def372b232.png 4.Длань жертвенности 1) С помощью [Длань жертвенности] вы можете снимать контроль, или продлевать жизнь вашему тиммейту. Сакра перенаправляет урон с вашего тиммейта на вас, что позволяет выходить из [Ошеломление], [Ослепление], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение], [Устрашающий крик] [Слепящего света], [Паралича] и некоторых других способностей, ну и если повезёт из [Страх] и [Сглаз]. 2) Сильные противники не буду отдавать "эти" скиллы в [Длань жертвенности], что даст вам много времени для решительных действий. Если с вашего напарника решили снять [Длань жертвенности] (сдипелить. Это могут себе позволить: маг, прист, шаман, хантер) и дать вам контроль, который вы не сможете снять и ваш тиммейт в результате умрёт, то просто стоим и ребафаем [Благословение могущества], за это время ваш напарник реабилитируется. 3) Как я заметил, играя на лайве и просматривая периодически стримы, многие ретрики то ли забывают, то ли вообще не знают о пассивной способности [Отпущение]. Не забывайте о ней. крайне сильный навык, позволяющий выбраться из самой сраки сатаны. http://s017.radikal.ru/i418/1304/32/84b2bf1d0820.jpg5.Фиар. [Изгнание зла]- можем фирять петов лока, петов дк и самого дк, когда он использовал [ПЕРЕРОЖДЕНИЕ](Становясь нежитью.). http://s019.radikal.ru/i606/1304/97/5848be9a8113.png 6.Очищение 1)Не забываем, что [Очищение] снимаете яды и болезни. Этот может помочь вашим тиммейтам в борьбе с разбойником. 2)Если у вас есть возможно откайтить разбойника, чтобы он не обновил на вас яды, то лучше перед хилом использовать очищение, а уже потом хилиться. 3) Так же поможет стопнуть немного дпс шадов приста. Путь к гладиатору. 1.Выбор напарников Единственный играбельный сетап для паладина 5.4 - это ППХ (Пал+мм+дц\ршам.). Как апнуть 2200 в ппх: Выбираем цель, которая вам больше всего нравится, желательно чтобы у неё было поменьше брони и вливаем в неё постоянный дмг. Весь контроль сдаём в хиллера. На пиратках так апается топ 1. Если учесть баги нашего с вами сервера, я бы ещё поиграл: Рет паладин + дестр лок + монк\рдру. Рет паладин + дк + монк\хприст. 2.Предисловие. Ситуация на нынешней арене. Снова немного статистики: Распределение спеков на топ 1200. http://s018.radikal.ru/i518/1403/95/e0fccab24277.png FoTM. Так называемы команды, которых больше всего в мире. http://s019.radikal.ru/i642/1403/cc/3acf558c38fd.png Более 12% КФЦ сетапов, невероятная популярность. Дальше идут арм\ферал\хпал и ВЛД. В принципе, для ППХ не самая плачевная ситуация, всё могло быть в разы хуже. Но данная статистика не отображает положений на 2400+. Сводка последних проведённых арен на 2600-2800: http://s020.radikal.ru/i714/1403/34/40b4ca101f7a.png А вот на 2600+ мы уже видим, что ППХ в данном ладдере живётся крайне неуютно. Убогость рет паладинов в целом + нереально чёрствый ладдер оставляет желать лучшего. Повторение истории 4.0. Если бы я стал описывать тактикы игры на арене в тех или иных сетапах, стоило бы сразу писать целую книгу. Поэтому опишу только основные положения. О стратегиях, тактиках и прочем можете спрашивать в комментариях. По возможности буду отвечать на ваши вопросы в рубрике "вопрос-ответ". 1) Наверное самое важное - учитесь, учитесь и ещё раз учитесь использовать ваши кд, PvP тринкет - это залог 2200. Не стоит тринковать первый контроль, который вам дали на арене, это не есть хорошо. 2) Играйте со связью. Со связью вы будите развиваться в десятки раз быстрее. 3) Дать много урона - не значит победить. Порою нужно стопать противников, отступать, защищаться, в противном же случае вы рискуете проиграть, так и не поняв почему вы проиграли. 4) Обращайте внимание на ваших однополчан. Если у вас всё идёт хорошо, это ещё не значит, что через 10 секунд вы не рискуете проиграть. 5) Afflicted,interapt bar, gladius и подобные аддоны - это практически читы. Пользуйтесь ими первое время, это научит вас отслеживать способности противников, отслеживать дры, отслеживать тринкеты. Вкусностей напоследок: Думайте в какую школу магии даёте [Укор], очень часто вас будут обманывать, кастуя заклинание другой школы магии, чтобы развести вас на [укор], если вы плохо поддаётесь фейк кастам. Пример: дц прист будет кастовать спелл из тёмной школы магии, вы дадите [укор] и он просто отхилит и себя и своего тиммейта на фулл столб! Помните, что [Святой каратель] можно использовать как защитную способность для вас и ваших напарников. Следите за трапами хантера на вашем хиллере. Пара съеденных вами трап можете перевернуть весь ход арены. Если ваш напарник стоит в контроле, с которого он не может выйти, а в это время вас собрались убивать, и вы понимаете, что сейчас поедете, не нужно тянуть до последнего и использовать [Божественный щит] на 5% хп; ибо цепочку контроля по вашему хиллеру могут продлить и вы просто-напросто умрёте. 