Гайд на монаха в спеке "Хмелевар" или "Пивовар" патча 5.4.8
http://images.vfl.ru/ii/1486614558/54ac427c/16017400_m.png
Содержание
[spoiler=Содержание]Содержание
1. Вступление
2. Характеристики и их приоритеты
3. Таланты и символы
4. Чарки, камни и профессии
5. Выбор расы
5.1 Альянс
5.2 Орда
6. Виды хмелеваров
7. Экипировка
8. Использование талантов и символов на боссах самого актуального рейда
1. Вступление
http://images.vfl.ru/ii/1486616465/f8d1815d/16017568_m.png
Последнее время достаточно часто в пм стали приходить сообщения типа: "Научи играть за танка" или "А ты умеешь играть за танка? Научишь?". Немного надоело и я подумал, пока есть свободное время написать этот гайд.
Пивовар (Хмелевар) - авойденс танк, то есть танк, который напрямую в лицо урон не получает, для этого у него дано достаточно много парирования/уклонения изначально и достаточно хорошая пассивная способность http://db.pandawow.me?spell=124255
Чем пивовар выделяется относительно других танков?
Плюсы:
У хмеля есть ручные танки (честно говоря, не очень-то и нужен Сюэнь), это http://db.pandawow.me?spell=123904 и http://db.pandawow.me?spell=115315 (агрит только с символом)
Достаточно высокая мобильность
Относительно высокий урон
Высокие статы парирования/уклонения
Также имеются свои минусы:
Не самый высокий показатель брони
Ваша выживаемость будет зависеть только от вас (как вы используете отвары, сейвы и пр.)
2. Характеристики и их приоритеты
http://images.vfl.ru/ii/1486616465/f8d1815d/16017568_m.png
Прежде всего монах - это танк, у которого, как и у паладина имеется одновременно два ресурса, это "Энергия" в объеме 100 и Ци в объеме 4 (можно увеличить до 5 благодаряhttp://db.pandawow.me?spell=115396)
Также, с помощью http://mmo-db.com/wow/spell/115069 (извините пожалуйста за эту ссылку, просто другой чёт не нашёл в интернетах, чтобы выглядело более-менее понятно) даётся прибавка к регенерации Энергии на 10% и с помощью http://db.pandawow.me?spell=115396 можно увеличить регенерацию Энергии ещё на 15%.
Ловкость: Главная характеристика хмелевара. Также, ловкость увеличивает наш показатель крита и силу атаки. В сражениях с различными боссами, более высокий показатель ловкости может дать более высокий показатель угрозы по отношению к боссу.
Выносливость: Не менее важная характеристика для танка в принципе. Здесь всё просто, чем выше ваш показатель выносливости, тем выше ваше значение здоровья. В целом, при хорошей игре за хмелевара, да или также в принципе за танка, забиваться в выносливость не нужно, вполне достаточно (опять же зависит от того, как вы играете) поставить чарки на выносливость. Лично я в этом не вижу профита.
Броня: Одна из главных характеристик, пусть её и мало, это все равно полезная характеристика танка. Нельзя получить перековкой.
Уклонение/Парирование: Нужные характеристики для танка (не для хмелевара), их изначально вполне много, также можно увеличить количество, используя способности. Не нуждается в перековке.
Крит: Одна из самых важных второстепенных характеристик хмелевару. От крита зависит прежде всего не только показатель нашего дпс'а, но и также прок http://db.pandawow.me/?spell=115308. Также, в принципе всё должно быть просто и понятно, чем больше критических ударов от оружия вы наносите, тем больше прокает http://db.pandawow.me/?spell=115308
Скорость: Также одна из важных второстепенных характеристик для хмелевара. От скорости увеличивается показатель регенерации Энергии, которую можно потратить на различные способности, отвары или же отхил. Помимо этого, скорость напрямую влияет на скорость автоатак, что непосредственно увеличивает шанс прока http://db.pandawow.me/?spell=115308
Меткость/Мастерство: Также вполне нужные характеристики. Нужны эти характеристики для того, чтобы исключить шанс промаха/парирования по боссу, кап меткости 7.5%, кап мастерства 15%. Лично моё мнение: не очень и нужны они, вполне достаточно забить 7.5% меткости, остальное забивать в статы более приоритетные.
