Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 09/03/13 in all areas
-
http://trueimages.ru/img/a0/6d/74be5225.png Здравствуйте, дорогие форумчане. В эфире очередной выпуск PandaNews и с вами ведущий - Вячеслав Подольский. В начале выпуска хотелось сказать, что проект лишился двух модераторов: Requiescat in pache, Skyfeer (Торговец миксами и чаем на х5, харизматичный модератор, непревзойдённый повар) http://forum.pandawow.ru/image.php?u=1781&dateline=1375979642 Requiescat in pache, Faze (Бывший модератор х5, любитель тян и японской порнушки) http://forum.pandawow.ru/image.php?u=5412&dateline=1376256763 Нам будет вас не хватать - пишите нам в редакцию, чтобы мы по вам не скучали. Теперь к новостям: Игрок Чезах в течение n-го времени усиленно кидал на форум логи скайпа, где, как он утверждает, он общался с голивудской актриссой Сарой Мишель Геллар http://i037.radikal.ru/0711/57/095a116461d7.jpg Врыв производился аж с трёх учётных записей, но пришёл дежурный форумный врач, поставил ему диагноз: острое отравление дезоморфином и отправил в стационарный режим на неизвестный нам период. Страсти перед будущим открытием игрового мира PandaWoW-FUN в самом разгаре. Но по информации наших корреспондентов: некоторым игрокам уже "удалось там поиграть" http://trueimages.ru/img/41/71/7ade5225.png Что это? Чезах поделился дезоморфином с этим бедным юношей? Юноша настолько переволновался, что ему кажется, что он играл на фане? Или это умный маркетинговый ход? Всё самое интересное - у нас. К тебе осеннего обострения. Продолжается врыв на форум рэндомных альфачей с х100, наша команда считает, что этот человек: http://trueimages.ru/img/92/12/530f5225.png Заслужил высшую награду редакции: http://m-e-d-a-l.ru/files/images/M006_DSC00058_500.jpg http://www.arms-expo.ru/im.xp/049048057054053054053.jpg Желаем ему успехов в жизни и в вычислении ip неугодных ему людей. Редакция PandaNews начинает готовить дайджест про администрацию проекта, поэтому выпуски новостей могут выходить с задержками. P.S. За последние 1.5 суток было не слишком много эпических событий, кроме тех, о которых по политическим и религиозным соображениям, нам пришлось умолчать. Вы можете предлагать свои репортажи в нашем сообществе на форуме: http://forum.pandawow.ru/group.php?groupid=26 С вами были PandaNews, Вячеслав Подольский. Всем до скорых встреч, пока.9 points
-
Emerlad Dream Каждая драконья стая удостаивается права наблюдать и контролировать один из аспектов существования. Зеленые драконы получили самую необыкновенную силу и в то же время самую странную. Титан Эонар даровала младшей сестре Алекстразы, изящной зеленой драконице Изере, определенную власть над природой. Изера впала в вечный транс, именуемый «Сном Творения». Известная под именем Дремлющей, она следит за природой мира из царства Изумрудного Сна. Кожа Изеры зеленого цвета и покрыта тысячами изумрудов разных размеров. Её физическая форма призрачна, будто соткана из эфира и похожа на видение. Глаза Изеры всегда закрыты. Всего несколько раз Изера открывала глаза. Её глаза сияют, словно радуга, и в них можно увидеть взгляд всех разумных существ. Изера открыла глаза в первый раз во времена Войны Древних, когда увидела Малорна мёртвым. Она открыла их во второй раз в течение Второй Войны перед Кориалстразом, после того, как он умолял помочь Алекстразе. Кроме того, она открыла глаза, когда получила обратно свои силы после разрушения Души Демона. Изера не любит и избегает битв, особенно в её реальности. Но в гневе она страшна. Она держится поодаль от всех в Изумрудном Сне и очень редко появляется в реальном мире. Изумрудный сон является духовным двойником Азерота. Это место, куда попадают все существа, когда засыпают. Не смотря на то, что Изера и её драконы тесно связаны с Изумрудным сном, они остаются очень замкнутыми. Скорей всего из-за их обязанностей – они одновременно могут быть в любой точке мира, и находятся за его пределами. Изумрудный сон показывает, каким бы был Азерот, без вмешательства других разумных рас. Например, там не было разрушения Источника Вечности, и Калимдор до сих пор представляет собой один большой континент. Также Сон служит домом и для Кошмара – медленно распространяющейся порчи, которая превращает обитателей сна в ужасных монстров и порабощает волю гостей этого мира так, чтоб они уже не смогли проснуться. Азерот и Изумрудный Сон тесно связаны и влияют друг на друга, и какое-либо событие в одном приведет к последствиям во втором. Зеленые драконы обязаны следить за этим взаимодействием и исправлять ошибки, если это будет нужно. Не всегда их обязанности приводят к положительным последствиям. Пять драконов – Летон, Таэрар, Эмерисс, Исондра и Эраникус – являются членами зеленой стаи, которых поработил Кошмар. Следует отметить, что Эраникус был супругом Изеры. Тревожным остается тот факт, зеленые драконы не могут понять природу Кошмара и полностью остановить его распространение. Стая Изеры принимала участие в Войне Древних, когда Саргерас со своим Пылающим Легионом пытался проникнуть в мир Азерота. Изера была одним из четырех Аспектов, которые вложили свои силы в Душу Демона. После того, как Нелтарион сошел с ума, Изера вместе с оставшимися Аспектами наложили защитную магию на Душу Демона, чтобы Смертокрыл не мог её обнаружить. Она также помогла создать Нордрассил на месте нового Источника Вечности и связала его с Изумрудным сном. Позже она заключила с друидами ночных эльфов сделку – в обмен на вечную жизнь они должны были прибывать во Сне на протяжении веков, помогая восстановить связь между Сном и Азеротом, которая была почти уничтожена после Великого Раскола. Изера приказала поставить стражников у Великих Древ, которые являются ростками Мирового Древа и порталами в Изумрудный Сон. Великие Древа можно найти в Фераласе, Ясеневом Лесу, Внутренних землях, Сумеречном лесу и Лесу Хрустальной Песни. Четыре из них стали пристанищем Драконов Кошмара и их атак. Последний портал в Лесу Хрустальной песни охраняется сразу двенадцатью зелеными драконами. Группа зеленых драконов заключила союз с ночными эльфами под предводительством Принца Торета на Островах Лазурной Дымки. Изера позволила эльфам оседлать её детей, и с тех пор они были известны как Лорет'аранские наездники на драконах. Доброжелательность Изеры вызвала гнев Смертокрыла, и он послал отряд черных драконов во главе со своим военачальником Острозубом на остров Драконьей Скорби, где отдыхали наездники на драконах. Никто не выжил в этой ужасной бойне, включая самого Острозуба. Кости и духи убитых зеленых драконов до сих пор разбросаны по всему острову. Шло время… Друиды просыпались и засыпали снова, Нордрассил вырос до самих небес, а Изумрудный сон восстановился после ужасной катастрофы. Зеленые драконы выполняли свои обязанности, отделившись от реального мира и стараясь не вмешиваться. Война Зыбучих Песков была неожиданностью для них. Изера послала свою дочь, Меритру из Сна, помочь ночным эльфам и бронзовым драконам остановить К’Туна и его прислужников. Меритра, синий дракон Аригос и красный дракон Калестраз пожертвовали собой, чтоб дать время запечатать врата Ан’Киража. После этого Фэндрал Олений Шлем расколол скипетр, который мог открыть врата, на четыре части, и одну из них отдал Эраникусу. Группа троллей жрецов, известных как Атал'ай, попыталась вернуть древнего бога крови Хаккара в Азерот в своем храме на Болотах печали. Изера разрушила храм, затопив его, и послала Эраникуса и его брата Итара предотвратить прибытие бога крови и разобраться со жрецами Атал’ай. Эраникусу удалось уничтожить физическое воплощение бога крови, но он был заражен порчей, а его тень оказалась в ловушке в храме. Позже Малфурион Ярость Бури осознал, что порча, поразившая Эраникуса, связана с Кошмаром, который бушует в Изумрудном Сне. Он и Тиранда Шелест Ветра вылечили Эраникуса от порчи. С тех самых пор Затонувший храм охраняется зелеными драконами. Никто не может ни войти в храм, ни выйти из него. Во время Второй Войны королева красных драконов Алекстраза была схвачена орками из клана Драконьей Пасти по приказу Смертокрыла, заточена в Грим Батоле и заставлена высиживать яйца для того, чтобы орки могли использовать красных драконов в войне с Альянсом. Причиной, по которой Алекстраза не могла освободиться и уничтожить орков, была Душа Демона. Узнав об этом, Изера не попыталась спасти свою Сестру. Младший супруг Алекстразы, Кориалстраз, уговорил Изеру помочь ему в освобождении своей супруги. Изера также добилась помощи Малигоса и Ноздорму. В ходе этой битвы, известной как Битва за Грим Батол, Душа Демона была уничтожена, и Аспекты получили обратно свои силы. После возврата сил, Изера и её стая продолжили выполнять свои обязанности в Изумрудном Сне. В событиях Третьей Войны зеленые драконы почти не принимали участия. Они лишь оставили своих стражников у Горы Хиджал после разрушения Нордрассила. Позже Изера отказалась благословить второе мировое древо Тельдрассил, которое по плану Фэндрала Оленьего Шлема должно было заменить Нордрассил. Кроме того, зеленые и красные драконы были посланы исследовать судьбу и охранять остатки Солнечного Колодца. Когда Малигос объявил войну, и был создан Драконий Союз, зеленые драконы отправили своего представителя – Лорда Итара. А во время борьбы с Корочем-Личем была похищена Валитрия Сноходица, которую пытала нежить ради извлечения пользы из её способностей. Позже она была освобождена группой смертных, штурмовавших Цитадель Ледяной Короны. После победы над Королем-Личем ситуация в Изумрудном Сне стала ухудшаться. Коварный Лорд Кошмара начал осуществлять свои планы по захвату Азерота через Изумрудный Сон. Изера повела своих драконов и друидов в бой против Кошмара, но была схвачена Лордом Кошмара. Эраникус пожертвовал собой ради её спасения. Изера вместе с Малфурионом остановили Лорда, превратив его в дерево и навеки заключив его во Сне, а также пришли к выводу, что, хотя он был очень силен, он – всего лишь пешка в руках кого-то более могущественного. После Катаклизма и возвращения Смертокрыла, Изера явилась в Азерот и помогает Малфуриону Ярости Бури и Хамуулу Руническому Тотему защищать Гору Хиджал и Нордрассил от сил Рагнароса. http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/03/image_4eb268c15adac.jpg Компания Blizzard делала проэкт ещё до Wow 1.12.1.