Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/13/14 in all areas

  1. Ниже составлен список исправлений, который был сделан на 5.4.2 за последний месяц, в период с 11.05.14 по 13.06.14: Общее: - Исправлен баг, когда можно было использовать маунтов до 20 лвла. - Устранена 1 причина падения сервера. Подземелья и Рейды: - Реализован новый мировой босс http://db.pandawow.me?npc=69099 (лут + АИ), время респа старых мировых боссов(ша, галеон) теперь 6 часов, вместо 24 как было ранее, у налака по прежнему 24. - Реализовано новое подземелье Хмелеварня Буйных Портеров. - Исправлен баг, когда на героическом режиме в Вершине Утгард не падал гарпун с http://db.pandawow.me?npc=26692. - Исправлен эвент с http://db.pandawow.me?npc=17876 в подземелье Старые предгорья Хилсбрада (не забываем проходить квесты и активировать этапы эвента по очереди). - Исправлен лут с босса http://db.pandawow.me?npc=60410. - Исправлено появление босса http://db.pandawow.me?npc=20912. - Босс http://db.pandawow.me?npc=52151 больше не использует способность http://db.pandawow.me?spell=96684. - Правки в АИ боссов http://db.pandawow.me?npc=62980 и http://db.pandawow.me?npc=62983. - Исправлен эвент с http://db.pandawow.me?npc=24892 и появлением http://db.pandawow.me?npc=25038. * Правки по инстам панд не актуальны для игрового мира Fun. Арены и Поля Боя: - Реализовано новое поле боя Каньон Суровых Ветров (есть недоработки в виде точек респа и отображения точек на карте, в процессе). - Исправлена проблема с некорректным отображением захватываемых точек на бг Битва за Гилнеас. Классовые спеллы: Шаман: - Исправлены условия срабатывания спелла http://db.pandawow.me?spell=131554. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me?spell=108283 не имел внутреннего кд. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me?spell=51730 не увеличивало силу исцеляющих заклинаний. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=88764 для спелла http://db.pandawow.me?spell=324. - Исправлен урон и шанс срабатывания для спелла http://db.pandawow.me?spell=8232. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me?spell=108283 не дублировал спелл http://db.pandawow.me?spell=117014. - Правки в работе http://db.pandawow.me?spell=77222. - Духи волка, призываемые спеллом http://db.pandawow.me?spell=51533 теперь невосприимчивы к эффектам обездвиживания и замедления. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=60188 для спелла http://db.pandawow.me?spell=77451. - Теперь спелл http://db.pandawow.me?spell=51530 может также срабатывать после полностью поглощенных атак ближнего боя. - Теперь http://db.pandawow.me?spell=120668 будет срабатывать с вероятностью 50% и наносить 40% от своего текущего урона. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me?spell=3599 не менял цель в след за игроком. Жрец: - Исправлена 1я часть спелла http://db.pandawow.me?spell=92297. - Теперь спеллы http://db.pandawow.me?spell=33206 и http://db.pandawow.me?spell=47788 можно использовать во время оглушения. Чернокнижник: - Теперь заклинания http://db.pandawow.me?spell=29722 и http://db.pandawow.me?spell=17962 с вероятностью 15% позволяют накопить дополнительный раскаленный уголь. - Спелл http://db.pandawow.me?spell=108503 теперь увеличивает прямой урон наносимый заклинанием http://db.pandawow.me?spell=48181. Маг: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=44457. Паладин: - Исправлена формула исцеления для спелла http://db.pandawow.me?spell=20165. Воин: - Исправлено влияние пвп силы на спелл http://db.pandawow.me?spell=29838. - Исправлен урон от спелла http://db.pandawow.me?spell=12328. Разбойник: - Исправлен http://db.pandawow.me?spell=146631. Друид: - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me?spell=108288 вне специализации Сила Зверя и Страж. Спеллы, общее: - Исправлен баг, когда спеллы http://db.pandawow.me?spell=57723, http://db.pandawow.me?spell=57724, http://db.pandawow.me?spell=80354, http://db.pandawow.me?spell=95809 не спадали после смерти. - Исправлен баг, когда многие спеллы не сбрасывались после входа на арену(например http://db.pandawow.me?spell=95740). Предметы: - Исправлены зелья http://db.pandawow.me?item=76097 и http://db.pandawow.me?item=76098. - Исправлены настой http://db.pandawow.me?item=75525 и другие аналоги из Алхимии. - Исправлена прибавка к статам от предметов http://db.pandawow.me?item=100586, http://db.pandawow.me?item=100603 и их аналогов + исправлены условия их срабатывания. - Исправлены чары http://db.pandawow.me?spell=104440, http://db.pandawow.me?spell=104434 и другие аналогичные чары для оружия. - Исправлен рецепт кузнечного дела http://db.pandawow.me?item=100865 и аналоги. Исправлены квесты(требования, заселение): http://db.pandawow.me?quest=31810 http://db.pandawow.me?quest=11576 http://db.pandawow.me?quest=30230 http://db.pandawow.me?quest=12154 http://db.pandawow.me?quest=14328 http://db.pandawow.me?quest=13885 http://db.pandawow.me?quest=13068 http://db.pandawow.me?quest=30076 http://db.pandawow.me?quest=29947 http://db.pandawow.me?quest=28540 http://db.pandawow.me?quest=10167 http://db.pandawow.me?quest=29040 http://db.pandawow.me?quest=25824 http://db.pandawow.me?quest=12986 http://db.pandawow.me?quest=13042 http://db.pandawow.me?quest=29577 http://db.pandawow.me?quest=30072 http://db.pandawow.me?quest=30057 http://db.pandawow.me?quest=25334 