Search the Community
Showing results for tags 'варлок'.
-
[uP] Топик обновлен под версию клиента 5.4 Руководство написано с учетом текущего состояния работоспособности класса. http://s57.radikal.ru/i155/1306/de/dcde605a81e4.jpg [spoiler=Выбор игровой расы] :horde:Орда: - нежить - дополнительное снятие эффекта контроля -страха + пассивное умение "могильное касание", немного наносящее урон и лечащая персонажа; - эльф крови - дополнительный запрет чар в радиусе 8 метров вокруг себя; - орк - эффект "кровавое неистовство" - временное усиление силы заклинаний (можно усилить burst); - гоблин - "реактивный прыжок" позволяет падать с большой высоты не получая урона (может быть полезно на некоторых бг) а так же дополнительно разрывать дистанцию; :alliance:Альянс: - человек - встроенное снятие контроля, заменяющее аналогичный аксессуар, позволяющее взять дополнительную триньку для усиления урона или выживаемости; - гном - умение, снимающее эффекты замедления; - ворген - временный спринт и повышенный шанс нанесения критического удара; Основные особенности специализации "Разрушение". Специализация "Разрушение", на данный момент является одной из самых актуальных для Battleground-ов (BG и не только), т.к. имеет ряд эффективных в ПвП навыков: - сильное добивание цели, здоровье которой опустилось до 20% (Ожог Тьмы); - мощный урон заклинаниями прямого действия, в том числе со 100%-ным шансом критического урона (Стрела Хаоса); - способность, позволяющая нанести большой урон одновременно двум противникам (Хаос); - сильнейший эффект усиления (burst), во время которого можно за считанные секунды опустить здоровье цели ниже 40%; - дополнительное лечение при помощи "Углей", которые накапливаются со временем; Есть у специализации и минус - у заклинаний, наносящих основной урон, длительное время чтения, что делает чернокнижника уязвимым для контр-способностей противника (запрет чар). Однако имея на вооружении две школы магии - огненную и тьмы, можно ухитряться избегать полного шести секундного запрета на одно из направлений. [spoiler=Билды чернокнижника разрушения] Четких границ построения билда, как таковых нет, т.к. большинство аспектов ситуативны. Однако глобально можно выделить 2 билда: 1). Варлок без пета, постоянно использующим ГЖ (гримуар жертвоприношения); 2). Варлок с петом, использующим ГЖ при крайней необходимости; Казалось бы в чем различие? В подборе защиты. Первый вариант наиболее актуален для поля боя (БГ), т.к. ГЖ увеличивает урон на 15% и позволяет наиболее эффективно использовать мощный абсорб-щит "Жертвенный договор" - индивидуальная защита, которую можно использовать даже будучи законтроленым противником. Так же этот билд подойдет для агрессивной игры на арене в 2дд, чьей тактикой является быстрый прожим противника со старта, или же для связки лок+хил в том случае, когда вы играете против связки в 2дд. Второй вариант - варлок с петом, большую часть времени ходит с петом и его игра направлена на активное использование умений питомца. При использовании пета сильно падает эффективность таланта "жертвенного договора", поэтому в этом билде для индивидуальной защиты берут "Темную сделку" с увы длительным КД в 3 минуты, либо же для игры втроем на арене "родство душ" в паре с символом "решимости", если вы уверены в своем хиле. Данный билд актуален для ситуаций, требующих максимального кол-ва контроля, когда одного из противников вы должны постоянно держать в контроле, пока атакуете второго. Итого: 1). Билд без пета (ГЖ) - повышенный урон и простая защита - прожал абсорб-щит и играешь дальше; 2). Билд с петом - расширенные возможности контроля, в ущерб 15% к урону и необходимости активно помогать себе защищаться с помощью контроля питомца; [spoiler=Таланты] Тир 1 - http://db.pandawow.me?spell=108359# - лечит в течении некоторого времени 30% здоровья. Обычно используется в паре с "камнем здоровья"(лечит на 40%+); Тир 2 - http://db.pandawow.me?spell=30283 - основное преимущество данного таланта в этом тире - короткое время восстановления и АоЕ эффект по площади - оглушение сразу нескольких противников. Лучший талант для BG. - http://db.pandawow.me?spell=6789 - этот талант некоторые предпочитают для сражений на арене, т.к. он лечит на 15% и может быть направлен посредством http://db.pandawow.me?spell=80240 против двух противников, стоящих далеко друг от друга (чего нельзя сделать при помощи "Неистовства"). Однако КД способности целых 45 сек.; Тир 3 - в этом тире крайне эффективен http://db.pandawow.me?spell=108416; в сочетании с http://db.pandawow.me?spell=108503 позволяет использовать поглощение урона в размере 100% от вашего кол-ва здоровья (если у вас 500к ХП, то у вас будет щит, способный поглотит 250к ед. урона (с учетом усталости), взамен на 25% от всей жизни. А самое главное - можно использовать при потере контроля над персонажем (в стане и т.