И в Wow классике были открыты порталы в Изумрудный Сон.Но чтобы туда пройти нужно было убить изумрудного дракона.Тогда изумрудный дракон был очень сильный,если уровень героя был 60 уровень.То уровень дракона где-то 70.Сильнее боссов в Накрамасе.Так вот при убийстве изумрудного дракона можно было пройти через порталы которые видут в Изумрудный сон.В Burning Crusade их закрыли.По причине-увольнение работников делавших этот проэкт.Эти 4 портала находятся в локациях:Ясеневый лес,сумеречный лес,в Внутренних землях,а червёртый портал извеняюсь непомню где. Так уж к слову... В Emerlad Dream есть 4 способа попасть 1 это всем известный зеленый дым у хиджала(оф) 2 это гм команда на анлок триггеров и проход через портал(хоум) 3 это просто написать команду с кордами(хоум) 4 это как сказал Келт добавить в клиент файлов(оф) сам был там и не раз :О •Emerald Forest - Изумрудный Лес •Emerald Twilight - Изумрудные Сумерки •Emerald paradise - Изумрудный Рай •Emerald Canyon - Изумрудный Каньон •The Nightmare - Ночной Кошмар •Lucid passage - Ясный Проход •Eye of Ysera - Глаз Изеры •Verdant Fields - Зеленеющие Поля http://www.youtube.com/watch?v=7s6k-qe_i7Q Скрин сделаный лично мной http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/03/image_4eb269d812d67.jpg АЗЖОЛ-НЕРУБ Aзжол-Неруб был могущественной империей до воцарения Короля-лича в Нордсколе, но когда разразилась война, его защитники не смогли выстоять против натиска Плети, и все нерубы были перебиты. Годы войны и запустения изменили облик империи; теперь ее обширные территории поделены на два фронта. В Верхнем королевстве нерубы, обращенные в нежить, патрулируют руины своей родины, охраняя кладки яиц, из которых со временем вылупятся новые подданные Короля-лича. В глубинах же Старого королевства, Ан'кахета, затаились Безликие. Немногое известно об этих внушающих ужас созданиях, но говорят, что они подчиняются злой силе, источник которой находится глубоко под снегами Нордскола. Уничтожение нерубов и их яиц нанесет серьезный удар Королю-личу, но для восстановления погибшей империи также необходимо победить и таинственных Безликих. Война с Королем-личом идет не только на земле Нордскола. Второй фронт проходит глубоко под землей, в простирающихся под нордсколькими льдами тоннелях и пещерах обширной империи Азжол-Неруб. Основатели империи, разумные паукообразные нерубы, заложили свой первый город на севере древнего Калимдора еще до Раскола, разделившего континент на части. После Раскола нерубы скрылись от глаз других обитателей Азерота во тьме своих подземных городов, и дела солнечного мира перестали их интересовать. К моменту появления Короля-лича в Нордсколе Азжол-Неруб уже был могущественной империей. Желая подчинить всех обитателей Нордскола, Король-лич разослал войска Плети по континенту с указанием уничтожить всех, кто воспротивится его воле. Нерубы отчаянно сражались за свободу; последний король Азжол-Неруба, Ануб'арак, возглавил сопротивление. Этот конфликт получил название Войны пауков. Жестокость и бесстрашие повелителя пауков и его подчиненных долго сдерживали натиск Плети, но в конце концов бесконечная армия нежити заполонила Азжол-Неруб. Немногие оставшиеся в живых нерубы бежали, скрывшись глубоко под землей, остальные же погибли и были подняты из мертвых, присоединившись к войску Короля-лича. Ануб'арак не избежал этой печальной участи. Именно он передал нерубскую крепость Наксрамас своему новому повелителю. Годы войны и запустения изменили облик империи. Руины Азжол-Неруба заполнили тени, за которыми скрываются глубокие расселины и трещины; неосторожный путник найдет свою смерть в этих пещерах. В Верхнем королевстве нерубы, обращенные в нежить, патрулируют руины своей родины, охраняя кладки яиц, из которых со временем вылупятся новые подданные Короля-лича. лича. В глубинах же Старого королевства, Ан'кахета, затаились Безликие. Немногое известно об этих внушающих ужас созданиях, но говорят, что они подчиняются злой силе, источник которой находится глубоко под снегами Нордскола. Победа над Ануб'араком и его подданными нанесет Плети серьезный удар. Не менее важно уничтожить их яйца, отложенные во всех уголках империи – ведь вместе с ними будут уничтожены и последние следы тлетворного воздействия Плети. Но для восстановления погибшей империи также необходимо победить и таинственных Безликих. И тогда последние представители нерубской расы смогут восстановить Азжол-Неруб и отомстить тому, кто вписал эти темные страницы в историю их расы. 20 лет назад цивилизация нерубиан была еще жива и сильна. Их королевством был Аджол-Неруб, и люди-пауки управляли всеми его туннелями. Жаль, что сейчас это нельзя увидеть, но это, по-видимому, было изумительное зрелище. Их культура почти столь же стара, как культуры других рас, и каждая пылинка говорит о прошлой бурлящей жизни в этих метрополитенах. Нерубиане были сосредоточены более на духовной сфере, нежели на физической: в их общество было больше ученых и художников, чем кузнецов и шахтеров. Но, конечно, так было только до прихода Короля Мертвых. Он сразу увидел, что нерубиане являются самой главной его угрозой. Ни одна из других рас в Нортренде не обладала столь внушительными трудовыми ресурсами, столь четкой организаций или столь твердой дисциплиной. Хотя нерубиане редко рисковали выходить на поверхность, но, в отличие от них, Король Мертвых не имел права на риск. Он мог бы или запереть каждый вход в Аджол-Неруб или ворваться в подземное королевство и стереть его с лица земле. Он выбрал последний вариант. Так началась война, которую потом окрестили войной Паука. Она была долгой и тяжелой, и нерубиане почти ее выиграли - хотя они и предпочитали войне размышления и искусство, но они оказались также внушающим страх врагами, когда их вынудили обороняться. Но у Плети было бесконечное пополнение своих войск, и каждый мертвый нерубианец лишь пополнял её ряды. В итоге количество воинов Плети стало преобладать над количеством нерубиан, и непримиримая нежить пронеслась через Аджол-Неруб и очистила его туннели от защитников. Король Мертвых победил, и цивилизация нерубиан почти полностью погибла. Теперь большая часть Аджол-Неруба находится в руинах. Это все еще захватывающее дух место, и многие из его фресок, росписей и колон остались неповрежденными. Плеть не заботилась о богатствах, сырье или научных трактатах, богатые гобелены до сих пор висят на стенах, в то время как книжные шкафы ломятся под весом внушительных томов. Можно провести месяцы, бродя по туннелям и все равно никогда не увидеть всё это громадное королевство. Поэтому тем более жаль, что нельзя увидеть, каким оно было прежде. Люди и культура Не многие существа покинули четверги Аджол-Неруба. Не многие из живых, если быть точнее. Конечно, это место наводнено существами Плети, и нежить марширует вверх и вниз по коридорам и через туннели, вечно что-то перенося, стуча и роя. Лучше всего не быть на их пути, если это возможно. Некоторые существа Плети могут просто пройти мимо вас, как бы в забвенье, полностью сосредоточившись на своей текущей задаче, но другие атакуют всё, что движется, чтобы преобразовать - то есть убить и вернуть к жизни, как одного из своих. Нельзя сказать заранее, какое из этих существ приближается к Вам, таким образом, лучше всегда избегать встречи с любым, как только его заметишь. Нерубианцы не оставили полностью свое королевство. В катакомбах можно встретить некоторых нерубианцев, блуждающих здесь и там, и даже поговорить с несколькими из них. Большинство нерубианцев умерло в войне Паука, тем не менее, некоторым удалось выжить. Оставшиеся в живых рассеяны повсюду по туннелям, скрываясь по одному или в маленьких группах, уничтожая монстров Плети, как только выпал удобный шанс, но при этом любой ценой оставаясь в тени. Другие формируют большие отряды и планируют восстание, но они мало чего могут сделать, так как Плеть превосходит их численностью сотней к одному. В их битве также мешает то обстоятельство, что правитель Аджол-Неруба - бывший нерубиан, демон склепа, который был однажды королем нерубианцев. Многие нерубиане боязливы, они почти параноидальны, они могут бушевать, горевать и оскорблять, но это - ответ на их незавидное положение. Однажды они были блестящими изысканные учеными и ремесленниками, и редко поднимали свой голос или коготь в гневе. Теперь они сломленная раса. Это захватывающе с научной точки зрения, наблюдать, как нерубиане сменили свои взгляды, свои поступки и даже свою внешность, основываясь на события. Но это также душераздирающе и гораздо больше, чем просто ужасающе, видеть, как однажды гордые существа скатились до того, чтобы питаться объедками пищи и рыться в руинах в поисках сломанных инструментов и чего-нибудь еще, что они могут использовать. Баелган Огненнобородый руководит здесь дварфами Айронфорджа: остатками сил Мурадина. Он добрый малый, хотя немного настойчив. Фактически, так как дварфы обосновались в области прямо рядом с главным входом в королевство, они станут первыми существами, с которыми можно встретиться, спускаясь в Аджол-Неруб. В распоряжении Баелгана лишь несколько дварфов, они сильны духом, но они не помеха для Плети. Вряд ли они могут даже остановить нерубианцев, особенно их большие отряды мятежников. К счастью для них, нерубиане весьма радужно относятся к своим гостям. Дварфы ненавидят Плеть почти настолько, сколько и нерубиане, и поэтому у них много общего. При других обстоятельствах эти две расы, возможно, стали бы дружными союзниками. А пока нерубиане не беспокоят команду Баелгана, а иногда