Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 02/19/15 in Posts
-
Да что ж такое. Сижу сейчас объясняю одному, что так делать нельзя и опять такое же...Даже ник не могу найти в списке администрации, придется еще и за это ругаться... Сейчас разберусь.2 points
-
2 points
-
2 points
-
http://i057.radikal.ru/1403/f4/72b9c9432ca7.jpg Прежде чем создавать Ретри паладина, хорошенько подумайте. Подумали?.. Ок, прочтите этот гайд и подумайте ещё раз. Немного статистики: На протяжение всего MoP я частенько заходил на лайв и частенько просматривал армори. Ситуация такова: На данный момент в топе 144 вара, 43 дк, 44 роги и ЦЕЛЫХ 6 РЕТРИКОВ!!! Причём максимальный рейтинг, который смогли взять топовые ретри паладины с невероятным уровнем игры, играющие с феерическими игроками в команде, это - 2400... Комментарии излишни. http://s006.radikal.ru/i213/1403/27/51d1c910d0f7.png 238 место, 315, 415, 493, 859, 978. Предыстория. Мы - ретри паладины. Нас ненавидит весь мир. даже сами Близзард. Мы ненавидим одинаково всех. Нет секрета в том, что ретри всю свою историю был лишь спеком для прокачки уровней персонажа. Сами Blizzard об этом говорят: "Мы не понимаем почему вам не играется в Холи(Свет). Хотите наносить урон, играйте воином. У паладинов всегда была, будет и есть только одна специализация, это - свет"®. Единственное, почему Ретри паладины вообще выходят сейчас на арену, это их невероятно прыгнувшая популярность. Близзардам просто-напросто пришлось... Не терять же столько подписок. А так, они были бы вполне не против убрать излишний геморрой из своей креативной башки. Woltk: Патч 3.2. Паладины достойные противники. Всё вроде бы идёт хорошо, но... Но не тут-то было, на форуме появляются СОТНИ ТЕМ ОТ НУБОВ, МОЛ ПАЛАДИН МЕНЯ УБИВАЕТ ЗА 3 СЕКУНДЫ. Это правда. Я, например, именно так и убивал. Но это только нубов! Стоит зайти на арену 2600+, как я сразу превращался в довольно слабенького, по отношению к другим, персонажа. Противоречивость. Проблема заключается в том, что у паладина нет, не было и не будет супер "умной" ротации. Мы или даём сильный бурст+суппорт абилки, или мы - не мы. Т.е, если нас сделать достойными своих оппонентов, на форумах Blizzard снова начнётся помпезный плач. Нытье. Уроды... Cata: О, БОГИ! КАК? НЕУЖЕЛИ?... Мы стали играбельными. На турнирах мы, конечно же, никогда не появимся, но играть хотя бы можно. Снова всё идёт хорошо. И снова, сука, проблема - БАБУИНЫ. Уроды, не умеющие играть, начинают апать рейтинг в 3 дд. Вопрос встаёт ребром. Паладинов надо нерфить. И что мы имеем в итоге: достойный суппорт потенциал нам дать не могут, ибо не хотят повторения всё той же истории с 3 дд. Достойный туннелинг урон нам дать не могут, ибо мы - не воин и не разбойник, а переделать паладина в разбойника... зачем? Зачем два одинаковых класса. Дать непревзойдённый бурст - тоже. поднимется бунт на форуме. Мы - недотёпы. Остолопы, непонятно зачем блуждающие на просторах Азерота, которые за столько лет так и не смогли найти свою нишу. Сравнение с конкурентами. [Воин] Наши преимущества над воином: их нет. Преимущества воина над нами: 1.Высокая мобильность. 2.Высокий урон. 3.Аое физический(не диспелющийся) стан раз в 20 секунд. 4.Огромное количество защитных способностей. 5.Хороший пресинг. 6.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов (за счёт того же стана, чарджа). [Разбойник] Наши преимущества над разбойником: их нет. Преимущества разбойника над нами: 1.Много не диспелящегося контроля. 2.Высокий бурст урон. 3.Хороший пресинг. 4.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов. 5.Пока защитные способности не в кулдауне, может жить вечно. [Монах] Наши преимущества над монахом: их нет. Преимущества монахов над нами: 1.Способен убить хилера в соло. 2.Огромное количество контроля со средним кулдауном. 3.Огромное количество защитных способностей для себя и своих тиммйтов. 4.Невероятно высокая мобильность. 5.Отлично останавливает атаки в своих тиммейтов. 6.Суппорт хилл больше, чем у нас. [Охотник] Наши преимущества над охотником: их нет. Преимущества охотник над нами: 1.Высокий урон. 2.Сильный бурст. 3.Много критичного контроля. 4.Апате 2000 в 2x2 играя 1vs2. 5.Хороший кайт. С визард даже сравнивать не буду, тут уже давно всё понятно. Заключение. У нас нет защитных кулдаунов. Весь наш урон, суппорт, контроль легко диспелится. Практически отсутствует мобильность. Хиллим смешными цифрами. На лайве сейчас найти команды нереально. Единственное, что согласится играть с ретриком, это ППХ. И то, только слабый хантер будет играть с ретриков! А ведь и правда. зачем играть с жалким ретриком, через анальную кровь, пот и слёзы апать 2200, если можно найти воина и рестор шамана и не особо-то напрягаясь апнуть 2400. Пару слов о ретрики в MoP: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo6GB7mjvM4 Прогнозы. В патче 5.5 всё станет ещё более плачевным. Вот как комментируют нынешнюю ситуацию Blizzard http://s019.radikal.ru/i614/1403/26/1bf2bc0c5f79.png Действительно, чего это мы, у нас всё хорошо. Просто резко все перестали играть ретриками и пошли играть варами. От хорошей жизни видимо. Если вы всё же любитель хардкора, и, не взирая на всю анальную боль и душевное разочарование решили играть ретри паладином, специально для вас - куча полезной информации, которая по крупинкам обдумывалась и собиралась с патча 1.1.2. Терминология паладина. [Молот правосудия]\[Кулак правосудия] - HoJ [Покаяние] - Репитанс. [Изгнание зла] - Эвил. [Слепящий свет] - Блиндинг. [Укор] - Ребук [Божественный щит] - Бабл. [Длань защиты] - БоП [Длань свободы] - Фридом [Длань жертвенности] - Сакра [Очищение] - Клинкс. [Божественная защита] - Дивайн протекшэн. [Аура благочестия] - Мастер аур. [Гнев карателя] - Хс (Часто спрашивают, почему хс? Ха!.. Был в бк момент, когда ретрики крушили как сам господь. Задымило нормально. Форум лопнул. Ярости и неистовства угнетённых холопов не было видно ни конца, ни краю. Спамили что-то наподобие: "Включил крылья, стал HS (High skill.)". Ну, раз одному из сильнейших скиллов классики - баблу дали ироническое название, значит и крылья его нужно дать. Отныне, когда паладин становился ангелом, это интерпретировали как включенный HS mode). [Святой каратель] - Панишер. [Защитник древних королей] - ГаК или Энжел. [Правосудие] - Джаджмент. [Удар воина Света] - Крусайдер страйк. [Вердикт храмовника] - Вердикт. [Экзорцизм] - Экзо. [Молот гнева] - Финишер. [Дознание] - Инкваст. [Торжество] - Триумф. [Вспышка света] - Флэшка. [Благословение королей] - БоМ [Благословение могущества] - БоК [Смертный приговор] - Варрант. [Божественная призма] - Призма. [Возложение рук] - ЛоХ [Расплата] - Таунт. [Искупление] - Рес. [Скорость света] - Спринт. [Священный щит] - сс. http://s017.radikal.ru/i412/1207/fb/baa5cd89aa9b.jpg 1.Скорость, крит или искусность? Конечно же - скорость. Основной нам стат - скорость. Тут даже думать не нужно. Во-первых, скорость снижает время восстановления наших основных способностей, за счёт [Священная битва]. Во-вторых, у нас довольно много способностей, котоыре нужно постоянно использовать, а скорость снижает время ГКД(Это когда вы используете способность, а все остальные способности откатываются). Так же даёт неплохой бонус к [Искусство войны]. В довесок, помогает с кастом флешки(Вспышка света) + помогает бороться с адскими парированиями MoP (чем быстрее у вас восстанавливается гкд, после неудачного удара, который был парирован, тем больше дпса вы нанесёте, если рнг будет не на вашей стороне.). Скорость влияет на всё, что мы делаем на арене. С основным статом мы определились. Дальше будет немного сложнее. Распри о крите и искусности. Я выбираю искусность. Но, исходя из бага нашего с вами сервера (искусность резистится снижающему урон способностями.), на данный момент вторым статом беру крит. Чем в перспективе искусность лучше, чем крит? Во-первых, не нужно уповать на хорошую позицию Венеры по отношению к Марсу и молится перед ареной, а это, знаете ли, лишний 10 игровых минут. Во-вторых, сильнее бурст. Да, безусловно, случайный крит флешки может неплохо спасти сраку вашего напарника. Но игра рет паладина на нынешней арены основана на буресте, поэтому я выбираю искусность. Но если игра затягивается, крит становится, в этой ситуации, лучше. В общем, в моём видении wow, крит=искусности и этот выбор вам нужно сделать самим, исходя из вашего стиля игры и "за" и "против". 2.PvE абуз Только 553+. Менять тринькеты категарически не советую. Всё же 3% снижения урона и 10% повышения урона, 5% повышения исцеления. К тому же, на проковую PvE триньку кд 30 сек, а на используемую 1 минуту. Прокают всегда. На PvE же 115 секунд + могут и не прокнуть. Уповать на чудеса я не хочу. Одевая PvE, стоит помнить, что нас основной показатель - это сила. 80 силы примерно лучше, чем 200 пвп силы. Точные формулы выложу позже. Пока что нет времени. Cодержание: 1 Character (ваш персонаж) 1.1 Выбор рассы 1.2 Профессии 1.3 Таланты. 1.4 Эквип(экипировка) 1.5 Символы, камни, инчат 2 Control (управление) 2.1 Клавиатура 2.2 Бинды(назначение клавиш) 3 Макросы 4 Триксы и шкатулка полезностей 4.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 4.2 Длань защиты 4.3 Длань свободы 4.4 Длань жертвенности 4.5 Фиар 4.6 Очищение 5 Советы по арене 6 Видео 7 Рубрика вопрос-ответ 1.Выбор рассы Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в MoP, PvP используемый тринкет тварит чудеса. http://s003.radikal.ru/i202/1403/fe/4f2bcd991130.png (Процентное соотношения рас в топ 1200 по всем миру.). Статистика говорит сама за себя. Но вы можете использовать ту расу, которая вам нравится: 1)Хуман - [Каждый сам за себя] http://s58.radikal.ru/i160/1403/73/5b66ff42ed82.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Комментарии: Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь невероятно повышает ваш ДПС. Очень сильно повышает бурст урон. 2)Кровавый эльф - [Волшебный поток] http://s020.radikal.ru/i720/1403/5f/26eed3a9cbc4.jpg [Восстановление: 2 мин] Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 2% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. Комментарии: Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Восстановления маны в MoP нас не интересует. 3)Таурены - [Громовая поступь] http://i051.radikal.ru/1403/25/c1dca3af2104.jpg [Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин] Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Комментарии: Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур". 4)Дренеи - [Дар наару] http://s006.radikal.ru/i213/1403/c9/4cfba50047c1.jpg [Восстановление: 3 мин] Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек (Восстановление 4% здоровья раз в 3 сек.). Ну и аура 1% меткости, может быть полезна при PvE абузе. Комментарии: Крайне слабая способность. Хилит категорически мало. Диспелится. Воруется. Не спасает, не помогает... 4)Дварфы - [Каменная форма] http://i031.radikal.ru/1403/f6/7c74579b82d9.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Снижает получаемый урон от магии льда на 1%. Комментарии: Хорошо помагет против рмп и разбойников в целом. Но так-как время восстановления 2 минуты, способность крайне слабая. 2.Профессии В MoP от выбора профессий ничего практически не зависит. Единственное что советую, это в перспективе менять собирательную профессию на вторую основную с бонусом силы. Наложение чар обеспечивает постоянный доход. [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]Профессия[/TD] [TD]Бонус[/TD] [/TR] [TR] [TD][Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках][/TD] [TD]два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 320 силы. [/TD] [/TR] [TR] [TD][Ювелирное дело] – Рельефный змеиный глаз x2][/TD] [TD]Дает бонус 320 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например ,можно вставить устойчивость или скорость). [/TD] [/TR] [TR] [TD][Кожевничество] – Меховая подкладка - сила ][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на наручи) [/TD] [/TR] [TR] [TD][Алхимия] – [Алхимический настой][/TD] [TD]+320 силы. Так же даёт нереальный бонус в пвп и на бг. [/TD] [TR] [TD][Наложение чар] – [Чары для кольца - силаII x2][/TD] [TD]+320, по 160 с каждого кольца[/TD] [/TR] [TR] [TD][Начертание] – [Тайное начертание клыка тигра][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на плечи.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Инженерное дело] – [Зажигательный фейерверкомет] или [Нейронные пружины][/TD] [TD]Очень вкусные бонусы, но в виду того, что используемый тринкет имеет кд 1 минуты, инчат от инженерии превращается в полную ересь. Может быть использован совместно с PvE тринкетами. Так же хорошо повышает ваши дуэльыне шансы и даёт преимущество на bg. П.с: MoP маунт очень красивый.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча][/TD] [TD]Прок +4000 к силе атаки со средним кулдауном. Интересный бонус. Может значительно помочь при бурсте. Но уповать на чудо я не советую, поэтому рекомендую взять 320 силы и 180 крита вместо этого бонуса.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Снятие шкур] – [Знаток анатоми][/TD] [TD]+480 крита(Бесполезно! очень слабо по отношению 320 силы.)[/TD] [/TR] [TR] [TD] [Травничество] – [Кровь земли][/TD] [TD]+720 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты, немного хилит (очень слабо по отношению к 320 силы.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Горное дело] – [Крепость][/TD] [TD]+480 выносливости.Оставьте этот бонус танкам, нам он не понадобится.[/TD] [/TR] [/TABLE] 3.Таланты Основной вариант, таланты по умолчанию: http://s52.radikal.ru/i138/1403/c1/fc846c3e19ae.jpg Таланты должны меняться в зависимости от ваших противников, напарников и тактик, которые вы способны выполнить. К сожалению, на данный момент менять таланты на нашем сервере, находясь в подготовке к арене - пока что нельзя. Level 15 Третий талант не юзабельный. [Длинная рука закона] - незаменимый талант. Даёт нам маневренность и мобильность на арене. Менять его смысла особого не вижу. Единственное, наверное, при игре на быстрый нюк с рогой можно взять [Скорость света] но и то, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Данный талант диспелится, имеет кд 45 секунд. Лишает вас мобильности на арене, что приводит к потер,е дпса и вообще к неприятным последствиям, таким как - ваша смерть или смерть одного из ваших напарников. Level 30/b] [Покаяние]. Минусы: Проблема в том, что наш [Слепящий свет] имеет общий др с [Покаяние], т.