Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/21/16 in Posts

  1. Продается шаман :dwarf1: Pvp : Энх and Элем Pve : Рестор Челлендж сет(сет за испытания),маунты за седла,прочие трансы и безделушки Фулл профы,звания,не слитое 2с,норм exp... Пве тринькеты на энха,элема и рестора с ОО и ПГ Рестор при улучшении будет 558-560 http://cs604416.vk.me/v604416073/b847/lQ8arr20xlM.jpg http://cs604416.vk.me/v604416073/b873/J8yDpEFAuck.jpg http://cs604416.vk.me/v604416073/b891/CTT1mI3cSr4.jpg http://cs604416.vk.me/v604416073/b851/Sd4I_xAUdkk.jpg Pinehead 950+% P.s. работаю за спасибки,помогаю с продажами и консультациями по персонажам за небольшой %
    2 points
  2. http://rgho.st/8Zq87ybPj/image.png Добрый день уважаемые игроки сервера PandaWoW! Спешу сообщить, что гильдия Орды объявляет набор чемпионов! Только проверенные напарники, дружный коллектив, отзывчивые офицеры ( ну и немного больные на голову ) ждут Вас! Требования гильдии : 1. 1999+ рейтинга :3 2. Активность от пары часов в день 3. Адекватность 4. Готовность участвовать в деятельности гильдии, вносить на рассмотрение предложения о ее развитии Что Вы можете получить от гильдии : 1. Красивую накидочку 2. Смешное название капсом 3. PvP/Арена/Subwars/Рбг/Немного аутдора и вылазок небольшими группами - Надежные напарники, место в статике Рпб ( количестно ограничено, спешите ^_^ ), помощь ( экономическая - в пределах разумного ) согильдейцев, дружный, а главное чуткий коллектив *-* Для вступления обращаться к данным господам : Nextcay, Nextcaytka, Akrolol Или посетить RC : 7313689 ( можно без микрофона ) P. s. По всем вопросам обращаться в данную тему, всем бобра :3 Ждем вас в наших рядах!
    2 points
  3. Here you go, and this time from a different admin-staff :D
    2 points
  4. Забанен.
    2 points
  5. Noneed is literaly the best example of an all around retard.I love it ques the most tryhard comps and then when someone heals a fucking totem he calls them " tryhard" ROFl you are so fucking retarded
    2 points
  6. С компанией одевайтесь, и всегда сможете защититься от полторашек
    2 points
  7. http://i.imgur.com/hAfUhPy.jpg Всем привет! В последнее время люди все чаще и чаще задают мне вопросы, связанные с ареной, сетапами и конкретно по классу – Паладин. В результате этого я решил написать гайд, в котором будут собраны основные идеи и знания, которыми я хочу поделиться с Вами. Прежде, чем приступать к чтению, прошу ознакомиться со следующими пунктами, которые объясняют мою позицию. Данный гайд является исключительно олицетворением моего видения игры, в нем могут быть ошибки / недоработки. Вы можете быть с чем-то не согласны, целью данной работы не является доказать кому-то свою правоту. Я лишь пытаюсь поделиться своим опытом с теми людьми, которым это будет интересно. В гайде представлен материал как интересный продвинутым игрокам, так и простые вещи, необходимые людям, играющим в первый раз. Я не буду участвовать в обсуждении личных моментов, различного рода ссорах и выяснении отношений, прошу не превращать эту тему в помойку. Однако с радостью отвечу на все вопросы по теме, и готов дополнить свою работу вашими рекомендациями и исправлениями. Немного о себе: По поводу моего опыта и адекватности. Ретриком я играю уже наверное лет 6, как вышел патч Катаклизм. В плане рейтинга: на AT было 2.5+, на лайве 2.5+ s16/17, ну и на пандавове 3к. Я постарался разбить гайд на несколько разделов, чтобы Вам было удобно ориентироваться: 1. Расы 2. Таланты 3. Глифы 4. Приоритет статов, сокеты, чарки, рефордж, профы 5. Макросы/аддоны/интерфейс 6. Триксы 7. Пвп и Арена сетапы [spoiler=1. Расы:] Ну с расами я думаю и так все понятно -Альянс: http://i.imgur.com/LVhm8.jpg-Хуман Ну я думаю ещё возможен вариант с Дворфом, но как по мне, та пассивка, которая даёт 10% - не очень выгодна для ретрика, на арене. -Орда: http://i.imgur.com/e1f9d.jpg-Блад эльф Я думаю блад эльф лучше для ретрика, чем тот же Таурен. Я считаю,что http://db.pandawow.me?spell=28730, куда полезнее ,чем http://db.pandawow.me?spell=20549 [spoiler=2. Таланты:] http://i.imgur.com/qd8cBqu.jpg Вот по сути самый оптимальный набор талантов. Зелёным цветом выделил те таланты, которые можно поменять, всё зависит от того, с кем Вы играете. Я разберу только те таланты, которые можно хоть как-то использовать на арене. Все те таланты, которые я не стал брать во внимание – не актуальны для ретрика или их используют только в холи спеке. В пером тире: http://db.pandawow.me?spell=87172 – Длинная рука закона: Лучший выбор в этом тире. Есть спринт каждые 3 секунды и ждать надо всего 2 (Нажал джаджемент, пошло кд на абилку 5 секунд, а спринт в течнее 3-ёх секунд = ждать всего 2 секунды) Очень помогает кайтить,как в пвп, так и на арене 2х2/3х3 Вывод : Однозначно нужно брать этот талант. Во втором тире: http://db.pandawow.me?spell=105593 – Кулак правосудия: Заменяет http://db.pandawow.me?spell=853 и кд на 30 секунд меньше. Это наверное лучший талант для ретрика, который добавили в пандарии. Кд 30 секунд и это очень круто, можно давать хорошие чеин контроли играя с хантом/магом .На кате такого не было и меня это бесило, что на ходж кд минута. Вывод: лучший талант для тройки и его стоит однозначно брать Третий тир http://db.pandawow.me?spell=85804 - Самоотверженный целитель: Самый лучший талант для ретрика. Набираешь стаки с помощью джаджемента (получаешь спринты) и ещё получаешь стаки и можешь выхиливать и себя, и напарников до дампинга (минус хил). Вывод: лучший талант для ретрика. Четвёртый тир http://db.pandawow.me?spell=114039 – Длань очищения: Этот талант стоить заменять, если Вы видите в двойке на арене афлика с любым хилом. Брать против мункин/афлика неактуально. Вывод: не плох только против афликов, так в целом талант не очень сильный. http://db.pandawow.me?spell=105622 – Мягкость: Лучший талант для ретрика. Есть два бопа/фридома /две сакры. Я был тоже доволен этим, когда начал играть на пандарии, после Кататаклизма. На Катаклизме этого не хватало. Вывод: брать этот талант стоит однозначно. Пятый тир http://db.pandawow.me?spell=105809 - Святой каратель: Тоже лучший талант для ретрика. Тут я думаю даже не надо ничего описывать и так всё понятно. Вывод: брать однозначно. Шестой тир http://db.pandawow.me?spell=114157 – Смертельный приговор: Одна из сильных абилок у ретрика. Может как хилить (очень много), так и дамажить. Вывод: стоит брать однозначно. Фир и репитанс. Можно брать с хилами, но всё же лучше что-то придумать и оставаться с 30 секундным ходжем. Например: монк берёт аое стан отдаёт его в таргет, а ходж залетает в фокус, потом монк продлевает сапом на 6 и этого вполне хватит, чтобы выбить какие нибудь кулдауны, если вообще не убить за этот чеин. [spoiler=3. Глифы:] Большие: Вот обычный набор глифов http://i.imgur.com/Mie2H7B.jpg http://db.pandawow.me?item=104050 - Символ божественного щита: Брать в любом случае. Очень полезный глиф. Можно сохранить стаки флешки или хп и уже захилить не себя, а панарника. Вывод: мастхэф http://db.pandawow.me?spell=54926 - Символ вердикта храмовника: Берём в любом случае, почти всегда иметь -10 -> не плохо я считаю. Это по сути два глифа, которые стоит оставлять неизменными. Теперь просто ликану глифы, которые нужно менять в зависимости кто простив Вас на арене: http://db.pandawow.me?item=41102 http://db.pandawow.me?item=41096 http://db.pandawow.me?spell=54922 Маленькие: Там нет профитных глифов, разве только этот - http://db.pandawow.me?item=80585 :D [spoiler=4. Приоритет статов, сокеты, чарки, рефордж, профы:] Вечный вопрос, что профитнее для ретрика? Крит, мастери или хаста. Приоритет получается такой: Сила ->хаста->крит->мастери. Оранжевый сокет: на 80 силы и 160 крита - http://db.pandawow.me?item=76661 (ниже напишу почему именно этот сокет, а не другой) Фиолетовый сокет: на 80 силы и 80 пвп павера - http://db.pandawow.me?item=89674 Красный сокет: на 160 силы - http://db.pandawow.me?item=76696 Особый сокет: 216 к силе и 3% к критическому эффекту - http://db.pandawow.me?item=76886 Почему я взял сокет на 80 силы и 160 крита - http://db.pandawow.me?item=76661, а не сокет на 80 силы и 160 хасты - http://db.pandawow.me?item=76669, ведь хаста в приоритете же. Я тестил и если поставить этот сокет на на 80 силы и 160 хасты - http://db.pandawow.me?item=76669, то профита не будет никакого от этого, даже кд на абилки не уменьшаются, разве что не значительно. Даже если поставить жёлтые сокеты на 320 к хасте - http://db.pandawow.me?item=76699,то профита тоже не будет. И я считаю, для меня такой вариант сокетов является мастхефовом,который я написал выше. P.S. но как по мне если делать всё в хасту (все шмотки/сокеты и тд), то ничего не получаешь нормального в замен + ещё и мастери теряется. update:пвп сокет,в ступни и ноги дабл соткет на силу,в плечах,всё тот же сокет Чарки: http://db.pandawow.me?item=83006 Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. http://db.pandawow.me/?spell=125486 Использование: Наложение на спину чар,повышающих силу атаки на 4000 на 15 секунд при атаках в ближнем и дальнем бою http://db.pandawow.me/?item=74708 Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. http://db.pandawow.me/?item=74704 Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. http://db.pandawow.me?item=74721/vi Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. http://db.pandawow.me/?item=90046 Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. http://db.pandawow.me/?item=83765 Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. http://db.pandawow.me/?item=84556 Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. http://db.pandawow.me?item=98163 Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. [spoiler=Рефордж] http://i.imgur.com/JjpJfVG.jpg http://i.imgur.com/jlhSYkk.jpg http://i.imgur.com/6iaIA9O.jpg http://i.imgur.com/XXqGkxO.jpg http://i.imgur.com/rBA5gKf.jpg http://i.imgur.com/RMrjfj2.jpg http://i.imgur.com/JUFXnh2.jpg http://i.imgur.com/6XV5npz.jpg http://i.imgur.com/pWBdjqM.jpg http://i.imgur.com/xFhvuvn.jpg http://i.imgur.com/f4JiM4g.jpg http://i.imgur.com/JGCWI0E.jpg http://i.imgur.com/SeJqh6G.jpg Профы: Я Использую тейлор и бс . С тейлора я получаю 4000 атак павера, а с бс я получаю два лишних сокета в запястьях и наручах. Думаю тут и так понятно и объяснений не надо. [spoiler=5. Макросы/аддоны/интерфейс:] https://pp.userapi.com/c849220/v849220064/a9bc0/awKBIKoCAFY.jpg интерфейс https://yadi.sk/d/CZqYodeDaVsD4w - аддоны макросы по напарникам /cast [target=]Искупление /cast [target=] Длань свободы /cast [target=] Длань защиты /cast [target=] Длань жертвенности /cast [target=]Очищение /cast [target=] Торжество /cast [target=] Вспышка Света /cast [target=] Смертный приговор кик/ходж/фир #showtooltip укор /cast [nomodifier] укор /cast [target=arena1,modifier:shift] укор /cast [target=arena2,modifier:ctrl] укор /cast [target=arena3,modifier:alt] укор #showtooltip кулак правосудия /cast [nomodifier] Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:ctrl] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:alt] Кулак правосудия #showtooltip Изгнание зла /targetexact Вороная горгулья /cast Изгнание зла /targetlasttarget Увс/джага/тв/экзо #showtooltip Правосудие /cast Правосудие /startattack #showtooltip Вердикт храмовника /cast Вердикт храмовника /startattack #showtooltip Удар воина Света /cast Удар воина Света /startattack #showtooltip /cast [modifier:shift,target=focus] Экзорцизм; [modifier:shift,target=focus] Экзорцизм; Экзорцизм #showtooltip /cast [modifier:shift,target=focus] Правосудие; [modifier:shift,target=focus] Правосудие; Правосудие Бабл/боп #showtooltip Длань защиты /cast [nomod] Длань защиты /cancelaura [modifier:shift] Длань защиты #showtooltip Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит /cancelaura [modifier:shift] Божественный щит /cast [@partypet1] Длань защиты Метки /script SetRaidTarget ("player",8); /script SetRaidTarget ("party1",6); /script SetRaidTarget ("party2",2); /focus [@arena1/2/3] [spoiler=6. Триксы:] 1. Cакрой можно снимать абсолютно весь магический контроль. В двойке я часто делаю так, когда это не обходимо: Сакрой мы можем не только за сейвать напарника (снять с него контроль или просто дать -30), но и избежать лишнего контроля по себе, такого как: шип/сап/хекс/блаинд/слип/фир приста/скатер (но не на пандавове)/роар/репитанс. За частую именно это помогает выиграть. И не стоит просто так её отдавать,е сли и так всё хорошо, а то получится ->useless 2. Так же, у нас есть диспелл, который снимает доты дк (если он не взял глиф) и яды роги. Очень удобно, диспелить паралитик и избегать лишнего стана, который не имеет диминишинга с киднеем/чипшотом. Так же диспелл снимает плагу у шп и слип ханта 3. Мастер аура, её можно юзать в саляре и во фростджоу. + она даёт всем -20% дамага от магии 4. Боп. Им можно снимать некротик, карму у монка, станы и фиры.