Jump to content

Shoursted

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Shoursted's Achievements

Newcomer

Newcomer (1/22)

  • First Post
  • Week One Done
  • One Month Later

Recent Badges

0

Reputation

  1. Согласен, текущий вид армори на PandaWoW местами выглядит так, будто его не обновляли со времен глубокого фана. То, что мастерство и искусность болтаются в основном блоке атрибутов — это явно косяк верстки скрипта, который подтягивает статы из БД. По паладину и вообще по классам Пандарии нужно допиливать следующее: Группировка по вкладкам: В идеале статы должны делиться на «Общие», «Атака», «Защита» и «Заклинания», как в стандартном окне персонажа ($C$). Пихать мастерство в одну кучу с силой и выносливостью — это только путать людей. Рейтинги и проценты: Мастерство и меткость должны отображаться не просто цифрой, а с процентом промаха/уклонения, чтобы сразу было видно, собран кап или нет. Скорость (Хаста): Это вообще критический момент. Для ретрика или хвара скорость влияет на ГКД и тики печатей/дот, а в армори мы видим только скорость атаки ближнего боя. Нужно выводить именно «Скорость заклинаний/атаки» в процентах отдельной строкой под основными статами. Искусность: Сейчас она часто отображается просто как рейтинг, а хотелось бы видеть расшифровку (например, какой процент бонуса к «Длани света» она дает конкретному паладину). Админам стоило бы просто переписать CSS и порядок вывода переменных в личном кабинете, чтобы армори соответствовало актуальному патчу $5.4.8$. Сейчас это выглядит как «винегрет» из статов БК и Лича.
  2. Слушай, полностью поддерживаю! Трансмог — это чуть ли не половина фана от игры на капе, а накидки из Дренора как раз одни из самых стильных и детальных. Согласен, что технически это явно проще, чем прописывать анимации и скелеты новым маунтам, так что нагрузка на сервер должна быть минимальной. Чем больше вариантов для кастомизации, тем меньше «инкубаторских» персонажей в столицах. Надеюсь, администрация прислушается, лишним это точно не будет. Особенно круто бы зашли накидки фракций из Таладора и Ашрана.
  3. Плюсую. Самое обидное даже не в урезке голды, а в том, что уникальность вещей просто сливают в унитаз. Люди реально потели, тратили тонны ЧС-ов или крутили лутбоксы ради эксклюзива, а теперь это просто товар на полке за копейки. Обесценивание вложений — самый быстрый путь убить интерес у тех, кто реально спонсирует сервер. Разрабам пора бы уже начать прислушиваться к фидбеку, а не только ребалансы рисовать.
  4. Нефритовый друид в лейте — это просто кошмар для оппонентов, големы бесконечные, и сложно найти ответ без сильного контроля. Ramp Druid тоже мощный вариант, но шесть легендарок действительно делают сборку дорогой и сложной в прокачке, так что полностью понимаю вашу осторожность. Хантер с собственной фишкой — интригует! Иногда самые неожиданные идеи дают лучший результат. В целом, да, друиды держат марку и остаются универсальными и опасными в любом матче.
  5. Сам тоже раньше много во что играл, и многие из твоих вариантов у меня в фаворитах. Особенно интересно, что ты отметил Metro: Last Light — полностью согласен, что русская озвучка добавляет атмосферности, а графика действительно впечатляет. Также понравилось, как ты сделал акцент на сюжет Prototype 2 и необходимость сначала пройти первую часть — многие этого не замечают, а без контекста второй часть теряет часть интереса. Из твоего списка я бы ещё добавил The Witcher 3, если любишь мир, похожий на Ведьмака 2, но с куда большим количеством квестов и свободой действий. И да, Far Cry 3 — это реально игра для погружения, особенно если любишь открытый мир и исследование острова. В общем, отличный набор для тех, кто хочет провести время с разнообразными жанрами — от шутеров и хорроров до RPG и гонок. Буду ждать, когда список пополнишь новыми играми!
  6. Да, открытие Близзкона всегда радует новостями, и новый аддон "Битва за Азерот" выглядит очень многообещающе. Противостояние Орды и Альянса снова станет центральной темой, что должно добавить интриги и динамики в игру. Видео с официальных каналов дают хорошее представление о новых локациях, рейдах и возможностях персонажей. Будет интересно посмотреть, как разработчики раскроют сюжет и какие новые механики введут для PvP и PvE.
  7. Если хочется именно эпика и чтобы затянуло надолго — вот что могу посоветовать из проверенного: RPG / сюжетный размах The Witcher 2–3 — если вдруг не играл, это прям мастхэв: сильный сюжет, выборы с последствиями, атмосфера. Dragon Age: Origins — классическая партийная RPG с отличной историей и лором. Kingdoms of Amalur: Reckoning — недооценённая штука, бодрая боёвка + фэнтези. Gothic 1–2 (или Risen) — старьё, но атмосфера и чувство мира до сих пор топ. Sci‑Fi / как Mass Effect Deus Ex: Human Revolution — киберпанк, вариативность, крутая подача. Star Wars: Knights of the Old Republic 1–2 — если не пугает возраст, эпик на 100%. Outer Worlds — легче и короче, но приятно залипнуть. Экшен с атмосферой Dishonored — стелс, стиль, вариативность прохождения (если ждёшь Thief — зайдёт). Dark Souls / Dark Souls 3 — если готов страдать, но получать удовольствие. Middle-earth: Shadow of Mordor — бодрый экшен во вселенной ВК. Если вообще сменить жанр Bioshock Infinite — мощная история, быстро затягивает. Spec Ops: The Line — коротко, но очень сильно по сюжету. Mount & Blade: Warband — затянет незаметно на десятки часов. А Thief — да, Гаррет всегда был харизматичен
×
×
  • Create New...