Jump to content

Quantum

Members
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Quantum

  1. Сотню раз спрашивалось: почему на FUN закрыты подземелья? "Ответ" всегда один и тот же, фан только для пвп игры. Сложилась абсурдная ситуация, администрация форума не в состоянии дать ответ на простейший вопрос. Попробуем спросить сверхдоходчиво, внятно, на пальцах, разобрать на кубиках как для детишек. Итак, Вопрос: по какой причине закрыт пве-контент на фане? Ответ: потому что фан пвп реалм. для пве игры есть х10 и х100 Ваш ответ не является ответом на поставленный вопрос. Это лишь констатация факта, который собсно и прозвучал в вопросе. То что фан - пвп реалм - всем известно. То что инстансы - пве контент - также всем известно. Почему принудительно закрыт пве контент на пвп реалме? - причина не названа. С таким же успехом можно на основных реалмах выпилить пвп, хотите пвп - идите на фан. Далее, чтобы шаблонному мышлению было легче сориентироваться, примеры логически-правильных ответов, с озвучиванием гипотетической причины 1. Техническая. Из-за особенности устройства игровых миров. База данных фана не имеет заселения данжей, заскрипторвки нпц и тп. Заниматься этим нецелсообразно, поскольку есть реалмы х10 и х100, пвешьте там. 2. Организационная. Открытие доступа к PvE на фане снизит интерес к игре на основных реалмах. Или интерес к PvP на самом фане (?, хз чем тут руководствоваться еще можно) 3. Объективной причины нет. Мы срисовали эту практику откуда-то с другого проекта, зачем это нужно - не знаем, иными словами "ибо нефиг", или типа того. Вот примеры исчерпывающего ответа именно на поставленный вопрос, а не на что-то другое. И если я смог донести смысл сего, просьба дать наконец игрокам компетентный комментарий, а не какую-то левую отмазку, ибо тема популярна ============================================= PS. Сама же целесообразность присутствия пве-контента на фане, - тема отдельного обсуждения, То, что фан всегда имеет заточку под пвп - неоспоримо, но чтобы искусственно была выпилена пве-составляющая, - это даже не является каким-то стандартом фришардов, и смысла в этом имхо нет. На то он и фан-реалм, где кроме всего прочего всегда можно быстро протестировать для себя любой аспект игровой механики любого класса в разных условиях
  2. чья правда? на самом деле у вас просто на экспорт красивых девушек всех больше, думаю тут нечем гордиться. а вобще среди ценителей славянского типа внешности самыми красивыми считаются полячки. И да, с прошедшим вас
  3. Не знаю поднимался ли здесь вопрос, но так же, если уж близлайк в таких вопросах, можно было бы снять ограничение на количество ДК на одном акке. очень помогло бы с профами, особенно на х5
  4. Странно что никто не обсуждает эту проблему, может многие просто вкурсе как там пройти. тоненький мостик в опрделенном месте или типа того, подскажите кто знает. Похожая фигня в змеином святилище, к леди вайш визуально нет моста, но он широкий, и в любом месте можно пройти "по воздуху".
  5. Открыты почти все вы наверно имели ввиду? Хотя да, как-то, но работают
  6. Прблема известна, весь багоотил от символа темной опеки. Тут у слабоумных путаница с этим символом возникает, птому что не могут прочитать описание, вобщем он как раньше раж у вара был, должен срабатывать после получения опыта, но прокает при каждом применении. А сам УС в штатном режиме щас хилит чуть меньше чем должен. Сноси тему, пиши про символ, или апай снизу, там где-то есть и не одна
  7. Единственная трезвая мысль. По-мйму полистав багтрекер можно и так без особых затрат времени составить представление о работоспособности и приоритетных ошибках для каждого класса, тем более толковых и вразумительных багрепортов достаточно (тот факт, что модераторы выпиливают каждую вторую тему, дай только малейший повод, - не в счет, видимость хоть какой-то деятельности создают походу) остается только фиксить. а с этим как раз что-то необъяснимое, взять хотя бы ситуацию со спелами которые после многократных анонсов исправлений всё так же благополучно не пашут. и да, ситуация сохраняется со старта ОБТ
  8. ага, спс, подправил Насчет грамотного оформления, отклоненные до этого темы были составлены по правилам, да и здесь информации вполне достаточно для устранения ошибки. Добавлю только что сам столкнулся с багом, играя за альянс и на реалме х5, возможно на х100 или за орду все работает нормально. И еще вопрос к ГМам, если читают раздел, возможно ли в игре прописать коня акеруса тем, кто уже хайлвл и упустил фазу из-за этого бага?
  9. Чувак, твою тему отправят в корзину как и две предыдущие, видимо не очень убедительно репортите) или надо дождаться момента пока здешние чудо-модеры сами не начнут себе дк качать. А пока какое-нить чудо 7не отписало что у него "все ок было месяц назад, сам пробывал", Попробуй во время посадки на коня не один раз кликнуть, а проспамить кликами сразу, то есть много раз нажать, говорят помогает для разрабочтиков и можераторов: проблема появилась после 9.07.2013. если не доходит, еще доступнее: КВЕСТ НЕ РАБОТАЕТ! кто делал 8.07.2013 у того все работало, кто делает после 9.07.2013, у того не пашет
  10. Закрыли, потому что любят пофлудить всякие типаны "а у меня все норм было месяц назад, попробуй еще". Подтверждаю, сейчас квест выполнить невозможно, ни одной расой(Альянс), ни на одной лошади, проваливаешься всегда. Сломался скорее всего после фиксов/тех.работ от 9.07.2013
  11. в стопицотый раз. Бдк все еще не танк, несмотря на какую-то очередную "корректировку" в 9-м апдейте. чето я вобще озадачен как тут эту искусность чинят, наверняка после следующего фикса опять работать не будет
  12. 1)Удар смерти 2) При миссе, додже, парироравнии(кстати теперь нельзя спарировать, парируется ли у нас - не проверял), дк не получает отхила и щита крови 3) При любом УС, не достигшем цели, дк все равно должен получать отхил и соответсвенно баф Щит крови Пруфы: http://db.pandawow.me?spell=49998#comments (комменты) http://www.wowpedia.org/Death_Strike, изменения в патчнотах Patch 4.3.0 (2011-11-29): Now heals the death knight whether or not the attack misses, or is dodged/parried. As a result of this change, Death Strike no longer refunds its rune cost if it fails to hit the target, as the death knight will still receive the healing effect Patch 5.0.4 (2012-08-28): Weapon damage increased from 150% to 235%. Can no longer be parried 4)6.07.2013 5)8/10, так же как и баг с искусностью, нарушает механику танкования за бдк из-за подбора статов
×
×
  • Create New...