Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 06/09/14 in Posts
-
10 points
-
4 points
-
2 points
-
Объясняю русским по белому. Про профы я писал что актуально у нас на пандашоше. Портняга хороша тем, что она всегда висит, т бишь 3к спирита висят по умолчанию, благодаря этому, можно одевать фул нонсет на пуфика + можно весь дух перековать в искусность. Тобишь получается у нас и дофига хасты от нонсета и шмота, и дофига искусности. И по мане не сажусь я , при том что у меня 5500 спирита. ВОт тебе первый пруф. Инжа хороша тем что даёт бурст в 2к спд, это очень полезно против двух дамагеров, и когда нужно помочь напу задамажить противника. Ведь у друида кроме сердца ничего нет, 2к спд + сердце дают не самый слабый урон по противнику - около 40к не критами минимум. Остальные профы менее актуально, т.к. они особо не добавляют ничего. ПРо рассы пишу - ворген немного хуже найт эльфа - у воргена спринт, хотя у друида и так их хватает валом, а у найтэльфа инвиз, он помогает когда нужно фастом выйти из боя и похавать, ещё можно использовать чтоб выйти из фокуса противника. За орду, скажу честно может я и сморозил, я не играю за орду, но зная рассовые бонусы, у тролля бурст , для меня это важнее чем бесполезный бафф хп, который кроме хп ничего не даёт. + стан, это хорошо, но по мне и без него можно обходится неплохо. Тролль лучше для меня тем , что даёшь сердце + инжу( как я уже говорил) + рассовую, можно изнасиловать кого угодно. Это лично моё имхо. Я объяснил почему я так считаю. Можете называть меня раком и так далее, я не говорил что папка глад, нигде вы такого поста не найдёте. Я обычный рак. Да будет срач в мою сторону!2 points
-
ГУиде по СИНЕГЛАЗОМУ потсану По сколько я играю сам анхоликом и уважаю только эту специализацию основная часть информации изложеной тут будет ориентированно именно под этот спек. По традиции фапательный рисуночек http://media.blizzard.com/wow/media/fanart/fanart-0913-large.jpg Содержание: 1. Описание класса и история появления 2. Механика 3. Сила vs Пвп Сила 4. Статы 5. Таланты 6. Специализации 7. Полезные советы 8. Макро 9. Арена Описание и история класса Описание: Даже самые честные воины могут впустить в своё сердце тьму или пасть жертвой искушений, посылаемых Королём-личом. Некоторые из тех, кто посвящают себя служению мёртвым, становятся ужасом, известным как рыцари смерти. Это лучшие бойцы Плети, которые руководят её армиями. Ни их личности, ни боевые навыки никуда не теряются, но души их теперь принадлежат Королю-личу. По иронии, быть рыцарем смерти вовсе не обязательно означает быть мертвецом. Большинство рыцарей смерти напоминает живых, однако они бледны, а глаза их освещены зловещим нечестивым светом. Ценные и могущественные воины Плети, рыцари служат своему королю вечно, в том числе и после своей смерти — он наделяет своих слуг послежизнью, преобразовывая в нежить, дабы те могли продолжить своё мрачное дело. Поэтому временами рыцари смерти бывают и мертвецами, напоминая зомби или скелетов своей гниющей кожей и выступающими костями. Несмотря на злобную сущность, рыцари смерти остаются верны своему кодексу чести — или, по крайней мере, сохраняют видимость порядка и дисциплины, но только в буквальном смысле. Например, в бою они могут делать паузы, ожидая реакции противника в соответствии с правилами поединка, хотя в других отношениях они жестокие бойцы, от которых бессмысленно ждать пощады. История появления: Среди рыцарей смерти можно выделить несколько поколений. Старые рыцари Орды Первоначальные рыцари смерти были созданы для Оргримма Молота Рока Гул'даном в качестве мощных войск Орды. Эти могущественные рыцари были созданы путем переселения душ чернокнижников из Совета Теней в трупы павших рыцарей Штормграда, первым был Терон Кровожад. В отличие от современных рыцарей смерти на службе Плети, эти омерзительные демоны никогда не были закаленными в бою воинами; Они были коварными некромантами, обладавшими превосходным интеллектом и опасными заклинаниями. Они часто выступали за использование тактики террора и поднимали трупы павших солдат, чтобы принять их на свою сторону в качестве прислужников. Большинство из этих рыцарей смерти во время и после Второй Войны, были либо убиты Альянсом, либо превращены в личей Кил'джеденом. Рыцари Плети Рыцари смерти когда-то были добродетельными защитниками человечества. Позже, когда ряды паладинов были расформированы после падения Альянса, многие из этих святых воинов отправились в изолированные земли, чтобы облегчить срадания тех, кто остался в пределах охваченных чумой поселениях. Хотя паладины были невосприимчивы к болезням любого рода, они подвергались преследованиям со стороны народных масс, которые считали, что они были заражены в результате чумы. Небольшая группа паладинов, ожесточенная нападками народа, отправилась на север, чтобы найти источник возникновения чумы. Эти ренегаты поддались ненависти во время изнурительных поисков. Когда они, наконец, достигли ледяной темницы Нер'зула в Нордсколе, то не заметили, как стали темнее и угрюмее. Король-лич предложил им невиданную мощь в обмен на их преданность. Уставшие, мстительные воины приняли темный пакт и хотя они сохранили свою человечность, их измученные души были привязаны к его злой воле навсегда. Получив рунические клинки и темных скакунов, рыцари смерти стали могущественными генералами Плети. Годы спустя после разрушения Дренора, могущественный Король-лич создал новое поколение рыцарей смерти: злобных, владеющих рунами воинов Плети. Первым и самым величайшим из них был избранный чемпион Короля-лича, принц Артас Менетил, когда-то могучий паладин Серебряной Длани, который отдал свою душу, чтобы заполучить рунный клинок Ледяная скорбь в отчаянной попытке спасти свой народ. Другие рыцари смерти, в основном павшие воины или паладины, чьи души были подчинены и связаны с волей Ледяного Трона. В отличие от рыцарей смерти Гул'дана, эти темные воины обладают нечестивой силой, однако, они не обладают свободной волей и их умы неумолимо переплетаются с доминирующим сознанием Короля-лича. Несмотря на обременительную цену свободной воли, некоторые смертные, заинтригованные бессмертием, добровольно отдали свои души Королю-личу, ради достижения цели. (Барон Ривендер является примером этого). Есть примеры рыцарей смерти, созданных во время Третьей Войны, которые стали ими недобровольно. Фалрик и Марвин были убиты и подняты как рыцари смерти против их воли Артасом. Тассариан был убит капитаном Фалриком вскоре после этого. Кольтира Ткач Смерти погиб от руки Тассариана в разгар разрушения Кель'Таласа во время Третьей Войны. За годы, которые прошли с того момента, как Артас разрушил темницу Ледяного Трона и слился с Королем Мертвых, сила и ярость рыцарей смерти только возросла. Теперь эти неумолимые крестоносцы проклятых с нетерпением ждут команду Короля-лича, чтобы обрушить свой гнев на Азерот снова. В отличие от рыцарей смерти старой Орды, рыцари смерти Плети не ограничиваются только заклинаниями дальнего боя. Кроме того, эти неутомимые рыцари значительно сильнее, быстрее и ловче, чем они были при жизни. Тем не менее, оба поколения одинаково разрушительные и ужасающие, чтобы участвовать в сражениях. Рыцари смерти Акеруса Когда-то они были героями... Они отважно сражались с силами тьмы и дарили миру надежду встретить еще один рассвет... платя за это своими жизнями. Но зло противостоявшее им не так легко искоренить; одержанную победу, не так легко удержать. И вот, призрак смерти вновь летает над миром, собирая под свои знамена новых героев, готовых решить судьбу этого мира. Рыцари тьмы, повелители рун смерти и разрушения, слуги Короля-лича. Ваш час пробил... Рыцари третьего поколения — бойцы с рунными клинками, собранные из павших воителей все рас, оказывавших сопротивление Королю-личу. Созданные по образу и подобию самого Артаса, они были частью его планов по усилению Плети, и конечной их задачей стало уничтожение Алого Ордена, Серебряного Рассвета и новой Серебряной Длани под предводительством Тириона Фордринга. Есть неопределенность, касающаяся оценки их силы: некоторые наставники ордена из числа рыцарей "второго поколения" (в частности, барон Ривендер) отзываются о них с пренебрежением, но неясно, что это — объективная оценка их возможностей или же реакция "ветеранов", получивших рунные мечи в те времена, когда в этот ранг возводили за заслуги. Именно эти рыцари откололись от Плети после битвы за часовню Последней Надежды и образовали орден Рыцарей Чёрного Клинка.