Так же бопом можно снять экзикут дк 5. Фридом очень полезная вещь на арене. Во время каста фростджоу по вам (или по напарнику), можно нажать и Вы сможите бегать, а не стоять на месте. Можно за лосать лишний контроль. 6. Фир. Можно фирять петов дк, локов и самого дк находять в личбёрне. 7. Так же джаджементом или экзо, можно сбивать граунды и массрефлекты. Часто мой напарник просит, чтобы я сбил граунд и массрефлект и это помогает в итоге выйграть арену. 8. Так же, когда дали сакру, чтобы её не сдиспелили или не с пуржили, то можно спамить бафы. С бопом/фридумом так же. [spoiler=7. Пвп и Арена сетапы:] Для ретрика самые актульные сетап в двойке – это: рет/хант и рет/маг. Играя с хилом лучше подойдёт друид и шаман, с пристом и монком выглядит всё хуже. В тройке я думаю ретрику играбельно только: пхш/п/ретлш. [spoiler=как шпилить то:] В пвп у меня такая идея. Пвпшиться против лучших ребят с своём классе и показать,что и как я делаю. Трудно будет против дк, рог, монка и мага я думаю Вар – Mark/Serenetiz Паладин – я Бы по пвпшился против holyonee снова [spoiler=ret vs mm hunt:] С хантом всё просто. Подрубаете все кулдауны и долбите его. Рога – Repitchx/claimitko шп – Спиритх Шаман – Dionysys элем/энх [spoiler=ret.vs frost mage:] Не много советов 1.Старайтесь на нову бланкет диспелить нову или нажать фридум 2.Старайтесь не отдать бабл/тринкет как можно дольше fire - Baz Варлок – сейчас играет только funkabizsax, а так ещё Sharhy и Properlol Монк – Preepx Друид – Никитасовун Ферал - не знаю :D Дк – Fenemore Этот пост будет обновляться по необходимости. Всем спасибо и удачи на аренах :) https://www.twitch.tv/djmeganz
    1 point
  8. Всё бесплатно и без СМС Содержание: 1)Расы 2)Приоритет характеристик 3)Таланты 4)Символы 5)Чарки/Камни 6)Профессии 7)Аддоны/Макросы 8)Сетапы/Основы/Арена РАСЫ я поставлю по приоритету в PVP http://cs412520.vk.me/v412520732/58ce/jGe_abztzxY.jpg :human2: http://db.pandawow.me?spell=59752 благодаря замене триньки, можно абузить 2ю на дд, так что самый профит) :nightelf2: http://db.pandawow.me?spell=58984 все любят инвиз, поэтому тоже вполне профитно :) :draenei2: http://db.pandawow.me?spell=59547 доп хилка, в критических моментах ,весьма спасает http://db.pandawow.me?spell=28878 + к хиту ,никогда не бывает лишним) :worgen2: http://db.pandawow.me?spell=68992 дает хороший бонус если нужно убежать/догнать http://db.pandawow.me?spell=68975 тоже весьма приятный бонус остальные более убоги http://cs412520.vk.me/v412520732/58d5/dZh5WpCO4Hk.jpg :undead2: http://db.pandawow.me?spell=7744 великолепная штука для снятия фира http://db.pandawow.me?spell=5227 еще более великолепная штука, дает дополнительный урон/отхил http://db.pandawow.me?spell=20577 можно убив кого нибудь на арене скушать его труп и враг испугается и вы будете сыты :troll2: http://db.pandawow.me?spell=26297 великолепный прирост к хасте, при прожимании в бурст/плагу/вампира дает колоссальный результат http://db.pandawow.me?spell=20555 тоже удобно, когда нужно много кайтить :bloodelf2: http://db.pandawow.me?spell=25046 дополнительный сайленс, довольная нужная штука для арены :goblin2: http://db.pandawow.me?spell=69042 + 1% к хасте вполне неплохая и забавная штука http://db.pandawow.me?spell=69070 сейв/догоняющая обилка, тоже удобна для арен остальные более убоги ПРИОРИТЕТ ХАРАКТЕРИСТИК вначале покажу свои характеристики: приоритеты для SP: Инта/Хит/Хаст/Крит/Мастери по сабжу все довольно просто, собираем кап хита, до 6% чуть выше не страшно далее как всегда хаста: Первый — 8085 рейтинга скорости Второй — 10124 рейтинга скорости выше - лучше, а благодаря шошмагии - меньше хасты = больше хасты :troll1: http://cs608224.vk.me/v608224732/1922/AQ2Xr_Zpy8Q.jpg все так же хаста идет в приоритете, так что набираем её основной статой на оверкап ну а остальное, так же в реалиях pandawow кидаем в crit, ничего не меняется касательно мастери, я много тестил и пришел к выводу, что на нашем близлайк :troll1: сервере, лучше в крит ТАЛАНТЫ и снова покажу вначале свою ветку, далее объясню зачем и почему Теперь подробней [spoiler=I Тир] http://db.pandawow.me?spell=108920 Рут или щупальца, прекрасный талант против любых милишников, особенно профитно брать против ТСГ http://db.pandawow.me?spell=108921 О наш "баганый" демон, фирит цель которую видит ( на нашем сервере работает через текты/блоки/антифир) проблема в том, что сливает все гкд за 7 секунд после этого приходится остальное время курить) http://db.pandawow.me?spell=605 Наш славный МК, тут довольно терпимо работает, но все равно не так удобен, в отличии от прошлых двух талантов В общем в первой ветке, самый профитный остается http://db.pandawow.me?spell=108921 [spoiler=II Тир]http://db.pandawow.me?spell=64129 отличный талант, дает увеличении к бегу, помогает засейвится, особенно колоритно совмещается с талантом из 4го тира http://db.pandawow.me?spell=121536 великолепный талант, в умелых руках, можно ассистить/тунелить с помощью него самому/тиммейтам( http://db.pandawow.me?spell=108942 из-за нытья на форумах на офе, его фиксанули до простого снятия рутов, в 2с еще может и актуально, но в 3с уже довольно не профитен Однозначно перо, в этом тире выигрывает http://db.pandawow.me?spell=121536 [spoiler=III Тир] http://db.pandawow.me?spell=109186 флешки/спайки при проке можно кастовать мгновенно, великолепный талант http://db.pandawow.me?spell=123040 чаще берут в дц, дает больше маны и сильнее грызет таргет http://db.pandawow.me?spell=139139 профитен/работает, но под любым вмд/кфц/и прочими сетапами с варами, вам не дадут им нормально пользоваться В общем в этом тире выигрывает http://db.pandawow.me?spell=109186 [spoiler=IV Тир]http://db.pandawow.me?spell=19236 в реалиях 5.4.8 гг талант для шп http://db.pandawow.me?spell=112833 тоже работает через (_._), но учитывая реалии 5.4+ и усталость от боя, становится достойным талантом, более-менее привык уже к нему, на полторашке точно на него ведутся http://db.pandawow.me?spell=108945 дает неплохой абсорб - но все равно гг В общем в этом тире выигрывает http://db.pandawow.me?spell=112833 [spoiler=V Тир]http://db.pandawow.me?spell=109142 отличная штука для бг стиллинга или разгона дпс на последние % хп в пве http://db.pandawow.me?spell=10060 увеличивыет скорость каста, подобие нашего бывшего "архангела" довольно профитен http://db.pandawow.me?spell=109175 дает проки бласта, которые набирает сферы, чудесная штука В общем в этом тире выигрывает http://db.pandawow.me?spell=109175 [spoiler=VI Тир]http://db.pandawow.me?spell=121135 хороший подхил малая "прожорливость" удобная штука http://db.pandawow.me?spell=110745 мастхев талант, звезда ван лав 5.4.8 http://db.pandawow.me?spell=120517 спасибо таким нытикам как Homa, благодаря им с инвиза перестало выбивать, а так годный талант для бг/рбг В общем в этом тире выигрывает http://db.pandawow.me?spell=110745 СИМВОЛЫ начну как обычно с своих, все расписывать смысла не вижу БОЛЬШИЕ http://db.pandawow.me?item=42402 деф наше все, однозначно пихаем этот глиф http://db.pandawow.me?spell=55691 благодаря слёзам всех казуальщиков, фиксанули, теперь балб/айсблок снимается только с этим глифом,я беру только под вмд/шаттер, чтобы снимать блок http://db.pandawow.me?item=42400 беру обычно под лсд/или любой другой кастерклив ибо 6% это все же деф и довольно неплохой http://db.pandawow.me?item=42398 как и писал выше - деф наше все, поэтому этот прекрасный глиф на -10% частенько выручает http://db.pandawow.me?item=45758 всеми любимые спайки, у нас работают по патчу 5.0.5, поэтому самый мастхев глиф МАЛЫЕ http://db.pandawow.me?spell=107906 милости, лучше видно сеты http://db.pandawow.me?spell=57985 милости, куча птичек http://db.pandawow.me?spell=58228 милости, ностальгия по архангелу ЧАРКИ/КАМНИ [spoiler=Чарки(Зилиусу Привет!) ] http://db.pandawow.me?item=74719 кисти http://db.pandawow.me?item=74703 наручи http://db.pandawow.me?item=87559 плечи http://db.pandawow.me?item=90046 пояс http://db.pandawow.me?item=74712 спинка, но лучше будет использование профы http://db.pandawow.me?item=74706 грудка http://db.pandawow.me?item=74715 сапожки http://db.pandawow.me?item=74724 пуха http://db.pandawow.me?item=82445 штанишки http://db.pandawow.me?item=74729 офхенд [spoiler=Камни(Титашке Привет!)] каждый дрочит как хочет(с) Каста ХАСТА ДАЙ МНЕ ВЛАСТЬ НАД МИРОМ! http://db.pandawow.me?item=76699 пихаем во все щели http://db.pandawow.me?item=76885 мета- он лаф http://db.pandawow.me?item=95348 ням-ням ПРОФЕССИИ http://db.pandawow.me?spell=125481 тейлор как и всегда http://db.pandawow.me?spell=126731 + http://db.pandawow.me?spell=55016 инжа на этом патче мего профитная, + её починили http://db.pandawow.me?spell=113263 и http://db.pandawow.me?spell=55641 можно полутать благодаря кузне,2 доп сокета, хороший бонус на хуманах профитно Тейлор/Кузня ибо для шп инжа немного удобно, фулиться под проки приходится а ждать 20 секундый колдаун после тринкета - не есть хорошо на всех остальных - наверное лучше Инжа/Кузня потом уже Инжа/Тейлор = ибо 640 к стату постоянно - профитней рандом прока на пандашоше ) АДДОНЫ/МАКРОСЫ ну что же, начну со своего интерфейса он немножко потерпел изменения для разгрузки экрана от лишних аддонов и панелек как видно, фреймы я используя стандартные и так аддоны: [spoiler=Аддоны(Кукле Привет!)] Все аддоны прекрасно можно скачать на сайте http://www.curse.com/ лично я использую эти: [spoiler=Макросы] у меня своя привычка на сало/дизарм по модиферам, так что их выкладывать не буду #showtooltip /castsequence /cast [nomod] Слово силы: Щит; /cast [mod:ctrl,@party1] Слово силы: Щит; /cast [mod:alt,@party2] Слово силы: Щит; Абсорб на всех по всем #showtooltip /stopcasting /use [@party1] [no modifier] Духовное рвение /use [@party1] [no modifier] Слово силы: Щит /use [@party2] [modifier:shift] Духовное рвение /use [@party2] [modifier:shift Слово силы: Щит Притянуть тиммейтов /stopcasting /cast Слияние с тьмой /cancelaura Слияние с Тьмой Дисперсия вкл/выкл #showtooltip /castsequence /cast [nomod] Быстрое исцеление; /cast [mod:shift,@party1] Быстрое исцеление; /cast [mod:ctrl,@party2] Быстрое исцеление; Флешка по себе/тиммейтам #showtooltip /castsequence /cast [nomod] Молитва восстановления; /cast [mod:shift,@party1] Молитва восстановления; /cast [mod:ctrl,@party2] Молитва восстановления; Молитва по себе/тиммейтам /use !