Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/31/14 in Posts

  1. Сервер не тянет? смешно, у нас серверная на х10 выше 100 мс не бывает, фпс это проблемы вашего ПК, не более. С туманом я подумаю, мб уберу его действительно.
    3 points
  2. Я помню изначально включал это, но чет криво работало вроде, текста не было помойму, позже еще раз гляну.
    3 points
  3. http://i057.radikal.ru/1403/f4/72b9c9432ca7.jpg Прежде чем создавать Ретри паладина, хорошенько подумайте. Подумали?.. Ок, прочтите этот гайд и подумайте ещё раз. Немного статистики: На протяжение всего MoP я частенько заходил на лайв и частенько просматривал армори. Ситуация такова: На данный момент в топе 144 вара, 43 дк, 44 роги и ЦЕЛЫХ 6 РЕТРИКОВ!!! Причём максимальный рейтинг, который смогли взять топовые ретри паладины с невероятным уровнем игры, играющие с феерическими игроками в команде, это - 2400... Комментарии излишни. http://s006.radikal.ru/i213/1403/27/51d1c910d0f7.png 238 место, 315, 415, 493, 859, 978. Предыстория. Мы - ретри паладины. Нас ненавидит весь мир. даже сами Близзард. Мы ненавидим одинаково всех. Нет секрета в том, что ретри всю свою историю был лишь спеком для прокачки уровней персонажа. Сами Blizzard об этом говорят: "Мы не понимаем почему вам не играется в Холи(Свет). Хотите наносить урон, играйте воином. У паладинов всегда была, будет и есть только одна специализация, это - свет"®. Единственное, почему Ретри паладины вообще выходят сейчас на арену, это их невероятно прыгнувшая популярность. Близзардам просто-напросто пришлось... Не терять же столько подписок. А так, они были бы вполне не против убрать излишний геморрой из своей креативной башки. Woltk: Патч 3.2. Паладины достойные противники. Всё вроде бы идёт хорошо, но... Но не тут-то было, на форуме появляются СОТНИ ТЕМ ОТ НУБОВ, МОЛ ПАЛАДИН МЕНЯ УБИВАЕТ ЗА 3 СЕКУНДЫ. Это правда. Я, например, именно так и убивал. Но это только нубов! Стоит зайти на арену 2600+, как я сразу превращался в довольно слабенького, по отношению к другим, персонажа. Противоречивость. Проблема заключается в том, что у паладина нет, не было и не будет супер "умной" ротации. Мы или даём сильный бурст+суппорт абилки, или мы - не мы. Т.е, если нас сделать достойными своих оппонентов, на форумах Blizzard снова начнётся помпезный плач. Нытье. Уроды... Cata: О, БОГИ! КАК? НЕУЖЕЛИ?... Мы стали играбельными. На турнирах мы, конечно же, никогда не появимся, но играть хотя бы можно. Снова всё идёт хорошо. И снова, сука, проблема - БАБУИНЫ. Уроды, не умеющие играть, начинают апать рейтинг в 3 дд. Вопрос встаёт ребром. Паладинов надо нерфить. И что мы имеем в итоге: достойный суппорт потенциал нам дать не могут, ибо не хотят повторения всё той же истории с 3 дд. Достойный туннелинг урон нам дать не могут, ибо мы - не воин и не разбойник, а переделать паладина в разбойника... зачем? Зачем два одинаковых класса. Дать непревзойдённый бурст - тоже. поднимется бунт на форуме. Мы - недотёпы. Остолопы, непонятно зачем блуждающие на просторах Азерота, которые за столько лет так и не смогли найти свою нишу. Сравнение с конкурентами. [Воин] Наши преимущества над воином: их нет. Преимущества воина над нами: 1.Высокая мобильность. 2.Высокий урон. 3.Аое физический(не диспелющийся) стан раз в 20 секунд. 4.Огромное количество защитных способностей. 5.Хороший пресинг. 6.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов (за счёт того же стана, чарджа). [Разбойник] Наши преимущества над разбойником: их нет. Преимущества разбойника над нами: 1.Много не диспелящегося контроля. 2.Высокий бурст урон. 3.Хороший пресинг. 4.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов. 5.Пока защитные способности не в кулдауне, может жить вечно. [Монах] Наши преимущества над монахом: их нет. Преимущества монахов над нами: 1.Способен убить хилера в соло. 2.Огромное количество контроля со средним кулдауном. 3.Огромное количество защитных способностей для себя и своих тиммйтов. 4.Невероятно высокая мобильность. 5.Отлично останавливает атаки в своих тиммейтов. 6.Суппорт хилл больше, чем у нас. [Охотник] Наши преимущества над охотником: их нет. Преимущества охотник над нами: 1.Высокий урон. 2.Сильный бурст. 3.Много критичного контроля. 4.Апате 2000 в 2x2 играя 1vs2. 5.Хороший кайт. С визард даже сравнивать не буду, тут уже давно всё понятно. Заключение. У нас нет защитных кулдаунов. Весь наш урон, суппорт, контроль легко диспелится. Практически отсутствует мобильность. Хиллим смешными цифрами. На лайве сейчас найти команды нереально. Единственное, что согласится играть с ретриком, это ППХ. И то, только слабый хантер будет играть с ретриков! А ведь и правда. зачем играть с жалким ретриком, через анальную кровь, пот и слёзы апать 2200, если можно найти воина и рестор шамана и не особо-то напрягаясь апнуть 2400. Пару слов о ретрики в MoP: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo6GB7mjvM4 Прогнозы. В патче 5.5 всё станет ещё более плачевным. Вот как комментируют нынешнюю ситуацию Blizzard http://s019.radikal.ru/i614/1403/26/1bf2bc0c5f79.png Действительно, чего это мы, у нас всё хорошо. Просто резко все перестали играть ретриками и пошли играть варами. От хорошей жизни видимо. Если вы всё же любитель хардкора, и, не взирая на всю анальную боль и душевное разочарование решили играть ретри паладином, специально для вас - куча полезной информации, которая по крупинкам обдумывалась и собиралась с патча 1.1.2. Терминология паладина. [Молот правосудия]\[Кулак правосудия] - HoJ [Покаяние] - Репитанс. [Изгнание зла] - Эвил. [Слепящий свет] - Блиндинг. [Укор] - Ребук [Божественный щит] - Бабл. [Длань защиты] - БоП [Длань свободы] - Фридом [Длань жертвенности] - Сакра [Очищение] - Клинкс. [Божественная защита] - Дивайн протекшэн. [Аура благочестия] - Мастер аур. [Гнев карателя] - Хс (Часто спрашивают, почему хс? Ха!.. Был в бк момент, когда ретрики крушили как сам господь. Задымило нормально. Форум лопнул. Ярости и неистовства угнетённых холопов не было видно ни конца, ни краю. Спамили что-то наподобие: "Включил крылья, стал HS (High skill.)". Ну, раз одному из сильнейших скиллов классики - баблу дали ироническое название, значит и крылья его нужно дать. Отныне, когда паладин становился ангелом, это интерпретировали как включенный HS mode). [Святой каратель] - Панишер. [Защитник древних королей] - ГаК или Энжел. [Правосудие] - Джаджмент. [Удар воина Света] - Крусайдер страйк. [Вердикт храмовника] - Вердикт. [Экзорцизм] - Экзо. [Молот гнева] - Финишер. [Дознание] - Инкваст. [Торжество] - Триумф. [Вспышка света] - Флэшка. [Благословение королей] - БоМ [Благословение могущества] - БоК [Смертный приговор] - Варрант. [Божественная призма] - Призма. [Возложение рук] - ЛоХ [Расплата] - Таунт. [Искупление] - Рес. [Скорость света] - Спринт. [Священный щит] - сс. http://s017.radikal.ru/i412/1207/fb/baa5cd89aa9b.jpg 1.Скорость, крит или искусность? Конечно же - скорость. Основной нам стат - скорость. Тут даже думать не нужно. Во-первых, скорость снижает время восстановления наших основных способностей, за счёт [Священная битва]. Во-вторых, у нас довольно много способностей, котоыре нужно постоянно использовать, а скорость снижает время ГКД(Это когда вы используете способность, а все остальные способности откатываются). Так же даёт неплохой бонус к [Искусство войны]. В довесок, помогает с кастом флешки(Вспышка света) + помогает бороться с адскими парированиями MoP (чем быстрее у вас восстанавливается гкд, после неудачного удара, который был парирован, тем больше дпса вы нанесёте, если рнг будет не на вашей стороне.). Скорость влияет на всё, что мы делаем на арене. С основным статом мы определились. Дальше будет немного сложнее. Распри о крите и искусности. Я выбираю искусность. Но, исходя из бага нашего с вами сервера (искусность резистится снижающему урон способностями.), на данный момент вторым статом беру крит. Чем в перспективе искусность лучше, чем крит? Во-первых, не нужно уповать на хорошую позицию Венеры по отношению к Марсу и молится перед ареной, а это, знаете ли, лишний 10 игровых минут. Во-вторых, сильнее бурст. Да, безусловно, случайный крит флешки может неплохо спасти сраку вашего напарника. Но игра рет паладина на нынешней арены основана на буресте, поэтому я выбираю искусность. Но если игра затягивается, крит становится, в этой ситуации, лучше. В общем, в моём видении wow, крит=искусности и этот выбор вам нужно сделать самим, исходя из вашего стиля игры и "за" и "против". 2.PvE абуз Только 553+. Менять тринькеты категарически не советую. Всё же 3% снижения урона и 10% повышения урона, 5% повышения исцеления. К тому же, на проковую PvE триньку кд 30 сек, а на используемую 1 минуту. Прокают всегда. На PvE же 115 секунд + могут и не прокнуть. Уповать на чудеса я не хочу. Одевая PvE, стоит помнить, что нас основной показатель - это сила. 80 силы примерно лучше, чем 200 пвп силы. Точные формулы выложу позже. Пока что нет времени. Cодержание: 1 Character (ваш персонаж) 1.1 Выбор рассы 1.2 Профессии 1.3 Таланты. 1.4 Эквип(экипировка) 1.5 Символы, камни, инчат 2 Control (управление) 2.1 Клавиатура 2.2 Бинды(назначение клавиш) 3 Макросы 4 Триксы и шкатулка полезностей 4.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 4.2 Длань защиты 4.3 Длань свободы 4.4 Длань жертвенности 4.5 Фиар 4.6 Очищение 5 Советы по арене 6 Видео 7 Рубрика вопрос-ответ 1.Выбор рассы Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в MoP, PvP используемый тринкет тварит чудеса. http://s003.radikal.ru/i202/1403/fe/4f2bcd991130.png (Процентное соотношения рас в топ 1200 по всем миру.). Статистика говорит сама за себя. Но вы можете использовать ту расу, которая вам нравится: 1)Хуман - [Каждый сам за себя] http://s58.radikal.ru/i160/1403/73/5b66ff42ed82.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Комментарии: Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь невероятно повышает ваш ДПС. Очень сильно повышает бурст урон. 2)Кровавый эльф - [Волшебный поток] http://s020.radikal.ru/i720/1403/5f/26eed3a9cbc4.jpg [Восстановление: 2 мин] Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 2% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. Комментарии: Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Восстановления маны в MoP нас не интересует. 3)Таурены - [Громовая поступь] http://i051.radikal.ru/1403/25/c1dca3af2104.jpg [Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин] Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Комментарии: Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур". 