http://db.pandawow.me?quest=25547 http://db.pandawow.me?quest=25888 http://db.pandawow.me?quest=28052 http://db.pandawow.me?quest=13059 http://db.pandawow.me?quest=26193 http://db.pandawow.me?quest=26154 http://db.pandawow.me?quest=12726 http://db.pandawow.me?quest=12704 http://db.pandawow.me?quest=12736 http://db.pandawow.me?quest=12762 http://db.pandawow.me?quest=12972 http://db.pandawow.me?quest=26135 http://db.pandawow.me?quest=29100 http://db.pandawow.me?quest=30656 http://db.pandawow.me?quest=30651 http://db.pandawow.me?quest=10526 http://db.pandawow.me?quest=12920 http://db.pandawow.me?quest=26558 http://db.pandawow.me?quest=12432 http://db.pandawow.me?quest=13285 http://db.pandawow.me?quest=28600 http://db.pandawow.me?quest=12957 http://db.pandawow.me?quest=27001 http://db.pandawow.me?quest=13058 http://db.pandawow.me?quest=26938 http://db.pandawow.me?quest=28324 http://db.pandawow.me?quest=27456 http://db.pandawow.me?quest=29239 http://db.pandawow.me?quest=12267 http://db.pandawow.me?quest=27877 http://db.pandawow.me?quest=27766 http://db.pandawow.me?quest=27890 http://db.pandawow.me?quest=27709 http://db.pandawow.me?quest=12326 http://db.pandawow.me?quest=27977 http://db.pandawow.me?quest=25688 http://db.pandawow.me?quest=28052 http://db.pandawow.me?quest=28051 http://db.pandawow.me?quest=29437 http://db.pandawow.me?quest=8304 http://db.pandawow.me?quest=24910 http://db.pandawow.me?quest=24963 http://db.pandawow.me?quest=24953 http://db.pandawow.me?quest=25115 http://db.pandawow.me?quest=25517 http://db.pandawow.me?quest=25872 http://db.pandawow.me?quest=25046 http://db.pandawow.me?quest=6132 http://db.pandawow.me?quest=14346 http://db.pandawow.me?quest=14364 http://db.pandawow.me?quest=14213 http://db.pandawow.me?quest=433 http://db.pandawow.me?quest=26078 http://db.pandawow.me?quest=25978 http://db.pandawow.me?quest=31784 http://db.pandawow.me?quest=25939 http://db.pandawow.me?quest=25475 http://db.pandawow.me?quest=25346 http://db.pandawow.me?quest=27060 http://db.pandawow.me?quest=27064 http://db.pandawow.me?quest=26997 http://db.pandawow.me?quest=26960 http://db.pandawow.me?quest=351 http://db.pandawow.me?quest=10146 http://db.pandawow.me?quest=10792 http://db.pandawow.me?quest=10813 http://db.pandawow.me?quest=24478 http://db.pandawow.me?quest=14300 http://db.pandawow.me?quest=24479 http://db.pandawow.me?quest=14389 http://db.pandawow.me?quest=29310 http://db.pandawow.me?quest=30592 http://db.pandawow.me?quest=30602 http://db.pandawow.me?quest=30684 http://db.pandawow.me?quest=10867 http://db.pandawow.me?quest=10607 http://db.pandawow.me?quest=10544 http://db.pandawow.me?quest=24707 http://db.pandawow.me?quest=9272 http://db.pandawow.me?quest=12528 http://db.pandawow.me?quest=26571 http://db.pandawow.me?quest=26512 http://db.pandawow.me?quest=29508 Исправлены нпц/объекты(заселение, лут, статы, фракция): http://db.pandawow.me?npc=27362 http://db.pandawow.me?npc=27363 http://db.pandawow.me?npc=23381 http://db.pandawow.me?npc=65883 http://db.pandawow.me?npc=65882 http://db.pandawow.me?npc=55368 http://db.pandawow.me?npc=49367 http://db.pandawow.me?npc=40942 http://db.pandawow.me?npc=41098 http://db.pandawow.me?npc=41249 http://db.pandawow.me?npc=41640 http://db.pandawow.me?npc=60795 http://db.pandawow.me?npc=42146 http://db.pandawow.me?npc=54611 http://db.pandawow.me?npc=2487 http://db.pandawow.me?npc=2369 http://db.pandawow.me?npc=2418 http://db.pandawow.me?npc=47759 http://db.pandawow.me?npc=1500 http://db.pandawow.me?npc=44450 http://db.pandawow.me?npc=49425 http://db.pandawow.me?object=180436 http://db.pandawow.me?npc=45147 http://db.pandawow.me?npc=44473 http://db.pandawow.me?npc=62814 http://db.pandawow.me?npc=2278 http://db.pandawow.me?npc=16115 http://db.pandawow.me?object=181153 http://db.pandawow.me?object=181147 http://db.pandawow.me?npc=16239 http://db.pandawow.me?npc=16601 http://db.pandawow.me?npc=46768 http://db.pandawow.me?npc=16112 http://db.pandawow.me?npc=46093 http://db.pandawow.me?npc=46094 http://db.pandawow.me?npc=46092 http://db.pandawow.me?npc=10667 http://db.pandawow.me?npc=11035 http://db.pandawow.me?npc=7783 http://db.pandawow.me?npc=47393 http://db.pandawow.me?object=179832 http://db.pandawow.me?npc=14634 http://db.pandawow.me?npc=47269 http://db.pandawow.me?npc=47440 http://db.pandawow.me?npc=48133 http://db.pandawow.me?npc=48569 http://db.pandawow.me?npc=48565 http://db.pandawow.me?npc=14437 http://db.pandawow.me?npc=17300 http://db.pandawow.me?npc=60571 http://db.pandawow.me?npc=45278 http://db.pandawow.me?npc=38703 http://db.pandawow.me?npc=29975 http://db.pandawow.me?npc=4667 http://db.pandawow.me?object=195517 http://db.pandawow.me?npc=4676 http://db.pandawow.me?npc=58906 http://db.pandawow.me?npc=35842 http://db.pandawow.me?npc=36183 http://db.pandawow.me?object=195433 http://db.pandawow.me?npc=55054 http://db.pandawow.me?npc=10081 http://db.pandawow.me?npc=40131 http://db.pandawow.me?npc=39407 http://db.pandawow.me?npc=10929 http://db.pandawow.me?npc=10738 http://db.pandawow.me?npc=49396 http://db.pandawow.me?npc=49537 http://db.pandawow.me?npc=49436 http://db.pandawow.me?npc=35095 http://db.pandawow.me?npc=55738 http://db.pandawow.me?npc=41750 http://db.pandawow.me?npc=60008 http://db.pandawow.me?npc=38661 http://db.pandawow.me?npc=38878 http://db.pandawow.me?npc=54320 Не забываем чистить кеш игры после обновления.