3.Фридом Фридом является одной из мощнейших способностей паладина. В MoP он немного сдал обороты, за чёт потери уникальности, но продолжает оставаться весомым аргументом. По мнению сайта Hydramist фридом входит в топ 3 наисильнейших способностей World of Warcraft. По мнению сайта Skill-capped - в топ 5. Не стоит забывать о том, что мы - полу суппорт! Я полностью солидарен с Вангуардом, что прежде чем использовать фридом на себя, нужно хорошенько подумать. Мы, паладины, можем снять с себя все руты и замедления, как и физические, так и магические, а вот наши напрники - нет. Процитирую его слова: "Зачем мне использовать фридом на себя, если я могу использовать его на своего дк, и он, в перспективе, даст намного больше урона, чем я". 4.ротация. Нет конкретной ротации, которую вам стоило бы использовать. Всё зависит от ситуации. Единственное, чего вам стоит придерживаться, это 2 фактора. 1.Расчёт брони. По латных юнитам экзорцизм будет бить больше, чем крусайдер страйк+искусность. А по тканевым - напротив. 2.Мили-рэндж. Стоит обращать внимание на то, что не всегда вы будите находится рядом с атакуемой целью. Поэтому, чувствуя, что цель собирается вас кайтить, стоит сначала использовать мили способности, а уже потом, когда цель от вам будет отдаляться - рэндж. [Молот гнева]>[Вердикт храмовника]>[Экзорцизм]\[Удар воина Света]>[Правосудие]. 5.Связь. В большинстве игр русских не любят на eu серверах из-за максимализма, шовинизма и неумения использовать коммуникация. Весь мир уже давно пришёл к выводу, что коммуникация является неотъемлемой частью любого успеха в командной игре. Русские, к сожалению, ко всему миру не относятся. Войс для русских, это - "Ты мудила *объект акта калаизвержения*"!", "*дефлорировал* вас всех *на половой мужской орган*", "*объект акта гомосексуальных начал, зона сленг* несчастный, я твою ать *проявление репродуктивной функции*"... http://s018.radikal.ru/i515/1403/e7/e94be5823b0a.jpg Думать, что во всем виноваты все кроме тебя - большая ошибка. Да, бывает такое, что команда подводит, но вопрос в том, что ты сделал для того, чтобы донести до команды - как нужно поступить, а не в том, кто рак или дно. Использования коммуникацию однозначно является первым важным шагом на пути к 2200. Не верите? Откройте любой стрим 2400+. Скайп или подобная программа - обеспечена. Я играл с разным множеством игроков, и все они имели свою, уникальную, манеру говорить и делиться информацией. Кому-то конспективная содержательность дана кровью предков, кому-то - нет. Кому-то повезло с позитивным настроем и умением передать позитив окружающим, кому-то - нет. Но так или иначе, не взирая на ваши недостатки и достоинства, молчать вы не должны, я бы даже сказал - не имеете право. Объясню на наглядном примере: Игра от лица ППХ с шамоном против КФЦ. ППХ начинает с бурста по варриору, сдавая контроль шаману. Хантер кидает трапы, а их съедает охотник. В итоге, за первый бурст ППХ не выбивает тринкет и нс из вражеского шамана. Не обеспечив достойный пресинг на первых бурстах ППХ начинает сдавать позицию, паладин подвергается наистрашнейшим анальным терзаниям в лице вара+ханта+дрейна шамана. ППХ кое-как переводит игру ко второму бурсту и не может убить охотника, потому что у вражеского шамана есть и тринкет и нс, а возможно даже и тотем. После бурста паладин умирает. Наглядный пример того, как поступать не нужно. Команда, понимая свою проблему, просто-напросто отказалась её решать, потому что хантер промолчал, а паладин решил, что это - не его дело... А ведь всё можно было сделать проще: например, сначала бы сдавался масс блаинд, уже потом цепочка контроля, или же совместно с трапой после стана, дезариент хантера сдавался в хантера противоположной команды. Выход есть всегда, нужно лишь немного поднапрячься. Для этого-то и нужна связь. Небольшой мини гайд о том - как убрать флуд. Что вам нужно говорить на арене в первую очередь: 1.Ваш сдаваемый контроль как при атаке, так и при защите. Ваша команда никогда никого не сможет убить, если не будет понимать, как вы поступите в следующий момент. Хантер, например, может надеяться на ваш стан, а вы на трапу хантера. Или ршам подумает, что не будет сдавать тотем, т.