4)Дренеи - [Дар наару] http://s006.radikal.ru/i213/1403/c9/4cfba50047c1.jpg [Восстановление: 3 мин] Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек (Восстановление 4% здоровья раз в 3 сек.). Ну и аура 1% меткости, может быть полезна при PvE абузе. Комментарии: Крайне слабая способность. Хилит категорически мало. Диспелится. Воруется. Не спасает, не помогает... 4)Дварфы - [Каменная форма] http://i031.radikal.ru/1403/f6/7c74579b82d9.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Снижает получаемый урон от магии льда на 1%. Комментарии: Хорошо помагет против рмп и разбойников в целом. Но так-как время восстановления 2 минуты, способность крайне слабая. 2.Профессии В MoP от выбора профессий ничего практически не зависит. Единственное что советую, это в перспективе менять собирательную профессию на вторую основную с бонусом силы. Наложение чар обеспечивает постоянный доход. [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]Профессия[/TD] [TD]Бонус[/TD] [/TR] [TR] [TD][Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках][/TD] [TD]два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 320 силы. [/TD] [/TR] [TR] [TD][Ювелирное дело] – Рельефный змеиный глаз x2][/TD] [TD]Дает бонус 320 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например ,можно вставить устойчивость или скорость). [/TD] [/TR] [TR] [TD][Кожевничество] – Меховая подкладка - сила ][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на наручи) [/TD] [/TR] [TR] [TD][Алхимия] – [Алхимический настой][/TD] [TD]+320 силы. Так же даёт нереальный бонус в пвп и на бг. [/TD] [TR] [TD][Наложение чар] – [Чары для кольца - силаII x2][/TD] [TD]+320, по 160 с каждого кольца[/TD] [/TR] [TR] [TD][Начертание] – [Тайное начертание клыка тигра][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на плечи.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Инженерное дело] – [Зажигательный фейерверкомет] или [Нейронные пружины][/TD] [TD]Очень вкусные бонусы, но в виду того, что используемый тринкет имеет кд 1 минуты, инчат от инженерии превращается в полную ересь. Может быть использован совместно с PvE тринкетами. Так же хорошо повышает ваши дуэльыне шансы и даёт преимущество на bg. П.с: MoP маунт очень красивый.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча][/TD] [TD]Прок +4000 к силе атаки со средним кулдауном. Интересный бонус. Может значительно помочь при бурсте. Но уповать на чудо я не советую, поэтому рекомендую взять 320 силы и 180 крита вместо этого бонуса.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Снятие шкур] – [Знаток анатоми][/TD] [TD]+480 крита(Бесполезно! очень слабо по отношению 320 силы.)[/TD] [/TR] [TR] [TD] [Травничество] – [Кровь земли][/TD] [TD]+720 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты, немного хилит (очень слабо по отношению к 320 силы.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Горное дело] – [Крепость][/TD] [TD]+480 выносливости.Оставьте этот бонус танкам, нам он не понадобится.[/TD] [/TR] [/TABLE] 3.Таланты Основной вариант, таланты по умолчанию: http://s52.radikal.ru/i138/1403/c1/fc846c3e19ae.jpg Таланты должны меняться в зависимости от ваших противников, напарников и тактик, которые вы способны выполнить. К сожалению, на данный момент менять таланты на нашем сервере, находясь в подготовке к арене - пока что нельзя. Level 15 Третий талант не юзабельный. [Длинная рука закона] - незаменимый талант. Даёт нам маневренность и мобильность на арене. Менять его смысла особого не вижу. Единственное, наверное, при игре на быстрый нюк с рогой можно взять [Скорость света] но и то, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Данный талант диспелится, имеет кд 45 секунд. Лишает вас мобильности на арене, что приводит к потер,е дпса и вообще к неприятным последствиям, таким как - ваша смерть или смерть одного из ваших напарников. Level 30/b] [Покаяние]. Минусы: Проблема в том, что наш [Слепящий свет] имеет общий др с [Покаяние], т.е если вы даёте [Покаяние], то эффективность [Слепящего света]снизится в два раза и обратно пропорционально. Плюсы: Один дополнительный контроль. Примечания: Имеет право на жизнь, но сильно "ДРит" игру в ППХ. В игре с дк, практически всегда сбивается его болезнями. Время от времени можно использовать этот талант, исходя из противников, в сетапе ППХ, если вам нужно сдавать много контролирующих способностей вражеским ДД. [Кулак правосудия] Достаточно сильная и простая в использовании способность. У всех нормальных рет паладинов взята по умолчанию. Так же, этот талант увеличивает дистанцию HoJ, что в свою очередь является незаменимым бонусом для персонажей ближнего боя. Примечания: Талант на Evil можно периодически пробовать брать, исходя из ваших тактик, если у вашей команды нет дра с ним. Особенно он будет полезен в тех ситуациях, когда вы часто пресингуете вражеского хиллера и не нуждаетесь в увеличении дальности стана. Например в игре с дк. Level 45 Однозначно - [Самоотверженный целитель]. Два других таланта тоже хорошие, но [Самоотверженный целитель] лучше. Экономит вашу ману, ману вашего хиллера, даёт дополнительный инстант хилл. Level 60. [Мягкость] - наш второй по значимости талант (Особенно, после добавления нам [Отпущение]) в MoP. 2 БоПа, 2 фридома, 2 сакры. Бафф на снижение дот урона никогда не сравниться с двумя фридомами, ибо против афлик лока, для коорого предназначен вышеописанный баф, единственным средством для хорошей мобильности остаётся фридом(длань свободы.), ибо диспелить под дотами лока - очень сложно, порою даже нереально, особенно когда в команде "слабый" ретрик, а не вар. Плюс ко всему, 2 сакры(длань жертвенности) помогают избежать огромного множества нежелательного контроля. + 2 неплохих защитных кд для ваших тиммейтов. Может меться на [Несломленный дух]. 1. Часто играют в нас, а этот талант один из немногих, который хоть как-то повышают нашу выживаемость. 2.То что сакра снимает с наших тиммейтов сало, дипы и прочий магический нежелательный контроль - бесспорно круто, но, когда вас аоешат, а вы ещё перенаправляете себе урон от сакры, не имея практически никаких защитных кд, вероятность поехать просто так, смеха ради, очень высока. В связи с апом этого таланта в 5.4, я довольно часто стал его использовать при борьбе против визард стеапов. [Длань очищения] - в принципе может иметь актуальность, но очень спорно. Сейчас не столько доты убивают, сколько раскастованный нюковый урон с контролем по хиллеру. К тому же, сетапы с рет паладином не дают такого пресинга, чтобы ограничивать по себе урон одними лишь дотами. Нас аналят-карнавалят как хотят любые визард сетапы. А вот два бобла, а может даже и три, за арену - это довольно весомо. Право на жизнь есть. Всё зависит от вашего уровня и стиля игры. Я знаю много ретриков, которые под визардами в ППХ с шаманом не могут прожить и пары минут. Им талант на снижение кд бабла совершенно бесполезен. Level 75. [Святой каратель] - наш самый сильный талант. Его нельзя не брать. Наше всё. наш бурст. наша лучшая защитная способность (позволяет спамить торжество.). Отлично используется с [Гнев карателя] для высокого бурста (имеют одинаковый кд.). Level 90. Слабый выбор по отношению к другим классам. Blizzard нас откровенно ненавидят. Тут выбор между [Божественная призма] и [Смертный приговор]. После апа в 5.4 (при рассеивании хилит\демажит финальным тиком дот\хот.), я выбираю [Смертный приговор]. Но [Божественная призма] тоже вполне может использоватья против тех или иных сетапов, когда вам потребуется дополнительный инстант хилл. Плюсы призмы: 1.Мгновенный хил\мгновенный дмг. 2.Инстант хилл раз в 20 секунд. 3.Хилл+дмг. Минусы: 1.Плохо входит в ротацию. Плюсы хот\дот: 1.Легко входит в ротацию. 2.Даёт неплохой профит дпса или хила под бурстом (призму в это время использовать вряд ли получится, не в приоритете.). 3.Даёт нежелательный к диспелу дебафф, что-то немного напоминающее анстейбл афлик лока. 4.На арене диспелят, дрейнят команды с ретриком очень часто и очень много. Поэтому даёт неплохой профит хила, когда вам, допустим шатер, утраивает анал фаер. 4.Эквип(экипировка) Приоритет статов: 3% меткости>3% мастерства>Сила>Скороcть>Крит=искусность>Устойчивость>PvP-сила>Больше мастерства. Вставлять камни на устойчивость или PvP-силу в 5.4 - нет никакого смысла. Сила в пару раз мощнее, чем и устойчивость и PvP-сила. Сила даёт урона+исцеления при равном коэффициенте (180 силы и 320 PvP-силы) больше, чем PvP-сила. Так же сила заметно повышает Бурст, в отличии от устойчивости, что является в патче 5.4 основной идиллией для арены. Сила, в отличии от устойчивости, повышает исцеление. Статы, которые стоит набирать камнями - это Сила и Скорость. Сила в приоритете. Но это не значит, что в синие гнёзда перчаток вы должны вставить камни 160 силы. Не стоит забывать о бонусе при вставки камня по цвету. 80 силы и 160 PvP-силы + 60 силы от вставки>160 силы. Бонус: Небольшой пример, чтобы вы понимали что из себя представляет устойчивость. Многие считают, что PvP-сила "съедает" устойчивость. Это в корне не верно. Расчёт устойчивости идёт уже после PvP-силы. Пример: Допустим призма наносит 10 000 урона. С 50% PvP-силы это будет 15 000 урона. Однако, если цель имеет 50% устойчивости, призма ударит 7 500. Теперь давайте представим, что у вас стало больше PvP-силы, а у цели призмы - больше PvP-устойчивости за счёт вставки камней. ПвП силы стало примерно 60%, устойчивости примерно 55%. Призма нанесёт 7 2000 урона. Это не точная формула, но данная картина позволит вам понять, что устойчивость понижает урон сильнее, чем PvP-сила при полной PvP экипировке способна дать. PvP итемы. Пояс - искусность + крит. Ботинки - скорость + крит. Наручи - скорость+искусность. Щея - мастерство+крит. Плащ - скорость+крит. Бонус: частенько помогает 2 двуручных оружия. Одно с инчатом - прок 1650 силы, второе с уменьшением времени дизарма(разоружения). Стоит на это обратить внимания и по возможности менять в нужный момент. Одевать щит тоже, зачастую, бывает очень даже полезно. Особенно рет паладину, у которого практически нет никаких защитных кд. который может поехать за любой рандом контроль по хиллеру. 5.