е если вы даёте [Покаяние], то эффективность [Слепящего света]снизится в два раза и обратно пропорционально. Плюсы: Один дополнительный контроль. Примечания: Имеет право на жизнь, но сильно "ДРит" игру в ППХ. В игре с дк, практически всегда сбивается его болезнями. Время от времени можно использовать этот талант, исходя из противников, в сетапе ППХ, если вам нужно сдавать много контролирующих способностей вражеским ДД. [Кулак правосудия] Достаточно сильная и простая в использовании способность. У всех нормальных рет паладинов взята по умолчанию. Так же, этот талант увеличивает дистанцию HoJ, что в свою очередь является незаменимым бонусом для персонажей ближнего боя. Примечания: Талант на Evil можно периодически пробовать брать, исходя из ваших тактик, если у вашей команды нет дра с ним. Особенно он будет полезен в тех ситуациях, когда вы часто пресингуете вражеского хиллера и не нуждаетесь в увеличении дальности стана. Например в игре с дк. Level 45 Однозначно - [Самоотверженный целитель]. Два других таланта тоже хорошие, но [Самоотверженный целитель] лучше. Экономит вашу ману, ману вашего хиллера, даёт дополнительный инстант хилл. Level 60. [Мягкость] - наш второй по значимости талант (Особенно, после добавления нам [Отпущение]) в MoP. 2 БоПа, 2 фридома, 2 сакры. Бафф на снижение дот урона никогда не сравниться с двумя фридомами, ибо против афлик лока, для коорого предназначен вышеописанный баф, единственным средством для хорошей мобильности остаётся фридом(длань свободы.), ибо диспелить под дотами лока - очень сложно, порою даже нереально, особенно когда в команде "слабый" ретрик, а не вар. Плюс ко всему, 2 сакры(длань жертвенности) помогают избежать огромного множества нежелательного контроля. + 2 неплохих защитных кд для ваших тиммейтов. Может меться на [Несломленный дух]. 1. Часто играют в нас, а этот талант один из немногих, который хоть как-то повышают нашу выживаемость. 2.То что сакра снимает с наших тиммейтов сало, дипы и прочий магический нежелательный контроль - бесспорно круто, но, когда вас аоешат, а вы ещё перенаправляете себе урон от сакры, не имея практически никаких защитных кд, вероятность поехать просто так, смеха ради, очень высока. В связи с апом этого таланта в 5.4, я довольно часто стал его использовать при борьбе против визард стеапов. [Длань очищения] - в принципе может иметь актуальность, но очень спорно. Сейчас не столько доты убивают, сколько раскастованный нюковый урон с контролем по хиллеру. К тому же, сетапы с рет паладином не дают такого пресинга, чтобы ограничивать по себе урон одними лишь дотами. Нас аналят-карнавалят как хотят любые визард сетапы. А вот два бобла, а может даже и три, за арену - это довольно весомо. Право на жизнь есть. Всё зависит от вашего уровня и стиля игры. Я знаю много ретриков, которые под визардами в ППХ с шаманом не могут прожить и пары минут. Им талант на снижение кд бабла совершенно бесполезен. Level 75. [Святой каратель] - наш самый сильный талант. Его нельзя не брать. Наше всё. наш бурст. наша лучшая защитная способность (позволяет спамить торжество.). Отлично используется с [Гнев карателя] для высокого бурста (имеют одинаковый кд.). Level 90. Слабый выбор по отношению к другим классам. Blizzard нас откровенно ненавидят. Тут выбор между [Божественная призма] и [Смертный приговор]. После апа в 5.4 (при рассеивании хилит\демажит финальным тиком дот\хот.), я выбираю [Смертный приговор]. Но [Божественная призма] тоже вполне может использоватья против тех или иных сетапов, когда вам потребуется дополнительный инстант хилл. Плюсы призмы: 1.Мгновенный хил\мгновенный дмг. 2.Инстант хилл раз в 20 секунд. 3.Хилл+дмг. Минусы: 1.Плохо входит в ротацию. Плюсы хот\дот: 1.Легко входит в ротацию. 2.Даёт неплохой профит дпса или хила под бурстом (призму в это время использовать вряд ли получится, не в приоритете.). 3.Даёт нежелательный к диспелу дебафф, что-то немного напоминающее анстейбл афлик лока. 4.На арене диспелят, дрейнят команды с ретриком очень часто и очень много. Поэтому даёт неплохой профит хила, когда вам, допустим шатер, утраивает анал фаер. 4.Эквип(экипировка) Приоритет статов: 3% меткости>3% мастерства>Сила>Скороcть>Крит=искусность>Устойчивость>PvP-сила>Больше мастерства. Вставлять камни на устойчивость или PvP-силу в 5.4 - нет никакого смысла. Сила в пару раз мощнее, чем и устойчивость и PvP-сила. Сила даёт урона+исцеления при равном коэффициенте (180 силы и 320 PvP-силы) больше, чем PvP-сила. Так же сила заметно повышает Бурст, в отличии от устойчивости, что является в патче 5.4 основной идиллией для арены. Сила, в отличии от устойчивости, повышает исцеление. Статы, которые стоит набирать камнями - это Сила и Скорость. Сила в приоритете. Но это не значит, что в синие гнёзда перчаток вы должны вставить камни 160 силы. Не стоит забывать о бонусе при вставки камня по цвету. 80 силы и 160 PvP-силы + 60 силы от вставки>160 силы. Бонус: Небольшой пример, чтобы вы понимали что из себя представляет устойчивость. Многие считают, что PvP-сила "съедает" устойчивость. Это в корне не верно. Расчёт устойчивости идёт уже после PvP-силы. Пример: Допустим призма наносит 10 000 урона. С 50% PvP-силы это будет 15 000 урона. Однако, если цель имеет 50% устойчивости, призма ударит 7 500. Теперь давайте представим, что у вас стало больше PvP-силы, а у цели призмы - больше PvP-устойчивости за счёт вставки камней. ПвП силы стало примерно 60%, устойчивости примерно 55%. Призма нанесёт 7 2000 урона. Это не точная формула, но данная картина позволит вам понять, что устойчивость понижает урон сильнее, чем PvP-сила при полной PvP экипировке способна дать. PvP итемы. Пояс - искусность + крит. Ботинки - скорость + крит. Наручи - скорость+искусность. Щея - мастерство+крит. Плащ - скорость+крит. Бонус: частенько помогает 2 двуручных оружия. Одно с инчатом - прок 1650 силы, второе с уменьшением времени дизарма(разоружения). Стоит на это обратить внимания и по возможности менять в нужный момент. Одевать щит тоже, зачастую, бывает очень даже полезно. Особенно рет паладину, у которого практически нет никаких защитных кд. который может поехать за любой рандом контроль по хиллеру. 5.Камни, символы, инчат 1)Камни [+160 к силе]"Для красного гнезда." http://s018.radikal.ru/i520/1403/b9/2cee99519f20.jpg [+80 к силе + 80 к PvP-силе]"Для красного или синего гнезда." http://s020.radikal.ru/i721/1403/b0/87c1a50a8873.jpg [+80 силы +80 к показателю скорости]"Для желтого или красного гнезда." http://s52.radikal.ru/i137/1403/d4/a708dc7695f3.jpg [+665 к PvP-силе +775 к PvE-устойчивости]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i626/1403/5e/04b219eb4bc4.jpg или, если нет возможности купить этот камень, то берём [+54 силе и +3% к силе критического эффекта]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i615/1403/6d/de59d3748045.jpg Примечание: Меткость лучше всего набирать перековкой, если вам её не достаёт, но ни в коем случаи не камнями. Достаточно много рефорджей уходит в искусность или крит (оффстат), поэтому менять силу или скорость(мейн статы) на меткость - нельзя. Бонус: При PvP сете, в штаны лучше вставить два камня по 160 силы. Во все остальные гнёзда - по цвету. Помним, что 80 силы лучше, чем 200 pvp силы. 80 лучше, чем 200 скорости, крита, искусности. 140 силы и 160 крита\скорости\искусности больше, чем 160 силы. 140 силы и 80 PvP силы больше, чем 10 силы. 2)Символы Ну это прямо какая-то кара самих Богов обрушилась на нас. Сразу бы лучше лишили ретриков возможности вставлять символы, нежели так насмехаться... Хороших символов - нет; привет, Blizzard. http://s017.radikal.ru/i437/1304/e7/e3760288655e.jpg [Символ вердикта храмовника] Комментарии: Обязательный символ. Без комментариев. Оставшиеся два должны менять в зависимости от противников, но у нас пока что такой возможности нет, поэтому я считаю хорошим вариантом будет: http://s020.radikal.ru/i722/1403/c2/645fe48123ff.png [Символ тяжести вины] Комментарии: В 5.4 ещё нет символа, который даёт возможность кастовать эвил мгновенно(изгнание зла), поэтому символ, дающий повышения мобильности нам пригодится. http://s017.radikal.ru/i438/1304/b5/fed790eda922.jpg [символ торжества] Комментарии: 9% дмг после использованяи триумфа. Триумф используется довольно часто. Так же имеет право на жизнь символы: http://s44.radikal.ru/i104/1304/27/07aa7e89b4bb.png [Символ божественной защиты] Комментарии: Хорошо помогает против физ. Символ скорее ситуационный, чем постоянный. Выйти против визард сетапа без защитных кд - не самая лучшая идея. http://s61.radikal.ru/i172/1304/f1/d4b540b3bc34.jpg [Символ повторного наказания] Комментарии: Пожалуй единственный символ, который может увеличить наш дпс. 3)Инчат. Gloves (перчатки) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для перчаток - сила VI [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. Wrist (наручи) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для наручей - сила VII [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. Boots (обувь) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для обуви - Поступь пандарена [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. Chest (нагрудник) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для нагрудника - Все характеристики X [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. Cloak (плащ) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для плаща - критический удар III [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на плащ чар, повышающих показатель критического удара на 180. Shoulder (плечи) http://i064.radikal.ru/1403/dc/c0f32638c0d9.jpg Великое начертание клыка тигра [Уровень предмета: 90] Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. Legs (штаны) http://i038.radikal.ru/1403/d1/ec208ae18076.jpg Накладки из гневокожи [Уровень предмета: 85] Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. Belt (пояс) http://i054.radikal.ru/1403/9c/b359c149afef.jpg Поясная пряжка из живой стали [Уровень предмета: 81] Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - танцующая сталь [Уровень предмета: 81] Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. Примечание: Т.к инчант на оружие танцующая сталь не работает (на фане по крайней мере, на других реалмах не знаю.), нужно чарить - Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - легендарный деспотизм [Уровень предмета: 81] Использование: Наложение на оружие чар, повышающих вашу PvP-силу на 600. Сокращает время действия эффектов обезоруживания на 50%. Не суммируется с другими подобными эффектами. Бонус: На одноручку чарим легендарный деспотизм. Ждать рандом проков уклонения от песни реки, не самый лучший план в критической ситуации. Control (управление) 1.Клавиатура Первое что вам понадобиться на арене, это несколько простеньких функций. Делаем макросы: /target=arena1 /target=arena2 /target=arena3 /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Макросы с таргетом берут в цель одного из участников арены(противников), соответственно запоминаем кто у них 1,2 и 3, это позволит быстро выбирать таргеты, при этом не задейсвуя важную для переджвижения персонажа мышку.(Рекомендую использовать контролирующие способности так же по арена1, арена2, арена3. "/cast [nomod,target=arena1,кулак правосудия"). Лично я привык играть по модам, поэтому упрощаю все вышеперечисленные функции в два макроса: http://s56.radikal.ru/i152/1304/cd/0512cea5256c.jpghttp://s020.radikal.ru/i718/1304/4b/a5fd4e1c7b8b.jpg /target [nomod] arena1 /target [modifier:alt] arena2 /target [modifier:shift] arena3 /focus [nomod] arena1 /focus [modifier:alt] arena2 /focus [modifier:shift] arena3 2.Бинды(назначение клавиш) http://i065.radikal.ru/1304/0e/46b046afe07a.jpg Я думаю бесполезно убеждать вас в том, что нажимать кнопки на клавиатуре, а не мышкой – выгоднее с любой точки зрения. Просто предложу вам воспользоваться опытом множества игроков, ныне гладиаторов, которые в свое время совершали не меньше ошибок, чем вы. “Bind All”, простой и в тоже время крайне полезный шаг, который вы можете сделать на пути к высоким рейтингам (если еще не сделали этого). Теперь перейдем непосредственно к вопросу: “Как биндить?”. По этому вопросу большое количество информации в интернете, например на известном сайте hydramist. Лично я не придумал тут ничего нового, просто постараюсь собрать всю информацию и выделить главное.(с) 1) Назначение клавиш - это дело каждого, я лично использую всю клавиатуру, цифры, ф1-ф12 + моды alt+shift+ctrl. Т.е парти1 = мод alt, парти2=mod shift, к себе nomod, атакующие скиллы: тарегт = nomod, arena1=alt, arena2=shift, arena3=ctrl. Например чтобы мне дать Длань защиты своему присту, я жму alt+u, а чтобы дать Покаяние шаману(в арена фрейме 2), я жму shift+t. 2) Клавиши [A] + [D] должны всегда быть переназначены на стрейф (шаг влево, шаг вправо). Поворачивать вашего персонажа нужно с помощью мышки, а не клавиатуры. А дело вот в чём - когда мы используем стандартные функции (поворот влево, поворот вправо), то ваш персонаж, при нажатии клавиши, лишь поворачивается, оставаясь при этом на месте. Чтобы в этом случае начать двигаться, необходимо нажать сразу две кнопки, одну на клавиатуре – [A] либо [D], другую на мышке. Стрейф (Стандартно это: [Q] и [E]), напротив, обеспечивает движение со смещением в определенную сторону в одно нажатие. Не трудно догадаться, что лучше. 3) Если вы привыкли пятиться, я рекомендую срочно от этого отучиться. Передвигаясь “назад” вы искусственно замедляете своего персонажа. Безусловно, часто возникают ситуации, когда к противнику необходимо стоять лицом. Авоиданс(Сзади нету шанса парировать и блокировать) передней части вашего хитбокса выше, чем тыловой. Также это позволяет в принципе избежать нанесения вам определенных ударов, например роговского бэкстаба. Но делать это надо исключительно через стрейф, тогда вы сможете развивать 100% скорость, при этом сохраняя положение относительно противника. И ещё один аргумент, кнопка очень удобная для бинда важных скиллов! http://s018.radikal.ru/i521/1304/5c/213d1f4cf1b9.jpg Макросы http://i024.radikal.ru/1403/e9/f57bb2932c56.jpg Каждому своё. Напишу макросы, которые использую я, возможно кому-то будут полезны. 1.