Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/07/14 in Posts

  1. Уважаемые игроки, просьба не паниковать из-за того, что уже долгое время на сервере нету обновлений. Дело в том, что обновлениями занимается Juster, но он по личным причинам отсутствует уже более 2х недель. Он очень надеялся что уладит все вопросы до начала этой недели, но к сожалению не получилось, уже завтра с самого утра он снова улетает на 4 дня. Если будет возможность, то обновлением он займется в отъезде, если нет - то необходимо дождаться его возвращения. Но, в целом нету причин для паники, так как сервер работает стабильно, никаких особо критичных проблем не наблюдается. Над сервером команда всё так же работает, мои исправления вы можете наблюдать в лайв режиме и просматривать раздел Исправлено 5.4.2: http://forum.pandawow.ru/forumdisplay.php?f=135. Зато следующий список исправлений обещает быть интересным, у меня готовы 3 мировых босса, большое количество исправлений по игровой механике и PVP составляющей, так же заканчиваем работать над Хмелеварня Буйных Портеров - http://ru.wowhead.com/zone=5963. Спасибо за то, что остаетесь с нами. :) И убедительная просьба перестать создавать ежедневно кучи тем с вопросами: "КОГДА ОБНОВЛЕНИЕ?" и так далее, чрезмерное количество подобных тем заставило меня написать эту новость.
    10 points
  2. [C] [д][н][ё][м] [р][о][ж][д][е][н][и][я], [В][и][к][т][о][р]! Желаем тебе всего самого лучшего, в первую очередь саморазвития, так же удачи, без которой очень сложно, ну и важного фактора: здоровья... ...и все тебя любим (кто не дурак). Так же желаю что бы твой заклятый враг Йцукенсын тебя не победил)))0))0
    5 points
  3. ГУиде по СИНЕГЛАЗОМУ потсану По сколько я играю сам анхоликом и уважаю только эту специализацию основная часть информации изложеной тут будет ориентированно именно под этот спек. По традиции фапательный рисуночек http://media.blizzard.com/wow/media/fanart/fanart-0913-large.jpg Содержание: 1. Описание класса и история появления 2. Механика 3. Сила vs Пвп Сила 4. Статы 5. Таланты 6. Специализации 7. Полезные советы 8. Макро 9. Арена Описание и история класса Описание: Даже самые честные воины могут впустить в своё сердце тьму или пасть жертвой искушений, посылаемых Королём-личом. Некоторые из тех, кто посвящают себя служению мёртвым, становятся ужасом, известным как рыцари смерти. Это лучшие бойцы Плети, которые руководят её армиями. Ни их личности, ни боевые навыки никуда не теряются, но души их теперь принадлежат Королю-личу. По иронии, быть рыцарем смерти вовсе не обязательно означает быть мертвецом. Большинство рыцарей смерти напоминает живых, однако они бледны, а глаза их освещены зловещим нечестивым светом. Ценные и могущественные воины Плети, рыцари служат своему королю вечно, в том числе и после своей смерти — он наделяет своих слуг послежизнью, преобразовывая в нежить, дабы те могли продолжить своё мрачное дело. Поэтому временами рыцари смерти бывают и мертвецами, напоминая зомби или скелетов своей гниющей кожей и выступающими костями. Несмотря на злобную сущность, рыцари смерти остаются верны своему кодексу чести — или, по крайней мере, сохраняют видимость порядка и дисциплины, но только в буквальном смысле. Например, в бою они могут делать паузы, ожидая реакции противника в соответствии с правилами поединка, хотя в других отношениях они жестокие бойцы, от которых бессмысленно ждать пощады. История появления: Среди рыцарей смерти можно выделить несколько поколений. Старые рыцари Орды Первоначальные рыцари смерти были созданы для Оргримма Молота Рока Гул'даном в качестве мощных войск Орды. Эти могущественные рыцари были созданы путем переселения душ чернокнижников из Совета Теней в трупы павших рыцарей Штормграда, первым был Терон Кровожад. В отличие от современных рыцарей смерти на службе Плети, эти омерзительные демоны никогда не были закаленными в бою воинами; Они были коварными некромантами, обладавшими превосходным интеллектом и опасными заклинаниями. Они часто выступали за использование тактики террора и поднимали трупы павших солдат, чтобы принять их на свою сторону в качестве прислужников. Большинство из этих рыцарей смерти во время и после Второй Войны, были либо убиты Альянсом, либо превращены в личей Кил'джеденом. Рыцари Плети Рыцари смерти когда-то были добродетельными защитниками человечества. Позже, когда ряды паладинов были расформированы после падения Альянса, многие из этих святых воинов отправились в изолированные земли, чтобы облегчить срадания тех, кто остался в пределах охваченных чумой поселениях. Хотя паладины были невосприимчивы к болезням любого рода, они подвергались преследованиям со стороны народных масс, которые считали, что они были заражены в результате чумы. Небольшая группа паладинов, ожесточенная нападками народа, отправилась на север, чтобы найти источник возникновения чумы. Эти ренегаты поддались ненависти во время изнурительных поисков. Когда они, наконец, достигли ледяной темницы Нер'зула в Нордсколе, то не заметили, как стали темнее и угрюмее. Король-лич предложил им невиданную мощь в обмен на их преданность. Уставшие, мстительные воины приняли темный пакт и хотя они сохранили свою человечность, их измученные души были привязаны к его злой воле навсегда. Получив рунические клинки и темных скакунов, рыцари смерти стали могущественными генералами Плети. Годы спустя после разрушения Дренора, могущественный Король-лич создал новое поколение рыцарей смерти: злобных, владеющих рунами воинов Плети. Первым и самым величайшим из них был избранный чемпион Короля-лича, принц Артас Менетил, когда-то могучий паладин Серебряной Длани, который отдал свою душу, чтобы заполучить рунный клинок Ледяная скорбь в отчаянной попытке спасти свой народ. Другие рыцари смерти, в основном павшие воины или паладины, чьи души были подчинены и связаны с волей Ледяного Трона. В отличие от рыцарей смерти Гул'дана, эти темные воины обладают нечестивой силой, однако, они не обладают свободной волей и их умы неумолимо переплетаются с доминирующим сознанием Короля-лича. Несмотря на обременительную цену свободной воли, некоторые смертные, заинтригованные бессмертием, добровольно отдали свои души Королю-личу, ради достижения цели. (Барон Ривендер является примером этого). Есть примеры рыцарей смерти, созданных во время Третьей Войны, которые стали ими недобровольно. Фалрик и Марвин были убиты и подняты как рыцари смерти против их воли Артасом. Тассариан был убит капитаном Фалриком вскоре после этого. Кольтира Ткач Смерти погиб от руки Тассариана в разгар разрушения Кель'Таласа во время Третьей Войны. За годы, которые прошли с того момента, как Артас разрушил темницу Ледяного Трона и слился с Королем Мертвых, сила и ярость рыцарей смерти только возросла. Теперь эти неумолимые крестоносцы проклятых с нетерпением ждут команду Короля-лича, чтобы обрушить свой гнев на Азерот снова. В отличие от рыцарей смерти старой Орды, рыцари смерти Плети не ограничиваются только заклинаниями дальнего боя. Кроме того, эти неутомимые рыцари значительно сильнее, быстрее и ловче, чем они были при жизни. Тем не менее, оба поколения одинаково разрушительные и ужасающие, чтобы участвовать в сражениях. Рыцари смерти Акеруса Когда-то они были героями... Они отважно сражались с силами тьмы и дарили миру надежду встретить еще один рассвет... платя за это своими жизнями. Но зло противостоявшее им не так легко искоренить; одержанную победу, не так легко удержать. И вот, призрак смерти вновь летает над миром, собирая под свои знамена новых героев, готовых решить судьбу этого мира. Рыцари тьмы, повелители рун смерти и разрушения, слуги Короля-лича. Ваш час пробил... Рыцари третьего поколения — бойцы с рунными клинками, собранные из павших воителей все рас, оказывавших сопротивление Королю-личу. Созданные по образу и подобию самого Артаса, они были частью его планов по усилению Плети, и конечной их задачей стало уничтожение Алого Ордена, Серебряного Рассвета и новой Серебряной Длани под предводительством Тириона Фордринга. Есть неопределенность, касающаяся оценки их силы: некоторые наставники ордена из числа рыцарей "второго поколения" (в частности, барон Ривендер) отзываются о них с пренебрежением, но неясно, что это — объективная оценка их возможностей или же реакция "ветеранов", получивших рунные мечи в те времена, когда в этот ранг возводили за заслуги. Именно эти рыцари откололись от Плети после битвы за часовню Последней Надежды и образовали орден Рыцарей Чёрного Клинка.Рыцари третьего поколения — бойцы с рунными клинками, собранные из павших воителей все рас, оказывавших сопротивление Королю-личу. Созданные по образу и подобию самого Артаса, они были частью его планов по усилению Плети, и конечной их задачей стало уничтожение Алого Ордена, Серебряного Рассвета и новой Серебряной Длани под предводительством Тириона Фордринга. Есть неопределенность, касающаяся оценки их силы: некоторые наставники ордена из числа рыцарей "второго поколения" (в частности, барон Ривендер) отзываются о них с пренебрежением, но неясно, что это — объективная оценка их возможностей или же реакция "ветеранов", получивших рунные мечи в те времена, когда в этот ранг возводили за заслуги. Именно эти рыцари откололись от Плети после битвы за часовню Последней Надежды и образовали орден Рыцарей Чёрного Клинка. Рыцари Чёрного Клинка - это фракция, состоящая из отступников, избавившихся от контроля Короля-Лича после битвы за Часовню Последней Надежды. Во главе с Верховным Лордом Дарионом Могрейном, Рыцари Чёрного Клинка объединились с Альянсом и Ордой при помощи Верховного Лорда Тириона Фордринга и Ордена Серебряной Длани, и пообещали сыграть свою роль в борьбе со своим бывшим хозяином, Королем-Личом. Главная база Чёрный Оплот Акеруса была отобрана у Плети после освобождения. Следует отметить, что Рыцари Черного Клинка не разделяются на фракции, как Альянс и Орда. Механика Основные статы: Сила - основной стат дк (всегда ваш кэп) - От этого стата увеличивается наша сила атаки из расчета 1 ед. силы?2 ед. силы атаки. Ловкость - дает нам только шанс крита (гребаные близы отняли у нас ап от агилы) из расчета 1% крита=8000 ед. агилы Выносливость - дает нам хп (снова ваш кэп) из расчета 1 ед. стамины = 14.7 ед. хп Второстепенные статы: Скорость - одна из второстепенных стат дк. На 1% хасты требуется 420 ед хасты. Крит. удар - одна из второстепенных стат дк. На 1% крит удара требуется 600 ед рейтинга крит. удара Искусность -одна из второстепенных стат дк. На 1% мастери требуется: Блад дк 96 рейтинга мастери, фрост 300 ед мастери и анхоли 240 Меткость - На 1% хита требуется 340 ед метскости Мастерство - На 1% требуется 340 ед. меткости ПвП Сила - Увеличивает дамаг на определенный % в пвп локациях . На 1% урона требуется 400 ед. пвп силы, на 1% лечения надо 1000 ед пвп силы Все атаки дк требующий % от оружия имеют нормализированный урон от оружия который считается по формуле: Формулы взяты воввики.ком дабы некоторые не ныли про скопипасщеную инфу normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14) где: base_weapon_damage - это дамаг пушки в тултип (урон: хххх-хххх) х - where X is: 1.7 for daggers - дагеры 2.4 for other one-handed weapons - одноручки 3.3 for two-handed weapons - двуручки 2.8 for ranged weapons - рейндж виапун Attack Power - ваша сила атаки Белые атаки считаются non-normalized attacks и расчитываются по другой формуле: non-normalized attacks=base_weapon_damage + (weapon speed * Attack Power / 14) Больше атак имеющих не нормализированный виапун дамаг (аля руник страйк времен 3.х.х-4.х.