они даже заходят к ним, чтобы обменяться информацией или поторговаться найденными в руинах предметами на пищу. Баелган также скрывает своих дварфов от Плети, но они постоянно наблюдают за дверью. Баелган знает о том, что скрывается здесь глубоко под землей, и он взял клятву помешать злу выбраться на поверхность. Другие жители Аджол-Неруба - монстры - самые таинственные существа, которых зовут Безликими (faceless). Они - гуманоиды, и их головы похожи на осьминогов. Одна их рука намного большей другой, она нелепа и деформирована. Легенды гласят, что они жили здесь до того, как сюда пришла Плеть, скрываясь глубоко даже от нерубианцев, чтобы охотиться на них. Это именно те ужасы, которые Баелган поклялся останавливать. География Аджол-Неруб находится полностью под землей. Это очаровательное место тянется на многие километры - возможно, оно простирается ниже большей части Нортренда или даже над всем континентом. Скала здесь - преимущественно гранит, смешанный с небольшим количеством огненного камня, поскольку здесь раньше действовали вулканы, и из глубин текла магма. Нерубиане были искусными ремесленниками, и они не оставили незатронутым ни одного уголка пещер - каждый край гладок и огранен, каждый коридор выровнен и отполирован. Нерубиане сохранили необычные туннели, созданные природой, но выправили и расширили их в коридоры и закрепили потолки. Здесь можно найти немного живых существ, особенно сейчас. Различные лишайники и грибы растут в углах и по стенам – нерубианцы, очевидно, выращивали определенные фосфоресцирующие и люминесцентные их варианты, чтобы обеспечить себя светом, и с тех пор растения растут здесь беспрепятственно. Летучие мыши взгромоздились на потолке и колоннах, также как и пауки различного размера. Подземные озера полны слепой серебристой-белой рыбой, насекомые и черви ползают рядом по мягкой грязи. В глубоких пещерах бродят монстры, и чем менее будет о них известно миру, тем лучше. Аджол-Неруб можно разделить на две секции: Старое Королевство и Верхнее Королевство. Старое Королевство (The Old Kingdom) Эта область глубоко под поверхностью - исходное местоположение Аджол-Неруба. Нерубиане предпочитают жить как можно ниже от поверхности земли. Эта область не была полностью захвачена, поскольку Плеть никогда не спускалась настолько далеко. Это означает, что здесь не так сильно бесчинствовала нежить, и также здесь легче всего избежать сил Плети, лишь оставаясь в этих более низких уровнях. Здесь живет большинство мятежников нерубианцев. Верхнее Королевство (The Upper Kingdom) Эта область содержит более ранние структуры, построенные, когда количество нерубианцев стало слишком большим, чтобы оставаться жить в Старом Королевстве Война Паука велась именно здесь, и поэтому большая часть этой области разрушена. Плеть теперь занимает этот уровень; они снова освободили заваленные во время войны проходы и очистили заполненные щебнем туннели, но они не потрудились восстановить множество разрушенных ими статуй, бордюров и фресок. Города и поселения Аджол-Неруб не имеет никаких отдельных поселении. Однажды это было единым объединенным королевством. Теперь это - тень своей прежней славы, полностью управляемая Плетью, кроме пары мест, где скрывается сопротивление нерубианцев или дварфов, или где бродят еще более темные существа, которым не был дан отпор. Аджол-Неруб не безопасное место по нескольким причинам. Во-первых, конечно, им управляет Плеть. Во-вторых, существа, живущие внизу, включая странных безликих - древних монстров, давным-давно заключенные в тюрьму подо льдом, недавно были выпущены на свободу. Все же даже если королевство было необитаемым, путешествие сюда все равно было бы рискованным. Нерубиане установили здесь различные ловушки, включая круглые двери, которые, при попытке открыть, падают на прикоснувшегося к ним, статуи, которые выпускают по злоумышленникам потоки мороза, и ямы, скрытые от взора кажущимися надежными плитками на полу. Многие искатели приключений входили в это место, надеясь заполучить его золото и иные сокровища, но вместо этого находили смерть. Аджол-Неруб - тайна, которая ждет, что ее раскрыли. Когда-то здесь была мощная и передовая цивилизация, и многие из ее сокровищ все еще остаются здесь неповрежденными и нетронутыми. Большое богатство лежит в более нижних залах, не только драгоценные камни и магические вещи, но и художественные, литературные и академические тома. Плеть переполняет это место. Забытые (Forgotten ones) копошатся глубоко внизу, нетерпеливо ожидая своего возвращения в верхний мир. Опека двери (Doorward) Эта область, которую выбрал Баелган для своего лагеря. Он и другие дварфы хорошо укрепили это место. Они также поместили несколько бочек с взрывчатыми веществами вокруг лагеря, не самая безопасная идея. Баелган имеет прекрасный обзор туннеля, ведущего к поверхности. Позади лагеря находится массивная, кроваво-красная дверь, ведущая вниз к глубинам Старого Королевства. Дверь запечатана, и Баелган хранит Ключ Крови, который ее открывает, у себя. История Аджол-Неруб был центром цивилизации нерубианцев. Не известно точно, родились ли здесь нерубиане, но большая их часть, если не вся их раса, живут именно здесь. Они оставили остальную часть верхнего мира и стали искать свою цель под землей. Но потом на них напал Король Мертвых. Он победил их, убив большинство нерубианцев и преобразовав многих из оставшихся в живых в демонов склепа и другую нежить. Те, кто смог, сбежали от его хватки. Пару лет назад Артас и могущественный Ануб'арак прошли через эту область на своем пути к Ледяному Трону. Места доступные только гму В этой теме я расскажу о нескольких местах,доступных ТОЛЬКО GM'у А именно: > Остров GM > Остров программиста > Остров дизайнера > И несколько видов "Тюрьмы для игроков" И так,начнем.... Думаю всем,кто уже давно играет в игру World of Warcraft, знают,что GM'у доступна некая территория, называемая GM Островом. Но немногим известно,как этот остров выглядит...И так же не многие знаю,для чего он предназначен. Ну что же,думаю я смогу вам дать некое представление о этом GM Островом по скриншотам, сделанным лично мною,и не большой информации,найденной в просторах интернета. GM Островом, как Вы уже поняли,предназначен исключительно для GM'мов, и как правило-нахождение там обычного игрока будет караться вечным баном. Сами же GM должны только оттуда "наблюдать" за игровым процессом,чатом и помогать людям по мелочам. На этом острове нету ничего,кроме одинокого дома и деревьев для красоты А теперь,смотрим,что же там имеется в настоящий момент: http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/06/image_4eb665bc25639.jpg Но не будет же дом совершенно пустым,верно? Компания Blizzard позаботилась,что бы GM'му там было уютно.. Смотрим : http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/06/image_4eb665c48d69e.jpg Ну и немного,для любителей романтики - кругом море, деревья, небольшая пристань,и красивенький на вид дом. И ради этого,многие готовы забанить своего персонажа,когда можно по мирному попросить GM'ма тебе показать этот остров(если конечно же он согласится) Ну что же,думаю я дал Вам маленько представление о том,что такое и как выглядит GM Островом. Теперь пожалуй перейду к > Остров Программиста Этот остров ничем примечательным не отметился,и так же-он был удален из игры после классической версии World of Warcraft. Использовался этот остров для тестирования текстур и предметов.А после стал просто не нужен (зачем же игрокам еще и лишнюю память на компьютере забивать?). Так что рассказывать тут особо нечего.Здесь лишь присутствуют равнины,лесок,зеленая( О_о ) река и пару зданий. еще интересно,что Blizzard оставил тут надпись: Близы так же оставили на земле послание в виде данного текста: ''chow is my love monkey''. Дословно переводится, как ''Чоу — моя сладкая обезьянка'' (ну вы поняли) и ещё несколько слов. ну и вот,собственно эти слова: http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/06/image_4eb66a9620fe6.jpg И здание,рядом с этими словами: http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/06/image_4eb66a97b2409.jpg И как уже говорил-программисты компании Blizzard тестировали тут деревья и другое : http://imageshost.ru/photo/96967/id1016413.html Про 2 места для GM я уже рассказал.так что теперь перейду к : > Остров дизайнера. Место еще более скучное чем Остров программиста. Но,участь Острова дизайнера была та же,что и у Острова программиста. Тут даже расписывать нечего не нужно-и так все понятно. Тут видимо дизайнеры хотели поиграть в игру,подобную "крестики-нулики" http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/06/image_4eb66ee382678.jpg Одно одинокое здание,которое мне удалось там найти: http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/06/image_4eb66f2fa87dd.jpg А вот то самое здание (точнее то,как оно выглядит на данный момент),описание которого Вы сможете найти в порывшись на форуме . Ну вот и все,что мне известно об этом острове. Ну,осталось рассказать только о "Тюрьмы для игроков" известно мне их всего 2 штуки,но думаю есть и больше. рассказывать тут особо не чего,так что только немного истории-в эти места сажают провинившихся игроков. GM портует их туда,и попросту замораживают,дабы они не смогли заюзать "застревание" или "Камень возвращения" И так, Вот скрины,которые мне удалось сделать.