Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 08/24/13 in all areas
-
Уважаемые игроки, уже давно не было никаких официальных новостей, более месяца, поэтому решил создать эту тему для информирования вас о наших планах и грядущих нововведениях. Прежде всего хотелось бы сказать о последнем списке исправлений, ознакомиться с ним вы можете здесь: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=18968 , я считаю что за последний месяц было проделано не мало работы, сервер улучшается на глазах и мы на верном пути. Было оптимизировано ядро, это должно быть заметно в игре, задержек стало куда меньше, но это ещё не конец, идей много - времени не хватает, но ничего, всё со временем. К теме о крашах, я считаю что у нас есть мемлики (memory leak) - утечки памяти, но для их поиска нужно действительно много времени и задача не из простых, поэтому пока-что по данному поводу никаких новостей нету. Из-за мемликов на PandaWoW x100 наблюдается куда большее количество крашей чем на PandaWoW x5, конечно это из-за разницы в онлайне. Было принято решение обновить серверное оборудование для PandaWoW x100, конфигурации наилучшие из возможных, естественно цена вопроса очень высока, но мы нашли средства и выделили их на приобретение данного оборудования. Сервер уже заказан, сроков по его доставке нету, но надеюсь в ближайшее время мы его получим. Конфигурации: Процессор: Intel Bi Xeon E5-2687W (2x 8 cores / 2x 16 Threads) Частота : 3.1GHz (3.7GHz Turbo Boost) ОЗУ : 256 GB DDR3 ECC Raid : LSI MegaRAID 9271 6Gbps FastPath Жесткие диски : 2x 300GB SSD Также была найдена причина повышения потребления трафика в бою и причина всё та же, нужна компрессия трафика. Пакеты весят слишком много, а также возможно из-за SMSG_UPDATE_POWER. Над данной проблемой ведутся работы, о результатах пока-что говорить нечего, но думаю всё будет решено. Я часто вижу вопросы о PandaWoW FUN, пользуясь случаем я отвечу в этой теме. Работа над FUN миром ведется, было запланировано открытие к сентябрю, но к сожалению это невозможно. Мы до сих пор не получили заказанное серверное оборудование под новый мир, как только нам выделят новый сервер для FUN мира, мы сделаем всё возможное чтобы как можно быстрее открыть его. Касательно того, какие вещи будут стартовыми, как, что и где будет - ответить на эти вопросы я не могу. Информация будет доступна позднее. Создания мира PandaWoW x1 (PVE) пока-что в планах нету, я думаю вы согласитесь со мной, что сервер ещё не готов для мира с подобными рейтами, нужно многое исправить и доделать. Стали появляться жалобы о том, что мы не добавляем новых вещей в личный кабинет. Да, мы их не добавляем, причина тому - разработка новой версии личного кабинета, при его установке мы будем заново заполнять весь ассортимент магазина, поэтому я не вижу смысла тратить время на это сейчас. О том, что будет в новой версии кабинета вы можете ознакомиться здесь: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=14080. Релиз нового личного кабинета запланирован к сентябрю. Всё больше и больше слухов касательно разработки Mists of Pandaria 5.4.0 "Осада оргриммара". Да, мы планируем начать обновление эмулятора до самой новой версии. Встречаются вопросы по типу: "Почему не 5.1.0? Зачем сразу 5.4.0?", отвечаю: Мы будем использовать актуальную информацию с официального сервера: пакеты, контент, работоспособность и так далее. С другой стороны, я считаю что это хорошо, так как все споры в баг-репортах смогут быть решены элементарным доказательством с официального сервера, так как версия будет совпадать. Многие игроки упали в панику: "Как же так?! Говорили будут делать 5.0.5, а теперь забивают и делают 5.4.0!!". Не переживайте, про доработку версии 5.0.5 никто не забывает. Штаб программистов будет увеличен, поэтому будет параллельно улучшаться 5.0.5 и разрабатываться 5.4.0, для себя вы разницы не заметите. Были вопросы по поводу акций к началу учебного года, они будут. Администрация сервера PandaWoW обрадует игроков акциями к началу сентября, более подробной информации о том, какими они будут я предоставить не могу, в любом случае, в течение недели вы о них узнаете, следите за новостями и разделом мероприятия проекта: http://forum.pandawow.ru/forumdisplay.php?f=95. В общем, наблюдайте за новостями проекта, надеюсь что в скором времени будет много приятных нововведений и обновлений. Спасибо за то, что играете на PandaWoW!34 points
-
Ниже составлен список исправлений, который был сделан за период с 26.07.13 по 23.08.13 В данном списке могут быть упущены некоторые исправления, так как период достаточно долгий, в связи с отъездами не было возможности публиковать списки. Но при составление постарался ничего не терять. Также я постарался как можно конкретнее описать каждое исправление, информация взята по максимуму. Напоминаю, что "Исправлено" - не значит что теперь заклинание 100% работоспособное, возможно оно и полностью исправлено, а возможно был исправлен определенный атрибут/аура/эффект/функция и так далее. Подземелья и рейды: Подземелья Могу'Шан: http://db.pandawow.me?npc=60410: - Окончена работа над скриптом, на стадии тестирования. http://db.pandawow.me?npc=61421: - Окончена работа над боссом. http://db.pandawow.me?npc=59915: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=130395. (не может быть использовано на танке). http://db.pandawow.me?npc=60009: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=116784. - Обновлен лут. http://db.pandawow.me?npc=60047/: - Обновлен лут и достижения. http://db.pandawow.me?npc=60143: - Обновлен лут. Спеллы и таланты: Воин: - Корректировки к формулам накопления ярости. (в разных стойках, требует доработки). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=115946. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=133277. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=58366. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=12712. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=56636. (позволяет 2 раза использовать http://db.pandawow.me?spell=7384). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=7384. (шанс критического удара). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=3411. (позволяет использовать к http://db.pandawow.me?spell=114203, http://db.pandawow.me?spell=114207 и http://db.pandawow.me?spell=114192). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=12975. (с эффектом http://db.pandawow.me?spell=58549). - Правки к http://db.pandawow.me?spell=103840. - Правки к http://db.pandawow.me?spell=29838. Паладин: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=53376. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=114039. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=114165. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=54926. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=57958. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=31829. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=85247. (прок с имун спелами, по типу http://db.pandawow.me?spell=642). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=114158. (визуальный эффект). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=105809. (для http://db.pandawow.me?spell=20271). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=115933. (теперь "мастера" паладины смогут юзать камень возвращения быстрее :wink:). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=114232. (визуальное наложение бафа, в следующем обновление будет окончательно доработано). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=85804. (теперь работает корректно, увеличивает эффективность http://db.pandawow.me?spell=19750 на 20%). Жрец: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=81700. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=108945. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=55677. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=527. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=120517. (корректировка формул урона и исцеления). - Правки к http://db.pandawow.me?spell=121135. Чернокнижник: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=110913. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=108416. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=56242. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=56241. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=56224. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=56218. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=58094. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=10326. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=108482. (краш клиента после нажатия на ESC). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=74434. (некоторые спеллы, ещё на доработке). - Исправлено наложение http://db.pandawow.me?spell=27243 и http://db.pandawow.me?spell=172. (стакаются). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=27243. (радиус действия). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=1120. (корректировка формулы урона). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=103103. (корректировка формулы урона). Друид: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=114301. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=114333. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=114234. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=67598. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=116186. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=127540. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=99009. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=63057. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=102355. (ограничение 40секунд в PVP). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=33745. (корректировка формулы урона). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=22568. (корректировка формулы урона). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=127663. (с эффектом http://db.pandawow.me?spell=79577). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=108373. (срабатывание/прок). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=62078. (начисление комбопоинтов). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=106731. (визуальная моделька). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=106731. (Баланс: Избранный Элуны). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=33605. (только при http://db.pandawow.me?spell=8921 и http://db.pandawow.me?spell=93402). Рыцарь смерти: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=49028. (добавляет 20% парирования). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=77606. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=91797. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=96279. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=108194. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=49572. (увеличивает урон вурдалака). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=48266. (накопление силы рун увеличено на 20%). Разбойник: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=63254. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=63268. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=56803. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=79147. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=8676. (требует на 20 энергии меньше при http://db.pandawow.me?spell=51713). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=108216. (не должно прерываться от кровотечения). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=1784. (не снимается от http://db.pandawow.me?spell=1725, http://db.pandawow.me?spell=32182 и http://db.pandawow.me?spell=2825). - Правки к http://db.pandawow.me?spell=1856. - Правки к http://db.pandawow.me?spell=51723. Маг: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=108843. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=58136. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=86209. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=56375. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=110959. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=61305. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=108978. (багоюз, не запоминает пассивные ауры). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=108853. (перезаряжается с помощью http://db.pandawow.me?spell=11129). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=11426. (скаллировка поглощаемого урона). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=112965. (наложение от http://db.pandawow.me?spell=33395). - Правки к http://db.pandawow.me?spell=2139. - Правки к http://db.pandawow.me?spell=43987. - Правки к http://db.pandawow.me?spell=55342. - Правки к http://db.pandawow.me?spell=108839. Шаман: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=89646. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=55442. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=58135. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=16196. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=55453. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=105764. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=55445. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=55456. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=55441. - Исправлено http://ruw.db.pandawow.me?spell=120668. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=88766. (корректировка формулы урона, более не скаллируется 2 раза). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=16213. (срабатывание/прок). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=1535. (корректировка формулы урона). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=60103. (игнорирует броню). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=73683. (увеличивает урон http://db.pandawow.me?spell=60103 на 30%). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=77657. (только для энх шаманов). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=88764. (теперь восстанавливает ману только от http://db.pandawow.me?spell=403 и http://db.pandawow.me?spell=421). - Правки к http://db.pandawow.me?spell=73680. Охотник: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=118976. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=53253. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=119447. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=83495. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=19573. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=126746. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=90361. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=126309. (багоюз, больше не накладывается по несколько раз). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=120679. (улучшение UI). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=781. (можно применять в корнях с наличием http://db.pandawow.me?spell=109215). Монах: - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=124997. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=132005. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=125732. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=115308. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=115072. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=116740. (время действия). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=115008. (корректировка формулы урона и исцеления). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=113656. (исчезание визуального эффекта). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=115080. (корректировка формулы урона). - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=122783. (правильно переносит урон). - Правки к http://db.pandawow.me?spell=124502. - Правки к http://db.pandawow.me?spell=123904. Остальные (без принадлежности к классу): - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=28880. - Исправлено http://db.pandawow.me?spell=126459. Исправлены следующие квесты: - http://db.pandawow.me?quest=27516 - http://db.pandawow.me?quest=26693 - http://db.pandawow.me?quest=25006 - http://db.pandawow.me?quest=28176 - http://db.pandawow.me?quest=26800 - http://db.pandawow.me?quest=30646 - http://db.pandawow.me?quest=12532 - http://db.pandawow.me?quest=29612 - http://db.pandawow.me?quest=30194 - http://db.pandawow.me?quest=26569 - http://db.pandawow.me?quest=28597 - http://db.pandawow.me?quest=26049 - http://db.pandawow.me?quest=28175 - http://db.pandawow.me?quest=10643 - http://db.pandawow.me?quest=10634 - http://db.pandawow.me?quest=10635 - http://db.pandawow.me?quest=10645 - http://db.pandawow.me?quest=10639 - http://db.pandawow.me?quest=9970 - http://db.pandawow.me?quest=26708 - http://db.pandawow.me?quest=29409 - http://db.pandawow.me?quest=29344 - http://db.pandawow.me?quest=12687 - http://db.pandawow.me?quest=29790 - http://db.pandawow.me?quest=26588 - http://db.pandawow.me?quest=13850 - http://db.pandawow.me?quest=10646 - http://db.pandawow.me?quest=29768 - http://db.pandawow.me?quest=25441 - http://db.pandawow.me?quest=29325 - http://db.pandawow.me?quest=29361 - http://db.pandawow.me?quest=26651 - http://db.pandawow.me?quest=30136 - http://db.pandawow.me?quest=29438 - http://db.pandawow.me?quest=31739 - http://db.pandawow.me?quest=10022 - http://db.pandawow.me?quest=26161 - http://db.pandawow.me?quest=28615 - http://db.pandawow.me?quest=4882 - http://db.pandawow.me?quest=28522 - http://db.pandawow.me?quest=26168 - http://db.pandawow.me?quest=28523 - http://db.pandawow.me?quest=28226 - http://db.pandawow.me?quest=28202 - http://db.pandawow.me?quest=28061 - http://db.pandawow.me?quest=25687 - http://db.pandawow.me?quest=25685 - http://db.pandawow.me?quest=26169 - http://db.pandawow.me?quest=26315 - http://db.pandawow.me?quest=29351 - http://db.pandawow.me?quest=13663 - http://db.pandawow.me?quest=28841 - http://db.pandawow.me?quest=30646 - http://db.pandawow.me?quest=12140 - http://db.pandawow.me?quest=12589 - http://db.pandawow.me?quest=29316 - http://db.pandawow.me?quest=29356 - http://db.pandawow.me?quest=9991 - http://db.pandawow.me?quest=27136 - http://db.pandawow.me?quest=26314 - http://db.pandawow.me?quest=14108 - http://db.pandawow.me?quest=14050 - http://db.pandawow.me?quest=13664 - http://db.pandawow.me?quest=13847 - http://db.pandawow.me?quest=12532 - http://db.pandawow.me?quest=13790 - http://db.pandawow.me?quest=13665 - http://db.pandawow.me?quest=12470 - http://db.pandawow.me?quest=12644 - http://db.pandawow.me?quest=25430 - http://db.pandawow.me?quest=25303 - http://db.pandawow.me?quest=25332 - http://db.pandawow.me?quest=14096 - http://db.pandawow.me?quest=12111 - http://db.pandawow.me?quest=24566 - http://db.pandawow.me?quest=13518 - http://db.pandawow.me?quest=14246 - http://db.pandawow.me?quest=24601 - http://db.pandawow.me?quest=25298 - http://db.pandawow.me?quest=25478 - http://db.pandawow.me?quest=25340 - http://db.pandawow.me?quest=24534 - http://db.pandawow.me?quest=24570 - http://db.pandawow.me?quest=25617 - http://db.pandawow.me?quest=14247 - http://db.pandawow.me?quest=13518 - http://db.pandawow.me?quest=30700 - http://db.pandawow.me?quest=29506 - http://db.pandawow.me?quest=29508 - http://db.pandawow.me?quest=29520 - http://db.pandawow.me?quest=29517 - http://db.pandawow.me?quest=29514 - http://db.pandawow.me?quest=29516 - http://db.pandawow.me?quest=29510 - http://db.pandawow.me?quest=29518 - http://db.pandawow.me?quest=29511 - http://db.pandawow.me?quest=29519 - http://db.pandawow.me?quest=29515 - http://db.pandawow.me?quest=29507 - http://db.pandawow.me?quest=29512 - http://db.pandawow.me?quest=29509 - http://db.pandawow.me?quest=29513 - http://db.pandawow.me?quest=29086 - http://db.pandawow.me?quest=28148 - http://db.pandawow.me?quest=14339 - http://db.pandawow.me?quest=14253 - http://db.pandawow.me?quest=14252 - http://db.pandawow.me?quest=14251 - http://db.pandawow.me?quest=27388 - http://db.pandawow.me?quest=28088 - http://db.pandawow.me?quest=25526 - http://db.pandawow.me?quest=25524 - http://db.pandawow.me?quest=24955 - http://db.pandawow.me?quest=26826 - http://db.pandawow.me?quest=26743 - http://db.pandawow.me?quest=824 - http://db.pandawow.me?quest=28484 - http://db.pandawow.me?quest=833 - http://db.pandawow.me?quest=25681 - http://db.pandawow.me?quest=28657 - http://db.pandawow.me?quest=28122 - http://db.pandawow.me?quest=27085 - http://db.pandawow.me?quest=27198 - http://db.pandawow.me?quest=29247 - http://db.pandawow.me?quest=14379 - http://db.pandawow.me?quest=26734 - http://db.pandawow.me?quest=29333 - http://db.pandawow.me?quest=27012 - http://db.pandawow.me?quest=29086 - http://db.pandawow.me?quest=14253 - http://db.pandawow.me?quest=14249 - http://db.pandawow.me?quest=29917 - http://db.pandawow.me?quest=30460 Корректировка следующих квестов: - http://db.pandawow.me?quest=28767 - http://db.pandawow.me?quest=28766 - http://db.pandawow.me?quest=28765 - http://db.pandawow.me?quest=28762 - http://db.pandawow.me?quest=28763 - http://db.pandawow.me?quest=28764 - http://db.pandawow.me?quest=28757 - http://db.pandawow.me?quest=28774 - http://db.pandawow.me?quest=28773 - http://db.pandawow.me?quest=28772 - http://db.pandawow.me?quest=28769 - http://db.pandawow.me?quest=28770 - http://db.pandawow.me?quest=28771 - http://db.pandawow.me?quest=28759 - http://db.pandawow.me?quest=26910 - http://db.pandawow.me?quest=3104 - http://db.pandawow.me?quest=3101 - http://db.pandawow.me?quest=3103 - http://db.pandawow.me?quest=3102 - http://db.pandawow.me?quest=3105 - http://db.pandawow.me?quest=3100 - http://db.pandawow.me?quest=28787 - http://db.pandawow.me?quest=24969 - http://db.pandawow.me?quest=26966 - http://db.pandawow.me?quest=24528 - http://db.pandawow.me?quest=26915 - http://db.pandawow.me?quest=14279 - http://db.pandawow.me?quest=27400 - http://db.pandawow.me?quest=25145 - http://db.pandawow.me?quest=27021 - http://db.pandawow.me?quest=28795 - http://db.pandawow.me?quest=28787 - http://db.pandawow.me?quest=28821 - http://db.pandawow.me?quest=28795 - http://db.pandawow.me?quest=26389 - http://db.pandawow.me?quest=185 - http://db.pandawow.me?quest=186 - http://db.pandawow.me?quest=187 - http://db.pandawow.me?quest=29032 - http://db.pandawow.me?quest=28341 - http://db.pandawow.me?quest=13842 - http://db.pandawow.me?quest=28638 - http://db.pandawow.me?quest=31092 - http://db.pandawow.me?quest=27982 - http://db.pandawow.me?quest=26240 - http://db.pandawow.me?quest=11648 - http://db.pandawow.me?quest=14266 - http://db.pandawow.me?quest=28049 - http://db.pandawow.me?quest=12096 - http://db.pandawow.me?quest=12092 - http://db.pandawow.me?quest=13045 - http://db.pandawow.me?quest=13086 - http://db.pandawow.me?quest=13144 - http://db.pandawow.me?quest=11715 - http://db.pandawow.me?quest=29166 - http://db.pandawow.me?quest=12152 - http://db.pandawow.me?quest=13171 - http://db.pandawow.me?quest=11636 - http://db.pandawow.me?quest=10111 - http://db.pandawow.me?quest=28334 - http://db.pandawow.me?quest=26352 - http://db.pandawow.me?quest=11590 - http://db.pandawow.me?quest=27519 - http://db.pandawow.me?quest=8284 - http://db.pandawow.me?quest=25945 - http://db.pandawow.me?quest=11314 - http://db.pandawow.me?quest=12470 Отключены следующие квесты (близзлайк): - http://db.pandawow.me?quest=168 - http://db.pandawow.me?quest=20 - http://db.pandawow.me?quest=26713 - http://db.pandawow.me?quest=48 - http://db.pandawow.me?quest=512 - http://db.pandawow.me?quest=48 - http://db.pandawow.me?quest=484 - http://db.pandawow.me?quest=471 - http://db.pandawow.me?quest=464 - http://db.pandawow.me?quest=465 - http://db.pandawow.me?quest=474 - http://db.pandawow.me?quest=89 - http://db.pandawow.me?quest=385 - http://db.pandawow.me?quest=388 - http://db.pandawow.me?quest=91 - http://db.pandawow.me?quest=122 - http://db.pandawow.me?quest=422 - http://db.pandawow.me?quest=437 - http://db.pandawow.me?quest=439 - http://db.pandawow.me?quest=444 - http://db.pandawow.me?quest=448 - http://db.pandawow.me?quest=442 - http://db.pandawow.me?quest=450 - http://db.pandawow.me?quest=25009 Исправлены следующие нпц: - http://db.pandawow.me?npc=43496 - http://db.pandawow.me?npc=54117 - http://db.pandawow.me?npc=20293 - http://db.pandawow.me?npc=62774 - http://db.pandawow.me?npc=41158 - http://db.pandawow.me?npc=52028 - http://db.pandawow.me?npc=12250 - http://db.pandawow.me?npc=26379 - http://db.pandawow.me?npc=48704 - http://db.pandawow.me?npc=43884 - http://db.pandawow.me?npc=6286 - http://db.pandawow.me?npc=62166 - http://db.pandawow.me?npc=64337 - http://db.pandawow.me?npc=50245 - http://db.pandawow.me?npc=45584 - http://db.pandawow.me?npc=45228 - http://db.pandawow.me?npc=52032 - http://db.pandawow.me?npc=52031 - http://db.pandawow.me?npc=46718 - http://db.pandawow.me?npc=33027 - http://db.pandawow.me?npc=35500 - http://db.pandawow.me?npc=59688 - http://db.pandawow.me?npc=62875 - http://db.pandawow.me?npc=62917 - http://db.pandawow.me?npc=40866 - http://db.pandawow.me?npc=49479 - http://db.pandawow.me?npc=32972 - http://db.pandawow.me?npc=32370 - http://db.pandawow.me?npc=17127 - http://db.pandawow.me?npc=36868 - http://db.pandawow.me?npc=35648 - http://db.pandawow.me?npc=6196 - http://db.pandawow.me?npc=38532 - http://db.pandawow.me?npc=42366 - http://db.pandawow.me?npc=38927 - http://db.pandawow.me?npc=4200 - http://db.pandawow.me?npc=44905 - http://db.pandawow.me?npc=45165 - http://db.pandawow.me?npc=45208 - http://db.pandawow.me?npc=49477 - http://db.pandawow.me?npc=49479 - http://db.pandawow.me?npc=55963 - http://db.pandawow.me?npc=61012 - http://db.pandawow.me?npc=55451 - http://db.pandawow.me?npc=21643 - http://db.pandawow.me?npc=39605 - http://db.pandawow.me?npc=68088 - http://db.pandawow.me?npc=39372 - http://db.pandawow.me?npc=43578 - http://db.pandawow.me?npc=48329 - http://db.pandawow.me?npc=47991 - http://db.pandawow.me?npc=45754 - http://db.pandawow.me?npc=46893 - http://db.pandawow.me?npc=42641 - http://db.pandawow.me?npc=47505 - http://db.pandawow.me?npc=57919 - http://db.pandawow.me?npc=47691 - http://db.pandawow.me?npc=47274 - http://db.pandawow.me?npc=51356 - http://db.pandawow.me?npc=39886 - http://db.pandawow.me?npc=40661 - http://db.pandawow.me?npc=41548 - http://db.pandawow.me?npc=41629 - http://db.pandawow.me?npc=44534 - http://db.pandawow.me?npc=41515 - http://db.pandawow.me?npc=41666 - http://db.pandawow.me?npc=43519 - http://db.pandawow.me?npc=40978 - http://db.pandawow.me?npc=35287 - http://db.pandawow.me?npc=35828 - http://db.pandawow.me?npc=47269 - http://db.pandawow.me?npc=46536 - http://db.pandawow.me?npc=45140 - http://db.pandawow.me?npc=45158 - http://db.pandawow.me?npc=46980 - http://db.pandawow.me?npc=47896 - http://db.pandawow.me?npc=34119 - http://db.pandawow.me?npc=47556 - http://db.pandawow.me?npc=48007 - http://db.pandawow.me?npc=48044 - http://db.pandawow.me?npc=57770 - http://db.pandawow.me?npc=1239 - http://db.pandawow.me?npc=41279 - http://db.pandawow.me?npc=43886 - http://db.pandawow.me?npc=29932 - http://db.pandawow.me?npc=50306 - http://db.pandawow.me?npc=48218 - http://db.pandawow.me?npc=44217 - http://db.pandawow.me?npc=44778 - http://db.pandawow.me?npc=45312 - http://db.pandawow.me?npc=44402 - http://db.pandawow.me?npc=2497 - http://db.pandawow.me?npc=57755 - http://db.pandawow.me?npc=8436 - http://db.pandawow.me?npc=41598 - http://db.pandawow.me?npc=40664 - http://db.pandawow.me?npc=41687 - http://db.pandawow.me?npc=41669 - http://db.pandawow.me?npc=41783 - http://db.pandawow.me?npc=43520 - http://db.pandawow.me?npc=41811 - http://db.pandawow.me?npc=41668 - http://db.pandawow.me?npc=41639 - http://db.pandawow.me?npc=41921 - http://db.pandawow.me?npc=45460 - http://db.pandawow.me?npc=45783 - http://db.pandawow.me?npc=45426 - http://db.pandawow.me?npc=6907 - http://db.pandawow.me?npc=6906 - http://db.pandawow.me?npc=6908 - http://db.pandawow.me?npc=47274 - http://db.pandawow.me?npc=44642 - http://db.pandawow.me?npc=66694 - http://db.pandawow.me?npc=46128 - http://db.pandawow.me?npc=46127 - http://db.pandawow.me?npc=46129 - http://db.pandawow.me?npc=46126 - http://db.pandawow.me?npc=64364 - http://db.pandawow.me?npc=46627 - http://db.pandawow.me?npc=49020 - http://db.pandawow.me?npc=42614 - http://db.pandawow.me?npc=44677 - http://db.pandawow.me?npc=48789 - http://db.pandawow.me?npc=54664 - http://db.pandawow.me?npc=44673 - http://db.pandawow.me?npc=48329 - http://db.pandawow.me?npc=43405 - http://db.pandawow.me?npc=44947 - http://db.pandawow.me?npc=44830 - http://db.pandawow.me?npc=48520 - http://db.pandawow.me?npc=46655 - http://db.pandawow.me?npc=31088 - http://db.pandawow.me?npc=28945 - http://db.pandawow.me?npc=28085 - http://db.pandawow.me?npc=28086 - http://db.pandawow.me?npc=47721 - http://db.pandawow.me?npc=12736 - http://db.pandawow.me?npc=62529 - http://db.pandawow.me?npc=2248 - http://db.pandawow.me?npc=50340 - http://db.pandawow.me?npc=50339 - http://db.pandawow.me?npc=50352 - http://db.pandawow.me?npc=2464 - http://db.pandawow.me?npc=62109 - http://db.pandawow.me?npc=38502 - http://db.pandawow.me?npc=26692 - http://db.pandawow.me?npc=43344 - http://db.pandawow.me?npc=45408 - http://db.pandawow.me?npc=45407 - http://db.pandawow.me?npc=10509 - http://db.pandawow.me?npc=42940 - http://db.pandawow.me?npc=47900 - http://db.pandawow.me?npc=52562 - http://db.pandawow.me?npc=47861 - http://db.pandawow.me?npc=41135 - http://db.pandawow.me?npc=64051 - http://db.pandawow.me?npc=41135 - http://db.pandawow.me?npc=64051 - http://db.pandawow.me?npc=60411 - http://db.pandawow.me?npc=21264 - http://db.pandawow.me?npc=49020 - http://db.pandawow.me?npc=27003 - http://db.pandawow.me?npc=37058 - http://db.pandawow.me?npc=30590 - http://db.pandawow.me?npc=44969 - http://db.pandawow.me?npc=44971 - http://db.pandawow.me?npc=44381 - http://db.pandawow.me?npc=44999 - http://db.pandawow.me?npc=51849 - http://db.pandawow.me?npc=43007 Добавлен лут для рыбалки в следующих локациях: - Затерянные острова. - Подземье. - Тол Барад. - Полуостров Тол Барад. - Вайш'ир. - Бездонные глубины. - Лес Келп'тар. - Мерцающий простор. - Трон Приливов. - Пещеры Черной горы. - Грим Батол. - Чертоги Созидания. - Затерянный город Тол'вир. - Вершина Смерча. - Зул'Аман. - Зул'Гуруб. - Южные Степи. - Даларан. - Лагерь Хротгара. - Мыс Тернистой долины. - Бесплодные земли. - Тлеющее ущелье. - Руины Гилнеаса. - Гилнеас. - Гилнеас. - Зул'Драк. - Грозовая Гряда. - Ледяная Корона. - Экзодар. - Черная гора. - Серебряный бор. - Зул'Фаррак. - Затонувший храм. - Забытый Город. - Огненные Недра. - Наксрамас. - Тернистая долина. - Жуткие пустоши. - Красарангские джунгли. - Вершина Кунь-Лай. - Нефритовый лес. - Сокрытая лестница. - Танлунские степи. - Вечноцветущий дол. - Долина Четырех Ветров. - Подгород. - Громовой Утес. - Нагорье Арати. - Пылающие степи. - Перевал Мертвого Ветра. - Дун Морог. - Сумеречный лес. - Элвиннский лес. - Штормград. Остальное: - Таланты и символы увеличивающие "maxPower" работают мгновенно. - Исправлены некоторые "Crowd Control" заклинания, теперь сбиваются при уроне. - Обновлены характеристики питомцев. - Корректировки к эмоциям персонажей. - Имплементация HandleModifierAuraProc. (необходима отладка). - Исправлен "эксплоит" с кулдауном использующихся вещей. - Добавлены лимиты на некоторые апкоды. - Добавлены автобаны по IP за попытку "настакать" голд через вендора и скрипт покупки/продажи вещей. - Добавлены многие пропущеные "pickpocket" луты. - Добавлено большое количество недостающего лута. - Исправлен лут у более чем 200 объектов. - Добавлено около 7500 пропущенных квестовых описаний. - Добавлено около 1200 пропущенных "gossip" текстов. - Полное перенаселение и перескриптовка Силитуса (http://ru.wowhead.com/zone=1377). - Исправлено более 100 вендоров, которые не продавали вещи. - Большое количество работ по стартовой локации Гоблинов (http://ru.wowhead.com/zone=4737). - Уменьшено время респауна мобов в зоне http://ru.wowhead.com/zone=5389. - Исправлена проблема с "не загрузкой" иконок маунтов на баре заклинаний. - Исправлен баг с отсутствием критических эффектов у заклинаний и атак. - Исправлен баг с невозможностью линка предметов в чат. - Проведено много работ по оптимизации сервера, результат должен быть заметен, серверная нагрузка в целом снизилась на 50ms в пике онлайна, жалоб на задержки стало в несколько раз меньше. - Исправлено 5 причин падения сервера.26 points
-
Список исправлений по ядру актуален для обоих миров, но некоторые скрипты могут быть ещё не активны, так как обновления базы данных не применены. На данный момент установлены только обновления Herald-а по Базе данных, обновления остальной команды разработчиков не применены, в сумме это 40 000 строчек кода, мне необходимо проверить код и лишь после его применить. В течение недели все исправления по Базе данных будут применены на PandaWoW x5, а после на PandaWoW x100. Пока все исправления не будут применены данная тема будет дополняться актуальными исправлениями.14 points
-
Лимит персонажей для PandaWoW x100 временно увеличен до 5400 игроков, проверим нагрузку на ядро и серверное оборудование.10 points
-
Зачем? Хороший сайт, тематический и простой. Я сторонник минимализма, не хочется видеть 100500 эффектов ненужных.4 points
-
3 points
-
учимся читать http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=18968&p=156114#post1561143 points
-
30 тыс. просмотров. Благодаря мне вы научитесь имбовать за вара. ;3 http://s018.radikal.ru/i521/1310/5f/b6eb6b7e5e88.jpg [Гайд] PvP Arms Warrior [Содержание] 1. [Словарь] 2. [Основные способности] 3. [Таланты / билд] 4. [Символы] 5. [Приоритет основных характеристик] 6. [Перековка] 7. [Камни] 8. [Наложение чар] 9. [Мои характеристики] 10. [Мой интерфейс] 11. [Макросы] 12. [Аддоны] 13. [Ротация] 14. [Професии] 15. [Еда и химия] 16. [Расы] 17. [Сетапы] 18. [Арены] 19. [Трансмогрификация] [Словарь] Общее: Абилка — способность или умение. Абсорб — эффект поглощения. Адд — дополнительный монстр, появляющийся во время боя. AоE — Сокращение от английского Area of Effect. Поражение по площади. Так называют как способности, бьющие по площади, так и любые умения, поражающие несколько целей одновременно. Энкаунтер, файт — сражение с боссом. ДоТ — периодический урон. Дпс — наносимый урон в секунду ГКД — global cooldown — общее время восстановление умений. КД — cooldown — восстановление умения. Хит — меткость. Мастери — тут внимание, это — не мастерство, а искусность! Экспертиза — а вот это — мастерство. Классовое: Бладбас, баня — талант http://db.pandawow.me?spell=12292. Ралинг край — способность http://db.pandawow.me?spell=97462. Батл шаут — способность http://db.pandawow.me?spell=6673. Героик, ХС — способность http://db.pandawow.me?spell=78. Клив — способность http://db.pandawow.me?spell=845. Чардж — способность http://db.pandawow.me?spell=100. Шоквейв — талант http://db.pandawow.me?spell=46968. БШ, блейдшторм — талант http://db.pandawow.me?spell=46924. Пумель, памел — способность http://db.pandawow.me?spell=6552. Лип — способность http://db.pandawow.me?spell=6544. Дипы — способность http://db.pandawow.me?spell=115768 Надеюсь доступно объяснил. [Основные способности] http://db.pandawow.me?spell=100 - Используем для приближения к противнику и оглушения его на 1 сек (на 3 сек. если у вас взят талант http://db.pandawow.me?spell=103828), а также для накопления ярости в начале боя. Старайтесь первыми сделать рывок к противнику. http://db.pandawow.me?spell=86346 - главная абилка вара, ложим её на противника чтобы игнорировать броню в течении 6 сек. http://db.pandawow.me?spell=12294 - способность наносящая урон, и основной способ накопления раги в бою. А также режет отхил противника на 25% с помощью http://db.pandawow.me?spell=115804. http://db.pandawow.me?spell=7384 - единственая абилка вара которую нельзя блокировать или парировать и от нее нельзя уклонится. Вероятность крита данной способности увеличено на 60%. http://db.pandawow.me?spell=1464 - используем для слива раги и когда на противнику висит дебафф от колосса. http://db.pandawow.me?spell=5308 - используем спосоность для добивания противника когда у него остаётся 20% хп. [Таланты / билд] Скажу одно - что в патче пандарии таланты стали подбиратся ситуационо. Билд получается такой [1/2/1/2/1/1] http://s019.radikal.ru/i602/1311/a8/c37a94d2d563.png 1-ый тир http://db.pandawow.me?spell=103827 является лучшим выбором, но к сожелению он не пашет. Тогда берем что есть. http://db.pandawow.me?spell=103828 использует большее количество варов, но я предпочитаю http://db.pandawow.me?spell=103826. 2-ой тир http://db.pandawow.me?spell=29838 является безупречным выбором на нашем сервере. Т.к. http://db.pandawow.me?spell=55694 мало хилит, а http://db.pandawow.me?spell=103840 работает по принципу http://db.pandawow.me?spell=34428. 