х нету ибо все они были выпилины из игры с выходом моп) по крайней мере у дк у других не интересовался Все остальные абилки дк имеют формулу расчета дамага: (base_dmg+C*Attack Power)*м[sUP]*[/sUP] Где: base_dmg - базовый дамаг скила С - коэфициент скалирования от силы атаки Attack Power - сила атаки М- мастери * относится только к адк и фдк. Мастери фдк влияет так же на ледяной удар, мастери адк влияет на дамаг теневой части удара плети. Руны и руническая сила: Руны - основной ресурс дк. Изначально у нас есть 6 рун трех типов: 2 Руны крови 2 Руны льда 2 Руны нечестивости На каждую атаку рыцаря смерми (кроме некоторых) требуется тратить по 1 руне определенного типа а на некоторые атаки требуется потратить 2 руны разных типов. По средством определенных пасивных способностей (об этом ниже) руны могут быть превращены в руны смерти. Руны смерти - руны которые считаются универсальными и могут использоваться как руны любого типа. Но на некоторые удары требуется тратить только данный вид рун. Руническая сила - ресурс дк подобный ярости воина и накапливается при использовании ударов требующих руны. Запас силы рун равен 100 и ничем не могет быть увеличен. Вне боя руническая сила постепенно уменьшается. Таблица преобразования рун в рун. силу: [table=width: 500, class: grid, align: center] [tr] [td]1 руна[/td] [td]10 рун силы[/td] [/tr] [tr] [td]2 руны[/td] [td]20 рун силы[/td] [/tr] [tr] [td]3 руны[/td] [td]30 рун силы[/td] [/tr] [/table] С помощью власти льда можно увеличить кол-во получаемой силы рун из всех источников на 20%. За удар стоящий 1 руну мы накапливали 10 рун силы а под властью льда будем накапливать 12. Сила vs ПвП сила За основу взято и тема на пг от всеми извесного дк Reinhart'a. Текст подредактирован и выброшена вся ненужная инфа, расчеты пределаны под реалии 5.4.2. Так как у всех игроков рес стал статический и равен 72%. Пвп сила vs Сила для анхоли дк: Гем на 160 силы: 160*1,05*1,25*1,15=241,5 1,05 - Специализация на латных доспехах 1,25 - Нечестивое могущество 1,15 - Руна павшего рыцаря 241,5*2=483 483*1,1=531,3 1,1 - Зимний горн гем 160 силы после прохождения модифиров даст нам 241,5 силы или 531,3 так повера Гем на 160 пвп силы даст там где то 0,4% урона по игрокам. Возьму для расчетов своего дк: Статы: Сила - 23943 Атак повер - 47866 С горном - 52653 Мастери - 30,99% Пвп сила - 16268 или 40.67% РАсчитаем дамаг Коила: Формула коила: (1133 + 0.514 * Attack power) * 1,(% мастери) (1133+0,514*52653)*1,3099=36934,7813558~36935 Теперь 36935 умножаем на % пвп силы и умножаем на рес (1-0.72=0.28, 28% урона пройдет в игрока после уменьшения дамага ресом) (36935*1,4067)*0,28=14547,81006~14548 ПРи использовании гема на 160 силы со всеми модифирами мы получим 24185 силы или 53207 силы атаки с горном ((1133+0,514*53207)*1,3099)*1,4067*0,28=14694,64043151702~14695 14695 ед урона коилом с гемом по игроку с 72% устойчивости При использовании гема на 160 ПвП силы мы получим 40,71% пвп силы ((1133+0,514*52653)*1,3099)*1,4071*0,28=14551,86063680893~14552 При использвании гема на 160 пвп силы мы получим 14552 ед урона коилом по игрокам с 72% устойчивости Вывод: Обычная сила лучше для анхоли. Хоть и на незначительно количество. Пвп сила vs Сила для фростов Гем на 160 силы: 160*1,05*1,15=193,2 1,05 - Специализация на латных доспехах 1,15 - Руна павшего рыцаря 193,2*2=386,4 386,4*1,1=425,04 гем 160 силы после прохождения модифиров даст нам 193,2 силы или 425,04 атак повера Гем на 160 пвп силы даст там где то 0,4% урона по игрокам. Возьму для расчетов своего дк: Статы: Сила - 17348 Атак повер - 34676 С горном - 38144 Мастери - 35,24% Пвп сила - 18471 или 46,18% Для расчетов возьмем Ледяной удар для тестов взят Большой меч бездушного гладиатора Нижний предел разброса урона 16395+(3,3*38144/14)=25386,08571428571~25386 115% от 25386=29193.9 Верхний предел 24594+(3,3*38144/14)=33585,08571428571~33585 115% от 33585=38622.75 Разброс урона фрост страйка без модифиров будет от 25386 до 33585 добавим сюда Власть Ледяных Пустошей и мастери 115%+30%=150% от оружия Нижний предел разброса урона 150% от 25386=38079 Нижний предел разброса 150% от 33585=50377.5 Статы Капы: Меткость- Кап хита для таргетов 90 лвл составляет 3%. Не будет данной цифры будут промахи и в самый жизнено важный момент мы увидим надписать "Промах!" а потом надписать покинуть тело. Мастерство - Кап экспертизы для таргетов 90 лвл составляет 3%. Этот стат уже не настолько сильно необходим как хит но все же от него отказываться не стоит так как в какой то удачный момент наш некротик/рипер просто напросто будут спарированы и нам прийдется снова мучаться. Второстепенные характеристики: Хаста Уменьшение скорости отката рун Увеличение частоты прока тринек, чарок, килмашины, рока, плети Подходит в принципе против любого противника [*][*]Мастери Увеличение дамага дот и некроторых скилов (у анхоли апает теневую часть удара плети, гаргу! финиш дамаг жнеца; у фроста апает полностью дамаг фрост страйка, ВВ) Подходит более для игры против латников [*][*]Крит - Нужен в основном анхолику так как у фроста его роль почти полностью заменяет киллмашина. Так же если есть желание разогнать урон от Скурджа крит будет вам профитен. Приоретет статов: Меткость (до капа)>Мастерство (до капа)>Сила>а дальше идет та характеристика которая вам больше понравилась. Таланты [table=width: 500, class: grid, align: center] [tr] [td]Мутная кровь[/td] [td]Вытягивание чумы[/td] [td]Нечестивая порча[/td] [/tr] [tr] [td]Перерождение[/td] [td]Зона антимагии[/td] [td]Пургатория[/td] [/tr] [tr] [td]Поступь смерти[/td] [td]Вечная мерзлота[/td] [td]Асфиксия[/td] [/tr] [tr] [td]Смертельный союз[/td] [td]Смертельное поглощение[/td] [td]Преобразование[/td] [/tr] [tr] [td]Кровоотвод[/td] [td]Руническое усиление[/td] [td]Руническая порча[/td] [/tr] [tr] [td]Хватка кровожада[/td] [td]Безпощадность зимы[/td] [td]Оскверненная земля[/td] [/tr] [/table] Тир 1 Мутная кровь - Мой выбор - Самый сильный талант из данного тира. Очень гибкий талант позволяющий как устроить аое тунелинг вместе с искусностью и глифом на мор так и неплохо контролить в комбинации с талантом Вечная мерзлота. Вытягивание чумы - в принципе талант неплохой дает (моя догадка что по одной из каждой пары): В блад спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) анхоли и фрост В фрост спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) анхоли и фрост В анхоли спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) блад и фрост Так же талант можно испльзовать для снятия дот своих дота с таргета которому требуется дать контроль сбиваемый уроном. Нечестивая порча - не сильно уважаю этот талант после того что сделали из него на моп. Но применение ему тоже найдется. В принципе талант для "ленивых" юзаем его и начинаем долбить и когда прокают триньки вам не потребуется в ручную обновлять доты дабы повешались "усиленные доты" Тир 2 Личборн - Старый добрый великий и славный личборн. Боязнь локов, шп, шамов, магов и хантов с укусом виверна. Так же имеет скрытый скил в селфотхиле коилами Зона антимагии - тоже старый и добрый талант пришедший к нам из лк и каты. Но тут он уже был немного пробафан и его можно ставить уже куда угодна а не как раньше только под себя. Имеет смысл брать против злых калдунокливаф которые будут делать вам резкий попаболь. В других случаях личборн, личборн и еще раз личборн. Чистилище (Пургатория короче) - талант реально пурга. Но в принципе способен вытянуть вас из самых диких свитчей. Давая лишние 3с на то что б ваш хил вылез из контроля и захилил вас до 1 ед. хп или больше в ином случае вы просто загнетесь если по окончанию действия у вас хп будет -1 или больше. Тир 3 Поступь смерти - катовский талант получивший небольшой баф в виде спринтов и пасивного апа скорости бега на 10% и не требующий слития фул рун нечестивости. В принципе не плох для кайта каких то там бабуинов. Обкидал парнишек чайнсами/днд с глифом юзнул тал и http://forum.wowcircle.com/images/smilies/a_ff62638b.jpg за колону к своему хилу. Вечная мерзлота - http://forum.wowcircle.com/images/smilies/8099-668b2edb566e78796684eeef0e89ebbc.jpg Великий и могучий чилблейнс. Пришел к нам еще с далеких 3.х.х из фрост ветки. Так же с ним из 4.х.х пришли и рутающие оковы. В купе с мутной кровью и глифом на мор может помочь в контроле огромного кол-ва милишников у которых будет рвать пукан из за него. Так же отлично можно будет простопать оковами какого то там милишника который решит погнаться за нашим хилом. Осторожней с рефлектами а то можно ненароком зарутать себя и стоять глядеть http://forum.wowcircle.com/images/smilies/132.png как вашего хила втаптывают в землю. Асфиксия - меняет странгу и не сотрудничает с глифом на странгу. Действительно сильный талант как и все таланты этого тира. Стан, если имун к стану сало. Брать стоит если в вашей тиме нету стана. ТАк же гибкий в применении: можно дефнуться дав им по дд тем самым простопав его и дав хилу возможность прохилить тебя и прохилиться самому об этого же дд УСами. Тир 4 Смертельный союз - Еще один старый добрый тал прикочевавший к нам из 3.х.х. Талант способен выхилить нам 50% хп за 50% хп нашего пета. Попадает под действие усталось от боя как и любые хилки. Смертельное поглощение - Талант похож на 3 тал 2 тира тоесть тоже пурга. Дамаги даст он нам немного меньше чем некротик а хила даст немногим больше чем один тик преобразования. Вывод таков талант шлак и на кой хер близы его придумали непонятно да и понятным никогда не станет. Это ж всетаки Метелица с ее логичной логикой. Преобразование - тоже довольно хороший талант как и пакт. Только пакт будет хорошь когда нужно резко прохилиться а данный талант будет хорошим если тебя вечно тунелят. Тир 5 Кровоотвод - полностью подвергшийся переработке бладтап, плюс его заключается в том что ты имеешь возможность его контроля тоесть понадобилась руна смерти прожал его и получил. Механика его подразумевает рес руны которая ждет своей очереди отката тоесть полностью исчерапаная. Не имеет ГКД. Руническое усиление - Шанс 45% тоесть 45 срабатываний на 100 коилов (в теории). Тал не такой классный как бладтап из за своей рендомности и того что он не дает руну смерти а всего лишь активирует руну которая ждет своей очереди отката тоесть полностью исчерапаная. Руническая порча - Мой выбор - Талант такой же рендом как и усилие но есть у него интересная механика настакивания. Прокнула наша порча и дала нам ускорение на 2с прошла уже 1с и осталась 1с и тут она сделала нам еще 1 прок и время этого прока добавилось уже к существующему времени бафа тоесть была 1с до конца>прок>и стало у нас уже не 1с до конца а 3с. Данный талант уступает кровоотводу своей рендомностью и тем что данный талант будет не сильно профитен при низком показатели скорости но выигрывает у него проком и механикой настакивания (это чисто мое мнение). Тир 6 Хватка кровожада - Талант с одной стороны и интересный но с другой стороны он из раздела пургатории. Пригоден для того что б кидать на приста/лока для масс фира, локу для того что б дать всем шф или увалить по ним волной хаоса, мага для масс новы дру для рыка, палу для масс блайнда ну или стягивать всех к себе для фул продота. Большего применения я ему не нашел. Пока что Безпощадность зимы - масс слоу и стан. Талант неплох для контроля пачки посанов. Но есть пару злобных шуток с ним используемых противником. Стаки данного таланта можно продиспелить обычным клинсом и сделав это на последнем стаке и у вас будет а у него http://forum.wowcircle.com/images/smilies/yao-ming-fuck-that.png, так же по логике вещей паладнин может дать фриду и получится описаное выше, и вообще не рекомендую юзать данный талант против дру ибо эта пушистая скотина могет сделать на 3-4 стаках решифт и после этого убежать от вас с таким лицом http://forum.wowcircle.com/images/smilies/trolldance.gif Оскверненная земля - один из самых имба талантов в игре. Дает нам полный имун ко все контролям в радиусе 8м на целых 10с. Не снимает дизармы, руты, замедления, сало. Так же может прожаться в контроле тем самым высвободив вас из под него и ко всему этому дав вам имун к ним. Не имеет общего кд с обычной триней. Вобщем имбаскил. Специализации Нетрадиционный посан Этот спек я не считаю подходящим для пвп вообще кроме тоскания флагов на ущелье песни войны, око бури, два пика, и сфер в храме котмогу, танкования боссов на альтераки и острове завоеваний, дефа точек на арати. На крайняк можно аутдорить посанов пока они сами не решат тикать или не оффнуться. Плюсами данного спека является: Высокая выживаемость против любых видов противников Высочайшие шансы пережить