собственно там даже скринить нечего-одни стены http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/06/image_4eb6772bd27c1.jpg Тюрьма находится под островом GMов http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/06/image_4eb665bc25639.jpg Место,где игроку можно еще и посидеть,ожидая,когда GM закончит ему зачитывать правила,которые должен соблюдать игрок : http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/06/image_4eb6772a271bb.jpg Раз уже персонаж не умеет летать как птицы, компания Blizzard решила развлечь игрока: место тюрьмы,где игрок падая после телепортации попросту проваливается в ящик за ящиком,пока не окажется в самом мелком (там этих ящиков штук 5,но я я сделал всего с 2-мя) - - - Добавлено - - - Самые жуткие места Азерота: - - - Добавлено - - - Old OutLand Все бывали в Запределье,когда прокачивали своего персонажа. Но немногие задумывались про историю этой локации. Ее особенность в том,что она была создана дважды. И так,начнем.... Компаней Blizzard была выпущена так же бета версия Запределья,которое и должно было стать новой локацией в новом дополнения того времени "Burning Crusade". локация должна была быть действительно огромной-больше Восточных Королевств! но оно так и не появилось в этом дополнении,а вместо него вышла та локация,к которой мы привыкли.Возможно она была так же закрыта по тем причинам,что и Emerald Dream. Но про эту локацию никому уже ничего не известно =( в версии игры "Burning Crusade". эта локация присутствовала в игре,но с версией 3.х.х ее удалили из игры на всегда. Эта локация так и осталась недоделанной,и уже никогда не будет сделана полностью.Но это не означает что она была забыта. и тем,кто интересуется старыми,скрытыми локациями-вот несколько скринов,сделанных лично мной : http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/05/image_4eb550834fe12.jpg http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/05/image_4eb55323da4c6.jpg А где же должны быть инсты,продавцы,враги и т.д ? ...так что вот те здания,которые там планировались: http://img13.imageshost.ru/img/2011/11/05/image_4eb555d930a1a.jpg - - - Добавлено - - - Непобедимый. Непобедимый появился на свет на глазах у Артаса: юный принц, затаив дыхание, смотрел, как жеребенок выбирается из лона матери, кобылы по имени Светлая Грива. С первых дней они стали неразлучны. Верхом на Непобедимом Артас объездил весь Азерот, где бушевали жестокие междоусобицы. Верный конь не раз выносил его из сражения, когда ледяная хватка смерти готова была вот-вот сомкнуться над ним. Тугие жгуты мышц Непобедимого самой природой были предназначены для стремительной скачки. Артасу не раз чудилось, что скакун не мчится по земле, а летит по воздуху. Едва ощутимым прикосновением шпоры он направлял коня в нужную сторону, и Непобедимый повиновался всаднику без сомнений и пререканий. Не будь конь так слепо предан хозяину, его не ждала бы неминуемая гибель и перерождение в зловещем, нечестивом облике. Однажды холодным зимним днем, когда снег укутал землю толстым покровом, Артасу понадобилось без промедления выехать из города. Несмотря на суровый мороз, он не желал ждать ни минуты. За городской стеной он привычным движением бросил было коня вперед – но копыта скользнули по предательски гладкому льду, и Непобедимый рухнул на землю: обе передние ноги были переломаны. Артас увидел, что его уже не спасти. Скрепя сердце, он нанес ему смертельный удар, чтобы избавить коня от мучительной агонии. И долгие, долгие годы этот удар тяжким грузом лежал у него на душе... Много лет спустя, когда Король-лич наделил Артаса могуществом некроманта, тот вернулся к склепу, где некогда похоронил Непобедимого, и поднял верного спутника из могилы. В успехе колдовства ему почудился знак предназначения свыше: значит, гибель Непобедимого – не глупая случайность, а часть его, Артаса, мрачного жребия. Непобедимого воспитывали не для сражений. Но когда Артас вернул его из мертвых и сделал неуязвимым для голода, боли и усталости, он стал для Короля-лича безупречным боевым конем. Скакун-скелет гордо выступает по цитадели Ледяной Короны и готов явиться по первому зову хозяина. Артас не расставался с Непобедимым ни на день, пока безвременная гибель коня не разлучила их. Сегодня, благодаря могуществу некромантии, они снова вместе в смерти, как были вместе при жизни, и вид Короля-лича верхом на Непобедимом леденит душу тех, кто дерзнет встретиться с ними взглядом. Лишь храбрейшим героям Азерота под силу снова разбить их союз. Чтобы получить такого скакуна, нужно захватить цитадель Ледяной Короны и сойтись лицом к лицу с Королем-личом в поединке героической сложности. Тогда, возможно, именно вам посчастливится добыть самого драгоценного скакуна в Азероте и Запределье. Это награда под стать смельчаку, который отважится бросить вызов судьбе – и гневу Короля-лича. http://db.pandawow.me?item=50818 Ув.Гмы если вам понравилось я создам ещё лучше тему.3 points
-
Заклинание Изгнание у чернокнижников по каким-то причинам имело 30-минутный кулдаун. У разбойников и друидов была способность Притвориться мертвым, которую позже отдали охотникам. У магов было заклинание Отмычка Кадгара, которое позволяло открывать замки подобно разбойникам. Единственный тренер Наложения чар высокого уровня был в Ульдамане. В каждой столице был свой отдельный аукцион. Все части Монастыря Алого Ордена были одним целым, но позже из-за огромных размеров он был разделен на отдельные подземелья. Подземелье Черные Топи без мобов и боссов присутствовало в файлах игры с 2004 года. Полуостров Адского Пламени планировался как зона для 54-60 уровней. Андорал в Западных Чумных Землях был очень сложной элитной зоной (игроки с экипировкой из Огненных Недр испытывали там ряд сложностей). Араж Призыватель планировался как босс на 20 человек. Кроме того вокруг города были разрушенные стены, которые Blizzard позже удалили. Дома для игроков уже тестировались ранее и очень даже успешно. http://s3.uploads.ru/Bu2C8.jpg Первый вариант Полуострова Адского Пламени более напоминал вариант из Warcraft 3. http://s2.uploads.ru/bkoE5.jpg Класс охотников ввели последним на бета-тестировании. Правосудие паладинов имело время произнесения. Чернокнижники могли сумонить людей на гору, так чтоб они падали и разбивались. Пинок и другие прерывания имели шанс попадания в 75%. В Ваниле определение «Гибридный Класс» действительно значило, что класс гибридный, но характеристики на экипировке при этом были очень странными. У паладинов, друидов, шаманов были все характеристики на их экипировке. А по некоторым причинам разбойники и воины получили совершенно бесполезный дух на их предметы. Оружие неистовства ветра могло прокать много раз от себя самого. Теоретически шаман мог убить босса с одного удара, если бы ему повезло. Талант Расплата паладина мог стакаться бесконечное число раз. Один раз так убили Лорда Каззака, после чего в течении 24 часов последовал хотфикс. Урон от Потрошения вообще не скалировался, поэтому голый разбойник бил им точно также как и разбойник в Т3. Лучшими перчатками для воина 60 уровня были кольчужные перчатки Edgemaster's Gauntlets, которые давали +7 навыков к мечам, +7 навыков к топорам, +7 навыков к кинжалам. Игроки не могли видеть баффы противников, но у магов было заклинание Распознавание магии. Раньше существовала возможность прокачки репутации с Кланом Громового Молота и Троллями из Племени Сломанного Клыка, но не было никаких наград за это и они были удалены из игры. Клан Громового Молота вернулся в Cataclysm. Многие игроки считали квест Безбрежное море, глубокий океан самым худшим в ваниле, потому что таймер времени без воздуха был 60 секунд, а мурлоки могли проходить сквозь стены. Раньше не было сопротивления тайной магии, а было сопротивление магии света. Сейчас все наоборот. Во время The Burning Crusade был баг с размером плеч орков. Они уменьшились примерно в 2 раза. Самое печальное, что у Blizzard ушло на починку 2-3 месяца.3 points
-
3 points
-
http://img192.imageshack.us/img192/9128/logozoe.jpg [table=width: 100%] [tr] [td=width: 19%, class: outer_border]Содержание: 1. Вступление. 2. Таланты. 3. Глифы. 4. Экипировка. 5. Как не умереть от даблвара или "куда тут жать?". 6. Сравнение с Холи и Шадоу ветками. 7. Сетапы. Тактики. 7.1 :mage::priest: 7.2 :rogue::priest: 8. Заключение.[/td] [td]1. Вступление. Здравствуйте читатели! :priest: Сегодня я решил таки написать гайд по жрецам ветки послушание. Этот гайд исключительно для игры на нашем сервере. Сегодня на дворе 17.08.2013 и всё ниже будет опираться на баги сервера в состоянии на эту дату. В общем в данный момент должен сказать, что спек живёт довольно не плохо и играть в нём относительно спокойно. Что отличает нас, пристов, от других хилов на арене? Агрессивность и упор в абсорбы. В патче 5.0.5 присты в ветке дисциплин могут дамажить не хуже всех гибридовых дамагеров и даже некоторых чистых. В свою очередь абсорбы - лучший напарник агрессивной игры. Кинув щит на 90к вы автоматически повышаете хп-пул на эти 90к. Щит никогда не уйдёт в оверхилл и его сложно сдиспелить, если вы не дурак. Одновременно с этим на нас с хохотом смотрят всякие монахи и паладины как мы садимся по мане за 2 минуты. Вот такое мы имеем. Ну что-же, приступим к делу! [/td][/tr][/table] 2. Таланты. http://4put.ru/pictures/max/700/2151110.jpg Думаю о том, что каждый талант делает писать бессмысленно. Все мы можем прочитать это в игре. Я объясню лишь мой выбор. Тир1: В большинстве случаев играю с http://db.pandawow.me?spell=108921. Он сломан в хлам, но всё-же очень помогает против дабл-дд сетапов. К тому-же его 1й фир часто тринькуют глупые паладины :troll1: Одновременно с этим играя с рогом, он очень матерится на диминишинг. Тир2: В данный момент http://db.pandawow.me?spell=108942 работает как мастер аура. 3 секунды нам не могут заткнуть каст или законтролить директ абилками. Этот талант - без вариантов. Тир3: http://db.pandawow.me?spell=139139 На первый взгляд - самый бредовый выбор. Но нет. Опять-же в силу багов сервера - талант категории "маст хев". Не ругайтесь, уже объясняю почему. Первая, и самая главная причина в таланте http://db.pandawow.me?spell=92297. От спама Кары он багает нашу http://db.pandawow.me?spell=47540, в следствии чего мы некоторое время не можем пользоваться Исповедью. Это очень неприятно. Другие плюшки таланта: 1) Радиус 40м. Спокойно можно спамить через пол арены. 