    49 points
  2. http://www.pictureshack.ru/images/32170_fanart-1116-large.jpg Здравствуйте уважаемые игроки Pandawow. Я представляю гильдию БАБЛ С КОНЯ ЭТО ПРО МЕНЯ реалм х100. Вот уже в течении двух недель состав нашей гильдии в период времени с 20:00 до 22:00 по Мск Регает РБГ (10х10) К сожалению мы столкнулись с такой проблемой, что Рейтинговые поля боя регают крайне редко и порой мы не сходимся во времени. По непонятным мне причинам люди играющие здесь не особо стремятся познать что-то новое и принять участие в чем-то интересном, а если они и имеют желание, то порой не могут собраться и организовать состав игроков. Я создал эту тему пытаясь немного разнообразить PvP жизнь на Pandawow. В этой теме вы можете подобрать себе команду, оставить заявку для поиска статика на РБГ. Здесь вы можете вызвать на бой любую гильдию. Не забывайте, что Арена и РБГ это совершенно разные вещи. Для многих это будет нечто новым, для кого-то это покажется скучным, каждый человек со своим мнением) Но все же игра должна нести некий командный дух, и лучшей тренировки для сыгранности гильдий чем РБГ нету, так как убивать зеленых парней на стенах это далеко не интересно и не дает гильдии статус PvP. Пример оформления заявки на РБГ для гильдии: 1. Игровой мир 2. Название гильдии 3. Состав ( 1-3 на замену ) 4. Время рега (Мск) Пример оформления заявки на поиск состава на РБГ: 1. Игровой мир 2. Ваш ник в игре 3. Класс, спек 4. Ваш опыт на Рбг (На любом игровом сервере,от пиратки до офа) 5. Удобное время провождения в игре Раздел создан абсолютно для всех игровых миров. Собирайтесь в группы, создавайте статики в ваших гильдиях и удачной игры) P.S не забывайте скидывать скринчики и делать клевые мувики:D http://www.pictureshack.ru/images/24921_WoWScrnShot_060814_232328.jpg
    8 points
  3. Хочу предложить немного изменить систему репутации по форуму. 1. Убрать функцию минусования репутации, так как некоторые игроки не доброжелательно понижают те темы, которые им не нравятся. К примеру, создал я тему в Нарушителях, игрок на которого я пожаловался обиделся на меня и давай минусы бросать. 2. Добавить функцию жалоб. К примеру, игрок использует мат в темах или оскорбляет сервер, игрока и тд. Кто-нибудь увидел это и пожаловался, таким образом понижая его репутацию и привлекая внимание тех, кто следит за выполнением правил на форуме. 3. Это система медалек за разные достижение на форуме и в игре. К примеру, 500 сообщений на форуме или 1 год на проекте. Если возможно, отпишите по каждому пункту Ваше мнение.(Тема не для флуда и не для игроков, прошу не создавать неуместных постов)
    5 points
  4. Уважаемая администрация проекта pandawow! Говорит игрок, который с вами с самого основания, начинал на х100 чернокнижником, сейчас же уже более полугода играю паладином на х10. От всего сердца хочу поблагодарить вас за вашу работу! Я и мои друзья получили горы положительных эмоций, играя у вас. Спасибо вам, ребята, за неустанные труды и усилия, которые вы прикладываете к проекту, с каждым днем делая пандавов все лучше. Вы просто молодцы! И не смотря на то, что иногда нам всем приходилось переживать темные моменты на пути развития сервера, каждый раз вы преодолевали трудности, и шли только вперед. Надеюсь, вы будете продолжать ваше дело, радовать игроков вашего сервера, как и всегда. Хочу пожелать вам удачи на все еще предстоящем пути! Спасибо!
    4 points
  5. Я спрашиваю потому, что возможно остались какие-то ещё баги с данным символом/талантом. Зачем по 100 раз создавать тему о том же самом, если можно обсудить в одной? Что было бы если бы я перемещал в исправлено искусность фрост мага.. Мы её вместе с тестерами постепенно и исправляли. В общем могли бы воздержаться от этого глупого комментария. Я конечно могу забить на всех и переносить как только посчитаю нужным, но ведь лучше быть коммуникабельным, не так ли? Исправлено.
    3 points
  6. Princess of all Evil banned me in OMG Russians are worst players ever for this http://store.picbg.net/thumb/14/39/cb87f159078d1439.jpg P.S. Русский эй глупая сука, я вырву большой волосатые киски! Вы сосать! так уродлив, что шоссе не знаю, если я возьму! знать от вас мать не произойдет, потому что вы родились матерей и шлюха! Теперь позвонить своей матери, сестра, двоюродный брат, и все идут на шоссе ебать бесплатно! иди на хуй тупая сука иди на хуй тупая сука иди на хуй тупая сука
    3 points
  7. Пипец, и так будет ещё три месяца...
    3 points
  8. Нит, нит, нит! Такого делать нельзя! Вот напишет какой-нибудь чушкарь свой вопрос - кто ему скажет, что он чушкарь и что его вопрос так же глуп, как и он сам? Не представитель администрации же. Все должны иметь возможность отвечать здесь. Я сказал. Так что http://bfolder.ru/_ph/42/2/703645427.jpg
    3 points
  9. Уважаемые игроки, на данный момент сервер не доступен по причине внеплановых технических работ. Сроки неизвестны, предположительно - не более часа. Если будут какие-то новости, мы сообщим их в этой теме.
    2 points
  10. 13.06.14 Дописал ПВП. http://4put.ru/pictures/max/930/2859062.jpg Оглавление: 1. Хар-ки 2.Приоритеты и перековка, профы, раса. 3. Чарки 4. Сокеты 5. Рого-сленг 6. Таланты 7. Глифы 8. Макросы 9. Сетапы 10. Советы 11. Пвп 12. Аддоны 1.Хар-ки [spoiler=Хар-ки] http://4put.ru/pictures/max/930/2859466.jpg 2.Приоритеты и перековка, профы, раса. [spoiler=Приоритеты] Основные статы для разбойника это: Меткость(Hit) - для того что бы наши спеллы не мисали нужно собрать кап хита. Собираем кап хита только для "особых" атак, он составляет 3% Искусность(Mastery) - Топ стат саб спека, как и агила. Крит(Crit) - второй стат по приоритету как для саб спека так и для мути(да да, именно крит а не хаст) это крит, всё что нельзя перековать в искусность перековываете в крит Мастерство(Expertise) - Кап это 6%, собирать весь кап не обязательно, вы же рог, вам, по идее не надо стоять перед лицом цели. PvP-сила(PvP Power) - Повышает урон по игрокам. PvP-устойчивость(PvP Resilience) - По дефолту теперь 72% , с тринями 74% Приоритеты: Хит->Мастери->Крит->Хаст->Экспертиза(Не работает) [spoiler=Перековка] Голова: Экспертизу в крит. Плечо: Хаст в мастери. Шея: Хаст в крит. Наручи: Хаст в крит. Руки: Хит в мастери. (если более 3%) Плащ: Хит в крит (если более 3%) Штаны: Хаст в мастери. Первое кольцо: Хит в крит. (если более 3%) Второе кольцо: Хаст в мастери. [spoiler=Профессии] Профессии Инчант - http://db.pandawow.me?spell=104434 http://db.pandawow.me?spell=104391 http://db.pandawow.me?spell=103461 Кожевка - http://db.pandawow.me?spell=124551 Портняжное дело - http://db.pandawow.me?spell=75178 Инжа - http://db.pandawow.me?spell=127118 http://db.pandawow.me?spell=131212 http://db.pandawow.me?spell=126392 http://db.pandawow.me?spell=126731 У меня стоит Кожевка+портняга. [spoiler=Раса] :alliance: :gnome1: - http://db.pandawow.me?spell=20589 http://db.pandawow.me?spell=92680 :human1: - http://db.pandawow.me?spell=59752 :nightelf1: - http://db.pandawow.me?spell=20582 http://db.pandawow.me?spell=58984 :worgen1: - http://db.pandawow.me?spell=68975 http://db.pandawow.me?spell=68992 :dwarf1: - http://db.pandawow.me?spell=20594 http://db.pandawow.me?spell=59224 :horde: :ork1: - http://db.pandawow.me?spell=20572 http://db.pandawow.me?spell=20574 http://db.pandawow.me?spell=20573 :undead1: - http://db.pandawow.me?spell=5227 http://db.pandawow.me?spell=7744 :bloodelf1: - http://db.pandawow.me?spell=25046 :goblin1: - http://db.pandawow.me?spell=69042 http://db.pandawow.me?spell=69041 http://db.pandawow.me?spell=69070 :troll1: - http://db.pandawow.me?spell=58943 http://db.pandawow.me?spell=26297 http://db.pandawow.me?spell=20555 3.Чарки [spoiler=Чарки] Плечи: http://db.pandawow.me?item=83007 Плащ: http://db.pandawow.me?spell=104404/iii или http://db.pandawow.me?spell=126392 (ворлд пвп) или http://db.pandawow.me?spell=125483 Грудь: http://db.pandawow.me?spell=104392 Запястье: http://db.pandawow.me?item=84557 Руки: http://db.pandawow.me?spell=104420/iii или http://db.pandawow.me?spell=126731 (ворлд пвп) Пояс: http://db.pandawow.me?item=90046 Штаны: http://db.pandawow.me?item=83764 Боты: http://db.pandawow.me?spell=104409 Левая рука: http://db.pandawow.me?item=95349 Правая рука: http://db.pandawow.me?item=98163 Кольца: http://db.pandawow.me?spell=103461/ii 4.Сокеты [spoiler=Геминг] Вы можете посчитать меня сумасшедшим,но теперь мы ставим так: Мета: http://db.pandawow.me?item=76884 + http://db.pandawow.me?item=76692 Красный: http://db.pandawow.me?item=76692 Синий: http://db.pandawow.me?item=89680 Желтый: http://db.pandawow.me?item=76670 5.Рого-сленг © [spoiler=Сленг] Ап — сила атаки Агила — ловкость Хаст — скорость боя Экспертиза — мастерство Хит — меткость Кап — необходимое значение Мастери- Искусность Яды Ваунд — нейтрализующий яд Майнд-намбинг — дурманящий яд Криплинг — замедляющий яд Дэдли — смертельный яд Инстант поиз — быстродействующий яд Паралитик -Паралитический яд. Руки МХ — правая рука ОХ — левая рука Дагер — кинжал Мэйс, мас — ударное оружие Фист — кистевое оружие КП — прием серии Абилы Амбуш — внезапный удар СнД — мясорубка Фок — веер клинков Шс — шаг сквозь тень Рекуперейт - Заживление ран Шд — танец теней Эвейжн — ускользание Кидни шот — удар по почкам Чип шот — подлый трюк Препа— подготовка Кош — плащ теней Кик — пинок Ваниш — исчезновение Мутилэйт — расправа Хемо — кровоизлияние Вигор — неутомимость БФ — шквал клинков Прем - умысел Эвик — потрошение Энвеном — отравление Рапчур — кровавая рана Дизарм — обезоруживание Шив — отравляющий укол Киллингспри — череда убийств СС, синистер — коварный удар Фейнт — Уловка Блайнд — ослепление Трап — ловушка (хантера) Блид — эффект кровотечения Сап — ошеломление Додж — уклонение Гоудж — парализующий удар Пиклок — взлом Дистракт — отвлечение Экспоуз — ослабление доспеха ДТ — смертельный бросок 6.Таланты [spoiler=Тир]http://4put.ru/pictures/max/930/2859465.jpg Тир 1 http://db.pandawow.me?spell=14062 -Опять же бесполезен для саб спека. (Нет) http://db.pandawow.me?spell=108208 - Держитесь в инвизе 3 секунды, и можете 3 секунды в нем дамажить. (Да) http://db.pandawow.me?spell=108209 - Режет требуемую энергию в инвизе на 75% (Можно, но увертку лучше) Тир 2 http://db.pandawow.me?spell=26679 - Талант хороший, с макро, можно в фокус хорошо касты сбивать. (Можно) http://db.pandawow.me?spell=108210 -После кидни/чипшота у противника режется урон на 50% и хил на 10% (Можно) http://db.pandawow.me?spell=74001 - вешает на вас бафф, каждая физ-атака режет урон по вам на 10%, суммируется до 5. (Да) Тир 3 http://db.pandawow.me?spell=31230 -Получение смертельного удара не убивает вас, в принципе можно прожать ваниш и уйти. (Можно) http://db.pandawow.me?spell=108211 - В пвп не очень, не признаю этот яд. (Никогда и ни за что) http://db.pandawow.me?spell=79008 - Фейнт режет дамаг по нам на 30% (Да) Тир 4 http://db.pandawow.me?spell=138106 - Позволяет жать амбуш/чипшот/гарроту с 40м. (Можно, но я беру только против мага и лока) http://db.pandawow.me?spell=36554 -Хороший талант, помогает догнать мага с блинка, прыгнуть к шаме обратно, от молнии, или к напу за спину. (Да) http://db.pandawow.me?spell=108212 -очень сильно помогает в дуэлях с магами и классами у которых есть большое количество замедлений, просто если после прыжка за спину тебя откайтили, считай стоишь и получаешь по щам, а данный спелл помогает тебе уйти от заморозки мага, когда на тебе наложена ледяная бомба. (Можно, ибо ШС сейчас кривоват, а в сабе ок реген энергии) Тир 5 http://db.pandawow.me?spell=108215 - На 5.4 яд стал лучше, станит при 4 стаках. (да) http://db.pandawow.me?spell=131511 -Во время сапа/кидни/чипшота/гоужа/блайнда цель получает на 10% больше урона. (Да, Берется если намазан ваунд+майнд-намбинг) http://db.pandawow.me?spell=108216 -Перед ядом блекнет. (Нет) Тир 6 http://db.pandawow.me?spell=114014 - Апнутый сюрикен, после 3-ех секунд использования не тратит энергию "а как бы заменяется автоатакой" (Возможно, но не работает как надо.) http://db.pandawow.me?spell=137619 - Дает нам сразу 5 кп. Халявные эвик/Кидни и т.д. (Да) http://db.pandawow.me?spell=114015 - Не для саба. (нет) 7.Глифы [spoiler=Глифы] 1. http://db.pandawow.me?spell=57129 Мастхэв. 2. http://db.pandawow.me?spell=57121 Можно. 3. http://db.pandawow.me?spell=57122 Можно. 4. http://db.pandawow.me?spell=57123 Мастхэв 5. http://db.pandawow.me?spell=57125 Можно. 6. http://db.pandawow.me?spell=92579 Мастхэв 7. http://db.pandawow.me?spell=58328 Мастхев 8. http://db.pandawow.me?spell=57128 Увеличивает стан на 0.5с, теперь уж сомнительно. (Но пока у меня стоит) 8.Макросы [spoiler=Макросы] 1. Бекстаб /startattack /cast Удар в спину 2. Хемо /startattack /cast Кровоизлияние 3.Сапаете цель за эти 6 секунд сапа, вы спамите макрос, наводя курсором на цель. (т.