All Activity
- Past hour
-
1. https://www.wowhead.com/wotlk/ru/quest=11798/механизатор 2. Не засчитывается 1 этап квеста "Руководство Механизатора изучено 0/1" 3. 1 этап квеста должен засчитаться после того, как нажали на книгу х100
-
pokegreen joined the community
-
CeLIsovarka joined the community
- Today
-
Здравствуйте, ввожу логин и пароль, и появляется окно, загрузка персонажей и все, долго весит и ничего не происходит!
-
queeeeee, eso es imposible, llevo muchos intentos a lo largo de la isla y no me cae ninguna, hay algun truco para poder recogerlas?
- Yesterday
-
DSAF joined the community
-
lafan666 joined the community
-
Ashelexe joined the community
-
Melanyel joined the community
-
Актуально, квест не работает х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/quest=26254/some-spraining-to-do 2. 1. После убийства моба грифон не подбирает тебя с мобом 2. Можно сесть на грифона, который отвезет тебя в текстуры и скинет 3. 4. х100
-
Персонажа уже воскресили
-
квестовый моб 14 уровня бьет по 300+ урона автоатакой (более половины здоровья одетого профой персонажа). убежать даже с отхилом невозможно
-
1. В общем хочу поговорить о важном, всю прокачку я качал кузню + горное дело (дабы самому себе крафтить шмот) Приходилось бегать по несколько кругов и собирать нужные вещи. Так вот я хочу поговорить о крафте вещей. Предлагаю сделать доступными хотя-бы РЕАГЕНТЫ для крафта, чтоб они передавались по почте, ну или ввести вендора, который будет эти реагенты продавать за золото. Типо шкур, камней, ( те вещи которые добываются собирательством) Привожу пример. Мне чтоб покрафтить хорошую броню нужна грубая кожа. Получается она методом снятия шкур (у меня горное дело), так же разные базы данных пишут включая ИИ чтоб грубая кожа дропается и с мобов. Зашёл высокоуровневым чаром, убил 30 йети, 30 гепардов, 30 обезьян в кратере шкур так и не было. Предлагаю либо добавить в почту реги, либо добавить с нормальным шансом в мобов
-
- 1
-
-
Soier joined the community
-
Рамзес you don't already have https://db.pandawow.me/?item=191838 in your collection?
-
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
DIABULUSS replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
я ещё иду на капсе, смотрю высоковато, ХС жать не хочу, смотрю ещё чтоб снизу мобов не было, аккуратно крадусь на капсе, а тут ХП кончилось -
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
DIABULUSS replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
не, там высота падения куда больше. Я за это говорю. Представляю лицо разработчиков? Друг ты серьёзно? Второй раз? Больше не нашёл другого места где прыгать? -
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
abobuss replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
а пробел не важен. Оно считает высоту отрыва от поверхности земли. Прыжок никак не должен влиять. -
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
DIABULUSS replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
с одной стороны Близлайк, а с другой я пример привёл где ты прыгаешь на пробеле с больше высоты и остаёшься ещё с 20-24% ХП -
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
abobuss replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
да. Скорее всего проблема в пакетной части что иногда с одной и той же высоты из-за того что снимает флаг на долю секунду позже/меньше ты получаешь пройденную дистанцию на 1-2 единицы больше и эти единицы становяться фатальными для тебя -
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
DIABULUSS replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
Обязуюсь больше не прыгать по скалам. -
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
DIABULUSS replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
хотя высота даже больше получилась -
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
DIABULUSS replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
Я ещё несколько раз прыгнул. Поймая тот же стык, 1 раз умер 1 раз нет. В следующий раз я просто побежал на плюс ноге используя перед прыжком пробел не скользя между текстурами, осталось 25% ХП -
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
abobuss replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
Если ты падаешь по наклонной поверхности, игра часто считает это как одно непрерывное падение. Оно работает так: Ты спрыгиваешь и на тебя вешается скрытый флаг (дебафф можно сказать) игра запоминает высоту старта падения и когда игра считает, что ты приземлился: флаг снимается и считается разница высот по этому угол поверхности влияет косвенно, через то, сбросился флаг или нет. В формуле не должно быть (насколько я знаю) никаких вещей которые увеличивают урон от разгона персонажа и тд. В теории из-за пинга/особенностей работы пакетов сервера может быть такое что ты уже коснулся земли а сервер считает что ты до сих пор падаешь и не успевает с тебя снять этот флаг и как итог наносит больше урона -
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
DIABULUSS replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
Короче стык текстур разогнал модель. -
Hello, drop rate for this item has not been modified for years. The only change that was done recently was they were made account-wide
-
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
DIABULUSS replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
там даже пробел можно нажимать и ты не умираешь -
Смерть на хардкоре (2.0) надеюсь больше писать не буду
DIABULUSS replied to DIABULUSS's topic in Прочие игровые проблемы
-
Упал с высоты, с которой не должен был умереть. Для примера взял для образца ачиву ПОЛЕТЕЛИ в низине Шелозар, где нужно прыгать с края водопада, как мы видим на скриншоте персонаж остаётся живым, хотя высота побольше, в то время как в моём случае на том же месте, имея 100%ХП с высоты меньше я умираю. Я так подозреваю что текстуры увеличивают скорость падения и множители.
-
Ещё, если убить моба с расстояния, квест не засчитается. Из-за этого пришлось вызывать его повторно.