Искусность: Часть урона, которая наносится по пивовару, уходит в http://db.pandawow.me?spell=124255. Для искусности специально отведена пассивная способность http://db.pandawow.me?spell=117906. Тут тоже всё просто, чем больше искусности, тем больше урона будет отведено в тикающую доту. Перековываться в искусность НЕ НУЖНО, объясняю почему: http://db.pandawow.me?spell=115203 (при использовании), http://db.pandawow.me?spell=100784 (при использовании), http://mmo-db.com/wow/spell/115069 и http://db.pandawow.me?spell=117906 уже достаточно много урона поглотят, ковка в искусность далее просто не имеет смысла. (Аж кровь из глаз при виде этого идёт.)
Немного цифр:
Все данные приведены с учетом полного рейд-бафа
Единица выносливости дает вам 18.48 ед. жизней.
100 ед. ловкости дают: 253 силы атаки, 0.1779% шанса крит. удара, 0.078% шанса уклонения.
340 Рейтинга меткости = 1% Меткости
340 Рейтинга мастерства = 1% Мастерства
600 Крит. рейтинга = 1% Шанса крит. удара
425 Рейтинга скорости = 1% скорости
600 Рейтинга искусности = 1 ед. Искусности
3. Таланты и символы
http://images.vfl.ru/ii/1486616465/f8d1815d/16017568_m.png
Таланты:
15 уровень: http://db.pandawow.me?spell=116841 Увеличит вашу мобильность на боссах.
30 уровень: http://db.pandawow.me?spell=115098 Неплохое исцеление и весьма высокий урон.
45 уровень: http://db.pandawow.me/?spell=115399 или http://db.pandawow.me?spell=115396 При активации отвар ци даёт два заряда ци и 5 зарядов http://db.pandawow.me/?spell=115308, http://db.pandawow.me?spell=115396 увеличит ваш показатель скорости на 15%, а также даст один дополнительный заряд ци.
60 уровень: http://db.pandawow.me?spell=119381 Весь тир идёт на контроль, http://db.pandawow.me?spell=116844
75 уровень: http://db.pandawow.me?spell=122280 будет полезен при битвах на мировых боссах, большую часть рейда http://ru.wowhead.com/siege-of-orgrimmar или http://ru.wowhead.com/throne-of-thunder будет бесполезен, более полезны таланты http://db.pandawow.me?spell=122783 или http://db.pandawow.me?spell=122278
90 уровень: http://db.pandawow.me?spell=116847 Ци-полёт самый бесполезный талант для нашего класса т.к. мобильности нам не занимать, при наличии хороших рук и знания таймингов на боссах будет достаточно чтобы перекидывать (иногда) стаки на http://db.pandawow.me?spell=115315, значит, http://db.pandawow.me?spell=123904 становится тоже бесполезен. Благодаря порыву мы обеспечиваем себе неплохую прибавку к урону, также, при появлении мобов мы агрим их на себя ~ где-то в 0.3-0.4 секунды
Символы:
Большие:
http://db.pandawow.me/?spell=123394 на боссах, где присутствуют мобы даёт дизориентацию, что может сбить каст (Пример: Галакрас, Назгрим).
http://db.pandawow.me/?spell=146953 неплохой отхил когда остаётся мало хп, облегчает игру хилам.
http://ru.wow.wikia.com/wiki/Символ_отвара_проворства использовать при оглушении, также даёт хороший отхил
http://db.pandawow.me/?spell=125967 Обучает вас новому заклинанию "Глаз быка". Можно использовать таунт статуи и поймать стак на эту же статую, на некоторых боссах очень полезный талант.