е. навели, и отпускаете курсор) с сапа не выводит+ дает комбо поинты /stopattack /cleartarget /cast [target=mouseover] Ослабление доспеха /stop attack 4.Фокус макрос /focus [target=mouseover] 5. Редирект и кидни фокус /castsequence [@focus] reset=30 Смена приоритетов, Удар по почкам 6.K.S. /startattack /cast Удар по почкам 7.Снимает с вас длань защиты, и включает раны. /cast заживление ран /cancelaura Длань защиты 8.Рапчур /startattack /cast Рваная рана 9.Потрошение /startattack /cast Потрошение 10.Сап в фокус /cast [nomodifer] Ошеломление /cast [modifier:shift, target=focus] Ошеломление 11.Шив в фокус #showtooltip Отравляющий укол /cast [nomodifier] Отравляющий укол /cast [modifier:ctrl, target=focus] Отравляющий укол /stopmacro [nomodifier] 12.Макрос который только вводит в инвиз, повторные нажатия ничего не делают. #showtooltip /cast !незаметность 13.Жмем шифт, и этот макрос-выходит ШС+Кик фокус /cast [nomodifier] Шаг сквозь тень /cast [modifier:shift, target=focus] Шаг сквозь тень /cast [modifier:shift, target=focus] Пинок 14.Блайнд фокус #showtooltip Ослепление /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Ослепление /cast [nomodifier] Ослепление 15.Сап #showtooltip Ошеломление /console targetNearestDistance 10.000000 /targetenemy [noharm][dead] /console targetNearestDistance 41.000000 /cast [harm,nodead] Ошеломление 16.Дедли троу фокус #showtooltip Смертельный бросок /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Смертельный бросок /cast [nomodifier] Смертельный бросок 17.Триксы #show Маленькие хитрости /cast [target=Ник Напарника] Маленькие хитрости 18.Дизарм #showtooltip Долой Оружие /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Долой Оружие /cast [nomodifier] Долой Оружие 19.Бурст #showtooltip Танец теней /cast Теневые клинки /cast Таней теней /use Жетон завоевания деспотичного гладиатора 20.Кик в фокус #showtooltip Пинок /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Пинок /cast [nomodifier] Пинок 21.Гоуж фокус #showtooltip Парализующий удар /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Парализующий удар /cast [nomodifier] Парализующий удар 22. Если взяты грязные приемы. #showtooltip Парализующий удар /cast Парализующий удар /stopcasting /use [target=Ваш ник] Название бинтов 23.Приоритеты фокус #showtooltip Смена приоритетов /cast [modifier:shift,@focus] Смена приоритетов; Смена приоритетов 24. Сап фокус /cast [target=focus] Ошеломление 9.Сетапы [spoiler=Сетапы]1. :warrior::rogue: Сетап на великом пандавове тащит до 1900-2000 в 2с. Далее не идет, только у багеров. 2. :paladin::rogue: Хороший сетап, пал всегда подхилит, поможет, большой контроль, можно практичестки 2-ого противника держать в контроле секунд 15~ 3. :druid::rogue: Та же история, что с палом, но меньше контроля, больше замедлений. 4. :priest::rogue: Тима похожа на магХрог но все инчае, другой контроль, прист может похилить. 5. :mage::rogue: В тиме присутствует бешеный дамаг и бешеный контроль, секунд 20-25 чистого контроля обеспечено. 10.Советы [spoiler=Советы] 1.Всегда знайте что опен - это наше всё, если вы теряете опен из-за того что вас спалили - считайте что это уже луз.© 2.Учитесь правильно кайтить, если ваш хилер в контроле а у вас есть возможность откайтить противника а не отдать ваниш, то лучше откайтить © 3. Всегда поддерживайте на себе СНД и рекуперейт. 4. Поддерживать на себе фейн с талантом. 5.Пытайтесь юзать Эвейжен и комбат реадинес отдельно, а не вместе, отдав все деф кулдауны сразу вы будете уязвимы под следующий свитч, а юз этих кд отдельно с феинтом должны вас итак хорошо сейвить © Комбат реадинес предназначена для танкинга дамага, а Эвейжен для избегания дамага с лица, подумайте хорошо прежде чем юзать что-то. 6.Если вы кикаете маговский фрост болт - будьте готовы к тому что вас могут нагло шипнуть, контрите это своими станами/гоужами/блайндом. 7. Все станы, кидни, дизармы, лучше кидать в спину ( а то всякое бывает, в мае у меня как-то кидни в спину парировались варом) 8. Будьте хамом, если знаете, что триня у кого-то кд, бросаете парню гоуж ,и юзаете бинты эти 4 секунды. 11.ПВП [spoiler=ПВП] 1. :rogue: - :rogue:: Дуэль начинается обычно без инвиза. Начинаем с гоужа, после этого рестелс, сап. Стан, гаррота, эвик, если есть метка можно еще эвик, дальше рога либо начинает въезжать в вас, либо жмет ваниш, чаще ваниш. Нормальный рог повернется и даст вам гоуж. Вы же под конец чипшота можете всадить дизарм, но это только если вы 100% уверены, что вы заберете за дизарм. Ибо потом сольетесь, а дизарма не будет. Кидни отдаем только в спину, у роги большой шанс доджа, да и наша кривая экспертиза уменьшает шансы попадания. С аддоном на кд разведите на триню и кидни, можете спокойно сливать. Есть шанс, что после этого заюзает эвейжен/Готовность. В эвейжен можно либо кинуть блайнд, либо проюзать ваниш и начать бить и станить со спины. Если он вошел в инвиз раньше рестелс/ваниш, проюзайте тучку, но вам придется либо ждать пока он выйдет либо спамить макрос на сап. Триньковать только кидни или очень неудобный стан от паралитика, если вы БОГ, то можете тринькануть гоуж/чипшот и унести парня за станлок. Допишу позже. 2. :rogue: - :shaman:: Обходим магма тотем, желательно открываться спиной к холмику, или подобно, чтобы вас не откинуло Тандером. Все тотемы разбивать сразу, каменной преграды, прилива, если энх можете и огненный разбить. Против шамана лучше взять ШС, если уж он откинул. А так там изи, тактики почти нет. 3. :rogue: - :warrior:: Дефолт открытие->Кидни, после кидни можно отдать дизарм, дальше включаем комбат ред. и продолжаем опускать пацана до 35%. Дальше вар вас зафиряет(нормальный вар), после этого вас застанят шоквейвом, или гер лип в сторону и чардж. Если начинает бурстить тринькуем станы и кидаем блайнд. Если бурстит и вертуха, то при отсутствии блидов на нас жмем ваниш и уходим в противоположную сторону движения бабуина. Если включил же бурст без вертухи юзаете эвейжен, чекаете кд шоквейва. Дальше должен жать сейвы, все месте, ибо пандашошские вары по 1 не умеют. В бою с варом нужно юзать рапчур, ибо поиск слабостей не вечен, а блид все же нанесет свои 15-20к дамага. Если не будет поиска слабостей, то рапчур еще надмажит больше чем эвик, лол. Если не уверены, что убиваете за стан, вешаете рапчур для некого туннелинга. 