Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/29/14 in all areas

  1. Не стоит создавать эти темы каждый день. Я уже не один раз объяснял. Касательно того где он пропадает - не нужно писать глупости про ЕГЭ и так далее, пропадает он по личным причинам, в скором времени вернется. Буквально недавно с ним общался, сказал что будут скорее всего доделаны новые БГ и арены - к обновлению. Фиксы от меня можно наблюдать в лайв режиме, правда некоторые эксплойт фиксы не публикуются, но думаю это не обязательная информация.
    6 points
  2. Ок, реализовал. Теперь для воинов/дк/паладинов 90го уровня будет идти прибавка к парированию от силы (952 силы = 1% парирования). Будет применено после обновления.
    3 points
  3. полность согласен с николосом,рог станом кидал меня в текстуры точно так же,тему ни кто не возбуждал но такое тоже было,это недоработанные текстуры,так же я ишел по шторму и тупо провалился в низ где и умер...хотя не пользывался ни багами ни чем, есть непрописанные до конца текстуры..Я за отказ темы...
    2 points
  4. наконец то раскрыли тайну, как теперь балансируются классы.:mocking:
    2 points
  5. 1. Матьада 2. Оскорбление родных 3. 28 мая 2014 года 4. До 28 июня 2014 года 5. Начнем с того что оскорбил первый он меня! С девушками так не прилично разговаривать! Причем нас было двое и он обоих оскорблял! Во вторых ДЕТ, это не деД, не маТь, не паПа и даже не бабКа, и вообще я не ДЕДУЛЮ его имела ввиду, с учетом того что я иностранка, в моем понимании det переводится на русский по другому! Я вообще очень хорошая девочка, можете у всех спросить! Это не серьезно 30 дней за то чего я не делала, ладно мат, вырвалось, но даром мне его дедушка не сдался, ведь я не знаю его дедушку, а вдруг он хороший человек, а это МОЛОДОЙ побоюсь этого слова ЧЕЛОВЕК, не умеет себя вести, даже на скриншоте ясно видно как он унижает меня! А я всего лишь навсего защищалась, перевелись в нашем мире мужчины, еще и банят, за то что девушка защищается и не оскорбляет людей которых не знает и с кем не общалась!!! Я все сказала, а дальше вам судить! Кто прав, а кто виноват! Даже в теме все на моей стороне! И я тут не оскорбила ни этого Молодого человека, ни администрацию и тем более ни его дедушку! За орфографию заранее извиняюсь, я иностранный гражданин! 6. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=67841 Виктория мы рассмотрели вашу заявку в течение суток, спасибо за понимание, ждите ответа, вас разбанят, обязательно, 28го июня... :diablo::diablo::confused::confused::diablo::diablo: Администрация вообще читает что тут написано? Нет.
    2 points
  6. Если замена буквы это попытка обхода наказания, то тут не детский сад. 30 дней бана.
    2 points
  7. Или лучше сразу космические корабли.Чтобы путешествовать по Млечному Пути. Или метро по всему вов построить.Проезд по билетам. Фигня,хочешь чего-то подобного играй в Sims или жди Дренор.Там будет похожее
    2 points
  8. http://i057.radikal.ru/1403/f4/72b9c9432ca7.jpg Прежде чем создавать Ретри паладина, хорошенько подумайте. Подумали?.. Ок, прочтите этот гайд и подумайте ещё раз. Немного статистики: На протяжение всего MoP я частенько заходил на лайв и частенько просматривал армори. Ситуация такова: На данный момент в топе 144 вара, 43 дк, 44 роги и ЦЕЛЫХ 6 РЕТРИКОВ!!! Причём максимальный рейтинг, который смогли взять топовые ретри паладины с невероятным уровнем игры, играющие с феерическими игроками в команде, это - 2400... Комментарии излишни. http://s006.radikal.ru/i213/1403/27/51d1c910d0f7.png 238 место, 315, 415, 493, 859, 978. Предыстория. Мы - ретри паладины. Нас ненавидит весь мир. даже сами Близзард. Мы ненавидим одинаково всех. Нет секрета в том, что ретри всю свою историю был лишь спеком для прокачки уровней персонажа. Сами Blizzard об этом говорят: "Мы не понимаем почему вам не играется в Холи(Свет). Хотите наносить урон, играйте воином. У паладинов всегда была, будет и есть только одна специализация, это - свет"®. Единственное, почему Ретри паладины вообще выходят сейчас на арену, это их невероятно прыгнувшая популярность. Близзардам просто-напросто пришлось... Не терять же столько подписок. А так, они были бы вполне не против убрать излишний геморрой из своей креативной башки. Woltk: Патч 3.2. Паладины достойные противники. Всё вроде бы идёт хорошо, но... Но не тут-то было, на форуме появляются СОТНИ ТЕМ ОТ НУБОВ, МОЛ ПАЛАДИН МЕНЯ УБИВАЕТ ЗА 3 СЕКУНДЫ. Это правда. Я, например, именно так и убивал. Но это только нубов! Стоит зайти на арену 2600+, как я сразу превращался в довольно слабенького, по отношению к другим, персонажа. Противоречивость. Проблема заключается в том, что у паладина нет, не было и не будет супер "умной" ротации. Мы или даём сильный бурст+суппорт абилки, или мы - не мы. Т.е, если нас сделать достойными своих оппонентов, на форумах Blizzard снова начнётся помпезный плач. Нытье. Уроды... Cata: О, БОГИ! КАК? НЕУЖЕЛИ?... Мы стали играбельными. На турнирах мы, конечно же, никогда не появимся, но играть хотя бы можно. Снова всё идёт хорошо. И снова, сука, проблема - БАБУИНЫ. Уроды, не умеющие играть, начинают апать рейтинг в 3 дд. Вопрос встаёт ребром. Паладинов надо нерфить. И что мы имеем в итоге: достойный суппорт потенциал нам дать не могут, ибо не хотят повторения всё той же истории с 3 дд. Достойный туннелинг урон нам дать не могут, ибо мы - не воин и не разбойник, а переделать паладина в разбойника... зачем? Зачем два одинаковых класса. Дать непревзойдённый бурст - тоже. поднимется бунт на форуме. Мы - недотёпы. Остолопы, непонятно зачем блуждающие на просторах Азерота, которые за столько лет так и не смогли найти свою нишу. Сравнение с конкурентами. [Воин] Наши преимущества над воином: их нет. Преимущества воина над нами: 1.Высокая мобильность. 2.Высокий урон. 3.Аое физический(не диспелющийся) стан раз в 20 секунд. 4.Огромное количество защитных способностей. 5.Хороший пресинг. 6.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов (за счёт того же стана, чарджа). [Разбойник] Наши преимущества над разбойником: их нет. Преимущества разбойника над нами: 1.Много не диспелящегося контроля. 2.Высокий бурст урон. 3.Хороший пресинг. 4.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов. 5.Пока защитные способности не в кулдауне, может жить вечно. [Монах] Наши преимущества над монахом: их нет. Преимущества монахов над нами: 1.Способен убить хилера в соло. 2.Огромное количество контроля со средним кулдауном. 3.Огромное количество защитных способностей для себя и своих тиммйтов. 4.Невероятно высокая мобильность. 5.Отлично останавливает атаки в своих тиммейтов. 6.Суппорт хилл больше, чем у нас. [Охотник] Наши преимущества над охотником: их нет. Преимущества охотник над нами: 1.Высокий урон. 2.Сильный бурст. 3.Много критичного контроля. 4.Апате 2000 в 2x2 играя 1vs2. 5.Хороший кайт. С визард даже сравнивать не буду, тут уже давно всё понятно. Заключение. У нас нет защитных кулдаунов. Весь наш урон, суппорт, контроль легко диспелится. Практически отсутствует мобильность. Хиллим смешными цифрами. На лайве сейчас найти команды нереально. Единственное, что согласится играть с ретриком, это ППХ. И то, только слабый хантер будет играть с ретриков! А ведь и правда. зачем играть с жалким ретриком, через анальную кровь, пот и слёзы апать 2200, если можно найти воина и рестор шамана и не особо-то напрягаясь апнуть 2400. Пару слов о ретрики в MoP: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo6GB7mjvM4 Прогнозы. В патче 5.5 всё станет ещё более плачевным. Вот как комментируют нынешнюю ситуацию Blizzard http://s019.radikal.ru/i614/1403/26/1bf2bc0c5f79.png Действительно, чего это мы, у нас всё хорошо. Просто резко все перестали играть ретриками и пошли играть варами. От хорошей жизни видимо. Если вы всё же любитель хардкора, и, не взирая на всю анальную боль и душевное разочарование решили играть ретри паладином, специально для вас - куча полезной информации, которая по крупинкам обдумывалась и собиралась с патча 1.1.2. Терминология паладина. [Молот правосудия]\[Кулак правосудия] - HoJ [Покаяние] - Репитанс. [Изгнание зла] - Эвил. [Слепящий свет] - Блиндинг. [Укор] - Ребук [Божественный щит] - Бабл. [Длань защиты] - БоП [Длань свободы] - Фридом [Длань жертвенности] - Сакра [Очищение] - Клинкс. [Божественная защита] - Дивайн протекшэн. [Аура благочестия] - Мастер аур. [Гнев карателя] - Хс (Часто спрашивают, почему хс? Ха!.. Был в бк момент, когда ретрики крушили как сам господь. Задымило нормально. Форум лопнул. Ярости и неистовства угнетённых холопов не было видно ни конца, ни краю. Спамили что-то наподобие: "Включил крылья, стал HS (High skill.)". Ну, раз одному из сильнейших скиллов классики - баблу дали ироническое название, значит и крылья его нужно дать. Отныне, когда паладин становился ангелом, это интерпретировали как включенный HS mode). [Святой каратель] - Панишер. [Защитник древних королей] - ГаК или Энжел. [Правосудие] - Джаджмент. [Удар воина Света] - Крусайдер страйк. [Вердикт храмовника] - Вердикт. [Экзорцизм] - Экзо. [Молот гнева] - Финишер. [Дознание] - Инкваст. [Торжество] - Триумф. [Вспышка света] - Флэшка. [Благословение королей] - БоМ [Благословение могущества] - БоК [Смертный приговор] - Варрант. [Божественная призма] - Призма. [Возложение рук] - ЛоХ [Расплата] - Таунт. [Искупление] - Рес. [Скорость света] - Спринт. [Священный щит] - сс. http://s017.radikal.ru/i412/1207/fb/baa5cd89aa9b.jpg 1.