почти любой свичь Высочайший селфхил К минусам можно: Полное отсутствие дамага по игрокам Наихудшая мобильность из всех спеков Глифы для нетрадиционного посана: Символ антимагического панциря - чуть дольше проживем под кастерами Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст Особенности спека Первой и самой главной особенностью данного спека я считаю Танцующее руническое оружие. Кроме обычных повторений ударов оно способно так же делать и некоторые более интересные вещи. А именно: Оно способно вешать такие же доты как и сам дк. Да да озноб и кровавую чуму. И эти доты могут быть повешаны на одну и туже цель. Следующей особенностью есть то что оно способно вешать соулрипер Способно дать Оковы льда Дать удушение Настакивать некротик который будет стакаться с некротиком накладываемым самим дк [*][*]Следующей особенностью его является Кровавый паразит. А интересным он считается из за своей механики. Имеет аое хил. Хилит всех попавших в радиус поражения на одинаковое кол-во хп, подвержен механике аое дамага/хила Шанс его взрыва зависит от кол-ва стаков бафа на нем. Вроде как с 4.3.4 кол-во стаков не менялось и по этому максимум стаков что он может получить это 10 Хилит он на N% от своего здоровья. Каждый стак кровопийци увеличивает исцеление Начальное хп червя вроде как должно составлять 10% от кол-ва хп дк [*][*]Костяной щит так же достоен внимания. Не сбивается тиками дот но дамаг их снижает Кости имеют скрытый гкд на сбивание в ввиде 2-3с. Но если дамаг новой атаки оказался больше дамага предыдущей таки то кость будет сбита [*][*]Так же внимания заслуживает и пасивная способность называемая лихорадка К эффекту слабые удары так же добавляет обновление дот при использовании вскипания крови на всех таргетах по которым попал бладбоил [*][*] Морозный посан Фрост дк как по мне не конкурентоспособен по сравнению с анхоликом. Плюсами данного спека является: высокий прямой урон в одну цель отсутствие привязаности к одному типу оружия А к минусам можно: Низкая выживаемость Глифы для фроста Символ антимагического панциря - чуть дольше проживем под кастерами Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ ледяного столпа - чото типа оскверненной земли но только вы могете бегать куда хотите и не ограничены областью действия. Так же время его больше чем время действия оскверненной земли. Так же не должен влиять на руты, замедления, дизармы и сало Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст Особенности спека Самая основная особенность фрост дк это пасивка Кровь севера Особенность в том что не требуется использовать какие либо скилы для получения рун смерти. [*][*]И еще одна довольно таки вкусная способность этого спека это Машина для убийств Работает по системе РРМ (Procs per minute)/ Дает 100% крит для Фрост страйка и обли. [*][*]Иней тоже довольно хорошая способность а при наличии глифа на айстачь может заменить нам шаму или приста Использованый при ее действии скил не вызовет накопления силы рун Минус ее механики в том что она слишком рендомная из за наличия системы прока РРН (Procs per Hit) [*][*]Власть ледяных пустоше - сильная пасивка для бурста, и тунелинга слабобронированых таргетов. Увеличивает дамаг всех мили атак на 30% Увеличивает дамаг обли на 40% в добавок к выше написаному [*][*]Угроза Тассариана - Пасивка благодаря которой мы можем юзать одноручки и не бояться огромной потери дамага Добавляет удар с левой руки который будет наносить наносить такой же урон как и правая рука только со штрафом в 50% Так же увеличивает урон от фрост страйка еще на 50% в дополнение к удару левой рукой [*][*] Рыцарь нечестивости, немытости и грязножопости А это мой любимый спек начиная с 3.0.8. Плюсы данного спека: Наносит хороший урон по аое Хорошая выживаемость против кастеров Пет Огромный дамаг жнеца Самый быстрый откат рун среди всех специализаций Самое огромное кол-во силы среди всех специализаций А к минусам можно: Более низкий дамаг в 1 цель Не сильно хорошая выживаемость под милишниками Глифы для рыцаря нечестивости, немытости и грязножопости Символ антимагического панциря - Глиф больше апнет выживаемость Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом или жать его для того что б накидать много коилов Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ мора - Сильный глиф там где нужно задотывать много очень много таргетов или просто хорошо жать по аое Символ нечестивого бешенства - можно брать и его что б при встрече с какими то варами вы не боялись жать данный скил. Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст. Не действует при взятой асфиксии Символ смерти и разложения - так как на моп нашу лужу от плаг страйка, сс и некротика вывилили то данный глиф становится юзабельным дабы заставить понервничать какой то миликлив потому что вы их спопаете на врыве в нашего напа. Особенности спека: Основной крутостью данного спека я считаю жатву. Этот скил дает нам возможность так сказать крутивертеть х*евертить рунами смерти как мы этого хотим. Сила жатвы заключается в том что Кровавый удар, Мор, Удар разложения, Ледяное прикосновение и Вскипание крови при использовании их с дез руны превращает туже руну обратно в руну смерти. Тоесть были у нас на анхоли рунах руны смерти и мы использовали удар разложения и эти руны смерти просто ушли на кд не превратившись в руны которые были до этого. Так же с помощью только этой пассивки и бладтапа можно сделать 8 некротиков подряд когда наша система рун будет обладать близлайк механикой и иметь близлайк баг. про этот близлайк баг [*][*]Следующая наша довольно таки сильная пассивка это Разносчик черной чумы Первое и самое классное что она дает нам это то что теперь все доты у нас вешаются плаг страйком Следующей ее хорошей стороной является увеличение дамага наших дот на 60%. Что выводит наши доты совсем на другой уровень по сравнению с остальными специализациями [*][*]Нельзя так же забыть и нашу нечестивую и грязножопую птицу которая нагоняла ужас на всех и вся начиная с прелича это Горгулья. Так же ее механика необычна. При призыве запоминает статы хозяина. Тоесть если было у вас 50к атак пувира то даже по окнчанию действия проков на вас ее урон будет расчитываться все так же по 50к атак пувира до конца действия. Изменения статов которые произошли после ее действия уже никак не влияют на нее. Следующая ее необычность состоит в том что ее скорость каста расчитывается из нашей скорости атаки ближнего боя. Прок таланта руническая порча на нее никаким боком не влияет. Может наносить критические удары. Шанс нанесения равен нашему шансу во время призыва. Появилось с выходом обновления 4.3.0 Урон ее кастов увеличивается от нашей искусности: клинок ужаса. Появилось с выходом обновлени 5.2.0 Должна иметь так же пвп усточивость [*][*]Еще один представитель нашего мертвого зверинца это вурдалак получаемый ввиде питомца благодаря таланту Повелитель вурдалаков Поднятый вурдалак способностью Воскрешение мертвых становится нашим петом и время его действия становится неограниченым и преобретает способности. Так же с ним связано еще несколько талантов которые будт описаны ниже Преобретаемые способности: Отгрызть - 3-х секундный стан с нанесением малого урона Цапнуть - удар наносящий 125% урона от оружия (расчет дамага наносимый им скорее всего строится на нормализированном уроне от оружия) Прыжок - Прыгает противнику за спину и ничего более Сжаться - своеобразный щилдвол нашего вурдалака. [*][*]Уменьшает время кд способности Воскрешение мертвых на 1 мин. [*][*]Вливание Тьмы и Темное превращение 2 способности улучшающие и бафающие нашего пета. Написал их в одной строке потому что один зависит от другого. Начну с вливания тьмы. Данная способность накладывает на нашего пета баф который увеличивает наносимый им урон на 10%. Суммируется до 5 раз. При суммировании его 5 раз становится доступным Темное превращение. Темное превращение увеличивает дамаг нашего пета на 100%. А так же изменяет наши скилы: Измениня в скилах Чудовищный удар - превращенный скил Отгрызть. Наносит больша дамага и дает более длинное оглушение Зазубренные когти - превращенный скил Цапнуть. Наносит больше дамага а так же становится кливом. Неуклюжий рывок - превраженный скил Прыжок. Используйте его с умом так как это наш еще один интерапт на 2с. Так же хорошо использовать его для рутанья таргета на короткое время. Гнилостный покров - измененный скил Сжаться. Если под действием сжаться пет должен оставаться на мести и стоять сжавшись и не сможет ничего делать то под действием данного скила он сможет спокойно продолжать двигаться и наносить урон. [*][*] [*][*]Еще одна немаловажная способность это Неумолимый рок Снижает стоимость нашего койла на 20% (тоесть на 8 ед рп) Под действием власти нечестивости наши автоматические атаки дают возможность использовать безплатно лик смерти. Работает по системе РРМ [*][*]И чуть не забыл о пассивке которая возводит нас на первое место по получаемой силе это Нечестивое могущество [*][*] Какую из специализаций выбрать решать вам. Я бы расставил их в такой последовательности Анхоли>Фрост>Блад Полезные советы Начну с самого бородатого совета. Имейте всегда при себе 3 пушки. Для того что бы: 1 пушка будет использоваться всегда и везде. Для тунелинга, свитча, бурста и т.д. На нее чарим фаленкрусадера/Руну оплавленного ледника на ваш выбор. 2 пушка будет использоваться для дефа от милишников. На нее чарим Руна расколотых мечей которая будет нам уменьшать время действия дизарма на 50% и давать +4% к парри. Советую сделать на ней перековку ненужного стата в парри/додж. 3 пушка будет использоваться для игры против кастеров. На нее чарим руну сокрушения чар А для фроста рекомендуется иметь еще 4 дополнительных одноручки 1 скажем так будет основная пушка на которой будет перековка в нужный вам стати руна павшего рыцаря 2 будет дополнение к первой и на ней будет зачарена руна оплавленного ледника перековка так же в нужный вам стат. Чарить на нее фаленкрусадера безсмысленно так как вы не получите дабл баф от него на себе. 3 будет так же с руной Руна сломанных мечей. Версия руны расколотых мечей под одноручки 4 будет с руной разрушения чар. Версия руны сокрушения чар для одноручек. [*][*] Личборн - в основном берется везде и всегда по этому будет и по нему пару слов. Данный скил снимает и дает имун к таким видам контролей: Страх - Страх, Вой ужаса, Ментальный крик, Сверхъестественный ужас, Устрашающий крик, С позиции зла - Дает имун к всем эффектам вызывающим страх. Эффекты Лик тлена и Глубинный ужас будут продолжать на вас действовать потому что это эффекты не фира а хорора. Подчинение - Господство над разумом, Суккуб: соблазн - снимает эти эффекты и дает невосприимчивость к ним. Заклинание шиварры Очарование может быть наложено даже на нежить. Усыпление - Сон, Укус виверны - Снимает все эти эффекты а так же дает невосприимчивость к ним. Превращения - Превращение, Сглаз - Так как вы становитесь нежитью вы становитесь имунны к эффектам превращения. Не снимает превращения но дает невосприимчивость к ним. Ошеломление - Так же дает имун но не снимает его. Сап роги довольно станный скил. Имеет общую категорию диминишинга с репитансом и гоужем. Но в отличии от них он не может быть использованым против нежити. Еще мы как нежить сможем лечить себя с помощью Лика смерти Но это способность скажем так имеет и обратную сторону медали. Становясь нежитью вы так же преобретаете слобости нежити и можите получить от пристов Шакл, от паладинов Изгнание зла или Гнев небес. Так же "Изгнание зла" имеет интересную механику при взятом таланте "С позиции зла" так как нас могу зафирить и без личборна и под личборном так что мой совет если вам дали фир и противник ваш паладин с этим скилом лучше отдайте триню или оскверненную землю. Асфиксия - Считается магией но имеет свои старнности: Может попасть в граундинг Попадает под действие Рефлекта и Масс рефлекта Но может быть отдана в кош роге При использовании ее на цель которая находится под действием БоПа. Цель не получит стана а получит удушение Если цель уже получила фул диминишинг от станов асфиксия превратится в удушение