Jump to content

Интересные факты о World of Warcraft


Recommended Posts

Речь пойдет о разных событиях и фактах, которые имели место в истории World of Warcraft. Многие из них очень интересны, другие могут показаться смешными, а третьи и вовсе абсурдными.

 

Во время альфа-тестирования World of Warcraft Некроситет был открытой элитной зоной, но разработчики сделали её такой качественной и большой, что решили превратить его в подземелье.

 

В самом начале в WoW существовали щиты и баклеры. Разбойники и охотники могли использовать баклеры, но позже эта возможность была удалена. Тем не менее, баклеры остались в игре, но уже считаются щитами.

 

Ветка Выживания охотников была специализацией ближнего боя. В ней можно было прокачать способность Растерзать, которая наносила чуть меньше, чем 100 урона на 60 уровне. Это было очень много в то время.

 

Ветка Послушания у жрецов разрабатывалась как «мили» ветка (наподобие монахов), а Внутренний огонь должен был увеличивать урон в ближнем бою.

 

На бета-тестировании Ванилы, Двoрфы могли быть магами.

 

Охотники использовали концентрацию вместо маны, и регенерировали его стоя на месте. Но охотники были признаны слишком сильными, поэтому им дали ману.

 

Таланты у некоторых классов увеличивали определенную характеристику на фиксированное число (например, 20/40/60/80/100 силы заклинаний) и не скалировались от уровня или экипировки.

 

На экипировке почти не было силы заклинаний во времена Классика. Поэтому увидеть мага 60 уровня с 30 силы заклинаний было обычным явлением.

 

Причиной по которой плащи в стартовых зонах имели одинаковые параметры являлось то, что плащи в то время имели тип брони (ткань, кожа, кольчуга, латы).

 

Рядом с западным побережьем Тернистой долины было 2 больших острова, которые были удалены – Остров Доктора Лапидиса (Isle of Doctor Lapidis) и Остров Гиллинджим (Gillijim's Isle).

http://www.youtube.com/watch?v=JzhIik49S7g

Элвиннский Лес, Штормград и Западный Край были первыми зонами, которые сделали Blizzard ещё в 2001 году.

 

В Азшаре было так мало квестов, потому что Blizzard разработали её с ужасным ландшафтом, но слишком поздно это осознали.

 

В Азшаре был и кратер, который планировался как поле боя, но его так и не ввели в игру.

http://www.youtube.com/watch?v=X-U0ivoTpKA

В оригинальном дизайне WoW (ещё до альфы) у Орды и Альянса было всего по 100 доступных квестов.

 

При релизе в Силитусе вообще не было квестов. Они были добавлены только в следующих патчах.

 

После 50 уровня было очень мало квестов, а игроки жаловались, что им приходится фармить мобов, чтобы получать уровни. Позже Blizzard добавили ещё квестов.

 

Перед релизом The Burning Crusade была возможность попасть в раннюю версию Полуострова Адского Пламени, использовав Скачок в портал Мертвых копей.

Изумрудный сон планировали выпустить ещё в Классике в виде зоны или рейда. Blizzard отказались от этой идеи, но файлы Сна все ещё находятся в клиенте игры.

Тир 2 падал в Огненных Недрах, хотя это был рейд первого тира, а также этот тир имел уникальные модели.

 

Эпические маунты были всего лишь перекрашенными версиями обычных маунтов. Blizzard удалили их из игры и заменили маунтами с броней. А у тауренов так вообще не было маунтов до определенного времени, они имели способность Бег по равнинам, которая просто увеличивала скорость бега.

 

Стальгорн был самым большим городом в игре, состоя из двух этажей вместо одного. Тот этаж, что существует сейчас меньше, чем в то время. Большая кузня была также доступна.

Гномереган планировался как обычный город, в который можно было добраться на лифте из Стальгорна.

 

Подгород был очень запутанным городом, и также состоял из двух этажей. Blizzard приняли решение удалить второй этаж.

 

Люди и Орки были первыми расами, созданными Blizzard (и не удивительно).

 

Модель женщины-тролля очень отличалась от текущей во время альфа-тестирования.

http://s3.uploads.ru/waTz7.jpg

Златоземье было намного больше и напоминало настоящую деревню. Но Blizzard поняли, что они не смогут сделать остальные стартовые зоны такими же большими и удалил многие строения.

 

Графика в WoW была заметно улучшена начиная с релиза, но на альфа-тестировании они выглядела более реалистично, но была менее качественной.

Нежить была действительно нежитью – они могли стать целями таких заклинаний как Экзорцизм (когда оно работало только на нежить и демонов).

 

Воля Отрекшихся была пассивным баффом, который давал иммунитет ко сну, полиморфу и страху. Но это не длилось долго.

 

Плащи не отображались на персонажах до бета-тестирования.

 

Длительность эффектов контроля не уменьшалась в PvP, тем самым маги и разбойники могли законтролить вас на минуту.

 

У магов была невидимость из которой можно было произнести Огненную глыбу. Позже данная возможность была удалена из-за жалоб игроков.

 

В нейтральных городах не было стражников, и они превращались в места массовых побоищ.

 

Рывок воинов просто телепортировал их к цели.

 

На жезлах не было автоматической атаки, и игрокам приходилось кликать на них каждый раз при выстреле.

 

Школы заклинаний имели систему похожую на систему навыков оружия. «Ваш навык Огня увеличился до 93».

 

В Степях была только одна точка полетов и одно кладбище.

Спасибо за прочитаное думаю вам очень понравилось.Скоро я ещё сделаю тему подобной.Надеюсь уважаемый гм.Титан добавит такие мои темы в важное:good:

Вот прошлая тема http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=20521

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Так все делают.И ничего тут такого.

Ты просишь закрепить тему, которую ты сделал за минуту. Все так делают? Давай я щас создам таких тем штук 50 и все они будут очень и очень важными, которые CTRL+C, CTRL+V

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...