Скорость, крит или искусность? Конечно же - скорость. Основной нам стат - скорость. Тут даже думать не нужно. Во-первых, скорость снижает время восстановления наших основных способностей, за счёт [Священная битва]. Во-вторых, у нас довольно много способностей, котоыре нужно постоянно использовать, а скорость снижает время ГКД(Это когда вы используете способность, а все остальные способности откатываются). Так же даёт неплохой бонус к [Искусство войны]. В довесок, помогает с кастом флешки(Вспышка света) + помогает бороться с адскими парированиями MoP (чем быстрее у вас восстанавливается гкд, после неудачного удара, который был парирован, тем больше дпса вы нанесёте, если рнг будет не на вашей стороне.). Скорость влияет на всё, что мы делаем на арене. С основным статом мы определились. Дальше будет немного сложнее. Распри о крите и искусности. Я выбираю искусность. Но, исходя из бага нашего с вами сервера (искусность резистится снижающему урон способностями.), на данный момент вторым статом беру крит. Чем в перспективе искусность лучше, чем крит? Во-первых, не нужно уповать на хорошую позицию Венеры по отношению к Марсу и молится перед ареной, а это, знаете ли, лишний 10 игровых минут. Во-вторых, сильнее бурст. Да, безусловно, случайный крит флешки может неплохо спасти сраку вашего напарника. Но игра рет паладина на нынешней арены основана на буресте, поэтому я выбираю искусность. Но если игра затягивается, крит становится, в этой ситуации, лучше. В общем, в моём видении wow, крит=искусности и этот выбор вам нужно сделать самим, исходя из вашего стиля игры и "за" и "против". 2.PvE абуз Только 553+. Менять тринькеты категарически не советую. Всё же 3% снижения урона и 10% повышения урона, 5% повышения исцеления. К тому же, на проковую PvE триньку кд 30 сек, а на используемую 1 минуту. Прокают всегда. На PvE же 115 секунд + могут и не прокнуть. Уповать на чудеса я не хочу. Одевая PvE, стоит помнить, что нас основной показатель - это сила. 80 силы примерно лучше, чем 200 пвп силы. Точные формулы выложу позже. Пока что нет времени. Cодержание: 1 Character (ваш персонаж) 1.1 Выбор рассы 1.2 Профессии 1.3 Таланты. 1.4 Эквип(экипировка) 1.5 Символы, камни, инчат 2 Control (управление) 2.1 Клавиатура 2.2 Бинды(назначение клавиш) 3 Макросы 4 Триксы и шкатулка полезностей 4.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 4.2 Длань защиты 4.3 Длань свободы 4.4 Длань жертвенности 4.5 Фиар 4.6 Очищение 5 Советы по арене 6 Видео 7 Рубрика вопрос-ответ 1.Выбор рассы Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в MoP, PvP используемый тринкет тварит чудеса. http://s003.radikal.ru/i202/1403/fe/4f2bcd991130.png (Процентное соотношения рас в топ 1200 по всем миру.). Статистика говорит сама за себя. Но вы можете использовать ту расу, которая вам нравится: 1)Хуман - [Каждый сам за себя] http://s58.radikal.ru/i160/1403/73/5b66ff42ed82.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Комментарии: Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь невероятно повышает ваш ДПС. Очень сильно повышает бурст урон. 2)Кровавый эльф - [Волшебный поток] http://s020.radikal.ru/i720/1403/5f/26eed3a9cbc4.jpg [Восстановление: 2 мин] Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 2% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. Комментарии: Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Восстановления маны в MoP нас не интересует. 3)Таурены - [Громовая поступь] http://i051.radikal.ru/1403/25/c1dca3af2104.jpg [Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин] Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Комментарии: Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур". 4)Дренеи - [Дар наару] http://s006.radikal.ru/i213/1403/c9/4cfba50047c1.jpg [Восстановление: 3 мин] Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек (Восстановление 4% здоровья раз в 3 сек.). Ну и аура 1% меткости, может быть полезна при PvE абузе. Комментарии: Крайне слабая способность. Хилит категорически мало. Диспелится. Воруется. Не спасает, не помогает... 4)Дварфы - [Каменная форма] http://i031.radikal.ru/1403/f6/7c74579b82d9.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Снижает получаемый урон от магии льда на 1%. Комментарии: Хорошо помагет против рмп и разбойников в целом. Но так-как время восстановления 2 минуты, способность крайне слабая. 2.Профессии В MoP от выбора профессий ничего практически не зависит. Единственное что советую, это в перспективе менять собирательную профессию на вторую основную с бонусом силы. Наложение чар обеспечивает постоянный доход. [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]Профессия[/TD] [TD]Бонус[/TD] [/TR] [TR] [TD][Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках][/TD] [TD]два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 320 силы. [/TD] [/TR] [TR] [TD][Ювелирное дело] – Рельефный змеиный глаз x2][/TD] [TD]Дает бонус 320 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например ,можно вставить устойчивость или скорость). [/TD] [/TR] [TR] [TD][Кожевничество] – Меховая подкладка - сила ][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на наручи) [/TD] [/TR] [TR] [TD][Алхимия] – [Алхимический настой][/TD] [TD]+320 силы. Так же даёт нереальный бонус в пвп и на бг. [/TD] [TR] [TD][Наложение чар] – [Чары для кольца - силаII x2][/TD] [TD]+320, по 160 с каждого кольца[/TD] [/TR] [TR] [TD][Начертание] – [Тайное начертание клыка тигра][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на плечи.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Инженерное дело] – [Зажигательный фейерверкомет] или [Нейронные пружины][/TD] [TD]Очень вкусные бонусы, но в виду того, что используемый тринкет имеет кд 1 минуты, инчат от инженерии превращается в полную ересь. Может быть использован совместно с PvE тринкетами. Так же хорошо повышает ваши дуэльыне шансы и даёт преимущество на bg. П.с: MoP маунт очень красивый.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча][/TD] [TD]Прок +4000 к силе атаки со средним кулдауном. Интересный бонус. Может значительно помочь при бурсте. Но уповать на чудо я не советую, поэтому рекомендую взять 320 силы и 180 крита вместо этого бонуса.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Снятие шкур] – [Знаток анатоми][/TD] [TD]+480 крита(Бесполезно! очень слабо по отношению 320 силы.)[/TD] [/TR] [TR] [TD] [Травничество] – [Кровь земли][/TD] [TD]+720 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты, немного хилит (очень слабо по отношению к 320 силы.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Горное дело] – [Крепость][/TD] [TD]+480 выносливости.Оставьте этот бонус танкам, нам он не понадобится.[/TD] [/TR] [/TABLE] 3.Таланты Основной вариант, таланты по умолчанию: http://s52.radikal.ru/i138/1403/c1/fc846c3e19ae.jpg Таланты должны меняться в зависимости от ваших противников, напарников и тактик, которые вы способны выполнить. К сожалению, на данный момент менять таланты на нашем сервере, находясь в подготовке к арене - пока что нельзя. Level 15 Третий талант не юзабельный. [Длинная рука закона] - незаменимый талант. Даёт нам маневренность и мобильность на арене. Менять его смысла особого не вижу. Единственное, наверное, при игре на быстрый нюк с рогой можно взять [Скорость света] но и то, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Данный талант диспелится, имеет кд 45 секунд. Лишает вас мобильности на арене, что приводит к потер,е дпса и вообще к неприятным последствиям, таким как - ваша смерть или смерть одного из ваших напарников. Level 30/b] [Покаяние]. Минусы: Проблема в том, что наш [Слепящий свет] имеет общий др с [Покаяние], т.е если вы даёте [Покаяние], то эффективность [Слепящего света]снизится в два раза и обратно пропорционально. Плюсы: Один дополнительный контроль. Примечания: Имеет право на жизнь, но сильно "ДРит" игру в ППХ. В игре с дк, практически всегда сбивается его болезнями. Время от времени можно использовать этот талант, исходя из противников, в сетапе ППХ, если вам нужно сдавать много контролирующих способностей вражеским ДД. [Кулак правосудия] Достаточно сильная и простая в использовании способность. У всех нормальных рет паладинов взята по умолчанию. Так же, этот талант увеличивает дистанцию HoJ, что в свою очередь является незаменимым бонусом для персонажей ближнего боя. Примечания: Талант на Evil можно периодически пробовать брать, исходя из ваших тактик, если у вашей команды нет дра с ним. Особенно он будет полезен в тех ситуациях, когда вы часто пресингуете вражеского хиллера и не нуждаетесь в увеличении дальности стана. Например в игре с дк. Level 45 Однозначно - [Самоотверженный целитель]. Два других таланта тоже хорошие, но [Самоотверженный целитель] лучше. Экономит вашу ману, ману вашего хиллера, даёт дополнительный инстант хилл. Level 60. [Мягкость] - наш второй по значимости талант (Особенно, после добавления нам [Отпущение]) в MoP. 2 БоПа, 2 фридома, 2 сакры. Бафф на снижение дот урона никогда не сравниться с двумя фридомами, ибо против афлик лока, для коорого предназначен вышеописанный баф, единственным средством для хорошей мобильности остаётся фридом(длань свободы.), ибо диспелить под дотами лока - очень сложно, порою даже нереально, особенно когда в команде "слабый" ретрик, а не вар. Плюс ко всему, 2 сакры(длань жертвенности) помогают избежать огромного множества нежелательного контроля. + 2 неплохих защитных кд для ваших тиммейтов. Может меться на [Несломленный дух]. 1. Часто играют в нас, а этот талант один из немногих, который хоть как-то повышают нашу выживаемость. 2.То что сакра снимает с наших тиммейтов сало, дипы и прочий магический нежелательный контроль - бесспорно круто, но, когда вас аоешат, а вы ещё перенаправляете себе урон от сакры, не имея практически никаких защитных кд, вероятность поехать просто так, смеха ради, очень высока. В связи с апом этого таланта в 5.4, я довольно часто стал его использовать при борьбе против визард стеапов. [Длань очищения] - в принципе может иметь актуальность, но очень спорно. Сейчас не столько доты убивают, сколько раскастованный нюковый урон с контролем по хиллеру. К тому же, сетапы с рет паладином не дают такого пресинга, чтобы ограничивать по себе урон одними лишь дотами. Нас аналят-карнавалят как хотят любые визард сетапы. А вот два бобла, а может даже и три, за арену - это довольно весомо. Право на жизнь есть. Всё зависит от вашего уровня и стиля игры. Я знаю много ретриков, которые под визардами в ППХ с шаманом не могут прожить и пары минут. Им талант на снижение кд бабла совершенно бесполезен. Level 75. [Святой каратель] - наш самый сильный талант. Его нельзя не брать. Наше всё. наш бурст. наша лучшая защитная способность (позволяет спамить торжество.). Отлично используется с [Гнев карателя] для высокого бурста (имеют одинаковый кд.). Level 90. Слабый выбор по отношению к другим классам. Blizzard нас откровенно ненавидят. Тут выбор между [Божественная призма] и [Смертный приговор]. После апа в 5.4 (при рассеивании хилит\демажит финальным тиком дот\хот.), я выбираю [Смертный приговор]. Но [Божественная призма] тоже вполне может использоватья против тех или иных сетапов, когда вам потребуется дополнительный инстант хилл. Плюсы призмы: 1.