2) Не стоит маны. 3) Регенит очень не много маны, но регенит же! Тир4: http://db.pandawow.me?spell=19236НСка в себя. Облик слишком плохо работает в данный момент для игры в дц. Тир5: http://db.pandawow.me?spell=10060 Альтернативы старому доброму Приданию сил я не вижу. Использую для бёрста вместе с тринькой. Тир6: http://db.pandawow.me?spell=120517 Тоже без вариантов. Используется для выбивания рог из стелса. Звезда, которую сейчас берут на оффе - не работает и уступает Сиянию в реалиях 5.0.5. 3. Глифы http://4put.ru/pictures/max/701/2154522.jpg Использую следующие глифы: 1) http://db.pandawow.me?item=42406 2) http://db.pandawow.me?item=42404 3) [Символ отчаяния] - был переработан. В 5.0.5 позволяет использовать http://db.pandawow.me?spell=33206 в станах. Другие глифы: 1) http://db.pandawow.me?item=45756 очень интересный глиф. Очень сильно повышает нашу мобильность в погоне за убегающими от нас :paladin:. Так же позволяет не получать в каст путём начал каст-забежал за колонну. Напомню, что потоковые заклинания не обрываются при уходе в лос. Честно сказать я ещё не "распробовал" этот глиф сполна. Его пофиксили только пару дней назад. 2) http://db.pandawow.me?item=42417 для 3х3 вместо глифа на холифаир. Все другие - либо не профитны, либо не работают. 4. Эквипировка Вот такого чара мы получаем с тёплого конвейера бг. http://4put.ru/pictures/max/700/2151133.jpg Меин сет на дц, оффсет на дух. Шлем на шп - получаем более профитные статы. Камни: http://db.pandawow.me?item=76701 для желтого гнезда; http://db.pandawow.me?item=76647 в 2х2 и http://db.pandawow.me?item=76648 в 3х3 для синего гнезда; http://db.pandawow.me?item=76685 в 2х2 и http://db.pandawow.me?item=76677 в 3х3 для красного гнезда; http://db.pandawow.me?item=76888 мета сокет. Все камни в 5.0.5 дают в два раза больше характеристик. Перековка: Или в скорость, или в искусность. Абсолютно одинаково во что вы сделаете её. Вы будите или кастовать на 0.1сек быстрее или абсорбить на 3к больше. Конечно-же лучше будет в скорость, если вы гемитесь в пвп-силу, ибо близзард нам дал самую глупую искусность среди хилов. Она абсолютно никак не скалируется от пвп-силы. 5. Как не умереть от даблвара или "куда тут жать?". Ну вот мы имеем готового персонажа. Нашли тиммейта и зарегистрировались на арену. Что-же делать? Итак, для начала давайте выучим пару основных правил хорошего приста! Правило №1: Лучше урон предотвратить, чем его потом вылечивать. Тут всё просто. Стараемся максимально вкладываться в то, чтоб урон уходил в щиты, в абилки понижающие урон или вообще не входил. Правило №2: Прист - агрессивный хиллер! Вы бессмысленный кусок говна в бою, если вы просто бегаете и хилите. Вы обязаны дамажить, диспелить и контролить. Вы машина, которая переключается между режимами дамагер и хиллер. Когда нужно вы убиваете, когда нужно вы хилите. Правило №3: Ваша мана уже почти села. Всегда помните об этом. Вы садитесь по мане в разы быстрее всех остальных хиллеров. Отрегенить фул столб, как проклятые :monk: мы не можем. Так что при первой же возможности садимся и отпиваемся. Правило №4: Попали в контроль? Попрощались с маной. Мана тратится меньше, если нам не нужно поднимать пол столба, если бёрст хила на кулдауне. Правило №5: Диспел - враг. Всячески маскируем наши щиты. В этом нам помогает http://db.pandawow.me?spell=47517. Стакаем перед началом битвы, чтобы не уехать за первый-же бёрст под диспелом. Вот пять основных правил, которых вы должны придерживаться играя на дц. Итак, ну а куда тут жать же? Для начала давайте рассмотрим наш арсенал абилок. Какие у нас есть сейвы? http://db.pandawow.me?spell=33206, ака Зубы. Главный сейв кулдаун который мы усилили глифом и теперь можем кастовать в станах. Важно! Очевидно, что мы не можем кастовать их в бланкетах. Если в нас летит красноглазый :warrior: и поверх его стана в нас кроют рендом бланкетом, например, от :mage: то мы не сможем прожать Зубы. Лучше стоит тринькануть всё это дело. http://db.pandawow.me?spell=62618, слабее Зубов, но АоЕ. Уникальная абилка. Главный фокус - мы можем ставить её поверх http://db.pandawow.me?spell=76577 . http://db.pandawow.me?spell=108942, 3 секунды нас не смогут уничтожать в ренжед зоне. А у нас на сервере ещё и в мили. Шадоу школа - получив в каст мы можем применять эту абилку. Помимо этого используется как мастер аура. http://db.pandawow.me?spell=112833 - отличная абилка. Жаль у нас очень криво работает и спадает даже от того, что у нас что-то прокнуло. Работает в станах и фирах. http://db.pandawow.me?spell=19236. НСка в себя. Тут всё ясно. Применяем когда уже припекает, но не ниже 20% хп. Помним что на 20% в нас может залетать экзекуты по 50-100к http://db.pandawow.me?spell=109964. Очень-очень полезная абилка. Наш хил уходит в щитки. Где и как применять - чуть позже. http://db.pandawow.me?spell=108968. Ну и самая главная, новая, сейв-абилка. Отдавать её стоит последней, когда уже ничего не осталось ибо кулдаун у неё самый большой. Применяется даже если вы получили в каст, по этому если дела плохи - кастуем не опасаясь. Дали в каст - свапаем. Чем хилить? http://db.pandawow.me?spell=33076 - даёт нам бонус от 4а12 и мы хилим сильнее следующим хилом. У нас - пока висит баф :secret: http://db.pandawow.me?spell=139 - хота по 8-9к за тик. Поддерживаем всегда. http://db.pandawow.me?spell=2061 - основной хил http://db.pandawow.me?spell=2050 - когда "что-то ребята с маной дела плохи идут". http://db.pandawow.me?spell=47540 использую для стака http://db.pandawow.me?spell=47517 . Хилит чуть больше http://db.pandawow.me?spell=2061. :facepalm: А бурст хил у нас есть? Мы можем поднять за один каст от половины до полного столба хп. http://db.pandawow.me?spell=89485. Помимо отличного крита мы в бонус получим щиток от http://db.pandawow.me?spell=47515 А чем дамажить? Я использую глиф и мой http://db.pandawow.me?spell=14914 кастуется мгновенно. Это около 15-17к дамага. Так-же почти всегда я использую http://db.pandawow.me?spell=47540 именно для дамага. http://db.pandawow.me?spell=589 поддерживаем на цели. Дамажит мало, но подсчитайте суммарный дамаг за 10 минут арены. http://db.pandawow.me?spell=139139 когда есть возможность - спамим. Помним, что радиус у него больше чем у обычных заклинаний. Хитрости и трюки http://db.pandawow.me?spell=52798. Для начала стоит напомнить бородатый трюк с http://db.pandawow.me?spell=47540. http://db.pandawow.me?spell=47540 является потоковым, а потоковые заклинания считаются мгновенными. Это значит, что баф повлияет на абилку, но не спадёт от неё. Так-же стоит отметить, что http://db.pandawow.me?spell=52798 спадает только тогда, когда достигнет цели каст. Таким образом мы можем успеть прожать два http://db.pandawow.me?spell=139139 под баф. Больше никаких трюков у нас на сервере нет :( Если пофиксят - дополню. Отдельно хочу поговорить о нашей новой абилке - http://db.pandawow.me?spell=109964. Просто чудесная абилка. Чаще всего используется как анти-бабуин. Открываются ворота. В видите как на вас бегут с красными глазами :warrior::warrior: ? Стакаем щиток и лутаем рейт! Так-же есть хитрость против :deathknight:. Представим себе ситуацию: Вас законтролили и у вашего тиммейта уже около 30% хп и ещё сверху http://db.pandawow.me?spell=73975 на 100к. Прохилить такую ситуацию - невозможно. Что делать? http://db.pandawow.me?spell=109964! Стакаем щиток и уже потом прохиливаем, или ещё лучше - контролим дк и ждём пока спадёт http://db.pandawow.me?spell=73975 сам. Читаем пока эту часть. Гайд не написан до конца и будет дополнятся.2 points
-
Всем привет! Меня зовут Энерлол и я :priest: Играю во всех спеках. Мейню мой класс с патча 2.4.3. Буду стараться сримить для вас мои арены. ММР 2200+ в 2х2. ММР в 3х3 малый в силу обстоятельств. Так-же, возможно, будут стримы от лица :warlock: и рестор:shaman: если ̶н̶е̶ ̶з̶а̶к̶и̶д̶а̶е̶т̶е̶ ̶п̶о̶м̶и̶д̶о̶р̶а̶м̶и̶ моя игра вам будет нравится. [spoiler=Треклист] Depeche Mode – Enjoy the silence AC/DC – Big Gun Depeche Mode – Personal Jesus Kiss – I was made for loving you Machinae Supremacy – Stand Carlos Santana feat. Nickelback – Into The Night Pendulum – The Island PENDULUM – The Island Pendulum – Watercolour Finger Eleven – Paralyzer Rise Against – Savior The Pretty Reckless – My Medicine Elvis Presley – Rock'n'roll Need For Speed Undeground 2 (2004) – Spider Bait - Black Betty Fall Out Boy – Dance, Dance (скрипка) Joan Osborne – One Of Us Drowning Pool – Soldiers Drowning Pool – Step Up Drowning Pool – Horns Up The Cranberries – Animal Instinct Of Monsters and Men – Mountain Sound Of Monsters and Men – Little Talks Of Monsters And Men – Dirty Paws Kid Rock – All Summer Long Snoop Dogg feat. The Doors – Riders On The Storm Snap – Everybody Dance Now Snap – I've have got a power Drowning Pool – More Than Worthless AC/DC – Highway To Hell Iggy Pop – Private hell (Sex, drugs and rock'n'roll) Coolio – 1,2,3,4 (Sumpin' New) Evanescence – Bring Me To Life The Cardigans – My Favourite Game Red Hot Chili Peppers – Otherside Aloe Blacc – I Need A Dollar Rock Mafia – The Big Bang Survivor – Eye of the Tiger Red Hot Chili Peppers (Death Note The Last Name) – Dani California Фредди Меркури – We Will Rock You Joan Jett & Sex Pistols – I Love Rock'n'Roll Nikelback – Lullaby NikelBack – When We Stand Together Nirvana – Come As You Are Aerosmith – Dream On Парк Горького – MOSKOW CALLING Enya – Only Time (OST "Сладкий ноябрь") Enya – May It Be (ost The Lord Of The Rings) Enya – Orinoco Flow Чингисхан – Moscow Drowning Pool – Children Of The Gun Drowning Pool – 37 Stitches Drowning Pool – Bodies The Black Eyed Peas – Hey Mama Richard Cheese – Darth Vader's The Imperial March Theme (Live at the Derby) SlipKnot – Before I Forget Nickelback – Photograph Nickelback – Animals Nickelback – Rock Star Nickelback – We Will Rock You (Queen Cover) Los del Rio – Macarena Michael Jackson – Black Or White Cardigans – My Favorite Game Green Day – Boulevard Of Broken Dreams Smash Mouth – All Star Three Days Grace – Animal I Have Become Muse – Map of the Problematiqué Muse – Supermassive Black Hole Muse – Starlight P.O.D. – Boom Ссылка на мой канал на twitch: http://ru.twitch.tv/just4luls2 points