д.); - http://db.pandawow.me?spell=110913 эдакий "бабл" чернокнижника, предотвращающий получение урона в течении 8 сек., но затем возвращающий 50% от полученных повреждений в виде доты (смягчается способностью http://db.pandawow.me?spell=6229); - http://db.pandawow.me?spell=108415 - используется в основном для арены 3с с хилом; дополнительно ставится символ http://db.pandawow.me?spell=148683 заменяющий "твердую решимость на пасивку в -10% урона постоянно, что в паре с талантом уменьшает входящий урон на 30%; Тир 4 - для сражений на поле боя http://db.pandawow.me?spell=111400 - делает чернокнижника мобильным. Помогает догнать противника либо наоборот уйти от погони, но ест по 4% ХП в секунду. Главное не забывать его вовремя отключать перед боем. Вне боя ХП под ГЖ (гримуар жертвпор.) будет пассивно регенерироваться, т.ч. бегать с ускорением можно будет дольше; - http://db.pandawow.me?spell=108482 - использовать нужно осторожно, взамен на снятие контроля отнимает 20% жизни - при неудаче можете только помочь себя добить. По отзывам других игроков, на нашем сервере данная способность может глючить и снимать не все виды контроля. В паре с этой способностью часто берут http://db.pandawow.me?spell=6789, чтобы вернуть часть потраченных ХП; - http://db.pandawow.me?spell=111397 - хорошая способность для защиты от мили-противника. Не рекомендуется использовать вместе с http://db.pandawow.me?spell=6789, т.к. они используют общее ограничение по времени эффективного повторного применения; Тир 5 - http://db.pandawow.me?spell=108503 - талант, расширяющий возможности. ГЖ увеличивает урон нашими основными ударными заклинаниями на 15% и дает пассивную регенерацию на 2% ХП раз в 5 сек. Так же дает нам одну из способностей "съеденного" демона. Приносить в жертву рекомендую "Охотника Скверны" (собачка), т.к. дает нам способность накладывать "Запрет Чар" при помощи спела "Приказ Демону" ( http://db.pandawow.me?spell=119898 ). Кроме того талант позволяет например наложить на противника "запрет чар" два раза подряд - сначала используя демона, потом при помощи гримуара. Тир 6 - http://db.pandawow.me?spell=137587 - повышает мобильность и живучесть в противостоянии с физ.классами - можно кастовать "испепеление" на ходу; весьма удобная штука, однако не забудьте написать макрос на /stopcasting чтобы прерывать каст, когда нужно резко применить иное заклинание; [spoiler=Символы] Иметь обязательно: - http://db.pandawow.me?spell=56235 - покупайте его в первую очередь. Позволит замедлять врагов на 50% без предварительного использования "жертвенного огня"; - http://db.pandawow.me?spell=56224 - повышает эффект от лечения; На выбор: - http://db.pandawow.me?spell=63309 - уменьшающий время восстановления портала - важной способности чернокнижника; - http://db.pandawow.me?spell=56249 - при использовании суккубы/шивары гарантировано позволяет наложить на противника эффект соблазна/очарования, т.к. автоматически снимает с противника эффекты, сбивающие данный контроль; - http://db.pandawow.me?spell=58070 - восстанавливает 20% ХП после убийства цели, но увы сейчас не работает. Для арены 3с с хилом: http://db.pandawow.me?spell=148683 - в паре с талантом "родство душ" уменьшает входящий урон на 30%, уменьшая загруженность вашего хила на арене 3с. [spoiler=Экипировка] Если достигнув 90-го уровня вы накопили мало золота, то можете приобрести дешевую экипировку "зеленого" качества у вендора в перелетной точке "Змеиный Хребет", которая находится на "китайской" стене между локациями Вечноцветущий дол и Долина четырех Ветров. НПС-торговец находится справа от перелетчика. Если у вас достаточно накопленных средств, то можно приобрести крафтовый PvP-сет "синего" качества. Цены на тканевые сеты варьируются от 6 до 10 тысяч на сервере Х100. Для получения актуального оружия выполняем квесты у фракции Клакси - где то после 6-7 заданий вы повысите репутацию до максимума и сможете купить за 200+ золотых посох синего качества http://db.pandawow.me?item=89395. О том, на каких рабочих квестах быстро прокачивается репутация можно прочитать здесь: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=4258 Далее регистрируетесь на BG (поле боя) и за первые очки чести покупаете следующие предметы - аксессуар на снятие контроля с бонусом к криту (сразу перековываем в искусность), меч/кинжал + предмет для левой руки (его можно