Рыцари третьего поколения — бойцы с рунными клинками, собранные из павших воителей все рас, оказывавших сопротивление Королю-личу. Созданные по образу и подобию самого Артаса, они были частью его планов по усилению Плети, и конечной их задачей стало уничтожение Алого Ордена, Серебряного Рассвета и новой Серебряной Длани под предводительством Тириона Фордринга. Есть неопределенность, касающаяся оценки их силы: некоторые наставники ордена из числа рыцарей "второго поколения" (в частности, барон Ривендер) отзываются о них с пренебрежением, но неясно, что это — объективная оценка их возможностей или же реакция "ветеранов", получивших рунные мечи в те времена, когда в этот ранг возводили за заслуги. Именно эти рыцари откололись от Плети после битвы за часовню Последней Надежды и образовали орден Рыцарей Чёрного Клинка. Рыцари Чёрного Клинка - это фракция, состоящая из отступников, избавившихся от контроля Короля-Лича после битвы за Часовню Последней Надежды. Во главе с Верховным Лордом Дарионом Могрейном, Рыцари Чёрного Клинка объединились с Альянсом и Ордой при помощи Верховного Лорда Тириона Фордринга и Ордена Серебряной Длани, и пообещали сыграть свою роль в борьбе со своим бывшим хозяином, Королем-Личом. Главная база Чёрный Оплот Акеруса была отобрана у Плети после освобождения. Следует отметить, что Рыцари Черного Клинка не разделяются на фракции, как Альянс и Орда. Механика Основные статы: Сила - основной стат дк (всегда ваш кэп) - От этого стата увеличивается наша сила атаки из расчета 1 ед. силы?2 ед. силы атаки. Ловкость - дает нам только шанс крита (гребаные близы отняли у нас ап от агилы) из расчета 1% крита=8000 ед. агилы Выносливость - дает нам хп (снова ваш кэп) из расчета 1 ед. стамины = 14.7 ед. хп Второстепенные статы: Скорость - одна из второстепенных стат дк. На 1% хасты требуется 420 ед хасты. Крит. удар - одна из второстепенных стат дк. На 1% крит удара требуется 600 ед рейтинга крит. удара Искусность -одна из второстепенных стат дк. На 1% мастери требуется: Блад дк 96 рейтинга мастери, фрост 300 ед мастери и анхоли 240 Меткость - На 1% хита требуется 340 ед метскости Мастерство - На 1% требуется 340 ед. меткости ПвП Сила - Увеличивает дамаг на определенный % в пвп локациях . На 1% урона требуется 400 ед. пвп силы, на 1% лечения надо 1000 ед пвп силы Все атаки дк требующий % от оружия имеют нормализированный урон от оружия который считается по формуле: Формулы взяты воввики.ком дабы некоторые не ныли про скопипасщеную инфу normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14) где: base_weapon_damage - это дамаг пушки в тултип (урон: хххх-хххх) х - where X is: 1.7 for daggers - дагеры 2.4 for other one-handed weapons - одноручки 3.3 for two-handed weapons - двуручки 2.8 for ranged weapons - рейндж виапун Attack Power - ваша сила атаки Белые атаки считаются non-normalized attacks и расчитываются по другой формуле: non-normalized attacks=base_weapon_damage + (weapon speed * Attack Power / 14) Больше атак имеющих не нормализированный виапун дамаг (аля руник страйк времен 3.х.х-4.х.х нету ибо все они были выпилины из игры с выходом моп) по крайней мере у дк у других не интересовался Все остальные абилки дк имеют формулу расчета дамага: (base_dmg+C*Attack Power)*м[sUP]*[/sUP] Где: base_dmg - базовый дамаг скила С - коэфициент скалирования от силы атаки Attack Power - сила атаки М- мастери * относится только к адк и фдк. Мастери фдк влияет так же на ледяной удар, мастери адк влияет на дамаг теневой части удара плети. Руны и руническая сила: Руны - основной ресурс дк. Изначально у нас есть 6 рун трех типов: 2 Руны крови 2 Руны льда 2 Руны нечестивости На каждую атаку рыцаря смерми (кроме некоторых) требуется тратить по 1 руне определенного типа а на некоторые атаки требуется потратить 2 руны разных типов. По средством определенных пасивных способностей (об этом ниже) руны могут быть превращены в руны смерти. Руны смерти - руны которые считаются универсальными и могут использоваться как руны любого типа. Но на некоторые удары требуется тратить только данный вид рун. Руническая сила - ресурс дк подобный ярости воина и накапливается при использовании ударов требующих руны. Запас силы рун равен 100 и ничем не могет быть увеличен. Вне боя руническая сила постепенно уменьшается. Таблица преобразования рун в рун. силу: [table=width: 500, class: grid, align: center] [tr] [td]1 руна[/td] [td]10 рун силы[/td] [/tr] [tr] [td]2 руны[/td] [td]20 рун силы[/td] [/tr] [tr] [td]3 руны[/td] [td]30 рун силы[/td] [/tr] [/table] С помощью власти льда можно увеличить кол-во получаемой силы рун из всех источников на 20%. За удар стоящий 1 руну мы накапливали 10 рун силы а под властью льда будем накапливать 12. Сила vs ПвП сила За основу взято и тема на пг от всеми извесного дк Reinhart'a. Текст подредактирован и выброшена вся ненужная инфа, расчеты пределаны под реалии 5.4.2. Так как у всех игроков рес стал статический и равен 72%. Пвп сила vs Сила для анхоли дк: Гем на 160 силы: 160*1,05*1,25*1,15=241,5 1,05 - Специализация на латных доспехах 1,25 - Нечестивое могущество 1,15 - Руна павшего рыцаря 241,5*2=483 483*1,1=531,3 1,1 - Зимний горн гем 160 силы после прохождения модифиров даст нам 241,5 силы или 531,3 так повера Гем на 160 пвп силы даст там где то 0,4% урона по игрокам. Возьму для расчетов своего дк: Статы: Сила - 23943 Атак повер - 47866 С горном - 52653 Мастери - 30,99% Пвп сила - 16268 или 40.67% РАсчитаем дамаг Коила: Формула коила: (1133 + 0.514 * Attack power) * 1,(% мастери) (1133+0,514*52653)*1,3099=36934,7813558~36935 Теперь 36935 умножаем на % пвп силы и умножаем на рес (1-0.72=0.28, 28% урона пройдет в игрока после уменьшения дамага ресом) (36935*1,4067)*0,28=14547,81006~14548 ПРи использовании гема на 160 силы со всеми модифирами мы получим 24185 силы или 53207 силы атаки с горном ((1133+0,514*53207)*1,3099)*1,4067*0,28=14694,64043151702~14695 14695 ед урона коилом с гемом по игроку с 72% устойчивости При использовании гема на 160 ПвП силы мы получим 40,71% пвп силы ((1133+0,514*52653)*1,3099)*1,4071*0,28=14551,86063680893~14552 При использвании гема на 160 пвп силы мы получим 14552 ед урона коилом по игрокам с 72% устойчивости Вывод: Обычная сила лучше для анхоли. Хоть и на незначительно количество. Пвп сила vs Сила для фростов Гем на 160 силы: 160*1,05*1,15=193,2 1,05 - Специализация на латных доспехах 1,15 - Руна павшего рыцаря 193,2*2=386,4 386,4*1,1=425,04 гем 160 силы после прохождения модифиров даст нам 193,2 силы или 425,04 атак повера Гем на 160 пвп силы даст там где то 0,4% урона по игрокам. Возьму для расчетов своего дк: Статы: Сила - 17348 Атак повер - 34676 С горном - 38144 Мастери - 35,24% Пвп сила - 18471 или 46,18% Для расчетов возьмем Ледяной удар для тестов взят Большой меч бездушного гладиатора Нижний предел разброса урона 16395+(3,3*38144/14)=25386,08571428571~25386 115% от 25386=29193.9 Верхний предел 24594+(3,3*38144/14)=33585,08571428571~33585 115% от 33585=38622.75 Разброс урона фрост страйка без модифиров будет от 25386 до 33585 добавим сюда Власть Ледяных Пустошей и мастери 115%+30%=150% от оружия Нижний предел разброса урона 150% от 25386=38079 Нижний предел разброса 150% от 33585=50377.5 Статы Капы: Меткость- Кап хита для таргетов 90 лвл составляет 3%. Не будет данной цифры будут промахи и в самый жизнено важный момент мы увидим надписать "Промах!" а потом надписать покинуть тело. Мастерство - Кап экспертизы для таргетов 90 лвл составляет 3%. Этот стат уже не настолько сильно необходим как хит но все же от него отказываться не стоит так как в какой то удачный момент наш некротик/рипер просто напросто будут спарированы и нам прийдется снова мучаться. Второстепенные характеристики: Хаста Уменьшение скорости отката рун Увеличение частоты прока тринек, чарок, килмашины, рока, плети Подходит в принципе против любого противника [*][*]Мастери Увеличение дамага дот и некроторых скилов (у анхоли апает теневую часть удара плети, гаргу! финиш дамаг жнеца; у фроста апает полностью дамаг фрост страйка, ВВ) Подходит более для игры против латников [*][*]Крит - Нужен в основном анхолику так как у фроста его роль почти полностью заменяет киллмашина. Так же если есть желание разогнать урон от Скурджа крит будет вам профитен. Приоретет статов: Меткость (до капа)>Мастерство (до капа)>Сила>а дальше идет та характеристика которая вам больше понравилась. Таланты [table=width: 500, class: grid, align: center] [tr] [td]Мутная кровь[/td] [td]Вытягивание чумы[/td] [td]Нечестивая порча[/td] [/tr] [tr] [td]Перерождение[/td] [td]Зона антимагии[/td] [td]Пургатория[/td] [/tr] [tr] [td]Поступь смерти[/td] [td]Вечная мерзлота[/td] [td]Асфиксия[/td] [/tr] [tr] [td]Смертельный союз[/td] [td]Смертельное поглощение[/td] [td]Преобразование[/td] [/tr] [tr] [td]Кровоотвод[/td] [td]Руническое усиление[/td] [td]Руническая порча[/td] [/tr] [tr] [td]Хватка кровожада[/td] [td]Безпощадность зимы[/td] [td]Оскверненная земля[/td] [/tr] [/table] Тир 1 Мутная кровь - Мой выбор - Самый сильный талант из данного тира. Очень гибкий талант позволяющий как устроить аое тунелинг вместе с искусностью и глифом на мор так и неплохо контролить в комбинации с талантом Вечная мерзлота. Вытягивание чумы - в принципе талант неплохой дает (моя догадка что по одной из каждой пары): В блад спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) анхоли и фрост В фрост спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) анхоли и фрост В анхоли спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) блад и фрост Так же талант можно испльзовать для снятия дот своих дота с таргета которому требуется дать контроль сбиваемый уроном. Нечестивая порча - не сильно уважаю этот талант после того что сделали из него на моп. Но применение ему тоже найдется. В принципе талант для "ленивых" юзаем его и начинаем долбить и когда прокают триньки вам не потребуется в ручную обновлять доты дабы повешались "усиленные доты" Тир 2 Личборн - Старый добрый великий и славный личборн. Боязнь локов, шп, шамов, магов и хантов с укусом виверна. Так же имеет скрытый скил в селфотхиле коилами Зона антимагии - тоже старый и добрый талант пришедший к нам из лк и каты. Но тут он уже был немного пробафан и его можно ставить уже куда угодна а не как раньше только под себя. Имеет смысл брать против злых калдунокливаф которые будут делать вам резкий попаболь. В других случаях личборн, личборн и еще раз личборн. Чистилище (Пургатория короче) - талант реально пурга. Но в принципе способен вытянуть вас из самых диких свитчей. Давая лишние 3с на то что б ваш хил вылез из контроля и захилил вас до 1 ед. хп или больше в ином случае вы просто загнетесь если по окончанию действия у вас хп будет -1 или больше. Тир 3 Поступь смерти - катовский талант получивший небольшой баф в виде спринтов и пасивного апа скорости бега на 10% и не требующий слития фул рун нечестивости. В принципе не плох для кайта каких то там бабуинов. Обкидал парнишек чайнсами/днд с глифом юзнул тал и http://forum.wowcircle.com/images/smilies/a_ff62638b.jpg за колону к своему хилу. Вечная мерзлота - http://forum.wowcircle.com/images/smilies/8099-668b2edb566e78796684eeef0e89ebbc.jpg Великий и могучий чилблейнс. Пришел к нам еще с далеких 3.