Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пвп'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main Section
    • RU: News and Announcements
    • Polls
    • RU: Changelogs
    • Suggestions and rewievs
    • Questions to the administration
    • RU: Useful Information
    • Events on the PandaWoW
    • PandaWoW Streaming
  • Support
    • RU Support
    • EN Support
    • Character transfer
    • PandaWoW Launcher
  • English-International forums
    • News and Announcements
    • Changelog on the project
    • Useful Information
    • Bug tracker
    • Game section
    • General Discussion
    • Localized Forums
    • PandaWoW Streaming
  • China-speaking forums
    • News and Announcements
    • Changelog on the project
    • Useful Information
    • General Discussion
    • Game section
    • Support
    • PandaWoW Streaming
    • BugTracker
  • Game Realms
    • Флудильня
    • Panda WoW x5
    • Panda WoW x100
    • Panda WoW FUN
  • Game Section
    • PvE
    • PvP
    • Аддоны
    • Макросы
    • Профессии
  • BugTracker
    • Spells & talents
    • Database
    • Arenas & Battlegrounds
    • Miscellaneous
    • WEB (site/forum/cp) bugs
    • Fixed
    • Declined topics
    • QA (Quality Assurance) - fixes testing
  • Non-game activity
    • Медиа
    • Поздравления
    • Форумные игры
    • О разном

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Main Game Realm


Main Character


PvP


PvE

  1. Здравствуйте, в первом сезоне будет скейлинг на арене до 550 или мы снова будем бегать в 496? И если не будет скейлинга, то почему?
  2. Не могу никаким образом выключить режим пвп на персонаже. Исправлял, релогал, чистил кеш, умирал в штормграде, прыгал по порталам в святилища типа шатрата, ничего не помогло. Ник Душноватый, х5. Выключите пж или подскажите что делать, мне эта ваша п-в-п не нужна) Спасибо
  3. Доброго времени суток, уважаемые друзья! Хотел бы объявить вам о наших турнирах. На данный момент доступна регистрация заявок на PvP турнир, а также на PvE турнир. Будет 2 номинации: лучшая ПвП команда и самые быстрые зачищатели инстов. Призы за номинацию делятся 50/50. Учтите, что приз будет передан в руки лидера группы/команды, так что если вам рл не отдал голд - разбираться с ним. Старт: ПвЕ - 14.06-20.06 ПвП - 21.06-24.06 Призовой фонд (на данный момент): 41.000 игрового золота. Если вы желаете проспонсировать турниры, то всегда ожидаю письмо на почту персонажам Арондит, Оверпвнз, Гачилок. (обязательно укажите, что вы даёте голд на турнир!) Спонсоры турнира: Просмотреть правила и подать заявку вы можете на дискорд сервере нашей гильдии - *клик*, в каналах #правила-турниров , #пвп-турнир , #пве-турнир. Баннеры: Гильдия Nightfall --- Летние турниры
  4. 1.Не знаю были ли жалобы от игроков на дуэль зону или нет. Раньше в пабе кд сбрасывалось при окончании дуэли независимо от того, есть у тебя кд или нет, сейчас нет. Также в пабе появился синдром-вдвшника, когда через деда телепортируешься в дуэль зону появляешься в воздухе и летишь вниз с парашютом. 2.- 3. Где то год назад всё было в порядке кд сбрасывались и синдрома вдвшника не было. 4.27.08.2020 5.x100 6. 3\10
  5. После отпуска зашёл, увидел фростов через мастери(чуть меньше хаста % на 5, но за то + к мастери) И щас замечаю, такие парни врываются в топ=) Опробовал, сильной прибавки дпс не заметил. Поделитесь интересной находкой, просто сколько катал и с критом опробывал, и всегда с офа через хаст гоняю. В чем профит? шиповать надо в хаст упираться, ров кастить, да даже сосульки стакать всё равно хаста надо больше.
  6. ГАЙД ПО РЕСТОР ШАМАНАМ ОТ VEYNNZY http://i.imgur.com/pGKFHCf.jpg [spoiler=Расы:]Расы: - Альянс: http://forum.pandawow.ru/images/smilies/3-1.gifhttp://forum.pandawow.ru/images/smilies/3-0.gif Дворфы - самый идеальный выбор. Наша расовая способность Каменная форма, выигрывает у остальных расовых способностей. С помощью нее мы можем снять все кровотечения (блиды варов, блиды ферала, блиды роги), так же можем снять все яды, включая Паралитичесий яд роги (все стаки сразу), Виверну охотника и болезни рыцаря смерти. К тому же по нам уменьшается весь получаемый урон на 10%, в течении 8 секунд (но это не значит, что нас нельзя будет пробить). :draenei1::draenei2: Дренеи - они мне нравятся больше, но увы. Так как на Катаклизме играл именно ими, но в Пандарии очень уступают, так как расовая способность Дар наару режется с каждым % аурой Ослабление. К тому же эти 20% от общего запаса здоровья исцеляют в течении 15 сек, а это очень долго и в это время может войти много урона по Вам или Вашим тиммейтам. Сомнительное удовольствие. В итоге расовая со временем становится бесполезной. - Орда: http://forum.pandawow.ru/images/smilies/2-1.gifhttp://forum.pandawow.ru/images/smilies/2-0.gif Орки - на мой взгляд, это самый идеальный выбор. Наша расовая способность Твердость снижает по нам все время действия оглушающих эффектов на 15% Так же наша расовая способность стакается с мета-гемом: Который в свою очередь снижает время действия оглушающих эффектов на 10% :goblin1::goblin2: Гоблины - наша расовая способность Реактивный прыжок. Если перед использованием расовой нажать обычный прыжок, то полёт с расовой будет дальше. Можно так же попытаться обмануть противников, использовав его на Арена Острогорья, сделав вид, что мы спрыгиваем с моста (2-ого этажа), но затем прыжком возвращаемся обратно, пока наши враги прыгают за Вами вниз (не все могут повестись на это). Так же можно успеть нажать, когда Вас откинули Тайфун или Громом и молния. Или просто можно попытаться залосать/откайтить, использовав эту расовую способность. :tauren1::tauren2: Таурены - наша расовая способность Громовая поступь. Можно оглушить до 5 противников, в радуисе 8 метров, на 2 секунды. Можно отдать по друиду, без формы и успеть скастовать туда Сглаз. Или просто застанить противников, чтобы остановить их урон по Вам и попытаться убежать. [spoiler=Таланты:]Таланты: http://i.imgur.com/oUmOMxP.jpg Самый оптимальный и стандартный набор талантов, но ниже мы рассмотрим их все, из каждого тира по отдельности. Тир 1 (лвл 15): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_natureguardian.jpg - Страж Природы: Всегда брать этот талант. То, что часто вытаскивает нас со дна. Прямо из глубин. Прокает в станах, сайленцах, давая нам второй шанс. У нас нет кулдаунов, которые уменьшают по нам получение урона, как у других хиллеров, но именно за этот талант нас могут ненавидеть. Кд всего лишь 30 сек, но не думайте, что это наш карт-бланш) Так же можно отслеживать аддоном, чтобы наверняка знать о следующем проке. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_stonebulwark.jpg - Тотем каменной преграды: Никогда не пользуюсь этим талантом, играя за рестора У этого таланта есть свои минусы и их на самом деле очень много: 1. У него большой кулдаун; 2. Его можно сломать; 3. Абсорб диспелится; 4. Занимает место в Тотемах Земли/Заменяется трепет тотемом; 5. Влияет на дампининг (ослабление, с каждым % абсорб уменьшается, как и любой другой вид абсорбов) http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_astralshift.jpg - Астральный сдвиг: Используется в сайленц эффектах. Пожалуй единственный плюс этого таланта. Никогда не использую. Тир 2 (лвл 30): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_fire_bluecano.jpg - Мощь льдов: Используется на расстоянии (30 метров). Целых 5 сек новы! Очень часто использую этот талант, играя против рыцаря смерти или воина. Можно дать прямо в чардж или героический прыжок вара, который явно будет озлоблен этим. Особенно, если Вы играете с варлоком, то вражескому хиллеру очень часто придется диспелить это, получая урон и сайленц от антсейбла Вашего варлока. К тому же, Вы можете бежать вперед на маунте и использовать Мощь льдов по вару, который скорее всего нажмет героический прыжок, чтобы сбить демоничиские врата Вашего варлока. Но будьте осторожны, вар может нажать свой рефлект или быть под фридом эффектами (можно сбить рефлект вара нашим киком и тут же использовать Мощь льдов. Лучше всего использовать через маусовер, так как вар сможет ловить Мощь льдов своим рефлектом, когда Вы постоянно будете брать его просто в таргет. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_stranglevines.jpg - Тотем хватки земли: Помогает выжить против милишников, особенно, если у Вас в команде уже есть фридом, например паладин или хант. Можно зарутать таргет/несколько таргетов, попытаться уйти в лос и уже тогда спокойно отхилиться там. Часто использую против рыцарей смерти, воинов, монахов. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_windwalktotem.jpg - Тотем ветроступа: Обычно идет стандартным талантом в 3x3, считай это аое фридом, который вешается на всю команду и в определенный момент может перевернуть ход игры. Но не забывайте, что тотем тут же могут сломать и вы потеряете фридом эффект. Тир 3 (лвл 45): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_multitotemactivation.jpg - Зов Стихий: Очень сильный талант этого тира. Позволяет обновлять все Ваши тотемы, которые имеют кулдаун не больше трёх минут. Всегда беру против тех сетапов, против которых проецирование тотемов абсолютно бесполезно. В основном это маги и охотники. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_totemcooldownrefund.jpg - Стойкость тотемов: Никогда не использую этот талант и Вам не советую. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_totemrelocation.jpg - Проецирование тотемов: Безумно обожаю этот талант. Часто играю с ним. Всегда стараюсь перенести наш тотем исцеляющего потока подальше от нас, чтобы вар или другой милишник не сломал его. В итоге многие вары используют героический прыжок к тотему, который я перенес, чтобы сломать его, а я в этот момент выхиливаюсь, уже находясь за колонной, иногда вары отдают даже штормболт в перенесенный тотем, чтобы сломать его, но он не всегда ломается с 1 раза, иногда остается какой-то % здоровья. Нет смысла брать против магов, так как они все равно разрушат тотем, куда бы Вы не перенесли его. Можно перенести спирит линк тотем, выбрав область. Так же можно переносить руты, Ваш трепет тотем/фридом тотем, если он не досатет до Ваших тиммейтов, чтобы снять с них эффекты страха или замедления. И конечно же тотем конденсации, чтобы дать стан, в определенное место. Тир 4 (лвл 60): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_wispheal.jpg - Покорение стихий: Никогда не использую и Вам не советую. К тому же он диспелится. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shaman_elementaloath.jpg - Стремительность предков: Если повезет, то этот талант спасет жизнь Вам или Вашему тиммейту. Так же Вы можете выдать инстантовый Сглаз, если Вам не дают возможности прокастить его просто так или, если он нужен именно сейчас, чтобы быстро добить цель. Но будьте начеку, отслеживайте рефлекты и будьте готовы к мета-гему (1% отражения заклинаний), который тоже не дремлет. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_echooftheelements.jpg - Эхо стихий: Никогда не использую. Тир 5 (лвл 75): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_spear_04.jpg - Стремительные потоки: Всегда беру этот талант. Хилит 2 цели сразу, еще и апает хил на 15% с тотема исцеляющего потока. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_ancestralguidance.jpg - Наставления предков: Никогда не использую. Больше подходит для энха. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_fortifyingwaters.jpg - Проводимость: Этот талант точно нам не пригодися. Тир 6 (лвл 90): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/shaman_talent_unleashedfury.jpg - Освобожденная ярость: Берем его. Без комментариев. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/shaman_talent_primalelementalist.jpg - Повелитель изначальных стихий: Есть свои бонусы, но все таки очень и очень спорный талант, который я опять же никогда не беру, играя в ресторе. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/shaman_talent_elementalblast.jpg - Удар духов стихии: Крест этому таланту. Никогда нам не пригодится. [spoiler=Символы:]Глифы: http://i.imgur.com/uI4hHXd.jpg Самый стандартный набор глифов. Глифы меняются в зависимости от того, с кем играете Вы, и кто играет против Вас. - Символ призрачного волка: Очень полезный глиф, особенно, когда Вы точно уверены, что играть будут по Вам. Стараюсь не брать, если знаю наверняка, что играть по мне не будут. - Символ сглаза: Хороший глиф, но не вижу смысла брать его, если в команде есть больше 1 декурсера (например в свзяках маг+друид) - Символ мощи тотемов: Очень сильный глиф. Всегда беру его. Бедные варлоки становятся беспомощными на фоне этого глифа, в попытках сломать тотемы. - Символ тотема исцеляющего потока: Часто использую этот глиф, играя против кастеров, особенно, если игра идет не по нам (чтобы вероятность того, что тотем сломают - была меньше). -10% очень приятный бонус для нас и наших тиммейтов. - Символ тотемного круга (малый глиф): Тотемы неактивные и ничего нам не дают, они существуют лишь визуально, но при этом, Ваш воин может сделать к ним интервейн. - Символ дождя из жаб (малый глиф): Хитрая уловка, но опытный игрок навряд ли поведется на это. Можно попытаться поймать им кик/бланкет, в итоге наша основная школа не будет заблокирована и мы сможем попытаться выхилить себя или своих напарников. [spoiler=Приоритет статов, сокеты, чарки, рефордж:]Приоритет статов, сокеты, чарки, рефордж: Критический удар > Дух > Искусность > Скорость Желтый слот: http://i.imgur.com/FyUcLhT.jpg Оранжевый слот: http://i.imgur.com/vUuViiZ.jpg Синий слот: http://i.imgur.com/d7VpDWb.jpg Это, чтобы сохранить все дополнительные бонусы от каждой вещи, в которой есть слот для сокета. Я же предпочитаю вставлять все сокеты только на: http://i.imgur.com/FyUcLhT.jpg Мета сокет. Тут можно купить несколько шлемов сразу и в каждый вставить разный мета-гем, чтобы менять его на арене, в зависимости от того, кто против Вас вышел. Перчатки - [Чары для перчаток - искусность III] Пояс - [Поясная пряжка из живой стали] Сапоги - [Чары для обуви - поступь пандарена] Руки - [Чары для перчаток - искусность III] Ноги - [Великая лазурная чародейская нить] Плечи - [Великое начертание Журавлиного Крыла] Тело - [Чары для нагрудника - все характеристики X] Браслеты - [Чары для наручей - интеллект VII] Плащ - [Чары для плаща - интеллект III] Оружие - [Чары для оружия - дух завоевания] Офхенд - [Чары для предмета в левой руке - интеллект I] Рефорджом особо тоже баловаться не нужно, я играю с максимальным рефорджом на крит, так как крит, это наша мейн стата, там где уже есть крит, можно сделать перековку в искусность или в дух. Но если вы сильно садитесь, играя в 3x3, попробуйте добиться более менее максимального регена маны в бою [spoiler=Макросы:]Макросы: Диспел по себе, не выбирая себя в таргет, так же можно сделать и по остальным игрокам, либо по никам, либо по пати-фреймам, кому как удобно. Шок по арена фреймам и по фокусу По такому же принципу можно использовать Сглаз по арена фреймам. Либо по нажатию на бинд отдается просто в таргет, с зажатым шифтом по фокусу Мгновенная Великая волна исцеления Мгновенный Сглаз Пурж по таргету, с зажатым ctrl по фокусу Огненный шок по таргету, с зажатым ctrl Земной шок по таргету, чтобы не забивать панель [spoiler=Триксы и подсказки:]Триксы и подсказки: Шаманов очень любят "приглашать на танец", всякие рыцари смерти и монах. Благосклонность предков: Можно использовать во время каста, тем самым поймав кс/кики противников. Многие маги/локи на сервере отдают кс в мою мастер ауру. И в этот момент сердечко стучит сильнее -) Тотем исцеляющего потока - наше сокровище. Пытайтесь позиционировать тотемы так, чтобы у вражеской команды не было возможности сломать их. Не бойтесь, ставьте тотемы за текстурами, так как они все равно исцеляют цели через них. Пытайтесь поставить тотем, перед контролем по Вам, чтобы он хоть как-то подхилил Ваших напарников. Перерождение - шикарный кулдаун. Дублирует все наши заклинания и распределяет этот хил между ближайшими союзниками. Дублируется и наша пассивка "Пробуждение предков" и все хот эффекты. Нужно всегда стараться отдавать Сглаз, даже, если во вражеской команде больше 1 декурсера, не всегда будет возможность снять его сразу. Если вы отдатие Сглаз в друида, который играет в команде с магом и маг в этот момент использует блок, то друид не сможет его прохилить, если не использует тринькет, чтобы снять с себя Сглаз. Так же будьте аккуратны, когда на Вас сидит рога, следите за стаками Паралитического яда (можно тем же TellMeWheno'm). Может получится так, что вы триньканете чипшот или кидней и тут же окажетесь в полном стане от Паралитического яда, без диминишинга и тогда для Вас и Вашей команды может закончится все очень плачевно. Пытайтесь поймать стан паладина Вашим граудингом, если его ходж не на кд и он бежит прямо на Вас, то он явно хочет отдать его Вам, ставьте граудинг и тогда Вы возможно не попадете в контроль. Можно проделывать со многими заклинаниями, с дипфризом мага или даже с роаром друида, перед роаром поставить граудинг и тогда друиду придется сначала сломать его, например мунфаером и только потом начать кастовать циклон, чего он сделать скорее всего уже не успеет. Советую так же отслеживать Жнеца у дк, чтобы Вам бросалось в глаза, когда тот будет висеть на Вас или Ваших тиммейтах, чтобы Вы понимали, сможете ли Вы сдиспелить его по оставшемуся времени. Так же советую отслеживать Симулякр и не отдавать туда никакие эффекты контроля ни Вам, ни Вашим тиммейтам. Опытный дк (с глифом на 30 сек) может доставить Вам еще больше проблем, если Вы будете отдавать Сглаз в Симулякр. Если Вы играете с медальоном на крит и бм тринькой на крит, то советую купить еще две таких же трини, только обе на стамину, наше хп значительно прибавится, и это полезно против двух дд, таких как (рог/вар и других), так же можно + ко всему этому сменить шлем, в котором будет мета-гем на стамину и -10% к эффектам оглушения. У нас примерно под стаками получится 701к хп. Шансы на более слабый опен могут уменьшится, но не думайте, что Вы станете непробиваемым. С аддоном (например TellMeWhen) можно отслеживать нашу мастер ауру, ее окончание, именно мастерауры от 4 кусков пвп, а не всего спиритволкера, так же отслеживание взрыва тотема конденсации, чтобы наверняка знать, когда перенести наш тотем, если мы играем с проецированием. И конечно же наш СП (Страж Природы), когда он прокнет, начнется таймер от 30 секунд. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=210131 http://i.imgur.com/T5wdWOX.jpg [spoiler=Арена/Сетапы:]Арена/Сетапы: Сетапов много. Вы можете играть любые из них. Лично мне больше всего нравится играть в следующих сетапах. 2x2: алок/шаман авар/шаман хант/шаман 3x3: хлш млш пхш Пост будет обновляться. Всем спасибо. Удачи на арене. Не забывайте ставить "Спасибо" :o