3 Блида и яд все же круто. Будьте эпичным шд рогом, который туннелит. Можно же не сливать в рапчур кп, а слить в рекуперейт. Так вот, под конец этого всего у него будет 30%~ , потом опять же чекаете кд шоквейвов и прочей туфты, выходите и забираете за чипшот+Кидни. По другому с варом не могу, все нормально убиваю, меднеса не всегда. 4.:rogue: - :monk:: ТТ монк: Начинаем по дефолту, только нужно еще под конец стана шивнуть,начинаем потихоньку опускать, и ждать станы, кувырки, вседела. Когда видите это все начинаем ломать, делаем ваниш (если починят ок вообще) кидаем чипшот, у него включается 100% мисс на 3с . Когда разводим на большинстов кд и тринкет можно застанить, прожать эти 3 секунды и забрать за кидни. Яд на паралитик очень помогает, включает мисс, и еще 1 секунда остается побить, далее можно всадить кидни если тринкет на кд и забрать за ШД. 5.:rogue: - :warlock:: Дефолт открытие. Берем шс.Только надо сбивать фир гоужами и киками. В бабл можно и продамажить и прождать его. Хб нужно кикать и гоужать, закрывать станами, отдавать кош не желательно. Если понимаете, что не можете сбить фир юзаете фейнт. Триньковать фир нельзя. Просто доводите до юза тринкета, бабла, если он есть. А потом просто забираете за стан. 6.:rogue: - :deathknight:: Также как с варом, только под бурст юзаем эвейжен, берем BOS, каждые 2 стака зимы снимаем BOSом. Нужно будет почти по кд бафа юзать фейнт и можно поставить глиф на кош. Сюрикены бы пригодились, но они не работают. Начинаете с гарроты потом с чипшота, ибо если висит гаррота то айсбаунд не проходит. Болезни снимаете кошем, но дк может плаг страйком даже в кош повесить чуму, осторожно. Обычно дк забирается с 2-3 опена. Если юзает личборн кидаете ему блайнд, а то выхилится на фулл столб. Если тринькует, то можете проюзать голый ШД и заюзать гарроту, не позволит юзать лик. Если не убьете, то у вас есть препа. 7.:rogue: - :priest: Против приста и шамана лучше брать дедли троу. После стана обычно всегда идет фир. Если тринькует какой-то стан, сразу кидаете блайнд, рестелс, ресап. Выходите, он обычно юзает тучку, в тучку кидаете гоуж. После гоужа чекаете кд на фир и уносите за ШД. 8.:rogue: - :paladin: Дефолт открытие, стан можно тринькануть, масс блайнд нельзя, ибо вы тринькаете, влепит стан и заберет. Берем паралитик, по кд жмем шив, ибо палы любят кайтить. Если все плохо и захиливает себя, можете настакать Экспоуз. Если все очень плохо можете намазать ваунд. У нас супер палы, они в дуэли юзают бабл, так что у вас 2 попытки :3 9.:rogue: - :hunter: Лучше брать глиф на кош и сюрикены (которые не работают нормально) Зоопарк контрите эвейженом+комбат ред. /Ванишем. В итоге просто пытаемся убивать и разводить на кд озверина и тринкета, когда все проюзал просто уносите за ШД, только с детерансом аккуратно, тоже нужно чекать кд. Шашка кикает даже из инвиза под бафом ваниша. Дуэль обычно начинается в стиле пандашоша, он по кд юзает шашку под ноги, юзает инвиз, и юзает под себя 3 трапы сразу. 10. :rogue: - :druid: Пытаетесь без бурстов выбить барскин. Ферала лучше спалить первым. Сюрикены тоже актуальны. Циклоны гоужаем, кикаем. Если юзает сердце и начинает хилиться можете проюзать либо гоуж, либо блайнд. Бурстить нужно осторожно, всегда есть сердце+мишка+урсок. Можете рискнуть и если он без трини забурстить и забрать за станлок= Чипшот+кидни+паралитик(лакер) 11. :rogue: - :mage: Опять же нужны сюрикены. Дефолт открытие. Дальше идет или блейзинг спид, или блинк, можете просчитать и при юзе блейзинга вставить рут от шива. Если кидает новы и просто отходит юзаете фейнт. Блайнд отдаете только если висит диминишинг на станы и гоуж. Пригодится дедли троу. Тринькуем только дип. Опускаем мага, под конец он должен все таки отдать айсблок, если не отдает включаете онли шд и тащите гарротой, дальше должен точно отдать. После этого если кд на тринкет вы должны забрать за дебафф от айсблока. При проках лансов/пир закрываетесь фейнтом. Нормальные люди юзает альтертайм как сейв абилку, наши маги впихивают ее в макрос на бурст и тупо в дип пуляют 4-5 пир.Есть же меднес, у него некоторая манера, он спамит шип по гкд, в любом непонятной ситуации где у меня меньше хп он юзает шип. Что с этим делать я не знаю. Тринкет я отдавать не могу, кош я отдавать не могу, я могу проюзать только шс+кик или дедли троу. А так я стою 10+ секунд в овце и он полностью прохиливается. Опять же банально бегать за ним не прокает, новы, блейзинги. Опять же блинк+каст шипа я могу закрыть только дедли троу, или кошем, ибо когда я добегу в мили зону в меня уже полетит шип, если я проюзаю кош, то он на блейзингах отбежит и все равно заюзает шип. У кого есть версии, что делать, пишем :з Через раз у него выигрываю. 12.Аддоны [spoiler=Аддоны]Вот такие полезные аддоны есть для рогушки, и просто для удобства. Omnicc Показывает кд. ExtraCD Показывает кд проков. RoguePowerBars Показывает наши бафы, и дебаффы блидов, ядов и т.д. Roguedar Палит ближайших рогов. TidyPlates Patebuffs Whoaunitframes Просто удобные фреймы. Чат/лут WIM Делает ЛС более удобным. Xloot Делает более удобным окно лута. Панелька Bartender4 Панель можно двигать, изменять в размерах, и все прочее. Dominos Тоже самое, что бартендер, только другой стиль. Diminishingreturns Отслеживает диминишинг.
    2 points
  11. 2 points
  12. - Hey Pandawow staff. It has been along time since me and my friends have been playing here .Everything is fine but we really need an english speaking game master.I guess the only english speaking moderator now is Shadrissa.I'm making this thread to support her because we really need someone who can help us when we need. PS: There're over 1k+ english speaking players at the moment though. Realm x100 One of my friends helped me to translate this on russian ^^ so : - Привет персоналу сервера PandaWow. Уже долгое время я и мои друзья играем здесь. Все отлично, но мы действительно нуждаемся в англоговорящем игровом мастере. Я полагаю, что сейчас только Shadrissa является модератором, говорящем на английском. Я создаю эту тему чтобы поддержать ее, потому что мы на самом деле нуждаемся в том, кто может помочь нам, когда нам будет необходима помощь. P.S Здесь больше 1к+ англоговорящих игроков на данный момент. Реалм x100 СПАСИБО :heart:
    2 points
  13. а я с самого детства в тамагочи играю :3 Теперь эта WarCraft))
    2 points
  14. прочитав первые 2 строчки, сделала вывод, что
    2 points
  15. Как дети малые.... Ну давайте минусуйте мне репу дальше !!!!!!!!!!!!! До красного квадрата осталось 2 минуса.... ВСЕМ ВАМ ДОБРА !!! Люблю вас !
