Search the Community
Showing results for tags 'комбат'.
-
Существует несколько подходов к вкачиванию комбата ПВЕ 1) Ловкость -> искусность -> скорость (весь крит утетает и если нет возможности бонусы ловкости игнорятся) 2) Искусность 50 -> крит 25 -> скорость 3) Искусность -> скорость 4) Скорость -> искусность (лично мое тестирование показало несостоятельность) 5) Искусность ПВП 1) PvP сила -> ловкость -> искусность -> скорость 2) Ловкость -> искусность -> скорость 3) PvP сила -> искусность -> скорость Кто во что вкачивается и какие конкретно имеет показатели дамага? (Левел, плащ, дамаг) И почему именно так?
-
Презентую гайд по ПвП разбойнику в ветке «Бой» для патча WoW 5.0.5. Это мой первый гайд, так что строго не судим. http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/177227.jpg Содержание: 0. Немного о комбатах 1. Расы 2. Таланты 3. Символы 4. Приоритет основных характеристик 5. Перековка 6. Чары на экипировку 7. Камни 8. Выбор профессии 9. Видео — пример комбата в PvP 10. Советы для 1 vs 1 и арены 2x2 11. Аддоны 0. Немного о комбатах Многие придерживаются стереотипа, что у разбойника ветка комбат связана только с PvE-частью WoW. Мути и шд в PvP-контенте приобрели статус «стандарта». Я приведу доводы, доказывающие, что PvP комбат полноценно конкурирует с излюбленными всеми спеками. 1. Расы Сейчас рассмотрим расы и выясним, какие из них подходят комбат-разбойникам. http://s017.radikal.ru/i440/1311/fe/badc376de629.jpg *Человек. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=59752 - отличная расовая абилка, заменяет PvP аксессуар "Медальон Альянса". http://db.pandawow.me?spell=20597 http://db.pandawow.me?spell=20864 - не плохие пассивные абилки на мастерство. Чтобы получить макс. эффект от этих абилок, надо тогда брать кинжал (пр. рука) + одноручное оружие (лев. рука), в качестве одноручного берем, естественно, меч или дробящее. *Дворф. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=20594 - особенно очень сильно помогает против варов (а все знают что вары в пандарии это ОП) и разбойников. http://db.pandawow.me?spell=20596 - слабая, но все же полезная абилка. Довольна хороша против фрост магов, ледяных ДК, и элем шаманов. http://db.pandawow.me?spell=59224 - про эту абилку читайте выше. * Ночной эльф. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=58984 - очень хорошая абилка, особенно помогает, когда у разбойника КД на исчезновение, а в стелс нельзя войти из-за режима боя. Также, находясь под действием этой абилки, можно использовать способности разбойника, которые требуют состояния незаметности. http://db.pandawow.me?spell=20582 - лишний процент уклонения в PvP - никогда не помешает. http://db.pandawow.me?spell=20583 - слабая, но все же полезная абилка. Довольна хороша против сов, шаманов, хантов (есть стрелы, которые наносят урон от магии сил природы + змеи) и разбойников (яды наносят урон от сил природы). *Гном. Плюсы:http://db.pandawow.me?spell=20589 - очень похожа на человеческую абилку "Каждый за себя". http://db.pandawow.me?spell=20592 - слабая, но все же полезная абилка. Довольна хороша против сов, аркан магов и охотников (чародейский выстрел). http://db.pandawow.me?spell=92680 - ну тут все ясно. Кинжалы - это документ разбойника, а учитывая то что это способность также дает бонус для одноручных мечей, то это вообще замечательно для комбат-разбойников. *Ворген. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=68976 - слабая, но все же полезная абилка. Довольна хороша против чернокнижников, ДК, хантов, разбойников и ШП жрецов. http://db.pandawow.me?spell=68992 - второй спринт разбойника-воргена :) http://db.pandawow.me?spell=68978 - я сначала думал её отнести к минусам, но для начала тут нужна логика. Снятие шкур полезно в двух вещах. 1) Бонус от снятия шкур "знаток анатомии" увеличивает рейтинг критического удара. 2) Снятие шкур нужно только для кожевничества - основной профы разбойников. http://db.pandawow.me?spell=68975 - ну тут и объяснять нечего :) Критический удар всегда полезен. http://i047.radikal.ru/1311/bb/1b73e996774f.jpg *Орк. Плюсы:http://db.pandawow.me?spell=20574 - аналогично человеческим мечам/дробящим. http://db.pandawow.me?spell=20572 - бурст. Больше сказать нечего :) http://db.pandawow.me?spell=20573 - быстрее оправляется от эффектов стана. Очень даже не плохо для PvP. *Нежить. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=7744 - чем-то похоже на человеческое "Каждый за себя". http://db.pandawow.me?spell=5227 - есть шанс что выпадет урон противнику + хилка на себя. В PvP будет достаточно полезной абилка. http://db.pandawow.me?spell=20579 - аналог воргенской абилки. http://db.pandawow.me?spell=20577 - редкое (в PvP), но все же довольно-приятное издевательство над трупами *Тролль. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=26297 - на время вы будете скорострельно тыкать кинжалами противника. Не представляю что будет, если сплюсовать эту абилку с Мясорубкой :) http://db.pandawow.me?spell=58943 - снижает эффективность дебафов на передвижение на 15%. Будет полезна, если вы хотите слинять(зачеркнуто) тактически отступить под тактикой Спринт + Исчезновение. http://db.pandawow.me?spell=20555 - не плохая абилка для разбойников, будет замечательно полезна вместе с Заживлением ран. *Кровавый эльф. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=25046 - АоЕ-немота + восполнение энергии. Довольно неплохой будет против 2-3 кастеров + если у вас кд на Выброс Адреналина. http://db.pandawow.me?spell=822 - аналог гномовской абилки. *Гоблин. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=69070 - хорошая абилка, особенно для тех, кто любит быть часто в самом центре сражений) Также подходит для тактического отступления "Спринт+Исчезновение". http://db.pandawow.me?spell=69041 - ну что сказать... Ракета наносит урон - и это хорошо. http://db.pandawow.me?spell=69042 - абилка для быстрого тыканья кинжалами. http://s001.radikal.ru/i195/1311/f8/ab9917fe83e3.jpg http://db.pandawow.me?spell=107072 - хорошая пассивка, только не забываем подкрепиться перед дуэлью/бг http://db.pandawow.me?spell=107076 - из видов PvP подходит только для бг. Но тем не менее все ощущали на себе гнев энх шаманов и друидов с тайфуном. http://db.pandawow.me?spell=107079 - мини-контроль. Идеально дополняет нашего станобота(зачеркнуто) разбойника со множеством абилок на стан. 2. Таланты http://i019.radikal.ru/1311/71/e411437e54d5.jpg Тир 1 Таланты, улучшающие незаметность. *Ночной ловец *Увертка *Теневая концентрация Ночной ловец будет лучшим выбором. Тир 2 Выбор талантов на контроль или выживаемость. *Смертельный бросок *Болевые приемы *Боевая готовность Все три таланта имеют большую пользу в PvP. Смертельный бросок больше всего подходит для PvP, но Болевые приемы и Боевая готовность могут быть полезны, если разбойника часто атакуют напрямую. Тир 3 Таланты, повышающие выживаемость. *Обман смерти *Обессиливающий яд *Неуловимость Все три таланта жизнеспособны. Берите Обессиливающий яд, т.к. здоровье - один из самых важных аспектов разбойника в PvP, потому что у них очень мало абилок на восстановление хп. Если не хотите брать яд, берите Обман Смерти т.к. он зачастую спасает от ваншота, тем самым позволяя успешно уйти под Спринт+Исчезновение. Тир 4 Выбор между талантами, повышающими мобильность и выживаемость. *Подготовка *Шаг сквозь тень *Внезапный порыв Внезапный порыв не всегда советую брать, т.к. он подходит только для отступления либо для таскания флагов на варсонге/двух пиках. Для комбат разбойника лучший талант будет это подготовка, т.к. он мгновенно восстанавливает КД жизненно-важных абилок. Шаг сквозь тень тоже можно взять, но я думаю он больше подходит для ШД, т.к. они еще со времен БК привыкли к своему любимому переносу за спину. Тир 5 Таланты на контроль и улучшение способностей. *Выживает сильнейший *Паралитический яд *Грязные приемы Паралитический яд обязательно возьмите, если вы не взяли Обессиливающий яд в третьем тире. Также паралитический яд будет хорош в 1vs1 либо в долгом бою с противником. Если вам не нужен паралитический яд, рекомендую взять грязные приемы, чтобы не сбивался стан от своих же дот. Тир 6 Таланты, улучшающие определенные способности. *Бросок сюрикена *Изменчивость *Предчувствие Предчувствие будет лучшим выбором в большинстве ситуаций. Этот талант позволит не терять дополнительные КП от разных ударов, тем самым позволяя использовать два подряд завершающих приёма. (Лично я делаю Рваную Рану + Мясорубку, чтобы выжать максимальный урон). Изменчивость будет полезна в боях с множеством целей, где вы сможете часто получать выгоду от 5 КП на новой цели. Бросок сюрикена следует брать для сражений против РДД, особенно если они любят замедлять вас либо замораживать. 