дополнительно зачаровать на +145 ИНТ), тело, плечи и аксессуар, временно повышающий силу заклинаний. Характеристики и перековка. В первую очередь нужно набрать 6% меткости, чтобы не промахиваться по противнику. Далее приоритет параметров идет в таком порядке: интеллект/искусность/крит/скорость. Стремиться нужно к следующей картине: - скорость ~ 5% - меткость - 6% - шанс крита - 12-20% - искусность - 50-70% - PvP сила 40-50% По поводу камней - ставьте то, что комбинирует: интеллект, искусность, инт + искусность, инт + пвп сила, искусность + пвп сила, в зависимости от того, что удастся купить (кроме сервера Fun, где доступно все изначально). Старайтесь покупать камни и чары не на аукционе а напрямую у крафтеров - покричите в чат в прайм-тайм, обязательно кто-нибудь отзовется. Обычно с рук и оптом цены выходят в полтора а то и два раза дешевле аукциона. [spoiler=Макросы] Желательно написать следующее минимальное кол-во удобных макросов. Для отхиливания (самолечения): Для бурста (временного усиления урона): Для добивания: Данный макрос полезен для быстрого добивания противника, у которого осталось менее 20% жизни. Может статься так, что вы уже начали кастовать Испепеление а нужно быстро применить Ожог Тьмы, пока враг не засэйвился/отхилился. Макрос прекращает каст текущего заклинания и сразу применяет Ожог. Два проклятия на одну кнопку: Создание круга/телепортация на одну кнопку: Взять противника в фокус: Управление петом: - соблазн суккубы по фокусу - комбинированный макрос соблазн/соблазн по фокусу на одну кнопку (просто нажатие - соблазно; ctrl + кнопка - соблазн по фокусу) - удар кнутом (нужен макрос, т.к. приказ демона на "удар кнутом" часто не работает на нашем сервере) [spoiler=Настройка интерфейса] Существует множество адонов (дополнений), помогающих настроить оформление интерфейса под себя. Однако адоны - это тема отдельного разговора. Тут я укажу, как можно повысить комфортность пользования стандартным интерфейсом игры. Для начала будет полезно переназначить на клавишу Tab выделение "вражеского игрока", чтобы в прицел не попадали чужие питомцы, тотемы и прочий зоопарк. Затем заходим в настройку интерфейса и на вкладке с обозначением характеристик противников ставим галочку "цвет класса на индикаторе". Таким образом можно заранее знать какой класс перед вами и предпринимать соответствующую тактику. Для удобства можно забиндить в настройках клавиш верхнего ряда следующие кнопки клавиатуры: (всего лишь пример - назначайте функции как удобнее лично вам) F - fear/страх - часто используемое умение, должно быть под рукой; [двойной бинд - "Воля отрекшегося" (антифир)] Q - проклятье "Упадка сил" - в пвп оно довольно эффективно/перед бурстом можно заменить на проклятье "Стихий"; [двойной бинд - "Проклятье стихий"] E - макрос на добивание "Ожог Тьмы"; [двойной бинд - сюда удобно вешать макросы на таргеты/фокусы, по выбору] R - "Неистовство тьмы"; T - телепорт; [двойной бинд - создание круга телепортации] G - "Приказ демону" - при съеденном или живом демоне используется к примеру "запрет чар" (сайленс); X - тринька на снятие контроля; [двойной бинд - к примеру "Стремительный бег"] Z - "Вой ужаса"; С - "Жертвенный договор"; V - макрос на лечение; и так далее... Те способности, что не уместились на кнопках Q,R,R.... и т.д. можно назначить на комбинации нажатий shift + 2|3|4 прямо в настройках клавиш игры Так же рекомендую забиндить "Завесу сумерек", "твердую решимость", "хаос", макрос для бурста к примеру на доп. кнопки мыши (если у вас игровая мышь); Для более рукастых возможно составление "двойных" биндов на одну кнопку при комбинации с зажатыми клавишами "shift" и "ctrl". Рекомендую читать отдельные подробные гайды с руководством к составлению подобных удобств. Двойные бинды: Макрос для привязки двух действий на одну кнопку выглядит следующим образом: В данном макросе по нажатию на клавишу будет вешаться "Проклятие стихий", а если зажать Ctrl и нажать на ту же клавишу, то скастуется "Проклятие упадка сил". Назначать на одну клавишу можно любые действия и их комбинации, а не только /cast. Подробно о написании макросов можно почитать к примеру здесь: http://wowraider.net/message/202344/ Аддоны Сторонние дополнения, упрощающие жизнь: BattlegroundTargets - показывает на поле боя классы вражеских игроков, расстояние до цели, у скольких игроков цель находится в прицеле и др.; OmniCC - показывает в цифрах время восстановления способностей прямо на иконке умения; Healers-Have-To-Die - отмечает красным крестиком вражеских лекарей в толпе (в последнее время работает не точно); Recount - показывает DPS - нанесенный