Незыблимость льда - дает нам невосприимчивость к станам а так же снимает их и уменьшает получаемый урон на 20%. Иногда лучше использовать ее вместо трини. Антимагический панцирь - пошлощает маг дамаг, дает невосприимчивость к магически эффектам, ядам. Используйте как для защиты так и для атаки. Как ниже написано Princess of all Evil есть трикс с рефлектом и амс. Юзаем амс кидаем коил в рефлект и получаем фул столб рп. Но я считаю данный трикс не очень так как просырание этого кд иногда может стоить жизни. Против дд наносящих урон магией можно использовать вместе с личборном. Юзнул личборн и амс и спамишь коилы пока есть рп. Предотвращает наложения так же и ядов рога и при этом накапливает силу рун. Хватка смерти - с выходом МоП данный скил приобрем еще больше триксов благодаря новому сэт бонусу 4/5 под названием Жестокая хватка. Певый, самый основной и простейший трикс этого даблгрип. следующий трикс использования хватки смерти и отражения заклинаний воина. Заключается в том что при использовании воином отражения заклинаний для того что б он небыл притянут и последующим чарджем в тебя же. Во время чарджа кидаем грип и получаем смену местами. Тоесть вар чарджится туда где были мы а мы припнулись туда где был воин. Следующий трикс заключается в использовании рефлекта и грипа на 2-х ярусных аренах. Мы упали или были сброшены, вар погнался тунелить нашего напа пока мы занимались его напом и вар включил рефлект смело даем грип и попадаем к нему на верх. Еще один очень приятный трикс заключается в использовании уже массового отражения. ВАр юзнул масс рефлект и вам надо оттянуть вара по дальше от напа и нап вара находится в районе поражения хваткой? Юзаем грип в его напа и летим к нему после чего сразу же грипаем вара и получаем задефаного хила. Трикс с со сбитием шамовского граундинга. По моему довольно примитивный. Так как наш таунт сделали физ абилой на кате и дали ее только бладам на МоП мы можем юзать теперь хватку смерти для сбивания тотема заземления. Не забывайте отслеживать отражение заклинаний, массовое отражение заклинаний и тотем заземления. Посколько в нашем арсенале способностей очень много чисто магических то эти скилы могут серьезно подпортить вам жизнь. В этом вам может помочь аддон под названием Afflicted 3. Гайд по настройке аффликта. Меняйте власти. Незабывайте менять власти и небойтесь слитого рп. Это может стоит вам рейтинга. Власть крови - Видите что в вас готовится свичь или он уже начался и есть возможность сменить власть не медлите и меняйте ее так как в анхоли/фрост презенсах у вас шансов намного меньше. Вас затунеливают в щи и напарник не справляется? Так же юзайте этот презенс и тогда вашему напу будет проще вас держать. Основная власть в блад спеке Власть льда - Требуется кидать много коилов а подойти в мили не получается или нужно рп для отхила преобразованием или коилом во время кайта? Используйте эту власть для ускорения набора рун. Вас сильно много контролят? Тогда используйте эту власть для более быстрого окончания цепочки контроля. Основная власть в фрост спеке. Власть нечестивости - Увеличивает скорость передвижения тем самым увеличивая вашу мобильность что очень помогает при кайте соперника. Так же очень хорошо сочетается с талантом 3 тира Поступь смерти пассивный эффект таланта и эффект власти на увеличение скорости бега суммируются. Основная власть в анхоли спеке. Зимний горн не смотря ни на что довольно хороший скил. И он может вас выручить в разных ситуациях Всегда поможет вам войти в комбат или ввести в комбат ваших напарников дабы избежать ресапа Так же накапливает вам 10 ед. рп (12 под властью льда) с символом накапливает 20 ед рп (22 под властью льда) но время его востановления увеличивается на 100% Смерть и разложение - при наличии глифа довольно сильное средство контроля. Если хил вашего противника бегает вокруг колоны и у вас не получается его догнать киньте днд и бегите заним а там уже лужа поможет. Вспышка болезни - юзайте ее когда прокнет все что можно для того что б повешать доты под проками. Темный симулякр - никогда не юзайте его бездумно. Постиленый спел симулякром часто может решить исход боя. Может так же стилить довольно необычные вещи. Приведу несколько примеров: Призрачный волк Облик тьмы Любой пет лока Черная душа все виды Любой 1-ый тотем шамана Копии мага Не забывайте юзать удар смерти если видете что вы в блад презенсе и ваш хил не справляется с уроном входящим в вас. Не думайте что Порабощение нежити только пвешный. С помощью него можно: Спопнуть бурст анхолика и обратить против него. Тоесть с помощью него можно забрать у анхоли дк гаргулью и перейти самому в наступление используя его птицу. Можно так же забрать и пета анхоли дк дав ему стан им же. Так же с его помощью можно лишить вражеского дк пета/стража что б он не отхилился пактом. Анхолики не забывайте про нашего пета! Ведь это очень мощьное оружие контроля и дополнительный дамаг. Во время превращения пет может. Дать стан который по времени будет дольше чем обычный Обездвижить противника на 2с что может дать шанс вашему хилу на выживание Прервать чтение заклинания противника и залочить школу на 2с Ахолики не юзайте Анхоли френзи просто так! Потому что это довольно очень сильное средство антиконтроля. Посколько во время действия оно наносит урон равный 2% от макс запаса хп его можно использовать что б сбивать всевозможные контроли. Сбить можно: Дезориентирующий рык Шип Паралич Виверн стинг Репитанс Гоуж Сап Блайнд Седакт и версию седакта шиварры В бладе и фросте забудте про соулрипер потому что от него дамага будет не больше чем от других ударов. При наличии глифа на айстачь прок инея иногда лучше слить на айстачь. Потому что с ним можно сделать на 1 диспел больше. Как вспомнится что то еще допишу Макросы Посколько макросы на аренафреймы у нас не работают писать их я не стану. В начале каждого макро вставляйте надпись #showtooltip для коректного отображения подсказки спела Самый просто и популярный макрос это: /cast [@focus] абила Вставляется либая абилка в него и при ее использовании она будет отдана в тот тагет который у вас находится в фокусе без смены таргета Макро на тимейта без использования ника: /cast [@party1] абила Вставляется нужная абила и при использовании ее она без смены таргета идет в тимейта цифра 1 меняется на 2, 3 и т.д. если напов несколько. Вставляется от 1 до 4 так как в пати может быть до 4 напарников и вы будете 5. отсчет идет с верху вниз. Макро на пета: /cast !Прыжок /cast Отгрызть По первому нажатию если позволяет расстояние то пет совершает прыжок. По второму нажатию если позволяет расстояние пет дает стан. Макрос на порабожение нежити. Если анхоли дк будет с петом тоже подходит: /script PetDismiss() /cast [@mouseover] Порабощение нежити Если есть пет отпускает пета и по таргету под указателем мыши кастует порабощение нежити. Макро чисто для анхоликов: /cast [nopet] Воскрешение мертвых /cast [petnodead] Темное превращение Если пета нету превращается в воскрешение мертвых и иконка так же заменяется. Если есть пет то иконка меняется на темное превращение и при наличии 5 стаков превращает пета. Макро для анхоликов для интерапта петом: /petfollow /cast Прыжок При нажатии если пет слишком близко к таргету то он начнет двигаться к вам и по 2 нажатию он сделает чардж. Если позволяет расстояние то пет сразу сделает чардж. В принципе расписывать глупые макро типа каст [@фокус] не стоит так как их можно найти в любом месте. Арена Сетапы и какие примерно тактики используются этими сетапами. Пишу про адк так как фрост не вижу интересным и рвыным данному спеку на арене. Начну как пологается с 2с анхоли:deathknight: рестор:druid: - хороший контроль и не сильно хорошо переживающий свитч друид анхоли:deathknight::paladin: - неплохой урон от паладина и довольно сильный деф у паладина и асист дамаг . Довольно трудно забрать за свитч паладина анхоли:deathknight:дц/холи:priest: - при взятом майнд контроле у приста тоже имеют сильный контроль а так же неплохой дамаг от приста. С холиком арену не доводилось делать да и не желал с пве спеком аренить. анхоли :deathknight:рестор:shaman: - имеем пурж, интерапт на расстоянии 30м, резиновую ману и плохую выживаемость под 2 дд. А теперь 3с: анхоли:deathknight:афли:warlock:рестор:druid: - Великий славный шадоуклив (шклив, шк)- мой любимый сэтап. Стал известен благодаря своему сильнейшему аое пресингу по вражеской тиме. Способен довольно хорошо наносить урон даже во время дефа, имеет контроль на разных диминишингах, возможность делать сильные свичи. Основная задача дк в этом сэтапе будет стопанье милишников которые будут сунуться к вашему локу или друиду. Способы убийстваа таргетов: 1. Свичь по хилу после диспела уа. 2. Сплит дамага и считч в самый просевший таргет под контроль хила. анхоли:deathknight:шадоу:priest:рестор:shaman: - чуть менее великий и еще менее извеный шадовплей или героик шадовклив - Так же силен своим аое пресингом. Но имеет ряд недостатков по сравнению с оригиналом. Главный недостаток это :priest:. Потому что если он сольет тучку то можно считать что он умер. А еще меньшая продолжительность контролей по сравнению с оригиналом. Задача аналогична с задачей шклива но более сложна в выполнении. Способы убийства таргетов: 1. Свичь в таргет с которого сдиспелили палец 2. Свичь в таргет под контроль хила Мае гуиде еще не кончино по этому будет доделываться потому что сегодня уже лень. Пока оставляю вам его тут что б дать вам возможность покидаться какашками. [*][*]
    3 points
  4. 1.The passive that doesn't work is Molten Core http://www.db.pandawow.me?spell=122351#changelog 2.The part when it gives you stacks of Molten Core works , but when to use 2 of them with Soul fire ( That means 100% cast reduction on Soul Fire , in conclusion it should be instant cast) , sometimes it is casted with normal speed , sometimes it use only 1 stack of Molten Core and sometimes it is instant , but very rare.The only way I could add a proof is a video , but I hope other players will approve and the video wouldn't be needed. 3.When you have 1 stack of molten core , it should reduce the cast time by 50% , and when you have 2 stacks of molten core , it should reduce the cast time by 100% , that means instant casting it ( like Pyroblast with Hotstreak passive). Proof : When Shadowflame or a Wild Imp deals damage you have an 8% chance to trigger Molten Core. Molten Core Reduces the cast time and mana cost of your next Soul Fire spell by 50%. 4. 30/03/2014 5.The realm is Pandawow 100x 6.Priority of the problem should be like 9/10 or 8/10 because almost no one plays demonology because of this bug.I think like 1/3 from Demonology warlock burst comes from instant Soul Fire.
    2 points
  5. Только конченые ребята обижаются на кого-то в интернете. Ты, судя по всему, из таких.
    2 points
  6. 2 points
  7. Видимо, читать фантазера научили пока только через слово. Зачем проводить свою жизнь на кухне? Или ты хочешь жить со слоном, который будет жрать без остановки? Помечтай, пока можно :D Очень плохая идея. Вы с ним только о работе и будете разговаривать дома. Интересная и разнообразная работа - только творческая. Показуха. Они только на публике счастливы. А при чем тут рабство? Не хочешь готовить и хочешь путешествовать? Ищи себе мажора. Хотя, чего я тебе буду рассказывать, развлекайся до 30 лет, потом будешь уже проблемы решать :D
    2 points
  8. К сожалению с некоторых пор: Квирти перешел на темную сторону: [spoiler=Dark Side]http://s7.postimg.org/5sgebq46z/dark_side.png А Google на запрос ZASHQUARED выдает: [spoiler=Search Result]http://i1.ytimg.com/vi/xpN5-oIdWWg/maxresdefault.jpg тем не менее он остается с нами, продолжает шкварить все что движется и вносить немного юмора в нашу жизнь бесконечным потоком своих постов в каждом треде, за что ему и спасибо, как и за огромное количество совместных с ним боев в 2с/3с :) В общем - с ДР, крепкого тебе здоровья, побольше удачи и чтобы начальство реже заходило к тебе на работе, пока ты переливаешь 3с :D
    2 points
  9. Исправлено, будет применено после обновления.
