All Activity
- Past hour
-
-
Hello, PandaWoW players! We decided to lift the veil a bit and tell you what the team is currently working on. It's important to understand: this is not a complete list, this is exactly what is being done right now. There are many more interesting things in the plans, but we will tell you about them another time, when the time comes. Over the past year, the server has changed noticeably — we are confidently moving towards custom content, and this is just the beginning. Every day we receive a lot of feedback on hardcore. We see that you liked the idea itself, but there are still plenty of problems — and we acknowledge this. The main problem right now is incorrect damage and HP amount for NPCs. A large-scale rework of the damage and health calculation system is underway: calculation based on NPC stats (stamina, strength, agility, intellect) for each level + class combination; using logic as close as possible to official servers. This will allow us to globally fix thousands of NPCs with one systematic solution, rather than manual edits. After eliminating critical problems that prevent leveling in Hardcore, the mode will continue to develop further. At minimum — different difficulty levels. Important: Yes, currently we sometimes resurrect characters who died in Hardcore. This is a temporary measure exclusively for collecting bug reports and feedback. On the fresh server everything will be strict: dead means dead, regardless of the reason (server, cat, younger brother, or cosmic neutrinos). Server and performance A new Blizzlike NPC and object respawn system was recently installed on PTR. What this provides: each respawn is a new object with a new GUID; no more "hide → resurrect"; significantly fewer bugs on both server and client side (for example, incorrect display of object state after respawn until relog). This also allowed us to improve spawn work in raids: targeted optimizations in Pandaria raids; we don't spawn what the player physically can't see (for example, the 5th raid boss when you're at the 1st boss); less load on server and client, lower latency. In parallel, a new terrain system is being deployed to the test server: height, zone, and area calculations are heavily optimized; remember 1500+ players in one spot on x100 during the Halloween boss? We can do more. And with less lag. A dynamic pathfinding system has also been implemented, which now takes into account certain types of objects (for example, hatches and floor doors). And this is just part of many small fixes and optimizations. HD character models In the near future, we're starting work on reworking HD character models. Very recently, the ability to use DXT textures on character models was implemented (on official servers this appeared starting with Draenor). What this provides: significantly more colors on textures; while textures take up 2 times less memory. This is an important technical step forward. Most likely, we'll have to abandon old character models: we plan to expand the number of races and customization options, and supporting all this simultaneously for old models will be virtually impossible. Pandaria content Work is in full swing here as well. Vale of Eternal Blossoms is in active development, being reworked for content from patch 5.0.5+. Yes, you understood correctly, the fresh server will have Vale of Eternal Blossoms before the destruction. There's a lot of work — quests and NPCs differ more than expected. @Mel, we're with you, hang in there — we believe Development of a new Pandaria dungeon mode is also actively underway — Celestials. The mode is almost ready and will soon be available for testing. We'll separately note changes to Isle of Giants: part of the map from version 5.2 has been added; problems that existed in version 5.4 have been fixed (on retail this was only fixed in Draenor). Website And finally: a new website is being actively developed, completely from scratch. Details will come later — but yes, it's worth it. Thank you for being with us. We continue to make PandaWoW better — together
-
Привет, игроки PandaWoW! Решили немного приоткрыть завесу и рассказать, над чем сейчас работает команда. Важно понимать: это не полный список, это именно то, что делается уже сейчас. В планах есть ещё много интересных вещей, но о них мы расскажем в другой раз, когда придёт время. За последний год сервер заметно изменился — мы уверенно движемся в сторону кастома, и это только начало. Мы каждый день получаем много фидбека по хардкору. Видим, что сама идея вам зашла, но проблем пока хватает — и мы это признаём. Главная проблема сейчас — некорректный урон и количество HP у NPC. Ведётся масштабная переработка системы расчёта урона и здоровья: расчёт от статов npc (выносливость, сила, ловкость, интеллект) для каждой связки уровень + класс; по логике, максимально близкой к официальным серверам. Это позволит глобально исправить тысячи NPC одним системным решением, а не ручными правками. После устранения критичных проблем, мешающих прокачке в Hardcore, режим начнёт развиваться дальше. Минимум — разные уровни сложности. Важно: Да, сейчас мы иногда воскрешаем персонажей, погибших в Hardcore. Это временная мера исключительно для сбора баг-репортов и фидбека. На фреше всё будет строго: умер — значит умер, независимо от причины (сервер, кот, младший брат или космические нейтрино). Сервер и производительность На PTR недавно была установлена новая близзлайк-система респавна NPC и объектов. Что это даёт: каждый респавн — новый объект с новым GUID; больше никаких «скрыли → воскресили»; значительно меньше багов как на сервере, так и на клиенте (например, неверное отображение состояния объекта после респавна до релога). Также это позволило улучшить работу спавнов в рейдах: точечные оптимизации в рейдах Пандарии; не спавним то, чего игрок физически не видит (например 5-й босс рейда, когда вы находитесь на 1 боссе); меньше нагрузки на сервер и клиент, ниже задержки. Параллельно на тестовый сервер заходит новая система террейна: сильно оптимизированы расчёты высот, зон и областей; помните 1500+ игроков в одной точке на х100 во время хэллоуинского босса? Сможем больше. И с меньшими лагами. Также внедрена динамическая система поиска пути, которая теперь учитывает некоторые типы объектов (например, люки и двери в полу). И это лишь часть множества мелких фиксов и оптимизаций. HD-модели персонажей В ближайшее время мы начинаем работу над переработкой HD-моделей персонажей. Совсем недавно была реализована возможность использовать DXT-текстуры на моделях персонажей (на официальных серверах это появилось начиная с Дренора). Что это даёт: значительно большее количество цветов на текстурах; при этом текстуры занимают в 2 раза меньше памяти. Это важный технический шаг вперёд. Скорее всего, от старых моделей персонажей нам придётся отказаться: мы планируем расширять количество рас и вариантов кастомизации, а поддерживать всё это одновременно для старых моделей будет практически невозможно. Контент Пандарии Работа кипит и здесь. В активной разработке находится Вечноцветущий дол, который перерабатывается под контент патча 5.0.5+. Да, вы всё поняли правильно, на фреше будет Вечноцветущий дол до разрушения. Работы много — квесты и NPC отличаются сильнее, чем ожидалось. @Mel, мы с тобой, держись — мы верим Также активно ведётся разработка нового режима подземелий Пандарии — Небожители. Режим практически готов и скоро будет доступен для тестирования. Отдельно отметим изменения по Острову Великанов: добавлена часть карты версии 5.2; исправлены проблемы, которые присутствовали в версии 5.4 (на ретейле было исправлено только в Дреноре). Сайт И напоследок: активно разрабатывается новый сайт, полностью с нуля. Подробности будут позже — но да, оно того стоит. Спасибо, что вы с нами. Продолжаем делать PandaWoW лучше — вместе
- Today
-
Пенанса?