Мгновенный хил\мгновенный дмг. 2.Инстант хилл раз в 20 секунд. 3.Хилл+дмг. Минусы: 1.Плохо входит в ротацию. Плюсы хот\дот: 1.Легко входит в ротацию. 2.Даёт неплохой профит дпса или хила под бурстом (призму в это время использовать вряд ли получится, не в приоритете.). 3.Даёт нежелательный к диспелу дебафф, что-то немного напоминающее анстейбл афлик лока. 4.На арене диспелят, дрейнят команды с ретриком очень часто и очень много. Поэтому даёт неплохой профит хила, когда вам, допустим шатер, утраивает анал фаер. 4.Эквип(экипировка) Приоритет статов: 3% меткости>3% мастерства>Сила>Скороcть>Крит=искусность>Устойчивость>PvP-сила>Больше мастерства. Вставлять камни на устойчивость или PvP-силу в 5.4 - нет никакого смысла. Сила в пару раз мощнее, чем и устойчивость и PvP-сила. Сила даёт урона+исцеления при равном коэффициенте (180 силы и 320 PvP-силы) больше, чем PvP-сила. Так же сила заметно повышает Бурст, в отличии от устойчивости, что является в патче 5.4 основной идиллией для арены. Сила, в отличии от устойчивости, повышает исцеление. Статы, которые стоит набирать камнями - это Сила и Скорость. Сила в приоритете. Но это не значит, что в синие гнёзда перчаток вы должны вставить камни 160 силы. Не стоит забывать о бонусе при вставки камня по цвету. 80 силы и 160 PvP-силы + 60 силы от вставки>160 силы. Бонус: Небольшой пример, чтобы вы понимали что из себя представляет устойчивость. Многие считают, что PvP-сила "съедает" устойчивость. Это в корне не верно. Расчёт устойчивости идёт уже после PvP-силы. Пример: Допустим призма наносит 10 000 урона. С 50% PvP-силы это будет 15 000 урона. Однако, если цель имеет 50% устойчивости, призма ударит 7 500. Теперь давайте представим, что у вас стало больше PvP-силы, а у цели призмы - больше PvP-устойчивости за счёт вставки камней. ПвП силы стало примерно 60%, устойчивости примерно 55%. Призма нанесёт 7 2000 урона. Это не точная формула, но данная картина позволит вам понять, что устойчивость понижает урон сильнее, чем PvP-сила при полной PvP экипировке способна дать. PvP итемы. Пояс - искусность + крит. Ботинки - скорость + крит. Наручи - скорость+искусность. Щея - мастерство+крит. Плащ - скорость+крит. Бонус: частенько помогает 2 двуручных оружия. Одно с инчатом - прок 1650 силы, второе с уменьшением времени дизарма(разоружения). Стоит на это обратить внимания и по возможности менять в нужный момент. Одевать щит тоже, зачастую, бывает очень даже полезно. Особенно рет паладину, у которого практически нет никаких защитных кд. который может поехать за любой рандом контроль по хиллеру. 5.Камни, символы, инчат 1)Камни [+160 к силе]"Для красного гнезда." http://s018.radikal.ru/i520/1403/b9/2cee99519f20.jpg [+80 к силе + 80 к PvP-силе]"Для красного или синего гнезда." http://s020.radikal.ru/i721/1403/b0/87c1a50a8873.jpg [+80 силы +80 к показателю скорости]"Для желтого или красного гнезда." http://s52.radikal.ru/i137/1403/d4/a708dc7695f3.jpg [+665 к PvP-силе +775 к PvE-устойчивости]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i626/1403/5e/04b219eb4bc4.jpg или, если нет возможности купить этот камень, то берём [+54 силе и +3% к силе критического эффекта]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i615/1403/6d/de59d3748045.jpg Примечание: Меткость лучше всего набирать перековкой, если вам её не достаёт, но ни в коем случаи не камнями. Достаточно много рефорджей уходит в искусность или крит (оффстат), поэтому менять силу или скорость(мейн статы) на меткость - нельзя. Бонус: При PvP сете, в штаны лучше вставить два камня по 160 силы. Во все остальные гнёзда - по цвету. Помним, что 80 силы лучше, чем 200 pvp силы. 80 лучше, чем 200 скорости, крита, искусности. 140 силы и 160 крита\скорости\искусности больше, чем 160 силы. 140 силы и 80 PvP силы больше, чем 10 силы. 2)Символы Ну это прямо какая-то кара самих Богов обрушилась на нас. Сразу бы лучше лишили ретриков возможности вставлять символы, нежели так насмехаться... Хороших символов - нет; привет, Blizzard. http://s017.radikal.ru/i437/1304/e7/e3760288655e.jpg [Символ вердикта храмовника] Комментарии: Обязательный символ. Без комментариев. Оставшиеся два должны менять в зависимости от противников, но у нас пока что такой возможности нет, поэтому я считаю хорошим вариантом будет: http://s020.radikal.ru/i722/1403/c2/645fe48123ff.png [Символ тяжести вины] Комментарии: В 5.4 ещё нет символа, который даёт возможность кастовать эвил мгновенно(изгнание зла), поэтому символ, дающий повышения мобильности нам пригодится. http://s017.radikal.ru/i438/1304/b5/fed790eda922.jpg [символ торжества] Комментарии: 9% дмг после использованяи триумфа. Триумф используется довольно часто. Так же имеет право на жизнь символы: http://s44.radikal.ru/i104/1304/27/07aa7e89b4bb.png [Символ божественной защиты] Комментарии: Хорошо помогает против физ. Символ скорее ситуационный, чем постоянный. Выйти против визард сетапа без защитных кд - не самая лучшая идея. http://s61.radikal.ru/i172/1304/f1/d4b540b3bc34.jpg [Символ повторного наказания] Комментарии: Пожалуй единственный символ, который может увеличить наш дпс. 3)Инчат. Gloves (перчатки) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для перчаток - сила VI [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. Wrist (наручи) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для наручей - сила VII [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. Boots (обувь) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для обуви - Поступь пандарена [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. Chest (нагрудник) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для нагрудника - Все характеристики X [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. Cloak (плащ) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для плаща - критический удар III [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на плащ чар, повышающих показатель критического удара на 180. Shoulder (плечи) http://i064.radikal.ru/1403/dc/c0f32638c0d9.jpg Великое начертание клыка тигра [Уровень предмета: 90] Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. Legs (штаны) http://i038.radikal.ru/1403/d1/ec208ae18076.jpg Накладки из гневокожи [Уровень предмета: 85] Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. Belt (пояс) http://i054.radikal.ru/1403/9c/b359c149afef.jpg Поясная пряжка из живой стали [Уровень предмета: 81] Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - танцующая сталь [Уровень предмета: 81] Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. Примечание: Т.к инчант на оружие танцующая сталь не работает (на фане по крайней мере, на других реалмах не знаю.), нужно чарить - Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - легендарный деспотизм [Уровень предмета: 81] Использование: Наложение на оружие чар, повышающих вашу PvP-силу на 600. Сокращает время действия эффектов обезоруживания на 50%. Не суммируется с другими подобными эффектами. Бонус: На одноручку чарим легендарный деспотизм. Ждать рандом проков уклонения от песни реки, не самый лучший план в критической ситуации. Control (управление) 1.Клавиатура Первое что вам понадобиться на арене, это несколько простеньких функций. Делаем макросы: /target=arena1 /target=arena2 /target=arena3 /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Макросы с таргетом берут в цель одного из участников арены(противников), соответственно запоминаем кто у них 1,2 и 3, это позволит быстро выбирать таргеты, при этом не задейсвуя важную для переджвижения персонажа мышку.(Рекомендую использовать контролирующие способности так же по арена1, арена2, арена3. "/cast [nomod,target=arena1,кулак правосудия"). Лично я привык играть по модам, поэтому упрощаю все вышеперечисленные функции в два макроса: http://s56.radikal.ru/i152/1304/cd/0512cea5256c.jpghttp://s020.radikal.ru/i718/1304/4b/a5fd4e1c7b8b.jpg /target [nomod] arena1 /target [modifier:alt] arena2 /target [modifier:shift] arena3 /focus [nomod] arena1 /focus [modifier:alt] arena2 /focus [modifier:shift] arena3 2.Бинды(назначение клавиш) http://i065.radikal.ru/1304/0e/46b046afe07a.jpg Я думаю бесполезно убеждать вас в том, что нажимать кнопки на клавиатуре, а не мышкой – выгоднее с любой точки зрения. Просто предложу вам воспользоваться опытом множества игроков, ныне гладиаторов, которые в свое время совершали не меньше ошибок, чем вы. “Bind All”, простой и в тоже время крайне полезный шаг, который вы можете сделать на пути к высоким рейтингам (если еще не сделали этого). Теперь перейдем непосредственно к вопросу: “Как биндить?”. По этому вопросу большое количество информации в интернете, например на известном сайте hydramist. Лично я не придумал тут ничего нового, просто постараюсь собрать всю информацию и выделить главное.(с) 1) Назначение клавиш - это дело каждого, я лично использую всю клавиатуру, цифры, ф1-ф12 + моды alt+shift+ctrl. Т.е парти1 = мод alt, парти2=mod shift, к себе nomod, атакующие скиллы: тарегт = nomod, arena1=alt, arena2=shift, arena3=ctrl. Например чтобы мне дать Длань защиты своему присту, я жму alt+u, а чтобы дать Покаяние шаману(в арена фрейме 2), я жму shift+t. 2) Клавиши [A] + [D] должны всегда быть переназначены на стрейф (шаг влево, шаг вправо). Поворачивать вашего персонажа нужно с помощью мышки, а не клавиатуры. А дело вот в чём - когда мы используем стандартные функции (поворот влево, поворот вправо), то ваш персонаж, при нажатии клавиши, лишь поворачивается, оставаясь при этом на месте. Чтобы в этом случае начать двигаться, необходимо нажать сразу две кнопки, одну на клавиатуре – [A] либо [D], другую на мышке. Стрейф (Стандартно это: [Q] и [E]), напротив, обеспечивает движение со смещением в определенную сторону в одно нажатие. Не трудно догадаться, что лучше. 