Jump to content

lerapups

Members
  • Posts

    46
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by lerapups

  1. гей-клуб, там парни милые ^^ Мотоцикл или автомобиль?
  2. топик ;)
  3. Есть другие приоритеты по исправлениям.. Подожди не много
  4. артиллерия :)
  5. Собачка, она побольше и помягче =) Спать или играть?
  6. Иркутск
  7. И пошла танцевать. Что я забыла в гей-клубе?:confused:
  8. Спасибо! :rolleyes:
  9. Убив соседа. Пошла покушать...
  10. 1) Возраст ( 19 ) 2) Класс ( Паладин ) 3) Роль ( Танк/Хил ) 4) Наклонение (PvP/PvE)
  11. Обязательно прочтите правила!!! Тыкай сюда ---> ПРАВИЛА
  12. Правила Гильдии "Man For Women" Поведение в Гильдии В Гильдии запрещены: - мат; - оскорбления согильдийцев; - прямая торговля. За все перечисленные действия виновник несёт наказание, которое может привести в исполнение ГМ или Офицер Гильдии/Ветеран. За прямое публичное оскорбление Офицера, последний имеет право исключить нарушителя из Гильдии самостоятельно. Гильдбанк Каждый участник может положить в ГБ ненужный предмет (одежду, ингредиент, рецепт) или взять нужный ( если нет прав, то написать Офицеру или ГМ гильдии ). Слоты из последней вкладки следует спрашивать у Офицеров или ГМ. Продажа/передача третьему лицу предметов из Гильдбанка недопустимы. Звания В гильдии действует следующая система званий: - Принятый - Участник - Рейдер - Офицер - Рейд Лидер - Ветеран - Глава гильдии Принятый: Игроки, нацеленные на регулярную активность в гильдии, при вступлении получают звание "Принятый". В течение 2-х дней Принятый находится на испытательном сроке и обязан активно участвовать в жизни Гильдии. Если Принятый не показывает должного поведения и не принимает участия в оговоренных мероприятиях, по истечении испытательного срока он исключается из Гильдии. Участник: Игроки, прошедшие испытательный срок, исполняя обязанности. После повышения обязанности не снимаются. Рейдер: Через 2 недели активного посещения рейдов/инстов Участник переводится в звание "Рейдер". За грубое нарушение дисциплины или правил Гильдии и рейдов игрок в звании "Рейдер" может быть наказан путём лишения лута на определённый срок, отстранения от рейдов на определённый срок, понижения в звании либо исключения из гильдии. Рейд Лидер: Офицер, уполномоченный на проведение гильдийских рейдов и решение вопросов распределения лута из рейдов. Ветеран: Человек, находящийся в гильдии долгое время, имеющий особые заслуги перед гильдией, но активного участия в рейдах Гильдии не принимающий. Звания "Офицер" достигается путем принятия участия в делах Гильдии, заинтересованности и поддержки ее политики и устава, положительной активности в обсуждениях на форуме; общей адекватности игрока, его сознательности, преданности и верности делам Гильдии. Офицеры принимают участие в распределении лута из рейдов. Группа гильдии
  13. Понерфите магов, да и все. А то играть не комфортно :(
  14. бонусы долго набирать) и дороговато получится
  15. Макрос ретро пвп паладина для бабла и его снятия при втором нажатии: /cast Божественный щит /cancelaura Божественный щит Прожимаем все к.д. и серьги одной кнопкой, Стража древних королей нужно выпускать на секунд 9 раньше: /cast Фанатизм /cast Гнев карателя /cast Дознание /use Юношеская горячность(пример) /use Ярость Кузни Гнева(пример) Бабл на Напарника (если напарник ретро паладина мили, макрос используется только когда его нужно подлечить): /cast [target=Напарник] Длань Защиты
  16. дада, я тоже за пухи)
  17. Паладин исправен на 90% - бери его :p
  18. Попрошу оценить творение :) Приоритет статов Характеристики персонажа — это его ядро. И знания в этой области помогут Вам вынести максимум из этих показателей. Но не все статы полезны для Вашего персонажа. Существует определенная градация их эффективности. Поэтому ниже мы приводим порядок важности характеристик по их убыванию. Меткость (6%) > PvP сила > Интеллект > Устойчивость > Искусность > Критический удар > Скорость Интеллект увеличивает урон и средний показатель урона от критического удара. Это самый эффективный стат для Мага. 6% Меткости Вам необходимо, чтобы увеличить Ваши шансы по попаданию по противнику. Достигая показателя в 6%, Вы перестанете промахиваться по персонажу. Меньший показатель резко уменьшает Ваш DpS. PvP сила — увеличивает урон по игрокам. PvP устойчивость — уменьшает входящий урон по Вам от других персонажей. Критический удар увеличивает шанс нанесения убер-дамага от Ваших заклинаний. Искусность — обжигающий холод — наносим дополнительный урон по замороженным целям. Скорость влияет на глобальное восстановление Ваших заклинаний, а также дает экстра «тики» по противнику от Ваших дот на нем. При этом первый порог составляет 3039 очков скорости (если Вы находитесь в рейде и имеете баф +5% к скорости). Это показатель того минимума, который должен быть у Вас. Скорости в нашем случае меньше быть не должно, больше сколько угодно. Перековка статов (характеристик) Перековка статов