Если ты падаешь по наклонной поверхности, игра часто считает это как одно непрерывное падение.
Оно работает так:
Ты спрыгиваешь и на тебя вешается скрытый флаг (дебафф можно сказать)
игра запоминает высоту старта падения и когда игра считает, что ты приземлился:
флаг снимается и считается разница высот
по этому угол поверхности влияет косвенно, через то, сбросился флаг или нет. В формуле не должно быть (насколько я знаю) никаких вещей которые увеличивают урон от разгона персонажа и тд.
В теории из-за пинга/особенностей работы пакетов сервера может быть такое что ты уже коснулся земли а сервер считает что ты до сих пор падаешь и не успевает с тебя снять этот флаг и как итог наносит больше урона