    2 points
  10. Всё бесплатно и без СМС Содержание: 1)Расы 2)Приоритет характеристик 3)Таланты 4)Символы 5)Чарки/Камни 6)Профессии 7)Аддоны/Макросы 8)Сетапы/Основы/Арена РАСЫ я поставлю по приоритету в PVP http://cs412520.vk.me/v412520732/58ce/jGe_abztzxY.jpg :human2: http://db.pandawow.me?spell=59752 благодаря замене триньки, можно абузить 2ю на дд, так что самый профит) :nightelf2: http://db.pandawow.me?spell=58984 все любят инвиз, поэтому тоже вполне профитно :) :draenei2: http://db.pandawow.me?spell=59547 доп хилка, в критических моментах ,весьма спасает http://db.pandawow.me?spell=28878 + к хиту ,никогда не бывает лишним) :worgen2: http://db.pandawow.me?spell=68992 дает хороший бонус если нужно убежать/догнать http://db.pandawow.me?spell=68975 тоже весьма приятный бонус остальные более убоги http://cs412520.vk.me/v412520732/58d5/dZh5WpCO4Hk.jpg :undead2: http://db.pandawow.me?spell=7744 великолепная штука для снятия фира http://db.pandawow.me?spell=5227 еще более великолепная штука, дает дополнительный урон/отхил http://db.pandawow.me?spell=20577 можно убив кого нибудь на арене скушать его труп и враг испугается и вы будете сыты :troll2: http://db.pandawow.me?spell=26297 великолепный прирост к хасте, при прожимании в бурст/плагу/вампира дает колоссальный результат http://db.pandawow.me?spell=20555 тоже удобно, когда нужно много кайтить :bloodelf2: http://db.pandawow.me?spell=25046 дополнительный сайленс, довольная нужная штука для арены :goblin2: http://db.pandawow.me?spell=69042 + 1% к хасте вполне неплохая и забавная штука http://db.pandawow.me?spell=69070 сейв/догоняющая обилка, тоже удобна для арен остальные более убоги ПРИОРИТЕТ ХАРАКТЕРИСТИК вначале покажу свои характеристики: приоритеты для SP: Инта/Хит/Хаст/Крит/Мастери по сабжу все довольно просто, собираем кап хита, до 6% чуть выше не страшно далее как всегда хаста: Первый — 8085 рейтинга скорости Второй — 10124 рейтинга скорости выше - лучше, а благодаря шошмагии - меньше хасты = больше хасты :troll1: http://cs608224.vk.me/v608224732/1922/AQ2Xr_Zpy8Q.jpg все так же хаста идет в приоритете, так что набираем её основной статой на оверкап ну а остальное, так же в реалиях pandawow кидаем в crit, ничего не меняется касательно мастери, я много тестил и пришел к выводу, что на нашем близлайк :troll1: сервере, лучше в крит ТАЛАНТЫ и снова покажу вначале свою ветку, далее объясню зачем и почему Теперь подробней [spoiler=I Тир] http://db.pandawow.me?spell=108920 Рут или щупальца, прекрасный талант против любых милишников, особенно профитно брать против ТСГ http://db.pandawow.me?spell=108921 О наш "баганый" демон, фирит цель которую видит ( на нашем сервере работает через текты/блоки/антифир) проблема в том, что сливает все гкд за 7 секунд после этого приходится остальное время курить) http://db.pandawow.me?spell=605 Наш славный МК, тут довольно терпимо работает, но все равно не так удобен, в отличии от прошлых двух талантов В общем в первой ветке, самый профитный остается http://db.pandawow.me?spell=108921 [spoiler=II Тир]http://db.pandawow.me?spell=64129 отличный талант, дает увеличении к бегу, помогает засейвится, особенно колоритно совмещается с талантом из 4го тира http://db.pandawow.me?spell=121536 великолепный талант, в умелых руках, можно ассистить/тунелить с помощью него самому/тиммейтам( http://db.pandawow.me?spell=108942 из-за нытья на форумах на офе, его фиксанули до простого снятия рутов, в 2с еще может и актуально, но в 3с уже довольно не профитен Однозначно перо, в этом тире выигрывает http://db.pandawow.me?spell=121536 [spoiler=III Тир] http://db.pandawow.me?spell=109186 флешки/спайки при проке можно кастовать мгновенно, великолепный талант http://db.pandawow.me?spell=123040 чаще берут в дц, дает больше маны и сильнее грызет таргет http://db.pandawow.me?spell=139139 профитен/работает, но под любым вмд/кфц/и прочими сетапами с варами, вам не дадут им нормально пользоваться В общем в этом тире выигрывает http://db.pandawow.me?spell=109186 [spoiler=IV Тир]http://db.pandawow.me?spell=19236 в реалиях 5.4.8 гг талант для шп http://db.pandawow.me?spell=112833 тоже работает через (_._), но учитывая реалии 5.4+ и усталость от боя, становится достойным талантом, более-менее привык уже к нему, на полторашке точно на него ведутся http://db.pandawow.me?spell=108945 дает неплохой абсорб - но все равно гг В общем в этом тире выигрывает http://db.pandawow.me?spell=112833 [spoiler=V Тир]http://db.pandawow.me?spell=109142 отличная штука для бг стиллинга или разгона дпс на последние % хп в пве http://db.pandawow.me?spell=10060 увеличивыет скорость каста, подобие нашего бывшего "архангела" довольно профитен http://db.pandawow.me?spell=109175 дает проки бласта, которые набирает сферы, чудесная штука В общем в этом тире выигрывает http://db.pandawow.me?spell=109175 [spoiler=VI Тир]http://db.pandawow.me?spell=121135 хороший подхил малая "прожорливость" удобная штука http://db.pandawow.me?spell=110745 мастхев талант, звезда ван лав 5.4.8 http://db.pandawow.me?spell=120517 спасибо таким нытикам как Homa, благодаря им с инвиза перестало выбивать, а так годный талант для бг/рбг В общем в этом тире выигрывает http://db.pandawow.me?spell=110745 СИМВОЛЫ начну как обычно с своих, все расписывать смысла не вижу БОЛЬШИЕ http://db.pandawow.me?item=42402 деф наше все, однозначно пихаем этот глиф http://db.pandawow.me?spell=55691 благодаря слёзам всех казуальщиков, фиксанули, теперь балб/айсблок снимается только с этим глифом,я беру только под вмд/шаттер, чтобы снимать блок http://db.pandawow.me?item=42400 беру обычно под лсд/или любой другой кастерклив ибо 6% это все же деф и довольно неплохой http://db.pandawow.me?item=42398 как и писал выше - деф наше все, поэтому этот прекрасный глиф на -10% частенько выручает http://db.pandawow.me?item=45758 всеми любимые спайки, у нас работают по патчу 5.0.5, поэтому самый мастхев глиф МАЛЫЕ http://db.pandawow.me?spell=107906 милости, лучше видно сеты http://db.pandawow.me?spell=57985 милости, куча птичек http://db.pandawow.me?spell=58228 милости, ностальгия по архангелу ЧАРКИ/КАМНИ [spoiler=Чарки(Зилиусу Привет!) ] http://db.pandawow.me?item=74719 кисти http://db.pandawow.me?item=74703 наручи http://db.pandawow.me?item=87559 плечи http://db.pandawow.me?item=90046 пояс http://db.pandawow.me?item=74712 спинка, но лучше будет использование профы http://db.pandawow.me?item=74706 грудка http://db.pandawow.me?item=74715 сапожки http://db.pandawow.me?item=74724 пуха http://db.pandawow.me?item=82445 штанишки http://db.pandawow.me?item=74729 офхенд [spoiler=Камни(Титашке Привет!)] каждый дрочит как хочет(с) Каста ХАСТА ДАЙ МНЕ ВЛАСТЬ НАД МИРОМ! http://db.pandawow.me?item=76699 пихаем во все щели http://db.pandawow.me?item=76885 мета- он лаф http://db.pandawow.me?item=95348 ням-ням ПРОФЕССИИ http://db.pandawow.me?spell=125481 тейлор как и всегда http://db.pandawow.me?spell=126731 + http://db.pandawow.me?spell=55016 инжа на этом патче мего профитная, + её починили http://db.pandawow.me?spell=113263 и http://db.pandawow.me?spell=55641 можно полутать благодаря кузне,2 доп сокета, хороший бонус на хуманах профитно Тейлор/Кузня ибо для шп инжа немного удобно, фулиться под проки приходится а ждать 20 секундый колдаун после тринкета - не есть хорошо на всех остальных - наверное лучше Инжа/Кузня потом уже Инжа/Тейлор = ибо 640 к стату постоянно - профитней рандом прока на пандашоше ) АДДОНЫ/МАКРОСЫ ну что же, начну со своего интерфейса он немножко потерпел изменения для разгрузки экрана от лишних аддонов и панелек как видно, фреймы я используя стандартные и так аддоны: [spoiler=Аддоны(Кукле Привет!)] Все аддоны прекрасно можно скачать на сайте http://www.curse.com/ лично я использую эти: [spoiler=Макросы] у меня своя привычка на сало/дизарм по модиферам, так что их выкладывать не буду #showtooltip /castsequence /cast [nomod] Слово силы: Щит; /cast [mod:ctrl,@party1] Слово силы: Щит; /cast [mod:alt,@party2] Слово силы: Щит; Абсорб на всех по всем #showtooltip /stopcasting /use [@party1] [no modifier] Духовное рвение /use [@party1] [no modifier] Слово силы: Щит /use [@party2] [modifier:shift] Духовное рвение /use [@party2] [modifier:shift Слово силы: Щит Притянуть тиммейтов /stopcasting /cast Слияние с тьмой /cancelaura Слияние с Тьмой Дисперсия вкл/выкл #showtooltip /castsequence /cast [nomod] Быстрое исцеление; /cast [mod:shift,@party1] Быстрое исцеление; /cast [mod:ctrl,@party2] Быстрое исцеление; Флешка по себе/тиммейтам #showtooltip /castsequence /cast [nomod] Молитва восстановления; /cast [mod:shift,@party1] Молитва восстановления; /cast [mod:ctrl,@party2] Молитва восстановления; Молитва по себе/тиммейтам /use !Облик Тьмы чтобы не слетал/багался случайно облик #showtooltip /castsequence /cast [nomod] Обновление; /cast [mod:shift,@party1] Обновление; /cast [mod:ctrl,@party2] Обновление; обновление по себе/тиммейтам #showtooltip /castsequence /use [no modifier] Каннибализм(Расовая); /use [modifier:shift] Сковывание нежити; /use [@focus] [modifier:ctrl] Сковывание нежити; Тут немного странно, я закинул сковывание в жратву по таргету/фокусу, мне удобно #showtooltip /castsequence /cast [nomod] Плотные бинты из ветрошерсти; /cast [mod:shift,@party1] Плотные бинты из ветрошерсти; /cast [mod:alt,@party2] Плотные бинты из ветрошерсти; Ну и куда без бинтов xD себя/тиммейтов #showtooltip /castsequence /use [no modifier] Исчадие Тьмы /petattack [target=target] /use [@focus] [modifier:ctrl] Исчадие Тьмы /petattack [@focus] Так как пет у нас глупый, нужно ему показывать кого грызть Таргет/Фокус ну и основных пожалуй хватит, остальных пруд пруди в "интернетах" СEТАПЫ/АРЕНА отредактировал ,только под те, которые мне более-менее нравятся, дальше можете решать как хотите По сути учитывая полностью "саппорт" силу этого класса, он универсален с многими Ниже продемонстрирую пройдясь по любимым связками : [spoiler=2х2]:priest::mage: всегда считался лучшей связкой, контроль на высоте, ассист там же, по приоритету фрост/фаер/аркан :priest::rogue: классика жанра ,рого/присты давят контролем чуть хуже чем у рм, но зато есть подхил - которые дает свои + ) :priest::shaman:(ршам) привет гейство катаклизма, сетап заслуживает внимания, такого ассист хила нигде больше не увидеть, довольно часто встречается на лайве на 2к :priest::druid:(сова) отличный ассист хил от совы, как и дамаг оттуда же, так чт довольно годно для фана 2с :priest::paladin:(рпал) до патча 5.4 было весьма актуальным, сейчас вполне играбелен, но крайне сложно из-за нововведения урезания хила я играл в разных связках, можно засунуть практически любую - эти более-менее для ассиста/котроля/дамага [spoiler=3х3] http://cs412520.vk.me/v412520732/593c/wDDAGP6Ftck.jpg привет шаттер, куча контроля, хороший дамаг и обалденные свичи http://cs412520.vk.me/v412520732/592e/jRtuAGgSYos.jpg привет шплей, безумные аоедамаг, только уже под хилом, привет -3 таргета в бурст :rogue::priest::shaman: привет грлш, превосходный сетап, полюбил его с каты, на этом патче очень актуален http://cs412520.vk.me/v412520732/5943/p6G-kqdyk0k.jpg гшклив, в любой непонятной ситуации тут жми ШВД, ибо дк забирает все живое и мертвое на арене http://cs412520.vk.me/v412520732/594a/oR9dm6CPe1A.jpg ЛСД2, берем таргет совы, держим доты на других и ваншотим с ней этот таргет http://cs412520.vk.me/v412520732/5951/48XPv80n6Fc.jpg Вингсклив или парни с крылышками забирают все живое, ассист хил идет от вас/ретри/рдру :warrior::priest::shaman: Интересный и веселый сетап, врыв за чардж/стан - бланкет хилу под 3 орбы [spoiler=Основы боя за Жреца Тьмы] [spoiler=начало боя] [spoiler=фулы] [spoiler=деф 1] [spoiler=деф 2] [spoiler=хоты] [spoiler=ошибка] [spoiler=про бланкет] [spoiler=Арена ( Stream )] Немного 1499 в долгих стримах 3х3/2х2 http://www.youtube.com/watch?v=jvywCk7iskU Всем котят, :crab: и интересных арен, за этот милый класс
    1 point
  11. ●- http://db.pandawow.me?spell=113724 ●- Цель попадает на края,но сам фриз происходит в основном через 2-4 сек. ●- Маг создает в выбранной области кольцо мороза радиусом 10 м. При пересечении границы кольца противники замерзают на 10 сек(СРАЗУ ЖЕ). Время действия – 10 сек. Можно заморозить максимум 10 противников. ●- Ранее не замечал,сегодня (23.04) взял против ферала.Расстроился.Думал работает. ●- 10/10.Актуально в некоторых ситуациях. Пока я кинул кольцо,ферал спокойно вышел с границы. (Дал драгон бриз,стоял он прямо на границе).