к рога в лосе от своего хиллера и, соответственно, паладин может его стопнуть своим станом. Если же рога тринканёт, то размен тотема на тринкет в разы лучше, чем размер тотема на пресинг... Всегда помните, что любой, даже самый маленький контроль по вражескому дд может сохранить значительное множество кулдаунов в ашей команде. 2.Получаемый вами контроль. "фулл фиар", "мне дип". Да, хиллер должен за этим следить, но все мы люди. В 60 фпс wow входит столько информации, что обвинить вашего тиммейта в неправильности игры, при том, что вы не даёте никакой информации, как минимум - глупо и по-ребячески. А тринковать как вы собираетесь? Допустим вы тринкуете, а тут оказывается, что ваш хиллер мог вас продиспелить, в итоге важный кулдаун просR@н в никуда. 3.Использование ваших защитных способностей и их подготовка. "У меня есть бобл", "через 30 секунд будет бобл\сакра". Одна небольшая фраза может перевернуть ход арены. Основываясь на вашиъ защитные кд, ваши союзники могут действовать совершенно иначе. Сакра может сохранить тринкет вашему шаману. А фридом может в разы увеличить бурст хантера. 4.Славаемое кд других игроков. Если на вас неожиданно вскроется рого шадов дэнсом, а вы не сообщите этого вашей команде, есть вероятность, что вы заставите её потратить много кд и много потенциала, что в конечно счёте приведёт к поражению. "Фуллы", "шадов дэнс", "сакра", "шаминистик"... Парочка простых фраз на арене значительно повысит ваш ММР. Так же не стоит забывать, что ваши тиммейты, в особенности дд, не всегда видят, кто и что использовалю Видеть всё - нереально. 5.Время восстановления кд противников. Повторяю ешё раз, запомнить всё - нереально. Чем больше информации вы даёте своей команде, тем лучше для неё. Тем больше шансов на вашу победу. Ваш хиллер или хантер легко могут не помнить, когда у вара откатиться рекла и этим завести вашу команду в тупиковое положение. Основные ошибки: 1.Ведомый-ведущий. Зачастую, один дд играет немного лучше другого и просто-напросто давит его своим авторитетом. Второй дд начинает делать только то, что говорит ему первый. Это пагубно. Потому что первый дд никогда не сможет в полной мере прочувствовать ситуацию и своими глазами и глазами второго дд. Пример:Исходя из позиции мага и его кд удобней атаковать вражеского лока, а вот разбойник в этот момент не может этого сделать и считает более целесообразным атаковать вражеского шамана, по которому он может дать хороший станлок. Если маг в данной ситуации маг оказывается ведущим игроком, то разбойник просто-напросто будет пытаться бесполезно дойти до лока, вместо того, чтобы свободно убить шамана. Вот такие вот пироги. И ещё один важный нюанс в виде бонуса: Помните, что у мили игрока нет такого потанциала к свичам, а у рэндж. Это стоит учитывать при выборе атакуемой цели. А то я часто наблюдаю в стримах 2200-2300, маг говорит идём по шаме и сразу начинает вливать в него дпс, ожидая помощи разбойника. А разбойник, в свою очередь, находится в словли вара и не может до шамана дойти. 2.Ещё одной важно ошибкой, которая проявляется у игроков 2200-2300 или 2400-2500 оп класса, это то, что они считают свои кд - САМЫМИ ВАЖНЫМИ. Это полная чушь! Порою, бобл может быть в два раза хуже, чем тринкет шамана... 3. Погрузиться в нанесения урона настолько, что прослушать всё, что говорили ваши тиммейты. Распространенная ошибка, которая приводит к поражениям намного чаще, чем вы думаете.1 point
-
1) http://db.pandawow.me?spell=82834 2) Урон от этой способности скалируется дважды от пвп-силы и бафов увеличивающих урон в %. Например у меня укус змеи наносит 1000 урона и 50% пвп-силы, урон должен быть (1000 * 1.5) * 0.15 = 225. Но тут этот урон увеличится еще раз от пвп-силы и получится 225*1.5=337.5(баг) 3) Урон не должен увеличиватся от % аур и пвп силы для этого спелла. 4) 25.03.2014 5) 7/101 point
-