х.х из фрост ветки. Так же с ним из 4.х.х пришли и рутающие оковы. В купе с мутной кровью и глифом на мор может помочь в контроле огромного кол-ва милишников у которых будет рвать пукан из за него. Так же отлично можно будет простопать оковами какого то там милишника который решит погнаться за нашим хилом. Осторожней с рефлектами а то можно ненароком зарутать себя и стоять глядеть http://forum.wowcircle.com/images/smilies/132.png как вашего хила втаптывают в землю. Асфиксия - меняет странгу и не сотрудничает с глифом на странгу. Действительно сильный талант как и все таланты этого тира. Стан, если имун к стану сало. Брать стоит если в вашей тиме нету стана. ТАк же гибкий в применении: можно дефнуться дав им по дд тем самым простопав его и дав хилу возможность прохилить тебя и прохилиться самому об этого же дд УСами. Тир 4 Смертельный союз - Еще один старый добрый тал прикочевавший к нам из 3.х.х. Талант способен выхилить нам 50% хп за 50% хп нашего пета. Попадает под действие усталось от боя как и любые хилки. Смертельное поглощение - Талант похож на 3 тал 2 тира тоесть тоже пурга. Дамаги даст он нам немного меньше чем некротик а хила даст немногим больше чем один тик преобразования. Вывод таков талант шлак и на кой хер близы его придумали непонятно да и понятным никогда не станет. Это ж всетаки Метелица с ее логичной логикой. Преобразование - тоже довольно хороший талант как и пакт. Только пакт будет хорошь когда нужно резко прохилиться а данный талант будет хорошим если тебя вечно тунелят. Тир 5 Кровоотвод - полностью подвергшийся переработке бладтап, плюс его заключается в том что ты имеешь возможность его контроля тоесть понадобилась руна смерти прожал его и получил. Механика его подразумевает рес руны которая ждет своей очереди отката тоесть полностью исчерапаная. Не имеет ГКД. Руническое усиление - Шанс 45% тоесть 45 срабатываний на 100 коилов (в теории). Тал не такой классный как бладтап из за своей рендомности и того что он не дает руну смерти а всего лишь активирует руну которая ждет своей очереди отката тоесть полностью исчерапаная. Руническая порча - Мой выбор - Талант такой же рендом как и усилие но есть у него интересная механика настакивания. Прокнула наша порча и дала нам ускорение на 2с прошла уже 1с и осталась 1с и тут она сделала нам еще 1 прок и время этого прока добавилось уже к существующему времени бафа тоесть была 1с до конца>прок>и стало у нас уже не 1с до конца а 3с. Данный талант уступает кровоотводу своей рендомностью и тем что данный талант будет не сильно профитен при низком показатели скорости но выигрывает у него проком и механикой настакивания (это чисто мое мнение). Тир 6 Хватка кровожада - Талант с одной стороны и интересный но с другой стороны он из раздела пургатории. Пригоден для того что б кидать на приста/лока для масс фира, локу для того что б дать всем шф или увалить по ним волной хаоса, мага для масс новы дру для рыка, палу для масс блайнда ну или стягивать всех к себе для фул продота. Большего применения я ему не нашел. Пока что Безпощадность зимы - масс слоу и стан. Талант неплох для контроля пачки посанов. Но есть пару злобных шуток с ним используемых противником. Стаки данного таланта можно продиспелить обычным клинсом и сделав это на последнем стаке и у вас будет а у него http://forum.wowcircle.com/images/smilies/yao-ming-fuck-that.png, так же по логике вещей паладнин может дать фриду и получится описаное выше, и вообще не рекомендую юзать данный талант против дру ибо эта пушистая скотина могет сделать на 3-4 стаках решифт и после этого убежать от вас с таким лицом http://forum.wowcircle.com/images/smilies/trolldance.gif Оскверненная земля - один из самых имба талантов в игре. Дает нам полный имун ко все контролям в радиусе 8м на целых 10с. Не снимает дизармы, руты, замедления, сало. Так же может прожаться в контроле тем самым высвободив вас из под него и ко всему этому дав вам имун к ним. Не имеет общего кд с обычной триней. Вобщем имбаскил. Специализации Нетрадиционный посан Этот спек я не считаю подходящим для пвп вообще кроме тоскания флагов на ущелье песни войны, око бури, два пика, и сфер в храме котмогу, танкования боссов на альтераки и острове завоеваний, дефа точек на арати. На крайняк можно аутдорить посанов пока они сами не решат тикать или не оффнуться. Плюсами данного спека является: Высокая выживаемость против любых видов противников Высочайшие шансы пережить почти любой свичь Высочайший селфхил К минусам можно: Полное отсутствие дамага по игрокам Наихудшая мобильность из всех спеков Глифы для нетрадиционного посана: Символ антимагического панциря - чуть дольше проживем под кастерами Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст Особенности спека Первой и самой главной особенностью данного спека я считаю Танцующее руническое оружие. Кроме обычных повторений ударов оно способно так же делать и некоторые более интересные вещи. А именно: Оно способно вешать такие же доты как и сам дк. Да да озноб и кровавую чуму. И эти доты могут быть повешаны на одну и туже цель. Следующей особенностью есть то что оно способно вешать соулрипер Способно дать Оковы льда Дать удушение Настакивать некротик который будет стакаться с некротиком накладываемым самим дк [*][*]Следующей особенностью его является Кровавый паразит. А интересным он считается из за своей механики. Имеет аое хил. Хилит всех попавших в радиус поражения на одинаковое кол-во хп, подвержен механике аое дамага/хила Шанс его взрыва зависит от кол-ва стаков бафа на нем. Вроде как с 4.3.4 кол-во стаков не менялось и по этому максимум стаков что он может получить это 10 Хилит он на N% от своего здоровья. Каждый стак кровопийци увеличивает исцеление Начальное хп червя вроде как должно составлять 10% от кол-ва хп дк [*][*]Костяной щит так же достоен внимания. Не сбивается тиками дот но дамаг их снижает Кости имеют скрытый гкд на сбивание в ввиде 2-3с. Но если дамаг новой атаки оказался больше дамага предыдущей таки то кость будет сбита [*][*]Так же внимания заслуживает и пасивная способность называемая лихорадка К эффекту слабые удары так же добавляет обновление дот при использовании вскипания крови на всех таргетах по которым попал бладбоил [*][*] Морозный посан Фрост дк как по мне не конкурентоспособен по сравнению с анхоликом. Плюсами данного спека является: высокий прямой урон в одну цель отсутствие привязаности к одному типу оружия А к минусам можно: Низкая выживаемость Глифы для фроста Символ антимагического панциря - чуть дольше проживем под кастерами Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ ледяного столпа - чото типа оскверненной земли но только вы могете бегать куда хотите и не ограничены областью действия. Так же время его больше чем время действия оскверненной земли. Так же не должен влиять на руты, замедления, дизармы и сало Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст Особенности спека Самая основная особенность фрост дк это пасивка Кровь севера Особенность в том что не требуется использовать какие либо скилы для получения рун смерти. [*][*]И еще одна довольно таки вкусная способность этого спека это Машина для убийств Работает по системе РРМ (Procs per minute)/ Дает 100% крит для Фрост страйка и обли. [*][*]Иней тоже довольно хорошая способность а при наличии глифа на айстачь может заменить нам шаму или приста Использованый при ее действии скил не вызовет накопления силы рун Минус ее механики в том что она слишком рендомная из за наличия системы прока РРН (Procs per Hit) [*][*]Власть ледяных пустоше - сильная пасивка для бурста, и тунелинга слабобронированых таргетов. Увеличивает дамаг всех мили атак на 30% Увеличивает дамаг обли на 40% в добавок к выше написаному [*][*]Угроза Тассариана - Пасивка благодаря которой мы можем юзать одноручки и не бояться огромной потери дамага Добавляет удар с левой руки который будет наносить наносить такой же урон как и правая рука только со штрафом в 50% Так же увеличивает урон от фрост страйка еще на 50% в дополнение к удару левой рукой [*][*] Рыцарь нечестивости, немытости и грязножопости А это мой любимый спек начиная с 3.0.8. Плюсы данного спека: Наносит хороший урон по аое Хорошая выживаемость против кастеров Пет Огромный дамаг жнеца Самый быстрый откат рун среди всех специализаций Самое огромное кол-во силы среди всех специализаций А к минусам можно: Более низкий дамаг в 1 цель Не сильно хорошая выживаемость под милишниками Глифы для рыцаря нечестивости, немытости и грязножопости Символ антимагического панциря - Глиф больше апнет выживаемость Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом или жать его для того что б накидать много коилов Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ мора - Сильный глиф там где нужно задотывать много очень много таргетов или просто хорошо жать по аое Символ нечестивого бешенства - можно брать и его что б при встрече с какими то варами вы не боялись жать данный скил. Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст. Не действует при взятой асфиксии Символ смерти и разложения - так как на моп нашу лужу от плаг страйка, сс и некротика вывилили то данный глиф становится юзабельным дабы заставить понервничать какой то миликлив потому что вы их спопаете на врыве в нашего напа. Особенности спека: Основной крутостью данного спека я считаю жатву. Этот скил дает нам возможность так сказать крутивертеть х*евертить рунами смерти как мы этого хотим. Сила жатвы заключается в том что Кровавый удар, Мор, Удар разложения, Ледяное прикосновение и Вскипание крови при использовании их с дез руны превращает туже руну обратно в руну смерти. Тоесть были у нас на анхоли рунах руны смерти и мы использовали удар разложения и эти руны смерти просто ушли на кд не превратившись в руны которые были до этого. Так же с помощью только этой пассивки и бладтапа можно сделать 8 некротиков подряд когда наша система рун будет обладать близлайк механикой и иметь близлайк баг. про этот близлайк баг [*][*]Следующая наша довольно таки сильная пассивка это Разносчик черной чумы Первое и самое классное что она дает нам это то что теперь все доты у нас вешаются плаг страйком Следующей ее хорошей стороной является увеличение дамага наших дот на 60%. Что выводит наши доты совсем на другой уровень по сравнению с остальными специализациями [*][*]Нельзя так же забыть и нашу нечестивую и грязножопую птицу которая нагоняла ужас на всех и вся начиная с прелича это Горгулья. Так же ее механика необычна. При призыве запоминает статы хозяина. Тоесть если было у вас 50к атак пувира то даже по окнчанию действия проков на вас ее урон будет расчитываться все так же по 50к атак пувира до конца действия. Изменения статов которые произошли после ее действия уже никак не влияют на нее. Следующая ее необычность состоит в том что ее скорость каста расчитывается из нашей скорости атаки ближнего боя. Прок таланта руническая порча на нее никаким боком не влияет. Может наносить критические удары. Шанс нанесения равен нашему шансу во время призыва. Появилось с выходом обновления 4.3.0 Урон ее кастов увеличивается от нашей искусности: клинок ужаса. Появилось с выходом обновлени 5.2.0 Должна иметь так же пвп усточивость [*][*]Еще один представитель нашего мертвого зверинца это вурдалак получаемый ввиде питомца благодаря таланту Повелитель вурдалаков Поднятый вурдалак способностью Воскрешение мертвых становится нашим петом и время его действия становится неограниченым и преобретает способности. Так же с ним связано еще несколько талантов которые будт описаны ниже Преобретаемые способности: Отгрызть - 3-х секундный стан с нанесением малого урона Цапнуть - удар наносящий 125% урона от оружия (расчет дамага наносимый им скорее всего строится на нормализированном уроне от оружия) Прыжок - Прыгает противнику за спину и ничего более Сжаться - своеобразный щилдвол нашего вурдалака. [*][*]Уменьшает время кд способности Воскрешение мертвых на 1 мин. [*][*]Вливание Тьмы и Темное превращение 2 способности улучшающие и бафающие нашего пета. Написал их в одной строке потому что один зависит от другого. Начну с вливания тьмы. Данная способность накладывает на нашего пета баф который увеличивает наносимый им урон на 10%. Суммируется до 5 раз. При суммировании его 5 раз становится доступным Темное превращение. Темное превращение увеличивает дамаг нашего пета на 100%. А так же изменяет наши скилы: Измениня в скилах Чудовищный удар - превращенный скил Отгрызть. Наносит больша дамага и дает более длинное оглушение Зазубренные когти - превращенный скил Цапнуть. Наносит больше дамага а так же становится кливом. Неуклюжий рывок - превраженный скил Прыжок. Используйте его с умом так как это наш еще один интерапт на 2с. Так же хорошо использовать его для рутанья таргета на короткое время. Гнилостный покров - измененный скил Сжаться. Если под действием сжаться пет должен оставаться на мести и стоять сжавшись и не сможет ничего делать то под действием данного скила он сможет спокойно продолжать двигаться и наносить урон. [*][*] [*][*]Еще одна немаловажная способность это Неумолимый рок Снижает стоимость нашего койла на 20% (тоесть на 8 ед рп) Под действием власти нечестивости наши автоматические атаки дают возможность использовать безплатно лик смерти. Работает по системе РРМ [*][*]И чуть не забыл о пассивке которая возводит нас на первое место по получаемой силе это Нечестивое могущество [*][*] Какую из специализаций выбрать решать вам. Я бы расставил их в такой последовательности Анхоли>Фрост>Блад Полезные советы Начну с самого бородатого совета. Имейте всегда при себе 3 пушки. Для того что бы: 1 пушка будет использоваться всегда и везде. Для тунелинга, свитча, бурста и т.д. На нее чарим фаленкрусадера/Руну оплавленного ледника на ваш выбор. 2 пушка будет использоваться для дефа от милишников. На нее чарим Руна расколотых мечей которая будет нам уменьшать время действия дизарма на 50% и давать +4% к парри. Советую сделать на ней перековку ненужного стата в парри/додж. 3 пушка будет использоваться для игры против кастеров. На нее чарим руну сокрушения чар А для фроста рекомендуется иметь еще 4 дополнительных одноручки 1 скажем так будет основная пушка на которой будет перековка в нужный вам стати руна павшего рыцаря 2 будет дополнение к первой и на ней будет зачарена руна оплавленного ледника перековка так же в нужный вам стат. Чарить на нее фаленкрусадера безсмысленно так как вы не получите дабл баф от него на себе. 3 будет так же с руной Руна сломанных мечей. Версия руны расколотых мечей под одноручки 4 будет с руной разрушения чар. Версия руны сокрушения чар для одноручек. [*][*] Личборн - в основном берется везде и всегда по этому будет и по нему пару слов. Данный скил снимает и дает имун к таким видам контролей: Страх - Страх, Вой ужаса, Ментальный крик, Сверхъестественный ужас, Устрашающий крик, С позиции зла - Дает имун к всем эффектам вызывающим страх. Эффекты Лик тлена и Глубинный ужас будут продолжать на вас действовать потому что это эффекты не фира а хорора. Подчинение - Господство над разумом, Суккуб: соблазн - снимает эти эффекты и дает невосприимчивость к ним. Заклинание шиварры Очарование может быть наложено даже на нежить. Усыпление - Сон, Укус виверны - Снимает все эти эффекты а так же дает невосприимчивость к ним. Превращения - Превращение, Сглаз - Так как вы становитесь нежитью вы становитесь имунны к эффектам превращения. Не снимает превращения но дает невосприимчивость к ним. Ошеломление - Так же дает имун но не снимает его. Сап роги довольно станный скил. Имеет общую категорию диминишинга с репитансом и гоужем. Но в отличии от них он не может быть использованым против нежити. Еще мы как нежить сможем лечить себя с помощью Лика смерти Но это способность скажем так имеет и обратную сторону медали. Становясь нежитью вы так же преобретаете слобости нежити и можите получить от пристов Шакл, от паладинов Изгнание зла или Гнев небес. Так же "Изгнание зла" имеет интересную механику при взятом таланте "С позиции зла" так как нас могу зафирить и без личборна и под личборном так что мой совет если вам дали фир и противник ваш паладин с этим скилом лучше отдайте триню или оскверненную землю. Асфиксия - Считается магией но имеет свои старнности: Может попасть в граундинг Попадает под действие Рефлекта и Масс рефлекта Но может быть отдана в кош роге При использовании ее на цель которая находится под действием БоПа. Цель не получит стана а получит удушение Если цель уже получила фул диминишинг от станов асфиксия превратится в удушение Незыблимость льда - дает нам невосприимчивость к станам а так же снимает их и уменьшает получаемый урон на 20%. Иногда лучше использовать ее вместо трини. Антимагический панцирь - пошлощает маг дамаг, дает невосприимчивость к магически эффектам, ядам. Используйте как для защиты так и для атаки. Как ниже написано Princess of all Evil есть трикс с рефлектом и амс. Юзаем амс кидаем коил в рефлект и получаем фул столб рп. Но я считаю данный трикс не очень так как просырание этого кд иногда может стоить жизни. Против дд наносящих урон магией можно использовать вместе с личборном. Юзнул личборн и амс и спамишь коилы пока есть рп. Предотвращает наложения так же и ядов рога и при этом накапливает силу рун. Хватка смерти - с выходом МоП данный скил приобрем еще больше триксов благодаря новому сэт бонусу 4/5 под названием Жестокая хватка. Певый, самый основной и простейший трикс этого даблгрип. следующий трикс использования хватки смерти и отражения заклинаний воина. Заключается в том что при использовании воином отражения заклинаний для того что б он небыл притянут и последующим чарджем в тебя же. Во время чарджа кидаем грип и получаем смену местами. Тоесть вар чарджится туда где были мы а мы припнулись туда где был воин. Следующий трикс заключается в использовании рефлекта и грипа на 2-х ярусных аренах. Мы упали или были сброшены, вар погнался тунелить нашего напа пока мы занимались его напом и вар включил рефлект смело даем грип и попадаем к нему на верх. Еще один очень приятный трикс заключается в использовании уже массового отражения. ВАр юзнул масс рефлект и вам надо оттянуть вара по дальше от напа и нап вара находится в районе поражения хваткой? Юзаем грип в его напа и летим к нему после чего сразу же грипаем вара и получаем задефаного хила. Трикс с со сбитием шамовского граундинга. По моему довольно примитивный. Так как наш таунт сделали физ абилой на кате и дали ее только бладам на МоП мы можем юзать теперь хватку смерти для сбивания тотема заземления. Не забывайте отслеживать отражение