Камни, символы, инчат 1)Камни [+160 к силе]"Для красного гнезда." http://s018.radikal.ru/i520/1403/b9/2cee99519f20.jpg [+80 к силе + 80 к PvP-силе]"Для красного или синего гнезда." http://s020.radikal.ru/i721/1403/b0/87c1a50a8873.jpg [+80 силы +80 к показателю скорости]"Для желтого или красного гнезда." http://s52.radikal.ru/i137/1403/d4/a708dc7695f3.jpg [+665 к PvP-силе +775 к PvE-устойчивости]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i626/1403/5e/04b219eb4bc4.jpg или, если нет возможности купить этот камень, то берём [+54 силе и +3% к силе критического эффекта]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i615/1403/6d/de59d3748045.jpg Примечание: Меткость лучше всего набирать перековкой, если вам её не достаёт, но ни в коем случаи не камнями. Достаточно много рефорджей уходит в искусность или крит (оффстат), поэтому менять силу или скорость(мейн статы) на меткость - нельзя. Бонус: При PvP сете, в штаны лучше вставить два камня по 160 силы. Во все остальные гнёзда - по цвету. Помним, что 80 силы лучше, чем 200 pvp силы. 80 лучше, чем 200 скорости, крита, искусности. 140 силы и 160 крита\скорости\искусности больше, чем 160 силы. 140 силы и 80 PvP силы больше, чем 10 силы. 2)Символы Ну это прямо какая-то кара самих Богов обрушилась на нас. Сразу бы лучше лишили ретриков возможности вставлять символы, нежели так насмехаться... Хороших символов - нет; привет, Blizzard. http://s017.radikal.ru/i437/1304/e7/e3760288655e.jpg [Символ вердикта храмовника] Комментарии: Обязательный символ. Без комментариев. Оставшиеся два должны менять в зависимости от противников, но у нас пока что такой возможности нет, поэтому я считаю хорошим вариантом будет: http://s020.radikal.ru/i722/1403/c2/645fe48123ff.png [Символ тяжести вины] Комментарии: В 5.4 ещё нет символа, который даёт возможность кастовать эвил мгновенно(изгнание зла), поэтому символ, дающий повышения мобильности нам пригодится. http://s017.radikal.ru/i438/1304/b5/fed790eda922.jpg [символ торжества] Комментарии: 9% дмг после использованяи триумфа. Триумф используется довольно часто. Так же имеет право на жизнь символы: http://s44.radikal.ru/i104/1304/27/07aa7e89b4bb.png [Символ божественной защиты] Комментарии: Хорошо помогает против физ. Символ скорее ситуационный, чем постоянный. Выйти против визард сетапа без защитных кд - не самая лучшая идея. http://s61.radikal.ru/i172/1304/f1/d4b540b3bc34.jpg [Символ повторного наказания] Комментарии: Пожалуй единственный символ, который может увеличить наш дпс. 3)Инчат. Gloves (перчатки) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для перчаток - сила VI [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. Wrist (наручи) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для наручей - сила VII [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. Boots (обувь) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для обуви - Поступь пандарена [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. Chest (нагрудник) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для нагрудника - Все характеристики X [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. Cloak (плащ) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для плаща - критический удар III [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на плащ чар, повышающих показатель критического удара на 180. Shoulder (плечи) http://i064.radikal.ru/1403/dc/c0f32638c0d9.jpg Великое начертание клыка тигра [Уровень предмета: 90] Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. Legs (штаны) http://i038.radikal.ru/1403/d1/ec208ae18076.jpg Накладки из гневокожи [Уровень предмета: 85] Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. Belt (пояс) http://i054.radikal.ru/1403/9c/b359c149afef.jpg Поясная пряжка из живой стали [Уровень предмета: 81] Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - танцующая сталь [Уровень предмета: 81] Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. Примечание: Т.к инчант на оружие танцующая сталь не работает (на фане по крайней мере, на других реалмах не знаю.), нужно чарить - Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - легендарный деспотизм [Уровень предмета: 81] Использование: Наложение на оружие чар, повышающих вашу PvP-силу на 600. Сокращает время действия эффектов обезоруживания на 50%. Не суммируется с другими подобными эффектами. Бонус: На одноручку чарим легендарный деспотизм. Ждать рандом проков уклонения от песни реки, не самый лучший план в критической ситуации. Control (управление) 1.Клавиатура Первое что вам понадобиться на арене, это несколько простеньких функций. Делаем макросы: /target=arena1 /target=arena2 /target=arena3 /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Макросы с таргетом берут в цель одного из участников арены(противников), соответственно запоминаем кто у них 1,2 и 3, это позволит быстро выбирать таргеты, при этом не задейсвуя важную для переджвижения персонажа мышку.(Рекомендую использовать контролирующие способности так же по арена1, арена2, арена3. "/cast [nomod,target=arena1,кулак правосудия"). Лично я привык играть по модам, поэтому упрощаю все вышеперечисленные функции в два макроса: http://s56.radikal.ru/i152/1304/cd/0512cea5256c.jpghttp://s020.radikal.ru/i718/1304/4b/a5fd4e1c7b8b.jpg /target [nomod] arena1 /target [modifier:alt] arena2 /target [modifier:shift] arena3 /focus [nomod] arena1 /focus [modifier:alt] arena2 /focus [modifier:shift] arena3 2.Бинды(назначение клавиш) http://i065.radikal.ru/1304/0e/46b046afe07a.jpg Я думаю бесполезно убеждать вас в том, что нажимать кнопки на клавиатуре, а не мышкой – выгоднее с любой точки зрения. Просто предложу вам воспользоваться опытом множества игроков, ныне гладиаторов, которые в свое время совершали не меньше ошибок, чем вы. “Bind All”, простой и в тоже время крайне полезный шаг, который вы можете сделать на пути к высоким рейтингам (если еще не сделали этого). Теперь перейдем непосредственно к вопросу: “Как биндить?”. По этому вопросу большое количество информации в интернете, например на известном сайте hydramist. Лично я не придумал тут ничего нового, просто постараюсь собрать всю информацию и выделить главное.(с) 1) Назначение клавиш - это дело каждого, я лично использую всю клавиатуру, цифры, ф1-ф12 + моды alt+shift+ctrl. Т.е парти1 = мод alt, парти2=mod shift, к себе nomod, атакующие скиллы: тарегт = nomod, arena1=alt, arena2=shift, arena3=ctrl. Например чтобы мне дать Длань защиты своему присту, я жму alt+u, а чтобы дать Покаяние шаману(в арена фрейме 2), я жму shift+t. 2) Клавиши [A] + [D] должны всегда быть переназначены на стрейф (шаг влево, шаг вправо). Поворачивать вашего персонажа нужно с помощью мышки, а не клавиатуры. А дело вот в чём - когда мы используем стандартные функции (поворот влево, поворот вправо), то ваш персонаж, при нажатии клавиши, лишь поворачивается, оставаясь при этом на месте. Чтобы в этом случае начать двигаться, необходимо нажать сразу две кнопки, одну на клавиатуре – [A] либо [D], другую на мышке. Стрейф (Стандартно это: [Q] и [E]), напротив, обеспечивает движение со смещением в определенную сторону в одно нажатие. Не трудно догадаться, что лучше. 3) Если вы привыкли пятиться, я рекомендую срочно от этого отучиться. Передвигаясь “назад” вы искусственно замедляете своего персонажа. Безусловно, часто возникают ситуации, когда к противнику необходимо стоять лицом. Авоиданс(Сзади нету шанса парировать и блокировать) передней части вашего хитбокса выше, чем тыловой. Также это позволяет в принципе избежать нанесения вам определенных ударов, например роговского бэкстаба. Но делать это надо исключительно через стрейф, тогда вы сможете развивать 100% скорость, при этом сохраняя положение относительно противника. И ещё один аргумент, кнопка очень удобная для бинда важных скиллов! http://s018.radikal.ru/i521/1304/5c/213d1f4cf1b9.jpg Макросы http://i024.radikal.ru/1403/e9/f57bb2932c56.jpg Каждому своё. Напишу макросы, которые использую я, возможно кому-то будут полезны. 1.[spoiler=Punisher]#showtooltip #showtooltip /cast Святой каратель /cast [nomod] Гнев карателя /cast [nomod] Жетон победы деспотичного гладиатора Комментарии: Без мода запускает основные бурсты, с любым модом использует [Святой каратель]. Так же удобен в MoP тем, что экономит клавиши. Используемый PvP тринкет можно юзать прямо через этот макрос. Кд у бурстов в этом макросе - 2 минуты, у тринкета - 1 минута. [spoiler=Божественный щит]#showtooltip Божественный щит /cancelaura [modifier:alt] Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит Комментарии: В бобле наносимый урон снижается на 50%. В нужной ситуации снимаем. 2.[spoiler=HoJ]#showtooltip Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:alt] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Кулак правосудия [spoiler=Покаяние]#showtooltip Покаяние /cast [target=arena1,modifier:alt] Покаяние /cast [target=arena2,modifier:shift] Покаяние /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Покаяние [spoiler=Укор]#showtooltip Укор /cast [target=arena1,modifier:alt] Укор /cast [target=arena2,modifier:shift] Укор /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Укор [spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cast [target=arena1,modifier:alt] Изгнание зла /cast [target=arena2,modifier:shift] Изгнание зла /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Изгнание зла; Изгнание зла [spoiler=Длань возмездия]#showtooltip Длань возмездия /cast [target=arena1,modifier:alt] Длань возмездия /cast [target=arena2,modifier:shift] Длань возмездия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Длань возмездия [spoiler=Правосудие]#showtooltip Правосудие /cast [target=arena1,modifier:alt] Правосудие /cast [target=arena2,modifier:shift] Правосудие /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Правосудие Крайне удобный макрос, позволяющий давать контроль любому из 3 противников на арене без потери таргета. Таунт и джаджмент позволят войти в нужный момент в бой или не дать рестелснуться роги. 3.[spoiler=Длань защиты]#showtooltip Длань защиты /cast [target=Царьтерран,nomod] Длань защиты /cast [target=party1,modifier:alt] Длань защиты /cast [target=party2,modifier:shift] Длань защиты /cancelaura [modifier:ctrl] Длань защиты [spoiler=Длань свободы]#showtooltip Длань свободы /cast [target=Царьтерран,nomod]Длань свободы /cast [target=party1,modifier:alt] Длань свободы /cast [target=party2,modifier:shift] Длань свободы [spoiler=Торжество]#showtooltip Торжество /cast [target=Царьтерран,nomod] Торжество /cast [target=party1,modifier:alt] Торжество /cast [target=party2,modifier:shift] Торжество [spoiler=Очищение]#showtooltip Очищение /cast [target=Царьтерран,nomod] Очищение /cast [target=party1,modifier:alt] Очищение /cast [target=party2,modifier:shift] Очищение [spoiler=Вспышка света]#showtooltip Вспышка света /cast [target=Царьтерран,nomod] Вспышка света /cast [target=party1,modifier:alt] Вспышка света /cast [target=нparty2,modifier:shift] Вспыша света Комментарии: Игра по пати фреймам. Первый игрок в пати - party1, второй соответственно - party2. Очень удобно давать суппорт способности без потери таргета. 