-
Как же вы меня разоблачили? Я ведь школьник. Жду когда вы меня найдете и приедете. Касательно "ярмОрка" - опечатка, ни у кого не бывает? Когда сидишь работаешь, то не особо много времени чтобы писать и при этом соблюдать все правила. Да и не так уж и часто у меня ошибки в сообщениях появляются, опять же они если и бывают, то обусловлены лишь моим быстрым набором из-за полной занятости. Ярмарка запущена не будет, узнал у разработчиков, работ над ней не было. Закрыто.2 points
-
Наблюдаются проблемы в работе WEB сервисов, в данный момент не советую использовать пополнение счета в личном кабинете. Так же все заявки по переносу, персонажи которых были удалены со старых серверов, обработаны. Осталось несколько ДК, они уже будут завтра.2 points
-
Я решил написать тему для новичков этого сервера и новичков Mists of Pandaria, что, возможно, уменьшит ненужные вопросы на форуме и в WORLD чате. Тут есть ответы на большинство вопросов, которые возникли у меня в голове когда я, имея опыт игры 3 года, пришел на панду впервые и почувствовал себя полным нубом. Такая тема мне очень бы помогла. Я играю за Альянс и некоторые ответы касаются только Альянса. 1) Заходим в игру и пишем /join World – присоединяемся к мировому каналу. Тут можно спросить что угодно в цензурной форме. Возможность писать в канале с 20-ого уровня. 2) Какие классы сильные на этом сервере? По моему мнению хорошо работающими классами являются: Воин, Маг, Варлок, Шаман (Элем). Но не зацикливайтесь, тащить можно любым классом, было бы желание. 3) Где достать деньги на прокачку или о попрошайках. Ребята, за то время что вы стоите в городе и кричите – ДАЙТЕ ГОЛД ПЛИЗ или подходите и пишите каждому в ПМ, вы бы могли качнуться порядочно, сделать пару заданий и заработать голд. Собирайте с мобов ВСЁ что с них падает и продавайте торговцам. Когда я качался у меня хватало денег что бы обучится полетам, купить маунтов и прочее. Целесообразным считаю просить 1-10 голдов у хай уровней, таких я всегда спонсирую, ибо для старта это огромные деньги, а для 90ого это мусор, но стоять 90ым уровнем и просить «Дайте 2к плиз» глупо. Больше чем 20-30 голд вам не дадут. Деньги зарабатываются профессией. Лично я брал горное дело и за пару дней активного фарма насобирал себе 100 тысяч золотых (продавая руду и слитки на аукционе), моя сестра сколотила состояние на начертании делая только символы. И учтите, что низкоуровневые ресурсы часто стоят больше чем топовые, поэтому, чем раньше вы возьмете профессию, тем больше денег у вас будет. Продавайте на аукционе ткань. Многие начинают качать Первую помощь только на 90ом уровне и покупают ткань с аукциона. На 10-20-ом уровне реально собрать ткань и продать за пару золотых – этого вам хватит на первого маунта. 4) Где мне качаться? До 58ого уровня качаемся на Калимдоре или в Восточных Королевствах, с 58 до 68 в Запределье. С 68 по 80ый в Нордсколе. С 80ого по 85 в Хиджале. С 85ого по 90ый в Пандарии (1ая локация). В Нордсколе не качайтесь в локации Борейская Тундра – она багнута и вас будет выкидывать из игры. 5) Где порт в Пандарию, Нордскол, в Аутлэнд? Порталы в Запределье (Шатрат) и Нордскол (Даланар) находятся у ворот Штормграда / Огримара. Портал в Хиджал и остальные локации дополнения Катаклизм (80-85 уровни) находятся: - за старым кварталом на островке (Верхний правый угол Штормграда по карте). Портал в Пандарию находится там же – на соседнем острове. - вверху Огримара, где написано Аллея Мудрости (нарисован некий Стоунхендж). Портал в Пандарию между Волоком и Аллеей Чести (на карте воздушный шар, вот под ним). 6) Где тренер Монков (Монахов), Воргенов? Тренер Монахов находится около портала в Пандарию (см. пункт 5). Тренер Воргенов, который научит вас расовым примочкам (превращение, быстрый бег) – стоит в центре Штормграда около аукциона под деревом. 7) Как мне научиться летать в Пандарии? Для Альянса: Точка полета в Пандарии Святилище Семи Звезд (Вечноцветущий Дол). У перил стоит НПС на какой-то бабочке – он всему и научит, стоит 3 000 голда и ТОЛЬКО С 90 УРОВНЯ. Для Орды: Точка полета в Пандарии Святилище Двух Лун (Вечноцветущий Дол). 8) Покачайте меня плиз! Ребята, на данном сервере достаточно высокие рейты (Я играю на х100). И за пару часов можно самостоятельно прокачать 90 уровней. За убийство монстров дают еще больше опыта чем за задания. Не ленитесь, никто кроме друзей вас качать не будет. 9) Где стоит продавец за очки чести? Продавец за Альянс стоит на «Китайской стене», точка полета Оплот Защитника (Жуткие Пустоши). Продавец за Орду стоит на «Китайской стене», точка полета Кулак Адского Крика (Танлунские Степи). 10) Что мне делать, когда я прокачал 90 уровней? В Пандарии в полетной точке Змеиный Хребет (Вечноцветущий Дол) находится продавец, у которого за разумную плату нужно купить обвес (можно купить с 88 уровня). Далее у вас 2 цели. - Нужно купить ПВП сет (А-11) у крафтеров (кожевников, ткачей, кузнецов). Цены варьируются от 4 до 8 тысяч золотых за весь сет. Дороже не покупайте – он столько не стоит. - Нужно достать оружие у фракции Клакси. (Полетник Клакси’весс, Жуткие Пустоши). Берем все задания, что можем унести и делаем. Много не работающих, так что не зацикливайтесь. Для получения максимальной репутации нужно сделать 6-8 заданий. У продавца (стоит недалеко от полетника) покупайте оружие для вашего класса и билда. ТОЛЬКО ПОСЛЕ этого можно идти на БГ и фармить хонор ибо при более слабом обмундировании вы будете бесполезны. За 1ую победу в день дают на порядок больше очков чем за следующие + 100 ОЗ тоже один раз в день (см. пункт 11). P.S. Потолок чести 4000 – после этого хождение на БГ не принесет вам очков, поэтому покупайте вещи когда у вас 2 000 – 3 000, чтобы не потерять очки. P.P.S. Некоторые вещи существуют в 2ух и более экземплярах (Кольца например). Поэтому разберитесь в том, какие характеристики вам важнее. Если вы совсем дуб дубом, то покупайте сет (5 вещей). Он в единственном экземпляре (для вашего билда) и вы не совершите ошибку. Но я рекомендую сразу отфармить то, что не входит в А-11 сет – кольца, серьги, плащ и ожерелье. 11) Какая тут арена, что такое КАП, для чего ищут напарников на КАП и как часто его обновляют? Арена Поинты на пандах называются Очки Завоеваний (ОЗ). Существует недельное ограничение ОЗ. Оно равно 1650. Это значит, что в неделю вы можете МАКСИМУМ заработать 1650 ОЗ и последующая их добыча не принесет пользы. Срок неделя в данный момент является условным, так как ваша копилка ОЗ будет обновлена тогда, когда это сделает администрация. На нашем сервере я не заметил системы, и копилка ОЗ может обновляться 3 дня подряд или не обновляться 5 дней, поэтому моя рекомендация - заполнять её сразу как её обнулят (СБРОСЯТ КАП)(При обнулении заработанные очки остаются, сбрасывают лишь счетчик ограничения). Потолок КАПА можно поднять высоким рейтингом на арене (повышение начинается с 1500 рейтинга). Чем выше ваш рейтинг тем больше ваша копилка ОЗ. При выходе из команды потолок снова станет 1650. Зарабатываются ОЗ двумя способами. 1ая победа на БГ в день даёт вам 100 ОЗ. Победа на Арене в рейтинговом бое даёт вам 180 ОЗ. Таким образом ИЩУ НАПА НА КАП означает что игрок хочет создать команду 2х2 с кем нибудь и быстро заполнить свою копилку ОЗ (Приблизительно 9 побед). За проигрыш ОЗ не забирают. Проигрыш лишь увеличивает ваше время необходимое что бы отыграть КАП. Продавец за ОЗ находится там же, где продавец за честь (см. пункт 9). Копилка не заполняется полностью, то есть если у вас ОЗ 1540 и вы выиграете бой (1540+180=1720 больше чем 1650) ваши очки останутся 1540. Заливать копилку под завязку я рекомендую походами на БГ (с БГ заливает под потолок, сколько бы очков не оставалось (не больше 100)). 12) Трансмогрификация (смена внешнего вида) и перековка (изменение статов вещи). НПС трансмогрификации Альянса стоит в лавке Три Ветра около Соборной площади (вход со стороны дороги в порт) вместе с перековщиком. НПС трансмогрификации для Орды находится в первой лавке справа, расположенной по дороге вверх вправо от Аллеи Силы. У нас на сервере с данными функциями имеются проблемы. Далее следует моя схема перековки и трансмогрификации: - Снимаете с себя все вещи, которые хотите перетрансмогрить и перековать. - Делаете релог. - Одеваете все вещи. - Делаете трансмогрификацию. - Делаете перековку. - Делаете релог. Всё должно сохраниться только ВЕЩИ НЕ СНИМАТЬ, иначе будут проблемы. Если хотите просто сделать трансмогрификацию – делайте, снимайте вещи в сумку, одевайте назад, и после релога она спадать не будет. Правила трансмогрификации и перековки читайте в Гугле. 13) Я качаю панду, как мне уйти с Острова? В центре острова находится башня – в ней панда НПС. Говорите с ним – он предложит выбрать сторону, Альянс или Орда. Выбирайте и вас телепортирует в сталицу фракции. 14) Я завис, не могу воскреснуть, ГМ в ПМ, спасите меня! - Сделайте релог. - Выйдите из игры, зайдите в личный кабинет - http://cp.pandawow.ru/. Слева строчка - Исправить персонажа. Исправляйте и входите в игру. 15) Как мне передать деньги с одной фракции на другую? В Танарисе (Прибамбасске) и на Мысе Тернистой Долины (Пиратской Бухте) есть нейтральные аукционы. Схем такая: вы хотите с Альянса на Орду передать 5 к золотых. Прилетаете орком к нейтральному аукциону и выставляете какую-нибудь мелочь (окорок, цветочек, лен, бутылочку зелья) на аукцион с выкупной ценой 5 к золотых. Заходите за Альянс и выкупаете данный лот. Примечания: - налог аукциона 15% так что придет где-то 4250 золотых. - продавец и покупатель должны быть на разных аккаунтах. 