    2 points
  16. Как подключиться и начать играть Всего в несколько кликов. Это просто! Зарегистрируйте аккаунт Легко и просто, главное - не забудьте указать свою реальную электронную почту, чтобы в дальнейшем без проблем пользоваться нашими услугами в личном кабинете и при необходимости восстановить к нему доступ. Скачайте игровой клиент через торрент Скачайте всю игру через торрент сразу или перейдите к следующему шагу (↓) и пусть игру качает наш лаунчер, пока вы играете! Скачайте наш лаунчер Его не нужно устанавливать. Просто скачайте, поместите в пустую папку (или в папку с игрой) и запустите. Нажмите "играть", когда загрузится достаточно файлов. Помните, что играть возможно только на этих операционных системах: Windows 7, Windows 8, Windows 10, Windows 11 Другие наши группы и каналы для общения: Discord vk.com facebook ссылка на страницу на английском языке 简体中文
    1 point
  17. ГУиде по СИНЕГЛАЗОМУ потсану По сколько я играю сам анхоликом и уважаю только эту специализацию основная часть информации изложеной тут будет ориентированно именно под этот спек. По традиции фапательный рисуночек http://media.blizzard.com/wow/media/fanart/fanart-0913-large.jpg Содержание: 1. Описание класса и история появления 2. Механика 3. Сила vs Пвп Сила 4. Статы 5. Таланты 6. Специализации 7. Полезные советы 8. Макро 9. Арена Описание и история класса Описание: Даже самые честные воины могут впустить в своё сердце тьму или пасть жертвой искушений, посылаемых Королём-личом. Некоторые из тех, кто посвящают себя служению мёртвым, становятся ужасом, известным как рыцари смерти. Это лучшие бойцы Плети, которые руководят её армиями. Ни их личности, ни боевые навыки никуда не теряются, но души их теперь принадлежат Королю-личу. По иронии, быть рыцарем смерти вовсе не обязательно означает быть мертвецом. Большинство рыцарей смерти напоминает живых, однако они бледны, а глаза их освещены зловещим нечестивым светом. Ценные и могущественные воины Плети, рыцари служат своему королю вечно, в том числе и после своей смерти — он наделяет своих слуг послежизнью, преобразовывая в нежить, дабы те могли продолжить своё мрачное дело. Поэтому временами рыцари смерти бывают и мертвецами, напоминая зомби или скелетов своей гниющей кожей и выступающими костями. Несмотря на злобную сущность, рыцари смерти остаются верны своему кодексу чести — или, по крайней мере, сохраняют видимость порядка и дисциплины, но только в буквальном смысле. Например, в бою они могут делать паузы, ожидая реакции противника в соответствии с правилами поединка, хотя в других отношениях они жестокие бойцы, от которых бессмысленно ждать пощады. История появления: Среди рыцарей смерти можно выделить несколько поколений. Старые рыцари Орды Первоначальные рыцари смерти были созданы для Оргримма Молота Рока Гул'даном в качестве мощных войск Орды. Эти могущественные рыцари были созданы путем переселения душ чернокнижников из Совета Теней в трупы павших рыцарей Штормграда, первым был Терон Кровожад. В отличие от современных рыцарей смерти на службе Плети, эти омерзительные демоны никогда не были закаленными в бою воинами; Они были коварными некромантами, обладавшими превосходным интеллектом и опасными заклинаниями. Они часто выступали за использование тактики террора и поднимали трупы павших солдат, чтобы принять их на свою сторону в качестве прислужников. Большинство из этих рыцарей смерти во время и после Второй Войны, были либо убиты Альянсом, либо превращены в личей Кил'джеденом. Рыцари Плети Рыцари смерти когда-то были добродетельными защитниками человечества. Позже, когда ряды паладинов были расформированы после падения Альянса, многие из этих святых воинов отправились в изолированные земли, чтобы облегчить срадания тех, кто остался в пределах охваченных чумой поселениях. Хотя паладины были невосприимчивы к болезням любого рода, они подвергались преследованиям со стороны народных масс, которые считали, что они были заражены в результате чумы. Небольшая группа паладинов, ожесточенная нападками народа, отправилась на север, чтобы найти источник возникновения чумы. Эти ренегаты поддались ненависти во время изнурительных поисков. Когда они, наконец, достигли ледяной темницы Нер'зула в Нордсколе, то не заметили, как стали темнее и угрюмее. Король-лич предложил им невиданную мощь в обмен на их преданность. Уставшие, мстительные воины приняли темный пакт и хотя они сохранили свою человечность, их измученные души были привязаны к его злой воле навсегда. Получив рунические клинки и темных скакунов, рыцари смерти стали могущественными генералами Плети. Годы спустя после разрушения Дренора, могущественный Король-лич создал новое поколение рыцарей смерти: злобных, владеющих рунами воинов Плети. Первым и самым величайшим из них был избранный чемпион Короля-лича, принц Артас Менетил, когда-то могучий паладин Серебряной Длани, который отдал свою душу, чтобы заполучить рунный клинок Ледяная скорбь в отчаянной попытке спасти свой народ. Другие рыцари смерти, в основном павшие воины или паладины, чьи души были подчинены и связаны с волей Ледяного Трона. В отличие от рыцарей смерти Гул'дана, эти темные воины обладают нечестивой силой, однако, они не обладают свободной волей и их умы неумолимо переплетаются с доминирующим сознанием Короля-лича. Несмотря на обременительную цену свободной воли, некоторые смертные, заинтригованные бессмертием, добровольно отдали свои души Королю-личу, ради достижения цели. (Барон Ривендер является примером этого). Есть примеры рыцарей смерти, созданных во время Третьей Войны, которые стали ими недобровольно. Фалрик и Марвин были убиты и подняты как рыцари смерти против их воли Артасом. Тассариан был убит капитаном Фалриком вскоре после этого. Кольтира Ткач Смерти погиб от руки Тассариана в разгар разрушения Кель'Таласа во время Третьей Войны. За годы, которые прошли с того момента, как Артас разрушил темницу Ледяного Трона и слился с Королем Мертвых, сила и ярость рыцарей смерти только возросла. Теперь эти неумолимые крестоносцы проклятых с нетерпением ждут команду Короля-лича, чтобы обрушить свой гнев на Азерот снова. В отличие от рыцарей смерти старой Орды, рыцари смерти Плети не ограничиваются только заклинаниями дальнего боя. Кроме того, эти неутомимые рыцари значительно сильнее, быстрее и ловче, чем они были при жизни. Тем не менее, оба поколения одинаково разрушительные и ужасающие, чтобы участвовать в сражениях. Рыцари смерти Акеруса Когда-то они были героями... Они отважно сражались с силами тьмы и дарили миру надежду встретить еще один рассвет... платя за это своими жизнями. Но зло противостоявшее им не так легко искоренить; одержанную победу, не так