http://db.wowraider.net/spell/112454/ru/Символ-детоксикации Полезен на конкретных боссах, где имеются какие-либо яды (Я помню только Хорридона)
Малые:
http://db.pandawow.me/?spell=125154
http://db.pandawow.me/?spell=125893
http://db.pandawow.me?spell=112464
4. Чарки, камни и профессии
http://images.vfl.ru/ii/1486616465/f8d1815d/16017568_m.png
Чарки:
Плечи: http://db.pandawow.me?item=83007
Плащ: http://db.pandawow.me?spell=104404/iii
Нагрудник: http://db.pandawow.me?item=74708
Наручи: http://db.pandawow.me?spell=104420/iii
Ботинки: http://db.pandawow.me?spell=104409
Пояс: http://db.pandawow.me?spell=122632
Поножи: http://db.pandawow.me?item=83764
Оружие: http://db.pandawow.me?spell=104434 (На посох/древокое), http://db.pandawow.me?spell=104434 и http://db.pandawow.me?spell=104425 (на одноручное)
Камни:
http://db.pandawow.me?item=95346 или http://db.pandawow.me?spell=107754
http://db.pandawow.me?item=76699
http://db.pandawow.me?item=76666
http://db.pandawow.me?spell=107719
http://db.pandawow.me?spell=107713
http://db.pandawow.me?item=76654
http://db.pandawow.me?spell=107739
Профессии:
Кузнечное дело - 2 дополнительных сокета в перчатках и наручах, что дает дополнительно 320 ловкости/480 выносливости/640 рейтинга скорости/крита. (Спорно с ювелирным делом)
Алхимия - Дополнительные 480 выносливости/320 ловкости с настоя, продление его длительности на час, хороший начальный аксессуар
Наложение чар - Дополнительные 320 ловкости/480 выносливости.
Кожевничество - 320 ловкости от подкладки в сравнении с обычным чантом. Либо 750 выносливости, пока не имеющей актуальных аналогов.(Советую)
Инженерное дело- ~320 ловкости от пружины, а так-же новые очки с шестеренками на 600 рейтинга.
Ювелирное дело - 2 уникальных камня дают в сравнении с обычными 320 ловкости/480 выносливости/640 рейтинга скорости/крита. (Спорно с Кузнечным делом)
Начертание - 320 ловкости/480 выносливости с персональных чантов на плечи, а так-же возможность создать посох.
Горное дело - 480 выносливости.
Снятие шкур - 480 рейтинга крит. удара.
Травничество - ~480 рейтинга скорости, отхил на 13875-16125.
5. Выбор расы
http://images.vfl.ru/ii/1486616465/f8d1815d/16017568_m.png
5.1 Альянс
Пандарен - пожалуй, один из лучших классов для хмелевара. http://db.pandawow.me?spell=107072 удваивает баф от еды, http://db.pandawow.me?spell=107072 позволяет прервать каст, а http://db.pandawow.me?spell=107076 позволит вам падать не так больно относительно других рас.
Ночной эльф:nightelf1:: Шанс уклонения увеличен на 2%, благодаря http://db.pandawow.me?spell=20582. Так-же имеет http://db.pandawow.me?spell=20583 и http://db.pandawow.me?spell=58984, с помощью которой можно мгновенно сбросить уровень угрозы до нуля до выхода из невидимости. Отличный выбор для альянса.
Дворфы:dwarf1:: Имеет дополнительную защитную способность http://db.pandawow.me?spell=20594. http://wowroad.info/?spell=59224 дает дополнительный 1% мастерства. Так-же имеется http://db.pandawow.me?spell=20596. Вполне хороший танк.
Дреней:draenei1:: http://db.pandawow.me?spell=28880 - неплохой отхил, который, к тому-же, можно кинуть на раненого союзника.http://db.pandawow.me?spell=59221 и http://db.pandawow.me?spell=6562 так-же довольно приятные бонусы для Хмелевара.
Человек:human1:: http://db.pandawow.me?spell=4354 и http://wowroad.info/?spell=20574 дают человеку больший выбор оружия с бонусом к мастерству, чем любой другой расе. http://db.pandawow.me?spell=20599 поможет монаху быстрее получать репутацию с новыми фракции для более быстрого доступа к новым предметам. Так-же для танка будет полезной способность http://db.pandawow.me?spell=59752
Гном:gnome1:: http://db.pandawow.me?spell=20592 и http://db.pandawow.me?spell=92680 - всё что могут предложить гномы Хмелевару. Худший выбор альянса.
5.2 Орда[/i
Пандарен:pandaren: - всё о пандаренах сказано выше, стоит добавить только то, что полезная раса в принципе для всех доступных им классов.