http://i047.radikal.ru/1403/63/23897da79829.jpg Содержание: Основные билды и глифы. Эквип, чанты, гейминг. Интерфейс и аддоны. Макросы Нанесение урона будучи воином. Сильные для воина сетапы. 1. Таланты и глифы воина. http://s020.radikal.ru/i710/1403/e8/cff9ee3f2208.jpg Дополнение: Неужержимость - теперь вы можете совершать "Рывок" раз в 12 секунд вместо 20. Так как на сервере не работает талант Удвоенное время которое полезнее чем выбранный талант, то советую взять именно его ибо 12 секунд чарджа намного полезней чем Вестник войны тем, что теперь он бесполезен - потому что диминишиться с нашим шоквейвом. Так что выбор таланта в этом тире очевиден и выбора, как такового нету. http://s019.radikal.ru/i636/1403/53/b2206b6e91e9.jpg Дополнение: Второе дыхание - дает вам раго-реген каждый раз когда вы попадает в нову, корни или стан. Ну и очень имбовые +3% хп каждую секунду когда ваше здоровье опускается ниже 35%. Этот талант в разы превосходит остальные два в этом тире, талант из-за которого все так сильно вайнят на выживаемость воинов. В купе с деф-стойкой и чарджами\интервенами\липами из вас получится практически неумираемый вар, который может довольно долго жить без хила на лоу хп. http://s019.radikal.ru/i620/1403/9b/1a12aefcd138.jpg Дополнение: Пронзительный вой - замедляет всех противников в радиусе 15 метров на 7 секунд. Можно довольно долго болтать о выборе данного таланта из этого тира. У него довольно широкий аспект применения - он может помочь вам кайтить мили-клив, который играет вас в то время как ваш хилер стоит в контроле и многое другое, Вы поймёте когда начнете играть за воина :blush: http://s43.radikal.ru/i101/1403/4f/5e15b92fa8d4.jpg Дополнение: Ударная волна - Вызывает в секторе перед вами ударную волну, наносящую (75 / 100 * Attack power) ед. урона и оглушающую всех противников на расстоянии 10 м на 4 сек. Для сетапов вроде вар\рог этот талант не нужен, т.к на цели итак постоянные диминишинги на стан. Если противники кучкуются в данном сетапе советую взять блейдшторм для большего дамага по аое зоне. http://s020.radikal.ru/i713/1403/e3/af8c37e16f5c.jpg Дополнение: Охрана - выбора особого в данном тире я могу найти, так что Охрана остается в приоритете. http://s018.radikal.ru/i528/1403/0e/068f6c7af076.jpg Дополнение: Удар громовержца - вот здесь я думаю можно поспорить между моим выбором и выбором таланта Аватара выбрат между дополнительным 4-секундным станом и 20% дамага нереально просто, но тут Вам следует положиться на собственный вкус, ведь как говорится:"На вкус и цвет товарищей нет" что больше Вам по душе, то и берите. http://s020.radikal.ru/i711/1403/04/0f59d6ca6ed5.jpg Насчёт символом мало чего смогу сказать ибо не уверен что все работают, не было времени протестить все, но как вы видите на скриншоте, такие и ставьте, большинство работает, друие не советую, они просто бесполезны. 2. Эквип, чанты, гейминг. http://s52.radikal.ru/i138/1403/77/3c6ff44a536b.jpg Основные конфигурации для воина: Меткость: сейчас кап меткости составляет 3%, в первую очередь убедитесь что у вас был кап. Мастерство: С моей точки зрения все мастерство, которое есть в моем гире перековывается в искусность\крит. Оставшегося количества мастерства мне хватает с головой, еще небыло такой ситуации что жизненно важное действие уходило в парри\додж. Ресайленс: Очень сильный стат. Разница даже в пару % действительно громадная, дамаг по вам апается очень сильно. Так что старайтесь набрать как можно больше данной статы. Пвп-мощь: Пвп-мощь превосходит силу по профиту, к слову я это не тестил. Искусность: Второй по приоритету стат для воина после крита. Всё то, что нельзя перековать в крит я рефорджил именно в искусность. Этот стат даст вам дополнительный дамаг, да и вообще за неимением хорошего второстепенного стата. Критический удар: Главная характеристика, постарайтесь набрать её как можно больше. Геммы: Я считаю что нужно во все гнёзда вставлять Гладкий солнцесвет - +320 к показателю критического удара, т.к. крит - мэйн стат. Но можно и потестить с PvP-силой. В мета - сокет: Рокочущий изначальный алмаз Наложение чар: Великое начертание клыка тигра Вышивка в виде рукояти меча Чары для нагрудника - все характеристики X Чары для наручей - сила VII Формула: чары для перчаток - сила VI Поясная пряжка из живой стали Накладки из гневокожи Чары для обуви - поступь пандарена Формула: чары для оружия - танцующая сталь Интерфейс: http://s019.radikal.ru/i628/1403/9f/3e94bf7251c5.jpg Честно говоря, я не любитель громоздких аддонов, так что вот мои, всё по минимуму: http://s005.radikal.ru/i212/1403/da/153b2a436369.jpg Макросы: И так, поехали макросики :wink: Макрос на юз таунт-баннера и последующего интервена в него. #showtooltip Издевательское знамя /target Издевательское знамя /cast Охрана /targetlasttarget /cast Издевательское знамя Обычный бурст-макрос "All in one". Можно удалить отсюда берсерк рейдж если у вас постоянно случаются ситуации что после бурстов вы попадаете в фир. [indent]#showtooltip Удар громовержца /закл Удар