3) Если вы привыкли пятиться, я рекомендую срочно от этого отучиться. Передвигаясь “назад” вы искусственно замедляете своего персонажа. Безусловно, часто возникают ситуации, когда к противнику необходимо стоять лицом. Авоиданс(Сзади нету шанса парировать и блокировать) передней части вашего хитбокса выше, чем тыловой. Также это позволяет в принципе избежать нанесения вам определенных ударов, например роговского бэкстаба. Но делать это надо исключительно через стрейф, тогда вы сможете развивать 100% скорость, при этом сохраняя положение относительно противника. И ещё один аргумент, кнопка очень удобная для бинда важных скиллов! http://s018.radikal.ru/i521/1304/5c/213d1f4cf1b9.jpg Макросы http://i024.radikal.ru/1403/e9/f57bb2932c56.jpg Каждому своё. Напишу макросы, которые использую я, возможно кому-то будут полезны. 1.[spoiler=Punisher]#showtooltip #showtooltip /cast Святой каратель /cast [nomod] Гнев карателя /cast [nomod] Жетон победы деспотичного гладиатора Комментарии: Без мода запускает основные бурсты, с любым модом использует [Святой каратель]. Так же удобен в MoP тем, что экономит клавиши. Используемый PvP тринкет можно юзать прямо через этот макрос. Кд у бурстов в этом макросе - 2 минуты, у тринкета - 1 минута. [spoiler=Божественный щит]#showtooltip Божественный щит /cancelaura [modifier:alt] Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит Комментарии: В бобле наносимый урон снижается на 50%. В нужной ситуации снимаем. 2.[spoiler=HoJ]#showtooltip Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:alt] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Кулак правосудия [spoiler=Покаяние]#showtooltip Покаяние /cast [target=arena1,modifier:alt] Покаяние /cast [target=arena2,modifier:shift] Покаяние /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Покаяние [spoiler=Укор]#showtooltip Укор /cast [target=arena1,modifier:alt] Укор /cast [target=arena2,modifier:shift] Укор /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Укор [spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cast [target=arena1,modifier:alt] Изгнание зла /cast [target=arena2,modifier:shift] Изгнание зла /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Изгнание зла; Изгнание зла [spoiler=Длань возмездия]#showtooltip Длань возмездия /cast [target=arena1,modifier:alt] Длань возмездия /cast [target=arena2,modifier:shift] Длань возмездия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Длань возмездия [spoiler=Правосудие]#showtooltip Правосудие /cast [target=arena1,modifier:alt] Правосудие /cast [target=arena2,modifier:shift] Правосудие /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Правосудие Крайне удобный макрос, позволяющий давать контроль любому из 3 противников на арене без потери таргета. Таунт и джаджмент позволят войти в нужный момент в бой или не дать рестелснуться роги. 3.[spoiler=Длань защиты]#showtooltip Длань защиты /cast [target=Царьтерран,nomod] Длань защиты /cast [target=party1,modifier:alt] Длань защиты /cast [target=party2,modifier:shift] Длань защиты /cancelaura [modifier:ctrl] Длань защиты [spoiler=Длань свободы]#showtooltip Длань свободы /cast [target=Царьтерран,nomod]Длань свободы /cast [target=party1,modifier:alt] Длань свободы /cast [target=party2,modifier:shift] Длань свободы [spoiler=Торжество]#showtooltip Торжество /cast [target=Царьтерран,nomod] Торжество /cast [target=party1,modifier:alt] Торжество /cast [target=party2,modifier:shift] Торжество [spoiler=Очищение]#showtooltip Очищение /cast [target=Царьтерран,nomod] Очищение /cast [target=party1,modifier:alt] Очищение /cast [target=party2,modifier:shift] Очищение [spoiler=Вспышка света]#showtooltip Вспышка света /cast [target=Царьтерран,nomod] Вспышка света /cast [target=party1,modifier:alt] Вспышка света /cast [target=нparty2,modifier:shift] Вспыша света Комментарии: Игра по пати фреймам. Первый игрок в пати - party1, второй соответственно - party2. Очень удобно давать суппорт способности без потери таргета. 4.[spoiler=Длань жертвенности]#showtooltip Длань жертвенности /cast [target=party1,nomodifier:shiftl] Длань жертвенности /cast [target=Нparty2,modifier:shift] Длань жертвенности 5.[spoiler=Таргет тотемы]/target [nomod] Тотем заземления /target [modifier:alt] Тотем оков земли /target [modifier:shift] Тотем трепета Комментарии: Помогает в уничтожении крайне неприятных тотемов. 6.[spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cleartarget /targetexact Вороная горгулья /cast [exists, harm] Изгнание зла /stopmacro [exists, harm] Комментарии: Фирят горгулью дк без выбора таргета(цели), жмём два раза (Старый баг). 7.[spoiler=Buff]#showtooltip [nomod:alt] Благословение могущества; [mod:alt] Благословение Королей /cast [nomod,target=Царьтерран] Благословение могущества /cast [modifier:alt,target=Царьтерран] Благословение королей Комментарии: При простом нажатии - благословение могущества, при нажатии с alt - благословение королей. 8.[spoiler=Таймер]/stopwatch time 18 /script Stopwatch_Play(); Комментарии: С помощь таймера я отслеживаю др. 9[spoiler=Макрос на Печать прозрения+щиты]#showtooltip Печать прозрения /cast Печать прозрения /equip Одноручка /equip Щит Позволяет в одно гкд одеть щит и поменять печать. Бывает полезно при дефе. Триксы и шкатулка полезностей. http://s49.radikal.ru/i125/1304/38/3031a33a9b08.jpg 1.Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 1) Первое что вам нужно знать - это чем отличается перекрытие школы магии и сайленс(немота). Сайленс - это немота, которую кидают шп, маги, дк, хантеры. Перекрытие школы магии - это когда вы получаете сайленс или интерапт(скилл, прерывающий каст заклинания) в каст(т.е когда кастуете), исключение шаман, но зато он имеет очень маленький кулдаун. 2) Вы можите использовать [Божественный щит] когда вы в сайленсе, но не можите, если вам закрыли школу. 3)Скиллы, которые вы можите юзать в сайленсе: [Божественный щит], [Правосудие], [Укор], [Удар воина Света], [Вердикт храмовника]. Скиллы, которые вы можите использовать с перекрытой школой: [Удар воина Света], [Укор], [Вердикт храмовника], [Правосудие] так же вы можете использовать бинты и одеть щит+одноручное. 4)Обычно, когда вам перекрыли школу, кастеры и хиллеры не очень заботяться о фейк-кастах, поэтому вы можите дать [Укор], тем самым остановив резкий бурст в вас, или отхил противников. http://s017.radikal.ru/i404/1304/f2/c09110326f69.png 2.Длань защиты 1) [Длань защиты] дает полный иммунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды(кровотечения), [Некротический удар] и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то [Длань защиты] снимает весь "физический" контроль. 2)Физический контроль, который можно снять Длань защиты: [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Удар по почкам], [Парализующий удар] и некоторые другие. 3) [Длань защиты] снимает [Некротический удар], (если за стан и сайленс на вашего хиллера настакали очень много некротиков, шанс что он поедет, если не имеет кд очень высок, тут вы ему можете помочь.). 4) Часто ваш тиммейт "долго" снимает [Длань защиты], вы можете помочь ему, кидая на него [Длань спасения]! 5) Паловский стан ([Молот правосудия]) магическая способность, поэтому вы можете использовав его в цель, на которой висит [Длань защиты], но не можете в [Антимагический панцирь]! http://i054.radikal.ru/1304/7a/312afb106be6.jpg 3.Длань свободы 1) Часто, чтобы засейвить вашего тиммейта, достаточно использовать на него [Длань свободы], но есть проблема, [Длань свободы] почти сразу снимают маги, присты, шаманы, поэтому, если засейвить тиммейта можно с помощью [Длань свободы],то кидаем ему [Длань свободы] и начинаем спамить [Благословение могущества]. 2) Также нужно помнить, что стоит очень аккуратно отдавать фридом против команды с варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство] (1 ветка талантов - колдовство.). По сути дела, [Длань свободы] остается единственным кулдауном выводящим ваших тиммейтов из рутов и словли(замедления) из-за "Рассеявший заклинание "Нестабильное колдовство", немеет на 4 сек", т.е ваш прист или шаман или хпал уже не сможет диспелить! http://s57.radikal.ru/i157/1304/17/99def372b232.png 4.Длань жертвенности 1) С помощью [Длань жертвенности] вы можете снимать контроль, или продлевать жизнь вашему тиммейту. Сакра перенаправляет урон с вашего тиммейта на вас, что позволяет выходить из [Ошеломление], [Ослепление], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение], [Устрашающий крик] [Слепящего света], [Паралича] и некоторых других способностей, ну и если повезёт из [Страх] и [Сглаз]. 2) Сильные противники не буду отдавать "эти" скиллы в [Длань жертвенности], что даст вам много времени для решительных действий. Если с вашего напарника решили снять [Длань жертвенности] (сдипелить. Это могут себе позволить: маг, прист, шаман, хантер) и дать вам контроль, который вы не сможете снять и ваш тиммейт в результате умрёт, то просто стоим и ребафаем [Благословение могущества], за это время ваш напарник реабилитируется. 3) Как я заметил, играя на лайве и просматривая периодически стримы, многие ретрики то ли забывают, то ли вообще не знают о пассивной способности [Отпущение]. Не забывайте о ней. крайне сильный навык, позволяющий выбраться из самой сраки сатаны. http://s017.radikal.ru/i418/1304/32/84b2bf1d0820.jpg5.Фиар. [Изгнание зла]- можем фирять петов лока, петов дк и самого дк, когда он использовал [ПЕРЕРОЖДЕНИЕ](Становясь нежитью.). http://s019.radikal.ru/i606/1304/97/5848be9a8113.png 6.Очищение 1)Не забываем, что [Очищение] снимаете яды и болезни. Этот может помочь вашим тиммейтам в борьбе с разбойником. 2)Если у вас есть возможно откайтить разбойника, чтобы он не обновил на вас яды, то лучше перед хилом использовать очищение, а уже потом хилиться. 3) Так же поможет стопнуть немного дпс шадов приста. Путь к гладиатору. 1.Выбор напарников Единственный играбельный сетап для паладина 5.4 - это ППХ (Пал+мм+дц\ршам.). Как апнуть 2200 в ппх: Выбираем цель, которая вам больше всего нравится, желательно чтобы у неё было поменьше брони и вливаем в неё постоянный дмг. Весь контроль сдаём в хиллера. На пиратках так апается топ 1. Если учесть баги нашего с вами сервера, я бы ещё поиграл: Рет паладин + дестр лок + монк\рдру. Рет паладин + дк + монк\хприст. 2.