-
Shadow66 joined the community
-
Осуждаем
-
Ну так как раз провайдеры в РФ/РКН и блокируют подключение к серверам хецнера. Решение простое, либо RU прокси реалм, либо впн.
- Yesterday
-
Fixed, will be applied after restart
- 1 reply
-
- 1
-
-
https://db.pandawow.me/?quest=29307 Собсно, сабж: падает с 1 босса по 1 сущности. 6 боссов = 6 сущностей за ран. Если ходить в соло, вообще 5, потому что 1 босса в соло не убить. А собрать надо 250. Это 42-50 ранов - 42-50 недель. Это дурдом. х100 может столько не прожить, сколько времени нужно только на 1 квест. Смотрим вовхед таблицу дропа: https://www.wowhead.com/ru/quest=29307/сердце-пламени#comments:id=2022077 Это еще х1, без учета наших рейтов на дроп. Дропаться должно в 5-10 раз больше для х1 х100
-
Claudia2025 joined the community
-
Единственное верное решение - https://www.aviasales.com/search/MOW2601BER1 Виноваты все, но не они.
-
Проверьте пожалуйста вот эти 2 квеста: https://www.wowhead.com/quest=26048/spare-parts-up-in-here и https://www.wowhead.com/quest=26058/in-defense-of-kromgar-fortress
-
Судя по базе, у вас не выполнена цепочка, начиная с https://www.wowhead.com/ru/quest=26073 Но дело не конкретно в вашем персонаже, у этого квеста просто кривое условие выдачи. Я поправлю, после следующего апдейта сервера можете проверять.
-
Других квестов в локации нет
-
Проверила вашего персонажа, вы уже выполняли эти 2 квеста, они считаются сданными. Видимо в каких-то других квестах проблема.
-
Если не от РФ, то значит от тех, кто осуществляет эти интернет-ограничения для интернет-пользователей из РФ, ведь в основном проблемы с подключением к игре у некоторых пользователей из РФ. Я, например, нахожусь не в РФ, а в игру подключаюсь, как всегда, без проблем по основному маршруту (без прокси, без VPN).
-
не очень понятно, причем тут провайдеры РФ? затык происходит, вне зоны ответственности провайдеров РФ - ex9k1.dc20.fsn1.hetzner.com [213.239.229.30]
-
По поводу основного маршрута, это зависит не от нас, а от РФ интернет-провайдеров, которые ограничивают доступ к некоторым интернет-ресурсам своим же пользователям. А насчёт альтернативных маршрутов (прокси), может @Macsimka найдёт ещё прокси с более низким пингом.
-
пинг по альтернативному маршруту, не является комфортным для игры. что будет с основным маршрутом?
-
Здравствуйте. Попробуйте это.
-
Здравствуйте. Еще вчера все работало нормально. Сегодня: клиент обновлен(вот прям сейчас) запуск клиента \ авторизация \ меню выбора персонажа \ выбор персонажа и загрузка мира \ загрузка доходит ( примерно 90%) - ЗАТЫК (дисконект)
-
Как вариант, возможность покупки жетонов по курсу 250 за 125 од и передача их альтам по почте. Т.е 3000 од на мейне это 1500 од на альта И не плодить миллион НПЦ а добавить кому нибудь уже существующему
-
Предлагаю создать нипа-обменника, который будет менять Очки Доблести на разные другие валюты, в частности на Очки Справедливости. Потому что Очки Доблести нужны только для апгрейда итемов, на ласт патче больше ни для чего они не нужны, и когда все вещи апнуты, их просто некуда девать, а в рейдах и с ивентов даются только они, на ВО покупаются тоже только они. А все вещи в игре продаются за Очки Справедливости. Этого не видно в пвов дб, потому что она, во-первых, не показывает, какие вещи сколько стоят, а во-вторых, показывает вообще все неправильно. Все вещи, которые перечислены на странице Очков Доблести, на самом деле продаются за другую валюту.
- 1 reply
-
- 2
-
-
- Last week
-
Отклонено
-
Дубль.