Нежить:undead1:: http://db.pandawow.me?spell=7744 поможет на энкаунтерах со страхом/сном. Расовая способность http://db.pandawow.me?spell=5227 может помочь вытащить монаха с того света, а так-же даст неплохую прибавку к дпс/тпс. Так-же имеется http://db.pandawow.me?spell=20579. Отличный выбор для орды.
Орк:ork1:: http://db.pandawow.me?spell=33697 для более сильного отхила или набора угрозы. Если вы собираетесь использовать два одноручных оружия, http://wowroad.info/?spell=20574 сделает орка отличным выбором. В других случая выбирайте другую расу.
Эльф крови:bloodelf1:: http://db.pandawow.me?spell=25046 восстанавливает монаху 1 Чи, а так-же прерывает текущий каст противника. Также имеется http://db.pandawow.me?spell=822. Неплохой выбор для монаха.
Таурен:tauren1:: http://db.pandawow.me?spell=20550 даст монаху небольшое увеличение здоровья(~7.5к на 90 уровне). Так-же имеются http://db.pandawow.me?spell=20551 и http://db.pandawow.me?spell=20549.
Тролль:troll1:: Одна из лучших рас для большего уровня угрозы, благодаря http://db.pandawow.me?spell=26297 и http://db.pandawow.me?spell=20557. Однако для Хмелевара выживаемость важнее угрозы. Поэтому данная раса подойдет тем, у кого Хмелевар не является главной специализацией.
6.Виды хмелеваров
http://images.vfl.ru/ii/1486616465/f8d1815d/16017568_m.png
Итак, теперь можно поговорить о том, что в принципе можно разделить пивоваров по трём видам перековки:
Скорость/крит: Перековывая танка в скорость/крит можно получить более высокий прок http://db.pandawow.me/?spell=115308, выше всё сказано о статах. Лучший вид перековки. Оружие выбирается в зависимости от босса.
Искусность/крит: Данная перековка позволяет превращать большее количество урона в http://db.pandawow.me?spell=124255, от крита достаточно высокий прок http://db.pandawow.me/?spell=115308. Рекомендуется носить посох/древковое (но также в зависимости от босса).
Скорость/искусность: Более успешная версия именно танка, чем больше количество скорости, тем проще вам будет скидывать http://db.pandawow.me?spell=124255 с помощью http://db.pandawow.me?spell=119582, рекомендуется носить одноручное с показателями скорости.
7. Экипировка
http://images.vfl.ru/ii/1486720342/b99d3634/16032841_m.png
Хочу отметить сразу тот факт, что экипировка хмелевара различна только в аксессуарах и иногда оружии (если надо менять). Экипировка будет зависеть от того, во что вы будете перековывать персонажа (будет стоять две вещи, некоторые предметы БиС, поэтому стоят по одной):
Голова: http://db.pandawow.me/?item=99142
Шея: http://db.pandawow.me/?item=103750
Наплечники: http://db.pandawow.me/?item=99144
Нагрудник: http://db.pandawow.me/?item=99140
Плащ: http://db.pandawow.me/?item=102248/http://db.pandawow.me/?item=102245
Наручи: http://db.pandawow.me/?item=103910/http://db.pandawow.me/?item=103909
Перчатки: http://db.pandawow.me/?item=99141
Пояс: http://db.pandawow.me/?item=103928
Ноги: http://db.pandawow.me/?item=99143
Ступни: http://db.pandawow.me/?item=103779/http://db.pandawow.me/?item=103778
Кольцо 1: http://db.pandawow.me/?item=103844
Кольцо 2:http://db.pandawow.me/?item=105309
Аксессуар 1:http://db.pandawow.me/?item=105319
Аксессуар 2 (на выбор): http://db.pandawow.me?item=105363/ http://db.pandawow.me?item=112924&bonus=449
Оружие: http://db.pandawow.me/?item=105255 х2/ http://db.pandawow.me/?item=103974
http://images.vfl.ru/ii/1486720342/b99d3634/16032841_m.png
8. Использование талантов и символов на боссах самого актуального рейда
http://images.vfl.ru/ii/1486616465/f8d1815d/16017568_m.png
Осада Оргриммара[/center]
Вступление:
Контент для Хмелевара выдался нелегким - кривые нерфы урона прямо посреди прогресса, жесткая конкуренция со стороны паладинов, воинов и друидов. Но в тоже время были и положительные моменты - появился новый "основной" символ - спасательной сферы, появились легендарные плащи - танковский, дающий возможность дк и паладинов словить 1 смертельную атаку раз в 2 минуты; дамагерский - дающий возможность компенсировать нерфы и оставаться на 1 месте по урону.