урон за время. Опытные игроки используют его для проверки изменений в уроне при перековке; Gladius - на арене позволяет более тонко настроить информацию на "плейтах"(ХП-бар и прочее) вражеских игроков и прочие удобства; GladiatorlosSA (+GladiatorlosSA_ruRU) - голосом предупреждает об умениях и аксессуарах (тринкетах), использованных противником; DiminishingReturns - просчитывает момент, когда можно более эффективно использовать определенный тип контроля повторно (страх, очаровывание, обезоруживание, оглушение, молчание). Учитывает так же и примененные аналогичные способности вашего напарника. [spoiler=Ведение боя (ротация) и защита] Первое время, бегая в "зеленых" вещах, пока будете копить очки чести на нормальную экипировку, вы будете наносить очень маленький урон. Поэтому лучше сконцентрироваться не на уроне а на контроле. Раздавайте "Страх" (Фир) на всех подряд, но не забывайте включать мозг. В первую очередь фирить (пугать) нужно вражеских хилов (лекарей), затем отсекать из боя лишних врагов с фул ХП, которые мешают добивать общую цель - игрока с малым кол-вом хп, которого бьют все. Порядок применения заклинаний (ротация) в бою по ситуации, однако в целом можно поступать так: проклятье упадка сил -> поджигание -> х3 испепеление (три раза, т.к. поджигание ускоряет три каста) -> фир (страх) -> поджигание -> х3 испепеление -> фир -> Хаос болт -> Ожог Тьмы; Не используйте http://db.pandawow.me?spell=17962 два раза подряд на милишнике, если не активируете Бурст. Эффект и время замедления от двух использований НЕ суммируеться. Поэтому лучше скастовать Поджигание один раз ~ 2-3 раза кастонуть Испепеление и только затем повторно использовать Поджигание, чтобы вновь замедлить цель. Что делать с http://db.pandawow.me?spell=348 ? Обычно в бою нет лишнего времени на каст этого слабенького заклинания. Если все таки выдался момент, то можете все же накинуть на противника данный дот, т.к. его критические тики генерируют угли. Бурст (временное усиление) - перед тем, как применить его, нужно оглядеться по сторонам, и посмотреть, что бы никто по близости не собирался вас атаковать, так как если вас законтролят, бурст уйдет вникуда. Перед использованием бурста так же желательно дать вашему противнику фир, если вы бьетесь один на один. Если атакуете чужую цель, это не обязательно. Для бурста применяйте выше приложенный макрос. Так же можно сменить проклятье упадка сил на проклятье стихий. На будущее - перед бурстом для подстраховки юзайте "Твердую Решимость" - т.к. она дает на 8 секунд иммунитет к сбитию каста и запрету чар. Сейчас способность неисправна. Защита и самолечение: используйте макрос на самолечение в случае, если ваше ХП опустилось до 50%. Учитывайте, что во время боя эффективность лечения снижена на 55%. Если вас бьет толпа или один игрок под бурстом - то применяйте "Твердую решимость" - она снизит урон на 40%. Когда соберете 4 предмета из пвп сета, сможете активно использовать "Завесу сумерек" против врагов-кастеров - способность поглощает магический урон. Талант "Жертвенный договор" при взятом ГЖ (жертвоприношении) нужно использовать когда у вас полная жизнь, чтобы получить максимальный абсорб (поглощение). Используйте умение, когда вас взяли в контроль и атакуют под бурстом или сильным умением. Не используйте способность при ХП ниже 40%, т.к. она съедает 25% жизни. Если милишник пресует и нет времени на каст фира, юзайте "Вой ужаса" - кастуется мгновенно. Если видите, что дело совсем плохо и лечения от макроса недостаточно, юзайте "Углеотвод" лечит на 20% ХП + зависит от искусности - в фул ПвП эквипе должно лечить на ~23%. Отдельного упоминания заслуживает способность "Демонический круг: телепортация" - универсальное умение. Важно научиться грамотно ей пользоваться. Всегда перед боем ставьте Телепорт и старайтесь не выходить за пределы радиуса его дейтсвия. Когда вы попали в стан и вас сильно прожимают - телепортируйтесь. Ставьте телепорт так, что бы у вас было преимущество при перемещении. Можно поставить ТП (телепорт) на холме а самому спрыгнуть вниз, а потом в случае опасности перенестись наверх; можно и нужно ставить ТП за препятствиями а так же в скрытых местах - в строениях поблизости, за забором, в кустах - везде, где телепорт трудно заметен. Так же стоит иметь в виду, что "Демонический круг" полезен не только при кайте милишников - его можно использовать для прекращения каста противника-кастера. Использование телепорта убирает вас из таргета (прицела) врага, тем самым прекращая начавшийся каст. Избегать лучше всего сильных кастов, которые как правило долго кастуются. Разумеется, телепортироваться нужно во время каста а не после его завершения. Телепортация снимает с вас все эффекты замедления. Дополнительный контроль: временно призываемый демон "Инфернал" (такой зеленый голем) оглушает на 3 сек. всех противников в радиусе своего падения. В критических ситуациях используйте его в качестве контроля даже против одного противника. Контроль вражеских демонов и элементалей. Иногда вы будете встречать на поле боя демонов вражеских чернокнижников и элементалей магов. Используйте на них свое умение "Изгнание" - но это на будущее - сейчас способность работает неверно - действует всего 5 сек, вместо положенных 30 секунд. Т.