[spoiler=Punisher]#showtooltip #showtooltip /cast Святой каратель /cast [nomod] Гнев карателя /cast [nomod] Жетон победы деспотичного гладиатора Комментарии: Без мода запускает основные бурсты, с любым модом использует [Святой каратель]. Так же удобен в MoP тем, что экономит клавиши. Используемый PvP тринкет можно юзать прямо через этот макрос. Кд у бурстов в этом макросе - 2 минуты, у тринкета - 1 минута. [spoiler=Божественный щит]#showtooltip Божественный щит /cancelaura [modifier:alt] Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит Комментарии: В бобле наносимый урон снижается на 50%. В нужной ситуации снимаем. 2.[spoiler=HoJ]#showtooltip Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:alt] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Кулак правосудия [spoiler=Покаяние]#showtooltip Покаяние /cast [target=arena1,modifier:alt] Покаяние /cast [target=arena2,modifier:shift] Покаяние /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Покаяние [spoiler=Укор]#showtooltip Укор /cast [target=arena1,modifier:alt] Укор /cast [target=arena2,modifier:shift] Укор /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Укор [spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cast [target=arena1,modifier:alt] Изгнание зла /cast [target=arena2,modifier:shift] Изгнание зла /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Изгнание зла; Изгнание зла [spoiler=Длань возмездия]#showtooltip Длань возмездия /cast [target=arena1,modifier:alt] Длань возмездия /cast [target=arena2,modifier:shift] Длань возмездия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Длань возмездия [spoiler=Правосудие]#showtooltip Правосудие /cast [target=arena1,modifier:alt] Правосудие /cast [target=arena2,modifier:shift] Правосудие /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Правосудие Крайне удобный макрос, позволяющий давать контроль любому из 3 противников на арене без потери таргета. Таунт и джаджмент позволят войти в нужный момент в бой или не дать рестелснуться роги. 3.[spoiler=Длань защиты]#showtooltip Длань защиты /cast [target=Царьтерран,nomod] Длань защиты /cast [target=party1,modifier:alt] Длань защиты /cast [target=party2,modifier:shift] Длань защиты /cancelaura [modifier:ctrl] Длань защиты [spoiler=Длань свободы]#showtooltip Длань свободы /cast [target=Царьтерран,nomod]Длань свободы /cast [target=party1,modifier:alt] Длань свободы /cast [target=party2,modifier:shift] Длань свободы [spoiler=Торжество]#showtooltip Торжество /cast [target=Царьтерран,nomod] Торжество /cast [target=party1,modifier:alt] Торжество /cast [target=party2,modifier:shift] Торжество [spoiler=Очищение]#showtooltip Очищение /cast [target=Царьтерран,nomod] Очищение /cast [target=party1,modifier:alt] Очищение /cast [target=party2,modifier:shift] Очищение [spoiler=Вспышка света]#showtooltip Вспышка света /cast [target=Царьтерран,nomod] Вспышка света /cast [target=party1,modifier:alt] Вспышка света /cast [target=нparty2,modifier:shift] Вспыша света Комментарии: Игра по пати фреймам. Первый игрок в пати - party1, второй соответственно - party2. Очень удобно давать суппорт способности без потери таргета. 4.[spoiler=Длань жертвенности]#showtooltip Длань жертвенности /cast [target=party1,nomodifier:shiftl] Длань жертвенности /cast [target=Нparty2,modifier:shift] Длань жертвенности 5.[spoiler=Таргет тотемы]/target [nomod] Тотем заземления /target [modifier:alt] Тотем оков земли /target [modifier:shift] Тотем трепета Комментарии: Помогает в уничтожении крайне неприятных тотемов. 6.[spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cleartarget /targetexact Вороная горгулья /cast [exists, harm] Изгнание зла /stopmacro [exists, harm] Комментарии: Фирят горгулью дк без выбора таргета(цели), жмём два раза (Старый баг). 7.[spoiler=Buff]#showtooltip [nomod:alt] Благословение могущества; [mod:alt] Благословение Королей /cast [nomod,target=Царьтерран] Благословение могущества /cast [modifier:alt,target=Царьтерран] Благословение королей Комментарии: При простом нажатии - благословение могущества, при нажатии с alt - благословение королей. 8.[spoiler=Таймер]/stopwatch time 18 /script Stopwatch_Play(); Комментарии: С помощь таймера я отслеживаю др. 9[spoiler=Макрос на Печать прозрения+щиты]#showtooltip Печать прозрения /cast Печать прозрения /equip Одноручка /equip Щит Позволяет в одно гкд одеть щит и поменять печать. Бывает полезно при дефе. Триксы и шкатулка полезностей. http://s49.radikal.ru/i125/1304/38/3031a33a9b08.jpg 1.Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 1) Первое что вам нужно знать - это чем отличается перекрытие школы магии и сайленс(немота). Сайленс - это немота, которую кидают шп, маги, дк, хантеры. Перекрытие школы магии - это когда вы получаете сайленс или интерапт(скилл, прерывающий каст заклинания) в каст(т.е когда кастуете), исключение шаман, но зато он имеет очень маленький кулдаун. 2) Вы можите использовать [Божественный щит] когда вы в сайленсе, но не можите, если вам закрыли школу. 3)Скиллы, которые вы можите юзать в сайленсе: [Божественный щит], [Правосудие], [Укор], [Удар воина Света], [Вердикт храмовника]. Скиллы, которые вы можите использовать с перекрытой школой: [Удар воина Света], [Укор], [Вердикт храмовника], [Правосудие] так же вы можете использовать бинты и одеть щит+одноручное. 4)Обычно, когда вам перекрыли школу, кастеры и хиллеры не очень заботяться о фейк-кастах, поэтому вы можите дать [Укор], тем самым остановив резкий бурст в вас, или отхил противников. http://s017.radikal.ru/i404/1304/f2/c09110326f69.png 2.Длань защиты 1) [Длань защиты] дает полный иммунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды(кровотечения), [Некротический удар] и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то [Длань защиты] снимает весь "физический" контроль. 2)Физический контроль, который можно снять Длань защиты: [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Удар по почкам], [Парализующий удар] и некоторые другие. 3) [Длань защиты] снимает [Некротический удар], (если за стан и сайленс на вашего хиллера настакали очень много некротиков, шанс что он поедет, если не имеет кд очень высок, тут вы ему можете помочь.). 4) Часто ваш тиммейт "долго" снимает [Длань защиты], вы можете помочь ему, кидая на него [Длань спасения]! 5) Паловский стан ([Молот правосудия]) магическая способность, поэтому вы можете использовав его в цель, на которой висит [Длань защиты], но не можете в [Антимагический панцирь]! http://i054.radikal.ru/1304/7a/312afb106be6.jpg 3.Длань свободы 1) Часто, чтобы засейвить вашего тиммейта, достаточно использовать на него [Длань свободы], но есть проблема, [Длань свободы] почти сразу снимают маги, присты, шаманы, поэтому, если засейвить тиммейта можно с помощью [Длань свободы],то кидаем ему [Длань свободы] и начинаем спамить [Благословение могущества]. 2) Также нужно помнить, что стоит очень аккуратно отдавать фридом против команды с варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство] (1 ветка талантов - колдовство.). По сути дела, [Длань свободы] остается единственным кулдауном выводящим ваших тиммейтов из рутов и словли(замедления) из-за "Рассеявший заклинание "Нестабильное колдовство", немеет на 4 сек", т.е ваш прист или шаман или хпал уже не сможет диспелить! http://s57.radikal.ru/i157/1304/17/99def372b232.png 4.Длань жертвенности 1) С помощью [Длань жертвенности] вы можете снимать контроль, или продлевать жизнь вашему тиммейту. Сакра перенаправляет урон с вашего тиммейта на вас, что позволяет выходить из [Ошеломление], [Ослепление], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение], [Устрашающий крик] [Слепящего света], [Паралича] и некоторых других способностей, ну и если повезёт из [Страх] и [Сглаз]. 2) Сильные противники не буду отдавать "эти" скиллы в [Длань жертвенности], что даст вам много времени для решительных действий. Если с вашего напарника решили снять [Длань жертвенности] (сдипелить. Это могут себе позволить: маг, прист, шаман, хантер) и дать вам контроль, который вы не сможете снять и ваш тиммейт в результате умрёт, то просто стоим и ребафаем [Благословение могущества], за это время ваш напарник реабилитируется. 3) Как я заметил, играя на лайве и просматривая периодически стримы, многие ретрики то ли забывают, то ли вообще не знают о пассивной способности [Отпущение]. Не забывайте о ней. крайне сильный навык, позволяющий выбраться из самой сраки сатаны. http://s017.radikal.ru/i418/1304/32/84b2bf1d0820.jpg5.Фиар. [Изгнание зла]- можем фирять петов лока, петов дк и самого дк, когда он использовал [ПЕРЕРОЖДЕНИЕ](Становясь нежитью.). http://s019.radikal.ru/i606/1304/97/5848be9a8113.png 6.Очищение 1)Не забываем, что [Очищение] снимаете яды и болезни. Этот может помочь вашим тиммейтам в борьбе с разбойником. 2)Если у вас есть возможно откайтить разбойника, чтобы он не обновил на вас яды, то лучше перед хилом использовать очищение, а уже потом хилиться. 3) Так же поможет стопнуть немного дпс шадов приста. Путь к гладиатору. 1.Выбор напарников Единственный играбельный сетап для паладина 5.4 - это ППХ (Пал+мм+дц\ршам.). Как апнуть 2200 в ппх: Выбираем цель, которая вам больше всего нравится, желательно чтобы у неё было поменьше брони и вливаем в неё постоянный дмг. Весь контроль сдаём в хиллера. На пиратках так апается топ 1. Если учесть баги нашего с вами сервера, я бы ещё поиграл: Рет паладин + дестр лок + монк\рдру. Рет паладин + дк + монк\хприст. 2.Предисловие. Ситуация на нынешней арене. Снова немного статистики: Распределение спеков на топ 1200. http://s018.radikal.ru/i518/1403/95/e0fccab24277.png FoTM. Так называемы команды, которых больше всего в мире. http://s019.radikal.ru/i642/1403/cc/3acf558c38fd.png Более 12% КФЦ сетапов, невероятная популярность. Дальше идут арм\ферал\хпал и ВЛД. В принципе, для ППХ не самая плачевная ситуация, всё могло быть в разы хуже. Но данная статистика не отображает положений на 2400+. Сводка последних проведённых арен на 2600-2800: http://s020.radikal.ru/i714/1403/34/40b4ca101f7a.png А вот на 2600+ мы уже видим, что ППХ в данном ладдере живётся крайне неуютно. Убогость рет паладинов в целом + нереально чёрствый ладдер оставляет желать лучшего. Повторение истории 4.0. Если бы я стал описывать тактикы игры на арене в тех или иных сетапах, стоило бы сразу писать целую книгу. Поэтому опишу только основные положения. О стратегиях, тактиках и прочем можете спрашивать в комментариях. По возможности буду отвечать на ваши вопросы в рубрике "вопрос-ответ". 1) Наверное самое важное - учитесь, учитесь и ещё раз учитесь использовать ваши кд, PvP тринкет - это залог 2200. Не стоит тринковать первый контроль, который вам дали на арене, это не есть хорошо. 2) Играйте со связью. Со связью вы будите развиваться в десятки раз быстрее. 3) Дать много урона - не значит победить. Порою нужно стопать противников, отступать, защищаться, в противном же случае вы рискуете проиграть, так и не поняв почему вы проиграли. 4) Обращайте внимание на ваших однополчан. Если у вас всё идёт хорошо, это ещё не значит, что через 10 секунд вы не рискуете проиграть. 5) Afflicted,interapt bar, gladius и подобные аддоны - это практически читы. Пользуйтесь ими первое время, это научит вас отслеживать способности противников, отслеживать дры, отслеживать тринкеты. Вкусностей напоследок: Думайте в какую школу магии даёте [Укор], очень часто вас будут обманывать, кастуя заклинание другой школы магии, чтобы развести вас на [укор], если вы плохо поддаётесь фейк кастам. Пример: дц прист будет кастовать спелл из тёмной школы магии, вы дадите [укор] и он просто отхилит и себя и своего тиммейта на фулл столб! Помните, что [Святой каратель] можно использовать как защитную способность для вас и ваших напарников. Следите за трапами хантера на вашем хиллере. Пара съеденных вами трап можете перевернуть весь ход арены. Если ваш напарник стоит в контроле, с которого он не может выйти, а в это время вас собрались убивать, и вы понимаете, что сейчас поедете, не нужно тянуть до последнего и использовать [Божественный щит] на 5% хп; ибо цепочку контроля по вашему хиллеру могут продлить и вы просто-напросто умрёте. 3.Фридом Фридом является одной из мощнейших способностей паладина. В MoP он немного сдал обороты, за чёт потери уникальности, но продолжает оставаться весомым аргументом. По мнению сайта Hydramist фридом входит в топ 3 наисильнейших способностей World of Warcraft. По мнению сайта Skill-capped - в топ 5. Не стоит забывать о том, что мы - полу суппорт! Я полностью солидарен с Вангуардом, что прежде чем использовать фридом на себя, нужно хорошенько подумать. Мы, паладины, можем снять с себя все руты и замедления, как и физические, так и магические, а вот наши напрники - нет. Процитирую его слова: "Зачем мне использовать фридом на себя, если я могу использовать его на своего дк, и он, в перспективе, даст намного больше урона, чем я". 4.ротация. Нет конкретной ротации, которую вам стоило бы использовать. Всё зависит от ситуации. Единственное, чего вам стоит придерживаться, это 2 фактора. 1.Расчёт брони. По латных юнитам экзорцизм будет бить больше, чем крусайдер страйк+искусность. А по тканевым - напротив. 2.Мили-рэндж. Стоит обращать внимание на то, что не всегда вы будите находится рядом с атакуемой целью. Поэтому, чувствуя, что цель собирается вас кайтить, стоит сначала использовать мили способности, а уже потом, когда цель от вам будет отдаляться - рэндж. [Молот гнева]>[Вердикт храмовника]>[Экзорцизм]\[Удар воина Света]>[Правосудие]. 5.