громовержца /закл Размашистые удары /cast Ярость берсерка /cast Безрассудство /cast Знамя с черепом /cast Смертельное спокойствие /cast Жетон победы злонравного гладиатора[/indent] Чардж обычным нажатием - таргет, мод:альт по фокусу. [indent]#showtooltip Рывок /cast [target=focus, modifier:alt] Рывок; Рывок[/indent] Аналогичный макрос с чарджем. [indent]#showtooltip Устрашающий крик /cast [target=focus, modifier:alt] Устрашающий крик; Устрашающий крик[/indent] Ещё один макрос по фокусу и тарету. [indent]#show Зуботычина /закл [nomod] Зуботычина /закл [mod:shift, @focus] Зуботычина[/indent] Обычный макрос на рефлект, /stopattack обязательное условие для таких макросов, иначе могут быть задержки с одеванием оружия и щита. #showtooltip Отражение заклинания /stopattack /equipslot 16 Тесак злонравного гладиатора /equipslot 17 Осадный щит злонравного гладиатора /cast Отражение заклинания Макрос на шв. Требует двух нажатий. #showtooltip Глухая оборона /stopattack /закл Оборонительная стойка /закл Ободряющий клич /cast [equipped:щиты] Глухая оборона /stopmacro [equipped:щиты] /equipslot 16 Тесак злонравного гладиатора /equipslot 17 Осадный щит злонравного гладиатора Смена оружия, туда и обратно. /stopcasting /equipslot 16 Тесак злонравного гладиатора /equipslot 17 Осадный щит злонравного гладиатора /equipslot 16 Большой меч злонравного гладиатора Обычный макрос на интервен в своего тиммейта. [indent]#showtooltip Вмешательство /cast [target=ник вашего напарника] Вмешательство[/indent] Как выдать дамаг? Многие вары, которые только начинают играть за данный класс иногда теряются:"Почему вар из другой команды сильно их передамаживает?" Ротация: После мортала я начинаю дамажить цель серией из колоссуса > оверпавера > оверпавера > слэма + героика. Вы должны понимать что слэм дамажит > героика два раза и стоит по раге он меньше. Бурст: Чтобы удачно забурстить вам необходимо 60+ раги и самое главное - возможность влить этот бурст. То есть убедитесь что вас не закроют чейн контролем из станлоков, дизармов и т.п Против других варов я бы порекомендовал использовать ваш бурст в удобный момент и самое главное - когда другой вар только недавно использовал свой шоквейв. Бурст вара может проходить по разному, так что развивайте своё чутье :blush: Отличные сетапа для 2с и 3с на вара: В двойке вар сыгран с: :paladin: холи \ :druid: рестор \ :hunter: мм \ :monk: хил \ :shaman: рестор. В этих сетапа обеспечен 2200 :good: А вот в тройке он не такой раскрепощенный: :warrior: :warlock: :shaman: - WLS. Сильнейший на данный момент сетап для воина. От воина практически ничего не требуется - главное хорошо дамажить, хорошо дефаться, хорошо дефать своих тиммейтов. :warrior: :hunter: :shaman: - KFC. Вариант с шаманом самый сильный, вариант с паладином будет очень хорошим проитв мили-кливов. Сильный сетап, способный играть на хорошем рейтинге. Главная ваша задача - уметь очень классно бурстить, вся игра в кфц завязана на очень сильном начальном бурсте. :warrior: :priest: :shaman: - Heroic WLS. Вариант с шп тоже неплохой сетап для взятия рейтинга, более дефовый по сравнению со стандартной ВЛШ. :warrior: :druid: :shaman: -Kitty Cleave. Вариант с шаманом для игры куда сильнее чем вариант с паладином. Довольно сложный сетап, испытывают колоссальные проблемы с рмп. Остальные сетапы потеряли свою актуальность, поэтому рекомендую вам придерживаться вышеописанных сетапов. По мере работоспособности сервера буду дополнять гайд. Если что-то интересно пишите в скайп: cold.minor1 Спасибо за то что уделили время на прочтения данного гайда, приятной игры, чарджитесь, друзья :dance:1 point
-
На протяжении этого месяца работал над скриптами инстов каты, готово в целом почти все, за исключением пары боссов в душе дракона и огненных просторах, но к моменту применения этих инстов на миры, думаю успею закончить и их. Начиная с сегодняшнего дня начинаю применения фиксов по инстам каты. Текущие доступные инсты из контента каты: Зул'Гуруб - подземелье полностью реализовано. Зул'Аман - подземелье полностью реализовано. Крепость Барадин - рейд полностью реализован. Затерянный город Тол'вир - подземелье полностью реализовано. Источник Вечности - подземелье полностью реализовано. Конец Времен - подземелье полностью реализовано. Чертоги Созидания - подземелье полностью реализовано. Каменные Недра - подземелье полностью реализовано. Грим Батол - подземелье полностью реализовано. Трон Приливов - подземелье полностью реализовано. Время Сумерек - подземелье полностью реализовано. Сумеречный Бастион - рейд полностью реализован. Вершина Смерча - подземелье полностью реализовано. Пещеры Черной горы - подземелье полностью реализовано. Огненные Просторы - рейд полностью реализован. Твердыня Крыла Тьмы - рейд полностью реализован(за исключением ласт босса). Каждые 2 дня буду открывать новые инсты, в промежуток исправляя баги в уже открытых. Все проблемы в уже открытых инстах можно писать тут.1 point