заклинаний, массовое отражение заклинаний и тотем заземления. Посколько в нашем арсенале способностей очень много чисто магических то эти скилы могут серьезно подпортить вам жизнь. В этом вам может помочь аддон под названием Afflicted 3. Гайд по настройке аффликта. Меняйте власти. Незабывайте менять власти и небойтесь слитого рп. Это может стоит вам рейтинга. Власть крови - Видите что в вас готовится свичь или он уже начался и есть возможность сменить власть не медлите и меняйте ее так как в анхоли/фрост презенсах у вас шансов намного меньше. Вас затунеливают в щи и напарник не справляется? Так же юзайте этот презенс и тогда вашему напу будет проще вас держать. Основная власть в блад спеке Власть льда - Требуется кидать много коилов а подойти в мили не получается или нужно рп для отхила преобразованием или коилом во время кайта? Используйте эту власть для ускорения набора рун. Вас сильно много контролят? Тогда используйте эту власть для более быстрого окончания цепочки контроля. Основная власть в фрост спеке. Власть нечестивости - Увеличивает скорость передвижения тем самым увеличивая вашу мобильность что очень помогает при кайте соперника. Так же очень хорошо сочетается с талантом 3 тира Поступь смерти пассивный эффект таланта и эффект власти на увеличение скорости бега суммируются. Основная власть в анхоли спеке. Зимний горн не смотря ни на что довольно хороший скил. И он может вас выручить в разных ситуациях Всегда поможет вам войти в комбат или ввести в комбат ваших напарников дабы избежать ресапа Так же накапливает вам 10 ед. рп (12 под властью льда) с символом накапливает 20 ед рп (22 под властью льда) но время его востановления увеличивается на 100% Смерть и разложение - при наличии глифа довольно сильное средство контроля. Если хил вашего противника бегает вокруг колоны и у вас не получается его догнать киньте днд и бегите заним а там уже лужа поможет. Вспышка болезни - юзайте ее когда прокнет все что можно для того что б повешать доты под проками. Темный симулякр - никогда не юзайте его бездумно. Постиленый спел симулякром часто может решить исход боя. Может так же стилить довольно необычные вещи. Приведу несколько примеров: Призрачный волк Облик тьмы Любой пет лока Черная душа все виды Любой 1-ый тотем шамана Копии мага Не забывайте юзать удар смерти если видете что вы в блад презенсе и ваш хил не справляется с уроном входящим в вас. Не думайте что Порабощение нежити только пвешный. С помощью него можно: Спопнуть бурст анхолика и обратить против него. Тоесть с помощью него можно забрать у анхоли дк гаргулью и перейти самому в наступление используя его птицу. Можно так же забрать и пета анхоли дк дав ему стан им же. Так же с его помощью можно лишить вражеского дк пета/стража что б он не отхилился пактом. Анхолики не забывайте про нашего пета! Ведь это очень мощьное оружие контроля и дополнительный дамаг. Во время превращения пет может. Дать стан который по времени будет дольше чем обычный Обездвижить противника на 2с что может дать шанс вашему хилу на выживание Прервать чтение заклинания противника и залочить школу на 2с Ахолики не юзайте Анхоли френзи просто так! Потому что это довольно очень сильное средство антиконтроля. Посколько во время действия оно наносит урон равный 2% от макс запаса хп его можно использовать что б сбивать всевозможные контроли. Сбить можно: Дезориентирующий рык Шип Паралич Виверн стинг Репитанс Гоуж Сап Блайнд Седакт и версию седакта шиварры В бладе и фросте забудте про соулрипер потому что от него дамага будет не больше чем от других ударов. При наличии глифа на айстачь прок инея иногда лучше слить на айстачь. Потому что с ним можно сделать на 1 диспел больше. Как вспомнится что то еще допишу Макросы Посколько макросы на аренафреймы у нас не работают писать их я не стану. В начале каждого макро вставляйте надпись #showtooltip для коректного отображения подсказки спела Самый просто и популярный макрос это: /cast [@focus] абила Вставляется либая абилка в него и при ее использовании она будет отдана в тот тагет который у вас находится в фокусе без смены таргета Макро на тимейта без использования ника: /cast [@party1] абила Вставляется нужная абила и при использовании ее она без смены таргета идет в тимейта цифра 1 меняется на 2, 3 и т.д. если напов несколько. Вставляется от 1 до 4 так как в пати может быть до 4 напарников и вы будете 5. отсчет идет с верху вниз. Макро на пета: /cast !Прыжок /cast Отгрызть По первому нажатию если позволяет расстояние то пет совершает прыжок. По второму нажатию если позволяет расстояние пет дает стан. Макрос на порабожение нежити. Если анхоли дк будет с петом тоже подходит: /script PetDismiss() /cast [@mouseover] Порабощение нежити Если есть пет отпускает пета и по таргету под указателем мыши кастует порабощение нежити. Макро чисто для анхоликов: /cast [nopet] Воскрешение мертвых /cast [petnodead] Темное превращение Если пета нету превращается в воскрешение мертвых и иконка так же заменяется. Если есть пет то иконка меняется на темное превращение и при наличии 5 стаков превращает пета. Макро для анхоликов для интерапта петом: /petfollow /cast Прыжок При нажатии если пет слишком близко к таргету то он начнет двигаться к вам и по 2 нажатию он сделает чардж. Если позволяет расстояние то пет сразу сделает чардж. В принципе расписывать глупые макро типа каст [@фокус] не стоит так как их можно найти в любом месте. Арена Сетапы и какие примерно тактики используются этими сетапами. Пишу про адк так как фрост не вижу интересным и рвыным данному спеку на арене. Начну как пологается с 2с анхоли:deathknight: рестор:druid: - хороший контроль и не сильно хорошо переживающий свитч друид анхоли:deathknight::paladin: - неплохой урон от паладина и довольно сильный деф у паладина и асист дамаг . Довольно трудно забрать за свитч паладина анхоли:deathknight:дц/холи:priest: - при взятом майнд контроле у приста тоже имеют сильный контроль а так же неплохой дамаг от приста. С холиком арену не доводилось делать да и не желал с пве спеком аренить. анхоли :deathknight:рестор:shaman: - имеем пурж, интерапт на расстоянии 30м, резиновую ману и плохую выживаемость под 2 дд. А теперь 3с: анхоли:deathknight:афли:warlock:рестор:druid: - Великий славный шадоуклив (шклив, шк)- мой любимый сэтап. Стал известен благодаря своему сильнейшему аое пресингу по вражеской тиме. Способен довольно хорошо наносить урон даже во время дефа, имеет контроль на разных диминишингах, возможность делать сильные свичи. Основная задача дк в этом сэтапе будет стопанье милишников которые будут сунуться к вашему локу или друиду. Способы убийстваа таргетов: 1. Свичь по хилу после диспела уа. 2. Сплит дамага и считч в самый просевший таргет под контроль хила. анхоли:deathknight:шадоу:priest:рестор:shaman: - чуть менее великий и еще менее извеный шадовплей или героик шадовклив - Так же силен своим аое пресингом. Но имеет ряд недостатков по сравнению с оригиналом. Главный недостаток это :priest:. Потому что если он сольет тучку то можно считать что он умер. А еще меньшая продолжительность контролей по сравнению с оригиналом. Задача аналогична с задачей шклива но более сложна в выполнении. Способы убийства таргетов: 1. Свичь в таргет с которого сдиспелили палец 2. Свичь в таргет под контроль хила Мае гуиде еще не кончино по этому будет доделываться потому что сегодня уже лень. Пока оставляю вам его тут что б дать вам возможность покидаться какашками. [*][*]1 point
-
http://cs608223.vk.me/v608223732/1e91/xbhtTVM_i-0.jpg тут будет ряд правил для достижения нужного результата http://cs608223.vk.me/v608223732/1e98/OThfdZ8Gerg.jpg I Первое правило глада: НИКОГДА НЕ ДУЭЛЬСЯ! http://cs608223.vk.me/v608223732/1e79/8L1pmrCdYaM.jpg II Второе правило глада: никогда не дуэлься!http://cs608223.vk.me/v608223732/1e79/8L1pmrCdYaM.jpg Если тебя сильно упрашивают – отмазывайся. Рассказывай про лаги, неработоспособность класса под 1х1, ожиданием 3с, слетевшими биндами. В общем ни за что не соглашайся! III Если у тебя есть http://www-cdn.jtvnw.net/images/xarth/header_logo.png канал – время от времени заливай туда видео признанных гладов евро, с более-менее спокойными комментариями типа «довольно правильный фейк/лос/свич и т.д» IV Залей пару-тройку видео с тестом маникена/спела с припиской “ну это я дурака валяю/тест”. Не больше!http://cs608223.vk.me/v608223732/1e79/8L1pmrCdYaM.jpg V Зарегистрируйся на как можно большем количестве сообществ, форумов и сайтов с ником оканчивающийся на (pwnz/x/обовна/qq) Общайся агрессивно, ругай всех с фанатизмом. Используй выражения: “днище”, “полторашка”, “где фейк”, “что за бекпеддалер?”, и так далее. Настоящий глад всегда найдет кого и как обосрать. Не хвали! Новичков гноби до полного уничтожения. VI Выучи терминологию. Слова “скатер”, “рекла”, “пурж”, “плага” должны отскакивать от зубов как “папа-мама”. Используй их! VII Выучи жаргон и смело им пользуйся. Называй друидов “фекалами”, повелителя зверей “Бмами”. Говори, что так удобнее. VIII Презирай известные сетапы, но гноби тех, кто их не уважает. IX Выучи ники пары-тройки известных гладов и знай тезисно их высказывания. Используй их при теоретизировании и критике. X Установи на акке +100500 аддонов. Освой “recount”. Говори всем, что аддонами ты не пользуешься принципиально! И гноби всех, кто им пользуется. XI Найди друга с т2 и почаще снимай с ним стримы.:troll1: XII Время от времени пропадай на день-два. Говори, что был были тактические тренировки рбг, ездил на соревнования, встречался с спонсорами, которые оценили твой скилл XIII Храни на компе кучу скринов с овер домагом, или крутым убийством в 3с на 1.1к ммр. Говори что это было тогда, как только установил http://cs608223.vk.me/v608223732/1e9f/Dx2Ora-xO9g.jpg и не знал куда нажимать XIV Выучи назубок все статьи с http://prestige-gaming.ru/, и говори, что живешь там. XV Постоянно отслеживайте турниры. Смотреть самому их не обязательно, достаточно просто знать о них. XVI Вступи в топовую гильду своей фракции Альянс/Хорд без разницы, главное чтобы тебя пригласил туда знакомый. НЕ С КЕМ не вздумай разговаривать, максимум qq, bb поддерживай статус интриги, потом будут говорить, что у тебя "3 руки", "черный пояс по биндам" и т.