16) Что вам надо знать о БГ. - На БГ Око Бури при старте не шевелитесь, через 3-4 секунды под вами появится пол, подпрыгните. Если не выполнить вышеуказанное – вы упадете вниз, разобьетесь и, возможно, не сможете шевелится. Если такое произойдет – сделайте релог, должно помочь. И еще 1ин совет - НЕ ЗАХОДИТЕ на бг на маунте. Вероятно, падения вызваны этим. - На БГ Храм Котмогу многие не знают что делать. По краям карты лежат 4 реликвии разного цвета, цель команды взять как можно больше реликвий и держать их как можно ближе к центру. Ваши функции: взять реликвию и держаться ближе к центру, защищать человека с реликвией, бить врага с реликвией - всё остальное лишнее. Игроков с реликвией видно издалека - на них льется столб света. При убийстве игрока с реликвией, она ресается на своём месте. 17) Как мне сделать команду арены? Чтобы создать команду не нужно регистрировать хартию и подписывать её, как раньше. Достаточно во вкладке Игрок против игрока открыть внизу Арена - нажать 2х2, 3х3, 5х5 - дальше разберетесь. 18) Где достать Живую сталь, Пантеру? Живая сталь трансмутируется 1ин раз в сутки Алхимиками. Пантер делают Ювелиры, причем её себестоимость близка к цене продажи. 19) Как скинуть таланты, символы? Где купить Фолиант ясного разума? Что бы скинуть талант или символ вам нужен 1 Фолиант ясного разума. Фолиант ясного разума продаётся у торговцев - http://db.pandawow.me?item=79249#sold-by:100+3+1 Найдите необходимую локацию и посмотрите местоположение продавца. И ВООБЩЕ УЧИТЕСЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВОВХЕДОМ! В комментариях можно найти всё! Надеюсь кому-то помогло! Приятной игры. Если у кого-то есть хорошие дополнения - пишите, я добавлю. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Bvlgari - Ночная Эльфийка, Разбойник x100 Daineris - Тролиха, Маг х5 Ziferot - Кровавый Эльф, FUN [PvP] Гайд Разбойник 5.0.5 Pandawow Pandawow Rogue arena 1x2 (Пандавов Рзабойник арена 1х2) Видео Полезная информация для новичков Пандарии и нашего сервера1 point
-
В данном гайде будет собрана информация по прокачке репутации у большинства фракций Пандарии. * Золотой Лотос 1) http://db.pandawow.me?quest=30638 2) http://db.pandawow.me?quest=30643 3) http://db.pandawow.me?quest=30644 4) http://db.pandawow.me?quest=30632 5) http://db.pandawow.me?quest=30314 6) http://db.pandawow.me?quest=30235 7) http://db.pandawow.me?quest=32352 8) http://db.pandawow.me?quest=30232 9) http://db.pandawow.me?quest=31385 10) http://db.pandawow.me?quest=30190 11) http://db.pandawow.me?quest=30226 12) http://db.pandawow.me?quest=30200 13) http://db.pandawow.me?quest=30227 14) http://db.pandawow.me?quest=30225 15) http://db.pandawow.me?quest=30280 16) http://db.pandawow.me?quest=31294 17) http://db.pandawow.me?quest=30246 18) http://db.pandawow.me?quest=30385 19) http://db.pandawow.me?quest=30313 20) http://db.pandawow.me?quest=30237 21) http://db.pandawow.me?quest=30238 22) http://db.pandawow.me?quest=30239 Сейчас квестов достаточно чуть более чем чтоб прокачать репутацию без гайдов. * Клакси 1) http://db.pandawow.me?quest=31689 2) http://db.pandawow.me?quest=31179 3) http://db.pandawow.me?quest=31272 4) http://db.pandawow.me?quest=31007 5) http://db.pandawow.me?quest=31660 6) http://db.pandawow.me?quest=31208 7) http://db.pandawow.me?quest=31209 8) http://db.pandawow.me?quest=31020 9) http://db.pandawow.me?quest=31019 10) http://db.pandawow.me?quest=31510 11) http://db.pandawow.me?quest=31504 12) http://db.pandawow.me?quest=31676 * Шадо-Пан 1) http://db.pandawow.me?quest=30963 2) http://db.pandawow.me?quest=30922 3) http://db.pandawow.me?quest=30775 4) http://db.pandawow.me?quest=30814 5) http://db.pandawow.me?quest=30769 Есть инфа, что квестов по репутации Шадо Пан очень много, и они все разбросаны по локации Танлунские Степи и Вершина Кунь-Лай. Удачи в поисках! * Хранители Истории 1) http://db.pandawow.me?quest=31367 2) http://db.pandawow.me?quest=31015 Чтобы добиться превознесения ненужно выполнять ежедневных заданий! достаточно просто выполнить все достижения исследования. После того как сделаете все нижеперечисленные достижения, проверьте свою почту, вам придут предметы с заданиями, которые нужно сдать хранителю историй чо, каждое задание это история про то, что вы собирали. Список достижений: http://db.pandawow.me?achievement=6716 http://db.pandawow.me?achievement=6857 http://db.pandawow.me?achievement=6858 http://db.pandawow.me?achievement=6855 http://db.pandawow.me?achievement=6846 http://db.pandawow.me?achievement=6850 http://db.pandawow.me?achievement=6847 http://db.pandawow.me?achievement=6754 http://dachouse.ru/img5/galochka.jpg Достижения не проверены, работоспособность их неизвестна. * Рыболовы 1) http://db.pandawow.me?quest=30678 2) http://db.pandawow.me?quest=30701 Всего 2 квеста, но выполнив их, за два дня вы сможете повысить репутацию до превознесения. * Августейшие Небожители Два квеста, первый 7к репы, и второй 11к репы. 1) http://db.pandawow.me?quest=30716 2) http://db.pandawow.me?quest=30067 3) http://db.pandawow.me?quest=30740 * Орден Облачного Змея Данная репутация прокачивается до превознесения на квестах в Нефритовом лесу. Квестов множество. В основном это облась Дендрария. * Нат Пэгл Необходимо иметь прокачанную Рыбную Ловлю, ловить рыбу которая будет давать квест и сдавать её Нату, получаю репутацию. http://dachouse.ru/img5/galochka.jpg Работоспособность на нашем сервере неизвестна. * Земледельцы Необходимо иметь прокачанную Кулинарию минимум до 500+. А так же делать квесты на ферму\сбор итемов\приготовление еды. За первый квест 27к и за остальные три по 7500 репутаций. 1) http://db.pandawow.me?quest=30252 ... У http://db.pandawow.me?npc=58706 покупаем http://db.pandawow.me?item=89814 , http://db.pandawow.me?item=89812 , http://db.pandawow.me?item=89813 и получаем квесты: 2) http://db.pandawow.me?quest=31938 3) http://db.pandawow.me?quest=31936 4) http://db.pandawow.me?quest=31937 * Черный Принц 1) http://db.pandawow.me?quest=31468 Репа набивается на данных мобах. http://db.pandawow.me?npc=58671 (проверенно репа идет) * Быдло Элитарное сообщество сея сервера. Очень трудная, агрессивная фракция. Для прокачки репутации понадобится инвайт (приглашение) от данной фракции. 1) Инвайт фармится в одном месте. Здесь и здесь. Так же есть шанс ворлддропа => здесь. 2) Так же инвайт можно получить от знакомых друзей. 3) Репутация напрямую зависит от вас самих, т.е. от вашей активности и ваших действий. 4) Так же репутацию можно прокачать, выполняя дейлики: Задание: Подношение. Задание: Мы с вами близки! Подробнее о заданиях: "Подношение" Необходимо лайкнуть трех членов сообщества Быдло. Это задание нужно выполнять множество раз. "Мы с вами близки!" Необходимо увеличить карму минимум одного члена сообщества Быдло. Это задание нужно выполнять множество раз. По достижении превознесения выдается великий подвиг: После прокачки репутации с Быдло, будет невозможно получение репутации с Интеллигентами. _ Так же напоминаю, (А может открываю глаза на свет некоторым) что существует такой аддон как QuestHubber. Установив который, на вашей карте локации будут отображаться квесты, и местонахождения квестов. Такой аддон, значительно упрощает выполнение квестов и проблемы с их местонахождением. Скачать QuestHubber с Curse.com ! Внимание! Все расценки репутаций взяты с сервера х100! Часть информации была взята у vicyezh и nastyasia, за что им большое спасибо. - - - Добавлено - - - Модераторов прошу прикрепить тему.1 point
-
Хотелось бы предложить добавить и исправить несколько функций на форуме. 1) Сделать кнопки кода для спойлера доступным при написании быстрого сообщения (в данный момент они доступны только в расширенном режиме) 2) Добавить код зачёркивания [s][/s] Не понимаю почему тут нет (не работает) 3) Сделать функцию вставки изображений так, чтобы при нажатии можно было просто вставить ссылку и нажать "ок" и в нашем сообщении появлялся бы ссылка на картинку с кодом "IMG" А то жать, потом переходить на другую вкладку и убирать галочку - нудновато :/ 4) Убрать возможность заливать изображения непосредственно на сам форум, так как изображения получаются очень мелкими и размытыми. Пользы от этого почти никакой. Пока что у меня всё.1 point
-
MaxWaR_UA channel ( канал стрима) :crab: 1. http://ru.twitch.tv/maxwar_ua канал стрима . 2. http://ru.twitch.tv/maxwar_ua/profile тут вы можете найти все записанные ролики 3. Стримлю больше всего Вов но иногда и DS3, BF3 и другие игры. 4. Есть качественный микрофон ( болтаю , шучу ,говорю про игру , иногда делаю мини конкурсы в стриме ) 5. Язык стримов : Русский \ Українська 6. Время стримов : утро , обед и вечер ( но когда как получиться) Инфа о стриме и настройках : 1. Компьютер : І7 -2630 , ОЗУ - 6 ГБ , Geforse 525 1 GB ( ноут :cry: ) 2. Интернет канал : 50 Мб\с 3. Качество стрима : Стримлю через OBS - битрейт 1.5к, буфер 3к, фпс 30 4. Настройки игры : средние Что я стримлю : - КООП БГ с Гильдой - Арена - Просто игровой процес , квесты босы и тд Жду ваших предложений , вопросов и комментариев !:p P.S. Я не претендую на топ стримера , для меня все это фан ! :wink: P.S.S. Я не имбо игрок но и не нуб, меня и сливают иногда , и может что то не так я и делаю и ошибаюсь (то есть писать что я нуб плохой игрок и тд - бессмысленно , я все равно не обращаю внимания на это ).:angel: P.S.S.S. Хм... странно давно по фану стримлю на сервере )) но только недавно увидел здесь тему так как я не люблю сидеть на форумах!:nea:1 point
-
Чего можно ожидать на стриме : PTR 5.4 - :priest::warrior:~2k , :priest::warrior::deathknight:~2-2.1k Pandawow - :priest::mage:~2.6k, :mage::priest::druid: ~1850 Потом когда докачается наш третий будут стримы с оффа, сд - :priest::warrior::deathknight:, :priest::warrior::shaman: http://www.twitch.tv/immortaltechx Online.1 point
-
Всем привет, ребятки. Я молодой рестор :shaman:, в основном буду стримить Арены 2x2 на 2.6+ и обычные БГ, возможно будет еще 3x3, если будет нормальная команда ;) Писать кучу ненужного текста не буду, просто ссылочка на канал ниже. Канальчик: http://www.twitch.tv/manticoress1 point
-