Предисловие. Ситуация на нынешней арене. Снова немного статистики: Распределение спеков на топ 1200. http://s018.radikal.ru/i518/1403/95/e0fccab24277.png FoTM. Так называемы команды, которых больше всего в мире. http://s019.radikal.ru/i642/1403/cc/3acf558c38fd.png Более 12% КФЦ сетапов, невероятная популярность. Дальше идут арм\ферал\хпал и ВЛД. В принципе, для ППХ не самая плачевная ситуация, всё могло быть в разы хуже. Но данная статистика не отображает положений на 2400+. Сводка последних проведённых арен на 2600-2800: http://s020.radikal.ru/i714/1403/34/40b4ca101f7a.png А вот на 2600+ мы уже видим, что ППХ в данном ладдере живётся крайне неуютно. Убогость рет паладинов в целом + нереально чёрствый ладдер оставляет желать лучшего. Повторение истории 4.0. Если бы я стал описывать тактикы игры на арене в тех или иных сетапах, стоило бы сразу писать целую книгу. Поэтому опишу только основные положения. О стратегиях, тактиках и прочем можете спрашивать в комментариях. По возможности буду отвечать на ваши вопросы в рубрике "вопрос-ответ". 1) Наверное самое важное - учитесь, учитесь и ещё раз учитесь использовать ваши кд, PvP тринкет - это залог 2200. Не стоит тринковать первый контроль, который вам дали на арене, это не есть хорошо. 2) Играйте со связью. Со связью вы будите развиваться в десятки раз быстрее. 3) Дать много урона - не значит победить. Порою нужно стопать противников, отступать, защищаться, в противном же случае вы рискуете проиграть, так и не поняв почему вы проиграли. 4) Обращайте внимание на ваших однополчан. Если у вас всё идёт хорошо, это ещё не значит, что через 10 секунд вы не рискуете проиграть. 5) Afflicted,interapt bar, gladius и подобные аддоны - это практически читы. Пользуйтесь ими первое время, это научит вас отслеживать способности противников, отслеживать дры, отслеживать тринкеты. Вкусностей напоследок: Думайте в какую школу магии даёте [Укор], очень часто вас будут обманывать, кастуя заклинание другой школы магии, чтобы развести вас на [укор], если вы плохо поддаётесь фейк кастам. Пример: дц прист будет кастовать спелл из тёмной школы магии, вы дадите [укор] и он просто отхилит и себя и своего тиммейта на фулл столб! Помните, что [Святой каратель] можно использовать как защитную способность для вас и ваших напарников. Следите за трапами хантера на вашем хиллере. Пара съеденных вами трап можете перевернуть весь ход арены. Если ваш напарник стоит в контроле, с которого он не может выйти, а в это время вас собрались убивать, и вы понимаете, что сейчас поедете, не нужно тянуть до последнего и использовать [Божественный щит] на 5% хп; ибо цепочку контроля по вашему хиллеру могут продлить и вы просто-напросто умрёте. 3.Фридом Фридом является одной из мощнейших способностей паладина. В MoP он немного сдал обороты, за чёт потери уникальности, но продолжает оставаться весомым аргументом. По мнению сайта Hydramist фридом входит в топ 3 наисильнейших способностей World of Warcraft. По мнению сайта Skill-capped - в топ 5. Не стоит забывать о том, что мы - полу суппорт! Я полностью солидарен с Вангуардом, что прежде чем использовать фридом на себя, нужно хорошенько подумать. Мы, паладины, можем снять с себя все руты и замедления, как и физические, так и магические, а вот наши напрники - нет. Процитирую его слова: "Зачем мне использовать фридом на себя, если я могу использовать его на своего дк, и он, в перспективе, даст намного больше урона, чем я". 4.ротация. Нет конкретной ротации, которую вам стоило бы использовать. Всё зависит от ситуации. Единственное, чего вам стоит придерживаться, это 2 фактора. 1.Расчёт брони. По латных юнитам экзорцизм будет бить больше, чем крусайдер страйк+искусность. А по тканевым - напротив. 2.Мили-рэндж. Стоит обращать внимание на то, что не всегда вы будите находится рядом с атакуемой целью. Поэтому, чувствуя, что цель собирается вас кайтить, стоит сначала использовать мили способности, а уже потом, когда цель от вам будет отдаляться - рэндж. [Молот гнева]>[Вердикт храмовника]>[Экзорцизм]\[Удар воина Света]>[Правосудие]. 5.Связь. В большинстве игр русских не любят на eu серверах из-за максимализма, шовинизма и неумения использовать коммуникация. Весь мир уже давно пришёл к выводу, что коммуникация является неотъемлемой частью любого успеха в командной игре. Русские, к сожалению, ко всему миру не относятся. Войс для русских, это - "Ты мудила *объект акта калаизвержения*"!", "*дефлорировал* вас всех *на половой мужской орган*", "*объект акта гомосексуальных начал, зона сленг* несчастный, я твою ать *проявление репродуктивной функции*"... http://s018.radikal.ru/i515/1403/e7/e94be5823b0a.jpg Думать, что во всем виноваты все кроме тебя - большая ошибка. Да, бывает такое, что команда подводит, но вопрос в том, что ты сделал для того, чтобы донести до команды - как нужно поступить, а не в том, кто рак или дно. Использования коммуникацию однозначно является первым важным шагом на пути к 2200. Не верите? Откройте любой стрим 2400+. Скайп или подобная программа - обеспечена. Я играл с разным множеством игроков, и все они имели свою, уникальную, манеру говорить и делиться информацией. Кому-то конспективная содержательность дана кровью предков, кому-то - нет. Кому-то повезло с позитивным настроем и умением передать позитив окружающим, кому-то - нет. Но так или иначе, не взирая на ваши недостатки и достоинства, молчать вы не должны, я бы даже сказал - не имеете право. Объясню на наглядном примере: Игра от лица ППХ с шамоном против КФЦ. ППХ начинает с бурста по варриору, сдавая контроль шаману. Хантер кидает трапы, а их съедает охотник. В итоге, за первый бурст ППХ не выбивает тринкет и нс из вражеского шамана. Не обеспечив достойный пресинг на первых бурстах ППХ начинает сдавать позицию, паладин подвергается наистрашнейшим анальным терзаниям в лице вара+ханта+дрейна шамана. ППХ кое-как переводит игру ко второму бурсту и не может убить охотника, потому что у вражеского шамана есть и тринкет и нс, а возможно даже и тотем. После бурста паладин умирает. Наглядный пример того, как поступать не нужно. Команда, понимая свою проблему, просто-напросто отказалась её решать, потому что хантер промолчал, а паладин решил, что это - не его дело... А ведь всё можно было сделать проще: например, сначала бы сдавался масс блаинд, уже потом цепочка контроля, или же совместно с трапой после стана, дезариент хантера сдавался в хантера противоположной команды. Выход есть всегда, нужно лишь немного поднапрячься. Для этого-то и нужна связь. Небольшой мини гайд о том - как убрать флуд. Что вам нужно говорить на арене в первую очередь: 1.Ваш сдаваемый контроль как при атаке, так и при защите. Ваша команда никогда никого не сможет убить, если не будет понимать, как вы поступите в следующий момент. Хантер, например, может надеяться на ваш стан, а вы на трапу хантера. Или ршам подумает, что не будет сдавать тотем, т.к рога в лосе от своего хиллера и, соответственно, паладин может его стопнуть своим станом. Если же рога тринканёт, то размен тотема на тринкет в разы лучше, чем размер тотема на пресинг... Всегда помните, что любой, даже самый маленький контроль по вражескому дд может сохранить значительное множество кулдаунов в ашей команде. 2.Получаемый вами контроль. "фулл фиар", "мне дип". Да, хиллер должен за этим следить, но все мы люди. В 60 фпс wow входит столько информации, что обвинить вашего тиммейта в неправильности игры, при том, что вы не даёте никакой информации, как минимум - глупо и по-ребячески. А тринковать как вы собираетесь? Допустим вы тринкуете, а тут оказывается, что ваш хиллер мог вас продиспелить, в итоге важный кулдаун просR@н в никуда. 3.Использование ваших защитных способностей и их подготовка. "У меня есть бобл", "через 30 секунд будет бобл\сакра". Одна небольшая фраза может перевернуть ход арены. Основываясь на вашиъ защитные кд, ваши союзники могут действовать совершенно иначе. Сакра может сохранить тринкет вашему шаману. А фридом может в разы увеличить бурст хантера. 4.Славаемое кд других игроков. Если на вас неожиданно вскроется рого шадов дэнсом, а вы не сообщите этого вашей команде, есть вероятность, что вы заставите её потратить много кд и много потенциала, что в конечно счёте приведёт к поражению. "Фуллы", "шадов дэнс", "сакра", "шаминистик"... Парочка простых фраз на арене значительно повысит ваш ММР. Так же не стоит забывать, что ваши тиммейты, в особенности дд, не всегда видят, кто и что использовалю Видеть всё - нереально. 5.Время восстановления кд противников. Повторяю ешё раз, запомнить всё - нереально. Чем больше информации вы даёте своей команде, тем лучше для неё. Тем больше шансов на вашу победу. Ваш хиллер или хантер легко могут не помнить, когда у вара откатиться рекла и этим завести вашу команду в тупиковое положение. Основные ошибки: 1.Ведомый-ведущий. Зачастую, один дд играет немного лучше другого и просто-напросто давит его своим авторитетом. Второй дд начинает делать только то, что говорит ему первый. Это пагубно. Потому что первый дд никогда не сможет в полной мере прочувствовать ситуацию и своими глазами и глазами второго дд. Пример:Исходя из позиции мага и его кд удобней атаковать вражеского лока, а вот разбойник в этот момент не может этого сделать и считает более целесообразным атаковать вражеского шамана, по которому он может дать хороший станлок. Если маг в данной ситуации маг оказывается ведущим игроком, то разбойник просто-напросто будет пытаться бесполезно дойти до лока, вместо того, чтобы свободно убить шамана. Вот такие вот пироги. И ещё один важный нюанс в виде бонуса: Помните, что у мили игрока нет такого потанциала к свичам, а у рэндж. Это стоит учитывать при выборе атакуемой цели. А то я часто наблюдаю в стримах 2200-2300, маг говорит идём по шаме и сразу начинает вливать в него дпс, ожидая помощи разбойника. А разбойник, в свою очередь, находится в словли вара и не может до шамана дойти. 2.Ещё одной важно ошибкой, которая проявляется у игроков 2200-2300 или 2400-2500 оп класса, это то, что они считают свои кд - САМЫМИ ВАЖНЫМИ. Это полная чушь! Порою, бобл может быть в два раза хуже, чем тринкет шамана... 3. Погрузиться в нанесения урона настолько, что прослушать всё, что говорили ваши тиммейты. Распространенная ошибка, которая приводит к поражениям намного чаще, чем вы думаете.