-
1. http://db.pandawow.me?spell=1464 и http://db.pandawow.me?spell=86346 2. Урон у http://db.pandawow.me?spell=1464 не повышается на 10%, если на цели весит http://db.pandawow.me?spell=86346. (у нас стоит другая аура, http://db.pandawow.me?spell=108126) Немного истории: Ранее на ОБТ, я тестировал этот момент и все работало нормально. Далее был баг-репорт о том, что удар колосса у нас не игнорировал броню цели. Как оказалось, старая аура отказалась работать, и Джастер поменял ауру удара колосса на новую (вот новая аура http://db.pandawow.me?spell=108126). И видимо, мощный удар дает +10% урона только по старой ауре, а новую, которая у нас сейчас стоит, не учитывает. Перейдем к самим тестам: Надел лоу лвл пуху, чтобы разброс в уроне был минимальным. Урон без колосса: 11604 http://s006.radikal.ru/i215/1403/90/73f8db611607.jpg Урон в колосс: 11608 http://s020.radikal.ru/i712/1403/67/420bea7c3a25.jpg Т.е. +10% урона в колосс нету. 3. 4. 28.03.14 5. x10 6. 5/101 point
-
http://6.firepic.org/6/images/2014-01/28/io16pcg07uop.png События фильма разворачиваются в конце 1980-х — середине 1990-х годов. На протяжении всей картины сюжетная линия разворачивается на разных временны́х отрезках: события настоящего времени выполнены в цвете, а прошлого, представленные как воспоминания братьев-неонацистов из банды «Апостолы Христа» Дерека и Дэнни Виньярдов, — в чёрно-белой съёмке. В начале фильма зрителю показываются события прошлого — Дерек Виньярд убивает двух из троих чернокожих, пытавшихся взломать его автомобиль; далее действие происходит в настоящем времени. Учитель истории (еврей по происхождению), огорчённый последним сочинением Дэнни, написанным по книге Адольфа Гитлера «Моя борьба» об идеях национал-социализма, сообщает об этом директору школы. Чернокожий директор Боб Суини даёт Дэнни задание написать сочинение о его старшем брате по выдуманному им самим предмету «Американская история Икс», чтобы он попытался самостоятельно осмыслить события, определяющие жизнь подрастающего поколения. При этом он ставит условие, что если Дэнни не представит сочинение к следующему дню, то будет отчислен из школы. Суини уверяет Дэнни, что сочинение не попадёт в руки третьего лица. В школе Дэнни защищает белого парня от избиения темнокожими. Боб Суини посещает совещание группы расследования по делу «Апостолов Христа», поскольку ранее был учителем Дерека и наблюдал за эволюцией его идей. Следователи просматривают архивное интервью Дерека одному из местных телеканалов после убийства чернокожим его отца, сотрудника пожарной охраны, во время тушения пожара в негритянском квартале. Следствие считает это основной причиной решения Дерека стать нацистом. По дороге из школы Дэнни останавливается возле баскетбольной площадки, на которой играют афроамериканцы, вспоминая, что когда-то бонхеды во главе с его братом выиграли у них эту площадку в любительском матче. Затем он спешит домой, чтобы увидеться с Дереком, вышедшим тем утром из тюрьмы. Дэнни встречается с братом. Тем временем в гости к Дереку приезжает его старый приятель Сет Райан. После разговора с членами семьи Дерек и Сет отправляются на нацистскую вечеринку, а Дэнни начинает писать сочинение, положительно оценивая действия и мировоззрение брата. Среди его воспоминаний — разгром нацистами магазина, принадлежащего корейскому предпринимателю, избиение и унижение его рабочих, в числе которых корейцы, мексиканцы и афроамериканцы, оскорбление еврейского учителя (упоминался выше), приглашённого на ужин его матерью, и подробности зверского убийства чернокожих. Это не наш грёбаный район — это поле битвы! Сегодня вечером мы все на поле боя! Решение: мы будем стоять в стороне и спокойно смотреть, как нашу страну насилуют, или же мы отправимся туда и сделаем что-нибудь против этого? Дерек Виньярд агитирует банду бонхедов перед разгромом супермаркета, цитата из фильма Друзья, пришедшие к Дэнни, прерывают процесс написания сочинения. С ними он отправляется на нацистскую вечеринку, где уже