Связь. В большинстве игр русских не любят на eu серверах из-за максимализма, шовинизма и неумения использовать коммуникация. Весь мир уже давно пришёл к выводу, что коммуникация является неотъемлемой частью любого успеха в командной игре. Русские, к сожалению, ко всему миру не относятся. Войс для русских, это - "Ты мудила *объект акта калаизвержения*"!", "*дефлорировал* вас всех *на половой мужской орган*", "*объект акта гомосексуальных начал, зона сленг* несчастный, я твою ать *проявление репродуктивной функции*"... http://s018.radikal.ru/i515/1403/e7/e94be5823b0a.jpg Думать, что во всем виноваты все кроме тебя - большая ошибка. Да, бывает такое, что команда подводит, но вопрос в том, что ты сделал для того, чтобы донести до команды - как нужно поступить, а не в том, кто рак или дно. Использования коммуникацию однозначно является первым важным шагом на пути к 2200. Не верите? Откройте любой стрим 2400+. Скайп или подобная программа - обеспечена. Я играл с разным множеством игроков, и все они имели свою, уникальную, манеру говорить и делиться информацией. Кому-то конспективная содержательность дана кровью предков, кому-то - нет. Кому-то повезло с позитивным настроем и умением передать позитив окружающим, кому-то - нет. Но так или иначе, не взирая на ваши недостатки и достоинства, молчать вы не должны, я бы даже сказал - не имеете право. Объясню на наглядном примере: Игра от лица ППХ с шамоном против КФЦ. ППХ начинает с бурста по варриору, сдавая контроль шаману. Хантер кидает трапы, а их съедает охотник. В итоге, за первый бурст ППХ не выбивает тринкет и нс из вражеского шамана. Не обеспечив достойный пресинг на первых бурстах ППХ начинает сдавать позицию, паладин подвергается наистрашнейшим анальным терзаниям в лице вара+ханта+дрейна шамана. ППХ кое-как переводит игру ко второму бурсту и не может убить охотника, потому что у вражеского шамана есть и тринкет и нс, а возможно даже и тотем. После бурста паладин умирает. Наглядный пример того, как поступать не нужно. Команда, понимая свою проблему, просто-напросто отказалась её решать, потому что хантер промолчал, а паладин решил, что это - не его дело... А ведь всё можно было сделать проще: например, сначала бы сдавался масс блаинд, уже потом цепочка контроля, или же совместно с трапой после стана, дезариент хантера сдавался в хантера противоположной команды. Выход есть всегда, нужно лишь немного поднапрячься. Для этого-то и нужна связь. Небольшой мини гайд о том - как убрать флуд. Что вам нужно говорить на арене в первую очередь: 1.Ваш сдаваемый контроль как при атаке, так и при защите. Ваша команда никогда никого не сможет убить, если не будет понимать, как вы поступите в следующий момент. Хантер, например, может надеяться на ваш стан, а вы на трапу хантера. Или ршам подумает, что не будет сдавать тотем, т.к рога в лосе от своего хиллера и, соответственно, паладин может его стопнуть своим станом. Если же рога тринканёт, то размен тотема на тринкет в разы лучше, чем размер тотема на пресинг... Всегда помните, что любой, даже самый маленький контроль по вражескому дд может сохранить значительное множество кулдаунов в ашей команде. 2.Получаемый вами контроль. "фулл фиар", "мне дип". Да, хиллер должен за этим следить, но все мы люди. В 60 фпс wow входит столько информации, что обвинить вашего тиммейта в неправильности игры, при том, что вы не даёте никакой информации, как минимум - глупо и по-ребячески. А тринковать как вы собираетесь? Допустим вы тринкуете, а тут оказывается, что ваш хиллер мог вас продиспелить, в итоге важный кулдаун просR@н в никуда. 3.Использование ваших защитных способностей и их подготовка. "У меня есть бобл", "через 30 секунд будет бобл\сакра". Одна небольшая фраза может перевернуть ход арены. Основываясь на вашиъ защитные кд, ваши союзники могут действовать совершенно иначе. Сакра может сохранить тринкет вашему шаману. А фридом может в разы увеличить бурст хантера. 4.Славаемое кд других игроков. Если на вас неожиданно вскроется рого шадов дэнсом, а вы не сообщите этого вашей команде, есть вероятность, что вы заставите её потратить много кд и много потенциала, что в конечно счёте приведёт к поражению. "Фуллы", "шадов дэнс", "сакра", "шаминистик"... Парочка простых фраз на арене значительно повысит ваш ММР. Так же не стоит забывать, что ваши тиммейты, в особенности дд, не всегда видят, кто и что использовалю Видеть всё - нереально. 5.Время восстановления кд противников. Повторяю ешё раз, запомнить всё - нереально. Чем больше информации вы даёте своей команде, тем лучше для неё. Тем больше шансов на вашу победу. Ваш хиллер или хантер легко могут не помнить, когда у вара откатиться рекла и этим завести вашу команду в тупиковое положение. Основные ошибки: 1.Ведомый-ведущий. Зачастую, один дд играет немного лучше другого и просто-напросто давит его своим авторитетом. Второй дд начинает делать только то, что говорит ему первый. Это пагубно. Потому что первый дд никогда не сможет в полной мере прочувствовать ситуацию и своими глазами и глазами второго дд. Пример:Исходя из позиции мага и его кд удобней атаковать вражеского лока, а вот разбойник в этот момент не может этого сделать и считает более целесообразным атаковать вражеского шамана, по которому он может дать хороший станлок. Если маг в данной ситуации маг оказывается ведущим игроком, то разбойник просто-напросто будет пытаться бесполезно дойти до лока, вместо того, чтобы свободно убить шамана. Вот такие вот пироги. И ещё один важный нюанс в виде бонуса: Помните, что у мили игрока нет такого потанциала к свичам, а у рэндж. Это стоит учитывать при выборе атакуемой цели. А то я часто наблюдаю в стримах 2200-2300, маг говорит идём по шаме и сразу начинает вливать в него дпс, ожидая помощи разбойника. А разбойник, в свою очередь, находится в словли вара и не может до шамана дойти. 2.Ещё одной важно ошибкой, которая проявляется у игроков 2200-2300 или 2400-2500 оп класса, это то, что они считают свои кд - САМЫМИ ВАЖНЫМИ. Это полная чушь! Порою, бобл может быть в два раза хуже, чем тринкет шамана... 3. Погрузиться в нанесения урона настолько, что прослушать всё, что говорили ваши тиммейты. Распространенная ошибка, которая приводит к поражениям намного чаще, чем вы думаете.1 point
-
1. http://db.pandawow.me?spell=5246 2. На основную цель, данный спелл у нас вешает сразу две ауры: http://db.pandawow.me?spell=5246 и http://db.pandawow.me?spell=20511 (я так понимаю это для обездвиживания). Тем самым, на ауру http://db.pandawow.me?spell=5246 действует диминишинг и она весит только 4сек, а эта аура http://db.pandawow.me?spell=20511 слетает от любого полученного урона. 3. Как должно быть: должна накладываться только одна аура, http://db.pandawow.me?spell=5246. При этом, основная цель на которую применили фир, должна стоять на месте, а 5 других убегать. 4. 14.04.14 5. х10 6. 5/101 point
-
You have been pwned Ты любишь PvP? Тебе нравится общаться с веселыми и интересными людьми? Тогда тебе к нам!. http://rghost.ru/7bRKcqGQY/image.png В нашей гильдии ты сможешь найти напарника на арену, компанию на бг, в будущем принять участие в РБГ статике, общение и поддержку от согильдейцев. Что бы попасть в нашу гильдию не нужно многого: 522 илвл и программу RaidCall. Для более подробной информации вы можете написать в игре: Catana[ГМ], Грешницаа[ЗамГМ], Quepwnx [ЗамГМ]. Будем рады видеть вас в наших рядах:)1 point
-
http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=121290 Немного не понял Ваш ответ, я еще вчера голосовал на нем и получал +2 бонуса!О_О ... вы уверены, что он ТОЧНО был не рабочим?1 point
-
1. Dielock 2. http://forum.pandawow.ru/member.php?u=16511 3. 4. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=87634&page=25&p=807625&viewfull=1#post807625 http://otvet.mail.ru/question/88280858 - осторожно, нецензурная лексика.1 point
-
Предлогаю изменить сроки мутов... Сегодня мне дали мут на 360 минут за 1 матное слово(Долба*б) в отношение игрока котрый устраивал в чате непонятно что...думаю многие игроки со мной соглашались.Я не понимаю почему люди должны мучатся целых 6 часов всего за 1 матное слово,и не слишком то оскорбительное... За мат и 30 минут хватит,я ни где,ни в каких играх такого не видел чтобы такие огроменные сроки давали.Обычно такие сроки дают за явное оскорбление администрации и всех игроков и того меньше. У вас просто неуважительные к игрокам сроки мута!!! Представте пришёл после работы расслабится зашёл в вов ну ругнулся бывает, и на тебе мут на 6 часов,ни поговрить ни чего... И вообще можно за первые разы ругательства просто Предупреждать игроков как и делается во всех остальных играх!1 point
-
На х100 есть несколько свободных вакансий, но на данный момент набора нет, т.к. приоритетом в наборе лично для меня является фан, который сейчас еле-еле держится на паре модераторов. На х100 их уйма и все они могут переходить из одной фракции в другую. Когда полностью забьем фан, тогда и подумаем о паре человек на х100. На счет мутов. 360 минут за 1 слово - это действительно много. И, если бы тс предоставил доказательства, то можно было бы спросить у модератора к чему такие придирки, но скринов нет, значит и жалобы тоже нет. Критерии у нас действительно очень строгие. Можем сказать за это спасибо титану, т.к. он предложил ужесточить в 2-4 раза (касаемо минимальных рамок) критерии мутов, Зеокс с этим согласился. Лично я эти критерии нарушаю часто, пользуясь правилом о "личном усмотрении" и даю муты по 30 минут, т.к. многие ситуации просто не стоят таких жестких мер (возьмем к примеру то, что модератор имеет право дать 360 минут мута за то же оскорбление "Петух/клоун/козел/и т.п.", хотя данные оскорбления шести часов мута не стоят и близко, но не имеет право дать 30 минут, т.к. это будет нарушением критериев). На данный момент пересмотра критериев мутов не будет точно, т.к. Зеокс отсутствует, а Джастер делами, которые как-то касаются комьюнити не занимается. Когда вернется Зеокс можно предложить ему пересмотреть минимальные рамки, но, что из этого выйдет сказать не могу.1 point
-
1 point
-
думаеш кто то что либо понял? про наводчика тут и не слышали ни разу. легче свой статик вам создать чем обьяснять что либо тутошним рл. - - - Добавлено - - - ну краштест топ гильдия разувия.весьма и весьма. насчет не его акка надо посмареть - - - Добавлено - - - ну хз конечно но с 11 на 12 годы большой разрыв. возможно продажа. и в 13 году 1 заход в марте а потом игра только конец лета и осень. возможно повторная продажа. если кто желает может более подробно посмотреть.1 point
-
Dielock https://www.youtube.com/watch?v=pWthLEid3qk пошли с моим пристом на свидания:troll1:1 point
-
remove this destro lock guide.Now. who would EVER use glyph of undending resolve?or soul link? f tankiness,we got insane self heals/cc(well cc was way better in cata/wotlk ofc xD) also id reccomend poppung burst before using conflag and then cb instead of conflag then burst.that crit can be game changing merc out1 point
-
я помню этот момент: "жилистый" капсом кроет матом орду в течении полу-часа или даже дольше ТС только ворвался бан моментально при чем да за 1 слово в сторону жилистого который и правда к тому времени сагрил половину орды выписывается двухчасовой мут и самому виновнику тролю час меня это поразило я понимаю для таких тем нужны скрины и прочее правильное оформление но суть темы в том что наказания и правда не справедливые я сам иногда на БГ сриываюсь на капс нечайно ТК бинд важный на нем успеваю извениться - - - Updated - - - и да была параноидальная мысль что модератор спецом сделал перса жилистый что бы банить сагреных =D1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
А вот это правило плевок в лицо игрокам,захотел значит модер показать кто тут главный и выдал тебе мут на вечно...1 point
-
Не так давно,у меня появились проблемы в игре с FPS'ом,кадры стали меньше и чего-то передвижение персонажа стало медленно и некорректно работать,а именно команды клавиш не сразу срабатывают. Что делать?1 point
-
1 point
-
1 point
-
Время изменить можно, но не с 360 на 30, как предложил тс. Я ,например, никогда не был согласен с наказанием за капс, странно , когда человек получает за два слова капсом 90 минут1 point
-
1 point
-
Всё сделали правильно, так как это оскорбление игрока Вы бы могли его не обозвать, а написать на форуме в разделе нарушителей За оскорбление администрации не дают муты, дают баны А представьте, что кто-то такой же как и вы зашёл в игру и решил расслабиться, и этот человек просто не хочет видеть маты в чате? Тогда в чате будет твориться полная анархия.1 point
-
http://gtop100.com/ - не работает, халявные голоса за него давались сразу при клике, халява закончилась. А openwow работает, то, что не даются бонусы за голос - проблема рейтинга, т.к мы не получаем от них нужных данных.1 point
-
1 point
-
:rofl_mini: парень со своей никчемностью и общением с "4х" разных акков, пишет много кого нагнул ггвп :rofl_mini:1 point
-
1 point
-
Вы точно убрали "рабочую" ссылку??? мне кажется openwow не пашет уже больше 3 недель, ну точно не та ссылка , которую вы убрали)))) и че теперь по 6 голосов в день иметь?... издевательство1 point
-
бдыыыыыыыыыыыыыыыыыщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщ "куски дерьма нежно разлетаются по легкому и нежному утреннему ветерку"1 point
-
кот не работает, система сложность обычная вот ток прикол в том, что ИК ЦЛК Рубинка почему-то 25 ток хоть и ставишь 101 point
-
1 point
-
когда то когда трава была зеленее его звали кот бегемот а лотхиба мерзотом, потом переименовали. тусуется в прихожке инста, на офи скриптован гасить мышей и еще каких то насекомых которые там тусят. на оффе при убийстве кота келтузед начинает причитать что всем вам пасти порвет за убийство кота. также при убийстве кота в актуальное время вместе с тузедом орал еще и рейд лидер что порвет пасть тому мудаку который убил кота. накса нормал и героик версии не существует, онли 10 и 251 point
-
1 point
-
1 point
-
http://s16.postimg.org/c3tp0icp1/images.jpg [/url] http://s22.postimg.org/j2h3ruhlt/23d133c40937.jpg Знает китаец, знает еврей – Красная Армия всех сильней! Помнит Берлин как от Красной звезды, Он получил в сорок пятом п***ы! Грозно идут керзачи и пилотки, Плывут подо льдами подводные лодки, По**й что пушек и топлива мало – Лопатой дадим мы врагу по е***у! Ревут самолёты, танки дымят! Комбат-ё батяня, батяня комбат! От северных гор до южных морей Догоним и вломим врагу п*****ей! Ревут самолёты, танки дымят! Комбат-ё батяня, батяня комбат! От северных гор до южных морей Красная Армия всех сильней! Чтобы боялись враги-пи***асы, В небе летают лётчики асы, Х** ли Америка, х** ли то НАТО, Дружно получат п**ды от стройбата! Но если, же враг до****ся до нас – За дело возьмётся русский спецназ, Прощайте тогда вертолёты и танки, Останутся только ковбоев портянки! Ревут самолёты, танки дымят! Комбат-ё батяня, батяня комбат! От северных гор до южных морей Догоним и вломим врагу пи****ей! Ревут самолёты, танки дымят! Комбат-ё батяня, батяня комбат! От северных гор до южных морей Красная Армия всех сильней! В любую горячую точку планеты За 30 секунд долетают ракеты, Мы кузькину мать, б**дь, любому покажем. Славься Россия – Родина наша! http://s21.postimg.org/3vbte68vr/images_1.jpg - - - Добавлено - - - PS Цензурить задолбался ))1 point
-