3. Символы Большие символы *http://db.pandawow.me?item=42964 – рекомендуется, усиление контроля. *http://db.pandawow.me?item=42969 – рекомендуется, облегчает контроль. *http://db.pandawow.me?item=64493– рекомендуется, немного облегчает контроль. *http://db.pandawow.me?item=45769 – повышает выживаемость. *http://db.pandawow.me?item=42960 – небольшое улучшение выживаемости против физических атак. *http://db.pandawow.me?item=42966 – небольшое облегчение контроля. *http://db.pandawow.me?item=42971 – хорошо усиливает Пинок, если вы умело его используете. *http://db.pandawow.me?item=42968 – довольно полезный символ, особенно для арен и бг. *http://db.pandawow.me?item=42974 – дополнительное увеличение мобильности. *http://db.pandawow.me?item=63420 – несколько повышает выживаемость. *http://db.pandawow.me?item=42972 (Он же Символ выброса Адреналина. В 5.4 он был заменен на Символ смены приоритетов) - сокращение времени основных способностей комбат-роги, тем самым увеличивается успех в PvP. Малые символы Малые символы в Туманах Пандарии носят лишь косметический характер. Но некоторые же из них все же чуть-чуть помогают в некоторых видах PvP. http://db.pandawow.me?item=43378 - рекомендуется использовать на БГ, особенно на Низине Арати, где некоторые классы любят скидывать противника с больших высот (например с лесопилки). http://db.pandawow.me?item=42956 - довольно не плохой символ, часто на двойника может купится ваш противник. И когда он будет выплескивает всю свою ярость на двойника, вы же его спокойно обезвредите сзади в стелсе :D http://db.pandawow.me?item=42965 - показывает на карте некоторых существ. Полезность его спорная, но будет удобно выслеживать противников на карте. http://db.pandawow.me?item=43379 - полезно на некоторых БГ, в частности на Низине Арати и Двух Пиках. http://db.pandawow.me?item=45762 - если вы после действия способности "Череда убийств" хотите попросту слинять, а ваш противник будет убегать от вас - вы тогда вернетесь на прежнее вместо, где началось действие абилки и по быстрому слиняете. http://db.pandawow.me?item=43380 - подходит для разбойников-склерозников, которые только во время PvP вспоминают о том, что забыли смазать оружие ядом. 4. Приоритет основных характеристик По своей значимости, характеристики Комбат Роги располагаются в следующем порядке: Меткость (3%) > Ловкость > Мастерство (3%+) > Искусность > Скорость >= Крит PvP сила и PvP устойчивость: Скажу так, это чистое ИМХО, но мне кажется для комбата PvP сила и устойчивость не очень нужны. Также учитывая их сомнительную работоспособность на pandawow, я не рекомендую их использовать. Лучше улучшать другие характеристики, которые будут более, чем полезны, для хорошего комбата. Меткость: Кап меткости (3% или 1020 рейтинга) устраняет возможность того, что Вы промажете по противнику какой-либо из своих способностей. Очень важно чтобы кап меткости был набран, это существенно влияет на эффективность игры в PvP. Чтобы проверить набран ли у Вас кап меткости, перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость и удостоверьтесь, что у Вас набрано 3%. Ловкость: Увеличивает силу атаки и незначительно повышает шанс критического удара. Мастерство: Кап Мастерства (3% или 1020 рейтинга) позволяет Вам не промахиваться по врагам. Убедитесь что уровень Вашего мастерства находится на уровне 3% или чуть больше. Мастерство свыше 3% продолжает уменьшать Ваш шанс избежать парирования или уклонения, но эта прибавка происходит за счет уменьшения других Важных характеристик. Поэтому набирать ли мастерство больше 3% или нет, зависит от Вашего стиля игры или личных предпочтений. Искусность: http://db.pandawow.me?spell=76806 увеличивает шанс