д. XVII Заабузь себе т2, но не носи его, одевай только на арене, ГЛАВНОЕ!!! на любого кто абузит, кричи - "Фу, ДОНАТИР", гнобить основное правило "глада" :troll1: XVIII Ходи на бг, обязательно в пати из 5 человек, 3е из которых хилы, говори что ходишь в соло и хилы такому как ты не нужны :heart: XIX Постоянно сиди под Элвином/Дуротаром держа в таргете себя (можешь пить чай, заниматься делами) главное чтобы не вешалась табличка афк, это тоже показывает уровень вечного Glad :heart: XX Всегда делай трансмут как у ведущих "гладиаторов", или в реалиях pandaшоша трасмуть фул а13/а14 в крафт сет, как бы показывая всем на арене, что ты играешь в плохом шмоте на высоком рейтинге :troll1: XXI Почитай традиции форума и гильдию "Быдло", дабы не попасть в список "Zashquared", ибо после занесения в этот список обратной дороги к вершине "Гладиатора" не видать. XXII Играя против более слабого противника или оставшись 2х1 с ним, не забывайте добивать его автоатакой, даже если вы :mage:/:priest:/:warlock: XXIII Никогда не пиши такие :bloodelf1: guide как 1/2/3 и обязательно участвуй в наставлении на путь истинный этих заблудших душ, путём зашквара :heart: XIV Если играешь против более сильного сетапа и все таки проиграл им, не признавай проигрыш, пиши угрозы в pm/world чертовы лаги/опять багоюзеры с полторашки и т.д, одновременно с этим беги на форум, катать на них жалобу, причину можно любую. ХXV Обязательно во всех удобных случаях передавай приветы нашей администрации Jaster/Zeox/Кукле/Титану/Зилиусу, передавай обязательно, иначе настигнет тебя кара ноунейма и ты не сможешь взять нужный ачивпоинт в 1500. ХXVI Не забывайте, что стоит только поэтому для достижения гладиатора достаточно запостить такое: и после этого вы истинный гладиатор :troll1: [spoiler=поскриптум]Ник персонажа меняется в зависимости от первого места ладдере Всем спасибо за внимание, надеюсь эта статья поможет вам чувствовать себя более уверенным на нашем сервере http://cs608223.vk.me/v608223732/1eb2/yGzLoa30bQQ.jpg1 point
-
1. http://db.pandawow.me?spell=8143 2. Нельзя использовать, находясь в следующих контролях: http://db.pandawow.me?spell=6358 http://db.pandawow.me?spell=115268 http://db.pandawow.me?spell=605 Так же возможно, не рассеивает их. 3. Тотем должен применяться под данными контролями и рассеивать их. http://s019.radikal.ru/i640/1401/2b/f7e15f1ff4fa.pnghttp://s61.radikal.ru/i171/1401/6e/5a317604d419.pnghttp://s52.radikal.ru/i137/1401/07/cce5446800d1.png 4. 26.01.14 5. 5/101 point
-
Уважаемые игроки, просьба не паниковать из-за того, что уже долгое время на сервере нету обновлений. Дело в том, что обновлениями занимается Juster, но он по личным причинам отсутствует уже более 2х недель. Он очень надеялся что уладит все вопросы до начала этой недели, но к сожалению не получилось, уже завтра с самого утра он снова улетает на 4 дня. Если будет возможность, то обновлением он займется в отъезде, если нет - то необходимо дождаться его возвращения. Но, в целом нету причин для паники, так как сервер работает стабильно, никаких особо критичных проблем не наблюдается. Над сервером команда всё так же работает, мои исправления вы можете наблюдать в лайв режиме и просматривать раздел Исправлено 5.4.2: http://forum.pandawow.ru/forumdisplay.php?f=135. Зато следующий список исправлений обещает быть интересным, у меня готовы 3 мировых босса, большое количество исправлений по игровой механике и PVP составляющей, так же заканчиваем работать над Хмелеварня Буйных Портеров - http://ru.wowhead.com/zone=5963. Спасибо за то, что остаетесь с нами. :) И убедительная просьба перестать создавать ежедневно кучи тем с вопросами: "КОГДА ОБНОВЛЕНИЕ?" и так далее, чрезмерное количество подобных тем заставило меня написать эту новость.1 point
-
этот товарищ грозится все баном мне)после его данного сообщения,я написал ему,чтобы он со своей мамой так говорил.после этого он говорил все что мне бан дадут.ник данного клоуна-грозилы-Holymonkk1 point
-
хоспадя да весь интернет мам и пап ебет весь офф мам пап ебет и всякие идиоты друг другу глотки режут (на форумах и играх) на нац почве, а на шоше прям охоту на ведьм открыли с этими мамами и папами и нациками. почините долбаный мут в игре и можете своих биче модеров чата уволить без выходного пособия ибо там модеры такие же тупые как и те кто про мам и пап пишут. мне какой то модер дятел дал мут за то что я слово КАП употребил заглавными буквами в предложении о поиске напа на аренку ну не дибилизм ли а? вспомнил че за модер, это ахмэд когда модером стал так неделю жопу рвал всю орду поперемутил за всякую херь, дали дураку кнопку он и рад стараться. модеры не нужны! нужен рабочий мут!1 point
-
1 point
-
1. Pechenjushka 2. ОР и оскорбление по нац. признаку. 3. http://s001.youpic.su/pictures/1402344000/adbcbffea940d38061d01fcdee2832ec.jpg 4. разгорелся спор, парень не выдержал.1 point
-
А ну сори, чет забыл кто тут форум своими фотками оккупировал ;)1 point
-
1 point
-
Ещё сегодня за дк поиграл. фдк лёгкий, а адк чуть сложнее, но поркуче будет. А насчёт критов жнеца у адк... 240k...1 point
-
Почему все не играют рогами и варами? Я люблю эфдыка. Мне нравиться этот спек, быстрые, ледяные одноручки, всё ледяное, быть хрупкой очень прикольно, требует правильного и постоянного движение, меня радует лойсить, кайтить, заходить за спину врага, за анхоли это тоже можно делать, но не обязательно, так как блад станс отлично спасает, а вот бурстить с блад стансом у эфдыка довольно таки сложно.1 point
-
1 point
-
а "Линка из Доточки" не фаер маг в доточке? нет? :) ты вообще о чем? ну да, процитировать весь гайд это зачетно :D1 point
-
Персонаж исчезает с аккаунта при выставлении на продажу. До того, как его кто-то купит, за него играть будет невозможно. И появляется перс сразу после покупки, да.1 point
-
Предлагаю сделать упор в починку классов которые больше всего сломаны. И да я про друида. Захожу я на сайт и вижу, НОВЫЕ фиксы. Думаю ну щя по друиду список почитаю но нет, 1-3 фикса из которых 1 точно не исправлен. ОК, может не в этот раз. Жду месяц. Та же фигня. Думаю ОК, есть проблемы по важнее, подожду еще. Прошло три месяца. Я играю нерабочим друидом. Все збс только вот хотелось бы что б обратили внимание на свою недоработку разработчики, или кто там этим занимается. Потому что хотелось бы все таки получать удовольствие от игры, а не: -" ну как так то, я же прожал все кнопки и снес пол хп, бред "-, или : -" умер за пол секунды, рекорд епт "-. А то я с вашими фиксами смогу играть за свой любимый класс через годик где то. И да ребята которые хотят рассказать мне что их класс вообще не работает и чинить нужно его, становитесь в очередь. А то не работают все классы, но почему то на сервере все совы сдохли от гриппа нахер.1 point
-
1 point
-
ЧЕ ЗА БЕСПРЕДЕЛ!!!!!!!!!!!! снимите титана с постма гма. мут низачто дал, потом бан. ХОТЯ У МЕНЯ почти 2 суток был мут, я ничего не мог писать никому!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! проверьте!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! разбанивайте!!!!!!!!!!!!!!!!! это че за бред?! http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=70405 разбанивай!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!! 1. Fukmen 2. х100 3. Так и не понял за че бан!!! 4. вы не того забанили, вон тот школьник elissan его баньте!!!!!!!!! мало того, что вы мне 2 раза мут низачто прописали админы так еще и бан!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! че за беспредел?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! РАЗБАНИВАЙТЕ! вон того школьника забаньте, он все врет урод!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! РАЗБАНЬТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 point
-
Разбаним чуть позже, сейчас нет возможности. А Fukmen бан в игре (2-а аккаунта) и на форуме.1 point
-
1 point
-
Инструкция по проведению трассировки Windows Нажмите комбинацию клавиш Windows + R . В открывшемся окне введите команду CMD и нажмите Enter . В открывшемся окне введите команду tracert xxx.xxx.xxx.xxx > c:\tracert.txt и нажмите Enter . Вместо xxx.xxx.xxx.xxx укажите соответствующий адрес сервера. В корне диска C: будет создан файл с названием "tracert.txt", в котором будет содержаться статистика, собранная с помощью трассировки. Пожалуйста, подождите несколько минут, пока трассировка будет полностью завершена. Когда утилита закончит свою работу, Вы снова сможете вводить команды в командной строке. Mac OS X Откройте папку /Applications/Utilities и запустите Terminal application. введите команду traceroute xxx.xxx.xxx.xxx > ~/Desktop/tracert.txt Вместо xxx.xxx.xxx.xxx укажите соответствующий адрес сервера и нажмите Return . На рабочем столе будет создан файл с названием "tracert.txt", в котором будет содержаться статистика, собранная с помощью трассировки. Закройте Terminal. З.Ы. Адрес сервера уточни у Администрации.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