После каждого босса указаны наборы плаща и меты, с которыми я в первый раз убивал данного босса в героическом режиме.
1. Глубиний ДД плащ и мета
Распыление магии под взрыв, глиф на защиту по желанию, глиф на столкновение при необходимости контроля капель.
Героик мод:
Вместо сюэня берется порыв нефритового ветра.
2. Павшие защитники ДД плащ и мета
Нормал и Героик мод:
Порыв нефритового ветра берем по умолчанию. Если нужен бурст на обной из переходных, берем сюэня.
Берем распыление магии, если танчим переходную Хэ. Глиф на защиту по желанию.
Отвар проворства снимает стан от Мстительных ударов Рука. Отвар и тигриное рвение снимают Знак страдания, поэтому стараемся их не использовать во время переходной Хэ.
3. Норусхен ДД плащ и мета
Нормал и Героик мод:
Если есть проблемы с убийством Гигантской скверны в испытании танка, берем Распыление магии; используем распыление или дзен на Метание скверны, даст ~60-80к венженса. Иначе берем смягчение удара под стаки босса.
4. Ша Гордыни ДД плащ и мета
Ставим статую в кемп с дд-хилами, собираем отражения таунтом статуи. Ставим копию на дальний рычаг тюрьмы.
Весь урон по рейду - магия, по желанию ставим глиф на защиту.
Героик мод:
Берем тигриное рвение для более быстрого сбора луж.
5. Галакрас ДД плащ, танко-мета
Нормал и Героик мод:
Берем порыв нефритового ветра для 1 фазы. При недостатке хила на 2 фазе берем сферу дзен и кидаем в 1 милишники и 1 хила/ренжа. Не забываем про возможность прожать Отведение ударов в рейде, когда скидываете стаки.
Весь урон по рейду на 2 фазе - магия, по желанию ставим глиф на защиту.
6. Железный исполин ДД плащ, танко-мета
Нормал и Героик мод:
Берем смягчение для взрыва мин(если мины стоят в одной точке, сразу после взрыва первой можно успеть нажать на вторую, сэкономив ~5 секунд). 3й стак струи огня обязательно сейвится защитой. На переходной не забываем про отведение ударов.
7. Кор'кронские тёмные шаманы ДД плащ, танко-мета
Нормал и Героик мод:
Базовые знания об энкаунтере:
- Стена элементалей всегда появляется за спиной текущего танка Харомма.
- Мерзкая слизь всегда появляется на текущем танке Кардрис.
- Харомму можно кинуть дизарм.
При тактике в 2 танка можно взять Порыв для большего дпса. Берем не распыление, а смягчение - 3 удара ледяной бури вместо одного закрыты одним сейвом. Ставим глиф на защиту.
8. Генерал Назгрим героик ДД плащ, танко-мета
Нормал и Героик мод:
Практически весь урон физический - берем смягчение. Не забывайте, что большинство аддов можно задизармить.
9. Малкорок ДД плащ, танко-мета
Смягчение удара для переходной.
Героик мод:
Берем тигриное рвение - снимает замедление от адда.
При наличии аксессуаров с Малкорока(-кд к отвару, защите) или Защитников(- аое урон на 15 секунд) желательно надеть один из них для переходной фазы.
Переходная фаза танчится в соло(без стаков), или дуо(с 10-15 стаками) со вторым танком. Если переходных фаз 2, и нет тринкета с Малкорока, последовательность сейвов такова:
1: Защита за 20 секунд до переходной, Дзен-медитация(слетит как только закончатся 5 зарядов - по 1 на каждый удар), Смягчение удара + сторонний сейв(сакра/зубы/кора/сакра вара)+защита.
2: Укрепляющий отвар + сторонний сейв + смягчение, защита после снятия древних миазм, дзен как только откатится.
