Jump to content

Нагломорд

Members
  • Posts

    1876
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Нагломорд

  1. Должны действовать в одно и то же время, а не заменять друг друга: http://s01.geekpic.net/dm-XGLOI6.png Там же есть и коммент от 5.4.7 с макросом на накидывание трех бафов разом. Святилища http://db.pandawow.me?object=222776 (бафы святилищ: http://db.pandawow.me?spell=147282 http://db.pandawow.me?spell=147283 http://db.pandawow.me?spell=147284 http://db.pandawow.me?spell=147281), судя из коментов вовхеда, тоже висят в одно время с этими бафами, а не заменяют их: http://s01.geekpic.net/dm-NULY59.png И наоборот сами эти бафы не должны заменять http://db.pandawow.me?spell=148429 и http://db.pandawow.me?item=102467. Не должны вообще использоваться под бафами курилки и клятвы: http://s01.geekpic.net/di-HPZXVI.png Связанный с этими бафами репорт: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=197901
  2. 1. http://db.pandawow.me?spell=33831 http://db.pandawow.me?spell=102693 http://db.pandawow.me?spell=102703 http://db.pandawow.me?spell=102706 2. а) При нажатии на спелл все древни призываются в ту точку, где стоит игрок. б) На древней не действует способность http://db.pandawow.me?spell=102401 в) В специализации "страж" - древней нельзя призвать, если у игрока отсутствует цель (таргет); нельзя призвать, если цель дружественная. http://s01.geekpic.net/dm-FBV6PF.png http://s01.geekpic.net/dm-PBJFJS.png 3. Как должно работать: а) Древни должны быть заклинанием по области, область, куда древни призываются, игрок должен выбрать сам. б) К древням должно быть можно перенестись способностью http://db.pandawow.me?spell=102401, как к любому союзнику. Это относится не только к игрокам. В комментариях к видео так же сказано, что рывком можно перенестись даже к грибам совы. Но об этом есть репорт про рывок. в) Древней должно быть можно призвать и не имея цели. 4. 5. 09.01.2015
  3. 1. http://db.pandawow.me?item=64358 2. При использовании ничего не происходит, предмет просто уходит на кд. 3. При использовании перед персонажем должна возникнуть его призрачная копия, которая всегда смотрит в сторону игрока. 4. 11.09.2014 5. 2/10 6. х10
  4. Может быть, я, конечно, чего-то недопонимаю. В этом случае прошу мне понятно объяснить. Но, по-моему, главные статы должны быть одинаковые и у нас, и на ПТР офы. Я проверял 4 случая: -голый персонаж 90 уровня (без шмота, без талантов, без символов, без аур и баффов). Выбрана только специализация "Страж". -голый персонаж 90 уровня в форме медведя (без шмота, без талантов, без символов, без аур и баффов). Выбрана только специализация "Страж". -персонаж, одетый в шмот 522 уровня без тринь, баффов, талантов и смволов. Шмотки идентичны у нас и на ПТРе. -персонаж, одетый в шмот 522 уровня без тринь, баффов, талантов и смволов в форме медведя. Шмотки идентичны у нас и на ПТРе. Во всех случаях персонажи стояли в одних и тех же местах, вне боя. Не указанные в сравнении характеристики одинаковы и у нас и на офе. [spoiler=Результаты проверок:]Случай номер раз: голый персонаж 90 уровня (без шмот, без талантов, без символов, без аур и баффов). Выбрана только специализация "Страж". Сравниваю статы: Пандавов: Интеллект - 173 (165 ПТР) Сила атаки - 99 (369 ПТР) Скорость атаки - 1,99 (2 ПТР) Крит. удар - 8,35% / 480 (7,55% / 480 ПТР) Уклонение - 7,60% (3,10% ПТР) Сила заклинаний - 162 (155 ПТР) в специализации хил. Отсюда меньше силы заклинаний у одетого персонажа на ПТР и больше у нас. То есть это голые изначальные статы персонажа. Случай номер два: голый персонаж 90 уровня в форме медведя То есть тот же самый первый случай, просто я принимаю форму медведя. Сравниваю статы: Пандавов: Интеллект - 173 (165 ПТР) Сила атаки - 261 (531 ПТР) Скорость атаки - 2,50 Крит. удар - 13,35% / 480 (12,55% / 480 ПТР) Уклонение - 7,60% (3,10% ПТР) Случай номер три: персонаж, одетый в шмот 522 уровня без тринь, баффов, талантов и смволов. Шмотки идентичны у нас и на ПТРе. То есть теперь я его одеваю, чтобы проверить, как увеличатся общие статы (начальные+шмот) Сравниваю статы: Пандавов: HP: 497240 (474574 ПТР) Выносливость: 22917 Ловкость: 14415 Интеллект - 173 (165 ПТР) Сила атаки - 99 (369 ПТР) Скорость атаки - 3,33 (3,34 ПТР) Крит. удар - 29,47% / 6326 (28,67% / 5846 ПТР) Уклонение - 24,94% (14,49% ПТР) Случай номер 4: персонаж, одетый в шмот 522 уровня без тринь, баффов, талантов и смволов в форме медведя. Шмотки идентичны у нас и на ПТРе. тот же одетый персонаж, принявший форму медведя. Сравниваю статы: Пандавов: HP: 602898 (625354 ПТР) Выносливость: 32083 (33687 ПТР) Ловкость: 14415 Интеллект - 173 (165 ПТР) Сила атаки - 28909 (29179 ПТР) Скорость атаки - 2,31 (2,24 ПТР) Крит. удар - 34,47% / 6326 (38,54% / 8769 ПТР) Уклонение - 24,94% (14,49% ПТР) Броня - 102715 (114453 ПТР) Кроме всего прочего у персонажа на ПТР отсутствует парирование. (0) У нас во всех формах, и изначально всегда присутствует "Парирование 5%", которого быть не должно. Какие я делаю выводы из этого сравнения: - У нас занижена сила атаки во всех формах, без формы, со шмотом и без него; - У нас завышена скорость атаки у одетого медведя; - У нас завышен интеллект (изначальные параметры выше, чем на ПТР); - у нас завышено уклонение, почти в два раза. (во всех формах, изначально); - почему-то у одетого медведя с одинаковыми изначальными статами разное хп.; - у нас изначальный крит больше, но у одетого медведя он меньше, чем должен быть. На ПТР изначально крит меньше, но у одетого медведя - больше; - у нас занижена броня, или неправильно считается искусность от одежды или броня от формы: Я не со всеми формулами знаком, и, если тут кто-то может дополнить мой пост формулами, чтобы перепроверить цифры по ним - буду рад. Потому что что-то тут не сходится. Если надо - могу выложить скриншоты характеристик к каждому случаю сравнения и у нас и на ПТР.
×
×
  • Create New...