    1 point
  9. 1. Бафы и дебафы 2. Некоторые бафы (и возможно дебафы) Стакаются, что даёт пробафаной группе(рейду, тиме...) бОльшие преимущества. 3. Бафы и дебафы с одинаковым эффектом не должны стакаться. Подробнее тут. И ссылка на пост на оф сайте. Хоть они и не должны стакаться, убирать друг друга они тоже не должны. Бафы: 1. Параметры [+5% Силы, Ловкости, Интеллекта]: Друид:http://db.pandawow.me?spell=1126 Монах: http://db.pandawow.me?spell=115921 Паладин: http://db.pandawow.me?spell=20217 Кожевничество: http://db.pandawow.me?spell=69378 Охотник(Повелитель зверей): http://db.pandawow.me?spell=90363 2. Выносливость [+10% Выносливости] Жрец : http://db.pandawow.me?spell=21562 Чернокнижник: http://db.pandawow.me?spell=109773 Воин : http://db.pandawow.me?spell=469 Охотник(Повелитель зверей): http://db.pandawow.me?spell=90364 Начертание: http://db.pandawow.me?spell=111922 и аналогичные на 6% и 7% 3. Сила атаки [+10% сила атаки в ближнем и дальнем бою] Рыцарь смерти : http://db.pandawow.me?spell=57330 Охотник: http://db.pandawow.me?spell=19506 Воин : http://db.pandawow.me?spell=6673 4. Сила заклинаний [+10% сила заклинаний]: Маг: http://db.pandawow.me?spell=1459, http://db.pandawow.me?spell=61316 Шаман: http://db.pandawow.me?spell=77747 Чернокнижник: http://db.pandawow.me?spell=109773 Охотник(Повелитель зверей): http://db.pandawow.me?spell=126309 5. Скорость атаки [+5% скорость атаки в ближнем и дальнем бою]: Рыцарь смерти (Лёд, Нечестивость): http://db.pandawow.me?spell=55610 Разбойник : http://db.pandawow.me?spell=113742 Шаман(совершенствование): http://db.pandawow.me?spell=30809 Охотник: http://db.pandawow.me?spell=128432,http://db.pandawow.me?spell=128433 6. Скорость заклинаний [+5% скорость произнесения заклинаний]: Друид(Баланс): http://db.pandawow.me?spell=24907 Жрец (Тьма): http://db.pandawow.me?spell=49868 Шаман(Стихии): http://db.pandawow.me?spell=51470 Охотник: http://db.pandawow.me?spell=135678 7. Критический удар [+5% вероятность нанесения критического удара]: Друид (Страж, Сила зверя): http://db.pandawow.me?spell=17007 Маг: http://db.pandawow.me?spell=1459, http://db.pandawow.me?spell=61316 Монах(Танцующий с ветром): http://db.pandawow.me?spell=116781 Охотник: http://db.pandawow.me?spell=97229,http://db.pandawow.me?spell=24604 Охотник(Повелитель зверей): http://db.pandawow.me?spell=90309, http://db.pandawow.me?spell=126373, http://db.pandawow.me?spell=126309 8. Искусность [+3000 Искусности]: Паладин: http://db.pandawow.me?spell=19740 Шаман: http://db.pandawow.me?spell=116956 Охотник: http://db.pandawow.me?spell=93435 Охотник(Повелитель зверей): http://db.pandawow.me?spell=128997 9. Героизм или Жажда Крови [+30% скорости атаки и произнесения заклинаний]: Маг: http://db.pandawow.me?spell=80353 Шаман: http://db.pandawow.me?spell=2825, http://db.pandawow.me?spell=32182 Охотник(Повелитель зверей): http://db.pandawow.me?spell=90355 Кожевничество: http://db.pandawow.me?spell=146555 Дебафы: 1. Ослабленная броня [Броня -12%]: Друид: http://db.pandawow.me?spell=770 Разбойник : http://db.pandawow.me?spell=8647 Воин : http://db.pandawow.me?spell=7386 Охотник: http://db.pandawow.me?spell=50285, http://db.pandawow.me?spell=50498 2. Физическая уязвимость [Получаемый физический урон +4%]: Рыцарь смерти (Лёд, Нечестивость): http://db.pandawow.me?spell=81328, http://db.pandawow.me?spell=51160 Паладин(Воздаяние) :http://db.pandawow.me?spell=111529 Воин (Оружие, Неистовство): http://db.pandawow.me?spell=86346 Охотник: http://db.pandawow.me?spell=35290, http://db.pandawow.me?spell=50518 Охотник(Повелитель зверей): http://db.pandawow.me?spell=57386, http://db.pandawow.me?spell=55749 3. Магическая уязвимость [Получаемый магический урон +5%]: Разбойник : http://db.pandawow.me?spell=58410 Чернокнижник: http://db.pandawow.me?spell=1490 Охотник(Повелитель зверей): http://db.pandawow.me?spell=34889, http://db.pandawow.me?spell=24844 4. Слабые удары [Наносимый физический урон -10%]: Рыцарь смерти (Кровь): http://db.pandawow.me?spell=81132 Друид (Страж, Сила зверя): http://db.pandawow.me?spell=106830, http://db.pandawow.me?spell=77758 Монах(Хмелевар):http://db.pandawow.me?spell=121253 Паладин(Защита, Воздаяние) :http://db.pandawow.me?spell=53595 Шаман: http://db.pandawow.me?spell=8042 Чернокнижник: http://db.pandawow.me?spell=109466 Воин : http://db.pandawow.me?spell=6343 Охотник: http://db.pandawow.me?spell=50256, http://db.pandawow.me?spell=24423 5. Замедление произнесения заклинаний [Время произнесения заклинаний +50%]: Рыцарь смерти : http://db.pandawow.me?spell=73975 Маг(Тайная магия): http://db.pandawow.me?spell=31589 Разбойник : http://db.pandawow.me?spell=5761 Чернокнижник: http://db.pandawow.me?spell=109466 Охотник: http://db.pandawow.me?spell=50274, http://db.pandawow.me?spell=90314, http://db.pandawow.me?spell=126402 Охотник(Повелитель зверей): http://db.pandawow.me?spell=58604 6. Смертельное ранение [Получаемое исцеление -25%]: Воин (Оружие, Неистовство): http://db.pandawow.me?spell=12294, http://db.pandawow.me?spell=100130 Разбойник : http://db.pandawow.me?spell=8679 Монах(Танцующий с ветром):http://db.pandawow.me?spell=107428 Чернокнижник(Демонология): http://db.pandawow.me?spell=115625, http://db.pandawow.me?spell=30213 Охотник: http://db.pandawow.me?spell=82654 Охотник(Повелитель зверей): http://db.pandawow.me?spell=54680 Обратите особое внимание на комплексные бафы, которые дают сразу 2 эффекта: Узы тьмы чернокнижника, Чародейская гениальность мага и т.д. 4. 07.02.14 5. х5 6. 10/10
    1 point
  10. 1. Рейтинг скорости 2. На нашем сервере рейтинг скорости увеличивает время действия наложенных дот/хот (имеется ввиду, что чем больше рейтинга скорости мы имеем - тем больше длительность дот/хот, чем меньше рейтинга скорости - тем меньше длительность дот/хот). В тултипах спеллов на сервере информация правильная, но на практике - наоборот (у нас и увеличивает длительность, и уменьшает время между тиками) 3. Рейтинг скорости не должен увеличивать длительность дотов/хот, он должен лишь уменьшать время между тиками дот/хот на цели, при этом время действия всей доты/хоты должно меняться в пределах одного тика Время между тиками дот с добавлением хаста можно просчитать по следующей формуле : Y = X / (1 + Z) Где Y время между тиками дот с добавлением хаста Х - время дот по умолчанию Z - % хаста Пример: С 0% скорости, время между тиками Анстейбл Аффликшна равно 3 секундам. 10% хаста: 3 / (1 + 0,1) Время между тиками 2,73 сек. 4.12.03.2014 5. PandaWoW Fun 6. 10/10. Один из самых приоритетных багов на сервере. Чтобы не задавать лишних вопросов, в этой теме все изложено по полочкам, прошу ознакомиться
    1 point
  11. Предлагаю поставить модуль смены никнеймы. Это даст возможность пользователям изменить свой никнейм на форуме, хотя-бы раз в месяц или раз в год. Некоторые люди при регистрации указывают совершенно бессмысленный никнейм, только из-за того, что считают, что не останутся на этом форуме надолго или просто для одной темы. У меня похожая ситуация, при регистрации этого аккаунта мне просто надо было написать одну тему. А теперь я хотел бы оставить этот аккаунт и общаться с него на форуме, но незадача в том, что мой никнейм совершенно бредовый и выбирался мною рандомно при регистрации. В интернете куча хаков для добавления этой возможности и займет это всего минут 5-10. Не думаю, что это очень трудно для Администрации.
