Механика очевидная, функция сбора кросс фракционного рейда должна быть доступна в дуэль зоне. Допустим, 10 орды и 10 альянса собрались в зоне и один собрал рейд.
Дальше интереснее, к собранному рейду надо применить механику курительницы вечной агонии. То есть вне дуэль зоны члены кросс фракционного рейда враждебны и к альянсу и орде но дружественные между собой.
И все это работает пока тело не покинет рейдовую группу.
После того как тело вступило в кросс фракционный рейд, дед телепортер телепортирует участников рейда уже не в столицы, а к входу в актуальные рейды дополнения.
То есть, т.к. участники кросс фракционного рейда принадлежат к некой третьей фракции, меню пунктов назначения у деда тоже меняется.
Если сделать наоборот, чтобы участники кросс фракционного рейда были дружественными к обеим фракциям, тогда это вызовет массу абузов вроде: я создаю рейд из двух персонажей, и на во меня никто не атакует.
И самое важное, если создано два кроссфракционных рейда они должны быть враждебны по отношению друг к другу, если покинут дуэль зону. То есть один рейд это фракция три, другой рейд фракция четыре и т.д.