4.[spoiler=Длань жертвенности]#showtooltip Длань жертвенности /cast [target=party1,nomodifier:shiftl] Длань жертвенности /cast [target=Нparty2,modifier:shift] Длань жертвенности 5.[spoiler=Таргет тотемы]/target [nomod] Тотем заземления /target [modifier:alt] Тотем оков земли /target [modifier:shift] Тотем трепета Комментарии: Помогает в уничтожении крайне неприятных тотемов. 6.[spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cleartarget /targetexact Вороная горгулья /cast [exists, harm] Изгнание зла /stopmacro [exists, harm] Комментарии: Фирят горгулью дк без выбора таргета(цели), жмём два раза (Старый баг). 7.[spoiler=Buff]#showtooltip [nomod:alt] Благословение могущества; [mod:alt] Благословение Королей /cast [nomod,target=Царьтерран] Благословение могущества /cast [modifier:alt,target=Царьтерран] Благословение королей Комментарии: При простом нажатии - благословение могущества, при нажатии с alt - благословение королей. 8.[spoiler=Таймер]/stopwatch time 18 /script Stopwatch_Play(); Комментарии: С помощь таймера я отслеживаю др. 9[spoiler=Макрос на Печать прозрения+щиты]#showtooltip Печать прозрения /cast Печать прозрения /equip Одноручка /equip Щит Позволяет в одно гкд одеть щит и поменять печать. Бывает полезно при дефе. Триксы и шкатулка полезностей. http://s49.radikal.ru/i125/1304/38/3031a33a9b08.jpg 1.Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 1) Первое что вам нужно знать - это чем отличается перекрытие школы магии и сайленс(немота). Сайленс - это немота, которую кидают шп, маги, дк, хантеры. Перекрытие школы магии - это когда вы получаете сайленс или интерапт(скилл, прерывающий каст заклинания) в каст(т.е когда кастуете), исключение шаман, но зато он имеет очень маленький кулдаун. 2) Вы можите использовать [Божественный щит] когда вы в сайленсе, но не можите, если вам закрыли школу. 3)Скиллы, которые вы можите юзать в сайленсе: [Божественный щит], [Правосудие], [Укор], [Удар воина Света], [Вердикт храмовника]. Скиллы, которые вы можите использовать с перекрытой школой: [Удар воина Света], [Укор], [Вердикт храмовника], [Правосудие] так же вы можете использовать бинты и одеть щит+одноручное. 4)Обычно, когда вам перекрыли школу, кастеры и хиллеры не очень заботяться о фейк-кастах, поэтому вы можите дать [Укор], тем самым остановив резкий бурст в вас, или отхил противников. http://s017.radikal.ru/i404/1304/f2/c09110326f69.png 2.Длань защиты 1) [Длань защиты] дает полный иммунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды(кровотечения), [Некротический удар] и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то [Длань защиты] снимает весь "физический" контроль. 2)Физический контроль, который можно снять Длань защиты: [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Удар по почкам], [Парализующий удар] и некоторые другие. 3) [Длань защиты] снимает [Некротический удар], (если за стан и сайленс на вашего хиллера настакали очень много некротиков, шанс что он поедет, если не имеет кд очень высок, тут вы ему можете помочь.). 4) Часто ваш тиммейт "долго" снимает [Длань защиты], вы можете помочь ему, кидая на него [Длань спасения]! 5) Паловский стан ([Молот правосудия]) магическая способность, поэтому вы можете использовав его в цель, на которой висит [Длань защиты], но не можете в [Антимагический панцирь]! http://i054.radikal.ru/1304/7a/312afb106be6.jpg 3.Длань свободы 1) Часто, чтобы засейвить вашего тиммейта, достаточно использовать на него [Длань свободы], но есть проблема, [Длань свободы] почти сразу снимают маги, присты, шаманы, поэтому, если засейвить тиммейта можно с помощью [Длань свободы],то кидаем ему [Длань свободы] и начинаем спамить [Благословение могущества]. 2) Также нужно помнить, что стоит очень аккуратно отдавать фридом против команды с варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство] (1 ветка талантов - колдовство.). По сути дела, [Длань свободы] остается единственным кулдауном выводящим ваших тиммейтов из рутов и словли(замедления) из-за "Рассеявший заклинание "Нестабильное колдовство", немеет на 4 сек", т.е ваш прист или шаман или хпал уже не сможет диспелить! http://s57.radikal.ru/i157/1304/17/99def372b232.png 4.Длань жертвенности 1) С помощью [Длань жертвенности] вы можете снимать контроль, или продлевать жизнь вашему тиммейту. Сакра перенаправляет урон с вашего тиммейта на вас, что позволяет выходить из [Ошеломление], [Ослепление], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение], [Устрашающий крик] [Слепящего света], [Паралича] и некоторых других способностей, ну и если повезёт из [Страх] и [Сглаз]. 2) Сильные противники не буду отдавать "эти" скиллы в [Длань жертвенности], что даст вам много времени для решительных действий. Если с вашего напарника решили снять [Длань жертвенности] (сдипелить. Это могут себе позволить: маг, прист, шаман, хантер) и дать вам контроль, который вы не сможете снять и ваш тиммейт в результате умрёт, то просто стоим и ребафаем [Благословение могущества], за это время ваш напарник реабилитируется. 3) Как я заметил, играя на лайве и просматривая периодически стримы, многие ретрики то ли забывают, то ли вообще не знают о пассивной способности [Отпущение]. Не забывайте о ней. крайне сильный навык, позволяющий выбраться из самой сраки сатаны. http://s017.radikal.ru/i418/1304/32/84b2bf1d0820.jpg5.Фиар. [Изгнание зла]- можем фирять петов лока, петов дк и самого дк, когда он использовал [ПЕРЕРОЖДЕНИЕ](Становясь нежитью.). http://s019.radikal.ru/i606/1304/97/5848be9a8113.png 6.Очищение 1)Не забываем, что [Очищение] снимаете яды и болезни. Этот может помочь вашим тиммейтам в борьбе с разбойником. 2)Если у вас есть возможно откайтить разбойника, чтобы он не обновил на вас яды, то лучше перед хилом использовать очищение, а уже потом хилиться. 3) Так же поможет стопнуть немного дпс шадов приста. Путь к гладиатору. 1.Выбор напарников Единственный играбельный сетап для паладина 5.4 - это ППХ (Пал+мм+дц\ршам.). Как апнуть 2200 в ппх: Выбираем цель, которая вам больше всего нравится, желательно чтобы у неё было поменьше брони и вливаем в неё постоянный дмг. Весь контроль сдаём в хиллера. На пиратках так апается топ 1. Если учесть баги нашего с вами сервера, я бы ещё поиграл: Рет паладин + дестр лок + монк\рдру. Рет паладин + дк + монк\хприст. 2.Предисловие. Ситуация на нынешней арене. Снова немного статистики: Распределение спеков на топ 1200. http://s018.radikal.ru/i518/1403/95/e0fccab24277.png FoTM. Так называемы команды, которых больше всего в мире. http://s019.radikal.ru/i642/1403/cc/3acf558c38fd.png Более 12% КФЦ сетапов, невероятная популярность. Дальше идут арм\ферал\хпал и ВЛД. В принципе, для ППХ не самая плачевная ситуация, всё могло быть в разы хуже. Но данная статистика не отображает положений на 2400+. Сводка последних проведённых арен на 2600-2800: http://s020.radikal.ru/i714/1403/34/40b4ca101f7a.png А вот на 2600+ мы уже видим, что ППХ в данном ладдере живётся крайне неуютно. Убогость рет паладинов в целом + нереально чёрствый ладдер оставляет желать лучшего. Повторение истории 4.0. Если бы я стал описывать тактикы игры на арене в тех или иных сетапах, стоило бы сразу писать целую книгу. Поэтому опишу только основные положения. О стратегиях, тактиках и прочем можете спрашивать в комментариях. По возможности буду отвечать на ваши вопросы в рубрике "вопрос-ответ". 1) Наверное самое важное - учитесь, учитесь и ещё раз учитесь использовать ваши кд, PvP тринкет - это залог 2200. Не стоит тринковать первый контроль, который вам дали на арене, это не есть хорошо. 2) Играйте со связью. Со связью вы будите развиваться в десятки раз быстрее. 3) Дать много урона - не значит победить. Порою нужно стопать противников, отступать, защищаться, в противном же случае вы рискуете проиграть, так и не поняв почему вы проиграли. 4) Обращайте внимание на ваших однополчан. Если у вас всё идёт хорошо, это ещё не значит, что через 10 секунд вы не рискуете проиграть. 5) Afflicted,interapt bar, gladius и подобные аддоны - это практически читы. Пользуйтесь ими первое время, это научит вас отслеживать способности противников, отслеживать дры, отслеживать тринкеты. Вкусностей напоследок: Думайте в какую школу магии даёте [Укор], очень часто вас будут обманывать, кастуя заклинание другой школы магии, чтобы развести вас на [укор], если вы плохо поддаётесь фейк кастам. Пример: дц прист будет кастовать спелл из тёмной школы магии, вы дадите [укор] и он просто отхилит и себя и своего тиммейта на фулл столб! Помните, что [Святой каратель] можно использовать как защитную способность для вас и ваших напарников. Следите за трапами хантера на вашем хиллере. Пара съеденных вами трап можете перевернуть весь ход арены. Если ваш напарник стоит в контроле, с которого он не может выйти, а в это время вас собрались убивать, и вы понимаете, что сейчас поедете, не нужно тянуть до последнего и использовать [Божественный щит] на 5% хп; ибо цепочку контроля по вашему хиллеру могут продлить и вы просто-напросто умрёте. 3.Фридом Фридом является одной из мощнейших способностей паладина. В MoP он немного сдал обороты, за чёт потери уникальности, но продолжает оставаться весомым аргументом. По мнению сайта Hydramist фридом входит в топ 3 наисильнейших способностей World of Warcraft. По мнению сайта Skill-capped - в топ 5. Не стоит забывать о том, что мы - полу суппорт! Я полностью солидарен с Вангуардом, что прежде чем использовать фридом на себя, нужно хорошенько подумать. Мы, паладины, можем снять с себя все руты и замедления, как и физические, так и магические, а вот наши напрники - нет. Процитирую его слова: "Зачем мне использовать фридом на себя, если я могу использовать его на своего дк, и он, в перспективе, даст намного больше урона, чем я". 4.ротация. Нет конкретной ротации, которую вам стоило бы использовать. Всё зависит от ситуации. Единственное, чего вам стоит придерживаться, это 2 фактора. 1.Расчёт брони. По латных юнитам экзорцизм будет бить больше, чем крусайдер страйк+искусность. А по тканевым - напротив. 2.Мили-рэндж. Стоит обращать внимание на то, что не всегда вы будите находится рядом с атакуемой целью. Поэтому, чувствуя, что цель собирается вас кайтить, стоит сначала использовать мили способности, а уже потом, когда цель от вам будет отдаляться - рэндж. [Молот гнева]>[Вердикт храмовника]>[Экзорцизм]\[Удар воина Света]>[Правосудие]. 5.