All Activity
- Today
-
saguada14 joined the community
-
Follha joined the community
- Yesterday
-
Бисовые рейдовые Сабы на пике 5.4.8, моё почтение :)) Такой зоопарк только на пшоше можно увидеть...
-
Жаль у тебя руки дальше пшоша не дошли, зайди на офу проверь 15 уровень+ банка хп из гнолла :)) К слову это всего лишь один из видов банок (Профа алхимия) На будущее пиши в нужной теме и не разводи флуд может тогда хоть начнёшь все комментарии читать P.S этож какой сказочный идиот саб в рейде берет увертку
-
avreas joined the community
-
какой ещё изберательный нерф ало. Всегда роги-сабы на панде пили пот перед пулом и потом только жали инвиз)
-
Amordel joined the community
-
cмерть на хардкоре, сломанный квест
RuslanDaZZy replied to RuslanDaZZy's topic in Прочие игровые проблемы
то что элементаль работает неисправно и явно баг сервера, не освобождает от ответственности, что простите?) -
cмерть на хардкоре, сломанный квест
simferopol replied to RuslanDaZZy's topic in Прочие игровые проблемы
Не знание кв не освобождает от ответственности ! В игре есть достаточно кв которые могут убить по самому кв их нужно знать либо читать -
Adarech joined the community
-
cмерть на хардкоре, сломанный квест
RuslanDaZZy replied to RuslanDaZZy's topic in Прочие игровые проблемы
так я то к сожалению этого не знал, потому что проходил квест впервые, и меня убили не мобы а сам элементаль которого я приручил -
Vasko joined the community
-
AnaraNeko joined the community
-
Сломанная мать зеленого Оленя и Кастамизация Пшоша
Swoksaar replied to Swoksaar's topic in Items & Objects
И открыть секцию кулачного боя под названием "Голый зад" -
Конечно верим, рейдовому фурику виднее :) Из серии: https://db.pandawow.me/?spell=75247 сетка от портяги снимает незаметность от увертку, а нейронки https://db.pandawow.me/?spell=126731 от инжи уже нет. Просто избирательный нерф роги ничего личного просто бизнес.
-
cмерть на хардкоре, сломанный квест
Ванарт replied to RuslanDaZZy's topic in Прочие игровые проблемы
Там сам элементаль, после приручения с 1 хп. По этому моментальная смерть его и тебя от пачки мобов. На харде этот кв лучше не делать. А так баг. -
в одной из тем уже разобрали что ты хрень несёшь про увертку. Всё там работает как надо с уверткой и кто ваще в адекватном уме играет на комбате в пвп?
-
Исправлено, будет применено после обновления. Параллельно будет исправлено еще ~6k нпц, там @Scorp сейчас разбирает данные.
- 1 reply
-
- 4
-
-
-
-
https://www.wowhead.com/tbc/ru/quest=10111/принеси-мне-яйцо У нас оно не работает. Нажимаешь, прыгаешь - летишь вообще не понятно куда. Ну ок. Залетаешь в гнездо, 100 раз юзаешь по яйцу ничего не происходит. Как должно быть (ну хотя бы так): прыжок такой же кривой, но хотя бы яйцо засчитывается и моб появляется: Реалм FUN, думаю на х100 такая же трабла!
-
RuslanDaZZy started following cмерть на хардкоре, сломанный квест
-
попался сломанный квест, после приручения элементаля, должен был поглощать мобов, но этого не происходило, поглотило меня, я даже понять не успел что я умер P.S ник Tenko
-
Gnominha joined the community
- Last week
-
ну тут баг тебе реснут
- 1 reply
-
- 1
-
-
Ник "Иона". Баг в квесте https://db.pandawow.me/?quest=27817 - урон, что должен идти на врагов, идет сразу по персонажу. 1. Судя по комментариям, когда грифона убивают, то всадник не умирает - грифон падает вниз, а персонажа должно выбросить с него: должна быть возможность слевитировать, отпрыгнуть и т.д., как в других квестах, или должен быть парашют, упоминается в другом комментарии. У меня персонаж умер сразу в воздухе. 2. Урон по журналу - сам себя продамажил. Вот спелл - https://db.pandawow.me/?spell=87997 молот должен лететь в сектантов, по сути же летит в персонажа. Да и бот показывает, что урон был от себя: Видео: урон от молота не проходит по персонажу, а урон от молний у нпс не наносит настолько значительного урона, чтоб был визуальный баг.