    1 point
  12. http://i047.radikal.ru/1405/65/34ee38449aaa.png Гайд от меня о поле боя под названием Остров Завоеваний http://s005.radikal.ru/i212/1405/00/3c0f67d233a3.png Содержание Описание. Рассмотрим карту. Что нужно для победы? Зачем нам захватывать базы? О работе орудий. О работе баз. Счёт. Тактика Быстрый способ. Пушонок предупреждает! Долгий способ. Описание Итак, рассмотрим карту: http://s018.radikal.ru/i515/1405/5a/e21d5c047093.jpg Оригинал http://wowraider.net/images/maps/large/ru/live/4710_0.jpg Что нам нужно для победы? Что бы победить на этом БГ нам надо убить Командир Агмар (для альянса) / Главнокомандующий Халфорд Змеевержец (для орды). Они сидят в здании, куда вход закрыт до тех пор, пока игроки не разрушат одни из трёх ворот крепости врага. Зачем нам нужно захватывать базы? Они дают нам различные орудия, с помощью которых нужно разрушить стены крепости врага. Причал даёт нам Разрушители, Метателей глеф и Катапульты. Мастерская - Осадные машины и Разрушители. С Ангара получаем дирижабль. О работе орудий. Нормально работают из вышеперечисленного только Разрушители и Дирижабль (В плане полёта. Пушки не работают, они вообще где-то в воздухе летают). [spoiler=Как попасть на дирижабль?] Через телепорт. Примерное местоположение отмечено красной точкой на картинке слева. Как он выглядит - см. правую картинку.http://i031.radikal.ru/1405/b1/2b0c4f2c1b30.jpg http://i024.radikal.ru/1405/8e/5c7ef763fa96.jpg Никто и не заметил на скрине разбойника. Катапульты, я бы сказала, работают 50/50: в основном, всё работает правильно, но не при катапультировании. Когда мы катапультируемся на маленькое расстояние, ворота крепостей пропадают (даже если не сломаны) и мы летим очень медленно. Приземление благополучное. При катапультировании на большое расстояние мы с огромной скоростью летим через текстуры и приземляемся в нужном месте. Осадные машины не работают. Нельзя выбрать в цель, нельзя сесть на эту машину. На метателе глеф только поездить можно, урона от него нет вообще, как и пользы. О работе баз и о не работе. С Нефтезавода мы должны получать баф http://db.pandawow.me?spell=68719, а с Каменоломни, соответственно, http://db.pandawow.me?spell=68720, однако на этом сервере это не работает. Остальные базы поставляют нам орудия, как и должно быть. Счёт. Счёт представлен в виде подкрепления, и выглядит примерно так: http://s50.radikal.ru/i130/1405/11/0a1b21c598b5.png При начале битвы у всех команд по 300 подкреплений. Они влияют на ХП боссов, сидящих в крепостях (Агмар да Халфорд). Тактика [spoiler=Что надо для победы?]Что бы победить на этом БГ нам надо убить http://db.pandawow.me?npc=34922 (для альянса) / http://db.pandawow.me?npc=34924 (для орды). Они сидят в здании, куда вход закрыт до тех пор, пока игроки не разрушат одни из трёх ворот крепости врага. Самый быстрый способ - разрушить ворота врага с помощью Мощных сефориевых бомб (http://db.pandawow.me?item=47030), которые берутся в крепости врага (у здания) и кладутся прямо рядом с воротами. Для начала нам нужно попасть во вражескую крепость. Это можно сделать несколькими способами: можно спрыгнуть с Дирижабля или же катапультироваться с помощью Катапульты. Лок, попавший в крепость может поставить шкаф и присумонить всех. После того как одни ворота разрушены можно войти к боссу врага в здание и убить его. Победа. [spoiler=Пушонок предупреждает!]Не в коем случае не проходите через ворота с помощью Осадная машина - http://db.pandawow.me?spell=64872!!! Это багоюз!!! Бан 30 дней. Если возможность попадания в крепость врага отсутствует (долгий способ), либо врагов внутри крепости куча и справиться с ними нельзя - все садятся на Разрушителей, едут к воротам и стреляют в них (Очень долго). На этом всё =) Кому понравился мой гайд - плюсуем мне в репу ;) Гайд будет обновляться в связи с фиксами.
    1 point
  13. Please fix this already http://www.db.pandawow.me?spell=93399/shooting-stars have much time bugged 10/10 all realms tested it should work like without getting bugged and when someone is casting http://www.db.pandawow.me?spell=99118 and then http://www.db.pandawow.me?spell=93399/shooting-stars procs it should allow to cast 2 (one casted and one instant) and not take the casted one like the instant.
    1 point
  14. 1. http://db.pandawow.me?spell=16864, следовательно от неё прок http://db.pandawow.me?spell=16870 2. Все мы знаем, что во время действия заклинания Берсерк http://db.pandawow.me?spell=106951 энергия на способности в кошке уменьшается на 50%, НО когда под этим Берсерком прокает пассивка http://db.pandawow.me?spell=16864 -> (http://db.pandawow.me?spell=16870) То энергия увеличивается ровно на 50%! То есть под берсом у меня накинуться требует не 23ед. энергии а все 45! На скриншоте отчетливо видно, как под действием берсерка у меня спел требует 45 энергии, а не 23! [ATTACH=CONFIG]29521[/ATTACH] ( А после берса еще увеличивается на 23ед. энергии [ATTACH=CONFIG]29522[/ATTACH] и становиться все 68 ед. энергии - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ ПРОСТО, на этот баг уже создана другая тема ) 3. Под действием Берсерка все спеллы должны уменьшаться на 50% , в не зависимо прокает у тебя Ясность мысли или нет! 4. 04.04.2014 5. х100, FUN 6. 10/10 Zeox ну сделай уже что нибудь с этой энергией! я вижу как ты отписываешься в разных баг репортах, и проявляешь интерес к ним, но почему к фералом такое отношения?
    1 point
  15. 1. http://db.pandawow.me?spell=106951 2. После окончание действия http://db.pandawow.me?spell=106951 Энергия заклинаний увеличивается на 20 единиц. То есть у меня http://db.pandawow.me?spell=5221 требует не 40 энергии, а 60, и так абсолютно любой спел требующий энергию ! [ATTACH=CONFIG]28623[/ATTACH] 3. После окончания http://db.pandawow.me?spell=106951 все заклинания должны соответствовать своей энергией. 4. 25.03.2014 5. Fun, x100 6. 10/10
    1 point
  16. Расскажите : кто по-вашему лучшие топ 5 за свой класс. - - - Добавлено - - - Начну я : Распишу в основном орду. ТОП 5магов на фане () Магов , как и рог очень много , но некоторые из них конкретно выделяются. 1) Magetrainer ( 2.9к в 2с , хорош в дуэлях да и вообще хороший парниша) :) 2) Whoiamidk (2.8к в 2с , в дуэлях не так хорошо себя показывает , но в 2с шикарен) 3) Iamfromsvk ( Был некоторое время топ 1 сервера , но кажется сейчас не играет , или сменил ник или еще что , неизвестно крч) 4) Ald (Дуэльный маг, хотите хорошей дуэли - вам к нему) 5) Xiando ( тоже чисто дуэльный маг;2.3 в 2ке , но в отличии от остальных придерживается фрост спека , что похвально , зная работоспособность фроста на пандашоше) Вот эти 5 хороших ребят , которые отличились по моему мнению на фанчике. :)
    1 point
  17. http://i5.5cm.ru/i/iB4Q.png Мы приглашаем в наши ряды людей, которые не боятся сложных задач, которые хотят и умеют играть в команде, для которых взаимопомощь, ответственность, самоотдача - норма (конечно же в мерах разумного). Людей, которые готовы бороться за право быть первыми (не по сливам арены). Наш приоритет в игре - нету приоритета, как PvP так и PvE. Минимальные требования для вступления: 1. Стабильный онлайн 2. Посещение форума минимум раз в 2-3 дня 3. Наличие RaidCall и желания им пользоваться 4. Понимание и принятие игровой этики 5. Готовность играть в команде В рядах гильдии можно играть как в группах, так и вне групп, но инфраструктура ориентирована на игру в стабильных пати. Оставляйте заявки в этой теме, так же можете обращаться в RC - 7076456. Мы Вконтакте. http://i5.5cm.ru/i/vWBB.png
    1 point
  18. Без проблем. Не стоит лить гавно на людей из за аккаунта на форуме.
    1 point
  19. У МИНЯ ТОЖИ НИТ МУЛЬТИЗАГЛОТАТОРА НА ОФИ, Я ТИПИРЬ ТОЖА ГАВНОПИСАТЕЛЬ ГАВНОГАЙДАФ((((( Если гайд написан лично человеком, тогда даже нечего придираться к нему - это его видение игры и он может его высказать в своём гайде. Если он частично что-то взял откуда то, но работал над гайдом в свою сторону (добавлял от себя), тогда он тоже может назвать это своим видением игры. Если полностью спи**но откуда то без копипастов и ссылок, тогда да, он гавнюк и достоин сгореть в аду. Здесь же чувак, по-моему, добавил от себя львиную долю, пускай и стырил откуда то инфу. Человек хоть какую то работу сделал над ним/адаптировал под пандашош. А те, кто начинает вонять как несвежее затронутое дерьмище, просто недостойны даже внимания. Toweline, перестань пресмыкаться перед ними и выпрашивать прощения, это обыкновенные диванные воины форума (как и ваш покорный слуга), пускай даже ты накосячил. Этот аккаунт не стоит ничего, и лично я, ниразу не расстроюсь, потеряв свой аккаунт на форуме пандашоша. Riki34, я был о тебе другого мнения, начал выяснять отношения на форуме, заставляя выпилить свой ВЕЛИКИЙ И БОЖЕСТВЕННЫЙ ГАЙД. До чего-же мелочный человек. Вангую струищу гавна в свою сторону.
    1 point
  20. Я не обиделся, я же написал в теме, что написал лишь из-за справедливости. А новый ник красивее, а без меня ты не завел бы его :) Можно плюсик в репу за помощь :blush:
    1 point
  21. :pandaren: Ценное замечание тут уже несколько раз было, твой крошечный мозг не улавливает информацию.
    1 point
  22. Не хорошо скрывать преступление :D
    1 point
  23. Я если честно тоже ничего не понял.:rofl_mini: В любом случае, если есть жалоба на игрока, то скриньте и пишите жалобу в соответствующем разделе. Дисконекты случайны и не имеют каких-либо целей. - - - Добавлено - - - Или Elephant (Настройте на 1000 строк логов.)
    1 point
  24. АХАХХАХАХАХА :popcorn::good: увидел пишущее долгое сообщение в лфг "экспа 2.7 руоф" на стриме... нет слов.
    1 point
  25. Во-первых у нас нету гладиаторов, они и не нужны с нашими багами. Сейчас в топе ВАР + РОГ, это тима не апнет выше 2к на офе, а висит в топе лишь из-за багов и недоработок урона. Во-вторых знание механики и умение игры не значит, что человек должен быть гладиатором всех сезонов. Многие даже те, кто могут играть хорошо просто не берут этих гладиаторов и играют в свое удовольствие. Примером тому стример Sodapoppin — он умеет играть за ферала, но он не пытается играть серьезно арену, простой фан и заработок средств. Во-третьих тебе что нужно оскорбить и обгадить каждый тред своим присутствием? Отвечать не обязательно, это риторический вопрос.