Облик Тьмы чтобы не слетал/багался случайно облик #showtooltip /castsequence /cast [nomod] Обновление; /cast [mod:shift,@party1] Обновление; /cast [mod:ctrl,@party2] Обновление; обновление по себе/тиммейтам #showtooltip /castsequence /use [no modifier] Каннибализм(Расовая); /use [modifier:shift] Сковывание нежити; /use [@focus] [modifier:ctrl] Сковывание нежити; Тут немного странно, я закинул сковывание в жратву по таргету/фокусу, мне удобно #showtooltip /castsequence /cast [nomod] Плотные бинты из ветрошерсти; /cast [mod:shift,@party1] Плотные бинты из ветрошерсти; /cast [mod:alt,@party2] Плотные бинты из ветрошерсти; Ну и куда без бинтов xD себя/тиммейтов #showtooltip /castsequence /use [no modifier] Исчадие Тьмы /petattack [target=target] /use [@focus] [modifier:ctrl] Исчадие Тьмы /petattack [@focus] Так как пет у нас глупый, нужно ему показывать кого грызть Таргет/Фокус ну и основных пожалуй хватит, остальных пруд пруди в "интернетах" СEТАПЫ/АРЕНА отредактировал ,только под те, которые мне более-менее нравятся, дальше можете решать как хотите По сути учитывая полностью "саппорт" силу этого класса, он универсален с многими Ниже продемонстрирую пройдясь по любимым связками : [spoiler=2х2]:priest::mage: всегда считался лучшей связкой, контроль на высоте, ассист там же, по приоритету фрост/фаер/аркан :priest::rogue: классика жанра ,рого/присты давят контролем чуть хуже чем у рм, но зато есть подхил - которые дает свои + ) :priest::shaman:(ршам) привет гейство катаклизма, сетап заслуживает внимания, такого ассист хила нигде больше не увидеть, довольно часто встречается на лайве на 2к :priest::druid:(сова) отличный ассист хил от совы, как и дамаг оттуда же, так чт довольно годно для фана 2с :priest::paladin:(рпал) до патча 5.4 было весьма актуальным, сейчас вполне играбелен, но крайне сложно из-за нововведения урезания хила я играл в разных связках, можно засунуть практически любую - эти более-менее для ассиста/котроля/дамага [spoiler=3х3] http://cs412520.vk.me/v412520732/593c/wDDAGP6Ftck.jpg привет шаттер, куча контроля, хороший дамаг и обалденные свичи http://cs412520.vk.me/v412520732/592e/jRtuAGgSYos.jpg привет шплей, безумные аоедамаг, только уже под хилом, привет -3 таргета в бурст :rogue::priest::shaman: привет грлш, превосходный сетап, полюбил его с каты, на этом патче очень актуален http://cs412520.vk.me/v412520732/5943/p6G-kqdyk0k.jpg гшклив, в любой непонятной ситуации тут жми ШВД, ибо дк забирает все живое и мертвое на арене http://cs412520.vk.me/v412520732/594a/oR9dm6CPe1A.jpg ЛСД2, берем таргет совы, держим доты на других и ваншотим с ней этот таргет http://cs412520.vk.me/v412520732/5951/48XPv80n6Fc.jpg Вингсклив или парни с крылышками забирают все живое, ассист хил идет от вас/ретри/рдру :warrior::priest::shaman: Интересный и веселый сетап, врыв за чардж/стан - бланкет хилу под 3 орбы [spoiler=Основы боя за Жреца Тьмы] [spoiler=начало боя] [spoiler=фулы] [spoiler=деф 1] [spoiler=деф 2] [spoiler=хоты] [spoiler=ошибка] [spoiler=про бланкет] [spoiler=Арена ( Stream )] Немного 1499 в долгих стримах 3х3/2х2 http://www.youtube.com/watch?v=jvywCk7iskU Всем котят, :crab: и интересных арен, за этот милый класс
    1 point
  9. ГАЙД ПО РЕСТОР ШАМАНАМ ОТ VEYNNZY http://i.imgur.com/pGKFHCf.jpg [spoiler=Расы:]Расы: - Альянс: http://forum.pandawow.ru/images/smilies/3-1.gifhttp://forum.pandawow.ru/images/smilies/3-0.gif Дворфы - самый идеальный выбор. Наша расовая способность Каменная форма, выигрывает у остальных расовых способностей. С помощью нее мы можем снять все кровотечения (блиды варов, блиды ферала, блиды роги), так же можем снять все яды, включая Паралитичесий яд роги (все стаки сразу), Виверну охотника и болезни рыцаря смерти. К тому же по нам уменьшается весь получаемый урон на 10%, в течении 8 секунд (но это не значит, что нас нельзя будет пробить). :draenei1::draenei2: Дренеи - они мне нравятся больше, но увы. Так как на Катаклизме играл именно ими, но в Пандарии очень уступают, так как расовая способность Дар наару режется с каждым % аурой Ослабление. К тому же эти 20% от общего запаса здоровья исцеляют в течении 15 сек, а это очень долго и в это время может войти много урона по Вам или Вашим тиммейтам. Сомнительное удовольствие. В итоге расовая со временем становится бесполезной. - Орда: http://forum.pandawow.ru/images/smilies/2-1.gifhttp://forum.pandawow.ru/images/smilies/2-0.gif Орки - на мой взгляд, это самый идеальный выбор. Наша расовая способность Твердость снижает по нам все время действия оглушающих эффектов на 15% Так же наша расовая способность стакается с мета-гемом: Который в свою очередь снижает время действия оглушающих эффектов на 10% :goblin1::goblin2: Гоблины - наша расовая способность Реактивный прыжок. Если перед использованием расовой нажать обычный прыжок, то полёт с расовой будет дальше. Можно так же попытаться обмануть противников, использовав его на Арена Острогорья, сделав вид, что мы спрыгиваем с моста (2-ого этажа), но затем прыжком возвращаемся обратно, пока наши враги прыгают за Вами вниз (не все могут повестись на это). Так же можно успеть нажать, когда Вас откинули Тайфун или Громом и молния. Или просто можно попытаться залосать/откайтить, использовав эту расовую способность. :tauren1::tauren2: Таурены - наша расовая способность Громовая поступь. Можно оглушить до 5 противников, в радуисе 8 метров, на 2 секунды. Можно отдать по друиду, без формы и успеть скастовать туда Сглаз. Или просто застанить противников, чтобы остановить их урон по Вам и попытаться убежать. [spoiler=Таланты:]Таланты: http://i.imgur.com/oUmOMxP.jpg Самый оптимальный и стандартный набор талантов, но ниже мы рассмотрим их все, из каждого тира по отдельности. Тир 1 (лвл 15): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_natureguardian.jpg - Страж Природы: Всегда брать этот талант. То, что часто вытаскивает нас со дна. Прямо из глубин. Прокает в станах, сайленцах, давая нам второй шанс. У нас нет кулдаунов, которые уменьшают по нам получение урона, как у других хиллеров, но именно за этот талант нас могут ненавидеть. Кд всего лишь 30 сек, но не думайте, что это наш карт-бланш) Так же можно отслеживать аддоном, чтобы наверняка знать о следующем проке. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_stonebulwark.jpg - Тотем каменной преграды: Никогда не пользуюсь этим талантом, играя за рестора У этого таланта есть свои минусы и их на самом деле очень много: 1. У него большой кулдаун; 2. Его можно сломать; 3. Абсорб диспелится; 4. Занимает место в Тотемах Земли/Заменяется трепет тотемом; 5. Влияет на дампининг (ослабление, с каждым % абсорб уменьшается, как и любой другой вид абсорбов) http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_astralshift.jpg - Астральный сдвиг: Используется в сайленц эффектах. Пожалуй единственный плюс этого таланта. Никогда не использую. Тир 2 (лвл 30): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_fire_bluecano.jpg - Мощь льдов: Используется на расстоянии (30 метров). Целых 5 сек новы! Очень часто использую этот талант, играя против рыцаря смерти или воина. Можно дать прямо в чардж или героический прыжок вара, который явно будет озлоблен этим. Особенно, если Вы играете с варлоком, то вражескому хиллеру очень часто придется диспелить это, получая урон и сайленц от антсейбла Вашего варлока. К тому же, Вы можете бежать вперед на маунте и использовать Мощь льдов по вару, который скорее всего нажмет героический прыжок, чтобы сбить демоничиские врата Вашего варлока. Но будьте осторожны, вар может нажать свой рефлект или быть под фридом эффектами (можно сбить рефлект вара нашим киком и тут же использовать Мощь льдов. Лучше всего использовать через маусовер, так как вар сможет ловить Мощь льдов своим рефлектом, когда Вы постоянно будете брать его просто в таргет. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_stranglevines.jpg - Тотем хватки земли: Помогает выжить против милишников, особенно, если у Вас в команде уже есть фридом, например паладин или хант. Можно зарутать таргет/несколько таргетов, попытаться уйти в лос и уже тогда спокойно отхилиться там. Часто использую против рыцарей смерти, воинов, монахов. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_windwalktotem.jpg - Тотем ветроступа: Обычно идет стандартным талантом в 3x3, считай это аое фридом, который вешается на всю команду и в определенный момент может перевернуть ход игры. Но не забывайте, что тотем тут же могут сломать и вы потеряете фридом эффект. Тир 3 (лвл 45): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_multitotemactivation.jpg - Зов Стихий: Очень сильный талант этого тира. Позволяет обновлять все Ваши тотемы, которые имеют кулдаун не больше трёх минут. Всегда беру против тех сетапов, против которых проецирование тотемов абсолютно бесполезно. В основном это маги и охотники. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_totemcooldownrefund.jpg - Стойкость тотемов: Никогда не использую этот талант и Вам не советую. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_totemrelocation.jpg - Проецирование тотемов: Безумно обожаю этот талант. Часто играю с ним. Всегда стараюсь перенести наш тотем исцеляющего потока подальше от нас, чтобы вар или другой милишник не сломал его. В итоге многие вары используют героический прыжок к тотему, который я перенес, чтобы сломать его, а я в этот момент выхиливаюсь, уже находясь за колонной, иногда вары отдают даже штормболт в перенесенный тотем, чтобы сломать его, но он не всегда ломается с 1 раза, иногда остается какой-то % здоровья. Нет смысла брать против магов, так как они все равно разрушат тотем, куда бы Вы не перенесли его. Можно перенести спирит линк тотем, выбрав область. Так же можно переносить руты, Ваш трепет тотем/фридом тотем, если он не досатет до Ваших тиммейтов, чтобы снять с них эффекты страха или замедления. И конечно же тотем конденсации, чтобы дать стан, в определенное место. Тир 4 (лвл 60): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_wispheal.jpg - Покорение стихий: Никогда не использую и Вам не советую. К тому же он диспелится. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shaman_elementaloath.jpg - Стремительность предков: Если повезет, то этот талант спасет жизнь Вам или Вашему тиммейту. Так же Вы можете выдать инстантовый Сглаз, если Вам не дают возможности прокастить его просто так или, если он нужен именно сейчас, чтобы быстро добить цель. Но будьте начеку, отслеживайте рефлекты и будьте готовы к мета-гему (1% отражения заклинаний), который тоже не дремлет. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_echooftheelements.jpg - Эхо стихий: Никогда не использую. Тир 5 (лвл 75): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_spear_04.jpg - Стремительные потоки: Всегда беру этот талант. Хилит 2 цели сразу, еще и апает хил на 15% с тотема исцеляющего потока. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_ancestralguidance.jpg - Наставления предков: Никогда не использую. Больше подходит для энха. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_fortifyingwaters.jpg - Проводимость: Этот талант точно нам не пригодися. Тир 6 (лвл 90): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/shaman_talent_unleashedfury.jpg - Освобожденная ярость: Берем его. Без комментариев. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/shaman_talent_primalelementalist.jpg - Повелитель изначальных стихий: Есть свои бонусы, но все таки очень и очень спорный талант, который я опять же никогда не беру, играя в ресторе. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/shaman_talent_elementalblast.jpg - Удар духов стихии: Крест этому таланту. Никогда нам не пригодится. [spoiler=Символы:]Глифы: http://i.imgur.com/uI4hHXd.jpg Самый стандартный набор глифов. Глифы меняются в зависимости от того, с кем играете Вы, и кто играет против Вас. - Символ призрачного волка: Очень полезный глиф, особенно, когда Вы точно уверены, что играть будут по Вам. Стараюсь не брать, если знаю наверняка, что играть по мне не будут. - Символ сглаза: Хороший глиф, но не вижу смысла брать его, если в команде есть больше 1 декурсера (например в свзяках маг+друид) - Символ мощи тотемов: Очень сильный глиф. Всегда беру его. Бедные варлоки становятся беспомощными на фоне этого глифа, в попытках сломать тотемы. - Символ тотема исцеляющего потока: Часто использую этот глиф, играя против кастеров, особенно, если игра идет не по нам (чтобы вероятность того, что тотем сломают - была меньше). -10% очень приятный бонус для нас и наших тиммейтов. - Символ тотемного круга (малый глиф): Тотемы неактивные и ничего нам не дают, они существуют лишь визуально, но при этом, Ваш воин может сделать к ним интервейн. - Символ дождя из жаб (малый глиф): Хитрая уловка, но опытный игрок навряд ли поведется на это. Можно попытаться поймать им кик/бланкет, в итоге наша основная школа не будет заблокирована и мы сможем попытаться выхилить себя или своих напарников. [spoiler=Приоритет статов, сокеты, чарки, рефордж:]Приоритет статов, сокеты, чарки, рефордж: Критический удар > Дух > Искусность > Скорость Желтый слот: http://i.imgur.com/FyUcLhT.jpg Оранжевый слот: http://i.imgur.com/vUuViiZ.jpg Синий слот: http://i.imgur.com/d7VpDWb.jpg Это, чтобы сохранить все дополнительные бонусы от каждой вещи, в которой есть слот для сокета. Я же предпочитаю вставлять все сокеты только на: http://i.imgur.com/FyUcLhT.jpg Мета сокет. Тут можно купить несколько шлемов сразу и в каждый вставить разный мета-гем, чтобы менять его на арене, в зависимости от того, кто против Вас вышел. Перчатки - [Чары для перчаток - искусность III] Пояс - [Поясная пряжка из живой стали] Сапоги - [Чары для обуви - поступь пандарена] Руки - [Чары для перчаток - искусность III] Ноги - [Великая лазурная чародейская нить] Плечи - [Великое начертание Журавлиного Крыла] Тело - [Чары для нагрудника - все характеристики X] Браслеты - [Чары для наручей - интеллект VII] Плащ - [Чары для плаща - интеллект III] Оружие - [Чары для оружия - дух завоевания] Офхенд - [Чары для предмета в левой руке - интеллект I] Рефорджом особо тоже баловаться не нужно, я играю с максимальным рефорджом на крит, так как крит, это наша мейн стата, там где уже есть крит, можно сделать перековку в искусность или в дух. Но если вы сильно садитесь, играя в 3x3, попробуйте добиться более менее максимального регена маны в бою [spoiler=Макросы:]Макросы: Диспел по себе, не выбирая себя в таргет, так же можно сделать и по остальным игрокам, либо по никам, либо по пати-фреймам, кому как удобно. Шок по арена фреймам и по фокусу По такому же принципу можно использовать Сглаз по арена фреймам. Либо по нажатию на бинд отдается просто в таргет, с зажатым шифтом по фокусу Мгновенная Великая волна исцеления Мгновенный Сглаз Пурж по таргету, с зажатым ctrl по фокусу Огненный шок по таргету, с зажатым ctrl Земной шок по таргету, чтобы не забивать панель [spoiler=Триксы и подсказки:]Триксы и подсказки: Шаманов очень любят "приглашать на танец", всякие рыцари смерти и монах. Благосклонность предков: Можно использовать во время каста, тем самым поймав кс/кики противников. Многие маги/локи на сервере отдают кс в мою мастер ауру. И в этот момент сердечко стучит сильнее -) Тотем исцеляющего потока - наше сокровище. Пытайтесь позиционировать тотемы так, чтобы у вражеской команды не было возможности сломать их. Не бойтесь, ставьте тотемы за текстурами, так как они все равно исцеляют цели через них. Пытайтесь поставить тотем, перед контролем по Вам, чтобы он хоть как-то подхилил Ваших напарников. Перерождение - шикарный кулдаун. Дублирует все наши заклинания и распределяет этот хил между ближайшими союзниками. Дублируется и наша пассивка "Пробуждение предков" и все хот эффекты. Нужно всегда стараться отдавать Сглаз, даже, если во вражеской команде больше 1 декурсера, не всегда будет возможность снять его сразу. Если вы отдатие Сглаз в друида, который играет в команде с магом и маг в этот момент использует блок, то друид не сможет его прохилить, если не использует тринькет, чтобы снять с себя Сглаз. Так же будьте аккуратны, когда на Вас сидит рога, следите за стаками Паралитического яда (можно тем же TellMeWheno'm). Может получится так, что вы триньканете чипшот или кидней и тут же окажетесь в полном стане от Паралитического яда, без диминишинга и тогда для Вас и Вашей команды может закончится все очень плачевно. Пытайтесь поймать стан паладина Вашим граудингом, если его ходж не на кд и он бежит прямо на Вас, то он явно хочет отдать его Вам, ставьте граудинг и тогда Вы возможно не попадете в контроль. Можно проделывать со многими заклинаниями, с дипфризом мага или даже с роаром друида, перед роаром поставить граудинг и тогда друиду придется сначала сломать его, например мунфаером и только потом начать кастовать циклон, чего он сделать скорее всего уже не успеет. Советую так же отслеживать Жнеца у дк, чтобы Вам бросалось в глаза, когда тот будет висеть на Вас или Ваших тиммейтах, чтобы Вы понимали, сможете ли Вы сдиспелить его по оставшемуся времени. Так же советую отслеживать Симулякр и не отдавать туда никакие эффекты контроля ни Вам, ни Вашим тиммейтам. Опытный дк (с глифом на 30 сек) может доставить Вам еще больше проблем, если Вы будете отдавать Сглаз в Симулякр. Если Вы играете с медальоном на крит и бм тринькой на крит, то советую купить еще две таких же трини, только обе на стамину, наше хп значительно прибавится, и это полезно против двух дд, таких как (рог/вар и других), так же можно + ко всему этому сменить шлем, в котором будет мета-гем на стамину и -10% к эффектам оглушения. У нас примерно под стаками получится 701к хп. Шансы на более слабый опен могут уменьшится, но не думайте, что Вы станете непробиваемым. С аддоном (например TellMeWhen) можно отслеживать нашу мастер ауру, ее окончание, именно мастерауры от 4 кусков пвп, а не всего спиритволкера, так же отслеживание взрыва тотема конденсации, чтобы наверняка знать, когда перенести наш тотем, если мы играем с проецированием. И конечно же наш СП (Страж Природы), когда он прокнет, начнется таймер от 30 секунд. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=210131 http://i.imgur.com/T5wdWOX.jpg [spoiler=Арена/Сетапы:]Арена/Сетапы: Сетапов много. Вы можете играть любые из них. Лично мне больше всего нравится играть в следующих сетапах. 2x2: алок/шаман авар/шаман хант/шаман 3x3: хлш млш пхш Пост будет обновляться. Всем спасибо. Удачи на арене. Не забывайте ставить "Спасибо" :o
    1 point
  10. 1. Name of not working spell: http://www.db.pandawow.me?spell=59052/freezing-fog 2. Description of the problem. When get Freezing Fog buff and cast the free Icy Touch or Howling Blast you get 10 Runic Power (11 with Frost Pressence). 3.How it must work: Casting the free spell Icy Touch or Howling Blast you can't get Runic Power like if it comes from runes. The description say "Your next Icy Touch or Howling Blast will consume no runes and generate no Runic Power." 4.Date when you tested it. 17/10/2015 5.Realm (x100/x5/Fun), on which you have found the bug: Fun Realm. 6.Priority of the problem. (1-10) 7/10 it giving extra runic power to Frost DKs.
    1 point
  11. Realm - Crossrealm Spell/Item/Mechanic - The MMR/rate system. Date tested - 01/09/2015 ~~ 01/11/2015 Description - The rate gain until you reach ~~1500ish is very fast, going from 0 to 1000 as ~~48 rate per win and from there and on, most give you 18 rate per win and a minimal reduction in your rate per loss. This is because once you start, you have around 1500 mmr set as default, and as you lose/win you get more and more(1500 might not be the correct value for 5.4.8.), but it seems that in PandaWoW this value seems to have little to no alteration at all, specially because the rate gains at high ratings gets irregularly low(this is, taking in account that the enemy team that you won had the same rate as you), and a loss reduces your rate drastically(about -30 or higher). How it should work - The MMR should increase properly with rate. Comments - Unfortunately I'm not able to give that many details, specially because there aren't any solid/trustable/clear about how does the gains and losses works. Priority - 10/10, this is the core of the competitive arenas. Blizzard Thread If you have any thought to add, please do it politely in the comments. Also, thanks to Noneedholy for pointing and discussing this.
    1 point
  12. 1.http://db.pandawow.me?spell=851 + http://db.pandawow.me?spell=31661 2.При использовании рядом с деревом(к примеру) Загоняет в текстуры, в следствии чего падаешь в никуда 3.Не должен падать вниз(у лока к примеру со страхом все нормально и никуда не падаешь) 4.х100 5.21.05.16 6.10/10
    1 point
  13. Первое на сервере убийство Малкорока гильдией Dark Hate в 9 тел :] Видео будет чутка позже. [ATTACH=CONFIG]110917[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]110918[/ATTACH] Вот и видео. https://www.youtube.com/watch?v=Ng-Jz5NMMN0&feature=youtu.be
    1 point
  14. https://www.youtube.com/watch?v=t81AA9to0pY&feature=youtu.be Прямая ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=t81AA9to0pY&feature=youtu.be гладиатор ушел в додж и вот сейчас, в "01:10" по МСК регает двоечку. щас бы про винтрейд покукарекать
    1 point
  15. Все статы совпали, кроме спд у нас 32766 на 10 больше, так же в продаже у вендеров на фане нету Перчатки гордого гладиатора из луноткани, Шнурованный ремень медитации гордого гладиатора, у нас такие же, ток с духом - по этому меткости больше вышло [spoiler=]http://i.imgur.com/AByjm2q.jpg
    1 point
  16. I wrote "Topical" in all proper reports and which is not fixed. Someone told me that word is correct :D
    1 point
  17. The only one :-)
    1 point
  18. Есть. http://prnt.sc/b6u1sx Так что, если у вас ~одинаковая хаста, значит все в порядке.