Ниже составлен список исправлений, который был сделан на 5.4.8 за последние 2 месяца, в период с 16.12.14 по 14.02.15: Статус: применено на все миры. Список изменений: Общее: - Реализована система Боевых питомцев, теперь вы можете сражаться с петами других игроков через автоматический поиск соперников или как дуэль, кликнув по фрейму нужного игрока. Более подробную информацию о доступных петах, их уровнях, статах и спеллах можно найти тут: http://ru.wowhead.com/?petspecies. * Сейчас реализовано 95% кода по самой битве, осталось лишь доделать мелкие нюансы в механике боя и исправить часть спеллов, поимка петов и битва с мобами будет реализована в 6-7 обновлениях. - Полностью исправлены все квесты и достижения эвента Зимний Покров. - Реализованы Трио аптекарей и награды за них для эвента Любовная лихорадка. - Устранено 2 причины падения сервера. Подземелья и рейды: Престол Гроз: - Реализованы скрипты трех первых боссов рейда, скрипты треша и АИ инста(лут и достижения также уже присутствуют). * Актуально только для х10, на х100 появится через 1-2 недели, мы и дальше будем включать новый пве контент сначала на х10, а потом уже на х100, для продвижения данного реалма. Терраса Вечной Весны: - Правки в скриптах всех боссов по баг-репортам с форума. - Исправлен общий баг, когда АИ боссов иногда переставало работать и они становились "манекенами". Затонувший храм: - Исправлены координаты телепортации в инст и обратно. - Переписаны скрипты всех боссов и АИ инста. - Исправлено заселение. Плато Солнечного Колодца: - Исправлен баг, когда после убийства всех боссов, не появлялся последний босс Кил'джеден. Исправления по инстам из контента панд не актуальны для реалма Fun. Предметы: - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=126731 и http://db.pandawow.me/?item=102636 (+ аналоги) не имели общего кд. - Предметы http://db.pandawow.me/?item=21215 и http://db.pandawow.me/?item=70923 добавлены в продажу вендорам. - Исправлен лут с предмета http://db.pandawow.me/?item=104319. - Исправлена работа предметов http://db.pandawow.me/?item=98164 и http://db.pandawow.me/?item=98163. - Исправлен баг с завышенными статами от предметов http://db.pandawow.me/?item=36659 и http://db.pandawow.me/?item=25285. Спеллы и таланты: Охотник: - Исправлен баг, когда после использования таланта http://db.pandawow.me/?spell=121818, петы начинали атаковать не только авто атакой, но и остальными спеллами. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=119407. - http://db.pandawow.me/?spell=3044 под проком http://db.pandawow.me/?spell=109306 теперь всегда стоит 10 единиц концентрации. - Исправлена механика работы спелла http://db.pandawow.me/?spell=53271. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=19574 не снимал с питомца эффекты, вызывающие потерю контроля. - Теперь спелл http://db.pandawow.me/?spell=19263 корректно работает с талантом http://db.pandawow.me/?spell=118675 и http://db.pandawow.me/?spell=83495. - Исправлен баг, когда многие спеллы выводили из под действия спелла http://db.pandawow.me/?spell=51755 охотника и его питомца. - Исправлена механика работы спелла http://db.pandawow.me/?spell=19263. - Исправлено время действия в PvP спелла http://db.pandawow.me/?spell=1130, было 30 сек., стало 20 сек. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=109260 увеличивал силу атаки на 25%, а не на 35%. - Исправлены условия срабатывания для http://db.pandawow.me/?spell=76659 от спелла http://db.pandawow.me/?spell=120360, был завышенный прок. - Исправлены условия срабатывания для спелла http://db.pandawow.me/?spell=53224. - Исправлен заниженный урон от спелла http://db.pandawow.me/?spell=53301. - Исправлены условия срабатывания для таланта http://db.pandawow.me/?spell=109306. - Исправлен баг, когда после использования спелла http://db.pandawow.me/?spell=147362 каст сбивался не мгновенно. - Исправлены условия срабатывания для спелла http://db.pandawow.me/?spell=118976. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=1130 увеличивал урон не от всех спеллов дальнего боя. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=119462. - Внутреннее кд для спелла http://db.pandawow.me/?spell=56343 теперь 10 секунд, а не 22, и за время действия одной http://db.pandawow.me/?spell=3674 теперь может прокать 2 раза + исправлена его работа во время гкд. - Исправлен баг, когда после использования спелла http://db.pandawow.me/?spell=117050, в противника летела одна глефа, а не две. - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me/?spell=131894, теперь вороны бьют 30 секунд, а не 15 и кд корректно снижается, если у цели меньше 20% хп. - Спелл http://db.pandawow.me/?spell=120697 теперь оставляет кровотечение после удара, также исправлен урон. - Исправлены условия срабатывания спеллов http://db.pandawow.me/?spell=131564, http://db.pandawow.me/?spell=142978 и аналогов. - Теперь при использовании спелла http://db.pandawow.me/?spell=781 во время падения, урон будет рассчитан исходя из той высоты, на которой был использован этот спелл. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=119403 - Тики от спелла http://db.pandawow.me/?spell=3674 теперь не будут постоянно сбрасывать кд на спелл http://db.pandawow.me/?spell=53301. - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=144637. - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=144641. - Теперь за каждый стак http://db.pandawow.me/?spell=12950 в цель будет бить один http://db.pandawow.me/?spell=131116, при наличии 2+ целей. - Теперь если спелл, который расходует концентрацию, уходит в додж/пари/мисс, то расходуется 20% концентрации, а не 100% как было раньше. - Исправлен баг, когда тики http://db.pandawow.me/?spell=3674 имели 100% вызвать прок http://db.pandawow.me/?spell=168980, корректный шанс 20%. Паладин: - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=25956 не сокращал гкд у многих спеллов. - Более корректно исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=25956 для спелла http://db.pandawow.me/?spell=20473(после 4го обновления не до конца заработало). - Исправлен баг, когда эффект ослепления http://db.pandawow.me/?spell=115750 сбивал доту http://db.pandawow.me/?spell=31803. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=76669 в PvP, теперь не режется усталость и стакаются щиты + исправлена работа в группе. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=76669 иногда прокал в других специализациях, а должен только в специализации Свет. - Теперь http://db.pandawow.me/?spell=85512 дает 3 энергии света, а не 1, но только когда действует http://db.pandawow.me/?spell=105809 и идет исцеление спеллами http://db.pandawow.me/?spell=19750 и http://db.pandawow.me/?spell=82326. - Еще правки для http://db.pandawow.me/?spell=93466(после 4го обновления работало некорректно). - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=10326 не имел гкд на свет, если сбивается каст. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=146957. - Исправлен http://db.pandawow.me/?item=104050. - Исправлено кол-во поглощаемого урона для таланта http://db.pandawow.me/?spell=20925. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=82327 не давал 1 заряд энергии света. - Переписана работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=119072, теперь корректно оглушает и наносит урон. - Спеллы http://db.pandawow.me/?spell=35395, http://db.pandawow.me/?spell=87 и http://db.pandawow.me/?spell=24275 не должны наносить урон, если у цели иммунитет к урону. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?item=41105 не срабатывал от спелла http://db.pandawow.me/?spell=114163. - Исправлена механика работы спелла http://db.pandawow.me/?spell=84963. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=54922. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=54938. - Исправлены условия срабатывания таланта http://db.pandawow.me/?spell=86172, раньше прокал слишком часто и от всего подряд. - Исправлен баг, когда прок http://db.pandawow.me/?spell=86172 не слетал после использования. - Теперь исцеление от спелла http://db.pandawow.me/?spell=114917 понижается от всех аур, которые снижают хил. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=125043. Чернокнижник: - Спелл http://db.pandawow.me/?spell=86213 теперь накладывается мгновенно, а не когда спелл достигнет цели. - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=145072. - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=145091. - При использовании спелла http://db.pandawow.me/?spell=980 теперь сохраняется урон от тиков доты при ее обновлении. - Исправлен баг, когда при входе на арену-бг, с петов спадал баф http://db.pandawow.me/?spell=108415. - Исправлен баг, когда при входе на арену-бг, http://db.pandawow.me/?spell=117198 пропадали и оставался только один. - Теперь спелл http://db.pandawow.me/?spell=48181 возвращает осколок души при диспеле. - Исправлен урон от авто атаки петов http://db.pandawow.me/?spell=112868 и http://db.pandawow.me/?spell=112870 под действием таланта http://db.pandawow.me/?spell=108499. - Исправлен баг, когда на талант http://db.pandawow.me/?spell=108359 не влияла PvP-Сила. - Исправлен баг, когда в демонологии, спелл http://db.pandawow.me/?spell=172 не накапливал 4 единицы демонической ярости при нанесении урона. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=48020 нельзя было использовать во время действия спелла http://db.pandawow.me/?spell=103965. - Теперь http://db.pandawow.me/?spell=6262 может иметь критический эффект. - Исправлен баг, когда при использовании спелла http://db.pandawow.me/?spell=86121 мана тратилась 2 раза. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=117896. - Исправлено влияние таланта http://db.pandawow.me/?spell=108503 на проки дот от http://db.pandawow.me/?spell=103103. - Исправлена механика набора http://db.pandawow.me/?spell=108647. - Спелл http://db.pandawow.me/?spell=5740 теперь накапливает http://db.pandawow.me/?spell=108647. - Исправлено взаимодействие спеллов http://db.pandawow.me/?spell=27243 и http://db.pandawow.me/?spell=172. - Исправлена анимация спелла http://db.pandawow.me/?spell=108558. - Спелл http://db.pandawow.me/?spell=111546 теперь увеличивает только затраты маны на 300%, ранее еще касалось и углей. - Теперь когда http://db.pandawow.me/?spell=89420 заканчивается/прерывается, баф http://db.pandawow.me/?spell=74434 будет сниматься. - Исправлено взаимодействие спеллов http://db.pandawow.me/?spell=141931 и http://db.pandawow.me/?spell=131973. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=111771 можно было использовать находясь под любым эффектом контроля. - Исправлен баг, когда иногда под действием спелла http://db.pandawow.me/?spell=108683 расходовалось 2 угля, а не 1. Воин: - Исправлен баг, когда спеллы http://db.pandawow.me/?spell=6673 и http://db.pandawow.me/?spell=469 стакались. - Исправлен баг, когда на спелл http://db.pandawow.me/?spell=12328 влияла устойчивость. - Исправлен баг, когда бонус +10% урона для спелла http://db.pandawow.me/?spell=1464, продолжал действовать даже после того, как аура http://db.pandawow.me/?spell=108126 спадала с цели. - Исправлен расчет урона от спелла http://db.pandawow.me/?spell=118000 исходя от кол-ва целей и влияния искусности. - Исправлен визуальный баг, когда иногда пропадала анимация спелла http://db.pandawow.me/?spell=46924. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=12712 в специализации Оружие, не увеличивал урон способностей с двуручным оружием. - Теперь если спелл, который расходует ярость, уходит в додж/пари/мисс, то расходуется 20% ярости, а не 100% как было раньше. - Теперь аура игнора брони от спелла http://db.pandawow.me/?spell=86346 накладывается всегда, не зависимо от попадания спелла в цель. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=146971. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=58357. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=146970. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=58384. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=146968. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=122013. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=58399. - Исправлен http://db.pandawow.me/?item=43431. - Спелл http://db.pandawow.me/?spell=100 теперь не имеет диминишинг сам с собой и стан происходит только после достижения цели. - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=144441. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=81099 не повышал урон для некоторых спеллов. - Исправлен http://db.pandawow.me/?item=83096. - Урон от доты http://db.pandawow.me/?spell=113344 теперь не критует. Рыцарь смерти: - Исправлена анимация спелла http://db.pandawow.me/?spell=50842. - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=144899. - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=144907. - Исправлен баг, когда кол-во поглощения от спелла http://db.pandawow.me/?spell=48707 резалось Усталостью 3 раза, а не 1. - Темная часть спелла http://db.pandawow.me/?spell=55090 теперь увеличивается от искусности. - Исправлен баг с заниженным шансом прока для спелла http://db.pandawow.me/?spell=53344. - Исправлено AI Горгульи. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=49576 vs http://db.pandawow.me/?spell=23920 и http://db.pandawow.me/?spell=114028. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=57226. - Исправлен баг с талантом http://db.pandawow.me/?spell=119975 и сохранением времени до тика. - Теперь сохраняется время до следующего тика для спелла http://db.pandawow.me/?spell=55078. - Исправлен заниженный шанс прока для спелла http://db.pandawow.me/?spell=51128. - Исправлен шанс прока для спелла http://db.pandawow.me/?spell=49530. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=59336. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=77515 не повышала урон от шадоу спеллов. Маг: - Исправлен баг, когда при одновременном проке http://db.pandawow.me/?spell=48108 и http://db.pandawow.me/?spell=12043, последний пропадал за один каст. - Еще правки в работе спелла http://db.pandawow.me/?spell=48108(после 4го обновления работало некорректно). - Исправлен баг, когда пассивка http://db.pandawow.me/?spell=117216 действовала дважды. - Исцеление от http://db.pandawow.me/?spell=12051 с символом http://db.pandawow.me/?item=42738 и http://db.pandawow.me/?spell=11958 теперь уменьшается Усталостью от боя. - Исправлен завышенный хил от спелла http://db.pandawow.me/?spell=11958. - Переписана механика работы таланта http://db.pandawow.me/?spell=113724. - Исправлен заниженный урон по второй цели от таланта http://db.pandawow.me/?spell=114923. Жрец: - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=109186 срабатывало после каждого тика http://db.pandawow.me/?spell=88685. - Исправлена механика работы спелла http://db.pandawow.me/?spell=47515 в PvP. - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=138301. - Теперь http://db.pandawow.me/?spell=120583 не будет спадать от прока http://db.pandawow.me/?spell=109175, использования любой из чакр / http://db.pandawow.me/?spell=15473. - Теперь PvP-Сила корректно влияет на исцеление от спелла http://db.pandawow.me/?spell=2944. - Теперь спелл http://db.pandawow.me/?spell=47788 критует и его можно использовать во время оглушения. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=52798 спадал от начала каста, а не от законченного, также теперь не спадает от потоковых заклинаний. Друид: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=114107(было сломано после одного из фиксов по ходу обновления). - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=144869. - Теперь время действия в PvP для спелла http://db.pandawow.me/?spell=106707 составляет 15 секунд. - Талант http://db.pandawow.me/?spell=102351 теперь имеет критический шанс. - Исправлен баг, когда отсутствовала прибавка в +50% к шансу крита по целям с 80%+ хп для спелла http://db.pandawow.me/?spell=102545. Монах: - Спелл http://db.pandawow.me/?spell=116023 теперь корректно увеличивает шанс парирование и стакается(визуально может не отображаться). - Спелл http://db.pandawow.me/?spell=122470 теперь не критует и не режется усталостью от боя. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=116768. - Исправлена механика работы спелла http://db.pandawow.me/?spell=122280. - Эффект замедления от http://db.pandawow.me/?spell=116095 теперь обновляется только в том случае, если монах находится не дальше 10 метров от цели и время действия Вывести из строя почти завершилось. - Спелл http://db.pandawow.me/?spell=113656 теперь не прерывается от прерывающих каст способностей. Шаман: - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=144962. - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=144966. - Исправлен заниженный урон от спелла http://db.pandawow.me/?spell=403. - Спелл http://db.pandawow.me/?spell=30884 теперь сохраняет процентное соотношение текущего и максимального запаса здоровья. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=58059. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=147787. Разбойник: - Исправлен баг, когда талант http://db.pandawow.me/?spell=108212 давал иммунитет к замедлению во время действия. - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me/?spell=114014. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=125044. - Теперь http://db.pandawow.me/?spell=108215 не стакается пока цель оглушена от этого ядра. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=31224. Спеллы и таланты, остальное: - Исправлен баг, когда спеллы http://db.pandawow.me/?spell=19740 и http://db.pandawow.me/?spell=6673 стакались. - Исправлен баг, когда дебафы от петов на уменьшение скорость каста, снижали его на 50%, а не на положенные 10%. - Исправлен баг, когда пвп сила учитывалась от обоих видов оружия и стакалась. - Исправлены базовые характеристики силы атаки для всех классов. Исправлены квесты(требования, заселение): http://db.pandawow.me/?quest=10439 http://db.pandawow.me/?quest=10256 http://db.pandawow.me/?quest=11314 http://db.pandawow.me/?quest=27760 http://db.pandawow.me/?quest=28273 http://db.pandawow.me/?quest=12721 http://db.pandawow.me/?quest=14268 http://db.pandawow.me/?quest=14195 http://db.pandawow.me/?quest=13259 http://db.pandawow.me/?quest=12892 http://db.pandawow.me/?quest=27472 http://db.pandawow.me/?quest=28068 http://db.pandawow.me/?quest=6641 http://db.pandawow.me/?quest=13890 http://db.pandawow.me/?quest=29161 http://db.pandawow.me/?quest=29151 http://db.pandawow.me/?quest=29101 http://db.pandawow.me/?quest=26321 http://db.pandawow.me/?quest=25892 http://db.pandawow.me/?quest=25794 http://db.pandawow.me/?quest=13988 http://db.pandawow.me/?quest=25701 http://db.pandawow.me/?quest=25695 http://db.pandawow.me/?quest=26434 http://db.pandawow.me/?quest=26595 http://db.pandawow.me/?quest=27144 http://db.pandawow.me/?quest=27089 http://db.pandawow.me/?quest=28612 http://db.pandawow.me/?quest=28352 http://db.pandawow.me/?quest=28351 http://db.pandawow.me/?quest=29594 http://db.pandawow.me/?quest=28435 http://db.pandawow.me/?quest=24626 http://db.pandawow.me/?quest=30089 http://db.pandawow.me/?quest=30084 http://db.pandawow.me/?quest=13613 http://db.pandawow.me/?quest=14482 http://db.pandawow.me/?quest=25892 http://db.pandawow.me/?quest=25794 http://db.pandawow.me/?quest=10724 http://db.pandawow.me/?quest=27089 http://db.pandawow.me/?quest=28622 http://db.pandawow.me/?quest=30682 http://db.pandawow.me/?quest=27868 http://db.pandawow.me/?quest=29929 http://db.pandawow.me/?quest=28449 http://db.pandawow.me/?quest=27518 http://db.pandawow.me/?quest=31015 http://db.pandawow.me/?quest=27550 http://db.pandawow.me/?quest=27716 http://db.pandawow.me/?quest=25892 http://db.pandawow.me/?quest=8868 http://db.pandawow.me/?quest=8685 http://db.pandawow.me/?quest=30568 http://db.pandawow.me/?quest=29762 http://db.pandawow.me/?quest=29906 http://db.pandawow.me/?quest=31376 http://db.pandawow.me/?quest=30137 http://db.pandawow.me/?quest=30467 http://db.pandawow.me/?quest=30834 http://db.pandawow.me/?quest=30828 http://db.pandawow.me/?quest=30084 http://db.pandawow.me/?quest=13527 http://db.pandawow.me/?quest=29193 http://db.pandawow.me/?quest=30657 http://db.pandawow.me/?quest=26503 http://db.pandawow.me/?quest=26648 http://db.pandawow.me/?quest=28274 http://db.pandawow.me/?quest=27378 http://db.pandawow.me/?quest=28149 http://db.pandawow.me/?quest=11436 http://db.pandawow.me/?quest=11495 http://db.pandawow.me/?quest=11494 http://db.pandawow.me/?quest=31381 http://db.pandawow.me/?quest=29968 http://db.pandawow.me/?quest=11068 http://db.pandawow.me/?quest=11069 http://db.pandawow.me/?quest=11070 http://db.pandawow.me/?quest=11071 http://db.pandawow.me/?quest=29967 http://db.pandawow.me/?quest=24613 http://db.pandawow.me/?quest=12428 http://db.pandawow.me/?quest=12429 http://db.pandawow.me/?quest=12430 http://db.pandawow.me/?quest=12431 http://db.pandawow.me/?quest=10995 http://db.pandawow.me/?quest=28182 http://db.pandawow.me/?quest=28181 http://db.pandawow.me/?quest=27226 http://db.pandawow.me/?quest=27232 http://db.pandawow.me/?quest=27472 http://db.pandawow.me/?quest=26946 http://db.pandawow.me/?quest=26245 http://db.pandawow.me/?quest=27457 http://db.pandawow.me/?quest=28171 http://db.pandawow.me/?quest=28351 http://db.pandawow.me/?quest=28352 http://db.pandawow.me/?quest=28612 http://db.pandawow.me/?quest=27590 http://db.pandawow.me/?quest=28166 http://db.pandawow.me/?quest=27955 http://db.pandawow.me/?quest=28092 http://db.pandawow.me/?quest=11064 http://db.pandawow.me/?quest=32637 http://db.pandawow.me/?quest=32295 http://db.pandawow.me/?quest=26248 http://db.pandawow.me/?quest=26254 http://db.pandawow.me/?quest=11202 http://db.pandawow.me/?quest=11218 http://db.pandawow.me/?quest=11157 http://db.pandawow.me/?quest=10069 http://db.pandawow.me/?quest=27020 http://db.pandawow.me/?quest=11390 http://db.pandawow.me/?quest=26261 http://db.pandawow.me/?quest=11332 http://db.pandawow.me/?quest=27893 http://db.pandawow.me/?quest=28622 http://db.pandawow.me/?quest=27495 http://db.pandawow.me/?quest=28170 http://db.pandawow.me/?quest=26595 http://db.pandawow.me/?quest=30612 http://db.pandawow.me/?quest=13558 http://db.pandawow.me/?quest=29997 http://db.pandawow.me/?quest=27687 http://db.pandawow.me/?quest=25503 http://db.pandawow.me/?quest=25598 http://db.pandawow.me/?quest=25377 http://db.pandawow.me/?quest=25887 http://db.pandawow.me/?quest=25883 http://db.pandawow.me/?quest=25922 http://db.pandawow.me/?quest=27716 http://db.pandawow.me/?quest=26017 http://db.pandawow.me/?quest=26193 http://db.pandawow.me/?quest=26201 http://db.pandawow.me/?quest=26364 http://db.pandawow.me/?quest=31511 http://db.pandawow.me/?quest=27513 http://db.pandawow.me/?quest=26260 http://db.pandawow.me/?quest=28868 http://db.pandawow.me/?quest=25841 http://db.pandawow.me/?quest=25658 http://db.pandawow.me/?quest=26949 http://db.pandawow.me/?quest=24814 http://db.pandawow.me/?quest=25281 http://db.pandawow.me/?quest=25898 http://db.pandawow.me/?quest=25861 http://db.pandawow.me/?quest=25895 http://db.pandawow.me/?quest=25753 http://db.pandawow.me/?quest=25749 http://db.pandawow.me/?quest=27699 http://db.pandawow.me/?quest=27580 http://db.pandawow.me/?quest=27577 http://db.pandawow.me/?quest=27547 http://db.pandawow.me/?quest=30625 http://db.pandawow.me/?quest=11728 http://db.pandawow.me/?quest=27864 http://db.pandawow.me/?quest=24915 http://db.pandawow.me/?quest=25858 http://db.pandawow.me/?quest=25860 http://db.pandawow.me/?quest=25896 http://db.pandawow.me/?quest=25749 http://db.pandawow.me/?quest=25281 http://db.pandawow.me/?quest=10167 http://db.pandawow.me/?quest=13217 Исправлены нпц/объекты(заселение, лут, статы, фракция): http://db.pandawow.me/?object=175747 http://db.pandawow.me/?npc=67767 http://db.pandawow.me/?npc=67865 http://db.pandawow.me/?npc=58779 http://db.pandawow.me/?npc=69277 http://db.pandawow.me/?npc=59806 http://db.pandawow.me/?npc=54146 http://db.pandawow.me/?npc=68311 http://db.pandawow.me/?npc=67618 http://db.pandawow.me/?npc=67927 http://db.pandawow.me/?npc=58114 http://db.pandawow.me/?npc=70301 http://db.pandawow.me/?npc=68323 http://db.pandawow.me/?npc=68798 http://db.pandawow.me/?npc=68801 http://db.pandawow.me/?npc=68363 http://db.pandawow.me/?npc=68963 http://db.pandawow.me/?npc=68803 http://db.pandawow.me/?npc=68408 http://db.pandawow.me/?npc=58919 http://db.pandawow.me/?npc=60532 http://db.pandawow.me/?npc=66512 http://db.pandawow.me/?npc=56434 http://db.pandawow.me/?npc=68405 http://db.pandawow.me/?npc=68540 http://db.pandawow.me/?npc=62550 http://db.pandawow.me/?npc=62825 http://db.pandawow.me/?npc=63618 http://db.pandawow.me/?npc=62978 http://db.pandawow.me/?npc=62781 http://db.pandawow.me/?npc=61020 http://db.pandawow.me/?npc=62274 http://db.pandawow.me/?npc=62736 http://db.pandawow.me/?npc=63465 http://db.pandawow.me/?npc=63466 http://db.pandawow.me/?npc=64583 http://db.pandawow.me/?npc=61463 http://db.pandawow.me/?npc=63348 http://db.pandawow.me/?npc=62357 http://db.pandawow.me/?npc=62766 http://db.pandawow.me/?npc=62765 http://db.pandawow.me/?npc=66667 http://db.pandawow.me/?npc=60090 http://db.pandawow.me/?npc=59421 http://db.pandawow.me/?npc=69333 http://db.pandawow.me/?npc=72726 http://db.pandawow.me/?npc=69666 http://db.pandawow.me/?object=180772 http://db.pandawow.me/?npc=15895 http://db.pandawow.me/?npc=15891 http://db.pandawow.me/?npc=15892 http://db.pandawow.me/?npc=15466 http://db.pandawow.me/?npc=15587 http://db.pandawow.me/?npc=55219 http://db.pandawow.me/?npc=15898 http://db.pandawow.me/?npc=40644 http://db.pandawow.me/?npc=41457 http://db.pandawow.me/?npc=41535 http://db.pandawow.me/?npc=40645 http://db.pandawow.me/?npc=41476 http://db.pandawow.me/?npc=42076 http://db.pandawow.me/?npc=41456 http://db.pandawow.me/?npc=51783 http://db.pandawow.me/?npc=14442 http://db.pandawow.me/?npc=46854 http://db.pandawow.me/?npc=24614 http://db.pandawow.me/?npc=62822 http://db.pandawow.me/?npc=48016 http://db.pandawow.me/?npc=41050 http://db.pandawow.me/?npc=47374 http://db.pandawow.me/?npc=56525 http://db.pandawow.me/?npc=59894 http://db.pandawow.me/?npc=48428 http://db.pandawow.me/?npc=38453 http://db.pandawow.me/?npc=46022 http://db.pandawow.me/?npc=48203 http://db.pandawow.me/?npc=23342 http://db.pandawow.me/?npc=21876 http://db.pandawow.me/?npc=64449 http://db.pandawow.me/?npc=59894 http://db.pandawow.me/?npc=58117 http://db.pandawow.me/?npc=45823 http://db.pandawow.me/?npc=59811 http://db.pandawow.me/?npc=41400 http://db.pandawow.me/?object=204450 http://db.pandawow.me/?npc=9537 http://db.pandawow.me/?npc=45890 http://db.pandawow.me/?object=207389 http://db.pandawow.me/?npc=45730 http://db.pandawow.me/?npc=60231 http://db.pandawow.me/?npc=67130 http://db.pandawow.me/?npc=57405 http://db.pandawow.me/?npc=48421 http://db.pandawow.me/?npc=61469 http://db.pandawow.me/?npc=48203 http://db.pandawow.me/?npc=61121 http://db.pandawow.me/?npc=4641 http://db.pandawow.me/?npc=4638 http://db.pandawow.me/?npc=4670 http://db.pandawow.me/?npc=4640 http://db.pandawow.me/?npc=39669 http://db.pandawow.me/?npc=45898 http://db.pandawow.me/?npc=45894 http://db.pandawow.me/?npc=45888 http://db.pandawow.me/?npc=62023 http://db.pandawow.me/?npc=9543 http://db.pandawow.me/?npc=41540 http://db.pandawow.me/?npc=44365 http://db.pandawow.me/?object=207125 http://db.pandawow.me/?npc=48383 http://db.pandawow.me/?npc=46948 http://db.pandawow.me/?npc=69974 http://db.pandawow.me/?npc=59151 http://db.pandawow.me/?npc=60139 http://db.pandawow.me/?npc=11897 http://db.pandawow.me/?npc=59138 http://db.pandawow.me/?object=214388 http://db.pandawow.me/?npc=66467 http://db.pandawow.me/?npc=46657 http://db.pandawow.me/?npc=58278 http://db.pandawow.me/?npc=29932 http://db.pandawow.me/?npc=69943 http://db.pandawow.me/?npc=26090 http://db.pandawow.me/?npc=15471 http://db.pandawow.me/?npc=25397 http://db.pandawow.me/?npc=25397 http://db.pandawow.me/?npc=45879 http://db.pandawow.me/?npc=45880 http://db.pandawow.me/?npc=45995 http://db.pandawow.me/?npc=45997 http://db.pandawow.me/?npc=45910 http://db.pandawow.me/?npc=45883 http://db.pandawow.me/?npc=48421 http://db.pandawow.me/?npc=69975 http://db.pandawow.me/?npc=15898 http://db.pandawow.me/?object=203185 http://db.pandawow.me/?npc=30148 Не забываем удалять папку Cache из корня с игрой после каждого обновления.1 point
-
1 point
-
1 point
-
А время где? Может он говорил через определенный промежуток времени. - - - Добавлено - - - Скорей всего "Отклонено"1 point
-
Внимание, вопрос! В чем разница? (Кроме сокетов и зачарки) http://i077.radikal.ru/1502/f3/5954fe4c4aa4.jpg 14 и 15 сезон а разницы не вижу :sad:1 point
-
1 point
-
Вообще не понимаю где оскорбление.. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D5%EE%F5%EE%EB_(%EF%F0%EE%E7%E2%E8%F9%E5) Почитайте пожалуйста...1 point
-
И причем это к моему вопросу? - - - Добавлено - - - Всем спасибо что дали корректный ответ и не превратили тему в разборки :appl:1 point
-
Банан:angel: - - - Добавлено - - - Букарасик, а если чел с запрещенным ником удалить персонажа (мут 7 дней потом банан) Его аккаунту дадут бан? p.s. знаю что прочитаешь)))1 point
-