    1 point
  26. Будьте полезными, помогайте новичкам на форуме и в игре, будьте активны, вежливы, пишите грамотно и на Вас обратят внимание.
    1 point
  27. 'Сиськи'рулят а это чо не порнография?
    1 point
  28. Титан - крупнейший спутник Сатурна. ​На основной вопрос ответ во 2 сообщении. Официального набора в тестеры нет, но можете написать Джастеру в личные сообщения.
    1 point
  29. Кхм, а вы можете прочитать ники? Или ничего такого? - - - Добавлено - - - Правила : 2.1 Запрещено использовать ники/названия гильдий/питомцев/арена-тим, пропагандирующие фашизм/расизм/нацизм/религию/порнографию, содержащие нецензурные/грубые/непристойные выражения - выдается недельный мут/срок в качестве предупреждения и срока для добровольного устранения нарушения.
    1 point
  30. Ничего они не делают))) Каникулы у нас были...
    1 point
  31. Тестировать весь контент, то есть предметы, бг, и так далее. Задачи даёт им Juster. Тестируют всё что их просят, либо некоторые свои наблюдение, что бы их хотелось. Создать предметы на специальном тест реалме, прибавлять себе хп, телепортироваться к игроку, или в какую-то локацию. Всё это только на тест сервере. На форуме у них нету никаких возможностей. Никто не всесилен, даже всемогущие существо в твоём подсознание. Против всемогущества есть философское опровержение. Когда будет набор, если он будет, но про это пока никто не знает, надо подать заявку, при этом надо что бы была активность на форуме, баг-репорты, и так далее. Мой тебе совет, тестируй в игре, и пиши баг-репорты, если хочешь помочь.
    1 point
  32. 1 point
  33. Просто ходи по кд, он выпадет.
    1 point
  34. Это твой обед в школьной столовке.
    1 point
  35. Всё просто. Падает с Короля. Шанс дропа 2%! У меня есть , выбил с первого раза. А тебе могу посоветовать одно. Проголосовать 5 дней. И купить его за 50 бонусов. И если помогло нажми спасибки ^^!
    1 point
  36. На нациАнальной почве ? хDDD
    1 point
  37. Даже если применены то только малая часть, т.к. большинство фиксов заливает Juster
    1 point
  38. Наказан, 30 дней
    1 point
  39. didn't call them noobs but ok and well try to step in my shoes when I'm probably one of the few destro locks here that plays over 2k rating as double dps and I see all of this QQ for pretty much nothing but also a shitload of QQ from bugged classes I see a warr qq for rogues when rogue heals are fucked up and don't even worth the combo points spent on them not to mention energy regan is also fucked up and I get the same shit as a warlock my % of max hp heals are being affected by battle fatigue which they shouldn't and like 50% of the important things I need for pvp are broken so ofc I'm tired of this QQ from bugged classes against nerfed classes not sure about the st bug but this entire thread is just a big QQ thread about rogue's cause the thread opener couldn't play his class and not to sound offensive but with how bugged mages are here and how people are used to that bug I'm not surprised
    1 point
  40. [spoiler=Новый графен в Лиге Легенд...]
    1 point
  41. Я На все это я уже отвечал. В предложениях вам отказали. :bye: Удачи.
    1 point
  42. а что если я скажу тебе, что чс не работает.
    1 point
  43. Ниже составлен список исправлений, который был сделан на 5.4.2 за последние 2 недели, в период с 25.04.14 по 10.05.14: Общее: - Исправлены координаты появления после смены фракции. - Исправлена работа эвента Сад Чудес. - Устранена 1 причина падения сервера. Подземелья и Рейды: - Реализованы новые рейды: * Терраса Вечной Весны, доступны все сложности, но все боссы только на 10 об., на других сложностях только 2 босса. * Сердце Страха, доступны первые 4 босса только на 10 об. * Душа Дракона, доступны все сложности, все боссы кроме Безумия. * Трон Четырех Ветров, доступны все сложности, все боссы кроме последнего. * Оставшихся боссов и другие режимы сложности в этих инстах ждите в 11м обновлении. - Подземелья Могу'шан: * Переписаны скрипты всех боссов, доступны все за исключением последнего. * Исправлен лут и статы боссов на всех сложностях. - Зул'Гуруб: * Исправлен баг с эвейдом босса Джин'до Низвергатель Богов. - Грим Батол: * Исправлен завышенный физический урон боссов. - Чертоги Созидания: * Исправлены фракции мобов в инсте. - Нексус: * Исправлен баг, когда нельзя было убить последнего босса. - Склеп Аркавона: * Исправлен баги с комбатом у босса Аркавон Страж Камня. - Азжол-Неруб: * Исправлены скрипты боссов, теперь подземелье можно пройти. - Испытания Крестоносца: * Исправлены иммунитеты у босса Гормок Пронзающий Бивень. - Цитадель Ледяной Короны: * Исправлен лут с боссов: Лорд Ребрад, Тухлопуз, Гниломорд. - Паровое подземелье: * Исправлен баг, когда нельзя было попасть с последнему боссу. - Аркатрац: * Исправлен баг, когда нельзя было попасть с последнему боссу. - Терраса Магистров: * Исправлены скрипты боссов, теперь подземелье можно пройти. - Крепость Бурь: * Исправлен завышенный урон у босса Кель'тас Солнечный Скиталец. - Плато Солнечного Колодца: * Исправлен баг, когда нельзя было убить босса Калесгос. - Глубины Черной горы: * Подземелье дозаселено нужными мобами и объектами. - Ан'Кираж: * Подземелье дозаселено нужными мобами и объектами. - Ульдаман: * Исправлена возможность атаковать босса Аркедас. - Огненные Недра: * Исправлен скрипт босса Мажордом Экзекутус. - Лабиринты Иглошкурых: * Исправлены баги с дверьми, теперь подземелье можно пройти полностью. * Исправления инстов панд и каты не актуальны для реалма Fun. Классовые спеллы: Шаман: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=117014. - Исправлен баг с кд, если во время каста http://db.pandawow.me?spell=51505 срабатывает http://db.pandawow.me?spell=77756. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=77223. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=120668. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=77222. - Исправлен радиус для http://db.pandawow.me?spell=98008. - Исправлен прок спелла http://db.pandawow.me?spell=131557 после использования http://db.pandawow.me?spell=79206. - Исправлен спелл http://db.pandawow.me?spell=51730. - Исправлена работа спелл http://db.pandawow.me?spell=118473. - Исправлен бонус пвп сета http://db.pandawow.me?spell=131554. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me?spell=23881 не увеличивало шанс крита. Рыцарь смерти: - Переписана работа системы рун. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=45529. - Более корректная работа спелла http://db.pandawow.me?spell=50842. - Исправлено влияние http://db.pandawow.me?spell=77515 на спелл http://db.pandawow.me?spell=55090. - Исправлен бонус пвп сета http://db.pandawow.me?spell=131542. - Исправлена работа бонусов пве сета http://db.pandawow.me?spell=144899 + http://db.pandawow.me?spell=144907. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58642. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=59336. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58680. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58618. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58620. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=59327. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58629. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58616. Паладин: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=54428. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=54938. - Исправлен баг, когда бонус от символа http://db.pandawow.me?spell=115931 работал даже без его установки. - Исправлен бонус пве сета http://db.pandawow.me?spell=144580 + http://db.pandawow.me?spell=144566. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=76672. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=146956. Разбойник: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=79152. - Более корректная работа таланта http://db.pandawow.me?spell=108212. - Финальные правки в работе таланта http://db.pandawow.me?spell=108208. Воин: - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me?spell=12292. - Увеличен урон спелла http://db.pandawow.me?spell=85288 на 20% в соответствии с хот фикса патча 5.4. Охотник: - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me?spell=82726. - Исправлен баг, когда нельзя было использовать более 1го объекта слежения. Друид: - Исправлена работа спеллов http://db.pandawow.me?spell=88747 + http://db.pandawow.me?spell=145205 + http://db.pandawow.me?spell=102791 + http://db.pandawow.me?spell=88751. Спеллы, общее: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=132365 для всех классов. Исправлены квесты(требования, заселение): http://db.pandawow.me?quest=28237 http://db.pandawow.me?quest=9567 http://db.pandawow.me?quest=9703 http://db.pandawow.me?quest=27101 http://db.pandawow.me?quest=10514 http://db.pandawow.me?quest=26208 http://db.pandawow.me?quest=26551 http://db.pandawow.me?quest=26775 http://db.pandawow.me?quest=12550 http://db.pandawow.me?quest=25410 http://db.pandawow.me?quest=33343 http://db.pandawow.me?quest=12094 http://db.pandawow.me?quest=30078 http://db.pandawow.me?quest=29912 http://db.pandawow.me?quest=10588 http://db.pandawow.me?quest=12546 http://db.pandawow.me?quest=10838 http://db.pandawow.me?quest=30136 http://db.pandawow.me?quest=30072 http://db.pandawow.me?quest=26537 http://db.pandawow.me?quest=14378 http://db.pandawow.me?quest=31277 http://db.pandawow.me?quest=6134 Исправлены нпц/объекты(заселение, лут, статы, фракция): http://db.pandawow.me?npc=63974 http://db.pandawow.me?npc=7783 http://db.pandawow.me?npc=30481 http://db.pandawow.me?npc=33266 http://db.pandawow.me?npc=33195 http://db.pandawow.me?npc=15476 http://db.pandawow.me?npc=47959 http://db.pandawow.me?npc=51988 http://db.pandawow.me?npc=57673 http://db.pandawow.me?npc=55647 http://db.pandawow.me?npc=63920 http://db.pandawow.me?npc=43454 http://db.pandawow.me?npc=56113 http://db.pandawow.me?npc=57673 http://db.pandawow.me?npc=57671 http://db.pandawow.me?npc=40762 http://db.pandawow.me?npc=64032 http://db.pandawow.me?npc=36163 http://db.pandawow.me?object=203281 Не забываем чистить кеш игры после обновления.
    1 point
  44. Хот фиксы от 11.05.14: - Исправлен баг, когда использование многих спеллов приводило к 132й ошибке. - Правки в работе спелла http://db.pandawow.me?spell=724. - Исправлен баг, когда через http://db.pandawow.me?spell=642 проходил физический урон. - Исправлено кд для спеллов http://db.pandawow.me?spell=138704 + http://db.pandawow.me?spell=138700 + http://db.pandawow.me?spell=138701 + http://db.pandawow.me?spell=126660 от предметов. - Исправлен баг, когда не вешалось кд после убийства боссов в новых рейдах. - Исправлено взаимодействие Чакры со спеллом http://db.pandawow.me?spell=123267 у Жреца. - Переписана работа таланта http://db.pandawow.me?spell=114015. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=132106. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=128997. - Правки к кд для таланта http://db.pandawow.me?spell=31230. - Правки в работе босса Лэй Ши.
