-
Posts
603 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Izum
-
Предлагаю поднять базовую пвп устойчивость с 80 % до 80,5% - 81%. А уменьшение исцеления/поглощения на полях боя/аренах повысить на 5%.
-
Почему нереальна ? То есть то что есть на данные момент 2дд + хил реально по факту, а 3 дд уже нереально. Эти все модные штуки дрюки надо было делать когда был приток новой крови. Сеичас бг ждеш по 10 - 15 минут и это вечером, скоро пве шники начнуть ныть мол где онлаин - а вот он - нет людеи на бг нет прихода в пве =)
-
скорость тика дот это только одно из, тут вообще бои в пвп какие то быстротечные. Да бусты и все такое но чувствуется что бои в пвп слишком быстрые, нет какого то чувства такта чтоли, плавности хз как обьяснить. Это хорошо заметно играя за хила - полоски хп на бг скачут как бешенные, на пандах я почти все панды отыграл за дц/холика и так дико полоски хп в бою пвп не скакали даже на реитинговых бг , это точно.
-
Тут уже не могу сказать как было на офе ибо не было рог, фералов, хантов у меня. Однако тут могу привести феиловое сравнение - посмотрел на 3 разных проектах и везде у всех базовое значение регена раги ( брал рогу в одинаковом гире) - разное, + 1 сокет на хасту дает разные значения регена раги. Звучит странно но на некоторых серверах у меня было значения регена раги у роги 13-14. Это позволяло спамить удар в спину практически без остановки, тут чтобы набрать 13 регена в сек нужно вковаться в хасту. В бою нехватка регена раги очень ощутима за комбата и шд, мутикам пофиг ибо авто атака. Тоже самое с фералом, хантов не тестил но думаю там примерно такой же расклад.
-
Заметил что депс у афликов и шп нереальный, количество проков поражает воображение, а многие даже игнорируют цвет сокетов и вставляют тупо все на хасту во все отверстия! В некоторых случаях шп даже может убить равного хила за 1 сало! Играл на офе но за дц и холика, хотя иногда бегал на бг в шп - тут что то явно не то с влиянием скорости на скорость тика дот, завышено инфа 100%.
-
я думаю норм предложение, почему все должны зависеть от хилов
-
Предлагаю автоматически скрывать любую подпись в если : 1) она содержит текста больше определенного набора символов ( больше 2 строк текста и т.д.) 2) она содержит картинку высотой больше Х пиксилей _____________________________________________________ На некоторых форумах была такая настройка как "скрывать ВСЕ подписи".
-
у комбат рог ихние скачки которыми они всех "вывозят" под бустами можно было прерывать фиром, полиморфом. Но тут при скачках таргет сбрасывается, да даже станом вроде можно было прервать, это по сути был патоковый спел у роги. А тут он какой то оп.
-
хз как там у вас в пве а в пвп фуловый монг вв захиливает селфами 350 - 400 к за пару секунд себе, + не помню но вроде сет монка не должен снимать эфекты обездвиживания такие как рут лед и т.д. а только эффекты понижения скорости но не точно, почему то у меня в памяти картина всегда как монг делает "на месте кувырок" в маговской нове и корнях друида ) а тут они снимают эти эффекты кувырком.
-
единственное что я заметил с мутиками это то что стан яд не хочет накладываться на другой стан не при каких условиях, станы идут гладко друг за другом. В то время как стан яд должен накладываться даже если на цели уже есть киднеи ,удар по почкам и любые другие станы. Да у него свои особый демишинг у стан яда, но забавно было смотреть как нубо роги давали по почками и тут же прокал стан яд в пустую по сути =), тут такого нет Баго проки у мутиков не смотрел, может и есть. Как только фиксят http://db.pandawow.me?spell=79136 на всех пирадках так мутиков становится на сервере = О ибо небагованый мутик силен но не так быстр как сеичас.