1. Аспирос 2. fun 3. Флуд 4. http://s019.radikal.ru/i633/1501/55/1f70d0070f9e.jpg 1. 赤火砲 2. Fun 3. Запрещенный ник 4. http://s010.radikal.ru/i312/1501/df/4d2a65585f4b.jpg - - - Добавлено - - - Ещё один 1. 遺体安置所 2. fun 3. Запрещенный ник 4. http://s017.radikal.ru/i424/1501/f8/e5d8fc802866.jpg1 point
-
1 point
-
WindWalker [Тут должна быть картинка, но вы здесь не за этим] Да простят меня за скудное оформление О чем: Основы основ Таланты Символы Прочее Из боевого опыта Доброго времени суток любителям помахать кулаками, выписывать пируэты ногами и издавать крики «Ки-я!». Я очень долгое время играл за монаха, помню былые времена, когда проки целебных зельев были на каждый исцеляющий спел, а урон был мизерный. В данном посте хочу поделиться своим опытом и впечатлением от класса. Класс довольно необычный. Красочная анимация и прочие пиу-пиу эффекты довольно притягательны. Совершенно разные специализации не дадут вам заскучать. База Во-первых рассмотрим базовые принципы ведения боя. У нас есть два основных вида ресурса: энергия и чи. Чи генерируется от ударов требующих энергию, таких как http://db.pandawow.me?spell=100780 и http://db.pandawow.me?spell=115072. Основная тактика проста: забиваем чи на катушку, чтобы произвести как можно больше действий, за это время восстанавливается энергия, и повторяем процесс по новой. Появляются проблемы с энергией - пьем http://db.pandawow.me?spell=115288. Стоит отметить, что нельзя бездумно его использовать. Я предпочитаю http://db.pandawow.me?spell=115288 в случаях, когда уверен, что пришло время выложиться по полной, или чтобы получить энергию для http://db.pandawow.me?spell=115460. Старайтесь использовать по кд http://db.pandawow.me?spell=107428 ради увеличения дамага и уреза хила по цели. http://db.pandawow.me?spell=113656 лучше использовать только, в тех случаях, когда вы уверены, что вы сможете ими застанить (к сожалению на pandawow, стан происходит только на первом тике). http://db.pandawow.me?spell=113656 – это не только дамажащая абилка, но и неплохой спел для контроля. Может выручить напарника на арене в трудную минуту. Практически всегда используйте по кд http://db.pandawow.me?spell=115072. Восстановление хп + 2 чи поможет вам держаться в бою. Таланты Первый тир – http://db.pandawow.me?spell=116841. Я думаю не нужно сильно объяснять выбор. Поможет выйти из оков, кольца льда и прочих гадостей. Если у вас по пять пальцев на каждой руке, и вы цените своего напарника по арене, то от этих же гадостей вы можете помочь и ему. Второй тир Выбор очень простой. Берем http://db.pandawow.me?spell=115098 . Третий тир Мой выбор – http://db.pandawow.me?spell=115396. Так как у монка нет абилок для бурста, то http://db.pandawow.me?spell=115399, тоже довольно неплох. Но с помощью http://db.pandawow.me?spell=115396 можно проводить комбинацию http://db.pandawow.me?spell=107428 – http://db.pandawow.me?spell=113656 – http://db.pandawow.me?spell=107428 с минимальными затратами по времени. Добрый совет - не забывайте про http://db.pandawow.me?spell=100787. Со взятым талантом, он необходим для того, чтобы набивать ровно 5 ци. И вам нужен бонус на пробив брони - доверьтесь. Четвертый тир Однозначно, ну просто точнее не куда. На этом патче must have http://db.pandawow.me?spell=119397. По крайней мере в моем стиле игры, это единственно возможный выбор. На арене у вас будет миллион ситуаций, когда нужно будет саппортить и контролировать вторую цель, не отрываясь от основной. Этот талант не раз спасет вам жизнь при боях с рдд. Я вижу талант http://db.pandawow.me?spell=119381 у каждого встречного монка. Я не против этой абилки, она очень крутая. Но такое чувство, что ни один не слышал про диминишнг и кидает кулаки, сразу после стана. Вы огорчаете Леонида Аркадьевича каждый раз, когда так делаете. Пятый тир http://db.pandawow.me?spell=122280 – это просто чудно, чудно, чудно. Он имеет наименьшее кд из всех трех. И если второй талант защищает вас от нескольких атак, а третий от магического урона, то этот дает вам возможность выживать с большой стабильностью. Когда вы ведете бой, стаки http://db.pandawow.me?spell=125195 висят практически всегда и, выпивая http://db.pandawow.me?spell=116740 в нужное время, вы будете держать себя на плаву. Если у вас проблемы с биологическим таймером, тогда скачайте аддон TellMeWhen. Шестой тир http://db.pandawow.me?spell=123904 У нас он агрится только тогда, когда его заденут. Пусть он бьет немного, но все же это лучше, чем ничего. http://db.pandawow.me?spell=115008 помимо нанесения урона и хила, увеличивает немного расстояние перемещения, в отличие от кувырка. По моим заметкам, при ведении боя дистанция http://db.pandawow.me?spell=109132 – идеальна, и http://db.pandawow.me?spell=115008 будет относить вас дальше чем надо. Ну и главный аргумент - благодаря http://db.pandawow.me?spell=123904, я получаю на одну абилку больше и, хоть малюсенькое, но присутствующее увеличение урона. Еще один немаловажный минус http://db.pandawow.me?spell=115008. Если вы повесели паралич и хотите подлететь к врагу – велика вероятность, что вы просто снимете паралич раньше времени. Символы http://db.pandawow.me?spell=120477 Переключился на него совсем недавно, о чем не раз уже порадовался. Помогает оставаться мобильным и при этом поглощать урон http://db.pandawow.me?item=87900 Частенько пригодится, особенно против РДД. http://db.pandawow.me?item=85700 У вас будет множество ситуаций, когда цель нужно прикончить «прямо сейчас, черт возьми», а ци может не быть. Прочее Чарки/Камни – тут все сугубо на вкус и цвет. Из чарок выбирать особо не приходится. А из камней я предпочитаю на ловкость+pvp сила и на рес. Я играю за орду, поэтому выбор был прост – андед, ради сброса фира/соблазнения Если бы играл за альянс, взял бы хумана, ради абилки по восстановления контроля. Из оружия предпочитаю древковое. По моим наблюдением урона от прямых способностей больше. Возможен вариант с одноручками ради более частых проков чарок. Tips'n'tricks Я выполняю этот трюк только на бг, так как вары обычно там ходят с кд на бурсте. Так как у http://db.pandawow.me?spell=117368 довольно неплохой радиус, а вары в вас определенно хотят чарджнуться по своей необузданной природе, то вы можете навстречу кинуть этот спел. И когда они подлетят к вам, у них не будет оружия. Это их обескураживает и бесит. Приятное зрелище. Не забывайте про радиус, вы всегда можете обломать хантов этим спелом. Если вы взяли http://db.pandawow.me?spell=115396, вам будет доступно сие действо. Длительность действия кулаков, чуточку меньше чем кд на http://db.pandawow.me?spell=107428. Набиваете 5 ци. Лупашите http://db.pandawow.me?spell=107428, восстанавливаете ци, кидаете http://db.pandawow.me?spell=113656 и снова http://db.pandawow.me?spell=107428. И урона нанесете и поконтролите немножко. Не забывайте спамить http://db.pandawow.me?spell=115078 на арене. Вкупе с напарником, чередуя диминишнг, вы можете законтролить второго врага и наделать нехороших дел над фокус целью. Еще один пример использования http://db.pandawow.me?spell=115078. Часто злобные маги, сквернословные локи и прочая нечисть в виде хантов, будут тпшиться/блинковаться/прыгать от вас. Но это сулит им только боль :D. После тп – http://db.pandawow.me?spell=115078, любой из доступных абилок подлетаете, и кидаете http://db.pandawow.me?spell=113656. Это очень больно и неприятно. Не забывайте, что блинк снимает стан. http://db.pandawow.me?spell=113656 до блинка – ни-ни! Играя 2х2 старайтесь повесить http://db.pandawow.me?spell=116095 на обоих, если вы правильно контролируете бой, и оба противника в непосредственной близости – http://db.pandawow.me?spell=116095 будет обновляться. А в нужный момент, повторно раздав спел вы можете разделить противников, в чем вам поможет http://db.pandawow.me?spell=109132 и http://db.pandawow.me?spell=101545. Играйтесь с http://db.pandawow.me?spell=122470 осторожно. В нужный момент вы можете не просто избежать дамага, но и очень быстро прикончить врага. Я часто видел, когда http://db.pandawow.me?spell=115203 пьют вначале. Ну что же вы так? Пейте, когда ваш напарник не может вам помочь, а карма на кд. Более того скомбинировав http://db.pandawow.me?spell=115203, http://db.pandawow.me?spell=122280, http://db.pandawow.me?spell=115460 и http://db.pandawow.me?spell=115072, вы сможете не только пережить чей-то злобный план, но и отхилить приличное количество здоровья. Юзайте http://db.pandawow.me?spell=123904 только под максимум проков. Урон тигра зависит от ваших статов. Дуэли Войн При дуелях с войнами обычно не возникает особых проблем. Но если воин очень рукастый (будь здоров Walja), шансы на победы стремятся к нулю. Если вар далеко, то он непременно чарджется в вас. Летите навстречу в прыжке, это даст вам дистанцию после чарджа. Обычно я раскрываюсь с одного дзуки, далее следует замедление, удар тигра, набиваю фулл чи, затем стандартное комбо: солце - кулаки - солнце. За это время воин неплохо отдамажит по вам. Рекомендую после этого отхилиться немного, для этого можно контролить параличом, но он может скинуть его классовой абилкой, поэтому лучший вариант - выхватить оружие. Продолжать кайт нокаутирующим попеременно с солнцем. Если ваше здоровье опустилось до половины, пьем укрепляющий отвар. Никогда не вливайте дамаг по полной, пока вар не сдал свою абилку на парирование. Карму отдавать либо в бурст, либо, если у обоих очень мало хп, и вы уверены в том, что добьете. Прикосновение смерти очень способствует при борьбе против второго дыхания. Старайтесь отдавать кулаки в полное замедление, чтобы не дать шансов увернуться. Рога Расставьте цветки вокруг себя, есть возможность ими просветить или хотя бы подамажить немного. Не используйте триньку на восстановление контроля вначале боя. Оптимальный вариант - снять стан, после блайнда. Если вы чувствуете приближающийся блайнд, можно выпустить тигра, и он не даст роге уйти в стелс. Иногда между первыми станами (чип шот и кидней шот) роги допускают небольшой промежуток времени, в этот момент неплохо кинуть дизарм. В остальном ближний бой напоминает война. Стараемся сделать стандартное комбо и кайтим нокаутирующим. Карму отдавать под теневые клинки. Дк Ведение боя, как против роги или война, но присутствуют следующие оссобенности. Если ДК скастовал аое замедление (которое вконце дает стан), делаем два кувырка - первый как кастанул, второй как притянул хваткой. Если фрост - карму отдавать при использовании их бафа на + 20% к силе. Если анхолик - при вызове гаргульи и смене формы вурдалака. Вообщем обычно можно сориентироваться по цвету персонажа, так как обычно в этот момент они прожмут триньку Оружие отбирать, когда вы готовы прикончить дк, чтобы не дать возможности отхилиться. Паладин Редко встречал достойного ретрика. Обычно бой сводится к "Поймай война света", так как большинство ходит с печатью на замедление. Но встречаются индивидумы с особо изощеренными навыками и они будут медленно, но верно вас убирать. Если вам встретился такой, рекомендация одна - каждый раз когда пал убежит похилиться, хильтесь сферами, так как догнать его шансов мало, сам прибежит. Начинать вливать дамаг, только при половине хп пала. Карму отдавать естественно в крылья. Друид Если против вас ферал, то техника боя, как против роги. Только увы дизармом вы ничего не добьетесь. Карму отдавать в берсерка. Следите за бафами ферала, если он под каменной кожей и инстинктами выживания, советую в это время подумать о себе и похилиться. Про сов не могу ничего сказать. Встречал только один раз и только на бг. Маг Тут все очень плохо. Но это относительно магов чуток выше среднего. Маг будет изголяться над вами по полной. Самое страшное встретиться с достойным фаер магом. Он будет контролить, как настоящий кукловод. Могу дать только общие советы: Никогда, никогда не тратить освобождение (то бишь тигринное рвение) без фрост новы. Кидать только когда на вас фрост нова, дабы не угодить в стан, с последующим большим уроном и кучей критов. Паралич кидать только после блинка, чтобы прибить негодяев кулаками, или для сбива каста. Не забывайте про рука-копье, если находитесь в непосредственной близости. Всегда старайтесь обездвижить магов. Юзайте дзен медитацию, чтобы пережить дамаг. Карму отдавать, когда считаете нужным, не сколько для нанесения урона, сколько для того, чтобы выжить. Вообщем крутитесь как можете. ШП Особых проблем нету. Дамаг неплохо отхиливается, используем карму и укрепляющий отвар для передышки. Поддерживаем замедление и медленно сводим его хп на нет. Паралич кидать если вы далеко, а он хочет выхилиться, либо если на вас корни. Варлок Также не доставляют проблем. Паралич отдавать после тп. Если дестро, то на стрелы сливаем либо дзен медитацию либо карму. Карму советую попридержать до бурста (Баф зовется черная душа, если не ошибаюсь). Трудности могут возникнуть только против рукстых демонологов. Отдавайте освобождение, когда на вас рука гулдана, чтобы демон не набрал проки недр. Общий совет - не кидать кулаки по кд, желательно приберечь до момента, когда не чем сбивать каст или нужна передышка. Охотник Достойного оппонента встретил буквально недавно. Обычно трудности только с БМ. Профит достигается контролем ханта и слива пета, что не даст им давать высокий бурст или излишне контролить. Дизарм имеет неплохой радиус, не забывайте про это. Освобождение кидать в паутину после прыжка ханта. Шаман Общий совет: не забывайте сливать тотемы. Оссобенно на щит и тем более конденсации. С энхами пока проблем не было. По счет элемов. Карму отдавать в перерождение. Паралич обычно после отброса. Кулаки желательно приберегать до отброса, иначе только стан и сможете дать, но иногда и этого, достаточно. Не забывать про дзен медитацию. Элемы достаточно серьезный противник, но со временем процесс превратиться в простой и постепенный кайт до полного слива. В добрый путь Остальное только рутина боевого опыта. Я не раскрыл все возможности данного спека в этом гайде. Некоторые вещи нужно познавать на практике. Удачи всем в освоении этого класса. Всем хонора и ап :D1 point
-