-
Утверждение сентябрьских последствий (дубль 6 Тайминги)
simferopol replied to Swoksaar's topic in Arenas & Battlegrounds
фото экрана на телефон это сильно -
Утверждение сентябрьских последствий (дубль 6 Тайминги)
abobuss replied to Swoksaar's topic in Arenas & Battlegrounds
bump! -
Сломанная мать зеленого Оленя и Кастамизация Пшоша
simferopol replied to Swoksaar's topic in Items & Objects
Выключить все игрушки итд и ПВЕ серьги в пвп ! Что бы не срабатывал прок от тринькета (пве) в сражение с другим игрокам. вот вам баланс лучше не придумать -
1) https://db.pandawow.me/?item=86583 2)Легче ограничить чем сделать нормально 3) Этим хозяйствои ещё в офе в 2013 на БГ люди массово пользовались, я уже не говорю что не было никакой зоны ограничений. Да есть сложности с применением понимаем, но складывается впечатление легче сломать чем довести до ума И так много с чем ... https://db.pandawow.me/?item=90078 И ему подобные и прочие и прочие. Выход из двух сосн не найти 4) Fun 5)4/10 Какой на этом фоне может быть кастом, какое ПВП. Доведите хотя бы знамя до ума, верните как это было в офе и на порядочных серверах
-
1) https://db.pandawow.me/?item=104725 (+ все из этой серии) 2) Некорректные тайминги (работа постоянных эффектов) 3) Для начала надо вернуться ознакомиться с предыдущими темами 3.1) 3.2) 3.3) 3.4) Аксиома которую мы вывели из этого АКТИВНЫЙ эффект добавляется по следующей схеме В зависимости от открывающегося контента. В нашем случае полностью открытый 5.4.8 контент соответствует 540уровню АКТИВНОГО ДЕЙСТВИЯ Далее стоит отметить, в ходе мы выяснили данное правило Пришло на смену Да-да Эффектам АКТИВНЫМ И это вовсе не визуальный баг когда пишется к примеру мы видим на БГ/Рбг 540(588) -именно сам тринкет для примера 588 -стоит учитывать такой высокий илвл (588) обусловлен результатом открывшегося полностью контента -Как в данном случае тайминги должны соответствовать фактическому уровню предмета (да-да аксессуар из оо флекса и оо Гера разные вещи даже в рамках БГ) -Как Вывод максимально возможный активный эффект соответствует 540 ( при полностью открытом контенте), а фактический илвл в скобках отображает пассивный эффект (в рассматриваемом мной случае 588, то есть сокращает время КД в соответствии с 588 илвл, алгоритм расчета в темах мелькает). На что же это повлияет в простых цифрах? На примере детонатора это будет около 1к вторичной статы, что по прежнему меньше пвпшной, но или +-2 полных серий от утверждения. Самая сильная сторона данных тринкетов -активная. 4) Fun 5)10/10
-
Увертка сломана, КС сломан, мировые предметы забагованы, почините хотя бы часть таймингов, невозможно против кастеров выходить 1) https://db.pandawow.me/?spell=26679 2) Не даёт тайминги от https://db.pandawow.me/?spell=79096 3) Должно работать по типу Завершающий удар https://db.pandawow.me/?spell=2098 https://db.pandawow.me/?spell=121411 https://db.pandawow.me/?spell=1943 4) Fun 5)10/10 Займитесь и другими темами
-
1) https://db.pandawow.me/?spell=51690 2) С точки зрения пвп полностью сломано 2.1)Череда состоит 7 атак, которые можно нанести разным целям в зависимости от таргета, хоть семь разных нужных туш выбирай(все ради рейда, а хорошая работоспособность пвп? Правильно нахер надо), при этом без цели все атаки улетят в никуда, даже если ОСНОВНАЯ(ГЛАВНАЯ) цель будет в зоне видимости перед носом. Грубо говоря КС зависит от того есть ли цель(таргет) или нет и какая цель(таргет). 2.2)У этих 7 атак маленький радиус действия.(после активации самого КС разумеется) Дошло до абсурда, например блинк https://db.pandawow.me/?spell=1953 может сбить эти 7 атак, притом цель будет в зоне видимости буквально на расстоянии 28-35 метров (даже в таргете к слову про 2.1) 3) Череда убийств никак не зависит от того какая у персонажа на данный момент цель(таргет). У способности должна быть: -ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ, выбирается в момент активации КС (расстояние активации 10метров) -Если не активирован шквал клинков 7-атак совершаются по одной основной(ГЛАВНОЙ) цели которая в свою очередь должна быть в зоне видимости при этом НЕ ВАЖНО ЧТО ТАМ находится в таргете после активации. -Основную цель после активации поменять НЕЛЬЗЯ. -Только данная способность может менять цели в ПРОИЗВОЛЬНОМ ПОРЯДКЕ https://db.pandawow.me/?spell=22482 (На взгляд из рейда КС под шквалом клинков на данный момент работает корректно) -При всем выше перечисленном КС без шквала клинков после активации наносит 7 ударов ГЛАВНОЙ цели, которые можно сбить только если цель не будет в зоне видимости (если ее физически будет невозможно захватить в таргет). И далее по списку никакие способности из серии не могут сбить 7ударов от череды убийств: https://db.pandawow.me/?spell=1953 https://db.pandawow.me/?spell=5384 https://db.pandawow.me/?spell=55342 И им подобные, ибо КС после активации: а)не зависит от текущей цели(таргета) б) 7-атак сбиваются только если цель исчезнет с зоны видимости (даже если цель находится на расстоянии 30-40 метров это зона видимости атаки должны продолжаться) По поводу пшошевского перевода цитирую "Разбойник проходит сквозь тень от противника к противнику " Это чисто от Лели рейдера, в оригинале такой херни нет с несколькими противниками , а вот про Главную(основную) цель(таргет) четко сказано. Изменить Главную цель можно только под шквалом клинков: Blade Flurry Effect: Killing Spree will teleport to and damage a nearby enemy target every 0.5 sec instead of focusing on your primary target. Если *пвп*-разработчику(тестеру) вдруг понадобятся доказательства(пояснения) из серии: - почему Блинк не должен сбивать КС, -А у нас скачок не сбивает череду убийств! -Почему 28?! Я с удовольствием предоставлю исчерпывающие доказательства одним словом Прошу так же обратить внимание на тему 4)Fun 5)10/10