присутствует его брат. На вечеринке Дерек заявляет своей подруге, что отказался от нацистских идей и желает переехать в другой город, взяв её с собой, но получает отказ. После этого он заходит в кабинет к главному идеологу и наставнику нацистской группировки Кэмерону Александру. Пока Дерек отбывал наказание, Александр собрал большую «армию» бритоголовых. Дерек сообщает ему, что собирается покончить с прошлым, но в ходе разговора у него сдают нервы, когда Александр пытается переубедить его; он избивает Кэмерона и устраивает большой переполох. Бывший приятель Дерека Сет Райан направляет на него пистолет, но Виньярд отнимает его и, угрожая оружием агрессивно настроенным скинхедам, сбегает с вечеринки вместе с младшим братом. Найдя безлюдное место, Дерек рассказывает Дэнни историю о времени, проведённом им в тюрьме, где его мировоззрение подверглось серьёзным испытаниям. Он вспоминает, как однажды в тюрьме подвергся насилию со стороны авторитетных заключённых, с которыми ранее поддерживал хорошие отношения, поскольку отказался придерживаться их мнения и установленных ими правил; один из его новых приятелей-нацистов покупал наркотики у мексиканца и перепродавал их среди белых, но при этом никто из «своих» его не осуждал. Разочарованный в своих соратниках, Дерек пытался переубедить их и перестал с ними контактировать, за что и «поплатился». Единственным другом для него стал чернокожий работник прачечной, которого он до этого игнорировал. Также в тюрьме его часто навещал и морально поддерживал директор Суини, который выступил на повторном суде в поддержку Дерека и помог ему досрочно выйти на свободу. Брат убеждает Дэнни, что как среди чёрных, так и среди белых есть и хорошие, и плохие люди. После возвращения братьев домой Дэнни продолжает писать сочинение, описывая ещё одно из событий, повлиявших на убеждения Дерека, — беседу с отцом во время семейного обеда, в которой глава семьи убеждал остальных, что в США идёт дискриминация белых, а чернокожие обладают большими правами. На следующее утро братья завтракают в кафе, после чего Дэнни отправляется в школу, а Дерек идёт устраиваться на работу. В школьном туалете чернокожий, с которым конфликтовал Дэнни в начале фильма, расстреливает его из пистолета. Дерек, провожавший Дэнни, слышит выстрелы возле школы, бежит в здание, врывается в уборную и обнимает убитого брата. В конце фильма звучит эссе Дэнни, написанное в конце сочинения, где он цитирует последние слова Авраама Линкольна во время его инаугурационной речи в 1861 году[12]: Советую к просмотру.1 point
-
1. http://db.pandawow.me?spell=31224 2. ШВД летит мне в кош, болезни от дк летят мне в кош, http://db.pandawow.me?spell=50041 станы фиры аналогично. 3. Напишу так: 4. 30.03.14 5. 7/5 ШВД в кош - это была последняя капля. Мне стоит еще раз перечислить, что должно лететь, а что нет?1 point
-
Вчера продал воина за 825 бонусов,купил накидку маунт и приста.Сегодня смотрел сегодня лк утром оставалось 201 бонус.В 4 часа пошел гулять ,пришел в 7 часов захожу в лк бонусы исчезли.Пожалуйста востанавливайте ошибку,и возращайте бонусы.Никто не знал пароль и логин только я.1 point
-
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/2dc20a7286ca079da849fb968a920944.jpg1 point
-
1 point
-
Скажите пожалуйста у локов Стрела Хауса столько должна дамажить [ATTACH=CONFIG]29176[/ATTACH]1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Оставь их только на х10, на х100 не переводи. Больше народу на х10 будет))1 point
-
1 point
-
А сколько по вашему должен дамажить спелл, который должен кастуется под 3 секунды? 130к это мало ещё. Даже в текущих условиях на бг можно разогнать дмг от него до 300 с небольшим тысяч. И при чём тут Хаус? http://p.im9.eu/tv-show-house-37988.jpg - - - Добавлено - - - misnik92, на скрине лок. Стакающиеся бафы, некоторые фласки, и гримуар с родством. В общем, ничего странного.1 point
-
И все же есть те, кто верит в эти сказки. Бедные, наивные люди. - - - Добавлено - - - Обязательно заходить с мультика чтобы тыкнуть спасибку? Странная ты.1 point
-
misnik92, судя по нику, вам где-то 22 года(если конечно это не попытка выглядеть старше). Вы младший брат. Что же такое случилось с вашим "старшим братом", что он настолько неадекватен...1 point
-
Да тут все умные гмом прикрыватся http://youpic.su/pictures/1396126800/630f8452ca1915ac7c3f0a86b948d7b0.jpg1 point
-
Меня оскорбил игрок,требую бан акаунта на форуме,и бан игрового акаунта(прям как мне) http://s019.radikal.ru/i623/1403/fa/d99ad82c010c.png1 point
-
Ну чтож буду судить обьективно и делать выводы так же по поводу сея администрации сервера и "дружелюбного" народа с форума) увы вам в жизни без братьев и сестер наверно скучно( у меня же жизнь более насыщенная пока брат играет я гуляю => я пришел домой 10 минут назад и тут же выяснил проблему и сразу же написал,или я должен был написать после завтра?(ну по вашей логике для убедительности) - - - Добавлено - - - акаунт оскорбителя был забанен на 30 дней? почему не остановится на этом?... и почему нет ответа от администрации...или вы за неё всю работу делает?(выносите вердикты по "правилам")1 point
-
Ну если у тебя нет братьев то увы,в некоторых семьях они бывают и иногда их интересы схожи)1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Они вообще невидимы почти,мы их по зеленому названию находили. - - - Добавлено - - - Да,работает - - - Добавлено - - - Еще скрин но уже с 25гер,так же нет лута. [ATTACH=CONFIG]29153[/ATTACH]1 point
-
1 point
-
Долимок х100 Угроза и капс Доказательства: http://yadi.sk/d/L7avMw6PLT5wq http://yadi.sk/d/woXTY5DTLT5zg http://yadi.sk/d/9D1s4JgrLT64s http://yadi.sk/d/FNGeWxaDLT69J1 point
-
Как умудряетесь покупать не той фракции? Сделали же специально для вас при покупке сообщение, если предмет не подходит для вашего персонажа... Вернул бонусы.1 point
-
Ну у меня вроде все готово, завтра до обеда открою ОП и ТКТ во всех режимах на х10, сразу с лутом. Местами ру перевод не доделал, потом кто нибудь бы составил тему с боссами, у которых нет ру диалогов, а то я уже забыл где не переведено осталось.1 point
-
1 point
-
#showtooltip /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent(“UI_ERROR_MESSAGE”); /cast Убийственный выстрел /script UIErrorsFrame:RegisterEvent(“UI_ERROR_MESSAGE”); /cast Прицельный выстрелМакрос пытается использовать Убийственный выстрел, но если он не доступен, то используется Прицельный выстрел. Директивы /script убирают сообщения об ошибках: «заклинание не доступно» и могут быть убраны без потери функциональности. #showtooltip Дезориентирующий выстрел /cast [target=mouseover, harm] Дезориентирующий выстрел /cast [target=focus, modifier:alt] Дезориентирующий выстрелМакрос использует Дезориентирующий выстрел на цель под курсором или ближайшую враждебную цель. Если вы нажимаете alt, то выстрел будет сделан в фокус-цель (главное не забыть ее назначить=) #showtooltip Отпугивание зверя /cast [target=mouseover, harm] Отпугивание зверя /cast [target=focus, modifier:alt] Отпугивание зверяМакрос для отпугивания ферал друидов и прочего зверья. Вы используете Отпугивание зверя на цель под курсором или ближайшую враждебную цель. По alt – на цель в фокусе. #showtooltip Перенаправление /cast [target=focus, help] Перенаправление /cast [target=focustarget, help] Перенаправление /cast [target=target, help] Перенаправление /cast [target=targettarget, help] Перенаправление /cast [target=pet, nodead, exists] ПеренаправлениеМакрос пытается использовать Перенаправление по фокусу. Если же это невозможно (в фокусе – враг), то пытается использовать Перенаправление на цель вашего фокуса. Если и это не возможно, то пытается использовать Перенаправление на вашу текущую цель. Если же ваша текущая цель враждебна, то использует Перенаправление на цель вашей цели. Если все перечисленное выше невозможно, макрос использует Перенаправление на вашего пета, а вам остается молится, чтобы его похилили. #showtooltip /cast [nopet, modifier:ctrl] Приручение зверя /cast [combat] Сердце феникса /cast [nopet] Призыв питомца; [target=pet, dead] Воскрешение питомца /castsequence [target=pet] reset=15 Лечение питомца, null /cast [modifier:shift] Прогнать питомцаЕсли у вас нет пета, то по нажатию с ctrl вы будете приручать зверя. Если вы в бою и у вашего пета есть Сердце феникса, то используется эта способность. Если у вас нет активного пета, то вы вызываете его, если же он мертв, то вы воскрешаете его. Кроме того, вы можете лечить вашего питомца (таймер сделан, чтобы не было ненужных перекастов лечения) или по нажатию с shift прогонять питомца. #showtooltip Глушащий выстрел /stopcasting /stopattack /cast Глушащий выстрелСало А вообще гугл в помощь1 point
-
Отключается при смене символов/талантов. Решение: Открываем папку World of Warcraft\WTF\Account\*имя аккаунта*\PandaWoW x100 (х10, фан)\*ник персонажа*\addons.txt Далее ищем строку "blizzard achivment ui disabled" и меняем на "blizzard achivment ui enabled"1 point