Добро пожаловать на PandaWoW! Пожалуйста, прочтите данные правила очень внимательно. Учтите, что эти правила — не исчерпывающие и не описывают все возможные ситуации неподобающего поведения. Администрация имеет право ограничить игроку доступ к учетной записи, если считает его поведение на серверах или форумах недопустимым, независимо от того, описано оно в этих правилах, или нет. Во всех случаях последнее слово остается за Игровыми Мастерами и Администраторами. Помните также, что санкции, наложенные на вас в игре (временная или окончательная блокировка), могут так же привести к приостановке доступа к форуму и наоборот. PandaWoW оставляет за собой право в любой момент лишить игрока права доступа к серверу, если он нарушит эти правила (или в случае другого, не оговоренного в правилах, нарушения). Если вы встретили игрока, нарушающего указанные правила, вам следует сообщить о нем. Каждая ситуация будет рассматриваться индивидуально. Список основных нарушений, наказанием за которые является блокировка аккаунта: 1. Нарушения с минимальным сроком блокировки от 30 дней*: 1.1 Использование/распространение чит-программ или сторонних программ для автоматизации любого аспекта игры; (от 60 дней; использование скриптов (pqr) от 90 дней; при использовании в группе/рейде блокируются все участники группы/рейда). Использование/распространение чит-программ или другого стороннего софта для автоматизации процесса игры (ботов); самостоятельно или в группе/рейде для предоставления нечестного преимущества так же и членам группы. Публикация в игровых чатах информации о принципах и способах работы чит-программ или другого запрещенного софта, а так же советов и просьб по использованию таких программ. Обсуждение в игровых чатах преимуществ тех или иных чит-программ или другого запрещенного софта. Публикация в игровых чатах ссылок на мошеннические и хакерские сайты и ресурсы, распространяющие вирусы и иные вредоносные программы. 1.2 Злоупотребление ошибками игры или участие в действиях, предоставляющих нечестное преимущество или злонамеренное участие в распространении информации о подобных ошибках; (от 30 дней; при использовании в группе/рейде блокируются все участники группы/рейда, в особых случаях могут быть удалены блага, полученные таким способом) В том числе в группе/рейде для предоставления нечестного преимущества так же и членам группы. Нахождение в местах, где персонаж не может находиться на законном основании или без особого разрешения (GM-остров и пр.). Распространение или продажа багов и эксплойтов, которые могут предоставить нечестное преимущество и оказать негативное влияние на игровой процесс других игроков. 1.3 Попытка выдать себя за сотрудника PandaWoW, а так же попытки использовать имена сотрудников в угрозах игрокам в своих личных целях или с целью навредить игрокам или проекту; Использование имен персонажей, питомцев и гильдий, схожих с именами или должностями администрации PandaWoW Использование GM тэга (значок Blizz перед именем персонажа). Злонамеренное размещение ложной информации якобы от имени сотрудника PandaWoW. 1.4 Коммерческая деятельность; (от 30 дней до перманента; чтобы предотвратить возможное продолжение подобной деятельности все персонажи с аккаунта торговца изымаются или удаляются) Любая торговля за любые реальные деньги (или попытка), в том числе торговля любыми благами, не имеющими отношения к проекту PandaWoW. Покупка или продажа валют личного кабинета; торговля игровым золотом. Купля-продажа учетных записей (аккаунтов) или попытка покупки или продажи в том числе на сторонних площадках, не имеющих отношения к PandaWoW. Обмен персонажами или аккаунтами PandaWoW (или попытка обмена) на любые блага или игровые валюты, не имеющие отношения к PandaWoW в том числе. Любые коммерческие предложения за реальные деньги в том числе на сторонних площадках, не имеющих отношения к PandaWoW. Любая попытка коммерциализировать что-либо с серверов PandaWoW будет заканчиваться блокировкой аккаунта и его расформированием, мы не будем терпеть торговцев на наших серверах. 1.5 Реклама и обсуждение сторонних серверов WoW. Размещение рекламных сообщений (в том числе положительных отзывов), призывов, ссылок на сторонние не партнерские приватные проекты WoW и ресурсы, предлагающие платные услуги, включая отправку сообщений через личные сообщения или игровую почту. Призывы к переходу на другие проекты. 1.6 Мошенничество, вредительство; поведение, не имеющее ничего общего с игровым поведением и умышленно портящее игровой опыт других игроков; (в случае нанесения существенного ущерба игровому процессу другого игрока, и чтобы гарантировать частичное или полное возмещение, все персонажи с аккаунта мошенника могут быть изъяты и проданы). Попытка избежания наказания путем скрывания или удаления персонажа - от 30 дней блокировки вдобавок к основному сроку наказания. Использование в имени персонажа слов Bonus/Бонус", "Сообщение", "Акция" и др, названий веб-адресов проекта/названия сервера/его элементов в нике персонажа/названии гильдии, которые могут быть использованы для мошенничества. Кража аккаунта/персонажа путем обмана или входа с украденными данными (на время разбирательства аккаунт может быть заблокирован на больший срок). Мошенничество через внутриигровую почту путем отправки писем якобы от сотрудников PandaWoW или с уведомлением о несуществующей акции с вымоганием игрового золота. Обман сотрудника PandaWoW (или укрывание правды), в особенности в ситуации, когда это привело к тому, что пострадал другой игрок. DDOS игроков проекта (для наказания по данному пункту необходимы 100% доказательства вины). 1.7 Перелив очков чести, игр арены или РБГ, или БГ, игр 1х1, SoloQue 3x3, игр Мак'Горы и других типов рейтинговых игр в несколько окон. (блокировка аккаунта на 30 дней + удаление рейтинга; дополнительно наказанием может служить: удаление предметов, оружия, экипировки, визуальных зачарований и зачарований, приобретенных за рейтинг арены и PvP валюту.) AFK на поле боя: отказ от игры без покидания поля боя или предотвращение выхода персонажа с этих полей боя путем повторения каких-либо рутинных действий или использования специальных макросов. Сговор: отказ от игр, чтобы попадать только на конкретных противников, минуя всех прочих в очереди. 1.8 Повторение нарушения или усугубление ситуации совершением других нарушений с другого аккаунта после уже выданного ранее наказания (от 30 дней на текущий аккаунт + другие аккаунты нарушителя). 1.9 Мультибоксинг (Использование любого программного обеспечения для автоматизации игрового процесса с нескольких учетных записей одновременно) в PvP. 2. Нарушения с минимальным сроком блокировки до 30 дней*: 2.1 Нарушение правила выбора имени персонажа или названия гильдии. Использование в игре неприемлемых имен/названий, содержащих: нецензурные выражения (брань), расистские, фашистские, экстремистские высказывания, лозунги, цитаты и отсылки к ним, фашистские, экстремистские элементы и символы, порнографию и непристойные выражения и описания, политику (в том числе имена политических лидеров, лидеров стран, названия партий или политических направлений и т.д без каких-либо оскорблений), оскорбления религий и национальностей (вне зависимости от того, как этот персонаж появился у игрока (был куплен или создан), игрок, на чьем аккаунте найдено нарушение, должен устранить нарушение сам (изменить имя; удалить/расформировать/переименовать гильдию) в течение 7 дней с момента предупреждения). Предупреждением является бан на 1 день. Если по истечении этого срока нарушение не устранено игроком самостоятельно, персонаж либо получает принудительную смену ника, либо ник меняется случайным образом; гильдия с некорректным названием будет удалена или переименована случайным образом. При повторном нарушении (например, смене ника на подобный тому, что был) аккаунт будет забанен на 7 дней + (с увеличением срока за каждое повторение нарушения). 2.2 Неприемлемое поведение в отношении сотрудника или всей администрации PandaWoW в целом (оскорбление модератора: пункт 3.11). от 7д мута до 30д бана Оскорбительные выражения, хамство, ненормативная лексика, троллинг или другие грубые выражения в отношении сотрудников PandaWoW и проекта в целом. Сообщения, ссылки на сайты и изображения, которые прямо или завуалированно представляют сотрудников PandaWoW в оскорбительной манере. Отправка сообщений неприемлемого оскорбительного содержания сотрудникам PandaWoW через личные сообщения, игровую почту, системы тикетов и внутриигровых жалоб. Распространение о сервере, действиях сотрудников или о самих сотрудниках ложной информации, выдуманных фактов, выдуманных правил и решений, которые направлены на создание негатива по отношению к серверу и сотрудникам. 2.3 Злоупотребление ошибками игры или участие в действиях, предоставляющих незначительное нечестное преимущество (от 3 дней в зависимости от конкретной ситуации). 2.4 "Ниндзя-лутинг" - кража лута в обход других участников группы, имеющих право на добычу по условиям рейда (от 7 до 14 дней бана). 2.5 Мошенничество и кража игровых ценностей игрока путем обмана через обмен или внутриигровую почту (от 3 до 30 дней бана). 2.6 Раскрытие «реальных» сведений личного порядка игроков/сотрудников без их согласия, включая фото, соц. сети, тел. номера, адреса - от 1 до 30 дней бана. 2.7 Неоднократное нарушение правил форума за непродолжительное время либо систематический характер нарушений, усугубляющие ситуацию - от 7 до 30 дней бана с увеличением за каждое следующее нарушение. 2.8 Неоднократное нарушение правил общения в игровом чате за непродолжительное время, игнорирование наказания, усугубляющее ситуацию - от 1 до 7 дней мута; от 1 до 30 дней бана с увеличением за каждое следующее нарушение. 3. Нарушения, минимальным наказанием за которые является блокировка чата (мут)*: 3.1 Грубые оскорбления игроков; от 30 до 360 минут мута. Оскорбления по отношению к расовой или национальной принадлежности Оскорбления с употреблением нецензурных выражений 3.2 Неприемлемые выражения в отношении родственников игрока или сотрудника PandaWoW. 7 дней мута (10080 минут). Прямые оскорбления или грубые выражения, описывающие действия непристойного, унизительного или угрожающего характера (или намеки на них) или негативные пожелания в отношении родственников игрока - 7 дней мута. Шуточные или неуважительные высказывания, передачи приветов или намеки на близкое знакомство с родственниками игрока. Попытки завуалировать оскорбления, заменяя слова и понятия, например "м" или "манка" вместо "мать" или "мамка". Если в результате игрок счел, что это выражение относится к его родным, это может являться поводом для блокировки, и последующие попытки рассказывать "я имел в виду другое слово" будут игнорироваться. Выражайтесь яснее сразу. 3.3 Открытая/завуалированная матерная речь в основных каналах чата (world, english) - от 30 до 240 минут. 3.4 Спам, итогом которого становится затрудненное или полностью невозможное пользование игровым чатом; более 3 сообщений разом или за сверх короткий промежуток времени - от 30 минут до 3 суток (4320 минут). Модератор чата определяет по ситуации ту степень, с которой конкретный игрок оказывает помехи другим участникам общения. В случаях, если игрок создает большие проблемы для общения других, модератор чата может выдать мут, не учитывая соблюдение установленных временных промежутков между сообщениями. Чрезмерное повторение одной и той же фразы или сходных фраз, в том числе для зазывания игроков в гильдии или группы. Злоупотребление игровой функцией для указания номера игрока в группе. Неоднократное размещение бессмысленного набора символов, слов и предложений, в том числе капсом. Злоупотребление использованием кнопки Enter для отправки в чат огромного количества сообщений, состоящих из 1-2 слов или даже отдельных букв, цифр, символов и частей слов. Флэшмобы со спамом однотипных или повторяющихся фраз, в т.ч. так называемых "шуток" или "рофлов" одним или несколькими пользователями друг за другом. 3.5 "Скилл-флуд": шутки с линкованием предметов в чат с добавлением непристойных или других фраз - 240 минут мута каждому автору подобных сообщений. 3.6 Написание сообщений цветными буквами - 240 минут мута. 3.7 Реклама и обсуждение сторонних серверов WoW: Инициирование дискуссий о преимуществах других серверов Пандарии или участие в них. Призывы к переходу на другие сервера 3.8 Пропаганда политической/этнической ненависти, террористических или экстремистских организаций, любые политические петиции, шутки, дискуссии, оскорбления, выражения которые могут провоцировать ненависть или политические дискуссии и оскорбления - от 300 до 720 минут. 3.9 Любые обсуждения, лозунги или просто упоминания политической, религиозной повестки, политических и религиозных лидеров, стран, партий из реальной жизни, которые вызывают ответную реакцию игроков - от 300 до 720 минут. Люди приходят в игру отдохнуть от реальной жизни и всего происходящего вокруг. Не надо тащить сюда ваши убеждения и волонтерить здесь, продвигая чью-то повестку. Мы здесь от всего этого отдыхаем. 3.10 Злоупотребление использованием капса в чате (3 и больше сообщений за короткий промежуток времени, примерно 20 сек.**) - от 30 до 90 минут. 3.11 Оскорбление модератора чата или хамство в отношении него за его статус модератора, модераторскую деятельность или выданное им наказание при нахождении его на рабочем персонаже, указанном в списке администрации - от 60 до 720 минут мута. 3.12. Внутриигровые казино, /roll лотереи - 360 минут. ** В случаях, если игрок создает большие проблемы для общения других, модератор чата может выдать мут, не учитывая соблюдение установленных временных промежутков между сообщениями. В гильдейском, групповом и рейдовом чатах (в рейдах и группах, собранных с помощью поиска рейдов) модерируются только нарушения, за которые положен бан. Муты за этот чат не выдаются, лидер группы или гильдии может самостоятельно исключить игрока из группы или из гильдейского чата либо открыть голосование на исключение игрока из группы. Администрация проекта имеет полное право изменять меру наказания без уведомления об этом пользователей. *Строгость санкций (сроки блокировки) зависит от конкретного нарушения, а не только от того, под какую категорию оно подпадает. Максимальным сроком наказания может стать перманентный бан, который равен утере аккаунта. Если вы стали свидетелем подобных нарушений со стороны других игроков, сообщите об этом на нашем форуме или в игре через систему внутриигровых жалоб. Если вы сами получили наказание и хотите его оспорить или уточнить информацию о наказании, вы можете обратиться в поддержку на форуме в раздел Обсуждение игровых и форумных наказаний. Обсуждение наказаний в других разделах запрещено и все попытки обсуждения в других разделах будут игнорироваться, а темы - закрываться. Соблюдайте правила. Приятной игры. English 简体中文1 point