    1 point
  19. You just accepted that you said that my thread is useless, nice mod. And well I "except" to die no problem.
    1 point
  20. Нет не модно, просто наш друль хил не смог в инсту зайти, вот пришлось бить без него :] А репати делать в лом было. - - - Добавлено - - - http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=181737, а че сам зарепортить не можешь? Опыта с офа нету что бы все правильно расписать?:rofl_mini: P.S Урон от удара по дуге работает, не работает только дыхание ишараджа и не тратится энергия у босса на 2 фазе. И кстати, че ваш "топ" дпс Mekon не пишет в баг-трекер по поводу баго-триньки(Талисман жажды крови) которая стакается 5 раз и дает ему больше 11.000 скорости на весь бой(не спадают стаки)? Боится до 200к дпс скатиться? :rofl_mini: Если он не хотел писать тему, то мог и сам написать тему раз уж такой правильный. Но почему то темы от тебя не было :[ Почему же? Будет интересно посмотреть на то как вы будете проносить Осаду без баготринек и т.д. Мне там Денис пару интересных историй рассказал))
    1 point
  21. I guess that's the reason why many players of WoW left and hated MoP according to the statistics; as far as I read and watched videos, the amount of damage and the cc-chain every class does is tremendous! And players hated it :D However, I love MoP, other expansions suck :D
    1 point
  22. Okay, Juster said me today, that at the moment he has another problems, but he will try to do that in thurday. Anyway, i will remind him about changelog in some days. :)
    1 point
  23. brickdeleche, the same situation was at retail.Rogue are OP anyway.Just look at this video from retail : Full pve combat rogue killing target just from 1 killing spree.Do i need to explain what can do sub? Pve abuse is profit in world pvp.Even more,at retail pvp stat's was usuless outside Bg's / Arenas,so pve players did more damage.Hope you understand this. Video:
    1 point
  24. Well, kinda...: PandaWoW won't change something which is blizz-like :D
    1 point
  25. 1.Rawerr 2.х100 3.обман 4.http://s32.postimg.org/8amqu24lh/Wo_WScrn_Shot_052116_213045.jpg хостинг картинок bmp
    1 point
  26. ап,когда убиваю аук,и тпшусь + ещё в меня фир кидают,тпшает на то место где фир киданули
    1 point
  27. 1 point
  28. 1 point
  29. http://i057.radikal.ru/1403/f4/72b9c9432ca7.jpg Прежде чем создавать Ретри паладина, хорошенько подумайте. Подумали?.. Ок, прочтите этот гайд и подумайте ещё раз. Немного статистики: На протяжение всего MoP я частенько заходил на лайв и частенько просматривал армори. Ситуация такова: На данный момент в топе 144 вара, 43 дк, 44 роги и ЦЕЛЫХ 6 РЕТРИКОВ!!! Причём максимальный рейтинг, который смогли взять топовые ретри паладины с невероятным уровнем игры, играющие с феерическими игроками в команде, это - 2400... Комментарии излишни. http://s006.radikal.ru/i213/1403/27/51d1c910d0f7.png 238 место, 315, 415, 493, 859, 978. Предыстория. Мы - ретри паладины. Нас ненавидит весь мир. даже сами Близзард. Мы ненавидим одинаково всех. Нет секрета в том, что ретри всю свою историю был лишь спеком для прокачки уровней персонажа. Сами Blizzard об этом говорят: "Мы не понимаем почему вам не играется в Холи(Свет). Хотите наносить урон, играйте воином. У паладинов всегда была, будет и есть только одна специализация, это - свет"®. Единственное, почему Ретри паладины вообще выходят сейчас на арену, это их невероятно прыгнувшая популярность. Близзардам просто-напросто пришлось... Не терять же столько подписок. А так, они были бы вполне не против убрать излишний геморрой из своей креативной башки. Woltk: Патч 3.2. Паладины достойные противники. Всё вроде бы идёт хорошо, но... Но не тут-то было, на форуме появляются СОТНИ ТЕМ ОТ НУБОВ, МОЛ ПАЛАДИН МЕНЯ УБИВАЕТ ЗА 3 СЕКУНДЫ. Это правда. Я, например, именно так и убивал. Но это только нубов! Стоит зайти на арену 2600+, как я сразу превращался в довольно слабенького, по отношению к другим, персонажа. Противоречивость. Проблема заключается в том, что у паладина нет, не было и не будет супер "умной" ротации. Мы или даём сильный бурст+суппорт абилки, или мы - не мы. Т.е, если нас сделать достойными своих оппонентов, на форумах Blizzard снова начнётся помпезный плач. Нытье. Уроды... Cata: О, БОГИ! КАК? НЕУЖЕЛИ?... Мы стали играбельными. На турнирах мы, конечно же, никогда не появимся, но играть хотя бы можно. Снова всё идёт хорошо. И снова, сука, проблема - БАБУИНЫ. Уроды, не умеющие играть, начинают апать рейтинг в 3 дд. Вопрос встаёт ребром. Паладинов надо нерфить. И что мы имеем в итоге: достойный суппорт потенциал нам дать не могут, ибо не хотят повторения всё той же истории с 3 дд. Достойный туннелинг урон нам дать не могут, ибо мы - не воин и не разбойник, а переделать паладина в разбойника... зачем? Зачем два одинаковых класса. Дать непревзойдённый бурст - тоже. поднимется бунт на форуме. Мы - недотёпы. Остолопы, непонятно зачем блуждающие на просторах Азерота, которые за столько лет так и не смогли найти свою нишу. Сравнение с конкурентами. [Воин] Наши преимущества над воином: их нет. Преимущества воина над нами: 1.Высокая мобильность. 2.Высокий урон. 3.Аое физический(не диспелющийся) стан раз в 20 секунд. 4.Огромное количество защитных способностей. 5.Хороший пресинг. 6.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов (за счёт того же стана, чарджа). [Разбойник] Наши преимущества над разбойником: их нет. Преимущества разбойника над нами: 1.Много не диспелящегося контроля. 2.Высокий бурст урон. 3.Хороший пресинг. 4.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов. 5.Пока защитные способности не в кулдауне, может жить вечно. [Монах] Наши преимущества над монахом: их нет. Преимущества монахов над нами: 1.Способен убить хилера в соло. 2.Огромное количество контроля со средним кулдауном. 3.Огромное количество защитных способностей для себя и своих тиммйтов. 4.Невероятно высокая мобильность. 5.Отлично останавливает атаки в своих тиммейтов. 6.Суппорт хилл больше, чем у нас. [Охотник] Наши преимущества над охотником: их нет. Преимущества охотник над нами: 1.Высокий урон. 2.Сильный бурст. 3.Много критичного контроля. 4.Апате 2000 в 2x2 играя 1vs2. 5.Хороший кайт. С визард даже сравнивать не буду, тут уже давно всё понятно. Заключение. У нас нет защитных кулдаунов. Весь наш урон, суппорт, контроль легко диспелится. Практически отсутствует мобильность. Хиллим смешными цифрами. На лайве сейчас найти команды нереально. Единственное, что согласится играть с ретриком, это ППХ. И то, только слабый хантер будет играть с ретриков! А ведь и правда. зачем играть с жалким ретриком, через анальную кровь, пот и слёзы апать 2200, если можно найти воина и рестор шамана и не особо-то напрягаясь апнуть 2400. Пару слов о ретрики в MoP: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo6GB7mjvM4 Прогнозы. В патче 5.5 всё станет ещё более плачевным. Вот как комментируют нынешнюю ситуацию Blizzard http://s019.radikal.ru/i614/1403/26/1bf2bc0c5f79.png Действительно, чего это мы, у нас всё хорошо. Просто резко все перестали играть ретриками и пошли играть варами. От хорошей жизни видимо. Если вы всё же любитель хардкора, и, не взирая на всю анальную боль и душевное разочарование решили играть ретри паладином, специально для вас - куча полезной информации, которая по крупинкам обдумывалась и собиралась с патча 1.1.2. Терминология паладина. [Молот правосудия]\[Кулак правосудия] - HoJ [Покаяние] - Репитанс. [Изгнание зла] - Эвил. [Слепящий свет] - Блиндинг. [Укор] - Ребук [Божественный щит] - Бабл. [Длань защиты] - БоП [Длань свободы] - Фридом [Длань жертвенности] - Сакра [Очищение] - Клинкс. [Божественная защита] - Дивайн протекшэн. [Аура благочестия] - Мастер аур. [Гнев карателя] - Хс (Часто спрашивают, почему хс? Ха!.. Был в бк момент, когда ретрики крушили как сам господь. Задымило нормально. Форум лопнул. Ярости и неистовства угнетённых холопов не было видно ни конца, ни краю. Спамили что-то наподобие: "Включил крылья, стал HS (High skill.)". Ну, раз одному из сильнейших скиллов классики - баблу дали ироническое название, значит и крылья его нужно дать. Отныне, когда паладин становился ангелом, это интерпретировали как включенный HS mode). [Святой каратель] - Панишер. [Защитник древних королей] - ГаК или Энжел. [Правосудие] - Джаджмент. [Удар воина Света] - Крусайдер страйк. [Вердикт храмовника] - Вердикт. [Экзорцизм] - Экзо. [Молот гнева] - Финишер. [Дознание] - Инкваст. [Торжество] - Триумф. [Вспышка света] - Флэшка. [Благословение королей] - БоМ [Благословение могущества] - БоК [Смертный приговор] - Варрант. [Божественная призма] - Призма. [Возложение рук] - ЛоХ [Расплата] - Таунт. [Искупление] - Рес. [Скорость света] - Спринт. [Священный щит] - сс. http://s017.radikal.ru/i412/1207/fb/baa5cd89aa9b.jpg 1.Скорость, крит или искусность? Конечно же - скорость. Основной нам стат - скорость. Тут даже думать не нужно. Во-первых, скорость снижает время восстановления наших основных способностей, за счёт [Священная битва]. Во-вторых, у нас довольно много способностей, котоыре нужно постоянно использовать, а скорость снижает время ГКД(Это когда вы используете способность, а все остальные способности откатываются). Так же даёт неплохой бонус к [Искусство войны]. В довесок, помогает с кастом флешки(Вспышка света) + помогает бороться с адскими парированиями MoP (чем быстрее у вас восстанавливается гкд, после неудачного удара, который был парирован, тем больше дпса вы нанесёте, если рнг будет не на вашей стороне.). Скорость влияет на всё, что мы делаем на арене. С основным статом мы определились. Дальше будет немного сложнее. Распри о крите и искусности. Я выбираю искусность. Но, исходя из бага нашего с вами сервера (искусность резистится снижающему урон способностями.), на данный момент вторым статом беру крит. Чем в перспективе искусность лучше, чем крит? Во-первых, не нужно уповать на хорошую позицию Венеры по отношению к Марсу и молится перед ареной, а это, знаете ли, лишний 10 игровых минут. Во-вторых, сильнее бурст. Да, безусловно, случайный крит флешки может неплохо спасти сраку вашего напарника. Но игра рет паладина на нынешней арены основана на буресте, поэтому я выбираю искусность. Но если игра затягивается, крит становится, в этой ситуации, лучше. В общем, в моём видении wow, крит=искусности и этот выбор вам нужно сделать самим, исходя из вашего стиля игры и "за" и "против". 2.PvE абуз Только 553+. Менять тринькеты категарически не советую. Всё же 3% снижения урона и 10% повышения урона, 5% повышения исцеления. К тому же, на проковую PvE триньку кд 30 сек, а на используемую 1 минуту. Прокают всегда. На PvE же 115 секунд + могут и не прокнуть. Уповать на чудеса я не хочу. Одевая PvE, стоит помнить, что нас основной показатель - это сила. 80 силы примерно лучше, чем 200 пвп силы. Точные формулы выложу позже. Пока что нет времени. Cодержание: 1 Character (ваш персонаж) 1.1 Выбор рассы 1.2 Профессии 1.3 Таланты. 1.4 Эквип(экипировка) 1.5 Символы, камни, инчат 2 Control (управление) 2.1 Клавиатура 2.2 Бинды(назначение клавиш) 3 Макросы 4 Триксы и шкатулка полезностей 4.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 4.2 Длань защиты 4.3 Длань свободы 4.4 Длань жертвенности 4.5 Фиар 4.6 Очищение 5 Советы по арене 6 Видео 7 Рубрика вопрос-ответ 1.Выбор рассы Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в MoP, PvP используемый тринкет тварит чудеса. http://s003.radikal.ru/i202/1403/fe/4f2bcd991130.png (Процентное соотношения рас в топ 1200 по всем миру.). Статистика говорит сама за себя. Но вы можете использовать ту расу, которая вам нравится: 1)Хуман - [Каждый сам за себя] http://s58.radikal.ru/i160/1403/73/5b66ff42ed82.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Комментарии: Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь невероятно повышает ваш ДПС. Очень сильно повышает бурст урон. 2)Кровавый эльф - [Волшебный поток] http://s020.radikal.ru/i720/1403/5f/26eed3a9cbc4.jpg [Восстановление: 2 мин] Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 2% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. Комментарии: Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Восстановления маны в MoP нас не интересует. 3)Таурены - [Громовая поступь] http://i051.radikal.ru/1403/25/c1dca3af2104.jpg [Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин] Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Комментарии: Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур". 4)Дренеи - [Дар наару] http://s006.radikal.ru/i213/1403/c9/4cfba50047c1.jpg [Восстановление: 3 мин] Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек (Восстановление 4% здоровья раз в 3 сек.). Ну и аура 1% меткости, может быть полезна при PvE абузе. Комментарии: Крайне слабая способность. Хилит категорически мало. Диспелится. Воруется. Не спасает, не помогает... 4)Дварфы - [Каменная форма] http://i031.radikal.ru/1403/f6/7c74579b82d9.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Снижает получаемый урон от магии льда на 1%. Комментарии: Хорошо помагет против рмп и разбойников в целом. Но так-как время восстановления 2 минуты, способность крайне слабая. 2.Профессии В MoP от выбора профессий ничего практически не зависит. Единственное что советую, это в перспективе менять собирательную профессию на вторую основную с бонусом силы. Наложение чар обеспечивает постоянный доход. [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]Профессия[/TD] [TD]Бонус[/TD] [/TR] [TR] [TD][Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках][/TD] [TD]два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 320 силы. [/TD] [/TR] [TR] [TD][Ювелирное дело] – Рельефный змеиный глаз x2][/TD] [TD]Дает бонус 320 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например ,можно вставить устойчивость или скорость). [/TD] [/TR] [TR] [TD][Кожевничество] – Меховая подкладка - сила ][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на наручи) [/TD] [/TR] [TR] [TD][Алхимия] – [Алхимический настой][/TD] [TD]+320 силы. Так же даёт нереальный бонус в пвп и на бг. [/TD] [TR] [TD][Наложение чар] – [Чары для кольца - силаII x2][/TD] [TD]+320, по 160 с каждого кольца[/TD] [/TR] [TR] [TD][Начертание] – [Тайное начертание клыка тигра][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на плечи.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Инженерное дело] – [Зажигательный фейерверкомет] или [Нейронные пружины][/TD] [TD]Очень вкусные бонусы, но в виду того, что используемый тринкет имеет кд 1 минуты, инчат от инженерии превращается в полную ересь. Может быть использован совместно с PvE тринкетами. Так же хорошо повышает ваши дуэльыне шансы и даёт преимущество на bg. П.с: MoP маунт очень красивый.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча][/TD] [TD]Прок +4000 к силе атаки со средним кулдауном. Интересный бонус. Может значительно помочь при бурсте. Но уповать на чудо я не советую, поэтому рекомендую взять 320 силы и 180 крита вместо этого бонуса.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Снятие шкур] – [Знаток анатоми][/TD] [TD]+480 крита(Бесполезно! очень слабо по отношению 320 силы.)[/TD] [/TR] [TR] [TD] [Травничество] – [Кровь земли][/TD] [TD]+720 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты, немного хилит (очень слабо по отношению к 320 силы.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Горное дело] – [Крепость][/TD] [TD]+480 выносливости.Оставьте этот бонус танкам, нам он не понадобится.[/TD] [/TR] [/TABLE] 3.Таланты Основной вариант, таланты по умолчанию: http://s52.radikal.ru/i138/1403/c1/fc846c3e19ae.jpg Таланты должны меняться в зависимости от ваших противников, напарников и тактик, которые вы способны выполнить. К сожалению, на данный момент менять таланты на нашем сервере, находясь в подготовке к арене - пока что нельзя. Level 15 Третий талант не юзабельный. [Длинная рука закона] - незаменимый талант. Даёт нам маневренность и мобильность на арене. Менять его смысла особого не вижу. Единственное, наверное, при игре на быстрый нюк с рогой можно взять [Скорость света] но и то, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Данный талант диспелится, имеет кд 45 секунд. Лишает вас мобильности на арене, что приводит к потер,е дпса и вообще к неприятным последствиям, таким как - ваша смерть или смерть одного из ваших напарников. Level 30/b] [Покаяние]. Минусы: Проблема в том, что наш [Слепящий свет] имеет общий др с [Покаяние], т.е если вы даёте [Покаяние], то эффективность [Слепящего света]снизится в два раза и обратно пропорционально. Плюсы: Один дополнительный контроль. Примечания: Имеет право на жизнь, но сильно "ДРит" игру в ППХ. В игре с дк, практически всегда сбивается его болезнями. Время от времени можно использовать этот талант, исходя из противников, в сетапе ППХ, если вам нужно сдавать много контролирующих способностей вражеским ДД. [Кулак правосудия] Достаточно сильная и простая в использовании способность. У всех нормальных рет паладинов взята по умолчанию. Так же, этот талант увеличивает дистанцию HoJ, что в свою очередь является незаменимым бонусом для персонажей ближнего боя. Примечания: Талант на Evil можно периодически пробовать брать, исходя из ваших тактик, если у вашей команды нет дра с ним. Особенно он будет полезен в тех ситуациях, когда вы часто пресингуете вражеского хиллера и не нуждаетесь в увеличении дальности стана. Например в игре с дк. Level 45 Однозначно - [Самоотверженный целитель]. Два других таланта тоже хорошие, но [Самоотверженный целитель] лучше. Экономит вашу ману, ману вашего хиллера, даёт дополнительный инстант хилл. Level 60. [Мягкость] - наш второй по значимости талант (Особенно, после добавления нам [Отпущение]) в MoP. 2 БоПа, 2 фридома, 2 сакры. Бафф на снижение дот урона никогда не сравниться с двумя фридомами, ибо против афлик лока, для коорого предназначен вышеописанный баф, единственным средством для хорошей мобильности остаётся фридом(длань свободы.), ибо диспелить под дотами лока - очень сложно, порою даже нереально, особенно когда в команде "слабый" ретрик, а не вар. Плюс ко всему, 2 сакры(длань жертвенности) помогают избежать огромного множества нежелательного контроля. + 2 неплохих защитных кд для ваших тиммейтов. Может меться на [Несломленный дух]. 1. Часто играют в нас, а этот талант один из немногих, который хоть как-то повышают нашу выживаемость. 2.То что сакра снимает с наших тиммейтов сало, дипы и прочий магический нежелательный контроль - бесспорно круто, но, когда вас аоешат, а вы ещё перенаправляете себе урон от сакры, не имея практически никаких защитных кд, вероятность поехать просто так, смеха ради, очень высока. В связи с апом этого таланта в 5.4, я довольно часто стал его использовать при борьбе против визард стеапов. [Длань очищения] - в принципе может иметь актуальность, но очень спорно. Сейчас не столько доты убивают, сколько раскастованный нюковый урон с контролем по хиллеру. К тому же, сетапы с рет паладином не дают такого пресинга, чтобы ограничивать по себе урон одними лишь дотами. Нас аналят-карнавалят как хотят любые визард сетапы. А вот два бобла, а может даже и три, за арену - это довольно весомо. Право на жизнь есть. Всё зависит от вашего уровня и стиля игры. Я знаю много ретриков, которые под визардами в ППХ с шаманом не могут прожить и пары минут. Им талант на снижение кд бабла совершенно бесполезен. Level 75. [Святой каратель] - наш самый сильный талант. Его нельзя не брать. Наше всё. наш бурст. наша лучшая защитная способность (позволяет спамить торжество.). Отлично используется с [Гнев карателя] для высокого бурста (имеют одинаковый кд.). Level 90. Слабый выбор по отношению к другим классам. Blizzard нас откровенно ненавидят. Тут выбор между [Божественная призма] и [Смертный приговор]. После апа в 5.4 (при рассеивании хилит\демажит финальным тиком дот\хот.), я выбираю [Смертный приговор]. Но [Божественная призма] тоже вполне может использоватья против тех или иных сетапов, когда вам потребуется дополнительный инстант хилл. Плюсы призмы: 1.Мгновенный хил\мгновенный дмг. 2.Инстант хилл раз в 20 секунд. 3.Хилл+дмг. Минусы: 1.Плохо входит в ротацию. Плюсы хот\дот: 1.Легко входит в ротацию. 2.Даёт неплохой профит дпса или хила под бурстом (призму в это время использовать вряд ли получится, не в приоритете.). 3.Даёт нежелательный к диспелу дебафф, что-то немного напоминающее анстейбл афлик лока. 4.На арене диспелят, дрейнят команды с ретриком очень часто и очень много. Поэтому даёт неплохой профит хила, когда вам, допустим шатер, утраивает анал фаер. 4.Эквип(экипировка) Приоритет статов: 3% меткости>3% мастерства>Сила>Скороcть>Крит=искусность>Устойчивость>PvP-сила>Больше мастерства. Вставлять камни на устойчивость или PvP-силу в 5.4 - нет никакого смысла. Сила в пару раз мощнее, чем и устойчивость и PvP-сила. Сила даёт урона+исцеления при равном коэффициенте (180 силы и 320 PvP-силы) больше, чем PvP-сила. Так же сила заметно повышает Бурст, в отличии от устойчивости, что является в патче 5.4 основной идиллией для арены. Сила, в отличии от устойчивости, повышает исцеление. Статы, которые стоит набирать камнями - это Сила и Скорость. Сила в приоритете. Но это не значит, что в синие гнёзда перчаток вы должны вставить камни 160 силы. Не стоит забывать о бонусе при вставки камня по цвету. 80 силы и 160 PvP-силы + 60 силы от вставки>160 силы. Бонус: Небольшой пример, чтобы вы понимали что из себя представляет устойчивость. Многие считают, что PvP-сила "съедает" устойчивость. Это в корне не верно. Расчёт устойчивости идёт уже после PvP-силы. Пример: Допустим призма наносит 10 000 урона. С 50% PvP-силы это будет 15 000 урона. Однако, если цель имеет 50% устойчивости, призма ударит 7 500. Теперь давайте представим, что у вас стало больше PvP-силы, а у цели призмы - больше PvP-устойчивости за счёт вставки камней. ПвП силы стало примерно 60%, устойчивости примерно 55%. Призма нанесёт 7 2000 урона. Это не точная формула, но данная картина позволит вам понять, что устойчивость понижает урон сильнее, чем PvP-сила при полной PvP экипировке способна дать. PvP итемы. Пояс - искусность + крит. Ботинки - скорость + крит. Наручи - скорость+искусность. Щея - мастерство+крит. Плащ - скорость+крит. Бонус: частенько помогает 2 двуручных оружия. Одно с инчатом - прок 1650 силы, второе с уменьшением времени дизарма(разоружения). Стоит на это обратить внимания и по возможности менять в нужный момент. Одевать щит тоже, зачастую, бывает очень даже полезно. Особенно рет паладину, у которого практически нет никаких защитных кд. который может поехать за любой рандом контроль по хиллеру. 5.Камни, символы, инчат 1)Камни [+160 к силе]"Для красного гнезда." http://s018.radikal.ru/i520/1403/b9/2cee99519f20.jpg [+80 к силе + 80 к PvP-силе]"Для красного или синего гнезда." http://s020.radikal.ru/i721/1403/b0/87c1a50a8873.jpg [+80 силы +80 к показателю скорости]"Для желтого или красного гнезда." http://s52.radikal.ru/i137/1403/d4/a708dc7695f3.jpg [+665 к PvP-силе +775 к PvE-устойчивости]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i626/1403/5e/04b219eb4bc4.jpg или, если нет возможности купить этот камень, то берём [+54 силе и +3% к силе критического эффекта]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i615/1403/6d/de59d3748045.jpg Примечание: Меткость лучше всего набирать перековкой, если вам её не достаёт, но ни в коем случаи не камнями. Достаточно много рефорджей уходит в искусность или крит (оффстат), поэтому менять силу или скорость(мейн статы) на меткость - нельзя. Бонус: При PvP сете, в штаны лучше вставить два камня по 160 силы. Во все остальные гнёзда - по цвету. Помним, что 80 силы лучше, чем 200 pvp силы. 80 лучше, чем 200 скорости, крита, искусности. 140 силы и 160 крита\скорости\искусности больше, чем 160 силы. 140 силы и 80 PvP силы больше, чем 10 силы. 2)Символы Ну это прямо какая-то кара самих Богов обрушилась на нас. Сразу бы лучше лишили ретриков возможности вставлять символы, нежели так насмехаться... Хороших символов - нет; привет, Blizzard. http://s017.radikal.ru/i437/1304/e7/e3760288655e.jpg [Символ вердикта храмовника] Комментарии: Обязательный символ. Без комментариев. Оставшиеся два должны менять в зависимости от противников, но у нас пока что такой возможности нет, поэтому я считаю хорошим вариантом будет: http://s020.radikal.ru/i722/1403/c2/645fe48123ff.png [Символ тяжести вины] Комментарии: В 5.4 ещё нет символа, который даёт возможность кастовать эвил мгновенно(изгнание зла), поэтому символ, дающий повышения мобильности нам пригодится. http://s017.radikal.ru/i438/1304/b5/fed790eda922.jpg [символ торжества] Комментарии: 9% дмг после использованяи триумфа. Триумф используется довольно часто. Так же имеет право на жизнь символы: http://s44.radikal.ru/i104/1304/27/07aa7e89b4bb.png [Символ божественной защиты] Комментарии: Хорошо помогает против физ. Символ скорее ситуационный, чем постоянный. Выйти против визард сетапа без защитных кд - не самая лучшая идея. http://s61.radikal.ru/i172/1304/f1/d4b540b3bc34.jpg [Символ повторного наказания] Комментарии: Пожалуй единственный символ, который может увеличить наш дпс. 3)Инчат. Gloves (перчатки) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для перчаток - сила VI [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. Wrist (наручи) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для наручей - сила VII [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. Boots (обувь) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для обуви - Поступь пандарена [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. Chest (нагрудник) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для нагрудника - Все характеристики X [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. Cloak (плащ) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для плаща - критический удар III [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на плащ чар, повышающих показатель критического удара на 180. Shoulder (плечи) http://i064.radikal.ru/1403/dc/c0f32638c0d9.jpg Великое начертание клыка тигра [Уровень предмета: 90] Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. Legs (штаны) http://i038.radikal.ru/1403/d1/ec208ae18076.jpg Накладки из гневокожи [Уровень предмета: 85] Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. Belt (пояс) http://i054.radikal.ru/1403/9c/b359c149afef.jpg Поясная пряжка из живой стали [Уровень предмета: 81] Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - танцующая сталь [Уровень предмета: 81] Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. Примечание: Т.к инчант на оружие танцующая сталь не работает (на фане по крайней мере, на других реалмах не знаю.), нужно чарить - Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - легендарный деспотизм [Уровень предмета: 81] Использование: Наложение на оружие чар, повышающих вашу PvP-силу на 600. Сокращает время действия эффектов обезоруживания на 50%. Не суммируется с другими подобными эффектами. Бонус: На одноручку чарим легендарный деспотизм. Ждать рандом проков уклонения от песни реки, не самый лучший план в критической ситуации. Control (управление) 1.Клавиатура Первое что вам понадобиться на арене, это несколько простеньких функций. Делаем макросы: /target=arena1 /target=arena2 /target=arena3 /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Макросы с таргетом берут в цель одного из участников арены(противников), соответственно запоминаем кто у них 1,2 и 3, это позволит быстро выбирать таргеты, при этом не задейсвуя важную для переджвижения персонажа мышку.