Связь. В большинстве игр русских не любят на eu серверах из-за максимализма, шовинизма и неумения использовать коммуникация. Весь мир уже давно пришёл к выводу, что коммуникация является неотъемлемой частью любого успеха в командной игре. Русские, к сожалению, ко всему миру не относятся. Войс для русских, это - "Ты мудила *объект акта калаизвержения*"!", "*дефлорировал* вас всех *на половой мужской орган*", "*объект акта гомосексуальных начал, зона сленг* несчастный, я твою ать *проявление репродуктивной функции*"... http://s018.radikal.ru/i515/1403/e7/e94be5823b0a.jpg Думать, что во всем виноваты все кроме тебя - большая ошибка. Да, бывает такое, что команда подводит, но вопрос в том, что ты сделал для того, чтобы донести до команды - как нужно поступить, а не в том, кто рак или дно. Использования коммуникацию однозначно является первым важным шагом на пути к 2200. Не верите? Откройте любой стрим 2400+. Скайп или подобная программа - обеспечена. Я играл с разным множеством игроков, и все они имели свою, уникальную, манеру говорить и делиться информацией. Кому-то конспективная содержательность дана кровью предков, кому-то - нет. Кому-то повезло с позитивным настроем и умением передать позитив окружающим, кому-то - нет. Но так или иначе, не взирая на ваши недостатки и достоинства, молчать вы не должны, я бы даже сказал - не имеете право. Объясню на наглядном примере: Игра от лица ППХ с шамоном против КФЦ. ППХ начинает с бурста по варриору, сдавая контроль шаману. Хантер кидает трапы, а их съедает охотник. В итоге, за первый бурст ППХ не выбивает тринкет и нс из вражеского шамана. Не обеспечив достойный пресинг на первых бурстах ППХ начинает сдавать позицию, паладин подвергается наистрашнейшим анальным терзаниям в лице вара+ханта+дрейна шамана. ППХ кое-как переводит игру ко второму бурсту и не может убить охотника, потому что у вражеского шамана есть и тринкет и нс, а возможно даже и тотем. После бурста паладин умирает. Наглядный пример того, как поступать не нужно. Команда, понимая свою проблему, просто-напросто отказалась её решать, потому что хантер промолчал, а паладин решил, что это - не его дело... А ведь всё можно было сделать проще: например, сначала бы сдавался масс блаинд, уже потом цепочка контроля, или же совместно с трапой после стана, дезариент хантера сдавался в хантера противоположной команды. Выход есть всегда, нужно лишь немного поднапрячься. Для этого-то и нужна связь. Небольшой мини гайд о том - как убрать флуд. Что вам нужно говорить на арене в первую очередь: 1.Ваш сдаваемый контроль как при атаке, так и при защите. Ваша команда никогда никого не сможет убить, если не будет понимать, как вы поступите в следующий момент. Хантер, например, может надеяться на ваш стан, а вы на трапу хантера. Или ршам подумает, что не будет сдавать тотем, т.к рога в лосе от своего хиллера и, соответственно, паладин может его стопнуть своим станом. Если же рога тринканёт, то размен тотема на тринкет в разы лучше, чем размер тотема на пресинг... Всегда помните, что любой, даже самый маленький контроль по вражескому дд может сохранить значительное множество кулдаунов в ашей команде. 2.Получаемый вами контроль. "фулл фиар", "мне дип". Да, хиллер должен за этим следить, но все мы люди. В 60 фпс wow входит столько информации, что обвинить вашего тиммейта в неправильности игры, при том, что вы не даёте никакой информации, как минимум - глупо и по-ребячески. А тринковать как вы собираетесь? Допустим вы тринкуете, а тут оказывается, что ваш хиллер мог вас продиспелить, в итоге важный кулдаун просR@н в никуда. 3.Использование ваших защитных способностей и их подготовка. "У меня есть бобл", "через 30 секунд будет бобл\сакра". Одна небольшая фраза может перевернуть ход арены. Основываясь на вашиъ защитные кд, ваши союзники могут действовать совершенно иначе. Сакра может сохранить тринкет вашему шаману. А фридом может в разы увеличить бурст хантера. 4.Славаемое кд других игроков. Если на вас неожиданно вскроется рого шадов дэнсом, а вы не сообщите этого вашей команде, есть вероятность, что вы заставите её потратить много кд и много потенциала, что в конечно счёте приведёт к поражению. "Фуллы", "шадов дэнс", "сакра", "шаминистик"... Парочка простых фраз на арене значительно повысит ваш ММР. Так же не стоит забывать, что ваши тиммейты, в особенности дд, не всегда видят, кто и что использовалю Видеть всё - нереально. 5.Время восстановления кд противников. Повторяю ешё раз, запомнить всё - нереально. Чем больше информации вы даёте своей команде, тем лучше для неё. Тем больше шансов на вашу победу. Ваш хиллер или хантер легко могут не помнить, когда у вара откатиться рекла и этим завести вашу команду в тупиковое положение. Основные ошибки: 1.Ведомый-ведущий. Зачастую, один дд играет немного лучше другого и просто-напросто давит его своим авторитетом. Второй дд начинает делать только то, что говорит ему первый. Это пагубно. Потому что первый дд никогда не сможет в полной мере прочувствовать ситуацию и своими глазами и глазами второго дд. Пример:Исходя из позиции мага и его кд удобней атаковать вражеского лока, а вот разбойник в этот момент не может этого сделать и считает более целесообразным атаковать вражеского шамана, по которому он может дать хороший станлок. Если маг в данной ситуации маг оказывается ведущим игроком, то разбойник просто-напросто будет пытаться бесполезно дойти до лока, вместо того, чтобы свободно убить шамана. Вот такие вот пироги. И ещё один важный нюанс в виде бонуса: Помните, что у мили игрока нет такого потанциала к свичам, а у рэндж. Это стоит учитывать при выборе атакуемой цели. А то я часто наблюдаю в стримах 2200-2300, маг говорит идём по шаме и сразу начинает вливать в него дпс, ожидая помощи разбойника. А разбойник, в свою очередь, находится в словли вара и не может до шамана дойти. 2.Ещё одной важно ошибкой, которая проявляется у игроков 2200-2300 или 2400-2500 оп класса, это то, что они считают свои кд - САМЫМИ ВАЖНЫМИ. Это полная чушь! Порою, бобл может быть в два раза хуже, чем тринкет шамана... 3. Погрузиться в нанесения урона настолько, что прослушать всё, что говорили ваши тиммейты. Распространенная ошибка, которая приводит к поражениям намного чаще, чем вы думаете.
    2 points
  4. http://i.imgur.com/oPROvl.jpg Гайд(справочник) по выбору оружия для трансмогрификации ОДНОРУЧНЫЕ МЕЧИ [spoiler=Одноручные мечи] Убийца всего неживого - Готик Жнец, Наксрамас 10 [spoiler=Внешний вид]http://i.imgur.com/v5Edp.jpg Бешенство - Пожиратель душ, Кузня гер [spoiler=Внешний вид]http://i.imgur.com/H7j2c.jpg Буря с градом - Малигос 10 [spoiler=Внешний вид]http://i.imgur.com/Qwu3s.jpg Жизнь и смерть - Готик Жнец, Наксрамас 25 [spoiler=Внешний вид]http://i.imgur.com/kVVun.jpg Длинный меч огненных чар - Менну Предатель, Узилище об [spoiler=Внешний вид]http://i.imgur.com/zLh9H.jpg Камнестраж - Кологарн, Ульдуар 10 [spoiler=Внешний вид]http://i.imgur.com/etg7m.jpg Маладат, рунический клинок Черного полета - Предводитель драконов Разящий Бич, ЛКТ [spoiler=Внешний вид]http://i.imgur.com/yifJS.jpg Мурамаса - Энтропий, Санвелл [spoiler=Внешний вид]http://i.imgur.com/FXGRt.jpg Переломный момент - КельТузад, Наксрамас 25 Ураган Хаоса - Архимонд, Хиджал Гаситель надежды - Владыка Судеб Каззак, Полуостров Адского Пламени Фантомный клинок - крафтится кузнецами Ускоряющий клинок Принца - Кель'тас, Терраса магистров Злоба - Кологарн, Ульдуар 25 Коготь Азшары - Морогрим Волноступ, Змеиное святилище Искристый КельСеррар - Ониксия 10 Клинок мирохранителя - ИЧ гер Безмолвный сокрушитель - треш, Наксраммас* Шаард Малый - Ширрак Страж Мертвых,Аукенайские гробницы Закаленный меч с разноцветным отливом - Хромаггус, ЛКТ Древний киражский потрошитель - Фанкрисс Непреклонный, Ан'Кираж Длинный меч, украшенный драконьей чешуей - Сатроварр Осквернитель, Санвелл Солнцеед - Паталеон Вычислитель, Механар Клык левиафана- Леотерас Слепец, Змеиное святилище ПОСОХИ [spoiler=Посохи] Воинский посох верховного вождя-для орды Посох главнокомандующего - для альянса Предстоятель Аргуса - С Архимонда в Хиджале Пиритовый посох - Наксрамасс(10)-Лотхиб. Подойдет для локов под т6 Посох чумной твари - Накс10-Хейган Договор близнецов Валькиры ИК 10(орда) Конец пути Накс 25 КельТузад Дренейский лесной посох - Аватар Мученика -Аукенайские гробницы Увенчанный змеем посох Жизни - Анжинер Паропуск-Паровое подземелье Посох-душитель Терестиана - в Каражане с Терестиана Больного Копыта Столп лютости - с Анетерона в Хиджале Спиральный посох поблекших снов - Кологарн 10 в Ульдуаре Фокусирующий посох Крыла тени - в Логове Крыла Тьмы с одного из трех драконов Посох искупителя - награда за цепочку квестов Код Проклятия Посох пророков киражи - в Храме АнКиража с Пророка Скерама Посох Темного пламени - Нефариан ЛКТ Посох бесконечных тайн - Смотритель, Каражан Посох безупречного выздоровления - с Гуртогга в БТ.(подойдет под т5 пристов) Астральный ключ - с Кельтаса в Крепости бурь Жар-Дуум, большой посох Пожирателя - с Иллидана в БТ Синдорайский золотой посох - с Килджедена, Плато Солнечного Колодца ДРЕВКОВОЕ [spoiler=Древковое] Глефа геллиона - Ануб арак 25(орда), Глефа Архонта(Альянс) Черный лед - Малигос 10 Трезубец племени Отверженных - Накоду-Шаттрат Погибель Хребтоскверна - с треша на Плато Солнечного колодца. Суперкоса плазменной крысы - с Механо-лорда в Механаре. Звуковое копье - с Бормотуна в Темном лабиринте Удар тьмы - с Сульфурона в Огненных недрах Разрушитель преисподней - с финального босса в Бастионах Адского пламени ДВУРУЧНЫЕ МЕЧИ [spoiler=Двуручные мечи] Аваддон - Йогг-Ульдуар10 Аполион Проявитель Душ - КилДжеден-Санвелл Армагеддон - сундук всадников наксрамас 25 Большой син'дорайский меч(орда), Клеймор пророка(альянс) - 25 печатей чемпиона на турнире Двойной клинок Феникса - Кель'тас-Крепость бурь Злобная скорбь - сундук капитана, залы об Кромка катаклизма Архимонд, Хиджал Оскверненный Испепелитель - ... Рунический клинок барона Ривендера - модель стартового меча у ДК, Ривендер-Стратхольм Месть Калимдора - Император Векнилаш, Ан кираж Киражский человекоубийца - Генерал Раджакс, Руины Ан'Киража Рунический клинок барона Ривендера - Лорд Аурий Ривендер, Стратхольм Черный клинок Шахрама - Генерал Драккисат, Вершина Черной Горы Ашканди, большой меч Братства - Нефариан, ЛКТ Неукротимый клинок - Бритвосмерт Неукротимый, ЛКТ Большой меч Предвидения - Узлодревень, Ботаника Клинок повелителя ужаса - Мал'Ганис, очищение Стратхольма Шаард Великий - Таварок, Гробницы Маны Сультраз Каратель - создается из двух мечей, падающих в ЗулФарраке ЛУКИ, АРБАЛЕТЫ [spoiler=Луки, Арбалеты] Луки Истребитель некрорахнидов - Сундук капитана, залы об Фениксовый лук Ярости Солнца - Принц Малчезар, Каражан Проклятый