е. сейчас фактически это умение бесполезно. Будем ждать исправлений. Маленький совет - перед боем можете так же повесить на себя "бесполезный баф" - http://db.pandawow.me?spell=5697 . Дело в том, что у магов есть способность, крадущая один из положительных эффектов с цели. Так что будет небольшая вероятность того, что маг снимет с вас бесполезный эффект, вместо какого нибудь усиления. ___________________________________________________ Актуально по состоянию на 21.03.2014
- 50 replies
-
- 10
-
- destruction
- разрушение
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/1/49/800/49800352_rabbit.jpg Здравствуйте, давно играю на сервере и наблюдаю что многие варлоки пытаются играть в ветке демонологии, но к сожалению не видел ни 1 такого "демонолога" который бы ушел дальше чем 1.6к. Решил ознакомить моих "Братьев" как надо играть в этой ветке. В гайде я постараюсь объяснить все тонкости игры в данном спеке. Гайд написан основываясь на личном опыте игры за демонолага на сервере Pandawow, с учетом действующих багов, по мере починок багов гайд может быть изменен, сам я обучался по роликам не без известного Морфиуса. И так начнем. (Надеюсь этот гайд убьет "танколоков" и "спамопетов") [spoiler=Сокращения] лок-чернокнижник демо, демонолог - специализация демонология мета, морф - Метаморфоза (наш второй облик) демон фури, фури - Демоническая ярость (наш доп ресурс) гулдан - Рука Гул'дана дум - Рок хаос тач, хт - Касание хаоса хаос вэйв, хв - Волна хаоса шадоуболт, шб - Стрела тьмы фир - страх бладхоррор, бх - Кровавый ужас бабл - Темная сделка сп - Жертвенный договор койл - Лик тлена шф - Неистовство тьмы инстант каст - способность применяется мгновенно ДоТ - способность наносящая урон в течении определенного кол-ва времени Петы: Имп - бес Демон бездны - войд Охотник скверны - собака, фелхант Сукуба - я умолчу, у игроков слишком богатая фантазия названия этого демона Страж скверны - гвард Бесы вызываемые от пасивки Демонический зов, либо крита Рока - черти [spoiler=Наши способности] [spoiler=Способности для урона в обычной форме] http://db.pandawow.me?spell=105174 - наносит средний урон основной цели и всем противникам в радиусе 6м, инстант каст, есть небольшая задержка перед уроном (об этом позже), дает 2 ярости за каждого пораженного врага, накладывает ДоТ "Пламя тьмы", в морфе превращается в Волну хаоса http://db.pandawow.me?spell=686 - наносит средний урон, имеет долгий каст, вызывает чертей если на нас есть баф http://db.pandawow.me?spell=114925, дает 25 ярости, в морфе превращается в http://db.pandawow.me?spell=103964 Пламя скверны - наносит малый урон, инстант каст, дает 15 ярости (если наносит крит урон дает 30 ярости) http://db.pandawow.me?spell=6353 - наносит меньше урона чем Стрела тьмы но имеет 100% крит шанс, имеет очень долгий каст (сокращен на 50% под проками http://db.pandawow.me?spell=122351, о них будет ниже), вызывает чертей если на нас есть баф http://db.pandawow.me?spell=114925, дает 30 ярости http://db.pandawow.me?spell=689 - наносит незначительный урон, слабо исцеляет, канальное заклинание, дает 10 ярости за тик [spoiler=ДоТ способности и дебафы которые нужно отслеживать и поддерживать на цели] http://db.pandawow.me?spell=172 - очень слабая дотка, дает 6 ярости за тик http://db.pandawow.me?spell=603 (порча под морфом) - сильный дот который очень больно тикает, при крите вызывает чертей, висит целую минуту, считается проклятьем, к сожалению имеет довольно долгий промежуток между тиками Пламя тьмы (осадок гулдана) - дотка со средним уроном, замедляет цель, копит нам 12 ярости, стакается 2 раза http://db.pandawow.me?spell=44332 - не наносит урона, поднимает весь магический урон по цели на 5%, длится 2 минуты Проклятье упадка сил - не наносит урона, уменьшает наносимый целью урон на 10% и увеличивает время каста на 10% (в PvP), длиться 24 секунды [spoiler=Способности метамарфозы] http://db.pandawow.me?spell=103964 - средний урон, вызывает чертей если