    1 point
  45. Добро пожаловать на PandaWoW! Пожалуйста, прочтите данные правила очень внимательно. Учтите, что эти правила — не исчерпывающие и не описывают все возможные ситуации неподобающего поведения. Администрация имеет право ограничить игроку доступ к учетной записи, если считает его поведение на серверах или форумах недопустимым, независимо от того, описано оно в этих правилах, или нет. Во всех случаях последнее слово остается за Игровыми Мастерами и Администраторами. Помните также, что санкции, наложенные на вас в игре (временная или окончательная блокировка), могут так же привести к приостановке доступа к форуму и наоборот. PandaWoW оставляет за собой право в любой момент лишить игрока права доступа к серверу, если он нарушит эти правила (или в случае другого, не оговоренного в правилах, нарушения). Если вы встретили игрока, нарушающего указанные правила, вам следует сообщить о нем. Каждая ситуация будет рассматриваться индивидуально. Список основных нарушений, наказанием за которые является блокировка аккаунта: 1. Нарушения с минимальным сроком блокировки от 30 дней*: 1.1 Использование/распространение чит-программ или сторонних программ для автоматизации любого аспекта игры; (от 60 дней; использование скриптов (pqr) от 90 дней; при использовании в группе/рейде блокируются все участники группы/рейда). Использование/распространение чит-программ или другого стороннего софта для автоматизации процесса игры (ботов); самостоятельно или в группе/рейде для предоставления нечестного преимущества так же и членам группы. Публикация в игровых чатах информации о принципах и способах работы чит-программ или другого запрещенного софта, а так же советов и просьб по использованию таких программ. Обсуждение в игровых чатах преимуществ тех или иных чит-программ или другого запрещенного софта. Публикация в игровых чатах ссылок на мошеннические и хакерские сайты и ресурсы, распространяющие вирусы и иные вредоносные программы. 1.2 Злоупотребление ошибками игры или участие в действиях, предоставляющих нечестное преимущество или злонамеренное участие в распространении информации о подобных ошибках; (от 30 дней; при использовании в группе/рейде блокируются все участники группы/рейда, в особых случаях могут быть удалены блага, полученные таким способом) В том числе в группе/рейде для предоставления нечестного преимущества так же и членам группы. Нахождение в местах, где персонаж не может находиться на законном основании или без особого разрешения (GM-остров и пр.). Распространение или продажа багов и эксплойтов, которые могут предоставить нечестное преимущество и оказать негативное влияние на игровой процесс других игроков. 1.3 Попытка выдать себя за сотрудника PandaWoW, а так же попытки использовать имена сотрудников в угрозах игрокам в своих личных целях или с целью навредить игрокам или проекту; Использование имен персонажей, питомцев и гильдий, схожих с именами или должностями администрации PandaWoW Использование GM тэга (значок Blizz перед именем персонажа). Злонамеренное размещение ложной информации якобы от имени сотрудника PandaWoW. 1.4 Коммерческая деятельность; (от 30 дней до перманента; чтобы предотвратить возможное продолжение подобной деятельности все персонажи с аккаунта торговца изымаются или удаляются) Любая торговля за любые реальные деньги (или попытка), в том числе торговля любыми благами, не имеющими отношения к проекту PandaWoW. Покупка или продажа валют личного кабинета; торговля игровым золотом. Купля-продажа учетных записей (аккаунтов) или попытка покупки или продажи в том числе на сторонних площадках, не имеющих отношения к PandaWoW. Обмен персонажами или аккаунтами PandaWoW (или попытка обмена) на любые блага или игровые валюты, не имеющие отношения к PandaWoW в том числе. Любые коммерческие предложения за реальные деньги в том числе на сторонних площадках, не имеющих отношения к PandaWoW. Любая попытка коммерциализировать что-либо с серверов PandaWoW будет заканчиваться блокировкой аккаунта и его расформированием, мы не будем терпеть торговцев на наших серверах. 1.5 Реклама и обсуждение сторонних серверов WoW. Размещение рекламных сообщений (в том числе положительных отзывов), призывов, ссылок на сторонние не партнерские приватные проекты WoW и ресурсы, предлагающие платные услуги, включая отправку сообщений через личные сообщения или игровую почту. Призывы к переходу на другие проекты. 1.6 Мошенничество, вредительство; поведение, не имеющее ничего общего с игровым поведением и умышленно портящее игровой опыт других игроков; (в случае нанесения существенного ущерба игровому процессу другого игрока, и чтобы гарантировать частичное или полное возмещение, все персонажи с аккаунта мошенника могут быть изъяты и проданы). Попытка избежания наказания путем скрывания или удаления персонажа - от 30 дней блокировки вдобавок к основному сроку наказания. Использование в имени персонажа слов Bonus/Бонус", "Сообщение", "Акция" и др, названий веб-адресов проекта/названия сервера/его элементов в нике персонажа/названии гильдии, которые могут быть использованы для мошенничества. Кража аккаунта/персонажа путем обмана или входа с украденными данными (на время разбирательства аккаунт может быть заблокирован на больший срок). Мошенничество через внутриигровую почту путем отправки писем якобы от сотрудников PandaWoW или с уведомлением о несуществующей акции с вымоганием игрового золота. Обман сотрудника PandaWoW (или укрывание правды), в особенности в ситуации, когда это привело к тому, что пострадал другой игрок. DDOS игроков проекта (для наказания по данному пункту необходимы 100% доказательства вины). 1.7 Перелив очков чести, игр арены или РБГ, или БГ, игр 1х1, SoloQue 3x3, игр Мак'Горы и других типов рейтинговых игр в несколько окон. (блокировка аккаунта на 30 дней + удаление рейтинга; дополнительно наказанием может служить: удаление предметов, оружия, экипировки, визуальных зачарований и зачарований, приобретенных за рейтинг арены и PvP валюту.) AFK на поле боя: отказ от игры без покидания поля боя или предотвращение выхода персонажа с этих полей боя путем повторения каких-либо рутинных действий или использования специальных макросов. Сговор: отказ от игр, чтобы попадать только на конкретных противников, минуя всех прочих в очереди. 1.8 Повторение нарушения или усугубление ситуации совершением других нарушений с другого аккаунта после уже выданного ранее наказания (от 30 дней на текущий аккаунт + другие аккаунты нарушителя). 1.9 Мультибоксинг (Использование любого программного обеспечения для автоматизации игрового процесса с нескольких учетных записей одновременно) в PvP. 2. Нарушения с минимальным сроком блокировки до 30 дней*: 2.1 Нарушение правила выбора имени персонажа или названия гильдии. Использование в игре неприемлемых имен/названий, содержащих: нецензурные выражения (брань), расистские, фашистские, экстремистские высказывания, лозунги, цитаты и отсылки к ним, фашистские, экстремистские элементы и символы, порнографию и непристойные выражения и описания, политику (в том числе имена политических лидеров, лидеров стран, названия партий или политических направлений и т.д без каких-либо оскорблений), оскорбления религий и национальностей (вне зависимости от того, как этот персонаж появился у игрока (был куплен или создан), игрок, на чьем аккаунте найдено нарушение, должен устранить нарушение сам (изменить имя; удалить/расформировать/переименовать гильдию) в течение 7 дней с момента предупреждения). Предупреждением является бан на 1 день. Если по истечении этого срока нарушение не устранено игроком самостоятельно, персонаж либо получает принудительную смену ника, либо ник меняется случайным образом; гильдия с некорректным названием будет удалена или переименована случайным образом. При повторном нарушении (например, смене ника на подобный тому, что был) аккаунт будет забанен на 7 дней + (с увеличением срока за каждое повторение нарушения). 2.2 Неприемлемое поведение в отношении сотрудника или всей администрации PandaWoW в целом (оскорбление модератора: пункт 3.11). от 7д мута до 30д бана Оскорбительные выражения, хамство, ненормативная лексика, троллинг или другие грубые выражения в отношении сотрудников PandaWoW и проекта в целом. Сообщения, ссылки на сайты и изображения, которые прямо или завуалированно представляют сотрудников PandaWoW в оскорбительной манере. Отправка сообщений неприемлемого оскорбительного содержания сотрудникам PandaWoW через личные сообщения, игровую почту, системы тикетов и внутриигровых жалоб. Распространение о сервере, действиях сотрудников или о самих сотрудниках ложной информации, выдуманных фактов, выдуманных правил и решений, которые направлены на создание негатива по отношению к серверу и сотрудникам. 2.3 Злоупотребление ошибками игры или участие в действиях, предоставляющих незначительное нечестное преимущество (от 3 дней в зависимости от конкретной ситуации). 2.4 "Ниндзя-лутинг" - кража лута в обход других участников группы, имеющих право на добычу по условиям рейда (от 7 до 14 дней бана). 2.5 Мошенничество и кража игровых ценностей игрока путем обмана через обмен или внутриигровую почту (от 3 до 30 дней бана). 2.6 Раскрытие «реальных» сведений личного порядка игроков/сотрудников без их согласия, включая фото, соц. сети, тел. номера, адреса - от 1 до 30 дней бана. 2.7 Неоднократное нарушение правил форума за непродолжительное время либо систематический характер нарушений, усугубляющие ситуацию - от 7 до 30 дней бана с увеличением за каждое следующее нарушение. 2.8 Неоднократное нарушение правил общения в игровом чате за непродолжительное время, игнорирование наказания, усугубляющее ситуацию - от 1 до 7 дней мута; от 1 до 30 дней бана с увеличением за каждое следующее нарушение. 3. Нарушения, минимальным наказанием за которые является блокировка чата (мут)*: 3.1 Грубые оскорбления игроков; от 30 до 360 минут мута. Оскорбления по отношению к расовой или национальной принадлежности Оскорбления с употреблением нецензурных выражений 3.2 Неприемлемые выражения в отношении родственников игрока или сотрудника PandaWoW. 7 дней мута (10080 минут). Прямые оскорбления или грубые выражения, описывающие действия непристойного, унизительного или угрожающего характера (или намеки на них) или негативные пожелания в отношении родственников игрока - 7 дней мута. Шуточные или неуважительные высказывания, передачи приветов или намеки на близкое знакомство с родственниками игрока. Попытки завуалировать оскорбления, заменяя слова и понятия, например "м" или "манка" вместо "мать" или "мамка". Если в результате игрок счел, что это выражение относится к его родным, это может являться поводом для блокировки, и последующие попытки рассказывать "я имел в виду другое слово" будут игнорироваться. Выражайтесь яснее сразу. 3.3 Открытая/завуалированная матерная речь в основных каналах чата (world, english) - от 30 до 240 минут. 3.4 Спам, итогом которого становится затрудненное или полностью невозможное пользование игровым чатом; более 3 сообщений разом или за сверх короткий промежуток времени - от 30 минут до 3 суток (4320 минут). Модератор чата определяет по ситуации ту степень, с которой конкретный игрок оказывает помехи другим участникам общения. В случаях, если игрок создает большие проблемы для общения других, модератор чата может выдать мут, не учитывая соблюдение установленных временных промежутков между сообщениями. Чрезмерное повторение одной и той же фразы или сходных фраз, в том числе для зазывания игроков в гильдии или группы. Злоупотребление игровой функцией для указания номера игрока в группе. Неоднократное размещение бессмысленного набора символов, слов и предложений, в том числе капсом. Злоупотребление использованием кнопки Enter для отправки в чат огромного количества сообщений, состоящих из 1-2 слов или даже отдельных букв, цифр, символов и частей слов. Флэшмобы со спамом однотипных или повторяющихся фраз, в т.ч. так называемых "шуток" или "рофлов" одним или несколькими пользователями друг за другом. 3.5 "Скилл-флуд": шутки с линкованием предметов в чат с добавлением непристойных или других фраз - 240 минут мута каждому автору подобных сообщений. 3.6 Написание сообщений цветными буквами - 240 минут мута. 3.7 Реклама и обсуждение сторонних серверов WoW: Инициирование дискуссий о преимуществах других серверов Пандарии или участие в них. Призывы к переходу на другие сервера 3.8 Пропаганда политической/этнической ненависти, террористических или экстремистских организаций, любые политические петиции, шутки, дискуссии, оскорбления, выражения которые могут провоцировать ненависть или политические дискуссии и оскорбления - от 300 до 720 минут. 3.9 Любые обсуждения, лозунги или просто упоминания политической, религиозной повестки, политических и религиозных лидеров, стран, партий из реальной жизни, которые вызывают ответную реакцию игроков - от 300 до 720 минут. Люди приходят в игру отдохнуть от реальной жизни и всего происходящего вокруг. Не надо тащить сюда ваши убеждения и волонтерить здесь, продвигая чью-то повестку. Мы здесь от всего этого отдыхаем. 3.10 Злоупотребление использованием капса в чате (3 и больше сообщений за короткий промежуток времени, примерно 20 сек.**) - от 30 до 90 минут. 3.11 Оскорбление модератора чата или хамство в отношении него за его статус модератора, модераторскую деятельность или выданное им наказание при нахождении его на рабочем персонаже, указанном в списке администрации - от 60 до 720 минут мута. 3.12. Внутриигровые казино, /roll лотереи - 360 минут. ** В случаях, если игрок создает большие проблемы для общения других, модератор чата может выдать мут, не учитывая соблюдение установленных временных промежутков между сообщениями. В гильдейском, групповом и рейдовом чатах (в рейдах и группах, собранных с помощью поиска рейдов) модерируются только нарушения, за которые положен бан. Муты за этот чат не выдаются, лидер группы или гильдии может самостоятельно исключить игрока из группы или из гильдейского чата либо открыть голосование на исключение игрока из группы. Администрация проекта имеет полное право изменять меру наказания без уведомления об этом пользователей. *Строгость санкций (сроки блокировки) зависит от конкретного нарушения, а не только от того, под какую категорию оно подпадает. Максимальным сроком наказания может стать перманентный бан, который равен утере аккаунта. Если вы стали свидетелем подобных нарушений со стороны других игроков, сообщите об этом на нашем форуме или в игре через систему внутриигровых жалоб. Если вы сами получили наказание и хотите его оспорить или уточнить информацию о наказании, вы можете обратиться в поддержку на форуме в раздел Обсуждение игровых и форумных наказаний. Обсуждение наказаний в других разделах запрещено и все попытки обсуждения в других разделах будут игнорироваться, а темы - закрываться. Соблюдайте правила. Приятной игры. English 简体中文
    1 point
×
×
  • Create New...