1) Realpro. 2)100X. 3)Без комментариев.... [ATTACH=CONFIG]10843[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10844[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10845[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10846[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10847[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10848[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10849[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10850[/ATTACH[ATTACH=CONFIG]10851[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10852[/ATTACH]1 point
-
1 point
-
1 point
-
Слушай если сам нихрена сделать не можеш и срёшь только то вон с темы. - - - Добавлено - - - Заколибал каждую тему коментировать.И везде говоришь всё плохо. - - - Добавлено - - - Это твоё мнение а другим может и интересно.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Речь пойдет о разных событиях и фактах, которые имели место в истории World of Warcraft. Многие из них очень интересны, другие могут показаться смешными, а третьи и вовсе абсурдными. Во время альфа-тестирования World of Warcraft Некроситет был открытой элитной зоной, но разработчики сделали её такой качественной и большой, что решили превратить его в подземелье. В самом начале в WoW существовали щиты и баклеры. Разбойники и охотники могли использовать баклеры, но позже эта возможность была удалена. Тем не менее, баклеры остались в игре, но уже считаются щитами. Ветка Выживания охотников была специализацией ближнего боя. В ней можно было прокачать способность Растерзать, которая наносила чуть меньше, чем 100 урона на 60 уровне. Это было очень много в то время. Ветка Послушания у жрецов разрабатывалась как «мили» ветка (наподобие монахов), а Внутренний огонь должен был увеличивать урон в ближнем бою. На бета-тестировании Ванилы, Двoрфы могли быть магами. Охотники использовали концентрацию вместо маны, и регенерировали его стоя на месте. Но охотники были признаны слишком сильными, поэтому им дали ману. Таланты у некоторых классов увеличивали определенную характеристику на фиксированное число (например, 20/40/60/80/100 силы заклинаний) и не скалировались от уровня или экипировки. На экипировке почти не было силы заклинаний во времена Классика. Поэтому увидеть мага 60 уровня с 30 силы заклинаний было обычным явлением. Причиной по которой плащи в стартовых зонах имели одинаковые параметры являлось то, что плащи в то время имели тип брони (ткань, кожа, кольчуга, латы). Рядом с западным побережьем Тернистой долины было 2 больших острова, которые были удалены – Остров Доктора Лапидиса (Isle of Doctor Lapidis) и Остров Гиллинджим (Gillijim's Isle). http://www.youtube.com/watch?v=JzhIik49S7g Элвиннский Лес, Штормград и Западный Край были первыми зонами, которые сделали Blizzard ещё в 2001 году. В Азшаре было так мало квестов, потому что Blizzard разработали её с ужасным ландшафтом, но слишком поздно это осознали. В Азшаре был и кратер, который планировался как поле боя, но его так и не ввели в игру. http://www.youtube.com/watch?v=X-U0ivoTpKA В оригинальном дизайне WoW (ещё до альфы) у Орды и Альянса было всего по 100 доступных квестов. При релизе в Силитусе вообще не было квестов. Они были добавлены только в следующих патчах. После 50 уровня было очень мало квестов, а игроки жаловались, что им приходится фармить мобов, чтобы получать уровни. Позже Blizzard добавили ещё квестов. Перед релизом The Burning Crusade была возможность попасть в раннюю версию Полуострова Адского Пламени, использовав Скачок в портал Мертвых копей. Изумрудный сон планировали выпустить ещё в Классике в виде зоны или рейда. Blizzard отказались от этой идеи, но файлы Сна все ещё находятся в клиенте игры. Тир 2 падал в Огненных Недрах, хотя это был рейд первого тира, а также этот тир имел уникальные модели. Эпические маунты были всего лишь перекрашенными версиями обычных маунтов. Blizzard удалили их из игры и заменили маунтами с броней. А у тауренов так вообще не было маунтов до определенного времени, они имели способность Бег по равнинам, которая просто увеличивала скорость бега. Стальгорн был самым большим городом в игре, состоя из двух этажей вместо одного. Тот этаж, что существует сейчас меньше, чем в то время. Большая кузня была также доступна. Гномереган планировался как обычный город, в который можно было добраться на лифте из Стальгорна. Подгород был очень запутанным городом, и также состоял из двух этажей. Blizzard приняли решение удалить второй этаж. Люди и Орки были первыми расами, созданными Blizzard (и не удивительно). Модель женщины-тролля очень отличалась от текущей во время альфа-тестирования. http://s3.uploads.ru/waTz7.jpg Златоземье было намного больше и напоминало настоящую деревню. Но Blizzard поняли, что они не смогут сделать остальные стартовые зоны такими же большими и удалил многие строения. Графика в WoW была заметно улучшена начиная с релиза, но на альфа-тестировании они выглядела более реалистично, но была менее качественной. Нежить была действительно нежитью – они могли стать целями таких заклинаний как Экзорцизм (когда оно работало только на нежить и демонов). Воля Отрекшихся была пассивным баффом, который давал иммунитет ко сну, полиморфу и страху. Но это не длилось долго. Плащи не отображались на персонажах до бета-тестирования. Длительность эффектов контроля не уменьшалась в PvP, тем самым маги и разбойники могли законтролить вас на минуту. У магов была невидимость из которой можно было произнести Огненную глыбу. Позже данная возможность была удалена из-за жалоб игроков. В нейтральных городах не было стражников, и они превращались в места массовых побоищ. Рывок воинов просто телепортировал их к цели. На жезлах не было автоматической атаки, и игрокам приходилось кликать на них каждый раз при выстреле. Школы заклинаний имели систему похожую на систему навыков оружия. «Ваш навык Огня увеличился до 93». В Степях была только одна точка полетов и одно кладбище. Спасибо за прочитаное думаю вам очень понравилось.Скоро я ещё сделаю тему подобной.Надеюсь уважаемый гм.Титан добавит такие мои темы в важное:good: Вот прошлая тема http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=205211 point
-
Когда ты меня бил, я поднялся на верх. А по скрину видно, что ты мертв. Потом ты говорил, что у меня флаг, скрин показывает наоборот.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1. Кулинария 2. После получения навыка уровня 300, нет рецептов старого мира (не считая тех немногих, что можно купить в запределье за репу). При изучении путей пандарии (гриля, котла и тд.) они должны давать развить навык путей сразу до 600, но дают только до 75, к тому же при релоге накопленный навык путей сбрасывается до 0. К тому-же рецепты путей не прокачивают основной навык кулинарии выше 555, а должны. Следовательно кулинарка встаёт на навыке 555. http://i024.radikal.ru/1308/f7/c9dfd6358125t.jpg 3. Рецепты должны учиться на нужных уровнях навыка, пути должны развиваться до 600 и развивать основной навык кулинарии. Рецепты и на каком уровне навыка их можно изучить можно посмотреть здесь. 4. 30.08.2013 5. 10/101 point
-
Просто возьмите и установите новый клиент.Вот всся решение проблемы.Я всегда так делаю.1 point
-
1 point
-
Рэндлер, хочешь хоть как-то помочь проекту - донать. Им деньги на развитие, а тебе бонусы на аккаунт, за которые ты себе сможешь еще и полезные вещи какие-нибудь в игре приобрести. А делать платную игру на пиратском сервере..кхм.1 point
-
1 point
-
не соблюдена политика партии . Мб сама героиня там фигурирует? хотя хз не читал . Много текста1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Итак, уважаемые и неуважаемые. Я проиграл на этом чудном сервере 4 месяца. Увидел всё что можно было увидеть. Попробовал всё, от и до. Изучил от А до Я. И сегодня время прощаться. Хочу сказать огромное спасибо Умар-Аль-Хабиб"у, за приятные беседы по ночам. Спасибо ОтдайГуся за понимание, и конструктивные ответы. А еще за музыку Bling Guardian.. Спасибо ТТВ и Лорду, за тонны лулзов на форуме. Спасибо Marse за бесконечный срач в его треде, мне нравился этот срач. Спасибо Титану, за бесконечные перепалки и троллинг. И еще многим, многим людям спасибо. Мне было тут интересно и весело. Если я еще кому то всё таки нужен, меня можно найти в скайпе lecktor553 Всем приятного вечера. by Desenchantee.1 point
-
Крайне хочется выложить полный объем текста в котором личности (дезенчант,астик,скайфир и др.) показывали свою заботу о сервере каждый день. Как они поливали грязью всё и всех. Как решения банить или нет персонажей выносилось под "ололо" , "его маму ......" и т.д. Как подставляли игроков под бан. Да и вообще много интересного. Но выложу только если Зеокс не будет против. p.s. Зеокс в лс написал Вам.1 point
-
Работа Минского прокси сервера восстановлена, просим прощения за неудобства.1 point
-
Всегда хотел видеть вендоров в которые есть некое меню. То есть как мы все знает стоят на пример 7-10 вендоров на сокеты(красные, синие и т.д.) А вот я предлагаю поставить одного вендора с меню. Где будет 7-10 строчек по цветам, нажимаешь и выскакивает обычное окно покупки. На скольких фанах не был, ни разу не видел. Странно почему ... И так сделать со всеми вендорами. :good:1 point
-
Эмм... Маунтов не будет... Хорошо, а идти покупать маунта пешком что ли?) Хотя бы самых примитивных добавить, уже куда лучше будет!) Да и вообще, неужели нельзя запретить распространение маунтов с фана на х5 и х100?)1 point
-
1 point
-
Минский прокси сервер недоступен, по тем причинам, что закончилась оплата сервера. :) Сервер оплатили, остальные прокси продлили. Направлен запрос в тех. поддержку о восстановление работы сервера в Минске, ожидаем.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Где доказательсво,ГМ'ы не собираются следить за ним,в игре он чит или нет.Киньте нормальный скрин или видео.1 point
-
если не хотите писать в баг-трекер,тогда напишите лс Zeox'u.Но желательно писать в баг-трекер.1 point
-
1 point
-
1 point