есть баф http://db.pandawow.me?spell=114925, инстант каст, тратит 40 ярости, обновляет время действия http://db.pandawow.me?spell=172 http://db.pandawow.me?spell=129347 - большой урон, бьет по площади (основная цель+все противники в радиусе 6м от неё), накладывает замедление, тратит 80 ярости, дает 1 прок http://db.pandawow.me?spell=122351 Луч бездны - это то чем становится Пламя скверны, можете просто забыть про этот "луч" самая бесполезна вещь в игре, тратит 40 ярости http://db.pandawow.me?spell=109151 - наш разрыв дистанции, мы пролетаем на 10 метров вперед, автоматически входим в морфа если применили в обычной форме, тратит 50 ярости, кд 10 секунд Темная стая - наш бэкаут, отбрасываем всех противников в конусе перед собой, наносим им урон и прерываем каст, тратит 50 ярости, кд 12 секунд [spoiler=Пассивки которые полезно знать] http://db.pandawow.me?spell=114592 - время от времени вешает на нас http://db.pandawow.me?spell=114925, при следующем прочтении ожога,шб или хаостача появится чертик атакующий цель нашего пета (бесы не управляемые АИ, судя по местной механике атакуют не нашу цель, а именно цель нашего демона, если последний отсутствует бесы "теряют поводыря" и атакуют рандомные цели). Можно отслеживать внутренний кд через TMW чтоб знать когда ожидать следующего беса. Частота призыва сокращается от скорости. Броня пустоты - после применения морфа мы получаем +250% брони и уменьшаем стун и рут контроли на 25% http://db.pandawow.me?spell=122351 - к сожалению пассивка сильно забагованна, но при особых условиях пользоваться получается. Сокращает каст следующего http://db.pandawow.me?spell=6353 на 50%, если сильно часто пытаться кастовать ожог то пассивка багается, сначала начинает еще больше уменьшать каст, после наоборот сильно его увеличивает. Кастуйте с перерывом на доли секунд, тогда будет работать правильно. http://db.pandawow.me?spell=88448 - эта пассивка отвечает за батл рес нашего демона, после смерти демона можно мгновенно перепризвать его (либо любого демона из списка), после перепризыва на нас вешается дебаф по окончанию которого кд на пасивку спадет. . [spoiler=Таланты] И так методом проб и ошибок остановился на таком выборе талантов: http://s017.radikal.ru/i425/1411/45/9d7c57b0cd92.jpg Сейчас поясню почему 1 тир - http://db.pandawow.me?spell=108359, ну тут все понятно, с символом на херчстоун можно восстановить большую часть здоровья, http://db.pandawow.me?spell=108370 просто не профитно, не исключено что можно брать и Жатву (вытягивалка жизни в бурсте и морфе по мимо захила будет наносит приличный урон) 2 тир - http://db.pandawow.me?spell=6789 - вновь же из-за захила+очень удобно контролить фокус, http://db.pandawow.me?spell=30283 имеет общий диминишинг со станом пета, потому койл мне кажется более подходящим талантом 3 тир - http://db.pandawow.me?spell=110913 - из-за родства душ может быстро погибнуть наш пет, сертификал дает слабый щиток который многими классами сносится на ура, бабл наше спасение для отхила, либо убийство 50% бурста противника, после бабла на нас вешается дот наносящий шадоу урон, можно перекрыть завесой сумерек. 4 тир - http://db.pandawow.me?spell=111397 - дает очень хороший контроль милишников, но если против нас их нет можно смело брать волю. 5 тир - тут наверное всех удивил, почему именно жертвоприношение? Я вам так отвечу, остальные гримуары просто убиты, петы от верховной власти не копят ярость!. Грим служения вообще работает очень криво. Гримуар жертвоприношения позволяет апнуть урон в бурсте на 25%. 6 тир - архимонд является более выгодным талом, сможем чаще бурстить, но для масс пвп\рбг очень хорошо подойдет маннарот (наше пламя в бурсте будет выедать приличное кол-во хп) [spoiler=Статы] И так наш приоритет таков: Меткость (6%=2040),Скорость (7712-для тех кто вкачал травничество и 10582 для всех остальных),искусность,крит Разбираемся: Меткость - 6% меткости позволит вам забыть про промахи Скорость - спросите вы для чего и почему такие капы, позже я объясню 1 трюк для повышения дпса в бурсте, скорость нам нужна для увеличения тиков, так же она влияет на частоту призыва чертей, а так же уменьшает гкд. Искусность - немного повышает урон демонов и самого варлока, значительно увеличивает урон в морфе. Крит - он и в африке крит. [spoiler=немного о петах] Наш лучший друг это гвард, почему? Основная способность гварда режет хил на 10% Раз в 30 секунд мы имеет 4с физ стана (не диспелиться, не поглощается кошем рогов+зеленкой дк, не тринькуется яростью шамана с глифом) Он дает по 12 ярости за удар своим Ударом легиона Не спамьте бурю! Второй наш лучший друг это фелхантер, собака, и так его плюсы: Есть сайленс раз в 24 секунды Кушает бафы с противника раз в 15 сек Копит так же 12 ярости за свой Укус тьмы, в отличии от гварда который применяет удар легиона для поддержания дебафа раз в 6 сек, собачка спамит свой укус, поэтому собака, очень очень быстро копит нам ярость. [spoiler=Наши бурст кд и немного о морфе] http://db.pandawow.me?spell=113861 - увеличивает искусность на 30% на 20 секунд, т.е. повышает урон всех петов и самого варлока на 30%, и увеличивает урон в мете на 90%, имеет кд в 2 минуты. http://db.pandawow.me?item=102633 - да, да, для демолока лучше брать его, т.к. подстраиваться под проки довольно не удобно, лучше точно знать что мы получим баф к интелекту в бурсте, кд 1 минута. Зов земли - все же советую качать травку, мы сможем больше вложить в искусность т.к. с травничеством кап для хасты уменьшается, сам зов дает 2880 скорости на 20 сек, кд 2 минуты. Особенности меты: В http://db.pandawow.me?spell=103958 почти все наши способности (кроме ожога души и создания телепорта) являются инстантными (включая призыв демонов, но если их призвать через форму то на призыв наложится кд в 1 минуту), так же как вы поняли она изменяет гулдана,шб и порчу, сильно поднимается урон за счет искусности, так же стан контроль и замедления примененные к нам сокращаются на 35% и мы имеем увеличенную броню (250% от экипировки). В пандарии демонологам дали возможность довольно часто менять форму (кд всего 10 секунд, ранее это было бурст кд), это полностью поменяло механику демолока. За счет меты мы можем выдержать больше урона чем другие варлоки, а сам по себе демолок является отличным убийцей миликлассов, за счет сильного кайта на уровне фростмага. [spoiler=Рекомендуемые символы] И так для начала: http://wowjp.net/_pu/21/07381091.png Да да, я смотрю все ставят этот бесполезный символ, локи не позорьте спек вы не танк! И так: Символ камня здоровья - повысит выживаемость http://db.pandawow.me?spell=56242 - http://db.pandawow.me?spell=104316 плюсик к бурсту, имеет баг (не сокращается кд за счет хаста, актуально 5.4.8) Третий большой символ на ваш выбор, я посоветую эти 2: Символ вытягивания жизни - порча начинает ресать нам хп Символ Демонического круга - повышает мобильность Ждем фикса Символа обучения демонов и таланта Гримуар служения - эта связка не хило увеличивает наш бурст. Малые символы на ваш вкус, все они чисто косметические, но вот символ пылающего метеора советую, на сервере баг он срабатывает даже при обычном прыжке очень эффектно выглядит :3 [spoiler=Механика игры, тактика ведения боя] И так, демо лок напоминает некую помесь адк и бмханта, мы как адк долго разгоняемся, и как бм основной урон имеем в бурсте, причем урон довольно болезненный. Как же нам играть? Для начала поддерживайте постоянно на противнике http://db.pandawow.me?spell=44332, http://db.pandawow.me?spell=172 и http://db.pandawow.me?spell=603 - так скажем пассивный урон, http://db.pandawow.me?spell=603 при критах будет вызывать чертей, даже если нет бафа http://db.pandawow.me?spell=114925 или вы спустили http://db.pandawow.me?spell=104316. http://db.pandawow.me?spell=105174 сильно стараемся не тратить, желательно кидать его когда несколько противников стоит рядом, он нам пригодиться чуть позже, когда мы разгонимся. http://db.pandawow.me?spell=686 и http://db.pandawow.me?spell=6353, скажем так если проков http://db.pandawow.me?spell=122351 нет и вас ни кто не бьет спамим стрелу, если есть проки то ожог, но не надо бешено жмякать клавишу с ожогом, забагаете будете ныть что каст долгий (бывает увеличивается вместо сокращений). Пламя скверны - этот спел спамим когда двигаемся. Старайтесь контролить цель, кайтить и лосать - залог победы, для контроля у нас есть фир,массфир,койл\шф,стан от гварда,хоррор(против мили), для кайта прыжки,бэкаут,порталы,замедления с гулдана. Если овладеть всеми возможностями демолока можно милишников вообще к себе не подпускать. И наконец подошло время для Бурста: применять его надо когда вы имеете примерно 500-600 ярости, но в общем чем больше тем лучше но все же не затягивайте в накоплении ярости, так же необходимо 2 стака гулдана. Помните я говорил о том что скажу как повысить дпс бурста за счет хаста и о промежутке между кастом и уроном гулдана? Ну что же поясняю: гулдан падает 1.5 секунды, мета повышает урон... кто понял смысл можете взять пирожок заслужили :appl:, для тех кто не понял, если перейти в метафазу после каста гулдана пока он еще не нанес урон, то урон гулдана будет просчитан с учетом усиления урона от метафазы+гулдан имеет 2 стака. Морфиус скинул