дополнительной удара при атаке оружием правой руки. Скорость: Повышает скорость атаки и скорость восполнения энергии. Крит: Увеличивает шанс нанести критический урон. 5. Перековка Перековка ПвП комбат роги в Пандарии 5.0.5 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик. 6. Чары на экипировку Плечи: http://db.pandawow.me?item=83007 Плащ: http://db.pandawow.me?item=74713 Нагрудник: http://db.pandawow.me?spell=104395 http://db.pandawow.me?spell=104392 Наручи: http://db.pandawow.me?item=84557 Перчатки: http://db.pandawow.me?item=84572 Пояс: http://db.pandawow.me?item=90046 Поножи: http://db.pandawow.me?item=83765 Обувь: http://db.pandawow.me?item=74717 Оружие: http://db.pandawow.me?item=84584 / http://db.pandawow.me?item=86597 7. Камни Мета: http://db.pandawow.me?item=76884 Бесцветный: http://db.pandawow.me?item=76692 Синий: http://db.pandawow.me?item=89680 / http://db.pandawow.me?item=76680 Красный: http://db.pandawow.me?item=76692 Желтый: http://db.pandawow.me?item=76670 / http://db.pandawow.me?item=76643 8. Выбор профессии Рекомендуемыми профессиями для комбата являются Кузнечное дело + Инженерное дело. Кузнечное дело дает нам 2 гнезда. Инженерное дело обеспечивает нас большим увеличением ловкости на 10 секунд, спринтом, а также разными свистоперделками. http://ru.wowhead.com/skill=171: http://db.pandawow.me?spell=53042 http://ru.wowhead.com/skill=164: http://db.pandawow.me?spell=113263 и http://db.pandawow.me?spell=55641 http://ru.wowhead.com/skill=333: http://db.pandawow.me?spell=103461 http://ru.wowhead.com/skill=202: http://db.pandawow.me?spell=126731 и http://db.pandawow.me?spell=55016/nitro-boosts http://ru.wowhead.com/skill=773: http://db.pandawow.me?item=87584 http://ru.wowhead.com/skill=755: http://db.pandawow.me?item=83151 http://ru.wowhead.com/skill=165: http://db.pandawow.me?spell=124551 http://ru.wowhead.com/skill=197: http://db.pandawow.me?spell=125483 9. Видео — пример комбата в PvP Видео из патча 5.4.0. Бурсты Комбат Рогой на БГ: 10. Советы для 1 vs 1 и арены 2x2 Сейчас я постараюсь описать как играть против других классов в 1vs1 –Рыцарь Смерти Против этих товарищей вскрываемся со стана. Мясорубка. Пробивающий удар, Коварный удар, Ослабление Доспеха (x3). Адреналин, месим в кашу коварными ударами, набираем 3-5 приемов, даем кидней и череду. Далее дизарм, кош, даем коварные удары и потрошением доламываем. Смотрим за нейтрализующим ядом. –Воин Что армс, что фурик, что прот... Нам, разбойникам, хочется мяса! Кайтить вара? Не, не слышал... Вскрываемся со стана. Мясорубка. Пробивающий удар, Коварный удар, Ослабление Доспеха (x3), Рваная рана. Пару ударов (желательно 3-5 приемов), дизарм. Череда. Сразу кидней. Добиваем. Не давать дышать! –Маг С этими ребятами сложно. С инвиза стан, мясорубка. Адреналин. Под заморозь сразу Плащ теней. Стан тринькуем. Всяческими способами вдавливаем до глыбы с пинками, ванишами. Если тот ее сливает, то после выхода сразу череду и он умрет. Но шанс победы мал... –Чернокнижник Тактика урона как и против мага. Стан с инвиза, мясорубка, пробивающий и коварных ударов пару, череда, еще пару коварных, кидней и уже добить. Кош+спринт сливаем в момент, когда лок от вас далеко. –Разбойник Против вас 100% мути или шд. Дело реакции. Заходим в инвиз. 3, 2, 1-юзаем вееры клинков. Если не спалили, ждем стана (он пойдет либо после сапа, либо после гарроты и рестелса-вариативов много). Вот вам стан первый. Триня сразу, резко ваниш, ему чипшот. Далее рваную рану и череду. После череды коварный удар один/два-он сдох и пишет: «че за *****???» или «однокнопочный нуб». –Жрец (послушание) Входим со стана. Врубаем мясорубку, адреналин. Сносим ему щит, даем кидней и с череды выносим. С Темным жрецом - как и против мага, тока глыба заменилась на тучу и есть неприятный дизарм. Против ШП кош сливаем для снятия дот. –Охотник Со стана входим или, палясь, влетаем на спринте. Фул кд. Дизарм+череда. Он сдох. –Паладин Как и против вара/дк. На его стан сливаем триню. Под крылья даем дизарм. Если пал их прожимает, то вы победили, но нельзя затягивать. Но можно с треском проиграть, если он будет врубать бабл заместо крыльев. –Шаман Элем и рестор - давим массой. К элему юзаем кош+спринт после откидывания и по кд даем пинок, дабы всадить не лишний ударчик. Энх - давим сразу под станами. Волки с поступью духа (спринт)-неприятно. –Друид Давим массой. Кайтить ферала? Не, не слышал... Хочу мяса! Если он ферал, то стан даем по кошке/родной и вливаем череду. Медведю ломаем броню. -Монах Вскрываемся со стана. Пробивающий удар, коварный удар, Ослабление доспеха х3, Рваная рана. Опять пробивающий, месим в кашу коварными, не забываем про сейв-абилки. 5 комбо, Кровавый вихрь. Затем череда убийств. Опускаем хп ниже 30%, фул бурст, добиваем. Перейдем к арене 2х2: лучший напарник в 2х2-это Шаман в исцелении, ибо: –Снятие магических эффектов –Сильно лечит –Контроль –для вас тотем на 16% хасты белыми атаками (он его обязан ставить просто всегда) –замедление (выделю отдельно, ибо очень важно, комбатом сложнее всего подойти) •Противники в 2х2: •Примечание. Тактика нанесения урона - как в ротации. Разбойник - очень ситуативный класс. Не стоит играть по шаблону. В тактиках я привел «идеал развития событий» и советы, как сделать лучше. Обращаем внимание на здоровье противника и портрет, на анимацию (кто знает, как шмот выглядит). Надо привыкнуть к комбату и действовать с умом, обращая внимание на мелочи. От шамы требуйте диспелла, нужных тотемов, ассиста и контроля! Поехали: –Жрец в послушании + разбойник Радуемся, но не расслабляемся. Игра в рогу жестко, только нужно сразу вешать рваную рану. Прожмется 100%. Дц скорее всего будет стоять за колонной, боясь диспелла, сала, жабы, ослепления. Если стоит рядом (а это очень редко) – шквал в помощь. Ослепление даем дц, когда он близко к роге. –Жрец во тьме + разбойник Опасно. Играем в рогу, не ждем в инвизе долго, ибо они унесут шаму. От приста держимся далеко. Ослепление по ситуации. Если вражеский рога вылез на шаму, а вы в стелсе рядом с шп на другом конце карты - взрывайте быстро шп. –Жрец в послушании + маг во льду Играем в дц с фул диспеллом. Можно проиграть, если маг будет рядом с дц. Ослепление сливаем на сейв себя или шамы. –Жрец во тьме + маг во льду Здесь бегаем около колонн и играем в того, кто ближе. Выбегать очень опасно. Кош или спринт сливаем для спасения своей пятой точки. Ослепление для сейва. –Лекарь + рыцарь смерти/воин Давим дк/вара, контролим хила. Ослепление по ситуации. Прожимаем по тактике 1х1, как будто рядом с ним хила нет. От шамы фул диспелл, жаба и сало. –Маг во льду + разбойник Сетап, как противник, непростой. Играть в рогу. –Жрец в послушании + кот Если шам продиспеллил дц, то в дц. Если дру вылез сразу и он ближе, то в дру. –Шаман в стихиях/исцелении,дерево или паладин света + Чернокнижник Играем в лока около его порта. Следим, чтобы рядом не было хила и вливаем череду. –Шаман в исцелении + Друид кот В кота. –Шаман в стихиях + друид сова Кто ближе и кого проще убить (в плане шмота, просто посмотрите на здоровье). Не затягиваем. –Шаман в стихиях + Маг во льду/тайной магии Играем в шамана. –Рыцарь смерти + Жрец во тьме Играем в рыцаря смерти. –Рыцарь смерти + разбойник В разбойника. – Шаман в стихиях + разбойник В разбойника. –Шаман в стихиях + паладин-водаятель /Шаман в исцелении+воин-защитник/Паладин-водаятель Играем жестоко в паладина. Под его крылья сливаем череду. Под бабл-лос/бурст в хила. 11. Аддоны Gladius - c помощью Gladius вы сможете добавить фреймы противника на арене. Это многофункциональный аддон, который с легкостью добавит фокус противника и поможет выбрать в цель, нужно просто кликнуть на фрейм. ReforgeLite - этот аддон просто незаменим при перековке. Вот вроде бы и всё. Повторюсь, не судите строго данный материал, ибо строчу подобное в первый раз. Не забываем кинуть спасибку :) Гайд-UPGRADE от 11.11.2013 - Обновлен внешний интерфейс гайда - Убраны минусы в расах - Переименованы некоторые разделы - Полностью переписан раздел "Приоритет основных характеристик" - Добавлена картинка в раздел "Таланты" - Добавлены следующие разделы: Чары на экипировку, Камни, Выбор профессии, Видео, Аддоны - Добавлена тактика в PvP против монаха
- 132 replies
-
- 12
-
- топик батька
- разбойник
-
(and 3 more)
Tagged with: