All Activity
- Past hour
-
Elem joined the community
-
ders joined the community
-
Касательно своей смерти в драконьем погосте. Моб должен кастовать 2.26 или сколько там. Вот привожу скриншот того, с каким интервалом мне оторвали будку. Повтоюсь это сегмент 1 моба
-
При входе на сервер, уже за персонажа. Проходит пару секунд и вылет сразу. Нужен какойто аспирин адрес. Помогите пожалуйста
- Today
-
Отклонено. Нормальный урон. У этого спелла есть атрибут SPELL_ATTR0_SCALE_WITH_CREATURE_LEVEL, базовый урон 15 (да, у нас 15, возможно в mop classic поднимали до 20) * 72 ~= 1000 урона.
-
Здравствуйте, помогите!!!
Seanone replied to DigitalX's topic in Проблемы с подключением и запуском игры
Доброго времени суток. Попробуйте это. -
Здравствуйте, помогите!!!
Seanone replied to DigitalX's topic in Проблемы с подключением и запуском игры
https://forum.pandawow.me/topic/249270-zdravstvujte-pomogite/ -
ser288555 joined the community
- Yesterday
-
Здравствуйте, прошлый пост создавал что не мог зайти, разобрался, теперь постоянно выкидывает.. Подскажите что делать ? Заранее спасибо, с ув игрок Digitalx
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=12279/медвежий-аппетит 2. Квест можно выполнить в одной точке 3. 4. х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=12453/взгляд-с-высоты 2. Квест айтем можно применять на 1 мобе 3. Квест айтем должен работать на одного моба один раз 4. х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=12099/долгожданная-свобода 2. Не работает квест айтем. Для выполнения достаточно просто убить мобов 3. 4. х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=11984/захлопнуть-клетку 2. Автовыполнение 3. 4. х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=12199/свержение-железного-тана 2. У призванного голема нет панели спелов 3. 4. х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=12029/пылающая-плеть 2. Не работает квест айтем 3. 4. х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=12213/подземная-тьма 2. Не засчитывается пункт "Замерен выброс энергии под Сердцем Фордрассила" 3. 4. х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=12431/бойцовская-яма-последняя-битва 2. Автовыполнение 3. 4. х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=12430/бойцовская-яма-смерть-близка 2. 1) Автовыполнение 2) Нельзя бить моба 3. 4. х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=12429/бойцовская-яма-кровь-и-железо 2. 1) Автовыполнение 2) Нельзя бить моба 3. 4. х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=12428/бойцовская-яма-битва-с-бешеным-фурболгом 2. 1) Автовыполнение 2) Нельзя бить моба 3. 4. х100
-
1. https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/quest=12427/бойцовская-яма-медвежьи-бои 2. 1) Автовыполнение 2) Нельзя бить моба 3. 4. х100
-
Уважаемая администрация, помогите, скачал лаунчер, хотел зайти на х100 попытался зайти в игру, но в начале, видимо выбрал не тот сервер, и теперь в игру не заходит, пишет - Сервер не доступен, попробуйте позже я гражданин РФ, возможно из-за этого, или я всё таки выбрал не тот сервер? Подскажите пожалуйста, заранее спасибо. с ув. игрок DigitalX
-
DigitalX joined the community
-
Актуальное видео с реалма PTR 1/15/2026
-
-
Hello, PandaWoW players! We decided to lift the veil a bit and tell you what the team is currently working on. It's important to understand: this is not a complete list, this is exactly what is being done right now. There are many more interesting things in the plans, but we will tell you about them another time, when the time comes. Over the past year, the server has changed noticeably - we are confidently moving towards custom content, and this is just the beginning. Every day we receive a lot of feedback on hardcore. We see that you liked the idea itself, but there are still plenty of problems - and we acknowledge this. The main problem right now is incorrect damage and HP amount for NPCs. A large-scale rework of the damage and health calculation system is underway: calculation based on NPC stats (stamina, strength, agility, intellect) for each level + class combination; using logic as close as possible to official servers. This will allow us to globally fix thousands of NPCs with one systematic solution, rather than manual edits. After eliminating critical problems that prevent leveling in Hardcore, the mode will continue to develop further. At minimum - different difficulty levels. Important: Yes, currently we sometimes resurrect characters who died in Hardcore. This is a temporary measure exclusively for collecting bug reports and feedback. On the fresh server everything will be strict: dead means dead, regardless of the reason (server, cat, younger brother, or cosmic neutrinos). Server and performance A new Blizzlike NPC and object respawn system was recently installed on PTR. What this provides: each respawn is a new object with a new GUID; no more "hide → resurrect"; significantly fewer bugs on both server and client side (for example, incorrect display of object state after respawn until relog). This also allowed us to improve spawn work in raids: targeted optimizations in Pandaria raids; we don't spawn what the player physically can't see (for example, the 5th raid boss when you're at the 1st boss); less load on server and client, lower latency. In parallel, a new terrain system is being deployed to the test server: height, zone, and area calculations are heavily optimized; remember 1500+ players in one spot on x100 during the Halloween boss? We can do more. And with less