Jump to content

Layote

Members
  • Posts

    197
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Layote

  1. В игре ответили. Для справки, кому интересно: две чарки стакаются. Но не стоит тратить голд\реги для двух чарок. Ибо тут достаточно зачарить одну пуху, и две чарки будут прокать. Но две чарки будут прокать лишь в том случае, если на одной пухе чарка есть, а на другой совсем нет.

    По поводу высвобождения вылечил макросом

    #showtooltip

    /cleartarget

    /cast Высвобождить чары стихий

    /targetlasttarget

  2. Всем привет. Возник вопрос по энху в реалиях конкретно этого сервера. У меня время от времени багается каст высвобождения чар стихий. Пишет либо что цель не в зоны действия, либо что невозможно применить к этой цели. Приходится брать в таргет либо себя, либо убирать таргет, либо переключаться на другой вражеский таргет. Есть ли решение какое либо? И ещё, стакаются ли две одинаковые чарки на хасту?
  3. Большинство не могут найти себе напарника' date=' так как не умеют играть в пвп[/quote']

    А ты много ПвЕшил на этом серве? Я не сомневаюсь, что если ты начнешь истово пытаться тут ПвЕшить, то ты скажешь: тут сложно собрать рейд, так как не умеют играть в ПвЕ (я не говорю про отсутствие интереса, из-за того, что бои с запрограммированными виртуальными созданиями скучны.., тем более с пиратошными манекенами..., а имею в виду чистый аналог твоего высказывания по поводу не умения играть ПвП).

    Некоторые вообще даже не стараются' date=' так как знают, что они не умеют, поэтому не лезут в мир Арены[/quote']

    Ты из этого выстроил какую-то патологию неуверенности...бред это всё. Достаточно открыть книгу заклинаний, изучить все свои способности, включая пассивные, таланты, а также понять систематику (контроль\диминишинг\сейвинг\кайтинг\лоссинг) путем подробного изучения различных гайдов или анализа различных видеороликов или стримов, которых вполне хватает. Короче, начать думать, поняв, что тупые клацания на кнопки это весело, а заранее продуманные клацания еще веселее.

    Играю уже достаточно долго' date=' сам сталкивался по - началу с такой проблемой, как поиск напарника[/quote']

    Абсолютно все сталкиваются с подобной проблемой, и это своего рода менталитет такой у здешних игроков. Приведу мини-примерчик, каких полно: средне играющий охотник ищет напарника, при этом основным критерием его поиска является хилер, поскольку у него почему-то в голове заложилось, что любой другой сетап является не перспективным. Или вот еще: отлично играющий маг ищет напарника, играющего подобно ему (думаю, не стоит говорить, что тут скилованных игроков хоть и немало, но и не особо много), но ему попадается всякая "мишура", которая не соответствует его уровню игры, что заставило его сделать отбор, к примеру, от 2.6к эксп,

    хотя, к примеру, он мог бы достойно сыграться с человеком, у которого эксп 2к, но мог бы быть гораздо больше, будь у него в напарниках такой маг...и т.д

    Я это все написал к тому, что менталитет людей, играющих тут - бескомпромиссный и совершенно отчужденный от какой-либо экспериментальности (не у всех, конечно, но у большинства), и скирмиш бы выручил.

    Думаю, если ввести скирмиш, как полигон, где игроки с конченным сознанием своей неосознанности в этой игре могли бы потренировать и улучшить свои навыки игры, чтобы эффективней и веселей проводить в ней время, то было бы здорово. И это, безусловно, только затем, чтобы хоть как-то компенсировать различия между лайвом и пираткой путем введения некой тренировочной площадки для кривожопых даунов, поскольку игрокам, которые понимают и знают свой класс, имея большой опыт в пвп, в скирмише вообще не делать нечего.

  4. А по мне, так это замечательно, что минималку повысили. А то уж совсем цены занижены. Продают они фуловых с донатными трансами по минималке! Да донатный транс стоит дороже чем вы чара продаете! Теперь хоть встанет всё на свои места, хоть и займет это несколько месяцев, а то и больше.
    • Like 1
  5. 1. Недавно в игру был добавлен новый NPC, позволяющий трансмогрифицировать легендарное оружие.

    2. Проблема заключается в следующем: в прошлых патчах любая из трансмогрификаций оружия имела успех только в том случае, если класс носимого и трансмогрифицируемого оружия будут соответствовать, т.е дробящее=дробящее, правая рука=правая рука и т.д.

    Но с недавнего времени, а если быть точнее, с патча пандарии появилась возможность игнорировать данное ограничение, трансмогрифицируя, допустим, двуручный меч в двуручный топор, или же одноручный кинжал в кинжал для правой руки. У этого же NPC это ограничение по прежнему присутствует.

    3. Скрины:

    1) http://postimg.org/image/aem7u0jez/

    2) http://postimg.org/image/afw5nfl8r/

    4. Приоритет проблемы 2\10.

×
×
  • Create New...