@DeadMouse предлагаю пересмотреть критерии квестов, кастомные квесты PVP что сейчас у нас имеются руинят игру на бг.
Собственное сами идеи:
1 - убрать (да именно убрать, 3я идея сделать его критерием) квест на нанесённый урон/исходящего исцеления - эти квесты заставляют игроков игнорировать критерии для победы, они просто тупо месятся на миде и накручивают урон/исцеление. Процент побед просто руинится на пустом месте.
2 - добавить квесты на победы на поле боя - пример выиграть 1 поле боя, некст квест 3 побед бг, 6, 12 и тд. Это заставит PVP квестолюбителей играть на победу, что будет полезно всем.
3 - прикрутить к квестам победы(из 2 пункта) на поле боя критерий нанесённого урона/исцеления по 3 миллиона, после проигрыша поле боя критерий урона/исцеления обновляется на 0.
4 - добавить отдельные квесты, привязанные к разным БГ. пример: альтерак - убить минибосса и последнего босса, низина арати - чекнуть 6 флаг-точек (тут возможно накрутка дружеская, реализацию бы додумать), битва за гилнеас - ситуация как и с низиной арати, ущелье песни войны - вернуть свой/захватить вражеский флаг х3, берег древних - использовать 3 бомбы чтобы они нанесли урон по вратам и тд.
5 - урезать время дебафа после репорта игрока с 1 минуты, до 30 секунд и запускать второй дебаф который кикает минуя первый. на поле боя каждая минута дорога и на вес золота, а когда стоят афк один или более это просто считай проиграла команда.
Если такое реализовать, то с бг на PVP(!) сервере пропадут бессмысленные зарубы в центре карты и бг будет воистину потное и интересное.