lag. A dynamic pathfinding system has also been implemented, which now takes into account certain types of objects (for example, hatches and floor doors). And this is just part of many small fixes and optimizations. HD character models In the near future, we're starting work on reworking HD character models. Very recently, the ability to use DXT textures on character models was implemented (on official servers this appeared starting with Draenor). What this provides: significantly more colors on textures; while textures take up 2 times less memory. This is an important technical step forward. Most likely, we'll have to abandon old character models: we plan to expand the number of races and customization options, and supporting all this simultaneously for old models will be virtually impossible. Pandaria content Work is in full swing here as well. Vale of Eternal Blossoms is in active development, being reworked for content from patch 5.0.5+. Yes, you understood correctly, the fresh server will have Vale of Eternal Blossoms before the destruction. There's a lot of work - quests and NPCs differ more than expected. @Mel, we're with you, hang in there - we believe Development of a new Pandaria dungeon mode is also actively underway - Celestials. The mode is almost ready and will soon be available for testing. We'll separately note changes to Isle of Giants: part of the map from version 5.2 has been added; problems that existed in version 5.4 have been fixed (on retail this was only fixed in Draenor). Website And finally: a new website is being actively developed, completely from scratch. Details will come later - but yes, it's worth it. Thank you for being with us. We continue to make PandaWoW better - together
-
- 2
-
-
-
Привет, игроки PandaWoW! Решили немного приоткрыть завесу и рассказать, над чем сейчас работает команда. Важно понимать: это не полный список, это именно то, что делается уже сейчас. В планах есть ещё много интересных вещей, но о них мы расскажем в другой раз, когда придёт время. За последний год сервер заметно изменился - мы уверенно движемся в сторону кастома, и это только начало. Мы каждый день получаем много фидбека по хардкору. Видим, что сама идея вам зашла, но проблем пока хватает - и мы это признаём. Главная проблема сейчас - некорректный урон и количество HP у NPC. Ведётся масштабная переработка системы расчёта урона и здоровья: расчёт от статов npc (выносливость, сила, ловкость, интеллект) для каждой связки уровень + класс; по логике, максимально близкой к официальным серверам. Это позволит глобально исправить тысячи NPC одним системным решением, а не ручными правками. После устранения критичных проблем, мешающих прокачке в Hardcore, режим начнёт развиваться дальше. Минимум - разные уровни сложности. Важно: Да, сейчас мы иногда воскрешаем персонажей, погибших в Hardcore. Это временная мера исключительно для сбора баг-репортов и фидбека. На фреше всё будет строго: умер - значит умер, независимо от причины (сервер, кот, младший брат или космические нейтрино). Сервер и производительность На PTR недавно была установлена новая близзлайк-система респавна NPC и объектов. Что это даёт: каждый респавн - новый объект с новым GUID; больше никаких «скрыли → воскресили»; значительно меньше багов как на сервере, так и на клиенте (например, неверное отображение состояния объекта после респавна до релога). Также это позволило улучшить работу спавнов в рейдах: точечные оптимизации в рейдах Пандарии; не спавним то, чего игрок физически не видит (например 5-й босс рейда, когда вы находитесь на 1 боссе); меньше нагрузки на сервер и клиент, ниже задержки. Параллельно на тестовый сервер заходит новая система террейна: сильно оптимизированы расчёты высот, зон и областей; помните 1500+ игроков в одной точке на х100 во время хэллоуинского босса? Сможем больше. И с меньшими лагами. Также внедрена динамическая система поиска пути, которая теперь учитывает некоторые типы объектов (например, люки и двери в полу). И это лишь часть множества мелких фиксов и оптимизаций. HD-модели персонажей В ближайшее время мы начинаем работу над переработкой HD-моделей персонажей. Совсем недавно была реализована возможность использовать DXT-текстуры на моделях персонажей (на официальных серверах это появилось начиная с Дренора). Что это даёт: значительно большее количество цветов на текстурах; при этом текстуры занимают в 2 раза меньше памяти. Это важный технический шаг вперёд. Скорее всего, от старых моделей персонажей нам придётся отказаться: мы планируем расширять количество рас и вариантов кастомизации, а поддерживать всё это одновременно для старых моделей будет практически невозможно. Контент Пандарии Работа кипит и здесь. В активной разработке находится Вечноцветущий дол, который перерабатывается под контент патча 5.0.5+. Да, вы всё поняли правильно, на фреше будет Вечноцветущий дол до разрушения. Работы много - квесты и NPC отличаются сильнее, чем ожидалось. @Mel, мы с тобой, держись - мы верим Также активно ведётся разработка нового режима подземелий Пандарии - Небожители. Режим практически готов и скоро будет доступен для тестирования. Отдельно отметим изменения по Острову Великанов: добавлена часть карты версии 5.2; исправлены проблемы, которые присутствовали в версии 5.4 (на ретейле было исправлено только в Дреноре). Сайт И напоследок: активно разрабатывается новый сайт, полностью с нуля. Подробности будут позже - но да, оно того стоит. Спасибо, что вы с нами. Продолжаем делать PandaWoW лучше - вместе
-
- 13
-
-
-
-
Пенанса?