3-ий тир http://db.pandawow.me?spell=107566 неплохой выбор для ПвП. http://db.pandawow.me?spell=12323 лучше всего брать для 3с или 5с для массового замедления. http://db.pandawow.me?spell=102060 тоже я думаю лучше будет брать для 3с или 5с. Очень полезен против кастеров. http://db.pandawow.me?spell=107566 будет универсальным выбором. 4-ый тир http://db.pandawow.me?spell=63784 в пандарии потерял свою эффективность. Но профитен на офе. Ждем 5.4. http://db.pandawow.me?spell=46968 неплохой выбор для ПвП. 3-х секундный стан и небольшой кд. http://db.pandawow.me?spell=118000 наносит довольно большое количество урона. Лучше всего использовать под бурстом. Лично сам критовал 200к на арене. http://db.pandawow.me?spell=46968 будет хорошим выбором. 5-ый тир http://db.pandawow.me?spell=114028 хороший выбор как для ПвП так и для ПвЕ. http://db.pandawow.me?spell=114029 талант неплох для защиты друга/напа на арене особенно если арените с хилом. http://db.pandawow.me?spell=114030 весьма сомнительный талант, ибо с ним надо быть осторожным чтобы не убить себя. http://db.pandawow.me?spell=114028 является универсальным талантом данного тира. 6-ой тир http://db.pandawow.me?spell=107574 есть безупречным выбором для армса. http://db.pandawow.me?spell=12292 больше подходит для фури спека. (У нас на сервере не работает толком) http://db.pandawow.me?spell=107570 не вижу плюсов данного таланта помимо стана. Ибо урона от него вовсе то й нет и кд в 30 сек. Очень слабый талант для последнего тира. Значит берем http://db.pandawow.me?spell=107574. Таланты подбираются ситуационо. Названые выше таланты не стоит использовать всегда. Подбирайте свои таланты под ситуацию. [Символы] Так как много хороших глифов на нашем сервере не пашет берем те что есть http://db.pandawow.me?spell=58372 Символ превосходства (на вовхеде тултипа нету т.к. символ был убран в 5.2) http://db.pandawow.me?spell=89003 Я написал те символы что у меня, вы же можете взять другие. [Приоритет основных характеристик] ПвП армс вар в Пандарии 5.0.5 может придерживаться следующего приоритета характеристик: Мастерство (3%+) >= Меткость (3%) > Сила > Критический удар > Искусность > Скорость Мастерство. Определяет вероятность противников уклониться от ваших атак или парировать их. Софт кап мастерства в 5.0.5 – 3% или 1020 рейтинга мастерства (может быть меньше при налии расовых бонусов). Набор 3% мастерства исключит вероятность уклонения и парирования ваших атак кастерами. Дальнейший набор мастерства также возможен, но не обязателен – это зависит от вашего стиля игры. Меткость. Кап меткости для воина в Пандарии – 3% (1020 рейтинга меткости). Набор этого значения исключит промахи атаками по другим игрокам. Сила. Повышает урон весь наносимый урон через увеличение силы атаки. Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех атак и способностей. http://db.pandawow.me?spell=76838 дает шанс при атаках ближнего боя нанести дополнительный удар. Скорость. Повышает скорость атаки. Думаю все просто. [Перековка] Все знают что перековка для каждого индивидуальна. Так что перековываем сами или пользуемся аддоном ReforgeLite [Камни] [table=width: 500, class: grid] [tr] [td]Мета сокет[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76886[/td] [/tr] [tr] [td]Красные[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76661 и http://db.pandawow.me?item=76696[/td] [/tr] [tr] [td]Синие[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76647[/td] [/tr] [tr] [td]Желтые[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76661 и http://db.pandawow.me?item=76701[/td] [/tr] [/table] [Наложение чар] [table=width: 500, class: grid] [tr] [td]Плечи[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=83006[/td] [/tr] [tr] [td]Спина[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=125483[/td] [/tr] [tr] [td]Грудь[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=104392[/td] [/tr] [tr] [td]Запястья[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=104390[/td] [/tr] [tr] [td]Кисти рук[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=104419[/td] [/tr] [tr] [td]Пояс[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=90046[/td] [/tr] [tr] [td]Ноги[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=83765[/td] [/tr] [tr] [td]Ступни[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=104414[/td] [/tr] [tr] [td]Оружие[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=104434[/td] [/tr] [/table] [Мои характеристики] http://s003.radikal.ru/i201/1311/1d/7b1e296d7d95.png [Мой интерфейс] http://i078.radikal.ru/1311/ad/5c9bc7009445.png Разумеется интерфейс для каждого индивидуален, но вдруг кому понравится. [Макросы] Макрос на ШВ [color="#008000"]/stopattack /equipslot 16 Крушитель злонравного гладиатора /equipslot 17 Осадный щит злонравного гладиатора /cast Глухая оборона /cast Оборонительная стойка[/color] Первым нажатием берем одноручку и щит, вторым включаем ШВ и деф стойку. /stopattack прописываем дабы не было задержки смены оружия. Макрос на смену стойки биндим на колесико [color="#008000"]/cast [stance:1] Стойка берсерка /cast [stance:2] Боевая стойка /cast [stance:3] Оборонительная стойка [/color] Этот макрос сам не юзаю. ИМхо З.Ы. Макрос от Хомы. Макрос на смену стойки [color="#008000"]/cast Боевая стойка /cast Оборонительная стойка[/color] Первое нажатие батлл стойка, второе деф стойка. Макрос на чардж [color="#008000"]/cast [target=focus, modifier:shift] Рывок; Рывок /cast [target=focus, modifier:shift] Подрезать сухожилия; Подрезать сухожилия [/color] Первое нажатие чардж, второе подрез сухожилий. С модификатором на фокус. Макрос на деф [color="#008000"]/cast Ободряющий клич /cast Эмблема жестокости жуткого гладиатора /cast Деморализующее знамя[/color] Тут все просто клич на хп, триня на хп и знамя уменьшающее урон по вам на 10%. DPS Макрос [color="#008000"]/cast Ярость берсерка /cast Безрассудство /cast Аватара /cast Знамя с черепом /cast Смертельное спокойствие /cast Жетон победы злонравного гладиатора /cast Последние слова Даэло[/color] Тут тоже все понятно. Кто незнает последнюю триню вот она http://db.pandawow.me?item=87496 дает неплохой прирост дпс. У меня она есть, у кого нет, не прописываем. Макрос на фир [color="#008000"]/cast [target=focus] Устрашающий крик[/color] Просто фир по фокусу. Интервен к напу [color="#008000"]/cast [target=Ximera] Вмешательство[/color] Интервен к моему напу, без надобности держать его в тагрете. Вы пишете имя своего напа. Макрос на памел [color="#008000"]/cast [target=arena1] Зуботычина /cast [target=arena2] Зуботычина /cast Зуботычина[/color] Памел по противнику арены. Каст сбивается тому кто ближе. Можно не держать в таргете противника. Макрос на рефлект [color="#008000"]/stopattack /equipslot 16 Крушитель злонравного гладиатора /equipslot 17 Осадный щит злонравного гладиатора /cast Отражение заклинания[/color] Берем одноручку и щит и рефлектим. /stopattack прописываем дабы не было задержки смены оружия. Интервен к флагу. [color="#008000"]#showtooltip Издевательское знамя /targetexact Издевательское знамя /cast [noraid, noparty]Вмешательство /cast Издевательское знамя[/color] Названием все сказано. Макрос от Мултиакк. Макрос на эквип [color="#008000"] /equipslot 16 Лабрисса злонравного гладиатора /equipslot 16 Крушитель злонравного гладиатора /equipslot 17 Осадный щит злонравного гладиатора[/color] Просто переодевание одноручки и щита на двуручку и наоборот. Бонус макрос Оверклив [color="#008000"]/castsequence Рассекающий удар, Превосходство[/color] Работает как надо при наличии Символа превосходства. [Аддоны] AtlasLoot Bartender4 Gladius MikScrollingBattleText NeedToKnow OmniCC TellMeWhen TidyPlates Quartz Debuff Filter Doom Cooldown Pulse LoseControl [Ротация] Мортал > Колосс > Овер(З.Ы. когда починят 60% крита в этот проритет он поместится) > Героик > Слэм И не большая схемка, я тут что-то мудрил. Ну я думаю вы разберетесь http://s019.radikal.ru/i643/1307/25/fb99067ef3ef.jpg Ну и ещё конечно ротация зависит от ваших предпочтений, талантов и прочего. [Професии] Лично у меня такое сочетание Портняжка (вышивка на плащ http://db.pandawow.me?spell=125483) +Кузнечное (дырка в перчах и наручах) Еще есть харошие сочитания Юва (улучшеные камни) + Кузнечное (дырка в перчах и наручах) и Снятие шкур (+480 крита) + Кузнечное (дырка в перчах и наручах) Вот описаны все бонусы от проф Ювелирное дело — позволяет вставить два http://db.pandawow.me?item=83146 или http://db.pandawow.me?item=83141 вместо обычных камней. Бонусная прибавка 320 крита или 160 силы; Кузнечное дело — добавляет две дырки. Кожевничество — http://db.pandawow.me?spell=124554 на наручи дает 500 силы, но не дает повесить другое улучшение. Итоговый бонус 320 силы; Алхимия — настой дает 320 силы; Портняжное дело — проковый чант на 4000 силы атаки. Нельзя использовать вместе с чарами на 180 крита; Инженерия — улучшение перчаток http://db.pandawow.me?spell=126731 (у нас не работают) и всякие причиндалы; Начертание — http://db.pandawow.me?spell=127020 дает 320 бонусной силы; Наложение чар — уникальные чары на кольца. Бонусные 320 силы; Горное дело — 480 выносливости; Травничество — небольшое увеличение скорости и слабый отхил; Снятие шкур — 480 рейтинга крита. [Еда и химия] [table=width: 500, class: grid] [tr] [td]Настой[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=114773[/td] [/tr] [tr] [td]Зелье[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=114760[/td] [/tr] [tr] [td]Еда[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=105194[/td] [/tr] [/table] [Расы] Альянс: Ворген — неплохой выбор за счет бонусного 1% крита, плюс http://db.pandawow.me?spell=68992 в придачу. Пандарен — http://db.pandawow.me?spell=107072 в два раза увеличивает бонус от еды, позволяя получать больше силы. Дреней — бонусный 1% хита, упрощающий сбор капов и http://db.pandawow.me?spell=28880 (Недавно починили С: ), который можно использовать в качестве личного минисейва или подхила товарища в опасной ситуации. Дворф — минисейв http://db.pandawow.me?spell=20594, и 1% бонуса к мастреству при использовании дробящего оружия. Человек — способность снимать с себя контроль с помощью http://db.pandawow.me?spell=59752 и бонусная прибавка в 1% мастерства при использовании дробящего оружия и мечей. Гном — снятие замедлений и сковываний благодаря http://db.pandawow.me?spell=20589 (который в 13 обнове починили С: ) и бонусное мастерство при использовании мечей. Ночной эльф — http://db.pandawow.me?spell=20594 не дает никакой пользы для вара дамагера. Орда: Орк — 1% бонусного мастерства при использовании топоров и увеличение силы атаки при использовании http://db.pandawow.me?spell=20572. Лучший выбор за Орду помоему. Пандарен — http://db.pandawow.me?spell=107072 в два раза увеличивает бонус от еды, позволяя получать еще больше выносливости или силы. Тролль — способность http://db.pandawow.me?spell=26297 увеличивает скорость автоатак, позволяя накапливать больше раги. Кровавый эльф — сало на ближайших врагов и накопление 15 ед. раги за счет http://db.pandawow.me?spell=69179. Нежить — маленька прибвка к урону за счет http://db.pandawow.me?spell=5227. Вторая расовый бонус http://db.pandawow.me?spell=7744 не столь полезен, поскольку фир вары снимают Яростью берсерка, а два других эффекта встречаются очень редко. Гоблин — бонусный 1% скорости крайне слабый бонус, но http://db.pandawow.me?spell=69041 и http://db.pandawow.me?spell=69070 иногда могут оказаться полезны. Таурен — http://db.pandawow.me?spell=20550 (бонус к хп вару безполезен и бонус мизерный) и http://db.pandawow.me?spell=20549 (небольшой стан), и брутальный вид:3 [Сетапы] Лично я сам играл в сетапе :warrior::druid::rogue:. Но один нюанс: сова мой друг и он ОЧЕНЬ рукастый. Вот если вам повезет найти такую сову, то флаг вам в руки. Ну пожалуй еще пару сетапов: :warrior::mage::priest: :warrior::warlock::shaman: ВЛШ - бессмертный сетап помоему. И последний сетап: ваши руки и руки ваших напов. [Арены] Тут перечислю несколько удобных арен для вара. Но и многое зависит от вашего сетапа. Для ВЛШ эти арены - идеальны. Арена Даларана, Арена Острогорья, Руины Лордерона. [Трансмогрификация] http://ru.wowhead.com/transmog-set=865 сет популярен, все знают где его взять. Сам его ношу. http://ru.wowhead.com/transmog-set=1197 сет из рейда Душа Дракона. У нас увы не выбить, только донат :с http://ru.wowhead.com/transmog-set=687 Очень красивый сет. Можно получить в анкираже по кв. Вскоре возьму себе:) http://ru.wowhead.com/transmog-set=690 Если вы не знаете этот сет, то вы не играли в вов. http://ru.wowhead.com/transmog-set=849 Сет очень популярен благодаря свифти. http://ru.wowhead.com/transmog-set=854 Прикольный сет из зоны 52 http://ru.wowhead.com/transmog-set=691 обожаю этот сет :3 [spoiler=UPD] Обновил гайд!Сменил картинки, сокеты, чарки. Добавил раздел [Сетапы], [Трансмогрификация] [Бонус макрос] Вот собственно и все. Ставим спасибки если гайд понравился и говорим что не так, если вы с чем-то не согласны.2 points
