Jump to content

Heroist

Members
  • Posts

    317
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Heroist

  1. Да вы оба делаете просто море ошибок, лучше даже не парьтесь вообще по этому поводу.
  2. Нет, лично я считаю, что такое вполне возможно было бы сделать на максимальном уровне персонажей, т.е общие арены, подземелья и поля боя для персонажей максимального уровня. В этом случае проблема возникла бы только с разными рейтами для прокачки репутации, но зато гарантировано отпадают все остальные.
  3. EnterFace на пятерку.
  4. Отличный формат арены, пора вводить его официально.
  5. Возвращайте как было кароч.
  6. И, судя по всему, это живое существо скорее всего имеет темный окрас, если уж на то пошло.
  7. На фане вплоть до 2200 попадаются сетапы в стартовых сетах, о чем спор?
  8. Где вы это взяли? От усталости отхил как раз режется, в том то и дело, а от пвп силы не увеличивается.
  9. Осталось еще Смертокрылу начать летать по локациям, как во времена катаклизма, и сжигать все вокруг х)
  10. Гугл переводчик лучше вас все объяснит, если честно...
  11. Удалено...
  12. Я бегал за дд монаха, урон очень и очень внушительный, кулаки под бурстовым чаем бьют на уровне вертушки у вара, а удар восходящего солнца может вмазать лучше локовского хб. Единственное что, все-таки это не рога и не ферал, он из инвиза побить не сможет, поэтому необходимо полностью держать ситуацию под контролем, а иначе любой милишник разорвет твои кожаные доспехи за пять секунд.
  13. Ап!!!
  14. Хотите, я раскрою вам страшный секрет? Ожог не считает количество ваших жизней из 20% и 100% добивает, а он ПРОСТО наносит урон, как и обычное заклинание. Он может нанести 50к и не убить вас, а может вмазать 100к и гарантировано добить. Единственное добивающее умение, которое отнимает именно процент здоровья - это смертельное касание у вв монков.
  15. Я знаю, просто ожог все-равно у фулового лока критует жестоко. Помню, как получил тычку 350к в зелень от тортужника, когда они еще были за орду, никогда не забуду х)
  16. Аренил за фаера в 4.3 (если память не изменяет) с рогой с легендарками, какое же классное было время. Даже на 5.0.5 еще более-менее с альтертаймом держал высокую планку в 2с, но после описания изменений в 5.1 вообще забросил вовку на год х) Сейчас эра "(самое крутое заклинание)-ботов", смиритесь. А за фаермага играть уже не тянет, увы...:cry:
  17. Тююю, 240к. Не у каждого лока добивалка столько вбивает. Пора качать анхолика.
  18. Если уж на то пошло (в дк совершенно не разбираюсь, последний раз играл за фроста в 4.2), почему тогда ты не респекнишься в анхолика, раз он такой эффективный?) - - - Добавлено - - - А, "эффектнее", прошу прощения. В любом случае, насколько я знаю, ты за фдк сейчас играешь.
  19. Ну вот, а я о чем. Кстати говоря, сегодня бегал аренку за шп (так, до 2к, чисто побаловаться для первого раза), монки были довольно простым противником во всех столкновениях. Кнопки все те же ты нажимаешь, разве что двигаться приходиться гораздо больше. Опять таки, сегодня один раз (фдк убивали норм) напоролись на тиму с анхоликом, так эта дрянь мало того, что не давала себя кайтить, так еще и раздавала Жнецы по 80к критовые.
  20. А ты попробуй. Уверяю, выхилить напа сферками на расстоянии сорок метров из-за столба гораздо сложнее, чем играть за какого-нибудь там... фдк, к примеру.
  21. Ха-ха-ха. На лайве только это и делают, причем гораздо более профессионально. Верно, именно так. Кстати говоря, лично для меня монк на арене - довольно простой противник, главным образом благодаря его предсказуемости.
  22. Heroist

    Fun

    А арену 10 на 10, как вы соизволили выразиться, никто добавлять и не планирует. Речь идет про арену 1на1, которая имела место быть на нескольких фан-реалмах. А развалились они все отнюдь не из-за этого ;)
  23. Heroist

    Fun

    Видимо, суть значения "рпб" для вас навсегда останется загадкой. Очень полезная вещь.
  24. Heroist

    Fun

    Не достаточно.
  25. Heroist

    Fun

    Арена 1на1 была бы стоящим нововведением. Все остальное или есть, или не нужно.
×
×
  • Create New...