(Рекомендую использовать контролирующие способности так же по арена1, арена2, арена3. "/cast [nomod,target=arena1,кулак правосудия"). Лично я привык играть по модам, поэтому упрощаю все вышеперечисленные функции в два макроса: http://s56.radikal.ru/i152/1304/cd/0512cea5256c.jpghttp://s020.radikal.ru/i718/1304/4b/a5fd4e1c7b8b.jpg /target [nomod] arena1 /target [modifier:alt] arena2 /target [modifier:shift] arena3 /focus [nomod] arena1 /focus [modifier:alt] arena2 /focus [modifier:shift] arena3 2.Бинды(назначение клавиш) http://i065.radikal.ru/1304/0e/46b046afe07a.jpg Я думаю бесполезно убеждать вас в том, что нажимать кнопки на клавиатуре, а не мышкой – выгоднее с любой точки зрения. Просто предложу вам воспользоваться опытом множества игроков, ныне гладиаторов, которые в свое время совершали не меньше ошибок, чем вы. “Bind All”, простой и в тоже время крайне полезный шаг, который вы можете сделать на пути к высоким рейтингам (если еще не сделали этого). Теперь перейдем непосредственно к вопросу: “Как биндить?”. По этому вопросу большое количество информации в интернете, например на известном сайте hydramist. Лично я не придумал тут ничего нового, просто постараюсь собрать всю информацию и выделить главное.(с) 1) Назначение клавиш - это дело каждого, я лично использую всю клавиатуру, цифры, ф1-ф12 + моды alt+shift+ctrl. Т.е парти1 = мод alt, парти2=mod shift, к себе nomod, атакующие скиллы: тарегт = nomod, arena1=alt, arena2=shift, arena3=ctrl. Например чтобы мне дать Длань защиты своему присту, я жму alt+u, а чтобы дать Покаяние шаману(в арена фрейме 2), я жму shift+t. 2) Клавиши [A] + [D] должны всегда быть переназначены на стрейф (шаг влево, шаг вправо). Поворачивать вашего персонажа нужно с помощью мышки, а не клавиатуры. А дело вот в чём - когда мы используем стандартные функции (поворот влево, поворот вправо), то ваш персонаж, при нажатии клавиши, лишь поворачивается, оставаясь при этом на месте. Чтобы в этом случае начать двигаться, необходимо нажать сразу две кнопки, одну на клавиатуре – [A] либо [D], другую на мышке. Стрейф (Стандартно это: [Q] и [E]), напротив, обеспечивает движение со смещением в определенную сторону в одно нажатие. Не трудно догадаться, что лучше. 3) Если вы привыкли пятиться, я рекомендую срочно от этого отучиться. Передвигаясь “назад” вы искусственно замедляете своего персонажа. Безусловно, часто возникают ситуации, когда к противнику необходимо стоять лицом. Авоиданс(Сзади нету шанса парировать и блокировать) передней части вашего хитбокса выше, чем тыловой. Также это позволяет в принципе избежать нанесения вам определенных ударов, например роговского бэкстаба. Но делать это надо исключительно через стрейф, тогда вы сможете развивать 100% скорость, при этом сохраняя положение относительно противника. И ещё один аргумент, кнопка очень удобная для бинда важных скиллов! http://s018.radikal.ru/i521/1304/5c/213d1f4cf1b9.jpg Макросы http://i024.radikal.ru/1403/e9/f57bb2932c56.jpg Каждому своё. Напишу макросы, которые использую я, возможно кому-то будут полезны. 1.[spoiler=Punisher]#showtooltip #showtooltip /cast Святой каратель /cast [nomod] Гнев карателя /cast [nomod] Жетон победы деспотичного гладиатора Комментарии: Без мода запускает основные бурсты, с любым модом использует [Святой каратель]. Так же удобен в MoP тем, что экономит клавиши. Используемый PvP тринкет можно юзать прямо через этот макрос. Кд у бурстов в этом макросе - 2 минуты, у тринкета - 1 минута. [spoiler=Божественный щит]#showtooltip Божественный щит /cancelaura [modifier:alt] Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит Комментарии: В бобле наносимый урон снижается на 50%. В нужной ситуации снимаем. 2.[spoiler=HoJ]#showtooltip Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:alt] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Кулак правосудия [spoiler=Покаяние]#showtooltip Покаяние /cast [target=arena1,modifier:alt] Покаяние /cast [target=arena2,modifier:shift] Покаяние /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Покаяние [spoiler=Укор]#showtooltip Укор /cast [target=arena1,modifier:alt] Укор /cast [target=arena2,modifier:shift] Укор /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Укор [spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cast [target=arena1,modifier:alt] Изгнание зла /cast [target=arena2,modifier:shift] Изгнание зла /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Изгнание зла; Изгнание зла [spoiler=Длань возмездия]#showtooltip Длань возмездия /cast [target=arena1,modifier:alt] Длань возмездия /cast [target=arena2,modifier:shift] Длань возмездия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Длань возмездия [spoiler=Правосудие]#showtooltip Правосудие /cast [target=arena1,modifier:alt] Правосудие /cast [target=arena2,modifier:shift] Правосудие /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Правосудие Крайне удобный макрос, позволяющий давать контроль любому из 3 противников на арене без потери таргета. Таунт и джаджмент позволят войти в нужный момент в бой или не дать рестелснуться роги. 3.[spoiler=Длань защиты]#showtooltip Длань защиты /cast [target=Царьтерран,nomod] Длань защиты /cast [target=party1,modifier:alt] Длань защиты /cast [target=party2,modifier:shift] Длань защиты /cancelaura [modifier:ctrl] Длань защиты [spoiler=Длань свободы]#showtooltip Длань свободы /cast [target=Царьтерран,nomod]Длань свободы /cast [target=party1,modifier:alt] Длань свободы /cast [target=party2,modifier:shift] Длань свободы [spoiler=Торжество]#showtooltip Торжество /cast [target=Царьтерран,nomod] Торжество /cast [target=party1,modifier:alt] Торжество /cast [target=party2,modifier:shift] Торжество [spoiler=Очищение]#showtooltip Очищение /cast [target=Царьтерран,nomod] Очищение /cast [target=party1,modifier:alt] Очищение /cast [target=party2,modifier:shift] Очищение [spoiler=Вспышка света]#showtooltip Вспышка света /cast [target=Царьтерран,nomod] Вспышка света /cast [target=party1,modifier:alt] Вспышка света /cast [target=нparty2,modifier:shift] Вспыша света Комментарии: Игра по пати фреймам. Первый игрок в пати - party1, второй соответственно - party2. Очень удобно давать суппорт способности без потери таргета. 4.[spoiler=Длань жертвенности]#showtooltip Длань жертвенности /cast [target=party1,nomodifier:shiftl] Длань жертвенности /cast [target=Нparty2,modifier:shift] Длань жертвенности 5.[spoiler=Таргет тотемы]/target [nomod] Тотем заземления /target [modifier:alt] Тотем оков земли /target [modifier:shift] Тотем трепета Комментарии: Помогает в уничтожении крайне неприятных тотемов. 6.[spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cleartarget /targetexact Вороная горгулья /cast [exists, harm] Изгнание зла /stopmacro [exists, harm] Комментарии: Фирят горгулью дк без выбора таргета(цели), жмём два раза (Старый баг). 7.[spoiler=Buff]#showtooltip [nomod:alt] Благословение могущества; [mod:alt] Благословение Королей /cast [nomod,target=Царьтерран] Благословение могущества /cast [modifier:alt,target=Царьтерран] Благословение королей Комментарии: При простом нажатии - благословение могущества, при нажатии с alt - благословение королей. 8.[spoiler=Таймер]/stopwatch time 18 /script Stopwatch_Play(); Комментарии: С помощь таймера я отслеживаю др. 9[spoiler=Макрос на Печать прозрения+щиты]#showtooltip Печать прозрения /cast Печать прозрения /equip Одноручка /equip Щит Позволяет в одно гкд одеть щит и поменять печать. Бывает полезно при дефе. Триксы и шкатулка полезностей. http://s49.radikal.ru/i125/1304/38/3031a33a9b08.jpg 1.Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 1) Первое что вам нужно знать - это чем отличается перекрытие школы магии и сайленс(немота). Сайленс - это немота, которую кидают шп, маги, дк, хантеры. Перекрытие школы магии - это когда вы получаете сайленс или интерапт(скилл, прерывающий каст заклинания) в каст(т.е когда кастуете), исключение шаман, но зато он имеет очень маленький кулдаун. 2) Вы можите использовать [Божественный щит] когда вы в сайленсе, но не можите, если вам закрыли школу. 3)Скиллы, которые вы можите юзать в сайленсе: [Божественный щит], [Правосудие], [Укор], [Удар воина Света], [Вердикт храмовника]. Скиллы, которые вы можите использовать с перекрытой школой: [Удар воина Света], [Укор], [Вердикт храмовника], [Правосудие] так же вы можете использовать бинты и одеть щит+одноручное. 4)Обычно, когда вам перекрыли школу, кастеры и хиллеры не очень заботяться о фейк-кастах, поэтому вы можите дать [Укор], тем самым остановив резкий бурст в вас, или отхил противников. http://s017.radikal.ru/i404/1304/f2/c09110326f69.png 2.Длань защиты 1) [Длань защиты] дает полный иммунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды(кровотечения), [Некротический удар] и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то [Длань защиты] снимает весь "физический" контроль. 2)Физический контроль, который можно снять Длань защиты: [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Удар по почкам], [Парализующий удар] и некоторые другие. 3) [Длань защиты] снимает [Некротический удар], (если за стан и сайленс на вашего хиллера настакали очень много некротиков, шанс что он поедет, если не имеет кд очень высок, тут вы ему можете помочь.). 4) Часто ваш тиммейт "долго" снимает [Длань защиты], вы можете помочь ему, кидая на него [Длань спасения]! 5) Паловский стан ([Молот правосудия]) магическая способность, поэтому вы можете использовав его в цель, на которой висит [Длань защиты], но не можете в [Антимагический панцирь]! http://i054.radikal.ru/1304/7a/312afb106be6.jpg 3.Длань свободы 1) Часто, чтобы засейвить вашего тиммейта, достаточно использовать на него [Длань свободы], но есть проблема, [Длань свободы] почти сразу снимают маги, присты, шаманы, поэтому, если засейвить тиммейта можно с помощью [Длань свободы],то кидаем ему [Длань свободы] и начинаем спамить [Благословение могущества]. 2) Также нужно помнить, что стоит очень аккуратно отдавать фридом против команды с варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство] (1 ветка талантов - колдовство.). По сути дела, [Длань свободы] остается единственным кулдауном выводящим ваших тиммейтов из рутов и словли(замедления) из-за "Рассеявший заклинание "Нестабильное колдовство", немеет на 4 сек", т.е ваш прист или шаман или хпал уже не сможет диспелить! http://s57.radikal.ru/i157/1304/17/99def372b232.png 4.Длань жертвенности 1) С помощью [Длань жертвенности] вы можете снимать контроль, или продлевать жизнь вашему тиммейту. Сакра перенаправляет урон с вашего тиммейта на вас, что позволяет выходить из [Ошеломление], [Ослепление], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение], [Устрашающий крик] [Слепящего света], [Паралича] и некоторых других способностей, ну и если повезёт из [Страх] и [Сглаз]. 2) Сильные противники не буду отдавать "эти" скиллы в [Длань жертвенности], что даст вам много времени для решительных действий. Если с вашего напарника решили снять [Длань жертвенности] (сдипелить. Это могут себе позволить: маг, прист, шаман, хантер) и дать вам контроль, который вы не сможете снять и ваш тиммейт в результате умрёт, то просто стоим и ребафаем [Благословение могущества], за это время ваш напарник реабилитируется. 3) Как я заметил, играя на лайве и просматривая периодически стримы, многие ретрики то ли забывают, то ли вообще не знают о пассивной способности [Отпущение]. Не забывайте о ней. крайне сильный навык, позволяющий выбраться из самой сраки сатаны. http://s017.radikal.ru/i418/1304/32/84b2bf1d0820.jpg5.Фиар. [Изгнание зла]- можем фирять петов лока, петов дк и самого дк, когда он использовал [ПЕРЕРОЖДЕНИЕ](Становясь нежитью.). http://s019.radikal.ru/i606/1304/97/5848be9a8113.png 6.Очищение 1)Не забываем, что [Очищение] снимаете яды и болезни. Этот может помочь вашим тиммейтам в борьбе с разбойником. 2)Если у вас есть возможно откайтить разбойника, чтобы он не обновил на вас яды, то лучше перед хилом использовать очищение, а уже потом хилиться. 3) Так же поможет стопнуть немного дпс шадов приста. Путь к гладиатору. 1.Выбор напарников Единственный играбельный сетап для паладина 5.4 - это ППХ (Пал+мм+дц\ршам.). Как апнуть 2200 в ппх: Выбираем цель, которая вам больше всего нравится, желательно чтобы у неё было поменьше брони и вливаем в неё постоянный дмг. Весь контроль сдаём в хиллера. На пиратках так апается топ 1. Если учесть баги нашего с вами сервера, я бы ещё поиграл: Рет паладин + дестр лок + монк\рдру. Рет паладин + дк + монк\хприст. 2.Предисловие. Ситуация на нынешней арене. Снова немного статистики: Распределение спеков на топ 1200. http://s018.radikal.ru/i518/1403/95/e0fccab24277.png FoTM. Так называемы команды, которых больше всего в мире. http://s019.radikal.ru/i642/1403/cc/3acf558c38fd.png Более 12% КФЦ сетапов, невероятная популярность. Дальше идут арм\ферал\хпал и ВЛД. В принципе, для ППХ не самая плачевная ситуация, всё могло быть в разы хуже. Но данная статистика не отображает положений на 2400+. Сводка последних проведённых арен на 2600-2800: http://s020.radikal.ru/i714/1403/34/40b4ca101f7a.png А вот на 2600+ мы уже видим, что ППХ в данном ладдере живётся крайне неуютно. Убогость рет паладинов в целом + нереально чёрствый ладдер оставляет желать лучшего. Повторение истории 4.0. Если бы я стал описывать тактикы игры на арене в тех или иных сетапах, стоило бы сразу писать целую книгу. Поэтому опишу только основные положения. О стратегиях, тактиках и прочем можете спрашивать в комментариях. По возможности буду отвечать на ваши вопросы в рубрике "вопрос-ответ". 1) Наверное самое важное - учитесь, учитесь и ещё раз учитесь использовать ваши кд, PvP тринкет - это залог 2200. Не стоит тринковать первый контроль, который вам дали на арене, это не есть хорошо. 2) Играйте со связью. Со связью вы будите развиваться в десятки раз быстрее. 3) Дать много урона - не значит победить. Порою нужно стопать противников, отступать, защищаться, в противном же случае вы рискуете проиграть, так и не поняв почему вы проиграли. 4) Обращайте внимание на ваших однополчан. Если у вас всё идёт хорошо, это ещё не значит, что через 10 секунд вы не рискуете проиграть. 5) Afflicted,interapt bar, gladius и подобные аддоны - это практически читы. Пользуйтесь ими первое время, это научит вас отслеживать способности противников, отслеживать дры, отслеживать тринкеты. Вкусностей напоследок: Думайте в какую школу магии даёте [Укор], очень часто вас будут обманывать, кастуя заклинание другой школы магии, чтобы развести вас на [укор], если вы плохо поддаётесь фейк кастам. Пример: дц прист будет кастовать спелл из тёмной школы магии, вы дадите [укор] и он просто отхилит и себя и своего тиммейта на фулл столб! Помните, что [Святой каратель] можно использовать как защитную способность для вас и ваших напарников. Следите за трапами хантера на вашем хиллере. Пара съеденных вами трап можете перевернуть весь ход арены. Если ваш напарник стоит в контроле, с которого он не может выйти, а в это время вас собрались убивать, и вы понимаете, что сейчас поедете, не нужно тянуть до последнего и использовать [Божественный щит] на 5% хп; ибо цепочку контроля по вашему хиллеру могут продлить и вы просто-напросто умрёте. 3.Фридом Фридом является одной из мощнейших способностей паладина. В MoP он немного сдал обороты, за чёт потери уникальности, но продолжает оставаться весомым аргументом. По мнению сайта Hydramist фридом входит в топ 3 наисильнейших способностей World of Warcraft. По мнению сайта Skill-capped - в топ 5. Не стоит забывать о том, что мы - полу суппорт! Я полностью солидарен с Вангуардом, что прежде чем использовать фридом на себя, нужно хорошенько подумать. Мы, паладины, можем снять с себя все руты и замедления, как и физические, так и магические, а вот наши напрники - нет. Процитирую его слова: "Зачем мне использовать фридом на себя, если я могу использовать его на своего дк, и он, в перспективе, даст намного больше урона, чем я". 4.ротация. Нет конкретной ротации, которую вам стоило бы использовать. Всё зависит от ситуации. Единственное, чего вам стоит придерживаться, это 2 фактора. 1.Расчёт брони. По латных юнитам экзорцизм будет бить больше, чем крусайдер страйк+искусность. А по тканевым - напротив. 2.Мили-рэндж. Стоит обращать внимание на то, что не всегда вы будите находится рядом с атакуемой целью. Поэтому, чувствуя, что цель собирается вас кайтить, стоит сначала использовать мили способности, а уже потом, когда цель от вам будет отдаляться - рэндж. [Молот гнева]>[Вердикт храмовника]>[Экзорцизм]\[Удар воина Света]>[Правосудие]. 5.Связь. В большинстве игр русских не любят на eu серверах из-за максимализма, шовинизма и неумения использовать коммуникация. Весь мир уже давно пришёл к выводу, что коммуникация является неотъемлемой частью любого успеха в командной игре. Русские, к сожалению, ко всему миру не относятся. Войс для русских, это - "Ты мудила *объект акта калаизвержения*"!", "*дефлорировал* вас всех *на половой мужской орган*", "*объект акта гомосексуальных начал, зона сленг* несчастный, я твою ать *проявление репродуктивной функции*"... http://s018.radikal.ru/i515/1403/e7/e94be5823b0a.jpg Думать, что во всем виноваты все кроме тебя - большая ошибка. Да, бывает такое, что команда подводит, но вопрос в том, что ты сделал для того, чтобы донести до команды - как нужно поступить, а не в том, кто рак или дно. Использования коммуникацию однозначно является первым важным шагом на пути к 2200. Не верите? Откройте любой стрим 2400+. Скайп или подобная программа - обеспечена. Я играл с разным множеством игроков, и все они имели свою, уникальную, манеру говорить и делиться информацией. Кому-то конспективная содержательность дана кровью предков, кому-то - нет. Кому-то повезло с позитивным настроем и умением передать позитив окружающим, кому-то - нет. Но так или иначе, не взирая на ваши недостатки и достоинства, молчать вы не должны, я бы даже сказал - не имеете право. Объясню на наглядном примере: Игра от лица ППХ с шамоном против КФЦ. ППХ начинает с бурста по варриору, сдавая контроль шаману. Хантер кидает трапы, а их съедает охотник. В итоге, за первый бурст ППХ не выбивает тринкет и нс из вражеского шамана. Не обеспечив достойный пресинг на первых бурстах ППХ начинает сдавать позицию, паладин подвергается наистрашнейшим анальным терзаниям в лице вара+ханта+дрейна шамана. ППХ кое-как переводит игру ко второму бурсту и не может убить охотника, потому что у вражеского шамана есть и тринкет и нс, а возможно даже и тотем. После бурста паладин умирает. Наглядный пример того, как поступать не нужно. Команда, понимая свою проблему, просто-напросто отказалась её решать, потому что хантер промолчал, а паладин решил, что это - не его дело... А ведь всё можно было сделать проще: например, сначала бы сдавался масс блаинд, уже потом цепочка контроля, или же совместно с трапой после стана, дезариент хантера сдавался в хантера противоположной команды. Выход есть всегда, нужно лишь немного поднапрячься. Для этого-то и нужна связь. Небольшой мини гайд о том - как убрать флуд. Что вам нужно говорить на арене в первую очередь: 1.Ваш сдаваемый контроль как при атаке, так и при защите. Ваша команда никогда никого не сможет убить, если не будет понимать, как вы поступите в следующий момент. Хантер, например, может надеяться на ваш стан, а вы на трапу хантера. Или ршам подумает, что не будет сдавать тотем, т.к рога в лосе от своего хиллера и, соответственно, паладин может его стопнуть своим станом. Если же рога тринканёт, то размен тотема на тринкет в разы лучше, чем размер тотема на пресинг... Всегда помните, что любой, даже самый маленький контроль по вражескому дд может сохранить значительное множество кулдаунов в ашей команде. 2.Получаемый вами контроль. "фулл фиар", "мне дип". Да, хиллер должен за этим следить, но все мы люди. В 60 фпс wow входит столько информации, что обвинить вашего тиммейта в неправильности игры, при том, что вы не даёте никакой информации, как минимум - глупо и по-ребячески. А тринковать как вы собираетесь? Допустим вы тринкуете, а тут оказывается, что ваш хиллер мог вас продиспелить, в итоге важный кулдаун просR@н в никуда. 3.Использование ваших защитных способностей и их подготовка. "У меня есть бобл", "через 30 секунд будет бобл\сакра". Одна небольшая фраза может перевернуть ход арены. Основываясь на вашиъ защитные кд, ваши союзники могут действовать совершенно иначе. Сакра может сохранить тринкет вашему шаману. А фридом может в разы увеличить бурст хантера. 4.Славаемое кд других игроков. Если на вас неожиданно вскроется рого шадов дэнсом, а вы не сообщите этого вашей команде, есть вероятность, что вы заставите её потратить много кд и много потенциала, что в конечно счёте приведёт к поражению. "Фуллы", "шадов дэнс", "сакра", "шаминистик"... Парочка простых фраз на арене значительно повысит ваш ММР. Так же не стоит забывать, что ваши тиммейты, в особенности дд, не всегда видят, кто и что использовалю Видеть всё - нереально. 5.Время восстановления кд противников. Повторяю ешё раз, запомнить всё - нереально. Чем больше информации вы даёте своей команде, тем лучше для неё. Тем больше шансов на вашу победу. Ваш хиллер или хантер легко могут не помнить, когда у вара откатиться рекла и этим завести вашу команду в тупиковое положение. Основные ошибки: 1.Ведомый-ведущий. Зачастую, один дд играет немного лучше другого и просто-напросто давит его своим авторитетом. Второй дд начинает делать только то, что говорит ему первый. Это пагубно. Потому что первый дд никогда не сможет в полной мере прочувствовать ситуацию и своими глазами и глазами второго дд. Пример:Исходя из позиции мага и его кд удобней атаковать вражеского лока, а вот разбойник в этот момент не может этого сделать и считает более целесообразным атаковать вражеского шамана, по которому он может дать хороший станлок. Если маг в данной ситуации маг оказывается ведущим игроком, то разбойник просто-напросто будет пытаться бесполезно дойти до лока, вместо того, чтобы свободно убить шамана. Вот такие вот пироги. И ещё один важный нюанс в виде бонуса: Помните, что у мили игрока нет такого потанциала к свичам, а у рэндж. Это стоит учитывать при выборе атакуемой цели. А то я часто наблюдаю в стримах 2200-2300, маг говорит идём по шаме и сразу начинает вливать в него дпс, ожидая помощи разбойника. А разбойник, в свою очередь, находится в словли вара и не может до шамана дойти. 2.Ещё одной важно ошибкой, которая проявляется у игроков 2200-2300 или 2400-2500 оп класса, это то, что они считают свои кд - САМЫМИ ВАЖНЫМИ. Это полная чушь! Порою, бобл может быть в два раза хуже, чем тринкет шамана... 3. Погрузиться в нанесения урона настолько, что прослушать всё, что говорили ваши тиммейты. Распространенная ошибка, которая приводит к поражениям намного чаще, чем вы думаете.
    1 point
  30. Могу пожелать, только удачи в дальнейших действиях и продвижении гильдии.
    1 point
  31. Игрок с х100,перенесу в соответствующий раздел.
    1 point
  32. Удачи в развитии Текущий или в стате?
    1 point
  33. ты идиот или это пишет граф вместо тебя? какой он ловит зайди на его канал и глянь за 5 дней у него 100 видио перелива арены ему что все переливы в личку скидывают? а и переливы как можно увидеть у всех голых персов вообще не одеты такое ощущение что 3*3 одетые не делают и седла им ненадо
    1 point
  34. а чего сразу грубим? неужели я оказался прав и вы участник данного побоища и сделали тук тук просто на людей с кем переливали?
    1 point
  35. Name(s): Ratmage & Lildickmane Realm: Fun Reason: Spam because they are getting farmed :dance: Proof(s): http://imgur.com/a/9iN1h
    1 point
  36. Report Approved. Players have been muted. Thank You for your report.
    1 point
  37. I agree this character is very annoying :clapping:
    1 point
  38. а зачем было писать *По просьбе друга* Это очень важно?:З
    1 point
  39. ye cause last season and this season was a complete joke. the lag, all the bugs, all the fotm players queueing wls. not enjoyable at all. now that they fixed shroom (sorta), smoke bomb, cold snap in block, working on genesis & temp shield bug (pretty much fixed bunch of stuff thats gonna make rmd a r1 comp again like it was in 5.4.8 on retail s15. still a lot more to go though), i might que now. bm dmg doing retarded dmg shroom not working warrior dmg broken (still is, but ppl queued with a hunter which made it 10x worse) perm combat if u use fire elemental totem (still bugged) glyph of divine shield (actually worth playing with a priest again maybe. now paladins wont get 50% hp back and only like 20%) link area (could literally use spirit link from 5-10 yards away. you could still link'd outside of the green area.) AND THE LAG ^just some bugs that pissed me the fuck off last season. some of them are still bugged, but most of them fixed. all in all, the server is actually a bit playable. only thing that stops me is the fact that idiots stop queueing if they lose 1 or 2 times. big joke. i saw noneed que yday and he did a total of like 8 games vs real players. djfreezer stopped after they won 1 time. lost like 2-4 and won 1. "had to go" xD... if people could just play this game for fun and not fucking act like rating mattered that much. in the end, the people that queued yday wont get anything lol. weird how i havent queued at all almost for 2 seasons. what ive been doing mostly last season and this was just to report bugs and chill with ppl ingame. i lost to so many randoms cause of all the bugs and the lag, and it just made me stop queueing. i was gonna que yday, but i was cooking ;(
    1 point
  40. Которую ты с 90% вероятностью уже переслал на другого чара. На транс нормальный только 1 сет(лично моё мнение), а остальные за хонор/выбил(в основном за хонор). За что такая цена??? За ПвЕ??? Проще самому вбабахать 1 лям голды и 3 проноса ОО + пару неделек фарма ОД и намутить мага примерно как у тебя(если не лучше).
    1 point
  41. 1 point
  42. It's better than your guide, Repitchx ! Jk bro, continue with good work. Best Regards
    1 point
  43. Забанены. Тоже забанены. У них одинаковый IP, значит переливал 1 человек в несколько окон.
    1 point
  44. Починка багов. Диаболик+рейт =
    1 point
  45. If you really want to get fit and have a sexy model body, I highly recommend to get a personal trainer, not just for your training program, but for your food-life-style :D Otherwise, there are many applications that can help you get what you want :D
    1 point
  46. What happened to you trying to troll the admins so bad? Nvm you went off to play LoL and you had a crying mummy as your profile pic. says it all
    1 point
  47. Итоги 2го сезона. Были обработаны логи арены за 2й сезон и мы готовы подвести итоги. Так как мы не создавали отдельную тему для 2го сезона, решил написать здесь. Старт сезона: 01.07.2015 Конец сезона: 29.02.2016 Минимальный рейтинг: 2500 в 2х2, или не ниже 2200 в 3х3. 2х2 3х3 Дисквалифицированные Бонусы уже зачислены на аккаунты перечисленных игроков, а маунты отправлены по почте. Награды в виде званий выдаются ГМами реалма, для этого вам нужно списаться с ними и договориться о времени выдачи (вы должны быть в игре). Игровые мастера FUN: Shadrissa, Kofeek, Neff. Игровые мастера х100: Shadrissa, Зилиус, Locative.
    1 point
×
×
  • Create New...