-
Короче, сегодня весь день БГу. Все нормально 7 раз подряд выйграл бг. Но вот наступает вечер,(а у меня так самая ночь 03:00) и на бг ступают силы альянса. Было обычное бг Низина Арати пока я не взглянул на список игроков, а там на мое неудивление был примейд альянса в сборке холипалов, варов и наших любимых элем шаманов. Правда я увидел двух хантов, и очень удивился. Регнул бг я с другом, отличным шп Хоррифайном. И решили мы подефить рудник вдвоем. Дефим минут эдак три-четыре и на горизонте появляется воины альянса в виде холипала Ogamilait и небезизвестного элем шамана Игана. Но вот неудача! Шаман был законтролен и не сделав не единого инстант(лол) каста потерял своего холипала! Вскоре и сам шаман умер, успев сделать 2 выброса лавы(также инстантно лол). После чего спустя минуту с горы прямо на рудник спрыгивает холипаладин Ogamilait, воин Oney и шаман Иган! И так как паладин не додумался прожать бабл с прыжка он умер спустя 10 секунд от лоу хп. Пока воин ковырял Хоррифайна, Иган успешно умирал от моих рук и от рук шп. И снова неудача! А вот тут я понял, что это БГ эпичнее всех бг что я видел тут, и начал скринить. В третий раз, Иган прихватил с собой еще 5 человек, и пришел снова к нам. На этот раз мне пришлось отступить, оставив Хоррифайна умирать под натиском ханта, вара, холипала и двух элем шаманов. После чего я отправился на лесопилку, а Хоррифайн увидев что с рудника все ушли вернулся туда. Да не тут то было! Его ждал целый отряд бравых ребят: Пока я охранял лесопилку, ко мне пришел в гости Иган с хантером XiX. Но не прошло и пол минуты, как иган был отправлен на кладбище, предварительно подарив мне хороший ачивмент http://db.pandawow.me?achievement=584/arathi-basin-assassin И тут я кое что заметил. Я имел 5 убийств, а Иган имел 5 смертей. И все эти 5 смертей были от моей руки. Не много времени прошло, как Иган снова пытался одержать вверх надо мной и лесопилкой. Но и в этот раз он потерпел неудачу! И продолжая следить за статистикой: 6 убийств 6 смертей. Пока я просматривал статистику прогремел выброс лавы в мою сторону, быстро скрыв стату, я развернулся и увидел упорного шамана Игана. Но удача явно была не на его стороне. Вскоре, Иган решил что в одиночку ему не захватить лесопилку, он вооружился фаер магом Atmosfera и холипалом Ogamilait и снова пошел в бой. Однако будучи неумелым магом, Atmosfera не смог законтролить ордынского хиллера, и сложилась ситуация в итоге которой Иган был убил, а маг и паладин попытались спрыгнуть с обрыва вниз. Паладин выжил предварительно забаблився, а вот магу повезло меньше - он поймал комбуст в прыжке и умер от дот. Далее я решил, что разумно будет показать, какой такой маг убивает игана: Но едва открыв вкладку персонажа, я услышал выстрелы, выбросы, звуки фридомов и понял что за мной "выехали. На этот рад они шли уверенно: Но едва ли начав атаковать нас, игра закончилась и Орда победила. Вот так, Альянс имея 3их хилов, и десяток гибридов пали перед натиском Дуротарской Зелени А в свою же очередь, Орда, имея 1 хила вырвала победу у Альянса. Вот и сказочки конец, а кто ниасилил тот нубец.2 points
-
http://s4.uploads.ru/p0LNb.jpg Игровая зависимость Решил поискать несколько статей в интернете, когда вчера увидел как гниет один человек... (Гладсофа) Группа немецких психологов, проведя ряд исследований в виртуальной реальности, представила свой портрет типичного онлайн-геймера, который сильно отличается от распространенного клише. Геймеры, проводящие свободное время в виртуальных мирах многопользовательских онлайн-игр – это не некоммуникабельные одиночки, страдающие интернет-зависимостью и тягой к насилию, а общительные молодые люди, которые предпочитают большие компании и выбирают соответствующие способы проведения досуга. Об этом заявили немецкие психологи и социологи, изучив поведение геймеров в их «естественной среде обитания», пишет die Welt. Социолог из Трира Вальдемар Фогельгезанг (Waldemar Vogelgesang) и специалист в области теории коммуникации, профессор из Бремена Андреас Хепп (Andreas Hepp) побеседовали в Сети с участниками популярной игры World of Warcraft (точнее, с их персонажами в этой игре). В виртуальном мире они представлялись «этнологами, которые пытаются наладить контакт с неизвестными расами в их обычных условиях обитания». Представители «неизвестных рас» продемонстрировали коммуникабельность и высокую компетентность в области технических вопросов, относящихся к их виртуальным «профессиям». Большинству населения было от 14 до 17 лет, среди них преобладали юноши с достаточно высоким уровнем образования. Социологи Роберт Зайферт (Robert Seifert) и Свен Йокель (Sven Joeckel) провели опрос игроков World of Warcraft и установили, что с 2005 года их мотивация существенно изменилась. Если раньше они играли ради острых ощущений, напряженного соперничества и для того, чтобы исследовать незнакомый мир, то теперь на первый план выступило общение с другими игроками. «Человек проводит в игре все больше времени, но не ради сражений и выполнения миссий, а ради общения с друзьями, которых он встретил здесь же», — констатируют ученые. Профессор из Эрфурта Фридрих Кротц (Friedrich Krotz) считает многопользовательские компьютерные игры новой категорией коммуникации. Наряду с личными контактами между людьми и массовой коммуникацией возникает интерактивная коммуникация, средством и одновременно участником которой является компьютерная техника. Кротц ожидает, что в дальнейшем техника будет совершенствоваться в этом направлении. «Вещи будут обладать способностью к коммуникации, то есть в определенном смысле станут живыми», — считает Кротц. Ученые ожидают, что онлайн-игры в будущем прочно войдут в повседневную жизнь. Об этом говорит и тот факт, что игроки старше 35 лет перестали быть редким исключением. И среди них немало людей, научившихся совмещать свое хобби с работой и семейной жизнью. Когда современное поколение юных геймеров повзрослеет, онлайн-игры станут популярным видом отдыха среди взрослых, «серьезных» людей. По крайней мере 40% игроков World of Warcraft зависимы. Если у вас сохнут глаза, возникают головные боли, боли в спине, нарушен сон, то, в соответствии с теорией доктора Марессы Орзака, вы можете страдать от зависимости к компьютерным или видеоиграм. Пока многие лишь рассуждают об играх, Орзак считает зависимость от них настоящим психическим расстройством. Она работала с несколькими геймерами несколько лет, чтобы помочь им удержаться от игры. Орзак лечит различные виды зависимостей более 15 лет и считает, что принципиальной разницы между приёмом наркотиков, азартными и компьютерными играми нет. Более того, доктор Орзак утверждает, что по крайней мере 40 процентов игроков в World of Warcraft страдают клинической формой зависимости. По мнению врача, старые аркадные игры имели логическое ограничение по времени. С появлением же интернета и онлайновых ролевых игр контроллировать время, затрачиваемое на игру, стало гораздо сложнее. Поэтому часто больным требуется помощь постороннего. Корреспондент TwitchGuru побеседовал с доктором с целью узнать больше о зависимости от компьютерных игр. В соответствии с исследованием, Орзак, из всех примерно 11 миллионов подписчиков WoW 40 процентов можно с уверенностью назвать зависимыми. Врач считает, что между зависимостями к азартным играм и компьютерным играм очень много схожего. Во-первых, совпадают симптомы. Это, например, пренебрежение работой и ухудшение отношений с другими людьми. Играя в азартные и компьютерные игры, люди испытывают практически одинаковые переживания, периодически получая подкрепление. В итоге они сначала играют, пытаясь достичь какой-то цели, а потом продолжают играть, даже достигнув её. Доктор считает, что даже сила воли и введение ограничений не сильно помогут игроку. Потому что игры специально построены так, чтобы сначала привлечь игрока, а потом удержать его в игре. Вследствие этого у игрока появляются проблемы от которых он бежит в игру, которая снова порождает для него проблемы в реальном мире. В качестве решения проблемы доктор Орзак предлагает внести зависимость от компьютерных игр в изданную Американской ассоциацией психиатров книгу Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, которая используется для диагностики психических заболеваний и нарушений. Помимо этого Орзак предлагает наклеивать на коробки с многопользовательскими ролевыми играми предупреждающие ярлыки, аналогичные тем, что есть на пачках сигарет. Почему World of Warcraft всех победил. Наверняка многие гейм-дизайнеры задаются вопросом, вынесенным в заголовок. Да и игроки не отстают. Секретов своего успеха в Blizzard не скрывают и любят при случае поведать о том, чем именно хорош "Варкрафт". Естественно, речь не идёт о неких субъективных качественных оценках, а о тех решениях, которые сделали World of Warcraft популярным и принесли его создателям очень неплохие деньги. "Лучше" для отдельно взятого игрока может оказаться любая другая MMORPG, но именно WoW стал тем миром, который готовы разделить люди с самыми разными вкусами и интересами. Естественно, этот мир и его популярность возникли не на пустом месте. Мало кто из создателей игр может похвастаться такой безупречной репутацией как Blizzard, да и серия Warcraft была как нельзя более своевременно продолжена выходом третьей части. Так что игроков знакомых с последними новостями мира Азерота оказалось немало. В отличие от многих других игр, которые основаны на "бумажных" ролевых играх, книгах или фильмах, Варкрафт целиком и полностью принадлежит Blizzard. Это развязывает руки: будь это, допустим, Средиземье (по которому тоже во всю делается MMORPG), добавить туда инопланетную расу было бы не так просто — толкиенисты взбунтуются. Роб Пардо, один из ведущих дизайнеров Blizzard, рассказывая о причинах успеха WoW, выделяет ещё несколько важных моментов. Простой и понятный интерфейс, по его мнению, один из немаловажных факторов. Как можно большее количество деталей должно быть отображено так, чтобы казалось игроку очевидным. Ещё одно важное решение — нетребовательность к ресурсам компьютера. Здесь, надо сказать, художникам Blizzard удалось сотворить чудо: при очень низком по сегодняшним меркам количестве полигонов, графика смотрится просто великолепно. Конечно, обладатели новых видеокарт могут включить шейдеры и полноэкранное сглаживание, но и без них игра смотрится вполне неплохо. "Наши игры никогда не будут выглядеть как Crysis" — говорит Пардо, но зато и играть в них может куда больше людей. Выработанный "мультяшный" стиль, кстати, не только позволяет снизить требования к "железу", но и как нельзя лучше подходит миру, предназначенному для того чтобы отдохнуть и ненадолго забыть о насущных проблемах. Касается это, кстати, не только графики, но и общей атмосферы игры. Разработчики WoW никогда не упускают момента, чтобы пошутить над собой или игроками. В игре полно как явных так и скрытых приколов, а тексты заданий зачастую отличаются отличным юмором. Способствует расслаблению и игровая механика. Всё сделано таким образом, чтобы игрок никогда не чувствовал себя под угрозой: даже в случае смерти он почти ничего не потеряет. Максимум, чего можно лишиться — некоторой суммы денег за починку снаряжения. В режиме PvP игрок застрахован и от этого. Наконец, одна из основных причин успеха World of Warcraft — очень незначительная зависимость от других игроков. Немалая часть игры может быть пройдена вообще в полном одиночестве, а те моменты, когда требуется какое-то взаимодействие с другими игроками упрощены до предела. Скажем, чтобы найти группу для похода в подземелье, достаточно лишь подойти к