  7. Оглавление: 1.Введение(основные задачи, словарь) 2.Таланты,символы 3.Расы 4.Геминг, перековка, чарки 5.Макросы 6.Сетапы 7.Тактики 1х1 Введение Ферал друид(спецализация "Сила зверя") - основная задача котиков обблидать цель, то есть от того как вы заблидаете цель зависит ваш урон в целом. Словарь: Мангл - увечье Равага - накинуться Рэйк - глубокая рана ХТ, хилинг тач - целительное прикосновение Проул - инвиз, крадущийся зверь Рут - корни Фф - волшебный огонь Паунс - наскок Фб - свирепый укус Циклон - смерч Кик - лобовая атака Древни - сила природы Таланты 1 Тир(15 уровень) Берем только http://db.pandawow.me?spell=102401, т.к. он помогает для различных триксов, о которых вы узнаете в тактиках 1х1 Альтернатива http://db.pandawow.me?spell=102280, брался в патче 5.0.5, так как давал возможность реоупена, сейчас менее эффективен 2 Тир(30 уровень) Выбор стоит между http://db.pandawow.me?spell=102351 и http://db.pandawow.me?spell=145108. При хорошем гире щит кенария дает неплохой прохил(можно использовать перед тем как летит дип или любой другой стан) 3 Тир(45 уровень) Берем только http://db.pandawow.me?spell=132469, т.к. это дополнительный кик и возможность залосать от цели. 4 Тир(60 уровень) Большинство фералов на этом сервере берут http://db.pandawow.me/?spell=106731, потому что недооценивают возможность наших древней http://db.pandawow.me/?spell=106737, которые помогают нам дамажить и сейвить наших соратников и самого себя. В 4 тире нужно брать различные таланты против различных сетапов, но я придерживаюсь древней , т.к. это инстант руты без какого либо каста. 5 Тир(75 уровень) Топ контроль в этом тире это конечно баш http://db.pandawow.me?spell=5211, т.к. это 5-секундный стан не требующих ни энергии, ни комбо поинтов. Рык не подходит,т.к. на нашей цели постоянно висят блиды, и поэтому он спадет сразу же при применении. 6 Тир(90 уровень) Бесспорно до починки сна наше http://db.pandawow.me/?spell=108288 было самым лучшим талантом, но после починки сна оно становится не таким уж и хорошим. Мой выбор это http://db.pandawow.me?spell=108373, т.к. именно со сном мы можем блидовать по 20к без крита и давать раваги по 100к+. Upd при хорошем гире можно брать и сердце, разница в блидах небольшая. Символы: http://db.pandawow.me?spell=47180 - мастхэв символ для ферала,т.к. в облике кошки мы имеем мало брони и должны компенсировать это хорошим отхилом http://db.pandawow.me?spell=63057 - один из необходимых символов, очень полезен в различных ситуациях http://db.pandawow.me?spell=127540 - символ, который необходим для того чтобы неплохо заблидовать цель при опене. Расы Альянс :nightelf2:Ночные эльфы(топ раса) - из бонусов дает нам 1% уклонения и мини ваниш(который очень спасает нас в различных ситуациях). Наш выбор :worgen1:Ворген - дает 1% крита, что довольно-таки неплохо, и мини спринт с 40% ускорением Орда :troll2:Тролль - снижение времени рутов и прочего замедления на 15%(не имеет смысла,т.к. у нас есть решифт) и берса (20% хасты на 10 секунд), которая таки очень хороша для бурста с нашей феральской берсой. :tauren2:Таурен - 3 секундный стан, который помогает нам в некоторых ситуация и повышенная выносливость. В общих чертах скажу, что НЭ топ выбор за Альянс(и вообще), а тролль топ выбор за орду. Геминг, перековка, чарки Камни Красные гнезда http://db.pandawow.me?spell=107715 Желтые гнезда http://db.pandawow.me?spell=107710 Синие гнезда http://db.pandawow.me?spell=106957 Перековка Сперва достигаем капа хита 3% далее идет сама перековка(3 варианта) Максимизация крита Крит-мастери-хаста Преимущества:Больше критовых дот и манглов(которые дают нам 2кп) Недостатки: слабый туннель Максимизация мастери Мастери-крит-хаста Преимущества: Более сильные блиды Недостатки: сильные блиды можно накинуть лишь раз в пол минуты Максимизация хасты Хаста-крит=мастери Преимущества: больше тиков дот, больше манглов, лучший опен(за счет увеличенного регена энергии), более сильный бурст с берсой(за счет увеличенного регена энергии) Недостатки: для просаживания цели дотами необходимо накидывать только через сон. Вот так выглядят мои характеристики: [ATTACH=CONFIG]66863[/ATTACH] Чарки Плечи: 200 к агиле и 100к криту(520 к агиле у начертателя) Нагрудник: 80 ко всем х-кам Спина: 180 к криту(Вышивка в виде рукояти меча у тейлоров) Наручи: 180к агиле Руки: 180 к мастери(мастери билд), 170 к хасте(хаст билд), пружины от инженерии(бис) Пояс: дополнительное гнездо Штаны: 285 к агиле и 165 к криту Ботинки: 140 к агиле(крит билд и хаст билд), поступь пандарена(мастери билд) Оружие: Танцующая сталь(Песнь ветра - более дешевый вариант) Макросы Фокус по маусоверу Кик/Баш/Циклон по фокусу Если вам нужна помощь в написании конкретных макросов пишите прямо в теме. Сетапы Хпал+ферал Ршам+ферал Ферал-хант Ферал-хмонк Тактики 1х1 Ферал-вар: Ферал-хант: Ферал-шп: Ферал-дк Ферал-ретрик Навешивание блидов Многие спрашивают меня, как я развешиваю такие сильные блиды.Во-первых, у меня 90% мастери(т.к. я фул арена). Во-вторых, я хожу с шаманом или ретриком, которые дают мне баф мастери. В-третьих, навешиваю я их через сон, а именно по такой ротации: Набираю 5кп-дикий рев-4кп-отхилка(с дикого)-тигриное неистовство(с тринькой или с чем угодно)-рейк-рип-хилка-взбучка(по желанию). Обновлены перековка и камни
  8. Продам паладина ретрик(550/568) холик (535) Куча званий, немного трансморг сетов, есть донат маунты, донат пушки(шм, испепелитель) Ник Omnixia 700+% http://cp.pandawow.ru/armory/char-3-2703087.html
  9. Какой класс вы считаете самым лучшим в ПвП и почему? Мне нужен класс чисто для PvP !!! Какие подходят для масс. какие на соло? Напишите подробноооо.
  10. Добрый день, уважаемые форумчане. Не знаю, заметит ли кто-то среди такого количества тем мою, но попробовать стоит. Мне приглянулся данный сервер, но прежде чем начать играть, хотелось бы узнать пару моментов: 1. Насколько здесь решает и правит донат? 2. Каковы актуальные ПвП классы? 3. Как решается проблема со стартовым голдом? Спасибо :)
  11. Макрос на защиту: "ПРОТЕКТ" Если вы окружены, и хотите отступить то макрос как раз для этого. В 70% случаях мне удавалось скрыться с видимости врагов. /cast Глухая оборона /cast Отражение заклинания /cast Разрушительный крик /cast Ободряющий клич /cast Удар грома /cast Деморализующее знамя Макрос для введения боя (на одного врага): "ПЕРЕД ББ" Эта фишка создана для того, чтобы перед применениям макроса на сам дамаг (ниже) нанести врагу урон, и плюс уменьшить его себе. /cast Массовое отражение заклинания /cast Знамя с черепом /cast Ярость берсерка /cast Удар громовержца Макрос на дамаг: "ДАМАГ" Макрос которые увеличит ваш урон сопернику на 10-30 тысяч едениц. Дамажит больше одной цели. /cast Безрассудство /cast Рывок /cast Отражение заклинаний /cast Вихрь клинков /cast Вихрь !!!Способ применения: ПЕРЕД ББ --> ДАМАГ!!! Если надо то и ПРОТЕКТ. Надеюсь я вам помог. Строго не судите, может кому-то мой макро-гайд и понадобится. Всем удачи, всем пока! Ах да: Для этих макросов таланты расставляем таланты так:[ATTACH=CONFIG]82157[/ATTACH]
  12. ПВП гайд по тт монку Патч 5.4.2, Пандавов http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/cee36066c16efd88d562b4512fda3057.jpg Всем привет! С вами я, очередной ноунейм с пиратки, который решил написать свой супер-убер мега полезный гайд по тт_монкам, которым, в принципе, вполне достаточно одних сломанных сфер, чтобы безо всяких проблем выхиливать себя и своих напарников. Давайте же вместе проверим, так ли это. Адекватных гайдов по данному классу найти можно не так уж и много, под 5.4 - еще меньше, а уж под пиратку, так вообще единицы. Я считаю, что мой небольшой гайд будет полезен новичкам и просто тем, кто хотел бы получше ознакомиться с этим классом, не вникая особенно в его механику. Данный гайд я составлял самостоятельно, хотя, разумеется, часть информации (формулы, графики) была взята со сторонних сайтов, которые я указал ниже. В гайде присутствует ОЧЕНЬ много моего собственного мнения, которое вероятно частенько будет не совпадать с вашим. Об этом вы можете написать в теме; это помогло бы улучшить гайд. Итак, поехали! Содержание [table=width: 500, class: grid, align: left] [tr] [td] 1 [/td] [td]Приоритет характеристик[/td] [/tr] [tr] [td] 2 [/td] [td]Расы[/td] [/tr] [tr] [td] 3 [/td] [td]Таланты[/td] [/tr] [tr] [td] 4 [/td] [td]Символы[/td] [/tr] [tr] [td] 5 [/td] [td]Чарки[/td] [/tr] [tr] [td] 6 [/td] [td]Камушки[/td] [/tr] [tr] [td] 7 [/td] [td]Профы[/td] [/tr] [tr] [td] 8 [/td] [td]Еда и химия[/td] [/tr] [tr] [td] 9 [/td] [td]Аддоны[/td] [/tr] [tr] [td] 10 [/td] [td]Бинды[/td] [/tr] [tr] [td] 11 [/td] [td]Макросы[/td] [/tr] [tr] [td] 12 [/td] [td]Ротация[/td] [/tr] [tr] [td] 13 [/td] [td]Арена[/td] [/tr] [/table] [spoiler=Вступление] Вступление Вступление и Заключение - необязательные к прочтению части гайда. Осторожно! стена текста. Хотелось бы сделать красивое вступление, но писатель из меня никакой, поэтому я просто постараюсь вкратце описать вам этот удивительный класс. Монах Ткач Туманов и вправду является интереснейшим классом для игры. Сразу видны старания Близзард в попытке создать идеального хиллера как для арены, так и для массовых пве рейдов. В чем-то монах схож и даже заимствует идеи у других классов, но заметить это практически невозможно. Тт монк - особенный. В бою монахи используют ману и накапливают заряды Ци - уникальной энергии, чтобы затем потратить ее на особенно мощные заклинания. Монахи также способны исцелять своих союзников, параллельно нанося урон противникам (апгрейд дц пристов), а справляются они с этой задачей достаточно эффективно. Наконец, у тт монка действительно нет определенной четкой ротации, так прочно установившийся для всех остальных хиллеров с катаклизма (слабая хилка--->средняя хилка--->сильная хилка). Монах не может просто потратить большую часть своей маны и полностью исцелить своего союзника, ему придется для этого сделать несколько нехитрых манипуляций с другими заклинаниями, вырабатывая энергию ци, а только потом потратить ее на мощные заклинания лечения. У тт монка очень сильный потенциал как рейдового аое хиллера, что делает его просто незаменимым в рейдах. Однако, есть у тт монка и проблемы с лечением единичной цели. Позволив своему новому классу раздавать направо и налево мощные аое хилки, Близзарды сильно ограничили его в плане лечения одиночной цели, а заклинания лечения, не требующие энергию ци, сделали очень дорогостоящими. Именно поэтому за тт монка в пвп вам необходимо все время планировать наперед и грамотно распределять свою ману, а иначе спустя несколько минут сражения вы уже ничем не сможете помочь вашему союзнику. Тем не менее, огромным плюсом тт монка в пвп является целый арсенал саппорт-способностей, помогающих вашему напарнику, и высокая мобильность. Монах способен замедлять, обездвиживать, накладывать немоту, оглушать и даже парализовать противника, что делает его полезным компаньоном на арене. Кроме того, одумавшись, Близзард дали нам Маначай, с помощью которого мы способны восстанавливать ману прямо во время сражения лучше всех остальных хиллеров. В общем, короткое вступление сделано, пора приступить непосредственно к цифрам. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/3b3082dcf2f961ae13a924b2f1ea9352.png http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/a5c340351582481b9d274b2d106c2ea0.png Я думаю, это о многом может сказать. ТТ монки - самые непопулярные хилы. Посмотрите на разброс рейтингов в ладдере 2с - только боги варкрафта с трудом попадают в верхнюю сотню. По большей части это связано с тем, что в условиях сражения, где оба хила - настоящие мастера своего дела, бой стопроцентно переходит в долгую фазу, где наш любимый монк успешно сливается по мане. А попить чайку ему там просто не дают. Благо, что у нас на пандашоше с этим делом все гораздо спокойней. Так вот, тт монк пока еще НЕ СПОСОБЕН оказать хорошего достойного сопротивления других хиллерам в затяжных сражениях, что и уменьшает его шансы на попадание в топ ладдера. Тем не менее, если я вас все еще не напугал, и вы все так же горите желанием хотя бы на этом чудном сервере захилить сферками все живое, то можете смело приступать к изучению этого небольшого гайда! [spoiler=Изменения монков в патче 5.4:] http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/56ce70dc5665868a2aedaa5deaf00d17.png [spoiler=Кратенький словарь терминов] Словарь терминов ХП - здоровье Инта - интеллект Спирит - дух Агила - ловкость Мастери - искусность Стамина - выносливость Хаст - рейтинг скорости Крит - рейтинг критического удара Хит - рейтинг меткости КД - перезарядка способности ГКД - глобальная перезарядка заклинаний Глиф - символ Тултип - описание скила/таланта Абила, абилка — способность Абсорб — поглощение урона АоЕ - нанесение урона группе противников в определенной области Ап — улучшение чего-либо Батлрес — воскрешение во время боя Дамаг — урон, наносимый противнику (измеряется в количестве отнятых очков здоровья) ДД, дамагер — персонаж, специализирующийся на нанесении урона ДоТ — заклинание, наносящее урон в течении какого-то времени ДПС — урон в секунду, наиболее простой способ измерить эффективность действий дд Каст — произнесение заклинания Прок — срабатывание какого-либо случайного события Хил — исцеление (Хилер — персонаж, специализирующийся на исцелении) Журавль - Танцующий журавль Туман - Заживляющий туман Ветер - Порыв нефритового ветра Громочай - Громовой чай Подъем - Духовный подъем Кокон - Исцеляющий кокон Молния - Сверкающая нефритовая молния Словарь я взял из другого гайда, потому что у тт монка не существует общепринятых сокращений, здесь же даны скорее основные термины, используемые при игре за хиллера. Так или иначе, все непонятные значения вы можете посмотреть здесь. [spoiler=1. Приоритет характеристик] 1. Приоритет характеристик А начнем мы, конечно же, именно с самого главного - приоритета характеристик для тт монка. Почему именно с этого? Да потому, что... мне так захотелось. Чтобы в действительности ответить на вопрос, какая(ие) хар-ка(и) "самая важная" для монаха, нужно для начала определиться, в каком именно направлении игры вам бы хотелось опробовать свои силы. Различия между пве и пвп аспектами игры крайне велики, но не будем вдаваться в подробности, ведь у нас с вами именно ПВП гайд. Я думаю, не стоит расписывать вам, почему нам крайне важен интеллект. Пройдемся сразу по другим четырем второстепенным хар-кам, из которых нам и придется выбирать наилучшие: 1. Дух 2. Крит 3. Скорость 4. Искусность. Для вашего удобства я расположил эти характеристики в порядке "полезности". Интеллект - само собой, полезнейшая характеристика для любого лекаря. Набирается шмотом, отвечает за повышение силы заклинаний и рейтинга критического удара. 1 единица интеллекта дает 1 единицу спд; 100 единиц интеллекта - ~0.0392% к критическому удару. ДУХ повышает скорость восстановления нашей маны как вне сражения, так и в бою, что просто необходимо для хиллера в пвп. Советую набирать максимум духа со шмоток, чтобы комфортно чувствовать себя на бг и арене. Базовое восполнение маны неизменно и всегда равняется 6000 единиц (10% от базового количества маны). Восполнение духа вне боя высчитывается по формуле + ; в бою же - + ; (где Восполнение духа = Дух персонажа * 1.128520582). Критический удар и Скорость являются важнейшими второстепенными хар-ми для тт монка. До сих пор ведутся споры касательно того, какая полезнее в пвп. Я же советую вам все-таки Критический удар. Во-первых, как бы банально это не звучало, это все-таки вероятность усиления эффекта от вашей хилки в ДВА раза, что уже само по себе неплохо в пвп. Во-вторых, у нас, монахов, существует жесточайшая нехватка маны при затяжных сражениях. А чтобы не сесть по мане где-нибудь в середине битвы на арене, нам и дали http://db.pandawow.me?spell=115294. Который, в свою очередь, от пассивки http://db.pandawow.me?spell=123766 может вызвать сразу двойной эффект. Базовое значение крита = 3.35% + 1% за каждые последующие набранные 600 единиц рейтинга. Скорость также является полезной характеристикой для монаха. Снижает время восстановления ваших способностей и дает дополнительные тики http://db.pandawow.me?spell=115151 и http://db.pandawow.me?spell=124682. Таблица софт-капов скорости выглядит примерно так: http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/4279e00ca225f21ab0135b93c395b6d1.png Иными словами, набирать скорость, зная, что вы точно не дотяните до следующего капа, бессмысленное занятие. Лучше перековывайте ее в крит и(или) в искусность. Единственное НО: бонус к скорости от нашей http://db.pandawow.me?spell=115070 на данный момент не работает. Ну и, наконец, Искусность. http://db.pandawow.me?spell=117907 у нас немного багнута, да и смысла в ее наборе нет даже на оффе, в общем-то, довольно бесполезная характеристика. Таким образом, сейчас приоритет характеристик для тт монаха выглядит примерно так: Интеллект (шмот) > Дух (шмот) > Крит (шмот, перековка) > Скорость (шмот, перековывать в Крит) > Искусность (перековывать в Крит) [spoiler=2. Расы] 2. Выбор расы [table=width: 1000, class: grid, align: left] [tr] [td]http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/229da538f3d433c80f79c224ccac5bf6.png[/td] [/tr] [/table] [table=width: 1000, class: grid, align: left] [tr] [td]http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/e35aa51cdbc5ca96d3f715bf8491e09e.png[/td] [td] 1. :pandaren: ---> http://db.pandawow.me?spell=107076 + http://db.pandawow.me?spell=107079. Конечно, высокая популярность данной расы для монахов связана совсем не с ее расовыми способностями, но упомянуть ее я был обязан. [/td] [/tr] [/table] [table=width: 1000, class: grid, align: left] [tr] [td]http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/44eb49836bb96848671962ca0325b248.jpg[/td] [td] 1. :human1: благодаря http://db.pandawow.me?spell=59752 и http://db.pandawow.me?spell=20598. Повышенный рейтинг духа + возможность поставить вторую триню. 2. :gnome1: ---> http://db.pandawow.me?spell=20589, http://db.pandawow.me?spell=20591, http://db.pandawow.me?spell=92680 и http://db.pandawow.me?spell=20592. 3. :nightelf2: ---> http://db.pandawow.me?spell=58984, http://db.pandawow.me?spell=20582, http://db.pandawow.me?spell=20583. 4. :dwarf1: ---> http://db.pandawow.me?spell=20594 и http://db.pandawow.me?spell=20596. 5. :draenei2: ---> http://db.pandawow.me?spell=6562, http://db.pandawow.me?spell=59221 и http://db.pandawow.me?spell=28880. [/td] [/tr] [/table] [table=width: 1000, class: grid, align: left] [tr] [td]http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/6adaec72993f8b37ac5f298127c4dd5c.jpg[/td] [td] 1. :bloodelf2: благодаря http://db.pandawow.me?spell=28730 и http://db.pandawow.me?spell=822. Немота по области и восстановление маны как раз то, что нам нужно. 2. :undead1: из-за http://db.pandawow.me?spell=7744, http://db.pandawow.me?spell=20579, http://db.pandawow.me?spell=5227 и http://db.pandawow.me?spell=20577. 3. :troll1: ---> http://db.pandawow.me?spell=26297, http://db.pandawow.me?spell=58943 и http://db.pandawow.me?spell=20555. 4. :ork1: ---> http://db.pandawow.me?spell=20573, http://db.pandawow.me?spell=33702 5. :tauren1: ---> http://db.pandawow.me?spell=20549, http://db.pandawow.me?spell=20550 и http://db.pandawow.me?spell=20551. [/td] [/tr] [/table] Делая заключение: по сути, выбор расы зависит от вас самих. Здесь я не собираюсь ничего навязывать, да и расовые способности у большинства вышеперечисленных отлично подойдут тт монку. Выбирайте того, кто больше нравится! [spoiler=3. Таланты] 3. Выбор талантов Система талантов МоП сильно поменялась, на мой взгляд, в худшую сторону. Нам дали возможность выбирать из трех схожих по свойствам способностей в шести тирах, которые частенько приходится изменять в зависимости от сложившийся игровой ситуации. Тем не менее, мы постараемся рассмотреть стандартные по "полезности" таланты для тт монка. http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/4338ead6ec57efd016f2fc8f5b859b65.png ТИР I: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=115173, http://db.pandawow.me?spell=116841, http://db.pandawow.me?spell=115174. http://db.pandawow.me?spell=115173 повышает нашу мобильность. Неплохо для бг, можно бегать и на арене. http://db.pandawow.me?spell=116841 снимает с нас все руты и повышает скорость передвижения. Топ талант. Можно юзать на напарника, что дает ему еще больший плюс. http://db.pandawow.me?spell=115174 довольно бессмысленная способность в этом тире. Даже если сравнивать с http://db.pandawow.me?spell=115173, то последний окажется гораздо эффективнее. Как итог - выбираем http://db.pandawow.me?spell=116841. Тир II: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=115098, http://db.pandawow.me?spell=124081, http://db.pandawow.me?spell=123986. http://db.pandawow.me?spell=115098 наполовину багнутый талант с небольшим кд, наносящий урон и исцеляющий все живое вокруг. Неплохой выбор. http://db.pandawow.me?spell=124081 неплохая дополнительная тикающая хота с небольшим кд, можно забирать. http://db.pandawow.me?spell=123986 сломано, работает непонятным образом, пока брать не вижу смысла. Выбираем из http://db.pandawow.me?spell=115098 и http://db.pandawow.me?spell=124081. Тир III: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=121817, http://db.pandawow.me?spell=115396, http://db.pandawow.me?spell=115399. http://db.pandawow.me?spell=121817 Раз в 20 секунд получаем дополнительную сферу ци. Непонятно, когда должно прокать от http://db.pandawow.me?spell=115175, но от атакующих способностей работает точно. В общем, неплохой выбор в том случае, если у нас эти самые двадцать секунд "подраться" есть. http://db.pandawow.me?spell=115396 Небольшое улучшение монка, на мой взгляд, не самый хороший талант в данном тире, но юзать можно. Пользуется некоторой популярностью на оффе. http://db.pandawow.me?spell=115399 Великолепнейшая вещь. За два использования дает четыре энергии ци и четыре http://db.pandawow.me?spell=115294 соответственно. Можно использовать как на бг, так и на арене. Советую выбирать между http://db.pandawow.me?spell=115399 и http://db.pandawow.me?spell=115396. Тир IV: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=116844, http://db.pandawow.me?spell=119392, http://db.pandawow.me?spell=119381. http://db.pandawow.me?spell=116844 Немота и Обезоруживание х2. Можно кинуть на напарника. Не очень большое кд. Полезная штука. http://db.pandawow.me?spell=119392 Больше подходит для бг, нежели для арены. http://db.pandawow.me?spell=119381 Неплохой станчик с 45 секундным кд. Можно юзать на арене, если играют в вас. Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=116844 и http://db.pandawow.me?spell=119381. Тир V: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=122280, http://db.pandawow.me?spell=122278, http://db.pandawow.me?spell=122783. http://db.pandawow.me?spell=122280 Помогает пережить лишний урон и подхиливаться во время чаепития. Работает не совсем так, как надо, но в целом неплохо. http://db.pandawow.me?spell=122278 Не самая плохая способность, но и не самая хорошая. Самолично не проверял работоспособность на нашем сервере. http://db.pandawow.me?spell=122783 Великолепный сейв против магов. Использовать на арене против магических сетапов. Для постоянного использования берем http://db.pandawow.me?spell=122280, но можно смело юзать и http://db.pandawow.me?spell=122783. Тир VI: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=116847, http://db.pandawow.me?spell=123904, http://db.pandawow.me?spell=115008. http://db.pandawow.me?spell=116847 Улучшает ваш http://db.pandawow.me?spell=101546. У нас практически не рабоатет. http://db.pandawow.me?spell=123904 Мощный тигренок, атаки которого под http://db.pandawow.me?spell=115313 и http://db.pandawow.me?spell=126890 позволяют исцелять ближайших союзников. В принципе, не самый плохой выбор, но и явно не лучший. http://db.pandawow.me?spell=115008 Очередной апгрейд http://db.pandawow.me?spell=109132. С первого заряда хилит всех, со второго, кажется, хилит только нас, но зато хилит очень даже неплохо. В общем, советую выбирать http://db.pandawow.me?spell=115008. [spoiler=4. Символы] 4. Выбор символов Выбор символов в МоП также стал более универсальным и зависящим от ситуации. Частенько приходится менять символы, чтобы подстроиться под напарника или оказать достойное сопротивление соперникам. Так или иначе, чуть ниже я опишу все основные полезные символы для тт монка: [table=width: 1000, class: grid, align: left] [tr] [td]http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/48fbebdf21e6103a4bf9e9607fe74b7d.png[/td] [td] Большие: 1. http://db.pandawow.me?spell=124989. Позволяет в решающий момент засейвить себя или напарника, будучи под станом. 2. http://db.pandawow.me?spell=125755. Очень полезный символ для поддержки вашего напарника, позволяющий контроллить вражеского хила/дд. У нас не работает. 3. http://db.pandawow.me?spell=146953. В решающий момент напоминает вам об существовании баго-сферок. 4. http://db.pandawow.me?spell=123763. Быстро регеним ману. У нас работает не совсем так, как должно. 5. http://db.pandawow.me?spell=120477. Опять таки, быстро сейвимся. Только с этим символом сейв работает вообще. 6. http://db.pandawow.me?spell=146952. Восполняет здоровье при рассеивании одного эффекта контроля над вашим персонажем. 7. http://db.pandawow.me?spell=146954. Аналогично, восполняет здоровье при снятии отрицательных эффектов с союзника. Малые: Малые символы подбираются абсолютно по желанию, вот некоторые, наиболее полезные из них: 1. http://db.pandawow.me?spell=125901. 2. http://db.pandawow.me?spell=125154. 3. http://db.pandawow.me?spell=125893. [/td] [/tr] [/table] [spoiler=5. Чарки] 5. Наложение чар Само собой, одевшись в лучшую экипировку и вооружившись лучшим оружием, вам останется лишь немного улучшить ее некоторыми особенно полезными чарами. 1. Плечи - http://db.pandawow.me?item=87559. 2. Спина - http://db.pandawow.me?spell=104403/iii. 3. Грудь - http://db.pandawow.me?spell=104395 (С нашими баго-характеристиками дает чуть больше), http://db.pandawow.me?spell=104393 (Если нужен дух). 4. Запястья - http://db.pandawow.me?spell=104389/vii. 5. Кисти рук - http://db.pandawow.me?spell=104416/iii (а лучше вроде бы и нет). 6. Пояс - http://db.pandawow.me?item=90046. 7. Поножи - http://db.pandawow.me?item=82445. 8. Ступни - http://db.pandawow.me?spell=104414, http://db.pandawow.me?spell=104407. 9. Оружие - ката чарки, увы. Неплохо подойдет http://db.pandawow.me?spell=74242. 10. Левая рука - http://db.pandawow.me?spell=104445. [spoiler=6. Камушки] 6. Инкрустация И даже полного зачарования нашего шмота недостаточно для того, чтобы отправиться покорять ладдер 5с. Осталось дополнить нашу экипировку полезными самоцветами! [table=width: 500, class: grid, align: left] [tr] [td]Особые[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76885 / http://db.pandawow.me?item=95348.[/td] [/tr] [tr] [td]Красные[/td] [td] http://db.pandawow.me?item=76694.[/td] [/tr] [tr] [td]Синие[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76686 / http://db.pandawow.me?item=76685.[/td] [/tr] [tr] [td]Желтые[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76660 / http://db.pandawow.me?item=76640.[/td] [/tr] [tr] [td]Бесцветные[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76694.[/td] [/tr] [/table] [spoiler=7. Профы] 7. Выбор профессий Давайте теперь кратенько пройдемся по основным бонусам от профессий и подберем те, что будут наиболее полезными для нас: [table=width: 500, class: grid, align: left] [tr] [td]Кузнечное дело[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=113263, http://db.pandawow.me?spell=55641.[/td] [td]+320 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Ювелирное дело[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=122677 / http://db.pandawow.me?spell=122676.[/td] [td]+320 к Интеллекту[/td] [/tr] [tr] [td]Наложение чар[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=103462.[/td] [td]+320 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Начертание[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=113045.[/td] [td]+320 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Кожевничество[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=124552.[/td] [td]+320 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Алхимия[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=105617.[/td] [td]+320 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Инженерное дело[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=126731.[/td] [td]Включаемая "третья триня" на 1920 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Портняжное дело[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=125481.[/td] [td]Проковый бонус +2000 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Горное дело[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=102163.[/td] [td]+480 к Выносливости (не рекомендуется).[/td] [/tr] [tr] [td]Травничество[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=121279.[/td] [td]+2880 к Скорости (не рекомендуется).[/td] [/tr] [tr] [td]Снятие шкур[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=102219.[/td] [td]+480 к Критическому удару (не рекомендуется).[/td] [/tr] [/table] [spoiler=8. Химия] 8. Зелья и настои Смысла в этом разделе особого нет, наши проковые трини, зелья, эликсиры и настои безнадежно багнуты, но сюда я выложу несколько полезных, взятых с оффа. [table=width: 500, class: grid, align: left] [tr] [td]Настой[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=105691 / http://db.pandawow.me?spell=105693 / http://db.pandawow.me?spell=127230 (наш любимый багнутый Кристаллик).[/td] [/tr] [tr] [td]Зелье[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=105702 / http://db.pandawow.me?spell=105709]Зелье маны мастера.[/td] [/tr] [tr] [td]Эликсир[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=105685.[/td] [/tr] [tr] [td]Еда[/td] [td] Рыбная похлебка могу / http://db.pandawow.me?spell=104293]Крабовый сюрприз на пару.[/td] [/tr] [/table] [spoiler=9. Аддоны] 9. Полезные аддоны Здесь я вывешу список основных аддонов, которыми пользуюсь не только я, но и многие другие тт монки. Gladius LoseConrol InterruptBar Healers_have_to_Die Healbot Quartz Omnicc WeakAuras Собственно, настройка аддонов - дело сугубо личное, сам я использую лишь парочку из вышеперечисленных. Подбирайте такие аддоны, использование которых будет удобным именно для вас. [spoiler=10. Бинды] 10. Бинды http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/c340578a4edf0e901a34b05b7172fc84.jpg Собственно, только эту веселую картинку я могу вам предложить. Если одинаковые аддоны еще можно встретить хоть у кого-то, так как они являются полезными для большинства, то одинаковых биндов встретить попросту невозможно. Я начал было расписывать свои бинды, но потом понял, что делать это бессмысленно и глупо. Единственное, что я могу сделать, так это дать вам парочку советов вкупе с этим известным изображением, не более того: 1) Бэкпедаллинг. Так вот, забудьте про него. Даже за милишника шаг назад - это страшное зло, что уж тут говорить про персонажа, которым необходимо кайтить противника. При стандартом шаге назад наша скорость слишком низка, чтобы грамотно избегать атак соперника. 2) Поворот на месте. Про него забываем в том числе. Вместо него биндим на клавиши А и D "шаг влево" и "шаг вправо" соответственно. При повороте на месте мы тратим одну-две секунды времени, которого на арене у нас может просто и не быть, когда можем сразу же с помощью мышки спрятаться за столб/отбежать от вертушки вара/ и тп. 3) На освободившеюся клавишу S мы можем забиндить какую-нибудь важную способность. 4) Старайтесь забиндить как можно меньше кнопок при максимуме эффективности ваших способностей. У меня был знакомый, у которого была самым невероятным образом занята практически вся клавиатура, но проку от этого не было, вот в чем дело. Старайтесь забиндить основные способности на те клавиши, на которые вам потом будет удобно нажимать. 5) Подробнее об биндах вы можете прочитать в этой теме. [spoiler=11. Макросы] 11. Создание макросов Обращаясь к теме макросов, стоит заметить, что их также не должно быть чрезмерно много. Только самые основные, необходимые для нашего удобства, не более. Вообще старайтесь как можно реже использовать, например, команду /castsequence, потому что она "закрывает нашу ротацию", делая ее слишком постоянной и однобокой, что негативно влияет на игру на арене. Ну что-ж, короткое вступление я сделал, поехали по макросам: http://db.pandawow.me?spell=115450 по курсору мыши: #showtooltip Детоксикация /cast [@mouseover,help,nodead] Детоксикация; Детоксикация Применяет детоксикацию по курсору, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет ее на текущую цель. http://db.pandawow.me?spell=115098. #showtooltip Волна ци /use [nomod, @player] Волна ци /use [mod:ctrl] Волна ци Применяем волну ци на текущую цель при зажатом ctrl, иначе на себя. http://db.pandawow.me?spell=115175. #showtooltip Успокаивающий туман /cast [@mouseover] Успокаивающий туман Успокаивающий туман по mouseover'у. http://db.pandawow.me?spell=115151 и http://db.pandawow.me?spell=100780. #showtooltip /cast [mod:alt,@player] Заживляющий туман /cast [help] Заживляющий туман; [nomod,harm] Дзуки Если в таргете противник, то используем Дзуки, если друг, то Заживляющий туман. (Нестандартный макрос). http://db.pandawow.me?spell=115151 #showtooltip /dismount /cast [mod:alt,@player] Заживляющий туман /cast [help] Заживляющий туман Слезаем с маунта и кидаем заживляющий туман, с альтом на себя, без - в таргет. http://db.pandawow.me?spell=115078 #showtooltip Паралич /cast [nomodifier] Паралич /cast [modifier:shift, target=focus] Паралич Паралич шивтом по фокусу. Собственно говоря, на этом все. По сути вы можете сами безо всяких проблем сделать хороший макрос, в частности учитывая то, что большинство схожих с монком абилок уже есть у других хило-классов. [spoiler=12. Ротация] 12. Что же нажимать Вот и настала пора перейти, пожалуй, к самому главному: ротации тт монка. Я буду описывать ее поэтапно, не вдаваясь особенно в подробности, но постараюсь и не делать слишком много пропусков. Пожалуй, начнем. Энергия ци(чи) и мана. ТТ монк имеет два типа энергии, которым и должен пользоваться в бою. Оными являются энергия ци, необходимая для использования особенно мощных способностей и мана, расходуемая на различные, чаще всего исцеляющие заклинания. Как мы можем заработать энергию ци: http://db.pandawow.me?spell=115151 - хота, создает одну ци при использовании. http://db.pandawow.me?spell=116995 - мощная хилка, создает одну ци. http://db.pandawow.me?spell=115072 - исцеляет вас и создает одну ци. http://db.pandawow.me?spell=107270 (апгрейд - http://db.pandawow.me?spell=116847) - неплохое аое исцеление, создает одну ци, если исцеляет от трех участников группы или рейда. http://db.pandawow.me?spell=115175 - основная потоковая исцеляющая способность, с вероятностью 30% создает одну ци. http://db.pandawow.me?spell=117952 - основная атакующая потоковая способность, с вероятностью 30% создает одну ци, а еще и неплохо бьет! http://db.pandawow.me?spell=100780 - еще одна основная атакующая способность, гарантировано вырабатывает одну единицу энергии ци при использовании. Вызывает эффект http://db.pandawow.me?spell=139598. Стоит отметить, что максимально возможное число зарядов энергии ци - 4 (5 с учетом http://db.pandawow.me?spell=115396). На что же мы можем потратить энергию ци: http://db.pandawow.me?spell=100787 - 1 ци, полезная атака вкупе с пассивкой http://db.pandawow.me?spell=118674 позволяет быстрее и с меньшими затратами маны кастовать http://db.pandawow.me?spell=116995. http://db.pandawow.me?spell=100784 - 2 ци, удар, вызывающий полезный для пве эффект http://db.pandawow.me?spell=127722. У нас эффект не прокает. http://db.pandawow.me?spell=116670 - 2 ци, инстант аое хилка, у нас исцеляет вообще всех, крайне полезно для бг, но не особенно эффективно на арене. http://db.pandawow.me?spell=124682 - 3 ци, мощнейшая хота, сила исцеления которой просто неоценима. Но отвернемся на время от этой чудной энергии ци, а быстренько обсудим Ману. Мана - пожалуй, самый необходимый параметр абсолютно для любого хиллера, и мы не исключение. Несмотря на всю свою кажущуюся крутость, тт монки имеют с маной большие проблемы. Одного мощного варовского бурста может хватить, чтобы даже профессиональный монах схватился на баго-сферки. Однако, не все так плохо, как может показаться. Не забываем: у нас есть http://db.pandawow.me?spell=115294, который вырабатывается с помощью http://db.pandawow.me?spell=123766 и, при взятом таланте, с http://db.pandawow.me?spell=115399. Таким образом, чем больше энергии ци мы тратим, тем лучше для нас. Полезности. Другие полезные способности: http://db.pandawow.me?spell=122464 (пассив) - очень полезная способность, если играют в вас. http://db.pandawow.me?spell=115098 (требует наличия таланта) - хорошая массовая аое хилка. http://db.pandawow.me?spell=124081 (требует наличия таланта) - хорошая дополнительная хота. http://db.pandawow.me?spell=115310 - мощная аое хилка на случай критической ситуации. http://db.pandawow.me?spell=115176 - сейв, требует времени на поддержание, хоть и небольшого. Без символа не работает. http://db.pandawow.me?spell=115203 - сейв. http://db.pandawow.me?spell=116680 - крайне полезная штука, советую использовать как можно чаще, позволяет нам удвоить эффект нашего http://db.pandawow.me?spell=116995. http://db.pandawow.me?spell=115313 - действительно, верный друг и помощник монаха в одном лице. http://db.pandawow.me?spell=115070 - наша основная стойка. http://db.pandawow.me?spell=115921 - наш основной баф. http://db.pandawow.me?spell=109132 (апгрейд - http://db.pandawow.me?spell=115008) - основная способность для избегания атак противника. http://db.pandawow.me?spell=137562 - почти как вторая триня. Саппорт-абилки: http://db.pandawow.me?spell=116844 / http://db.pandawow.me?spell=119381 - в нужный момент может сбить бурст. http://db.pandawow.me?spell=116849 - великолепный сейв, наше спасение, краш клиентов у наших врагов. http://db.pandawow.me?spell=116841 (требует наличия таланта) - снимает руты и увеличивает скорость. http://db.pandawow.me?spell=116095 - замедление и обездвижение противника. http://db.pandawow.me?spell=117368 - обезоруживание. http://db.pandawow.me?spell=116705 - сайленс, не имеет общего гкд с другими способностями. http://db.pandawow.me?spell=115078 - сотни вражеских хилов из-за этой абилки не смогли спасти жизнь своим друзьям-дд. http://db.pandawow.me?spell=115450 - снимает с нашего напарника всякую дрянь. http://db.pandawow.me?spell=115178 - просто воскрешение. На этом с основными способностями мы разобрались. Пора перейти непосредственно к ротации. Ротация тт монка на бг и арене. Поля боя: Поля боя - они почти как рейд, здесь нужны наши качества, как аое хила, нежели как хиллера в одну цель. Конечно, речь сейчас не про "рейтинговые" поля боя, ну вы поняли. Можете забыть о том, что кто-нибудь начнет бить вас, скорее наши сферы починят, чем вам попадется грамотная команда противников, впрочем, как и союзников. Играем, само собой, в http://db.pandawow.me?spell=115070, не забываем поставить http://db.pandawow.me?spell=115313. Старайтесь всегда поддерживать на цели http://db.pandawow.me?spell=115151, при накоплении двух зарядов энергии Ци смело сливайте на http://db.pandawow.me?spell=116670. На цели, которую выносят больше всего, поддерживайте http://db.pandawow.me?spell=115175, в критических ситуациях мгновенно параллельно используйте http://db.pandawow.me?spell=116995 и http://db.pandawow.me?spell=124682. В критических ситуациях у вас есть http://db.pandawow.me?spell=116849. При нехватке маны дважды используйте http://db.pandawow.me?spell=115399 и выпивайте весь изготовленный за это время http://db.pandawow.me?spell=115294. Арена: На арене все гораздо и гораздо сложнее. Будь то 2с или даже великий 3с, здесь нам нужна мобильность. Даже если играют не в вас, не забываем, что мы крайне ограничены по мане, а значит действовать нам нужно быстро и дерзко. http://db.pandawow.me?spell=116670 использовать на арене не проффитно, зато на вашей цели должны быть все возможные хоты, и притом всегда. http://db.pandawow.me?spell=124081 здесь не будет лишней, вкупе с http://db.pandawow.me?spell=115151 и http://db.pandawow.me?spell=124682. Если вас/напарника проносят особенно сильно, не бойтесь использовать http://db.pandawow.me?spell=116849, или же http://db.pandawow.me?spell=116680 + http://db.pandawow.me?spell=116995. Одной из основных наших задач является оказание хорошего саппорта нашему напарнику, не бойтесь лишний раз кинуть под него http://db.pandawow.me?spell=116844, возможно этим вы спасете ему жизнь. Если ваш напарник атакует одного противника, всячески мешайте второму оказать помощь своему другу. Для этого у вас есть http://db.pandawow.me?spell=117368, http://db.pandawow.me?spell=116705, http://db.pandawow.me?spell=115078 и многое другое. Не давайте врагу передышки, снимая с вашего напарника руты при помощи http://db.pandawow.me?spell=116841. Не забывайте накапливать сферы ци при помощи ударов http://db.pandawow.me?spell=100780. Наконец, себя мы можем обезопасить с помощью http://db.pandawow.me?spell=137562, http://db.pandawow.me?spell=115176, http://db.pandawow.me?spell=115203 и конечно же всеми любимого http://db.pandawow.me?spell=109132. Не стоит сразу начинать безудержно спасаться от атак противника, если играют в вас, у нас есть на этот случай http://db.pandawow.me?spell=122464. Также стоит не забывать снимать болезни с себя и напарника при помощи http://db.pandawow.me?spell=115450. Ну и конечно же не забываем про http://db.pandawow.me?spell=115294. На самом деле, писав этот гайд, я думал, что мне удастся разложить по полочкам всю арена-ротацию тт монка. Но я ошибся. Ситуации бывают разные, описывать методы игры монаха в каждой из них было бы слишком глупо. А потому, я лучше покажу вам несколько хороших видеороликов на схожую тематику. Видеоматериалы. Сюда я выложу подборку из некоторых неплохих, на мой взгляд, видеороликов: [spoiler=Щелк!] http://www.youtube.com/watch?v=XH1Q_figtgc Само собой, это не все хорошие видео по тт монку. Вы можете без труда найти еще больше видеозаписей на Ютубе сами, используя такие запросы, как 1, 2, 3. [spoiler=13. Арена] 13. Арена сетапы Само собой, тт монк пока еще слишком "молодой" класс, чтобы с легкостью возможно было определить для него лучшие сетапы на арене. Тем не менее, монах - универсальный класс, обладающий отличным потенциалом и числом саппорт-способностей, что позволяет ему неплохо играть практически с любом классом. Так или иначе, чуть ниже я разберу самые лучшие, на мой взгляд, команды арены, в которых может принимать участие тт монк. 2 vs 2: ТТ монк способен отлично выдержать практически любой вражеский бурст и вытащить своего напарника, но слив по мане дает о себе знать, именно поэтому сейчас монах даже с чаем зачастую не может конкурировать с вражескими хилами в большинстве случаев. Поэтому, ему подойдет практически любой милишник с диким бурстом или же рдд'шник с диким контролем и хорошими критами. 1. :monk: + :warrior: Великолепный сетап. Дикие бурсты от вара + дикие хилы от монка. 2200 на нашем сервере берется даже на капчике без всякой фул арены. 2. :monk: + :deathknight: (Желательно анхоли). Практически точно то же самое, что и с варом. 3. :monk: + :shaman: (Желательно энх). Дикий бурст от энха, в общем, без комментариев. 4. :monk: + :mage: (Желательно фрост). Интересный сетап, который вполне может держаться неограниченное время на арене, но и держать противников в постоянном напряжении. Море контроля, море лансов. 5. Стоит еще попробовать команды Монк + Ферал, Монк+Лок и Монк + Хант (Лично не тестировал, но говорят, что неплохой результат). (В случае с Хантом у ваших противников может наблюдаться частый вылет из игры). 3 vs 3: В тройке собственного опыта у меня не так много, поэтому пришлось обращаться за помощью к иностранным гладиаторам. И вот, к какому мнению мы пришли: 1. :monk: + :warrior: + :deathknight: (Анхоли). Тот же ТСГ, но только с монком. Зубодробительный сетап. 2. :monk: + :deathknight: + :warlock: (А и А соответственно). Тот же Шэдоу-клив с монком. Неплохой сетап. 3. :monk: + :warrior: + :shaman: (Энх). Креатив клив с монком. 4. :monk: + :deathknight: + :shaman: (Анхоли и энх). 5. :monk: + :shaman: + :hunter: В Бисткливе монк чувствует себя не менее комфортно. [spoiler=Самая важная часть гайда!] Самая важная часть гайда или Слово о сферах. Само собой, я не мог не упомянуть об этом в своем гайде. Если вы даже и начали читать гайд, и даже если хоть на секунду увлеклись и забыли об нашем главном оружии, я все-равно должен об этом упомянуть. Здесь я не буду приводить информацию с оффа, расчеты, формулы и прочую дребедень. Здесь мы поговорим о Сферах. Что же такое всеми известная сфера? Не что иное, как http://db.pandawow.me?spell=115460, - безобидное на вид, но мощнейшее оружие одиночного исцеления, если так можно выразиться. По сути мы должны были бы раскидывать по полю боя всего три таких вот сферки, а затем спокойно выхиливаться основными способностями, но не тут то было. Сфера не имеет кд, кастуется без перерыва раз в пол секунды, выхиливает семьдесят тысяч здоровья критом, так еще и практически не тратит маны. До сих пор мне непонятно, ЗАЧЕМ Близзард ее создали. Видимо, расчет изначально был на короткие перебежки рейда при битве с боссами, но сильная уязвимость монка в пвп (ведь мы сливаем фул ману за минуту только на хил союзника) заставила их изменить механику сферы. А недоработки нашего великого сервера это все еще и апгрейдили. Теперь МЫ можем заботиться только о здоровье союзника, себя мы выхилим сферой безо всяких трудностей. Впрочем, если вы профессиональный кликер, то можете без труда выхиливать вашего напарника в том числе. Как же бороться со сфероботством? Ответ - никак. Рукастого монка вам не положить, пока вы не заставите его слить всю ману на напарника. Признаться честно, я не играл за монка на оффе, поэтому не могу точно сказать, как сфера должна работать. Но из многочисленных просмотренных видеороликов я могу сделать вывод, что знамя "сферобота" пустило свои корни с официального сервера. Там сфера пользуется не меньшей популярностью, так еще она там хотя бы видима) Когда использовать сферу? В общем, смело берите и привязывайте ее к нашей ротации. На хил оппонента она не сойдет, а вот себя без затрат маны можно выхиливать без труда. Просто кидайте сферу себе под ноги и наслаждайтесь диким исцелением. В начале игры за монаха мне даже казалось, что я какой-то читер, выхиливаю фул столб хп, спамя одну кнопку, но длительная игра за армс вара укрепила мои нервы и мой затвердевший мозг вскоре излечился от этого неприятного ощущения. Об грамотной привязке сферы к нашей ротации упоминается в великолепном гайде Homa-Master'а. [spoiler=Заключение] Заключение Вступление и Заключение - необязательные к прочтению части гайда. Осторожно! стена текста. В заключение хотелось бы добавить несколько слов ко всему вышесказанному. Несмотря на прочно установившеюся репутацию сферобота, ткач туманов монах - интереснейший класс, играть за который действительно надо уметь. Одними сферами вам вряд ли удастся выхилить вашего напарника, да и поддержать рейд на рбг в том числе. У тт монка очень высокая мобильность, что позволяет ему с легкостью избегать большинства вражеских атак, как я многократно писал выше, он способен оказать активную помощь своим напарникам, благо, что это пока единственный хиллер, способный исцелять союзников, при этом сражаясь и нанося урон. Да, сейчас у нас существует достаточно много проблем, баги пандашоша, улетучивающаяся мана, нехватка чая (куда уж без него), но именно это и позволяет отличить обычного сферобота от настоящего монка-гладиатора, которых у нас на сервере единицы. Ведь только правильно распределяя запас маны по ходу сражения, грамотный монах не позволит упасть своему тиммейту никогда. В общем, я надеюсь, что мой небольшой вступительный гайд [для новичков] хоть немного поможет вам и не вызовет каких-либо негативных эмоций. http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/fb1558fdb917ac6bfcadf9f17c9ba908.png [spoiler=Частичная копипаста] Часть информации была позаимствована со следующих интернет-сайтов: Noobclub - Словарь терминов, формулы (картинки совпали, зуб даю!) WoWgaid - Сверялся по талантам и символам. WoWgaid2 - Сверялся по камням, инчанту и некоторым заклинаниям. WoWgaid3 - Некоторые макросы. Ну и, само собой, Wowhead и Youtube - тонна информации и видеоролики. Ну вот и подошел к концу мой небольшой познавательный гайд. Надеюсь, вы узнали из него хоть что-нибудь новое. Само собой, гайд не будет доделан до конца без ваших комментариев. Если вы в чем-то со мной не согласны (а такое скорее всего будет) - не затруднитесь отписать об этом в теме. Я уверен, что это поможет нам дополнить и улучшить данный гайд. На этом я прощаюсь с вами и надеюсь, что гайд не будет для вас излишне противным, а может быть, вы даже сочтете меня достойным "спасибки". С вами был я, ноунейм с пиратки, увидимся видимо уже не скоро. Всем пока! http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/0aa0c44c7eb276b24f6c96bc7400c5c4.png The END
  13. Мы собираемся с гильдией, 15 человек дефать стену в панде, и постоянно, буквльно с промежутком 2-3 минуты - у всех вылазит краш панды. При этом, альянс спокойно себе гангает ордынскую стену. Почему это происходит, и что с этим делать?
  14. Здраствуйте, предлагаю сделать на полях боя награды за проведенные серии убийств.Например от трех убийств подряд дается дополнительный хонор или что то в этом роде :good: Можно было бы еще сделать динамическое выведения ников персонажей в чат :clapping:
  15. Помогите во время сражение фпс падает до 3 а так фпс 20-30.аддоны не установлены
  16. 1) http://db.pandawow.me?spell=109212 2) Проблема в том, что PvP-сила не увеличивает исцеление от способности http://db.pandawow.me?spell=109212. http://savepic.net/4938552m.jpg На скрине видно, что у моего ханта 402197 здоровья, PvP-сила увеличивает исцеление на 16,75% + у меня стоит http://db.pandawow.me?item=42909. Ссылаясь на пруфы из темы Rob4ik-а, должно исцелять таким образом: 402197 * 0.03 = 12065,91 * 1,10 = 13272,501 * 1,1675 (PvP-сила охотника) * 1,1675 (PvP-сила питомца) = 18091,165, а не на 13271 раз в 2 сек., как показано в комбат логе. 3) PvP-сила должна влиять на исцеление от http://db.pandawow.me?spell=109212! 4) 23.03.2014 5) FUN 6) 7 из 10
  17. 1. Не корректная работа спелла Отмщение. 2. При получении урона от нескольки мобов засчитывает не каждый удар а где-то раз в секунду, хотя отката такого не должно быть, и даже если бьют 20 мобов то должно засчитать от каждого. 3. Засчитывать каждый полученный удар, и в учёт должен идти полученный ЧИСТЫЙ урон(без экипировки, поглощение и подобного) в виде 5% от полученного урона без брони и бафов. И при этом не забыть Пала танка и Вара танка(их не проверял, но работа аналогичная как и у дк) и каждый полученный удар пропадает в течении 20 секунд из начально суммируясь с следующими. Поясняю, что даже при поддержке бафа, удар который был 20 секунд назад его бонус пропадает. Максимальное значение 60 000 силы атаки(не больше) 4. 11 июня 2014 в 15:00 по МСК 5. Игровой мир Х100, думаю на других серверах похожее 6. Важность 10 т.к. в рейдах из танков чаще всего ДК, а этот спелл имеет важное значение у ДК танка. На оф. сервере дк танк одетый в 460 ИЛВЛ может уже убивать мобов у которых 20 000 000 хп и больше(рарники разброшеные по определённым точкам и ресающиеся каждый час) и при этом, когда получаешь от босса только физический урон то Сила атаки держится приблизительно на 20 000, что упрощает убийство босса - - - Добавлено - - - и добавлю, что это те данные, что были на 5,4,0 а на вов хед от 5,4,8(вроде такой патч)
  18. Недавно возник вопрос который взорвал мировой чат сервера FUN: работает ли пвп сила?
  19. Здравствуйте , дорогие игроки . Дело в том , что я играю за дк с классика и знаю этот класс на все 100% . Ещё тогда я знал множество багов с искусностью и прочими статами . В классике у меня было 3000 рейтинга на арене , поскольку я являлся воплощением скила за дк . Перековавшись в искуссность , я угнетал всех нубов и спокойно тащил рейтинговые бг . Ни один монах в классике не мог меня убить!!! только в бк . А нынче нас понерфили и мне приходиться нажимать больше пяти кнопок . Прошу обратить на это внимание , поскольку управление настроено на клавиши 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,-,= , а жать эти клавиши у меня рук не хватает . Могу жать только первые пять . Поганые создатели ! А ещё прошу обратить внимание на внешний вид моего героического класса . Раньше , в классике , я выглядел как настоящий защитник Азерота и его жителей . Нынче же я выгляжу как консерва в доспехах , поэтому мне приходится одевать шмотки старого контента из бк и классика , чтобы выглядеть круто . В связи с этим меня может убить каждый нуб .
  20. http://i062.radikal.ru/1404/9c/c7cd07e6e4a5.jpg
  21. Здравствуйте , дорогие игроки Пандавов . Наверное , вы слышали , что администрация нашего сервера объявила о введении рейтинговых полей боя на наш сервер . Рейтинговые поля боя , по-сути , являются теми же знакомыми нам полями боя , только с учетом рейтинга . Из-за рейтинга к этому типу полей боя идет более серьезный подход — игроки собираются заранее подготовленными составами , пользуются связью . В связи с таким подходом , награда на такой тип полей боя тоже больше . Так вот , я создал эту тему не чтобы рассказать вам про рейтинговые поля боя , а чтобы найти себе напарников . Я сам играю воином на х100 ник Wet , АЛЬЯНС . Опыт у меня большой : глад с8 , 2200+ 3 сезона . На рбг опыт не большой , много переливал в катаклизме . Серьезно играл только в МоП , имеется опыт наводчика . Нужны : Флагоносец ( протовар/мишка друид) Анхоли дк Бумкин Сыгранные фрост маг и рога ( можно и не сыгранные — скилловые сыграются ) Холи прист Афли/дестро лок ТТ монк Прочие опытные люди , желающие серьезно подойти к рбг . Писать мне в игре . Если вы фотм/или прочие "якобыскиловыеноракинасамомделеигроки" ( как сфероботы монки или ЯКОБЫ про хилы — холи присты ) уверяю вас — вы нам не подходите .
  22. [ATTACH=CONFIG]28248[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]28249[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]28250[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]28251[/ATTACH]Здравствуйте , дорога администрация . Я пишу от лица трех игроков вашего сервера . Мы играем на вашем сервере довольное долгое время . Мы понимаем , что настройка сервера , починка багов и прочая работа над сервером — дело трепетное и требующее серьезного подхода . Но недавно мы встретились со следующей проблемой : Вступая в очередь боев на арене и не встречая противников более 12 минут , нам приходит приглашение ЯКОБЫ на бой на арене . Все начинается как должно , с одним исключением : противники не появляются справа в углу , и через минуту открываются ворота и нам ПОРАЖЕНИЕ . ммр у нас вечно миллионный у противников 32к . Чтобы было яснее , прилагаю скрины к этой теме от лица двух игроков нашей команды . Данная проблема рождает другую — проблему с набором рейтинга . Мы уже почти неделю не можем подняться в ладдерной лестнице . Мы застряли на 1700-1800 не по причине недостаточного скилла , а по причине потери рейтинга в таких вот "боях" . В связи с отсутствием игроков одного рейтинга с нами , мы поднимаемся на "десятиминутках" , а за них дают , как известно , скромно : по 1-9 рейтинга . Сливаем мы по 12 . Данная проблема делает брекет 3х3 на нашем сервере неиграбельным .
  23. Award of Light Наша Гильдия является объединением людей, желающих весело провести время и отдохнуть, а потому цель существования Гильдии - свободное общение и совместное, интересное времяпрепровождение. Новичкам следует помнить, что в Гильдии все игроки свободны и равны, рабство у нас не практикуется, а потому никто не обязан «качать» вас, выдавать голд, повышать в звании и т.п. Мы не терпим «отцов», кричащих «ааа, этот талант в твоем билде пвп, а не пве, аа, нууууб», указывающих что и как делать и тд. Да нуб, да кривой билд, но можно в пм посоветовать пересобрать билд или промолчать. Так же не приветствуются новички, находящиеся в Гильдии без году неделя и начинающие панибратски общаться с остальными. Кнопка «Исключить из Гильдии» бывает такой соблазнительной… Иногда мы ходим в рейды : (случается это очень редко – рейд тайм будет указан в сообщении дня ). Правила Гильдии 1. Запрещен мат в любых формах. 2. Запрещена торговля внутри ги. 3. Запрещено изъятие из гб предметов на продажу либо для постороних. Несколько слов о наших Прайм - рейдах . 1. Мы НЕ собираем хардкор- примы . Это маразм полнейший. С другой стороны, это не значит что мы согласны вагонить всяких !#%&^@, которые будут афкшить на поле боя . Каждый игрок в приме должен выкладываться на 100% и соответствующим образом готовиться ( Химия , Фласки ) . 2. В примах приветствуются замены. У многих игроков есть несколько персонажей 90 уровня и если возникает необходимость замены дд на хила, к примеру, то проблем как правило не возникает. P.s Ну вот как то так
  24. ПвП и ПвЕ гильдия Священный Союз [Альянс] :alliance: [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]http://l.wigflip.com/IJeorQhL/roflbot.jpg[/TD] [TD] Что мы предоставляем: 1.Походы на бг 2.Походы на арену 3.Походы на Орду 4. Походы по инстам Что от вас требуется: 1.Наличее рк (Raidcall) 2.Активность 3.90 лвл [/TD] [/TR] [TR] [TD] Для вступление пишите /w Дарксайдус. Так же можете оставить заявку в этой теме. [/TD] [TD] id рк 8314265 [/TD] [/TR] [/TABLE] [spoiler=Система званий] Глава гильдии Совет - требуется авторизация в рк, возраст 17+, (онлайн 4 часа+ в день и в рк, и в игре) Гладиатор - требуется авторизация в рк и фул арена. (онлайн 3 часа+ в день) Элитный воин - требуется авторизация в рк и фул бг (онлайн 2 часа+ в день) Воин - требуется авторизация в рк. Новобранец - первоначальное звания.
  25. Меня интересует один факт, работают ли боевые питомцы, если да, что надо сделать что бы участвовать в боях?
×
×
  • Create New...