лук гвардейца - Инструктор Разувий, Наксрамас 10 Песнь стрелы - Лоскутик, Наксрамас 25 Золотой лук Кель'Таласа - Близняшки, Санвелл Черный лук Предателя - Илидан, БТ Хабуранская оса - Принцесса Хухуран, Ан'Кираж Соколиный лук Небесной ярости - Омрогг, Разрушенны залы Фениксовый лук Ярости Солнца - Принц Малчезар, Каражан Щетиноударный прорыв - Архимонд, Хиджал Длинный лук приливной ярости - Полководец Калитреш, ЗС Арбалеты Арбалет завершающего удара - Анвеху, Шаттрат Арбалет Стального ястреба - Ловчий АттуменКаражан Арбалет небесной кузни - Торим/Алгалон, Ульдуар 25 Избавление - Йогг, Ульдуар 10 Аширетул, разящий арбалет - Хромаггус, ЛКТ Осколкомет ледника скверны - Ик, яма гер Уничтожитель легионов - Супремус, БТ Последнее путешествие - Всадники, Наксрамас 25 Арбалет угольного ястреба - Провидец Гнева Соккорат, Аркатрац ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ [spoiler=Огнестрельное] Боевая винтовка Мегасвин - мобы высокого уровня в Запределье Пищаль Дыхания Дракона - Черноскал, ЛКТ Снайперская винтовка истребителя волков - Опера, Каражан Снайперская винтовка Недр - крафт, Инженерное дело Мушкетон легиона - Броггок, Кузня крови Ручная пушка Яростного пламени - Великий мастер Ворпил, Темный Лабиринт Арканитовый паровой пистолет - Ал'ар, Крепость Бурь Личинка Большого Червя - Оуро, Ан'Кираж Безоткатный реактивный потрошитель X-54 - Анжинер Паропуск, Паровое подземелье Покоритель Нерубов - Кель Тузад, Наксраммас 10 Посланник Смертных - Кель Тузад, Наксраммас 25 Винтовка платинового стража - Повелитель горнов Игнис, Ульдуар 10 КИСТЕВОЕ [spoiler=Кистевое] Алчба - Малганис, Очищение Стратхольма Гордыня - покупаем в Даларане Воля случая - треш, Наксрамас 10 Хватка Кел'Тузада - КельТузад 10 Шпора Феникса,Коготь Феникса - Ал'ар, Крепость Бурь Левый кулак жестокости Ванира, Левый кулак жестокости Ванира - покупаем в Шаттрате Правый коготь Эсхандара, Левый коготь Эсхандара - Магмадар, Огненные недра Хватка безумия - треш, Хиджал Рука искусителя - Кил'джеден, Санвелл Кулак Божества - Мураби, ГунДрак Хватка бедствия - КельТузад, Наксраммас 25 Катар из болотных шипов - Топеглад, Нижетопь Коготь Стража - Ширрак Страж Мертвых, Аукенайские гробницы Отражающие клинки - Даллия Глашатай Судьбы, Аркатрац КИНЖАЛЫ [spoiler=Кинжалы] Осколок Аззинота - Иллидан Ярость Бури, БТ Клинок ищейки - Лютый хлад, Хиджал Безграничная агония - Азгалор, Хиджал Острие шторма - Железное собрание, Ульдуар 10 Плазменный кинжал - Разрушитель XT-002, Ульдуар 10 Гибельная примета - треш, Наксрамас Клинок прошлых воспоминаний - Лоскутик, Наксраммас 10 Клинок Тараска(альянс) Жало Тараска (орда) - Ледяной рев, ИК 25 Клинок серебряного послушника(альянс), Клинок посвященного Похитителей Солнца(орда) - Чемпионы, ИК 10 Жалящий стилет Крика - Ик, Яма об Жестокое возмездие - Кел-Тузад, Наксрамас 25 Замерзшее сердце ледника - Сундук капитана-Залы об Заржавелый потрошитель Гутгора - Ониксия 10 Злоклинок Предателя, Алчущий потрошитель - Предвестник Скайрисс, Аркатрац гер/об соответственно Жгучий солнечный клинок - Гирас, Шаттрат Рассекатель времени - Охотник Вечности, Предгорья Хилсбрада Потрошитель Рольфсена - Магистр Ламбрисса, Даларан Магический клинок погибели Иллидари - награда за квест Закалка Меча Кинжал лунной белизны(альянс), Скальпель королевского фармацевта(орда) - Серебряный турнир, 25 печатей чемпиона Безвластие - КельТузад, Наксраммас 10 Крест Апокалипсиса - Кил'джеден, Санвелл Изумрудный потрошитель - Морроуз, Каражан Двойной клинок мастерства - Пандемоний, Гробницы Маны Жало смерти - К'Тун, Ан'Кираж Зуб гончей Недр - Тайник повелителя огня, Огненные недра Клинок Драконьего клыка - Валестраз, ЛКТ Клинок вечных мук - Рагнарос, Огненные недра Натрезимский клинок - Малчезар, Каражан Коготь Хромаггуса - Хромаггус, ЛКТ Рунический кинжал утешения - Скалезуб Скорбный, Ботаника Кинжал звездного света - Менну Предатель, Узилище - - - Добавлено - - - ОДНОРУЧНЫЕ ТОПОРЫ http://i.imgur.com/orp7d.jpg [spoiler=Одноручные топоры] Вестник Войны(орда) - Ургронн,(репутация у Траллмар) Грул-шорук, лезвие Хаоса - Нефариан, ЛКТ Лезвие Рока - треш, ЛКТ Закаленный ненавистью колун - сундук капитана, Залы об Касание безумия - Йогг, Ульдуар 10 Кистеруб Фалрика - Фалрик, Залы гер Одноручный топор главнокомандующего - Альянс. Интендант снабжения старинным оружием в Штормграде Кровавая комета - Кель'Тас, Терасса магистров(гер.) Собиратель душ - Маладаар, Аукенайские гробницы(гер.) Последний смешок - Кел-Тузад, Наксрамас 25 Проклятье Пустоты - Ал'ар, Крепость бурь Укус Калечеруса - треш, ТКТ Выплавленный на солнечном жаре колун - Селин Огненное Сердце, Терраса Магистров об(Напор Гром'тора аналогичный за кв) Топор рассекателя волков - по кв Мать логова Поднимающийся прилив - Верховный полководец Надж'ентус, БТ Озверин - Супремус, БТ ДВУРУЧНЫЕ ТОПОРЫ [spoiler=Двуручные топоры] Темное лезвие безумия - К'Тун, Ан'Кираж Заточенный топор Бездны - награда за кв Кольцо Крови: последнее испытание Боевой топор Горемычного - награда за цепочку Код Проклятия Жнец Воронье крыло - Король воронов Айкисс, Сетеккские Залы Разрушитель бесконечностей - Охотник Вечности, Старые предгорья Хилсбрада Пламенный рыцарь - награда за квест Соправитель Салхадаар Топор соправителей - Принц Шаффар, Гробницы Маны(красота:)) Погибель древня -падает, если пройти северное крыло Забытого города без убийства офицеров огров Раскалыватель душ - Терон Кровожад, БТ Кровавый вой - Принц Малчезар, Каражан Хребтистый жнец - Рагнарос, Огненные недра Драконье возмездие - Змеестраж Когтя Смерти, ЛКТ Клыкастый топор - награда за кв Горгром Драконоед Тесак Черной горы - Боевой предводитель клана Черной Вершины, Вершина Черной горы Лезвие Шторма - Ходир, Ульдуар 10 Резец Мироздателя - Повелитель горнов Игнис, Ульдуар 25 Укус Смерти - Кель Тузад, Наксраммас 10 Предатель человечества - Кель Тузад, Наксраммас 25 ОДНОРУЧНЫЕ ДРОБЯЩИЕ http://i.imgur.com/q1BH7.jpg [spoiler=Одноручные дробящие] Аманийский ритуальный скипетр - Даакара, Зул-Аман Скипетр Ледяного пика - Малигос 10 Боевая палица верховного вождя(орда), Боевой молот главнокомандующего(альянс) - Интенданты старинного оружия в столицах Валмир, северная буря - Торим , Ульдуар 25 Сорталис, молот хранителей - XT-002, Ульдуар 25 Ласка безумия - Йогг, Ульдуар 10 Жезл солнечного короля - Кель'Тас, Крепость Бурь Каменный боевой молот с аурой - Гарр, Огненные недра Булава с алмазным ядром - Мастер, Кузня Крови об Умащивающая дубина Могора - награда за Кольцо Крови: последнее испытание Камнекрушитель - Ауриайя, Ульдуар 25 Пульсирующая дубинка - Мимирон, Ульдуар 10 Трепет - Ходир, Ульдуар 10 Кисть костяного голема - Сундук Капитана, Залы об Ужасающая ярость - Нот Чумной, Наксраммас 25 Локамир иль Роматис - Нефариан, ЛКТ Молот искупления - Каз'Рогал, Вершина Хиджала Молот правосудия - треш, Вершина Хиджала Путеводная звезда - Острокрылая, Ульдуар 25(Старое доброе солнце-Броньям , КД) Натрезимский сифон - Супремус, БТ Ослоп из быстростали - треш, БТ Пинта Ужаса - Корен Худовар, Хмельной фестиваль Оса Айамисса - Аямисса, Руины Ан'Киража Палица жертвоприношения - Даакара, Зул-Аман Скипетр лжепророка - К'тун, Руины Ан'Киража Хрустальный пик Карабора - Иллидан, БТ Буздыхан ударной волны - Бормотун, Темный Лабиринт Молот обновления Кривого клыка - Рокмар Трескун, Узилище Молот приливов - Скрытень, Змеиное Святилище Молот мастера-кузнеца - Горалук Треснувшая Наковальня, ЛКТ [spoiler=несколько смешных] Камнешкурый кашалот, Сталечешуйчатая разгром-рыба - рыбалка Скалка Пирожка - Пирожок, Мертвые Копи. Окаменелая берцовая кость - треш, Мертвые копи. ДВУРУЧНЫЕ ДРОБЯЩИЕ http://i.imgur.com/rqPPt.jpg [spoiler=Двуручные дробящие] Драконья кувалда - треш, ЛКТ Миродробитель - Повелитель глубин Каратресс, Змеиное святилище Двухтонный молот Гархлада - Гархлад, Яма об Железный Дух - Огненный левиафан, Ульдуар 10 Лавовый отвал Вентурона - Рагнаросс, Огненные недра Молот наару - Король Молгар, Логово Груула Факел проклятых - Воплощение гнева, БТ Неизбежное поражение - треш, Наксраммас Молот Джи-жи - Пророк Скерам, Анкираж Сульфуронский молот - крафт Горевестник - Пламегор, ЛКТ Огненная кувалда разрушения - Омрогг, Разрушенные залы Скипетр Шатар - Принц Шаффар, Гробницы Маны Боевой молот Пронизанного света - Провидец Гнева Соккорат, Аркатрац Мощь Могрейна - Моргрейн, Монастырь алого ордена Жуткий посох с черепом - Громоклин, Некроситет ЩИТЫ http://i.imgur.com/vOXna.jpg [spoiler=Щиты] Баррикада вечности - Малигос 10 Барьер Скверны - Принц Шаффар, Гробницы маны Бастион Алганона - Алгалон25 / Ауриайя10, Ульдуар Благословенный киражский оплот - награда за Киражское императорское оружие Борейский стражник - Ходир, Ульдуар 10/25 Герб Солнца - репутация у Армии Расколотого Солнца Голос разума - КельТузад, Наксраммас 25 Зульский страж - Джин'До, Зул-Гуруб Королевский рыцарский щит Лордерона - Малганис, Очищение Стратхольма Наследная защита Алдори - Груул, Логово Груула Оплот Аззинота - Иллидан, БТ Оплот крушителя мечей - Пророк Скверны, Санвелл Осколок мучений - Каражан, или у торговца в Шаттрате Препона Героя - Лоскутик, Наксраммас 25 Рунический щит Иллидари - треш, БТ Стена ужаса - КельТузад, Наксраммас 25 Щит-череп разрушения - Гроббулус, Наксраммас 10 Эгида ангельского удела - Энтропий, Санвелл Эгида Сосредоточения Антонидаса - Архимонд, Вершина Хиджала Загрубевшее сердце Казрогала - Каз'рогал, Вершина Хиджала Буровой диск - Гарр, Огненные недра Спина Крига - Кригг, пещеры стенаний Фигурный щит из чешуи червя - Уоро, Ан'Кираж Щит из шкуры красного дракона - Велестраз, ЛКТ Усиленный элементием оплот - Хромаггус, ЛКТ Реактивный диск - крафт, Инженерное дело - - - Добавлено - - - П.С. копипаст
    2 points
  5. Все баги, которые я заметил по РБГ: 1. Не даёт достижения при получении определённого рейтинга. Например http://db.pandawow.me?achievement=5330 и т.д. 2. При заходе на РБГ не скидываются все бафы, т.е. если забафаться перед рбг и после прока зайти все бафы останутся на персонаже. 3. При снятии рега на рбг снимается не у всего рейда, а только у персонажа который снял регу. Должен сниматься у всего рейда. 4. Даёт 96 рейтинга за вин до 1к, должно давать 192 рейтинга за вин до 1к, дальше все зависит от ммра. 5. Неверная таблица: [spoiler=pandawow]http://pic2net.ru/?i=1396292875&new=1 Примерно таким образом должна быть построена таблица:[spoiler=Live]http://pic2net.ru/?i=1396293085&new=1 6. При осмотре персонажа не отображается текущий рейтинг рбг и количество побед: [spoiler=pandawow]http://pic2net.ru/?i=1396293142&new=1 7. Если ливнуть с РБГ, то вешается дебаф дезертира. Не должен вешаться дебаф.
    2 points
  6. 1 Вальдемар , Невозмутим , Чёткий 2 х10 3 Бились с мальцами - они половина арена , я половина в синьке , в итоге они собрались на меня в 3 ходить , всех ломал , посыпались маты и слёзы что их классы не работают ( конечно жалко , но ругаться не надо . первые 2 это один чел - пишет что ему наплевать на мут он РК , если есть вазможность как то наказать его иначе - буду признателен , на сколько я помню это Глава гильдии , фул арена без пары шмоток .... просьба к Администрации - не давайте больше муты в 4-5 часов утра , все спят , они его и не заметят 4 [ATTACH=CONFIG]29272[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]29273[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]29274[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]29275[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]29276[/ATTACH]
    2 points
  7. Я сразу сказал что урон есть 20к сверху не шутки, но сказали при фул 522 гире нужные цифры теряются, я на маникен голеньким побежал урон тоже был, маникен 85 уровня, сказали что там броня есть и всё такое, нужно тестить на маникене до 80 уровня. Я побежал в луносвет, нашёл маникен 60 уровня те 10% есть, но уже сказали что я дебил. Проверил как ты сказал! Только все такие умные учат всему, а проверить самому тяжело? - - - Добавлено - - - Не знаю как вы тестите, что у вас получаются одинаковые цифры
    2 points
  8. и то правильно.
    2 points
  9. http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/2dc20a7286ca079da849fb968a920944.jpg
    2 points
  10. Ниже составлен список исправлений, который был сделан на 5.4.2 за последние 2 недели, в период с 13.03.14 по 27.03.14: Общее: - Исправлены десятки эскплоитов по ходу акции, всем спасибо за ваши сообщения. - Исправлен баг, когда специализацию могли изменить для любого пета с помощью макроса и тем самым получить любые спеллы. - Исправлен баг, когда из гильдии нельзя было снять золото + исправлен бонус гильдии на золото. - Исправлено отображение опыта гильдии. - Исправлен баг, когда выдавалось некорректное достижение при получении валюты. - Исправлена регенерация фокуса и энергии. - Исправлен баг, когда кап валюты сбрасывался раньше времени при разных обстоятельствах. - Множество фиксов по заселению, луту и квесту, по баг-репортам с форума, их не описываем, ибо слишком много. - Устранено 3 причины падения сервера. Арены и поля боя: - Реализованы Рейтинговые поля боя. - Теперь http://db.pandawow.me?spell=144389 на арене работает корректно, временно используем вместо http://db.pandawow.me?spell=110310. - Исправлен еще 1 баг с завышенным тиком очков на БГ Храм Котмогу. - Теперь с арены нельзя выйти до тех пор пока не начался бой. - Исправлен баг, когда некорректно засчитывалось поражение когда противник выходил с арены или не заходил на нее. - Временно отключено БГ Низина Арати для внесения правок после реализации рбг, планируем включить к следующему обновлению вместе с другими новыми БГ. Классовые спеллы: Рыцарь смерти: - Исправлена проверка типа оружия для спелл модов, например исправляет спелл http://db.pandawow.me?spell=66192 и многие другие. - Исправлено множество багов со спеллом http://db.pandawow.me?spell=81333. - Исправлен эксплоит с КД на руны и бесконечным спамом http://db.pandawow.me?spell=73975. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=59307. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58616. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58629. Жрец: - Исправлено завышенное исцеление от спелла http://db.pandawow.me?spell=2061. - Исправлен завышенный урон от спелла http://db.pandawow.me?spell=589. - Исправлено завышенное исцеление от спелла http://db.pandawow.me?spell=88685. - Исправлено завышенное исцеление от спелла http://db.pandawow.me?spell=33076. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=89485. - Исправлен баг, когда после использования спелла http://db.pandawow.me?spell=64904, кол-во маны становилось меньше положенного. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=33206. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me?spell=47788 поглощал слишком большое кол-во урона. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=47515. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=77484. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=109964. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=55672. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=120583. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=14771. Охотник: - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=76658. - Исправлен заниженный урон от спелла http://db.pandawow.me?spell=115939. - Исправлен завышенный урон от спелла http://db.pandawow.me?spell=53351. - http://db.pandawow.me?spell=109248 теперь оглушает в PvP на 3 сек., а не на 5. - Исправлен заниженный урон от таланта http://db.pandawow.me?spell=131894. - Исправлен баг, когда при использовании спелла http://db.pandawow.me?spell=53301 не цель не накладывалась http://db.pandawow.me?spell=1130. - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me?spell=109212. - Исправлено влияние Усталости от боя на спелл http://db.pandawow.me?spell=82654 и ему подобные. Воин: - Исправлены условия срабатывания спелла http://db.pandawow.me?spell=29725. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=76838. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=76856. - Исправлена механика спелла http://db.pandawow.me?spell=114028 в соответствии с изменениями в патче 5.3. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=81099. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me?spell=60503 прокал во всех спеках. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58355 и ему подобные. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58372. Паладин: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=53563. - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me?spell=114157. - Более корректная работа спелла http://db.pandawow.me?spell=35395. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=85512. - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me?spell=85804. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=76672. Монах: - Реализовано гкд для спеллов пета http://db.pandawow.me?spell=123904. - Добавлено гкд для спелла http://db.pandawow.me?spell=115399. Маг: - Исправлено увеличение урона спелла http://db.pandawow.me?spell=30455 от http://db.pandawow.me?spell=44544. - Правки в работе http://db.pandawow.me?spell=76613. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=86209. Разбойник: - Исправлено влияние Усталости от боя на спелл http://db.pandawow.me?spell=8679 и ему подобные. Друид: - Исправлен баг, когда при проке спелла http://db.pandawow.me?spell=93399 иногда нельзя было мгновенно использовать http://db.pandawow.me?spell=78674. Чернокнижник: - http://db.pandawow.me?spell=116858 теперь наносит на 25% меньше урона по игрокам. - У спелла http://db.pandawow.me?spell=108415 теперь 20% получаемого урона делится между чернокнижником и демоном, а не 50%. Шаман: - Исправлено завышенное исцеление от спелла http://db.pandawow.me?spell=73920.