специальному знаку и записаться в очередь. Та же схема действует и для записи на бэттлграунды. Получается, что MMORPG становится популярнее как раз из-за упрощения взаимодействия между игроками. "World of Warcraft — наименее социальная MMO из тех, что я когда-либо видел" — говорит Раф Костер, один из главных создателей Ultima Online. Но это вовсе не означает возврата к модели однопользовательских игр: одно дело наблюдать заранее составленный сюжет и распланированные уровни, другое — ощущать, что находишься в большом и, главное, живом мире со своими законами. Если на вопрос "почему популярен варкрафт" ответить более-менее определённо можно, то на вопрос "можно ли сделать игру, которая затмит варкрафт" ответить уже куда сложнее. Наверное, можно, но что для этого нужно сделать — полнейшая загадка. Все попытки склонировать оригинальный Warcraft, а потом и Diablo (вспомните бум фэнтэзийных стратегий и диаблоподобных dungeon crawler'ов) не привели к созданию игр, способных сравниться с оригиналами. Тем не менее, клоны всё же покупали, так как однопользовательские игры имели свойство заканчиваться, и игроки волей-неволей шли в магазин за чем-нибудь похожим. World of Warcraft такого свойства не имеет, и потратив очень серьёзную сумму на разработку MMORPG можно легко остаться у разбитого корыта: такие игры либо популярны либо убыточны. В данный момент на соперничество с WoW претендует Warhammer Online. Первые сведения о нём лишь недавно начали появляться, и, похоже, авторы Warhammer выбрали как раз проповедуемую Blizzard идеологию. Что ж, будет отличный повод посмотреть на конкуренцию двух похожих проектов. Если человек тратит на игру более 2-4 часов своей жизни в сутки или более 12-14 часов в неделю, это признаки зависимости, конкретнее психологическое заболевание... Но можно исключить людей(не всех), которые к примеру безработные(но время игры не должно привышать 6 часов в сутки), иначе огромный виртуальный мир(WoW) начинает отделять вас барьером безпроблемности от реальной жизни, в мире WoW вы другой, вернее это ваши персонажи(если их больше 2-3(высоких лвлов)), то игра у вас уже не хобби...Есть конечно у меня один знакомый, которому игра в жизнь внесла какое то разнообразие, но главное не погружаться с головой в игру.Если вы играете на работе, смысл работать?) Вам скучна ваша работа?) Если работа не приносит никакого удовольствия кроме зарплаты, то всегда можно найти замену на более интересную для вас. Или вы делаете свою работу намного быстрее, чтобы можно было поиграть, а потом спешите домой, и ужинаете у компьютера находясь в игре? Игра действительно никогда не спасет и не избавит вас от проблем реального мира, просто на время игры, вы о них забудите временно, занимая часами и так уставший мозг, нагружая психику после рабочего дня, все часы игры можно смело плюсовать к рабочему дню. Игровой процесс никогда вас не избавит от депрессии, а в большем случае еще усугубит сложностями игрового процесса. "Всего должно быть в меру, даже World of Warcraft" — золотые слова. Многие начинают уделять время и внимание на своих близких и друзей во много раз меньше, чем игре. WoW это не жизнь, а игра. И ваши новые знакомые в игре, какими хорошими бы они не были, помочь в ваших проблемах не касающихся игры наврятли смогут!!! Разделять всех могут сотни и тысячи километров... Общение в игре это хорошо, но общение в реальной жизни, для вас намного полезнее... Все мы с собой несем алчность, лицемерие, зависть и т.п(в той или иной степени и пропорции)., правильных людей очень мало и они не играют в игры! При общении с человеком, которого вы не видели визиально или в реальной жизни, наша психика начинает прорисовать образ сама, базируясь на голосе человека в 99.9% не схожего с человеком. Проведение встречь гильдий, общение в видеочатах(вне игры), галерии фотографий и т.п. избавят вашу психику от личшней работы, возможно вы найдете новых друзей из виртуального мира в реальной жизни, живущих пососедству и очень часто в одном городе! Человек часто при голосовом общении с незнакомыми ему людьми, может приувеличивать, врать и т.п., доверять и верить на 100% нельзя с ущербом для себя. В игровом мире большее количество игроков это дети, помогая им в игре вы превращаетесь в "няньку", думаю это здесь никто не оценит. Компания Близзард не создавала WoW как культ, они создали мир, окутанный свой историей, для отдыха... Ну некоторые в WoW работают(фармеры, прокачка персов и т.п.), это как определенный вид заработка, обычно непостоянный, рабочий день нормирован сменами, причем 4-6 часов и наврятли они потом приходя домой садятся за игру и еще несколько часов играют за своего персонажа)). Мы как игроки платим деньги за оплату игрового времени, не считая покупку клиента и оплаты интернета, и многие часто обращаются к "подпольным работникам". Которые выполнят ваши многие капризы за определенную плату. Сам два раза покупал голд, но в общем это было 2000 голды(первые дни игры на оффе), просто когда многие зарабатывая деньги и покупая систематически что либо, не касающиеся официального игрового процесса, выкидывают свои деньги в бездонную яму. Покупая ненужные для своей жизни игровые обьекты, которые могут дать вам всплеск положительных эмоций вашей психике равный примерно сьеденной шоколадке или просмотра комедии, которая даст намного больше положительных эмоций. Тратя свои деньги на различные непонятные вещи, вызывающие азарт у многих игроков в получении данных предметов первыми никак не отразится на вас в реальной жизни, тем самым нарушают правила игры. Если у вас лишние деньги и вам некуда их девать, получите глубокое душевное удовлетворение, положительные эмоции, не тратя их на своего "тамагочи", а потратив их на себя, своих близких, друзей или помочь тем кому любая даже небольшая сумма может помочь накормить своих детей... Идеальная конечно тема для написания диплома по Психиатрии)))) Конечно многим может взорвать мозг, но мало кто соглашается с правдой и все равно отстаивает свою точку зрения. Человек должен понять сам, что из-за игры, он может потерять мужа, жену, друзей и т.п. Психика у всех разная, показывая и обучая играть своего близкого человека, потому что вам надоело слышать упреки по-поводу игры, в итоге вы сами можете пожелеть в дальнейшем... Все, что тут написанно кроме цитат, а вернее P.S. это мое мнение с акцентом на психилогию... Самое смешное когда люди закатывают "истерики" в игре, вызывая у себя нервное потресение) и прививая нервоз другим игрокам, которые играют для отдыха в свободное время. Мы все люди и у всех у нас есть терпение, надо уважать мнение окружающих, хотя человек почти абсолютно так же себя видет в реальной жизни... И самое главное, о чем вы вспомните проиграв несколько лет, уходя в отпуск и т.п.? О всех событиях в игре, рейдах и т.п., которые вы даже не сможете никому рассказать, так как многие не поймут о чем вообще речь) Игромания, лудомания – нехимическая, информационная зависимость от игровых автоматов, казино, компьютерных игр, Интернета, SMS-общения. Ключевой момент перехода игры в пристрастие – возникновение сильнейшей психологической зависимости, которая оказывает свое негативное влияние на психическое состояние больного и его социальный статус. В настоящее время проблемой игромании занимаются такие ученые и специалисты в области медицины как Либерман Л.М., Моторин В.Н., которые рассматривают в своих работах причины и анатомию игровой зависимости, психологи Зайцев В.В. и Шайдулина А.Ф. описывают игровой цикл больного лудоманией, исследуют проблему игромании Войскунский А.Е.и Митина О.В. в своем труде "Общение и опыт потока в групповых ролевых Интернет-играх". Наиболее разрушительное влияние игровая зависимость оказывает на семейные отношения. И дело не только в "просаживании" денег: предмет зависимости (аддикции) часто используется как средство ухода от серьезных психологических проблем. Интернет – зависимость в итоге приводит к замене имеющихся в реальной жизни семьи и друзей виртуальными. Жесткие компьютерные игры уже сделали свое дело: тысячи нормальных детей стали психически неуравновешенными личностями. Страдающий игровой зависимостью не только разрушается сам как личность, он несет беду и окружающим. Так, в семьи больных игроманией приходят серьезные финансовые проблемы, зачастую они разрушаются. До 60 % больных лудоманией совершают правонарушения. У этих людей высок суицидальный риск – от 13до40% больных игровой зависимостью совершают попытки самоубийства, у 32-70 % отмечаются суицидальные мысли. Все это говорит об особой актуальности данной темы реферата. В ходе работы над рефератом мы рассмотрим понятие, протекание, виды и лечение игровой зависимости. Понятие, протекание и виды игровой зависимости Усиление интереса к проблеме игровой зависимости со стороны психиатров и психологов в немалой степени обусловлено влиянием разнообразных социальных институтов, заинтересованных в поиске более совершенных путей регулирования соответствующей сферы предпринимательства. Указанное влияние порождено тем, что существовавший до сих пор арсенал методов (воспитательных, религиозных, административных, юридических, экономических) оказался недостаточно эффективным в изменившихся социально-экономических условиях. Проблема игровой зависимости имеет и большое научно-теоретическое значение, которое может оказать существенное влияние на развитие самой психиатрии. Важнейшей из них является проблема патологических влечений и зависимостей. К сожалению, эта проблема в современной психопатологии остается недостаточно разработанной. Важной характеристикой игровой зависимости является то, что при ней не имеется какого-то конкретного биологически значимого стимула, к которому формируется "первичное влечение" (если, конечно, не относить к таковым стяжательство или не выделять в качестве инстинкта азарт). Эта особенность данного расстройства качественно отличает его от наркологических расстройств и нарушений инстинктов. Одновременно это сближает его с иными формами патологических влечений – клептоманией, дромоманией, пироманией, трихотилломанией и др. Все это позволяет высказать предположение о существовании универсальных механизмов формирования патологических зависимостей, которые находят свое клиническое проявление неспецифическим синдромом патологических пристрастий (аддиктивный синдром). Указанный синдром нуждается в более четкой клинической квалификации и феноменологическом рассмотрении. Особое положение игровой зависимости как раз и определяется тем, что при данном расстройстве аддиктивный синдром может быть рассмотрен в наиболее явном – "рафинированном" – виде, не затушеванным сопутствующей токсико-органической и вторичной соматогенной симптоматикой. Клинико-психопатологическое и динамическое исследования больных игровой зависимостью свидетельствует об определяющей роли личностных изменений в формировании этого расстройства, которое можно рассматривать как один из вариантов патологического (аномального) развития личности. Анализ клинических наблюдений показывает, что появление игровой зависимости у взрослых обычно сопряжено с переломными периодами в жизни. Игровая зависимость, помимо труднопреодолимого влечения к игре, характеризуется расстройствами поведения, психического здоровья и самочувствия. Некоторые ее проявления сходны с проявлениями других видов зависимости: патологическое влечение, потеря игрового контроля, абстинентный синдром (синдром лишения), повышение игровой толерантности (устойчивости), продолжительное участие в азартных играх вопреки явным признакам вредных последствий и др. - Синдром патологического влечения к игре Синдром патологического влечения к игре (игровой драйв) проявляется бескомпромиссным стремлением участвовать в игре, несмотря ни на какие препятствия. Часто возникают навязчивые представления об игре, фантазии о непременном выигрыше, возникает чувство уверенности в выигрыше и вера в свои особые игровые способности, состояние предчувствия удовольствия от предстоящей игры, иллюзия контроля игровой ситуации. В дальнейшем, начинают мучить тревога, появляются конфликтность, недовольство, стремление уклониться от работы... Сверхценная идея и стремление быть в игре приобретают ведущее значение. В период воздержания от игры (ремиссия) синдром патологического влечения может