прошу тебя, ради всего святого, выучи элементарные правила русского языка. Я сейчас чуть в окно не вывалился, лишь бы не видеть того, что ты пишешь. Ну нет такого слова "навидеть".1 point
-
He already said it. In the first post. - - - Добавлено - - - http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=69966 niksy, if you disagree with punishment, read this info.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
дададададда отмазки бомжей я всегда видел,но какие рейды? Вас даже орда фарманет на изи ,а так что давайте мы вас фарманем за минут 5 и идите дальше сливайтесь на изи в огри1 point
-
1 point
-
Удаляйте папку WTF и лаунчер, заново заливайте их с архива - http://pandawow.ru/files/PandaWoW542.zip1 point
-
1 point
-
1 point
-
отвечу в целом по фаеру, не только по его абилам: бонусы сета 2/4 крит vs абсорб взрыв бомбы пом-пиро тупые иллюзии которые лишают возможности контролить на 30 секунд искусность: дота не стакается одна с другой, просто заменяется глиф на комбуст вообще не понятно как работает нова не кидается в абсорб, и без того конченные вары под дц пристами не ловят ни единой новы барьер времени и это еще не все.1 point
-
1 point
-
Двойка, двойка, двойка. Топы в двойке :rofl_mini: Конченый автор, конченый тред.1 point
-
Возьму никнеймы "топов" в список обоссаных бомжов. На случай серьёзных переговоров крч.1 point
-
1 point
-
1 point
-
стоим мы такие в препе на награнде, и тут прилетают шп и элем, и мы выходим 4 в 4[ATTACH=CONFIG]37231[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]37232[/ATTACH]1 point
-
Я сова, всё устраивает, кроме прока http://db.pandawow.me?spell=78674 при касте...1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
http://s58.radikal.ru/i160/1403/66/42618a7c5092.jpg Оглавление: 1. Хар-ки 2.Приоритеты и перековка, профы, раса. 3. Чарки 4. Сокеты 5. Рого-сленг 6. Таланты 7. Глифы 8. Макросы 9. Ротация 10. Сетапы 11. Советы 12. Пвп 13. Трансмогрификация 14. Аддоны 15. For Olya 1.Хар-ки [spoiler=Хар-ки]http://4put.ru/pictures/max/885/2719567.jpg 2.Приоритеты и перековка, профы, раса. [spoiler=Приоритеты]Основные статы для разбойника это: Меткость(Hit) - для того что бы наши спеллы не мисали нужно собрать кап хита. Для белых атак, увы кап 20.11%, для способностей 3.20%-3.39% приблизительно. Искусность(Mastery) - Топ стат саб спека, как и агила Крит(Crit) - второй стат по приоритету как для саб спека так и для мути(да да, именно крит а не хаст) это крит, всё что нельзя перековать в искусность перековываете в крит Мастерство(Expertise) - Если мне не изменяет память, кап это 6%, собирать весь кап не обязательно, вы же рог, вам, по идее не надо стоять перед лицом цели. PvP-сила(PvP Power) - Повышает урон по игрокам. PvP-устойчивость(PvP Resilience) - По дефолту теперь 72% , с тринями 74% Приоритеты: Хит/->Мастери->Крит->Хаст->Экспертиза(такиедела) [spoiler=Перековка] Голова: Экспертизу в крит. Плечо: Хаст в мастери. Шея: Хаст в крит. Наручи: Хаст в крит. Руки: Хит в мастери. (если более 3%) Плащ: Хит в крит (если более 3%) Штаны: Хаст в мастери. Первое кольцо: Хит в крит. (если более 3%) Второе кольцо: Хаст в мастери. [spoiler=Профессии]Профессии Инчант - http://db.pandawow.me?spell=104434 http://db.pandawow.me?spell=104391 http://db.pandawow.me?spell=103461 (онли ваш инчант) Кожевка - Увы только http://db.pandawow.me?spell=124551 Портняжное дело - http://db.pandawow.me?spell=75178 Инжа - http://db.pandawow.me?spell=127118 http://db.pandawow.me?spell=131212 http://db.pandawow.me?spell=126392 http://db.pandawow.me?spell=126731 Какие 2 профессии из этих трех взять, дело ваше. Я взял Инжу+Инчант. [spoiler=Раса]Расы: :alliance: :nightelf1::gnome1::human1: :horde::ork1::undead1::bloodelf1: Гном- Мини тринкет от рут. Хуман- Триня Нэ- Мини ваниш Орк-Допол бурст+ пассивы. Андед-могилное касание, пвп тринкет против фира, но 30с кд тринкету нормальному дает T_T БЭ-Наше сало, которое дает 15 энергии 3.Чарки [spoiler=Чарки]Плечи: http://db.pandawow.me?item=83007 Плащ: http://db.pandawow.me?spell=104404/iii или http://db.pandawow.me?spell=126392 (ворлд пвп) или http://db.pandawow.me?spell=125483 Грудь: http://db.pandawow.me?spell=104392 Запястье: http://db.pandawow.me?item=84557 Руки: http://db.pandawow.me?spell=104420/iii или http://db.pandawow.me?spell=126731 (ворлд пвп) Пояс: http://db.pandawow.me?item=90046 Штаны: http://db.pandawow.me?item=83764 Боты: http://db.pandawow.me?spell=104409 Левая рука: http://db.pandawow.me?item=86597 Правая рука: http://db.pandawow.me?spell=104434 Кольца: http://db.pandawow.me?spell=103461/ii 4.Сокеты [spoiler=Геминг]Вы можете посчитать меня сумасшедшим,но теперь мы ставим так: Мета: http://db.pandawow.me?item=76884 + http://db.pandawow.me?item=76692 Красный: http://db.pandawow.me?item=76692 Синий: http://db.pandawow.me?item=89680 Жетый: http://db.pandawow.me?item=76670 5.Рого-сленг © [spoiler=Сленг]Ап — сила атаки Агила — ловкость Хаст — скорость боя Экспертиза — мастерство Хит — меткость Кап — необходимое значение Мастери-Исскусность Яды Ваунд — нейтрализующий яд Майнд-намбинг — дурманящий яд Криплинг — замедляющий яд Дэдли — смертельный яд Инстант поиз — быстройдействующий яд Паралит(ну я так называю)-Паралитический яд. Руки МХ — правая рука ОХ — левая рука Дагер — кинжал Мэйс, мас — ударное оружие Фист — кистевое оружие КП — прием серии Абилы Амбуш — внезапный удар СнД — мясорубка Фок — веер клинков Шс — шаг сквозь тень Рекуперейт - Заживление ран Шд — танец теней Эвейжн — ускользание Кидни шот — удар по почкам Чип шот — подлый трюк Преп — подготовка Кош — плащ теней Кик — пинок Ваниш — исчезновение Мутилэйт — расправа Хемо — кровоизлияние Вигор — неутомимость БФ — шквал клинков Прем - умысел Эвик — потрошение Энвеном — отравление Рапчур — кровавая рана Дизарм — обезоруживание Шив — отравляющий укол Киллингспри — череда убийств СС, синистер — коварный удар Фейнт — Уловка Блайнд — ослепление Трап — ловушка (хантера) Блид — эффект кровотечения Сап — ошеломление Додж — уклонение Гоудж — парализующий удар Пиклок — взлом Дистракт — отвлечение Экспоуз — ослабление доспеха ДТ — смертельный бросок 6.Таланты [spoiler=Тир]http://s019.radikal.ru/i637/1401/41/c2b338fe7cc7.jpg Тир 1 http://db.pandawow.me?spell=14062 -Опять же бесполезен. http://db.pandawow.me?spell=108208 - Держитесь в инвизе 3 секунды, и можете 3 секунды в нем дамажить, для мути не очень. http://db.pandawow.me?spell=108209 - Режет требуемую энергию в инвизе на 75% Тир 2 http://db.pandawow.me?spell=26679 - Талант хороший, с макро, можно в фокус хорошо касты сбивать. http://db.pandawow.me?spell=108210 -После кидни/чипшота у противника режется урон на 50% и хил на 10% http://db.pandawow.me?spell=74001 - вешает на вас бафф, каждая физ-атака режет урон по вам на 10%, суммируется до 5. Тир 3 http://db.pandawow.me?spell=31230 -Получение смертельного удара не убивает вас, в принципе можно прожать ваниш и уйти. http://db.pandawow.me?spell=108211 - В пвп не очень, не признаю этот яд. http://db.pandawow.me?spell=79008 - Фейнт режет дамаг по нам на 30% Также- это наилучший "безкдшный" деф кулдаун, ещё сам феинт при этом снижает на 50% дамаг от таких спеллов как фрост бомба, фрозен орба, сияние пристов, вихря клинков и т.д. Тир 4 http://db.pandawow.me?spell=138106 - Позволяет жать амбуш/чипшот/гарроту с 40м, больше талант для саб спека. http://db.pandawow.me?spell=36554 -Хороший талант, помогает догнать мага с блинка, прыгнуть к шаме обратно, от молнии, или к напу за спину. http://db.pandawow.me?spell=108212 -очень сильно помогает в дуелях с магами и классами у которых есть большое количество замедлений, просто если после прыжка за спину тебя откайтили, считай стоишь и получаешь по щам, а данный спелл помогает тебе уйти от заморозки мага, когда на тебе наложена ледяная бомба. Тир 5 http://db.pandawow.me?spell=108215 - На 5.4 яд стал лучше, станит при 4 стаках, берем его. http://db.pandawow.me?spell=131511 -Во время сапа/кидни/чипшота/гоужа/блайнда цель получает на 10% больше урона. http://db.pandawow.me?spell=108216 -Перед ядом блекнет. Тир 6 http://db.pandawow.me?spell=114014 - Апнутый сюрикен, после 3-ех секунд использования не тратит энергию "а как бы заменяется автоатакой" http://db.pandawow.me?spell=137619 - Дает нам сразу 5 кп, для мутика не совсем подходит+не обнуляет кд при убйистве. http://db.pandawow.me?spell=114015 - "Как бы" можно иметь 10кп на цели, но работает не полностью. 7.Глифы [spoiler=Глифы] 1. http://db.pandawow.me?spell=57128 Обязателен. 2. http://db.pandawow.me?spell=57121 У меня стоит, а так ваше дело c; 3. http://db.pandawow.me?spell=57122 По желанию. 4. http://db.pandawow.me?spell=57123 Обязателен. 5. http://db.pandawow.me?spell=57125 По желанию. 6. http://db.pandawow.me?spell=92579 Обязателен, если не взяты грязные приемы. 7. http://db.pandawow.me?spell=58328 Обязателен. 8.Макросы [spoiler=Макросы]1.Устранение /startattack /cast Устранение 2.Мутилейт /startattack /cast Расправа 3.Сапаете цель за эти 6 секунд сапа, вы спамите макрос, наводя курсором на цель. (т.е. навели, и отпускаете курсор) с сапа не выводит+ дает комбо поинты /stopattack /cleartarget /cast [target=mouseover] Ослабление доспеха /stop attack 4.Навели на кого нужно-нажали макро. Фокус /focus [target=mouseover] 5.Кидаем смену в фокус, и жмем кидни туда же. /castsequence [@focus] reset=30 Смена приоритетов, Удар по почкам 6.K.S. /startattack /cast Удар по почкам 7.Снимает с вас длань защиты, и включает раны. /cast заживление ран /cancelaura Длань защиты 8.Рапча /startattack /cast Рваная рана 9.Энвеном /startattack /cast Отравление 10.