-
милишомен, с ними явно что то не то, когда тебя мили шомен своими молниями критует больше чем дестр под бустами. Ихнии щит который абсорбит больше чем у дц и о ЧУДО! тотем слили а шит все равно стакаецо! Только тут в 3х3 если против тебя вышли рогачес и милишомен ты отлетишь за кидней, только на этом сервере. И не надо говрить ты там не прожал, ты там не успел, хил нуб и прочее агро фуфло. Порой удивляют сетапы которые дееспособны только тут и негде больше, видимо люди на офах недопетрили до таких сетапов, их же там неочень много не испробовали все, а тут вот дошли своим умом :appl:
-
дц тут багнуты лучшую сторону ибо щит от крита 150% вместо 100%. Такое чувство что усталасть от боя не робит на бг и даже один хил вносит такой дисбаланс на бг что анреал просто. - - - Добавлено - - - это тут ему не надо кастовать :appl: чем холики хилят ? инстансами от проков таланта у которого прок 15%, видимо 15 % на талант и 15 % на крит шанс по разному считается ), сделаи себе крита 15% и посмотри сколько раз прокнет а потом то же самое измерь на таланте и удивись =) по сути это рофл, холик никогда не был пвп спеком но тут одни холики в пвп по этои самои причине :
-
вы обсуждаете симптомы. само влияние хасты на скорость тика дот какое то имбовое тут. Шп , афлики только тут ставят фул сокеты на хаст во все шмотки, с чего бы это.
-
https://www.youtube.com/watch?v=KCpfqNB25gk
-
https://www.youtube.com/watch?v=3bNITQR4Uso
-
В случае маговского аое и дых дракона под рефлектом они просто не должны проходить поглошая рефлект. а аое фиры всегда рефлектились. Пруфы искать не буду ибо похрен, я за это убожество не играю. Побегал неделю и понял что пора садится на монка, вара выкидываите в корзину.
-
Воины тут лол. маг аое инстант фиры не рефлектятся типо локовских / пристовских не рефлектится маг нова ( аое лед не талант) не снимается быком (db.pandawow.me?spell=18499) - контроль от локовских петов : шивара, сукуб не снимается быком маговское дыхание дракона все чарджи прерываются любым контролем в пути Вывод : играбельность в пвп против пуляльщиков и ренджей - НИКАКАЯ на бг сократить дистанцию в в окружении врагов до цели невозможно из за кривых механик чарджеи. вся мобильность теряется, что имеем - замедленный, с неработающими чарджами, антиконтролем и рефлектами милик. + ко всему с таргетов типо магов и шоменов каким то чудесным образом спадает физ замедление частенько, скок не наблюдаю вроде кинул замедлялку а тут оп и она пропала с цели, и таргет вроде не друль или пал а какой нибудь шомен или прист или лок, хз чем они ее снимают, вроде не тринкуют. ______________________________________________ мясо мясное
-
Зона http://ru.wowhead.com/strand-of-the-ancients#objects [ATTACH=CONFIG]132602[/ATTACH] Невозможно захватить флаг вражеской фракции http://db.pandawow.me?object=187433, http://db.pandawow.me?object=187432 на скрине красная точка. После захвата данного флага воскрешение обороняющей команды переносится на точку 2(скрин) Воскрешение нападающей команды переносится на точку 1 (скрин). Так же после захвата данного флага возле кладбища нападающей команды ( точка 1 скрин) должны появляться http://db.pandawow.me?item=39213 ( бомбы)
-
http://db.pandawow.me?npc=27894#abilities Скил у пушки http://db.pandawow.me?spell=96212 во времена панд наносил 35к урона от огня всем ( игрокам и технике), критом 70к. # отсебятина - зелень на пушки весьма распостраненая фраза для этого бг ибо даже зелень ( не одетые игроки ) могли делать урон как одетые.
-
http://db.pandawow.me?npc=34944/keep-cannon#abilities не имеет способности http://db.pandawow.me?spell=66541. Способность http://db.pandawow.me?spell=67452 во времена панд наносила по технике 35к урона и критом 70к Способность http://db.pandawow.me?spell=66541 по технике наносила 20к в секунду, крита не имела. У нас пушки нельзя нельзя чинить после поломки ( одноразовые), -по офу можно. Предлагаю просто поставить им время респа 20 сек.
-
http://db.pandawow.me?npc=34802 Скилы http://db.pandawow.me?spell=66456 и http://db.pandawow.me?spell=67195 не наносят урон по игрокам. Скил http://db.pandawow.me?spell=66456 должен наносить по игрокам урон 70к и критом 140к Скил http://db.pandawow.me?spell=67195 должен наносить по игрокам урон 7500 за каждый выстрел и 15к от крита. Оба скила имеют небольшой аое радиус при попадании.