усиливаться или ослабевать вплоть до затухания, но всегда содержит выраженный оттенок удовольствия. - Абстинентный синдром или синдром отмены при игровой зависимости При прекращении игры, у больных игровой зависимостью наблюдаются различной степени выраженности следующие симптомы – нарушение сна, эмоциональные, поведенческие, не резко выраженные вегетативные/соматические расстройства и все усиливающееся патологическое влечение к игре. Пациенты отмечают внутреннюю опустошенность самоосуждение, иногда суицидальные мысли и элементы суицидального поведения. Может развиться бессонница, ночные кошмары, сниться игра и игорные залы. Имеют место снижение аппетита, головные боли, снижение работоспособности и утрата интереса к жизни. - Синдром игрового транса Синдром игрового транса – поглощение игрой, азарт, невозможность прекратить игру, несмотря на выигрыш или значительный проигрыш. Чаще всего игра продолжается от 3 до 10-14 часов, фактически до тех пор, пока есть средства (деньги) для участия в игре. Основная цель играющего выиграть. Она сохраняется и при длительном игровом трансе, однако со временем утрачивает свою первоначальную яркость. Необходимо отметить, что, находясь в состоянии игрового транса, больные забывают обо всех личностных и социальных проблемах, созданных болезненной зависимостью. - Синдром выигрыша Синдром выигрыша приподнятое, порой эйфорическое настроение, прилив энергии, ощущение своего превосходства, радость достижения цели. Выигрыш создает уверенность в самом себе, в своих возможностях, позволяет фантазировать о самых привлекательных направлениях жизни, включая и успешные варианты игры. Он же, закрепляясь в памяти, способствует срывам и рецидивам заболевания. - Синдром проигрыша Синдром проигрыша возникает во время игры, сразу по ее завершению или может быть отставленным на одни, реже, надвое суток. Проигрывая по ходу игры и понимая, что все меньше шансов отыграться, больные испытывает все нарастающую тревогу, повышенную раздражительность, чувство злости, иногда сожаления, что начали играть. Виды зависимости Зависимость от компьютерных игр – проблема, которой было уделено довольно много внимания в прессе и различных научных работах. К примеру, ученые выяснили, что 30% игроков проводят за компьютером слишком много времени, а 10% находятся в сильной психологической зависимости от своей любимой игры. Игровая зависимость являет собой форму сильной психологической привязанности к игре – в компьютерном варианте вплоть до желания жить в виртуальном мире. Возвращение в реальный мир связано исключительно с удовлетворением естественных потребностей, общение с живыми людьми сведено к минимуму. Были случаи, когда заигравшиеся любители виртуальной реальности умирали за своими компьютерами от сердечных приступов, вызванными несколькими сутками непрерывной игры. Интернет – зависимость Многие пользователи сети начинают испытывать азарт, находясь в Интернете. Желание завести как можно больше знакомых или скачать побольше интересной информации заставляет их находиться в виртуальном пространстве всю ночь (Интернет в это время стоит дешевле и, как правило, хорошая связь). Феномен Интернет – зависимости привлекает сейчас внимание ученых, исследователей сети, средства массовой информации. Это явление стало изучаться в зарубежной психологии с 1994 года. Интернет – зависимость определяется психологами как "навязчивое желание выйти в Интернет, находясь off-line, и неспособность выйти из Интернет, будучи on-line. Под on-line понимается общение в сети в реальном времени, off-line – общение через почтовый ящик, когда непосредственный собеседник отсутствует в данный момент времени. Эмоциональные изменения, происходящие с человеком, пытающимся отказаться или сократить время пребывания в сети, указывают на его психологическую зависимость от Интернет и на языке психиатрии называются "синдром отказа" или "абстинентный синдром". К.Янг приводит данные других исследователей по которым студенты страдают от академической неуспеваемости и ухудшения отношений, и что это связано с неконтролируемым ими использованием Интернет. Игромания Игромания, лудомания (от латинского ludus – игра), игровая зависимость или патологический гэмблинг – психическое расстройство, в основе которого лежит патологическое влечение к азартным играм. Основным признаком заболевания является постоянное участие в азартных играх. Продолжая играть на игровых автоматах, в казино, игроман не обращает внимание на социальные последствия, такие как обнищание, разрушение внутрисемейных взаимоотношений и личной жизни. Показателями формирующийся зависимости от игры являются учащение игры и непрерывное увеличение 'дозы' (прежде всего величины проигрыша, материального ущерба и длительности игровых эпизодов). К игре влечет азартное желание выиграть крупно, а при проигрыше – желание быстро отыграться. Но главным стимулятором является глубокая тотальная захваченность самим процессом игры, надежда на фарт, везение и счастливый случай. При этом игроку кажется, что вот-вот и он сможет управлять игровой ситуацией, "переиграть" автомат или крупье. Как правило, игроки – это азартные, упрямые, отнюдь не глупые люди (чтобы проиграть, надо сначала заработать). Но постепенно нарастает деградация личности, они становятся лживыми, изворотливыми попрошайками, "бомжами" от игры. Методы лечения игровой зависимости В современном лечении игромании практически не используются медикаменты. Перечень показаний к применению психотропных средств в лечении игромании невелик, это изредка сопутствующие игровой зависимости (лудомании, гемблингу) психические расстройства: шизофрения, МДП, олигофрения, деменция. Какой-то специализированной медикаментозной терапии для лечения игромании не существует, но опыт и теория подсказывают, что препараты с седативным действием снижают частоту импульсов к азартной игре. Например, известен следующий факт, что самое губительное сочетание игровая зависимость образует с психостимуляторами: амфетаминами, метамфетаминами, кокаином. Лудомания с наркоманией не дают человеку опомниться ни на секунду, пока его карманы и душа не будут вывернуты наизнанку. Отголоском этого явления служит тот факт, что самый распространенный напиток в залах игровых автоматов, казино – кофе! А самое привычное внутреннее состояние – возбуждение. Следовательно, препараты затормаживающего плана могут временно обезопасить патологического игрока. Действенным средством в лечении игромании (лудомании, гемблинга) выступают разные вариации групповой и индивидуальной психотерапии зависимости. Как эффективные себя зарекомендовали следующие направления психотерапии: бихевиоризм (поведенческая), рациональная, длительная суггестивная, психоаналитическая, библиотерапия (книготерапия). Специализированная аналитическая психотерапия направлена на работу с прошлым лудомана. Рациональная психотерапия игровой зависимости занимается настоящим лудомана. Вредной привычке к азартной игре сопутствует неимоверное количество иллюзий, фантазий, самообманов, суеверий, мифов, россказней, "секретов казино, рулетки, игровых автоматов", усвоенных лудоманом прежде. Бихевиоральная психотерапия игровой зависимости (лудомании, гемблинга) исходит из того, что импульс к азартной игре возникает в ответ на действие провоцирующих факторов (наличка, близкое расположение развлекательных центров, нахождение в зоне визуального контакта с CASINO (залов игровых автоматов), алкогольное или наркотическое опьянение, общение с активными лудоманами, одиночество, скука и т.д.). Избегание провокаций (триггер-факторов) необходимый элемент защитного поведения, от которого зависит успешность лечения игромании. Все вышеописанные методы психотерапии усиливаются суггестией (разновидность лечения игромании гипнозом). Суггестивное обращение к эмоциональной сфере активирует запоминание полезных привычек, существенно ускоряет избавление от игровой зависимости (игромании, лудомании, гемблинга). Одним из высокорезультативных методов лечения игромании стали общества анонимных игроков. Пока они еще не получили такого массовое распространение, как анонимные алкоголики или анонимные наркоманы, в силу недавней истории самого расстройства в российских реалиях. Однако анонимные игроки уже действуют, по крайней мере, в двух крупных российских городах. Общества анонимных игроков есть в Москве и Санкт-Петербурге. Так же применяется книготерапия. Важным преимуществом книготерапии является ее доступность, недорогая (сравнительно с остальными методами) стоимость, простота использования. Читать можно везде, одному, в кругу единомышленников, дома, в поездке, на отдыхе. "Рецепты удачи" предоставляют небывалую свободу самостоятельного лечения игромании. Поэтому эта книга занимает важное место в списке народных методов помощи лудоманам в преодолении вредной привычки к азартной игре. Заключение Крайне низко оцениваются общества, в которых распространены азартные игры. Если в обществе, в семье слишком многое сводится к игре и все межличностные отношения построены именно на этом, то в таком обществе неизбежно возникнут серьезные проблемы. Еще одна угроза: в наших условиях, когда и без того растет поклонение "золотому тельцу", возникает представление о "халяве", о получении чего-то без труда, о "скатерти-самобранке". Когда оно не реализуется, человек будет искать не трудный путь повышения образовательного уровня, совершенствования интеллекта, а это путь социально и с точки зрения психиатрии опасный – химические зависимости и криминал. Таким образом, можно сказать, что игромания в настоящее время рассматривается как серьезная социальная и психологическая проблема наряду с такими проблемами как наркомания, алкоголизм, токсикомания и требует соответствующего вмешательства и разрешения. Как же избавится от игровой зависимости многим людям, например таким как Гладсофа... В последнее время большое распространение получила игровая зависимость, компьютерная, что фактически связано со стремительным развитием информационных технологий. Так, по данным Минздрава России, в Москве психологической зависимостью от игровых автоматов страдают 300 тысяч человек, а в Санкт-Петербурге — около 50 тысяч. Все большее количество людей ежегодно обращаются к психотерапевтам, для того, чтобы покончить с игральной зависимостью самим либо же помочь выйти из нее своим друзьям, близким, родственникам. Люди разного социального статуса подвержены этому заболеванию. Хотя, к слову сказать, не все врачи считают такое явление болезнью. Некоторые из них придерживаются той точки зрения, что игромания - редкая форма невроза. Специалисты утверждают, что определенные типы характеров более склонны приобщиться к игорной зависимости. Что же касается причин, правоцирующих людей на игру, то среди них можно выделить следующие: • Постоянный эмоциональный дискомфорт, пустота. • Проблемы в межличностных отношениях. • Неумение адекватно реагировать на стресс. • Бесцельность жизни. Как определить существует ли реальная зависимость у человека от игровых автоматов, казино, любого рода игр, в том числе и компьютерных? Проведите самый обычный тест. Лишите игрока его удовольствия на месяц. И все станет очевидно. Зависимый человек не может остановиться, и как обычно, считает себя абсолютно здоровым. Однако, понаблюдав за его поведением, легко заметить, что ему чужда логика. Если ему не дать возможность играть, то настроение ухудшается, начинается депрессия, он становится агрессивным и в любом случае будет искать пути доступа к своей мании. Вообще, зачастую игроки — странные с точки зрения не игрока люди. Они иногда даже разговаривают с автоматами. Многим присуща вера в то, что игровому автомату присуще чувство «справедливости», а потому раз он «съел» уже столько денег, то должен поделиться. Психотерапевты выделили несколько признаков того, когда азарт становится болезнью, которые, как правило, видны только близким, а самим человеком не замечаются. Итак, зависимость от азартного поведения определяется несколькими факторами: 1. Степень опасности поведения для самого человека и его окружения. 