в доступ очень удобный для этого макрос, вот он переведенный для русско язычного клиента: #showtooltip /castsequence reset=20 Рука Гул'дана,Рука Гул'дана,Метаморфоза,Касание хаоса /cast Черная душа: Знание /use тут пишем название своей тринки для усиления (либо просто слот: 13 верхний, 14 нижний, пример /use 13) /cast Кровь земли(Уровень 9) /cast Буря скверны так же можно добавить любые доп усиления, например ярость орков, если вы орк, либо берсерка тролей В общем то наш бурст заключается в том чтоб при примерно 500 ярости прожать все возможные усиления, кинуть 2 гулдана и пока второй не долетел прыгнуть в метафазу, далее идет просто спам http://db.pandawow.me?spell=103964 на помесь с контролем. Почему не стоит кастовать ожог души во время бурста, ведь он больше бьет? Ожог съедает 160 ярости, касание 40, у вас мета кончится раньше бурста, но я не отрицаю что 1 ожог можно кинуть но примерно под конец, предварительно законтролив цель. Ах да, не забываем обновлять рок после бурста, мне 1 раз это спасло жизнь, я остался 1х1 против элема ославил лоу хп и попался в контроль, элем пытался захилиться, но в этот момент рок тикнул на 83к и элем упал. [spoiler=Полезные макросы] Стун гварда #showtooltip /cast Метание топора Стун гварда по фокусу, если такового нет - по таргету #showtooltip /cast [target=focus,exists,harm,nodead] Метание топора; Метание топора Койл в фокус, если отсутствует - в таргет (так же останавливает текущий каст) #showtooltip /stopcasting /cast [target=focus,exists,harm,nodead] Лик тлена; Лик тлена Макро на бэкаут, если вы не в морфе, поствит вас в неё #showtooltip Темная стая /cast Темная стая /cast [form:0] Метаморфоза /cast Темная стая Макро на бурст, для тактики через хаст (дополняем своими усилениями) #showtooltip /castsequence reset=20 Рука Гул'дана,Рука Гул'дана,Метаморфоза,Касание хаоса /cast Черная душа: Знание /use Жетон господства гордого гладиатора /cast Кровь земли(Уровень 9) /cast Буря Скверны(Особая способность) Макро на бурст через тактику с критом (дополняем своими усилениями) #showtooltip /castsequence reset=20 Метаморфоза,Волна хаоса,Волна хаоса,Касание хаоса /cast Черная душа: Знание /use Жетон господства гордого гладиатора /cast Кровь земли(Уровень 9) Марос ротация на фул доты #showtooltip /castsequence reset=20 Проклятие стихий,Порча,Метаморфоза,Рок,Касание хаоса,Метаморфоза Удобный макро на свитч (при первом применении возьмет цель в фокус и переключится на предыдущую цель, если таковая отсутствует - просто берет в фокус, при последующем нажатии будет менять цель и фокус местами, т.е. брать цель в фокус а предыдущий фокус выделять в цель) /focus /targetlasttarget [spoiler=Кого брать в напы на арену?] И так, после долгих мучений и проб разных сетапов я выяснил несколько вещей: 1)Демо не может ходить с хилом, существует не хватка контроля и нет собственно екзекута 2)Лучше всего подходят классы с сапорт хилом И так сетапы: демо+рпал - на мой взгляд получилось лучше чем со всеми остальными, паладин может нас не хило захилить, у нас практически отсутствует общий диминишинг на контроль, есть отличный урон, таким сетапом можно заливать за бурст. демо+элем - есть проблемы с некоторыми милисетапами, особенно фдк+авар. Если желаете ходить с элемом, то элем должен быть от бога, играть будут всегда в него. Шам как и пал апает нам искусность на 3к, сильный плюс к урону. демо+сова - так же не плохой сетап, можно устраивать аое клив, любой милишник будет в лузе. демо+шп - скажем так еще не тестировал, но по моему не ок, хоть шп тоже имеет сапорт хил, ваш сетап будет слишком долго разгоняться, но зато если все таки дойдет до синхронного бурста можно просто убить за сало. демо+энх - тоже не пробовал, в теории ваншот, если кто попробует отпишите добавим. демо+фростмаг - в 5.4.2 когда демо были ооочень убиты брал 2.2к, в основном идет упор на контроль без кд. гайд будет дополняться В разработке: трюки, видеогайд, написание второго поведения игры.
- 46 replies
-
- 12
-
На этом серваке исправили баги Афли локов? Хочется за лока поиграть, но баги делают дисбаланс между классов(( Сейчас играю за фрост мага. Это пока что самый лучший выбор, или мне так кажется... Если исправили баг сразу же за локов буду играть ! В пвп(дуэль) спеке , наверное Афли получше будет?
-
[ATTACH=CONFIG]6884[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]6885[/ATTACH]Прошу забанить ,а то таких варлоков невозможно убить !!! 1. Diaamond 2. x100 3. Черезчур много хп как для варлока!
-
[ATTACH=CONFIG]3470[/ATTACH] Полюбуйтесь на журнал боя!
- 2 replies
-
- чернокнижник
- агония
-
(and 3 more)
Tagged with: