Administrators Macsimka Posted 3 hours ago Administrators Posted 3 hours ago Привет, игроки PandaWoW! Решили немного приоткрыть завесу и рассказать, над чем сейчас работает команда. Важно понимать: это не полный список, это именно то, что делается уже сейчас. В планах есть ещё много интересных вещей, но о них мы расскажем в другой раз, когда придёт время. За последний год сервер заметно изменился - мы уверенно движемся в сторону кастома, и это только начало. Мы каждый день получаем много фидбека по хардкору. Видим, что сама идея вам зашла, но проблем пока хватает - и мы это признаём. Главная проблема сейчас - некорректный урон и количество HP у NPC. Ведётся масштабная переработка системы расчёта урона и здоровья: расчёт от статов npc (выносливость, сила, ловкость, интеллект) для каждой связки уровень + класс; по логике, максимально близкой к официальным серверам. Это позволит глобально исправить тысячи NPC одним системным решением, а не ручными правками. После устранения критичных проблем, мешающих прокачке в Hardcore, режим начнёт развиваться дальше. Минимум - разные уровни сложности. Важно: Да, сейчас мы иногда воскрешаем персонажей, погибших в Hardcore. Это временная мера исключительно для сбора баг-репортов и фидбека. На фреше всё будет строго: умер - значит умер, независимо от причины (сервер, кот, младший брат или космические нейтрино). Сервер и производительность На PTR недавно была установлена новая близзлайк-система респавна NPC и объектов. Что это даёт: каждый респавн - новый объект с новым GUID; больше никаких «скрыли → воскресили»; значительно меньше багов как на сервере, так и на клиенте (например, неверное отображение состояния объекта после респавна до релога). Также это позволило улучшить работу спавнов в рейдах: точечные оптимизации в рейдах Пандарии; не спавним то, чего игрок физически не видит (например 5-й босс рейда, когда вы находитесь на 1 боссе); меньше нагрузки на сервер и клиент, ниже задержки. Параллельно на тестовый сервер заходит новая система террейна: сильно оптимизированы расчёты высот, зон и областей; помните 1500+ игроков в одной точке на х100 во время хэллоуинского босса? Сможем больше. И с меньшими лагами. Также внедрена динамическая система поиска пути, которая теперь учитывает некоторые типы объектов (например, люки и двери в полу). Спойлер И это лишь часть множества мелких фиксов и оптимизаций. HD-модели персонажей В ближайшее время мы начинаем работу над переработкой HD-моделей персонажей. Совсем недавно была реализована возможность использовать DXT-текстуры на моделях персонажей (на официальных серверах это появилось начиная с Дренора). Что это даёт: значительно большее количество цветов на текстурах; при этом текстуры занимают в 2 раза меньше памяти. Спойлер Это важный технический шаг вперёд. Скорее всего, от старых моделей персонажей нам придётся отказаться: мы планируем расширять количество рас и вариантов кастомизации, а поддерживать всё это одновременно для старых моделей будет практически невозможно. Контент Пандарии Работа кипит и здесь. В активной разработке находится Вечноцветущий дол, который перерабатывается под контент патча 5.0.5+. Да, вы всё поняли правильно, на фреше будет Вечноцветущий дол до разрушения. Спойлер Работы много - квесты и NPC отличаются сильнее, чем ожидалось. @Mel, мы с тобой, держись - мы верим Также активно ведётся разработка нового режима подземелий Пандарии - Небожители. Режим практически готов и скоро будет доступен для тестирования. Спойлер Отдельно отметим изменения по Острову Великанов: добавлена часть карты версии 5.2; исправлены проблемы, которые присутствовали в версии 5.4 (на ретейле было исправлено только в Дреноре). Спойлер Сайт И напоследок: активно разрабатывается новый сайт, полностью с нуля. Подробности будут позже - но да, оно того стоит. Спасибо, что вы с нами. Продолжаем делать PandaWoW лучше - вместе 1 6
Recommended Posts