позволяет Вам манипулировать характеристиками вещей, которые одеты на Вас. Проверить кап меткости в 6% Если Вы имеет меткость меньше 6%, то займитесь перековкой всех вещей с критическим ударом в меткость, пока не достигните показателя в 6%. Если перековали весь критический удар, то перековываем скорость и так далее, пока не достигнем показателя в 6%. Оптимизация Искусности и Критического удара В случае, когда Вы имеете меткость в 6%, то Вам необходимо все остальные, которые возможно вещи, перековать в крит и искусность (сначала в искусность). Искусность и крит на предмете — это идеальный вариант. Камни Использование камней в PvP зависит от того, какую конкретно характеристику лучше всего использовать в той или иной ситуации. Но я советую нижеследующие камни. Особый Горящий изначальный алмаз или Жалкий изначальный алмаз[/size] PVP сокет Грозовое сердце реки или Мистический солнцесвет [/size] Красный Таинственный императорский аметист или Неподатливый закатный оникс Желтый Лучезарный самородный нефрит или Насыщенный самородный нефрит Синий Грозовое сердце реки или Насыщенный самородный нефрит Зачарование Плечи Великое начертание журавлиного крыла Спина Свиток чар для плаща - Интеллект III Грудь Устойчивость IV Наручи Чары для наручей — Интеллект VII Кисти рук Искусность III Пояс Поясная пряжка из живой стали Ноги Великая лазурная чародейская нить Ступни Поступь Пандарена Правая рука Нефритовый дух Левая рука Интеллект I Двуручное оружие Нефритовый дух Ну и все, удачи :) Таланты [ATTACH=CONFIG]2464[/ATTACH]
  19. Немного расскажу об этом бг :) Данная зона – это любимый многими "захват флага". В бою участвует 2 команды по 10 человек в каждой, т.е. 10 игроков за Альянс и 10 – за Орду. Вы должны взять флаг на базе противника и принести к себе на базу, тем самым заработав очко. Когда вы берете флаг, вы не можете сесть на ездовое животное, поэтому придется бежать на своих двоих. Флаг достаточно донести до своего флага на базе, и вам будет засчитано очко. Противник может отбить флаг, убив вашего персонажа (или вас, но это уже самый крайний случай). Причем, когда вы кликаете по своему только что отбитому флагу, тот попадает на свое место мгновенно, а противникам приходится начинать все заново. Кто первый принес 3 флага – выиграл. Звучит очень просто, хотя на самом деле все не так радужно. Основные тактики и советы На низких уровнях лучше всего зарекомендовали себя Друиды, Охотники и Разбойники. Потому что Друиды достаточно выносливы из-за своего облика медведя и, в случае чего, могут просто сбежать в походном облике, что обеспечивает Друиду исключительную живучесть и скорость. Как видите, флаг они могут таскать едва ли не лучше большинства классов, да и подлечить себя, в крайнем случае, могут, спрятавшись за пеньком. Охотники тоже перебирают ногами пошустрее других персонажей, могут замедлить преследователя и обладают не только неплохими навыками к выживанию, но и всякими ловушками. А на крайний случай посылают наперерез врагу прирученных животных. С разбойниками все несколько сложнее – они отлично справляются с защитой, ведь они могут поймать несущего флаг игрока в тесном коридоре и убить за считанные секунды. К тому же они хороши в нападении, потому что могут пробраться на базу врага и украсть флаг, пока все заняты чем-то еще. Остальные классы раскрываются ближе к середине игры. Например, еще во время Burning Crusade, я встречал одного PvP-ориентированного шамана, который просто стоял с нашим флагом посреди своей базы и переживал наши атаки, пока его соратники бежали к нам с кладбища. И, когда мы все-таки смогли его убить, нашей радости не было предела. Вообще, главное правило на этом Поле Боя – нужно взаимодействовать с другими игроками. Кто-то должен охранять ваш флаг, кто-то, наоборот, бежать в атаку, а остальные должны отвлекать противника, устраивать мелкие диверсии и охранять своих флагоносцев. Без взаимопомощи вы вряд ли сможете добиться хороших результатов. Некоторые просто полагаются на тактику «раша». Т.е. всей толпой ваши союзники бегут на базу противника и вырезают там все, что движется и не движется, пробиваясь к флагу и неся его назад так же кучно, не давая его отбить. Минус этой тактики очевиден – нужны хорошие лекари, идеальное взаимодействие между игроками и четкое понимание того, что вас могут так же быстро перебить всех вместе, если противник будет лучше одет и организован. Одной из распространенных тактик, которая рассчитана на получение максимального количества Очков Чести, является контроль над центром территории, с попытками пробраться на базу противника и по-быстрому украсть флаг. Здесь нужно очень быстро реагировать на обстановку в игре, вовремя перехватывая несущих флаг противников и помогая своим флагоносцам. [ATTACH=CONFIG]2462[/ATTACH] Удачи! - - - Добавлено - - - Это гайд для детишек, которые не знаю что делать на данном бг.:rolleyes:
  20. Согласна, я бы еще приписала мага и паладина)
×
×
  • Create New...