При наличии тринкета с Защитников он жмется на каждую фазу до/после дзен-медитации.
При наличии тринкета с Малкорока на каждую фазу жмется укрепляющий отвар, дзен-медитация, смягчение + защита.
10. Пандарийские трофеи ДД плащ, танко-мета
Нормал и Героик мод:
Берем Порыв при любой тактике, он выдаст больше дпс и позволит держать агро во время открывания ящиков. В данном бою достаточно много магии, ставим глиф на защиту по желанию.
11. Ток Кровожадный ДД плащ, танко-мета
Нормал и Героик мод:
На переходных фазах после убийства тюремщика бьем босса молнией.
Возможно оттанчить соло:
До 4 стака танчим без сейвов(защиту на 2 стаке). На 5 стак жмем смягчение + защиту. На 6 стак жмем отвар, защиту сразу как откатится. Тюремщика обязательно задизармить до спадения стаков.
12. Мастер осады Черноплавс Танко-плащ, танко-мета
Глиф на защиту по желанию.
Героик мод: Для максимального урона по крошшеру берем следующие таланты: смягчение удара(для стаков), подвижность(бегать нужно будет очень много), выброс ци(выдает наибольший дпс и имеется возможность прекаста, не улетит в босса как волна ци), порыв нефритового ветра(стаки на сюэня не работают).
Самое сложное и для многих невыполнимое - убийство крошшера хмелеваром с 3 стаками(за 3, максимум 4 тика аое). Несмотря на все кривые нерфы это возможно:
В первую очередь не обращаем внимание на резервы вообще - после выхода крошшера вы не танк, а дд. Босса ставим в приоритете в огонь, затем в пилу. Огонь(20 стаков) до 4 тика сдает ~4кк урона, пила ~3кк.
До выхода крошшера набиваем 5 ци на боссе. После выхода в приоритете используем бочку(даже при фулл ци),порыв, ци ниже 3 не опускаем. Во время взлета определяемся с позицией(адд стоит в огне/пиле, вы не попадаете в буры в ближайшие 8 секунд, вы не стоите в огне/пиле), ставите телепорт. Сразу после взлета делаете кувырок в безопасную зону, ждете 0.5-1 секунду(либо нажимаете в это время берсерк тролля/аналогичные кд), крошшер начинает падать - сдаете в его сторону выброс ци и сразу используете телепорт. У вас остается ~4 гкд под бафом - порыв(в первую очередь), бочка(неважно скольцо ци), нокаут, нокаут. Если всё сделали правильно, у крошшера осталось 0-20% хп, добиваем порывом > нокаутами - касанием.
Всё написанное выше актуально и для ситуации, когда хмелевар - 2й танк.
По стакам: 1, 2 стак проживаются без кулдаунов, если вы не ловите ничего лишнего. На 3 достаточно защиты. На 4 лучше слить смягчение, чтобы ~откатилось к 7. На 5 просим сторонний сейв+защита. На 6 используем дзен. 7 стак ловим защитой+сторонним сейвом+укрепляющим отваром, либо просто ловим плащом.
13. Идеалы Клакси ДД-плащ и мета
Порыв нефритового ветра на данном боссе не накрутка дпс, а отличный конкурент сюэню - дпса в соло таргет дает больше, а на данном энкаунтере еще и дает 1 ци. Но если вам нужен хороший бурст в одного из боссов, все-же берем Сюэня.
14. Гаррош Адский Крик ДД-плащ, танко-мета
Не забываем про взомжность дизарма аддов на 1 фазе, накрутки венженса через дзен на переходных фазах.
Если у вас выходит больше 2 паков аддов на 1 фазе, имеет смысл взять Порыв вместо сюэня.
Заключение
http://images.vfl.ru/ii/1486616465/f8d1815d/16017568_m.png
Хотелось бы добавить только то, что со мной достаточно часто в споры вступают люди насчёт оружия, т.к. я ношу одноручное оружие. Скажу вот что: на сражениях с боссами отталкивайтесь от босса сами, лично мой совет, на боссах, где есть мобы, используйте посох, на боссах, где босса нужно бить в соло таргет (без всяких мобов), используйте одноручные. http://mmo-db.com/wow/spell/108977. Читайте, прежде чем писать что-то.