Сап в фокус /cast [nomodifer] Ошеломление /cast [modifier:shift, target=focus] Ошеломление 11.Сразу ваниш-сразу сап. /stopattack /cast Исчезновение /cast Ошеломление 12.Чипшот в фокус #showtooltip Подлый трюк /cast [nomodifier] Подлый трюк /cast [modifier:ctrl], target=focus] Подлый трюк /stopmacro [nomodifier] 13.Гаррота фокус #showtooltip Гаррота /cast [nomodifier] Гаррота /cast [modifier:ctrl, target=focus] Гаррота /stopmacro [nomodifier] 14.Шив в фокус #showtooltip Отравляющий укол /cast [nomodifier] Отравляющий укол /cast [modifier:ctrl, target=focus] Отравляющий укол /stopmacro [nomodifier] 15.Макрос который только вводит в инвиз, повтоные нажатия ничего не делают. #showtooltip /cast !незаметность Что бы было понятно, пишем /cast пробел, восклицательный знак и сразу незаметность (без пробела) 16.Жмем шифт, и этот макрос-выходит ШС+Кик фокус /cast [nomodifier] Шаг сквозь тень /cast [modifier:shift, target=focus] Шаг сквозь тень /cast [modifier:shift, target=focus] Пинок 17.Блайнд фокус #showtooltip Ослепление /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Ослепление /cast [nomodifier] Ослепление 18.Сап #showtooltip Ошеломление /console targetNearestDistance 10.000000 /targetenemy [noharm][dead] /console targetNearestDistance 41.000000 /cast [harm,nodead] Ошеломление 19.Смертельный бросок DS #showtooltip Смертельный бросок /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Смертельный бросок /cast [nomodifier] Смертельный бросок 20.Трикс напу #show Маленькие хитрости /cast [target=Ник Напарника] Маленькие хитрости 21.Дизарм #showtooltip Долой Оружие /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Долой Оружие /cast [nomodifier] Долой Оружие 22.Бурст #showtooltip Вендетта /cast Теневые клинки /cast Вендетта /use Жетон завоевания деспотичного гладиатора 23.Кик в фокус #showtooltip Пинок /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Пинок /cast [nomodifier] Пинок 24.Гоуж фокус #showtooltip Парализующий удар /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Парализующий удар /cast [nomodifier] Парализующий удар 25. Ну это мы уже наглеем, но этот макрос только если взяты грязные приемы. #showtooltip Парализующий удар /cast Парализующий удар /stopcasting /use [target=Ваш ник] Название бинтов 26.Приоритеты фокус #showtooltip Смена приоритетов /cast [modifier:shift,@focus] Смена приоритетов; Смена приоритетов 27. Сап фокус /cast [target=focus] Ошеломление 9."Ротация" [spoiler=Ротация]Мы открываемся с чипшота/гарроты, и используем мутилейт, вешаем рапчур. Далее по ситуации. Т.к. у нас взят паралитик, если вам нужно застанить, то используйте энвеном, он повышает шанс отравления на 15%. Чтобы сделать ок прожим, после 4-ех секунд паралитика можно прожать метку смерти+кидни. 10.Сетапы [spoiler=Сетапы]1. :warrior::rogue: сетап тянет до 1900, потом уже становится сложно. 2. :paladin::rogue: хороший хил, хороший бурст, но опять же далеко не уйдете. 3. :druid::rogue: (ферал) Тащил 1900 (аля топик) 4. :warlock::rogue: Хороший контроль ,хороший бурст[2] 5. :priest::rogue: Ничего не знаю, или шп, или прист улетает из моей тимы. 6. :mage::rogue" Брал 2100 с живым. 11.Советы [spoiler=Советы]1.Всегда знайте что опен - это наше всё, если вы теряете опен из-за того что вас спалили - считайте что это уже луз © 2.Пытайтесь отдавать станы и дизармы только в спину. [2] 3.Учитесь правильно кайтить, если ваш хилер в контроле а у вас есть возможность откайтить противника а не отдать ваниш, то лучше откайтить © 4. Всегда поддерживайте на цели рапчу, а на себе заживление ран. 5. Поддерживать на себе фейн с талантом. 7.Пытайтесь юзать Эвейжен и комбат реадинес отдельно, а не вместе, отдав все деф кулдауны сразу вы будете уязвимы под следующий свитч, а юз этих кд отдельно с феинтом должны вас итак хорошо сейвить © Комбат реадинес предназначена для танкинга дамага, а Эвейжен для избегания дамага с лица, подумайте хорошо прежде чем юзать что-то. 8.Если вы кикаете маговский фрост болт - будьте готовы к тому что вас могут нагло шипнуть, контрите это своими станами/гоужами/блайндом. 9. Все станы, кидни, дизармы, лучше кидать в спину ( а то всякое бывает, в мае у меня как-то кидни в спину парировались варом) 10. Будьте хамом, если знаете, что триня у кого-то кд, бросаете парню гоуж ,и юзаете бинты эти 4 секунды. 12.ПВП [spoiler=ПВП] Сразу пишу, некоторые моменты описаны, если взят ШС, у меня стоит порыв, вы под себя там подстроите. 1. :rogue: - :rogue:: Дуэль начинается без инвиза, там уже зависит от противника. Допишу позже. 2. :rogue: - :shaman:: Аккуратно "лосаем" магма тотем, желательно открываться спиной к холмику, или подобно, чтобы вас не откинуло Тандером, Если же это невозможно открывается с гарроты, далее идет ротация (смотри выше), против элема лучше прожать Рекуперейт, Жмем по кд ШИВ, тотемы каменной преграды, Потока, и подобные "противные тотемы" сразу же разбиваем автоатакой, также желательно бегать вокруг него, как-будто у вас конвульсии, гарантия c; . Кош храним на случай, если этот чудик бурстанет, Если видите, что уже начинает дамажить по вам значительно, даже вблизи, обновляем фейнт. 3. :rogue: - :warrior:: Чипшот, и поехали, тут уже идут траблы, ибо рог рукастого вара не слиавет, желательно зачарить ваунд, что делать с дефом я хз. Прожимаем же до 35%, рекуперейт, и пытаемся жать сейвы, если начнем без бурста опускать ниже 30% уже должен пойти деф, в деф кидаем блайнд, лечимся бинтами, после дефа спокойно бурстим, желательно не ловить дизарм и стан, в момент г. прыжка надо резко кинуть тучку (я лично не успеваю ;D) 4.:rogue: - :monk:: ТТ монк: Бой начинается с гарроты, далее по дефолту, начинаем потихоньку опускать, и ждать станы, кувырки, вседела. Когда видите это все начинаем ломать, делаем ваниш (если починят ок вообще) кидаем чипшот, у него включается 100% мисс на 3с . После этого мы юзаем снд и каждые 5 кп жмем энвеном/обновляем рапчур, после 1-2 энвенома идет 4 стака яда и, соотвественно стан на 4 секунды(это все происходит в течение 3с), т.е. от его 100% миса не отошло кд, после за 1 секунды до конца жмем кидни (по идее 100% мисс еще не отошел) И за это 6с кидни (или 2, если чипшот был недавно) надо завалить его. 5.:rogue: - :warlock:: Идет ливень, увы или палимся, или сприт+кош и ползем, выходит...ну, я выхожу с гарроты, шившившив+начинаем прожимать, дальше, обычно идет инстант фир и блинк в круг, мы же жмем ШС+тучка+кидни=бурст, опять же может пройти бабл, так что желательно прожать только теневые, с решимость даете гоуж, кикаете хб. 6.:rogue: - :deathknight:: Нормальных дк у нас на х5 я не нашел, нашел только дорина, и то анхолик. Фрост обычно с первых секунд бурстит, мы жмем эвейжен/блайнд, если зима, то ловим 2 стака, на 3 включаем кош и бурстим. 7.:rogue: - :priest:: Тактика, такая же как с магом, только с дотами траблы могут быть. 8.:rogue: - :paladin:: По ротации-> В бурст сразу кидаем ему дизарм, у ретрика нету бонуса от комлекта, цепь повесить нельзя, так что ему придется 10 секунд побегать без пухи, 10с прожимаем, себе даем рекуперейт и потихоньку опускаем, обычно начинает бурстить, сражу жмем кош+эвейжен. 9.:rogue: - :hunter:: Пета сапаем(он магическим образом выйдет с сапа после атаки ханта, но все же, пандашош стайл), смотрим нет-ли ловушек, если есть снимаем, чипшотаем->по ротации, далее ханты сразу же включают Deterrence, кидают баго-паутинку на 8 секунд, которая ничем не сбивается, и начинают бурстить, в этим моменты уж придется отдать все сейвы, жмем Эвейжен, фейт, Боевую готовность, спринт и бежим к ханту, делать нечего =/ После того как вы его догоняете, по идее с пол хп, а бурста уже нет, он решает прожать хилку, прожать Обновление кд, и снова прожать Deterrence D: (Oh, God,Why?), а потом снова хилку, вообще, если мы пережили бурст, и потом свалили в ваниш, то мы победили. 10.:rogue: - :mage:: Открываемся с гарроты, кидаем шив, начинаем потихоньку прожимать, после гарроты идет блинк, мы прожимаем ШС+кош, опять же шив и прожимаем, проходит кош кидаем гоуж, после этого обычно летит нова, если все очень плохо можно прожать шашку, мы добегаем, обычно идет нова+блинк, или просто блинк, опять же кидаем шс, ваниш+гаррота, можно просто только теневые клинки, и вот так по кругу. 11. :rogue: - :druid:: 1.1 Мункин падает в ноль при равном гире, писать нечего. 1.2 Ферала надо очень быстро слить, или блиды сожрут. 1.3. Рдру, аналогично с мунком. 13.Трансмогрификация [spoiler=Трансмогриф]Пихал сюда только те сеты, которые сам бы выбил/надел: 1. http://ru.wowhead.com/transmog-set=416 2. http://ru.wowhead.com/transmog-set=455 + http://db.pandawow.me?item=32235 3. http://ru.wowhead.com/transmog-set=399 4. http://ru.wowhead.com/transmog-set=795 5. http://ru.wowhead.com/transmog-set=1234 6. http://ru.wowhead.com/transmog-set=634 7. http://ru.wowhead.com/transmog-set=1524 8. http://ru.wowhead.com/transmog-set=1038 9. http://ru.wowhead.com/transmog-set=803 10. http://ru.wowhead.com/transmog-set=400 11. http://ru.wowhead.com/transmog-set=630 Альянс 12. http://ru.wowhead.com/transmog-set=631#comments Орда 14.Аддоны [spoiler=Аддоны]Вот такие ползеные аддоны есть для рогушки, и просто для удобства. Omnicc Покзывает кд. ExtraCD Показывает кд проков. RoguePowerBars показывает наши бафы, и дебаффы блидов, ядов и т.д. Roguedar Палит ближайщих рогов. TidyPlates Patebuffs Whoaunitframes Просто удобные фреймы. Чат/лут WIM Делает ЛС более удобным. Xloot Делает более удобным окно лута. Панелька Bartender4 Панель можно двигать, изменять в размерах, и все прочее. DominosТоже самое, что бартендер, только другой стиль.1 point