    1 point
  12. !!! ГАЙД ДАЛЕКО НЕ ГОТОВ, БУДЕТ ИСПРАВЛЯТьСЯ, РОСТИ И ФОРМАТИРОВАТьСЯ (в последнюю очередь) ПО ПУТИ !!! 1. Интро Помнится как только вышли патч ноуты 5.4 все френды в списке до единого сидели качали варов. А потом с выходом патча ждала череда жёстких разочарований - у самих руки были заточены под магов/ хантов/ шамов, а варом оказалось надо что- то уметь делать, ни панагибать, ни выйти с палтарашки. Даже после двух- трёх месяцев от выхода, маг дуелист/ гладиатор предидущих 3х патчей сидел на 1750- 1850 на варе и недоумевал как он так отхватывает щей от неоднопатчевых слэмботов. Фокус в том, что от патча 5.0 до 5.4 плэйстайл авара изменился чуть более чем полностью, и ради всего святого - если вы всё ещё используете Героический Удар в 5.4, стяните этот бесполезный байнд с баров и займите его чем- то более кошерным. В этом я попытаюсь помочь рероллерам в варов почуствывать себя ЛУЧШЕ о себе и о своём выборе, не затрагивая зоны игры зарезервированные для тех кто уже ушёл на несколько шагов вперёд (2к+ 3х3 итп.). ВАЖНО - здесь вы не найдёте макросы или детальные инструкции о том как одеть война. Здесь фиксация будет на выявлении ошибок плохого вара в разных ситуациях и как обернуть различные ситуации в победные. - - - Updated - - - 2. Универсальный билд нагибатора, годный для всех и всего Стат приоритет: крит (жёлтый сокет +320 крит) > сила (бонусы от сокетов, красный сокет +80 силы, +160 крит) > пвп сила (бонусы от сокетов, синий сокет +80 пвп силы, +160 крит) > искусность. тир 1: Неудержимость - счётно большее количество Чаржей в минуту, где КАЖДЫЙ чарж каждые 12 сек генерирует рагу. Удвоенное Время берётся только в редких случаях 3х3. И давайте сразу отбросим тупые мисконцепции - Удвоенное Время регенит ОДИН чарж каждые 20 секунд а не два, так же как ДК регенит по одной руне: чаржнулся 2 раза подряд - сиди 20 сек до следующего чаржа, потом ещё 20, потом ещё. Дабл Тайм - 5 чаржей за 60 секунд, Неудержимость - 6, то есть больше раги. Варбрингер не работает на пандашоше, ЛОЛ. Неудержимость прекрасно сочетается с символом бычий натиск. тир 2: Второе дыхание и всё. Неплохо сочетается с символом смертельного удара. тир 3: дисрапт. Два сбивания каста - это то, что заставляет прыщавого ботана пищать и брызгать слюной. Тебя фейкнул кастер один раз? В оставшемся арсенале у тебя - чарж, фир, этот самый прекрасный РЭЙНЖ крик ИЛИ зуботычина, 2 стана. Замедлительный крик - не айс, он занимает полное глобальное КД и стоит на 3 раги больше чем подрезать сухожилия. Однако не бесполезный талант. Рут крик - ещё хуже, учитывая количество рут брейков в игре и кд этого таланта. тир 4: Шоквейв. Зарядил в толпу и не только урезал КД на 20 сек, давай разберём факты. В полном 522 шмоте Шоквейв критует до 76 - 90к (под бурстом) по 74% резилиенса, сам базовый урон не слабый. Но самое главное - не учитывая диминишы, ты забрал у количества вражины 4 глобальных кд где 4 множится на х, то есть застанил 3 лба - элиминировал в тотале 12 секунд аптайма по себе, где ещё есть 4х секундное окно настучать по репе мягкому таргету. А в нынешних реалиях, вару хватает 2 гкд чтобы пробить магу ледяной барьер. Шоквейв - и защитный и оффенсив талант с которым не прогадаешь: дал пару раз в 40 секунд вражине по 4 секунды постоять покурить в 3х3 - и в идеале украл 24, да, ДВАДЦАТь ЧЕТЫРЕ глобальных кд за счёт своих двух. Блэйдшторм совсем не плохая альтернатива. 6 секунд без замедления, рута, контроля, и ещё можно кричать по пути. Продвинутые манёвры - юзать крутилку чтобы канцеллировать дизарм, рут. Если придрочиться, можно вообще чудеса творить - есть доля секунды где можно предугадать дип фриз, блад хоррор, НС хекс: и если одновременно прожать крутилку со входящим контролем, то даже когда У ВАС НА ЭКРАНЕ контроль прошёл, он через долю секунды исчезнет и вы будете крутиться. Но! Блэйдшторм даже апнутый до 180% урона за прокрут - не айс. По одиночным целям - больше урона от типичной ротации. И в то же время, пока мы вращаемся, враг может спокойно делать что ему по нраву - хоть взять и всей тимой бурстануть по нам. Перед каждым блэйдштормом есть 3 ступени сетапа - хлопок грома чтоб по всем тикал блид, перейти в защитную стойку (крутиться в боевой стойке - вершина дебилизма), врубить размашистые удары (клив) и, если не на кд, ударить колоссом чтоб одна из целей отхватывала ещё жёстче. На самом деле - крутилка намного комплексней чем шоквейв. Рёв дракона - бесполезен за исключением очень редких случаев в 3х3 - где толчок может прирвать каст когда все станы уже в жопу заДРенны. Берём Шоквейв и не запариваемся - самый короткий кд из всех с возможностью урезать кд на 50%: это можно сделать даже об петов + игрока, но всегда лучше задизэйблить лишнего игрока. Тир 5: пандашош как всегда в своём репертуаре - стандартный интервин должен снимать руты, НО УВЫ! х) У меня срабатывает 30-70. Если пофиксят, не задумываясь берём масс спелл рефлект, а пока берём Охрану. Мобильность - это наше всё. Биндим 2 флажка (фиолетовый и зелёный, юзаем зелёный когда входит урон), и чаржимся по этим флажкам Охраной если по близости нет своих тиммейтов. Таким образом выходим из восьмисекундных рутов 2 раза в 60 секунд. Можно даже три если поймал рут когда бурстишь (Охрану в баннер с черепом). Каждый флажок - 3 минуты отката, так что всегда пытаемся экономить, юзаем Охрану на союзников когда можно. Не забываем - Охрана: 20% снижения урона союзнику на х секунд, так что если дела у хила обстоят ПЛОООХО, юзаем по нему Охрану даже если вне рута. Тир 6: Штормболт, он самый, 4х секундный, непонерфленный. "А где же бурст если мы уже взяли Шоквейв, бло?!11" У вара более чем достаточно урона, особенно у хумана с увеличенной пвп силой (сам нюанс по себе спорен, ибо вару в этом патче крит > пвп сила, а крита до*** на пвп триньке). Штормболт - прекрасный дизэйбл с шуточным кд. Чаржим мага с полторашки, он блинкуется, грозится анальной карой, и ему по голове прилетает 4х секундный стан. Рэнж стан у вара - это очень серьёзное пополнение арсенала. Теперь когда мы не ломаем кому- то лицо, а стоим на рэнже (рут например), у нас на одну опцию больше. Лок с полторашки кастует хаос болт? Не хватает рук за 3 секунды поставить флажок > охрана > зуботычина? Стан ему, он тринк, кастует, мы рефлектим на 2ой секунде каста, он фейкает (!), рут кончается, чарж/ прыжок > не скастовал лок хаос болт. С апом урона слэма и дальнейшим апом слэма при колоссе, у война ХВАТАЕТ урона. Трагедия в том, что в 5.4 не существует ваншотов, и намного выгоднее урезать урон/ действия противника нежеле чем нанести маргинально больше урона. Даже в 1х1 Шоквейв + Штормболт не уступают другому сету талантов, кроме против сверх мобильных спеков типа фростмаг, хант, ферал. Так как гайд мы пишем для тру нагибатора, ему не надо влезать в болезненные подробности - всё что надо знать с этим билдом, так это стараться не ДРить свои два стана: намного профитней дать врагу тринкануть шоквейв и не кидать сразу молот а подождать 12 секунд чтобы получить полные 4 секунды стана. НЕ профитней дать врагу скастовать важный спелл если зуботычина/ фир/ чарж на кд- тогда не боимся швырять в морду молотком. С практикой, в голове появится механизм на автомате думающий за нас и отсчитывающий диминиш стан категории - станить или не станить. - - - Updated - - - - - - Updated - - - - - - Updated - - -
    1 point
  13. 1. Грацция 2. PandaWoW x100 3. Чит. (отхиливался в текстурах, всё на скрине) 4. [ATTACH=CONFIG]36373[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]36374[/ATTACH]
    1 point
  14. я вижу 3 бафа на 5% статов, 2 бафа на 10% спд, и баф на мастери. а так же самое главное баф на 30% урона. на бг от стакания бафов можно ожидать чего угодно, имхо
    1 point
  15. Он хуман. И он сказал что 5/10, а не что не важен.
    1 point
  16. Меня пал каким то фиром или хз че у них там загнал в стену!Не каких читов никогда неиспользывал!Я сначала не понял где я ,и со страху хильнулся пару раз, а кода осознал где я побежал обратно на ринг...все равно проиграли =\ ни какого преимущества мне это не дало
    1 point
  17. В текущую минуту работаю над некоторыми репортами приста, а так же парочка других репортов ( не классовых ).
    1 point
  18. На нашем сервере реализован Аое лут.Т.е,можно после убийства босса,подвести любого моба,убить,посмотреть его лут.Вместе с лутом моба отобразиться и лут с босса.
    1 point
  19. Забанен - 30 дней
    1 point
  20. 1) haqerr 2) pandawow x100 3) Сегодня выгнали из гильдии одного неадекватного человечка и он решил создать свою гильдию с таким же названием, только на английском. http://i057.radikal.ru/1405/0a/0212886c989f.jpg 4) В качестве доказательства: -У него гильдия 1-го лвла, наша 25-го лвла. http://i031.radikal.ru/1405/04/94314a25762f.jpg http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=67555
    1 point
  21. Почему не работает греммуар жертвоприношения??? Или просто я нуб? Когда изучаю таллант Родство душ то греммуар робит. А когда изучаю Жертвенный договор или Тёмная сделка то греммуар перестаёт прибавлять хп и вообще работать
    1 point
  22. Фу фу фу не полторашка
    1 point
  23. ты еще в суд авторских прав подай
    1 point
  24. Продам ршаму 516 илв 2 фул профы!трансмогрификация!На почте 500 к голд!!!СРОЧНО!уже стоит на продаже ник Dreneichkaa (дреней,шаман,хил) лежит маунт в сумке синяя пантерка!!![ATTACH=CONFIG]36322[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]36323[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]36324[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]36325[/ATTACH] !(Ценна 350 бонов)
    1 point
  25. Я не пойму, ты что так же как и я не поступил? Если твою гильдию плагиатили бы, что ты заладил-то? Когда ТТВ плагиатили, они тоже написали жалобу и их плагиат был забанен.
    1 point
  26. Очень умный человек, не зная класс не нужно на них катать жалобы:troll1: Максимально количество стаков маначая - 20(если ты про это) А задержка арены банят, если он бы залез в тексты и там сидел...(если вы не можете убить хила это ваши проблемы, к сожалению это так)
    1 point
  27. забей, гавно серв.
    1 point
  28. да ладно, дикей с 8 биндами на маунты, физически не может быть 1500:troll1:
    1 point
  29. Ладно, не дуйся, предлагай чё хочешь :D
    1 point
  30. Мб рог понерфят.
    1 point
  31. Джастер должен вернутся скоро... вроде бы
    1 point
  32. Я и говорю, скилл повысится от новых обновлений?
    1 point
  33. Наушник, ты чуть чуть отстал от жизни умом походу, такую бредовую идею даже самый "Умный" человек в мире не предложил бы. Ты знаешь то, что можно сделать так, что создавая персонажей люди не могли разговаривать в чате( не в личку не в общий чат, в общем ни куда) с 15 - 30 лвл, и можно снизить кач до х5 как и было. но твоя идея, она просто "гениальна". - - - Добавлено - - - полностью с тобой согласен.
    1 point
  34. http://forum.pandawow.ru/forumdisplay.php?f=138 Друиды - 68 тем, из них несколько не багрепортов, и несколько дублей (еще не успели удалить) Чернокнижник - 142 темы, из них 141 - это актуальные баг-репорты, без дублей и левых тем. Так какой там класс самый поломанный? :)
    1 point
  35. http://xn--p1af1b.xn--p1ai/uryaimg/a772f737bf3c25bf29e001f3419bed6e.jpg
    1 point
  36. Удалите - - - Добавлено - - - Всмысле... Я хочу продать аккк.... - - - Добавлено - - - Продажа персонажей утырок, читай!
    1 point
  37. их украл микрософт и они теперь строят брандмауэры
    1 point
  38. 1 point
  39. что? AVD http://developer.android.com/sdk/index.html если об этом. Или что нужно?
    1 point
  40. Исправлено, будет применено после обновления.
    1 point
  41. +++ Сегодня на БГ вообще играть невозможно.