    2 points
  11. Как подключиться и начать играть Всего в несколько кликов. Это просто! Зарегистрируйте аккаунт Легко и просто, главное - не забудьте указать свою реальную электронную почту, чтобы в дальнейшем без проблем пользоваться нашими услугами в личном кабинете и при необходимости восстановить к нему доступ. Скачайте игровой клиент через торрент Скачайте всю игру через торрент сразу или перейдите к следующему шагу (↓) и пусть игру качает наш лаунчер, пока вы играете! Скачайте наш лаунчер Его не нужно устанавливать. Просто скачайте, поместите в пустую папку (или в папку с игрой) и запустите. Нажмите "играть", когда загрузится достаточно файлов. Помните, что играть возможно только на этих операционных системах: Windows 7, Windows 8, Windows 10, Windows 11 Другие наши группы и каналы для общения: Discord vk.com facebook ссылка на страницу на английском языке 简体中文
    1 point
  12. 1) ru.wowhead.com/zone=4265 2) после убийства всех боссов не возможно убить db.pandawow.me?npc=26723 3) должна убиватся 4) 30/03/14 5) 8/10
    1 point
  13. По не многочисленным просьбам решил написать свой гайд по БДК. Уже приготовил все необходимое чтобы отбивать гнилые помидоры, соленые огурцы и прочую хрень которой любят кидаться на форумах. Поэтому, тем кто будет читать данный гайд скажу сразу: 1. Вы сможете убивать 1х1 любой клас (кроме имба про хилов) используя мои рекомендации. 2. Время которое вам потребуется для убийства шамов, пристов, монков и прочих мобильных и имеющих хил классов будет ооочень долгим, как правило такие дуэли заканчиваются тем что ваш противник пишет что вы рак и ливает с дуэли. 3. На арене ваш потолок будет 1800 ммр, выше не реально, кроме 1й идеи, я её еще не реализовывал, надеюсь после написания этого гайда кто нибудь откликнется и мы эту идею проверим. И так если вы рак, вас все обижают, вы мечтаете отомстить злобным варам, ибо этот класс просто пустое место против бдк, ровно как и роги, ханты и все ДД, да вы не ослышались, вы будите уничтожать любой ДД класс 1х1 играючи, то читаем дальше... Ах да, все вокруг будут называть вас раком, нубом и прочими плохими словами, но а что еще остается побежденным. :) 1) Выбор рассы и основные хар-ки. Исходя из того что бдк имеет очень слабый дамаг, веся концепция пвп бдк сводится к тому чтобы этот дамаг увеличить, для этого я вижу только 1 нормальную рассу, это ОРК за орду, благодаря рассовому бурсту и + урон от прислужника +мастери. За Альянс отдал бы предпочтение Хуману, доп тринька очень будет к стати + мастери. Приоритет Характеристик. Меткость ->3% Мастерство ->3% Сила->Искусносить->Скорость->Крит Т.е. Перековываем все в Искусность и Скорость, следя за тем чтобы меткость и мастрство были >= 3% 2) Таланты. Их я раскидал с целью получения максимальной живучести и максимально возможного урона + контроль. [ATTACH=CONFIG]28594[/ATTACH] 1 тир. Тут на самом деле абсолютно не принципиально, я выбираю Мутную Кровь потому что пользуюсь Вскипание Крови. Кто привык юзать Нечестивую Порчу может взять её. 2 тир. Думаю и так понятно, что не имея тринек, потому что все триньки мы вынуждены ставить на дамаг, это очень полезный тал скидывать с себя фиры и в экстренных случаях можно отхилиться Ликом Смерти. 3 тир. Асфиксия - афигенский стун в момент которого можно не плохо навалять противнику. 4 тир. Преобразования лучшая отхилка для БДК, объясню почему, разовое съедание крипа и КД на 2 минуты восстановит приблизительно 250к хп, т.е. получается 2к хп в секунду, Преобразование хилит по 7к в секунду, так что тут выбор очевиден. А т.к. убить нас очень сложно, мы делаем ставку в пользу долгосрочного лечения, тут главное контролировать силу рун, я люблю её накапливать Ледяными Оковами 5 тир. Руническое Усиление, элементарно потому что не работает Руническая Порча, отцы выберут Кровоотвод, но я им не пользовался и как то с рунами в блад спеке с кд в 5сек. особо проблем не испытываю. 6 тир. Беспощадность Зимы дополнительный стан, но нужно уметь использовать, опять все для того чтобы нанести побольше урона. 3) Символы. Если честно толком не разобрался еще какие работают какие нет, поэтому выбрал те которые точно робят а именно: Смерть и Разложение - дополнительная замедлялка. Антимагического Панциря - бонус к живучести против магов. Хватки Смерти - чтоб никто не убежал долеко ) 4) Сокеты. Бесцветный - Деспотичный или Рокочущий. Красный - Рельефный Синий - Крепкий Желтый - Мастерский очень редкий камень, имея Юву до сих пор его не выучил. Для альтернативы можно взять Броский Зеленый - Лучезарный 5) Профессии. Я настоятельно рекомендую брать Портяжное дело для Вышивки прокает часто и увеличивает дпс. А так же Ювелирное дело, можно кузнеца, или Кожевника, Наложение чар лишь бы получить заветные +320 силы. 6) Чарки. Плечи - Тигр Пузо - +80 ко всех характеристикам. Опять таки с точки зрения "все для урона" Наручи - + 180 силы Перчатки - +170 силы Штаны - Накладки из гневокожи Ботинки - поступь пандарена +искусность и скорость бега. 7) Макросы я использую только на деф, т.е. на 1 кнопку все деф абилки, все остальное предпочитаю прожимать отдельно т.к. у бдк мало вещей которые нужно юзать одновременно, как правило все способности ситуативны. #showtooltip /cast деф абилки /cast деф абилки /cast еще деф абилки (антимагический щит сюда не ставим) 8) Тактика боя. Мой стиль игры вы можете посмотреть в моей теме куда я скидываю видюхи по БДК и Вару http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=55420 Опишу лишь обычные фишки. 1. Асфиксию стараюсь использовать когда нахожусь рядом с врагом, после чего сразу юзаю беспощадность зимы, пока противник мучается от одушения он славливает несколько стаков заморозки и выходя из Асфиксии превращается еще и в глыбу, итого 9 секунд бдкшных 3.14здюлей. 2. Прожимая Беспощадность зимы всегда имейте не в КД Хватку смерти, чтобы была возможность тут же притянуть и в последсвии все таки заморозить противника. 3. Против проитвников которые могут лечиться стакайте Некротик по максимому, против варов когда начинает работать Второе Дыхание, но не больше 2х стаков. 4. Когда у противника меньше 35% здоровья бейте жнецом душ 5. Когда получаете 3.14зды включайте Преобразование и накапливайте руническую силу Ледяными Оковами убегая от врага (если это не маг, хант или любой другой рендж дд) 6. Играя против хилов нужно мочить их только Некротиками, т.е. стакать их максимально возможно и следить за тем чтобы сбивать хиловые способности Заморозкой Разума. 7. Не забывайте вешать болезни, призывать прислужника, кидать Смерть и Разложение для замедления, использовать бурстовые трини, Руническое усиление в бою. 9) Пвп сетапы. Боле менее играбельный сетап это игра с мощным ДД. Тут подойдет Вар, Хант, Аркан Маг, Элем Шам, но не ДЛОК, ШП или другие ковырялки, Роги тоже не в канают. При этом набить 1800 будет вполне реально но не больше. Потому что дальше играют безбожные имба Хилы и Злобные вары, которые ушатают вашего напарника просто за несколько секунд, а один вы против них ничего не сделаете. Единственный правильный и верно играбельный сетап для БДК это х2 БДК. По моим тестам из всех сетапов этот оказался самый удачный, поэтому если ваша цель набить кап, а уж тем более нормальный рейт, то тренируйте именно этот сетап, во всех других успеха не будет. Советую тем кто прочитал этот гайд, не читать 20+ страниц дальнейшего флуда, никакой полезной информации там нет.
    1 point
  14. [ATTACH=CONFIG]29209[/ATTACH] :horde: Mazafakaa
    1 point
  15. Да. Пойти на официальный сервер и не заниматься донатом .
    1 point
  16. НУ я думаю , что его в бан ! http://animashki.mirfentazy.ru/images/stories/igry/wow/TrollHunt.gif
    1 point
  17. 1 point
  18. Не могу зайти на серв уже 30 мин. Никто не знает в чем проблема? [ATTACH=CONFIG]29227[/ATTACH]
    1 point
  19. Вы когда лк сделаете бл,что за сранная ошибка там!!!!
    1 point
  20. Вендоры стоят, а обменивать у них нельзя.
    1 point
  21. Такая же проблема. Ждем администраторов, какая-то проблема в самом лк. Не наводим панику.
    1 point
  22. Только что проверил.Верно,не хочет пускать в лк!Такая же ошибка. Скорей всего были произведены какие изменения в коде сайта,что повлияло на капчу. Ждем починки.
    1 point
  23. Сил нет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    1 point
  24. Такая же ситуация((((((
    1 point
  25. Аналогичная проблема
    1 point
  26. хоть бы проинформировали народ!
    1 point
  27. так значит технические работы, а я то думал что это проблема у меня одного
    1 point
  28. ТАкая же фигня, ввожу код с картинки, всё верно, и всё равно ничего не дает, пишет не верный код
    1 point
  29. аналогичная проблема.10+ ввода проверочного кода(причем верно) .0 эффекта.
    1 point
  30. Чуть что сразу как девочки на форум, лол.
    1 point
  31. хмелевар в смысле протовар?
    1 point
  32. Такое улучшение выдвинуло бы этот сервер и он бы сильно переплюнул Circle.
    1 point
  33. Хорошая идея,надеюсь,точнее знаю ,что скорее всего поставят это,ибо пандашош любят близлайк.
    1 point
  34. Чтобы получить http://db.pandawow.me?spell=130487, нужно выполнить квестовую цепочку у Облачных змеев. Тыкайте на ссылку и читайте всю информацию, там все расписано, что за квест, где взять, что за способность и прочее, прочее. Кроме того, один из квестов в цепочке не работал, не знаю, внесены ли правки по нему уже, или еще нет. Тут только проверять самому. Если он все еще не работает, то способность больше никак не получить, а ждать, пока квест починят.
    1 point
  35. Формулы короче: Прямой урон: N(1643 + 0.786*S)+25% - (n-сферки , s - спд , 25% - добавляет облик). [spoiler=Оффа:] Все это без учета шп облика , который дает +25%. 3*(1643+0,786*23988)= 61492,704 2*(1643+0,786*23988)= 40995,136 1*(1643+0,786*23988)= 20497.568 Добавляем облик: 61492+25%= 76865. 40995+25%= 51243,75=51244. 20497+25%= 25621 (по скрину 27к ибо был прок чарки D: ) Соответствует скринам с оффы. [spoiler=PandaWoW:] 3*(1643+0,786*23984)= 61483+25%= 76853. 2*(1643+0,786*23984)= 40988+25%= 51235. 1*(1643+0,786*23984)= 20494+25%= 25167. Не соответствует PandaWoW'у. Тики: (274 + 0.131*S)*N+25% - (n-сферки , s - спд , 25% - даются от облика). [spoiler=Оффа:] Тики без обилка : 3416*3=10249 3416*2+=6832 3416*1+=3416 Добавляем облик : 3416*3+25%=10249+25%=12811. 3416*2+25%=6832+25%=8540. 3416*1+25%=3416+25%=4270. Соответствует скринам с оффы. [spoiler=PandaWoW:] (274 + 0.131*23984)*3+25% Без Облика: 3415*3= 10245. 3415*2= 6830. 3415*1= 3415. Добавляем Облик: 3415*3+25%= 10245+25%=12806. 3415*2+25%= 6830+25%=8537. 3415*1+25%= 3415+25%=4268. Не соответствует PandaWoW'у.
    1 point
  36. http://risovach.ru/upload/2014/03/mem/324_46617994_big_.jpeg
    1 point
  37. А сколько по вашему должен дамажить спелл, который должен кастуется под 3 секунды? 130к это мало ещё. Даже в текущих условиях на бг можно разогнать дмг от него до 300 с небольшим тысяч. И при чём тут Хаус? http://p.im9.eu/tv-show-house-37988.jpg - - - Добавлено - - - misnik92, на скрине лок. Стакающиеся бафы, некоторые фласки, и гримуар с родством. В общем, ничего странного.
    1 point
  38. Анхоли и на арене актуальнее.
    1 point
  39. анхоли на рбг актуальнее
    1 point
  40. Это было б круто. Народу б думаю много сюда привалило. и задержка была б в 1к+ человек :D
    1 point
  41. Писали уже, что это просто ппц как сложно сделать. И разработка этого займёт месяцы.
    1 point
  42. Столько тем по этому поводу... Не счётное кол-во.
    1 point
  43. Да, это было бы интересно. - - - Добавлено - - - И удобно.
    1 point
  44. Попробуй оставить идею 2бдк и найди другого танка на 2с. Лично я гоняю (пока по-фану) с хмелеваром, и, с определенной гордостью, могу сказать, что "непроходимых" тим еще не встречали
    1 point
  45. Тебе показалось, пока ты занимался совокуплением :bloodelf1:+:bloodelf1:.
    1 point
  46. Зови шару свою, минусуйте мне репу, ахахах.
    1 point
×
×
  • Create New...