2. Глубина вовлеченности в игру и способность отказаться от неё. 3. Неспособность самостоятельно справиться с тягой к игре. 4. Неадекватная оценка своего пристрастия, стремление его скрыть, лживость и утаивание затрат и как следствие - социальная, психологическая или соматическая дезадаптация. Итак, как любая болезнь, игромания, имеет определенные стадии развития. Соответственно лечение ее более продуктивно в случае раннего выявления. Сегодня врачи различают три стадии зависимости: стадия выигрышей, стадия проигрышей и стадия отчаяния. На первой стадии игрок еще может себя контролировать. И выиграв, вполне способен забрать деньги, повернуться и уйти. На стадии проигрышей выигрыш уже не имеет значения, потому как важен сам процесс игры. Выигранные деньги тут же пускаются в оборот. В конечном итоге человек прекращает игру, только когда карманы полностью опустеют. На стадии отчаяния у игрока проявляются социальные и психические последствия зависимости. С одной стороны, большие долги, потеря работы, распад семьи. С другой — депрессия, суицидальные попытки и, если есть предрасположенность, развитие психических заболеваний. Если вы или ваши знакомые подверглись влиянию игромании, и осознаете это, то у вас есть шансы попытаться избавится от нее без помощи специалистов. Люди, которые умудрились вылезти самостоятельно из этой паутины, рекомендуют делать следующее: • Уменьшить доступ к наличным деньгам. • Попросить помощи у друзей, жены, родителей. • Честно признать себя и близким в том, что вы все-таки зависимы от игры. • Подумать о некоторых своих представлениях об игральном бизнесе и поставьте их под сомнения. • Найти альтернативу, т.е. вспомнить или увлечься чем-то новым и полезным для здоровья и всегда обращаться к своему новому (старому) хобби в случае возникающего желания играть. • Научится снимать эмоциональное напряжение другими, кроме игры, способами (физическая активность, релаксация, поощрение себя, рациональное питание) Если вы видите, что самостоятельно справится, не удается, поторопитесь обратиться к специалистам, которые будут лечить вас, применяя методы гипноза, внушения, вводя вас в транс и используя различные другие врачебные хитрости. Что же касается детей-подростков, чаще страдающих от компьютерной зависимости, в частности от Интернета, то психологи единогласно утверждают, что нужно бить тревогу. А все потому, что желание заменить реальную жизнь на виртуальную говорит о серьезных личностных проблемах ребенка. И чем раньше их заметят родители, тем больше у них шансов вернуть уходящее здоровье родного только формирующегося человека.2 points
-
Часто игроки встречаются с такой проблемой что кто то не все собирает с травы и рудников. ТОВАРИЩИ не нада так делать заберайте все из рудников потому что они не востонавливаются пока вы все не заберете с него, вы же сами туда вернетесь и будете же собирать свой шлак который сами и оставили. И еще если вы заметили человека который так делает или снимите видео или скриньтье его потому что это может быть БОТ! Если это из вашей фракции то напишите ему если он не отвечает значь стопудово БОТ! можно смело выставлять на форум таких ( даже слова нет такого нехарошего чтобы их назвать) игроков ибо они ботоводят. Спасибо за внимание.2 points
-
Хотел предложить создать тему с голосованием... переходить на 5.4, оставаться и дорабатывать 5.0.5 или может быть патч который не только на мой взгляд самый сбалансированный - 5.3. Вы же даже не знаете последствий 5.4. А 5.3 уже проверен и он очень хорош! P.S. Прошу только зеокса не писать то что это глупо, если это глупо - передайте Андрею то что он глупый, хотя он далеко не такой куратор. Я думаю вы знаете о ком я. Ошибся разделом, перенесите плс.2 points
-
Посмотрел видео лол. Ну и лучше будет если тот пацан начнем рожу бить кому нить из людей? Пусть хоть в стену бьет. Эмоции то живые епта и они должны быть. Смысл играть в эту игру будучи равнодушным унылым дерьмом без эмоций? Эмоции что получаешь от игры и есть фан. А всё остальное тупое ненужно времяпровождение. И сравнивать игру с наркотиками и алкоголем, это надо быть тупым дауном. Мамка этого пацана нихера не шарит. Ему 16 лет, что ему еще делать как не сидеть учиться в школе и задротить дома? Пойти на улицу и стать быдлом, алкашем, нариком? Пусть лучше сидит и играет. Когда началась байка про профессоров из Гарварда, то я замеялся вслух. То что из школы ушел - даун. Просто можно было бы ему давать пиздюлей каждое утро, чтобы шел в школу. И да, как показано еще и зарядкой занимается. Так что норм все. Мамка нуб и апазорилась.2 points
-
Люди оставляющие мусор в траве/руде - убоги и им уже давно уготовано место в Аду.. так что готовьтесь ребятки.. не долго вам осталось радоваться..2 points
-
В связи с последними темами на форуме, наполненными полного бреда и так далее, решил создать данную тему. Есть много адекватных пользователей на форуме, не смотря на тех, кто пишет чепуху, готов выслушать всех и каждое предложение. Отвечу лично каждому. Сразу в этой теме напишу о небольших новостях: начали разработку новой версии личного кабинета, учли все ваши пожелания, дополнения которые будут внедрены в новой версии: Полная переработка раздела магазина предметов, будет всё куда удобнее. Переработка статистики, будут изменены колонки, которые более интересны при просмотре стастике, чем "Раса" и "Класс". Переработка системы восстановления удаленных персонажей, постараемся исправить проблему с ником "Неизвестно". Будет добавлена новая услуга - Продажа персонажа. Вы сможете выставить своего персонажа на продажу, покупателям будет доступна полная информация о игроке, который находится на продаже: список всех одетых вещей, количество золота, раса, фракция, класс, мир, гильдия, статистика арены, количество достижений, навыки профессий. Ещё хотелось немного сказать о работе разработчиков. Хватит говорить что они ничего не делают или делают не то, что нужно. Отныне я буду активно проверять темы баг-репорта и в лайв режиме следить за игрой на проекте, тем самым буду самостоятельно выбирать ПРИОРИТЕТНЫЕ баги, которые будут исправляться в первую очередь. Примером (уже исправленными за последние дни) стали: броня персонажей и баг с "неубиваемыми" паладинами, когда они спамили одну кнопку и их было невозможно убить, проблема с лифтами. Также уже передано как приоритетное задание - щупальцы у пристов, диспелл у пристов, Тема для ваших предложений: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=140792 points
-
1)Burnsberry,Реалм х100 2) E-mail,на который привязан аккаунт и с которого оплачивал вторую покупку: andrei-poznickiy2@yandex.ru ; Вторая покупка была оплачена через вебмани,R134081918789.Вебмони был привязан к почте,poznickiy-homed@yandex.ru. 3)Первая покупка через вебмани проходила в 13.08.2013 23:16:43.Вторая покупка через яндекс проходила,22.08.2013 12:00. 4)Нордвей-это разбойник, были куплены два клинка: http://db.pandawow.me?item=86391 : Жрец,ник Nealsy Был куплен : http://db.pandawow.me?item=85137 5)Хочется вернуть 50% бонусов,так как мало времени уделяю этим персонажем.На сколько мне известно,это возможно. [ATTACH=CONFIG]10173[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]10174[/ATTACH]1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Вне боя: http://s018.radikal.ru/i518/1308/f2/1324c4e3fafe.jpg В бою: http://s020.radikal.ru/i719/1308/8a/2a52f2fc7538.jpg1 point
-
1 point
-
Админы сами решат, что делать с сайтом, пока что это неактуально. Все силы направлены на серверную механику. Закрыто.1 point
-
Я не понимаю, не ужели уделить примерно 30 минут тому чтобы добавить Оружия Т2 в вендора http://db.pandawow.me?npc=65514 и http://db.pandawow.me?npc=65515. К примеру в этой теме разработчик Bound Отписал что вещи уже есть но цен на них нету. Нужно просто найти в дбц цену а там делов 5 сек. И прописать код INSERT INTO `npc_vendor` VALUES ('65514', '0', '85112', '0', '0', '3400'); ( у нас цена пусть будет 3500) Если разработчики не знают где взять нужные цены то вам может быть поможет Atlasloot там расписаны все цены с офф сервера. И не нужно писать в этой теме типо "Бомануло у сливера" и придираться к моему нику. Я надеюсь модераторы не будут закрывать тему до ответа Разработчиков или же Администрации сервера. p.s: Извеняюсь за дубль темы просто напросто все темы закрывают эту http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=8366 и http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=121301 point
-
1 point
-
Он играет 19 месяцев минимум по 12 часов это не нормально. Ты можешь защищать когда человек просто сидит играет там, но он хоть знает меру.. Когда человек ломает стены, не выходит на улицу, бросает учебу, задротствует целыми сутками это уже болезнь. Ну и естественно родители сами виноваты, что позволяют ему это.1 point
-
1 point
-
1) зайдите на сайт 2ip.ru 2) нажмите Скорость Интернет Соединения 3) Заскриньте полученные результаты 4) И напишите в данную тему,посмотрим чё до как 5) Поставь мне Спасибку.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Я думаю мы откроем х25 после фана, так как действительно нужен ещё один мир для разгрузки х100, а на х5 не многие хотят идти.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Чего тему то закрыли? Такая классная тема ... Jason бан на 10 дней. С каких это пор я давал право кому либо писать обо мне такой бред. В следующий раз будете думать, что, где и о ком вы пишите. Гладсофа, Штрафной пункт за мат и Оскорбления.1 point
-
Ап, критично, потому что нереально получить бонус Знаток Анатомии и снимать шкуру с 90 лвла мобов, что значительно увеличивает время фарма шкур.1 point
-
Люди мелкого ума чувствительны к мелким обидам; люди большого ума все замечают и ни на что не обижаются.1 point
-
Jason ты уж прости но ты наверно и в жизни :crab: ... Тема полный трэш ... врятле кто оценит. да и впутывать человека в свои "рассказы" без его ведома причем обсуждая в ней что-то неприличное как например 20 см.... скажу одно - ты школьник как бы это обидно не звучало: рако-школоло которому уже не на что ананировать и трахает мозг окружающим!1 point
-
eu.battle.net - оттуда качайте. Наш сервер поддерживает клиенты от 5.0.5 до 5.3, просто нужно в готовый клиент извлечь файлы из архива PandaWoW.zip1 point
-
1 point
-
1 point
-
1. http://ru.wowhead.com/skill=356 2. Во всех водах пандарии нет лута, когда ловишь рыбу 3. Должен быть лут 4. 13.08.13 5. 8/101 point
-
Если есть предложения что-то добавить по армсу. Пишите я обязательно добавлю.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Кто сказал, что я не убиваю вара? Просто если завтра багнется безудержное восстановление, то все люди, которые обожают второе дыхание, возьмут восстановление.1 point
-
Ошибочная покупка? Создайте тему со следующей информацией > Что вы купили? (ПКМ по предмету/услуге в магазине личного кабинета, чтобы скопировать ссылку и поместить в вашем сообщении) Кому это было куплено? (Никнейм персонажа и игровой мир) Когда и кем это было куплено? (Дата покупки. Если покупали себе и с того же аккаунта, на котором находится персонаж, так и напишите. Если покупали с другого аккаунта, напишите об этом и укажите аккаунт/персонажа с этого аккаунта.) Дополнительное описание, если случилось что-то страшное. Что-то перепуталось настолько ужасно, что вы не уверены, сможет ли Игровой Мастер понять Вашу проблему? Опишите случившееся подробнее и расскажите, что вы сделали, и что хотите получить от нас. Не получили бонусы? Создайте тему со следующей информацией > На какой аккаунт было пожертвование? (Укажите логин аккаунта/ никнейм и игровой мир персонажа с этого аккаунта) Когда это было сделано? (Дата и примерное время) Имейте ввиду, что мобильные операторы и системы оплаты оставляют за собой право обработки платежей до 1 суток. Обратились в поддержку системы оплаты? Если да - приложите в сообщении её ответ. Если нет - обратитесь туда через страницу оплаты в личном кабинете. Возможно, им нужна какая-то информация по платежу или у них проблемы. Информация о платеже: Способ оплаты, которым вы пользовались (название системы в личном кабинете) с какого номера телефона отправляли СМС на какой номер отправляли СМС, какие СМС-сообщения получали/отправляли (текст всех полученных/отправленных СМС). Если оплата картой, то какой картой пользовались. Сумма пожертвования Сумма в бонусах, которую должны были получить (какую показывала система оплаты в личном кабинете) Прочтите правила раздела и FAQ, если у вас есть вопросы, возможно, там уже есть ответ.1 point