    1 point
  42. исходя из понятия слова "профит" (доход,ценность,польза) то вар будет так скажем профитнее... обьясню почему : - им легко научиться "нагибать" - ротация не имеет особого значения (жми 1 2 3 выдавай дпс, а вообще мортал+овер или мортал + слэм если много раги) - сейчас у варов побольше сейвов нежели на прошлых патчах ( второе дыхание, шв которое можно дать с двуручкой в руках , ножи - 100% парри, прыжок, интервейн, рефлект/масс рефлект, стан(молот/шок вейв), ободр. клич, и наконец - дэф стойка ,а это абсорб 25% дмг на сколько я помню - вар может выдавать хороший аое-залив ибо от бш уже у всех пригорает, конечно если ты огурец и не можешь нормально заюзать бш - то тебе никто не поможет... - вар иммеет СС в виде фира (8сек), дизарма (10сек) и тот же стан (4сек) , так же можно рутами задэфать напа или вообще стопнуть всю тиму (если хамстринг на всех целях) - варовский чардж не диминишится с другими станами, что даёт ему приимущество против тт-монков(чарджнулся - подождал 2 сек, начал дамажить, и можно давать фуловый стан 4сек) Вообщем подведём итог о варах : Если вы всё же взяли этот класс в свои руки и у вас хорошо получается (на ваш взгляд) не думайте что вы "гроза морей"/рембо/царь поляны/король ладдера... Нет. Просто говоря честно - вары ОП. (всегда были и есть , смысла спорить нету, сам играл за вара апал достаточно нормальный рейтинг, пусть и на пиратке, но всё же) Почему дк не настолько профитен как вар : - Первое и самое важное - дк умирает быстрее чем буратино горит в огне (не надо расказывать что за дк можно кайтить, жить, бстойка айсбаунд все дела...) - Дк имеет чёткий приоритет юза скилов , что делает его классом не из простых в освоении(говоря о новичках в этом классе) - ДА, дк стакает море некротика - НО мало кто его лосает, конечно проще стоять на месте фейкая(или нет) прохиливать его а потом вайнить почему дк такие "баганые" (10сек отлосать - всего то) - на данный момент у дк очень много багов с рунической системой в целом (+ у адк гарга сломана полностью) - дк имеет хорошие дэфы против кастер классов, но очень мало возможностей против мили классов,( что делает его уязвимым к мили-кливам), конечно мы можем вкачать тот же стан с кд 30с вместо сайленса , а если выйдет шаттер клив ? ЧО ДЕЛАТЬ , замедло и оковы +сало нам необходимы - дк имеет СС в виде сала (5сек) и стана пета (3сек) и всё это кд 1мин, так же дэс грип , который можно заюзать на 2 таргета в течении 3с (пожалуй +) на мой взгляд дк лучше вара только тем что у него синие глаза (да я утрирую, но по сути дк нерабочиий класс в сравнении с варом) Вывод о дк : Если вы не полконник дк - лучше не качайте данный класс (дк был бы отличным классом , если бы работал ) P.S. думаю мой пост поставит точку в этом вопросе , ибо флудеры - з****ли P.P.S если будут ошибки - извиняйте , быстро печатал
    1 point
  43. http://i64.fastpic.ru/big/2014/0527/35/c73df42ba7cf4e1567fe3b9f164a3d35.jpg Любимая еда?
    1 point
  44. всеми братишка(мультиглад типо), и ноубрейн вар самый легкий в освоении. На пг очень точно описали классы в пандах, заранее приготовьте пакунатушители. http://s001.youpic.su/pictures/1401048000/2689987fbfad5287e399f53804b4deb0.jpg
    1 point
  45. А починка черного списка вообще решает любые проблемы с оскорблениями от других игроков!
    1 point
  46. Ну и что? Я бы на твоему месте их просто игнорировал или добавил в игнор! Мне тоже часто пишут фигню, ну и что? Я просто не обращаю внимание на школьников!
    1 point
  47. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=57374 В этой теме я уже некоторые аспекты проблемы описал.
    1 point
  48. Ниже составлен список исправлений, который был сделан на 5.4.2 за последние 2 недели, в период с 25.04.14 по 10.05.14: Общее: - Исправлены координаты появления после смены фракции. - Исправлена работа эвента Сад Чудес. - Устранена 1 причина падения сервера. Подземелья и Рейды: - Реализованы новые рейды: * Терраса Вечной Весны, доступны все сложности, но все боссы только на 10 об., на других сложностях только 2 босса. * Сердце Страха, доступны первые 4 босса только на 10 об. * Душа Дракона, доступны все сложности, все боссы кроме Безумия. * Трон Четырех Ветров, доступны все сложности, все боссы кроме последнего. * Оставшихся боссов и другие режимы сложности в этих инстах ждите в 11м обновлении. - Подземелья Могу'шан: * Переписаны скрипты всех боссов, доступны все за исключением последнего. * Исправлен лут и статы боссов на всех сложностях. - Зул'Гуруб: * Исправлен баг с эвейдом босса Джин'до Низвергатель Богов. - Грим Батол: * Исправлен завышенный физический урон боссов. - Чертоги Созидания: * Исправлены фракции мобов в инсте. - Нексус: * Исправлен баг, когда нельзя было убить последнего босса. - Склеп Аркавона: * Исправлен баги с комбатом у босса Аркавон Страж Камня. - Азжол-Неруб: * Исправлены скрипты боссов, теперь подземелье можно пройти. - Испытания Крестоносца: * Исправлены иммунитеты у босса Гормок Пронзающий Бивень. - Цитадель Ледяной Короны: * Исправлен лут с боссов: Лорд Ребрад, Тухлопуз, Гниломорд. - Паровое подземелье: * Исправлен баг, когда нельзя было попасть с последнему боссу. - Аркатрац: * Исправлен баг, когда нельзя было попасть с последнему боссу. - Терраса Магистров: * Исправлены скрипты боссов, теперь подземелье можно пройти. - Крепость Бурь: * Исправлен завышенный урон у босса Кель'тас Солнечный Скиталец. - Плато Солнечного Колодца: * Исправлен баг, когда нельзя было убить босса Калесгос. - Глубины Черной горы: * Подземелье дозаселено нужными мобами и объектами. - Ан'Кираж: * Подземелье дозаселено нужными мобами и объектами. - Ульдаман: * Исправлена возможность атаковать босса Аркедас. - Огненные Недра: * Исправлен скрипт босса Мажордом Экзекутус. - Лабиринты Иглошкурых: * Исправлены баги с дверьми, теперь подземелье можно пройти полностью. * Исправления инстов панд и каты не актуальны для реалма Fun. Классовые спеллы: Шаман: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=117014. - Исправлен баг с кд, если во время каста http://db.pandawow.me?spell=51505 срабатывает http://db.pandawow.me?spell=77756. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=77223. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=120668. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=77222. - Исправлен радиус для http://db.pandawow.me?spell=98008. - Исправлен прок спелла http://db.pandawow.me?spell=131557 после использования http://db.pandawow.me?spell=79206. - Исправлен спелл http://db.pandawow.me?spell=51730. - Исправлена работа спелл http://db.pandawow.me?spell=118473. - Исправлен бонус пвп сета http://db.pandawow.me?spell=131554. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me?spell=23881 не увеличивало шанс крита. Рыцарь смерти: - Переписана работа системы рун. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=45529. - Более корректная работа спелла http://db.pandawow.me?spell=50842. - Исправлено влияние http://db.pandawow.me?spell=77515 на спелл http://db.pandawow.me?spell=55090. - Исправлен бонус пвп сета http://db.pandawow.me?spell=131542. - Исправлена работа бонусов пве сета http://db.pandawow.me?spell=144899 + http://db.pandawow.me?spell=144907. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58642. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=59336. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58680. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58618. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58620. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=59327. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58629. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=58616. Паладин: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=54428. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=54938. - Исправлен баг, когда бонус от символа http://db.pandawow.me?spell=115931 работал даже без его установки. - Исправлен бонус пве сета http://db.pandawow.me?spell=144580 + http://db.pandawow.me?spell=144566. - Исправлена http://db.pandawow.me?spell=76672. - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=146956. Разбойник: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=79152. - Более корректная работа таланта http://db.pandawow.me?spell=108212. - Финальные правки в работе таланта http://db.pandawow.me?spell=108208. Воин: - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me?spell=12292. - Увеличен урон спелла http://db.pandawow.me?spell=85288 на 20% в соответствии с хот фикса патча 5.4. Охотник: - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me?spell=82726. - Исправлен баг, когда нельзя было использовать более 1го объекта слежения. Друид: - Исправлена работа спеллов http://db.pandawow.me?spell=88747 + http://db.pandawow.me?spell=145205 + http://db.pandawow.me?spell=102791 + http://db.pandawow.me?spell=88751. Спеллы, общее: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=132365 для всех классов. Исправлены квесты(требования, заселение): http://db.pandawow.me?quest=28237 http://db.pandawow.me?quest=9567 http://db.pandawow.me?quest=9703 http://db.pandawow.me?quest=27101 http://db.pandawow.me?quest=10514 http://db.pandawow.me?quest=26208 http://db.pandawow.me?quest=26551 http://db.pandawow.me?quest=26775 http://db.pandawow.me?quest=12550 http://db.pandawow.me?quest=25410 http://db.pandawow.me?quest=33343 http://db.pandawow.me?quest=12094 http://db.pandawow.me?quest=30078 http://db.pandawow.me?quest=29912 http://db.pandawow.me?quest=10588 http://db.pandawow.me?quest=12546 http://db.pandawow.me?quest=10838 http://db.pandawow.me?quest=30136 http://db.pandawow.me?quest=30072 http://db.pandawow.me?quest=26537 http://db.pandawow.me?quest=14378 http://db.pandawow.me?quest=31277 http://db.pandawow.me?quest=6134 Исправлены нпц/объекты(заселение, лут, статы, фракция): http://db.pandawow.me?npc=63974 http://db.pandawow.me?npc=7783 http://db.pandawow.me?npc=30481 http://db.pandawow.me?npc=33266 http://db.pandawow.me?npc=33195 http://db.pandawow.me?npc=15476 http://db.pandawow.me?npc=47959 http://db.pandawow.me?npc=51988 http://db.pandawow.me?npc=57673 http://db.pandawow.me?npc=55647 http://db.pandawow.me?npc=63920 http://db.pandawow.me?npc=43454 http://db.pandawow.me?npc=56113 http://db.pandawow.me?npc=57673 http://db.pandawow.me?npc=57671 http://db.pandawow.me?npc=40762 http://db.pandawow.me?npc=64032 http://db.pandawow.me?npc=36163 http://db.pandawow.me?object=203281 Не забываем чистить кеш игры после обновления.
    1 point
×
×
  • Create New...