легко удержать. И вот, призрак смерти вновь летает над миром, собирая под свои знамена новых героев, готовых решить судьбу этого мира. Рыцари тьмы, повелители рун смерти и разрушения, слуги Короля-лича. Ваш час пробил... Рыцари третьего поколения — бойцы с рунными клинками, собранные из павших воителей все рас, оказывавших сопротивление Королю-личу. Созданные по образу и подобию самого Артаса, они были частью его планов по усилению Плети, и конечной их задачей стало уничтожение Алого Ордена, Серебряного Рассвета и новой Серебряной Длани под предводительством Тириона Фордринга. Есть неопределенность, касающаяся оценки их силы: некоторые наставники ордена из числа рыцарей "второго поколения" (в частности, барон Ривендер) отзываются о них с пренебрежением, но неясно, что это — объективная оценка их возможностей или же реакция "ветеранов", получивших рунные мечи в те времена, когда в этот ранг возводили за заслуги. Именно эти рыцари откололись от Плети после битвы за часовню Последней Надежды и образовали орден Рыцарей Чёрного Клинка.Рыцари третьего поколения — бойцы с рунными клинками, собранные из павших воителей все рас, оказывавших сопротивление Королю-личу. Созданные по образу и подобию самого Артаса, они были частью его планов по усилению Плети, и конечной их задачей стало уничтожение Алого Ордена, Серебряного Рассвета и новой Серебряной Длани под предводительством Тириона Фордринга. Есть неопределенность, касающаяся оценки их силы: некоторые наставники ордена из числа рыцарей "второго поколения" (в частности, барон Ривендер) отзываются о них с пренебрежением, но неясно, что это — объективная оценка их возможностей или же реакция "ветеранов", получивших рунные мечи в те времена, когда в этот ранг возводили за заслуги. Именно эти рыцари откололись от Плети после битвы за часовню Последней Надежды и образовали орден Рыцарей Чёрного Клинка. Рыцари Чёрного Клинка - это фракция, состоящая из отступников, избавившихся от контроля Короля-Лича после битвы за Часовню Последней Надежды. Во главе с Верховным Лордом Дарионом Могрейном, Рыцари Чёрного Клинка объединились с Альянсом и Ордой при помощи Верховного Лорда Тириона Фордринга и Ордена Серебряной Длани, и пообещали сыграть свою роль в борьбе со своим бывшим хозяином, Королем-Личом. Главная база Чёрный Оплот Акеруса была отобрана у Плети после освобождения. Следует отметить, что Рыцари Черного Клинка не разделяются на фракции, как Альянс и Орда. Механика Основные статы: Сила - основной стат дк (всегда ваш кэп) - От этого стата увеличивается наша сила атаки из расчета 1 ед. силы?2 ед. силы атаки. Ловкость - дает нам только шанс крита (гребаные близы отняли у нас ап от агилы) из расчета 1% крита=8000 ед. агилы Выносливость - дает нам хп (снова ваш кэп) из расчета 1 ед. стамины = 14.7 ед. хп Второстепенные статы: Скорость - одна из второстепенных стат дк. На 1% хасты требуется 420 ед хасты. Крит. удар - одна из второстепенных стат дк. На 1% крит удара требуется 600 ед рейтинга крит. удара Искусность -одна из второстепенных стат дк. На 1% мастери требуется: Блад дк 96 рейтинга мастери, фрост 300 ед мастери и анхоли 240 Меткость - На 1% хита требуется 340 ед метскости Мастерство - На 1% требуется 340 ед. меткости ПвП Сила - Увеличивает дамаг на определенный % в пвп локациях . На 1% урона требуется 400 ед. пвп силы, на 1% лечения надо 1000 ед пвп силы Все атаки дк требующий % от оружия имеют нормализированный урон от оружия который считается по формуле: Формулы взяты воввики.ком дабы некоторые не ныли про скопипасщеную инфу normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14) где: base_weapon_damage - это дамаг пушки в тултип (урон: хххх-хххх) х - where X is: 1.7 for daggers - дагеры 2.4 for other one-handed weapons - одноручки 3.3 for two-handed weapons - двуручки 2.8 for ranged weapons - рейндж виапун Attack Power - ваша сила атаки Белые атаки считаются non-normalized attacks и расчитываются по другой формуле: non-normalized attacks=base_weapon_damage + (weapon speed * Attack Power / 14) Больше атак имеющих не нормализированный виапун дамаг (аля руник страйк времен 3.х.х-4.х.х нету ибо все они были выпилины из игры с выходом моп) по крайней мере у дк у других не интересовался Все остальные абилки дк имеют формулу расчета дамага: (base_dmg+C*Attack Power)*м[sUP]*[/sUP] Где: base_dmg - базовый дамаг скила С - коэфициент скалирования от силы атаки Attack Power - сила атаки М- мастери * относится только к адк и фдк. Мастери фдк влияет так же на ледяной удар, мастери адк влияет на дамаг теневой части удара плети. Руны и руническая сила: Руны - основной ресурс дк. Изначально у нас есть 6 рун трех типов: 2 Руны крови 2 Руны льда 2 Руны нечестивости На каждую атаку рыцаря смерми (кроме некоторых) требуется тратить по 1 руне определенного типа а на некоторые атаки требуется потратить 2 руны разных типов. По средством определенных пасивных способностей (об этом ниже) руны могут быть превращены в руны смерти. Руны смерти - руны которые считаются универсальными и могут использоваться как руны любого типа. Но на некоторые удары требуется тратить только данный вид рун. Руническая сила - ресурс дк подобный ярости воина и накапливается при использовании ударов требующих руны. Запас силы рун равен 100 и ничем не могет быть увеличен. Вне боя руническая сила постепенно уменьшается. Таблица преобразования рун в рун. силу: [table=width: 500, class: grid, align: center] [tr] [td]1 руна[/td] [td]10 рун силы[/td] [/tr] [tr] [td]2 руны[/td] [td]20 рун силы[/td] [/tr] [tr] [td]3 руны[/td] [td]30 рун силы[/td] [/tr] [/table] С помощью власти льда можно увеличить кол-во получаемой силы рун из всех источников на 20%. За удар стоящий 1 руну мы накапливали 10 рун силы а под властью льда будем накапливать 12. Сила vs ПвП сила За основу взято и тема на пг от всеми извесного дк Reinhart'a. Текст подредактирован и выброшена вся ненужная инфа, расчеты пределаны под реалии 5.4.2. Так как у всех игроков рес стал статический и равен 72%. Пвп сила vs Сила для анхоли дк: Гем на 160 силы: 160*1,05*1,25*1,15=241,5 1,05 - Специализация на латных доспехах 1,25 - Нечестивое могущество 1,15 - Руна павшего рыцаря 241,5*2=483 483*1,1=531,3 1,1 - Зимний горн гем 160 силы после прохождения модифиров даст нам 241,5 силы или 531,3 так повера Гем на 160 пвп силы даст там где то 0,4% урона по игрокам. Возьму для расчетов своего дк: Статы: Сила - 23943 Атак повер - 47866 С горном - 52653 Мастери - 30,99% Пвп сила - 16268 или 40.67% РАсчитаем дамаг Коила: Формула коила: (1133 + 0.514 * Attack power) * 1,(% мастери) (1133+0,514*52653)*1,3099=36934,7813558~36935 Теперь 36935 умножаем на % пвп силы и умножаем на рес (1-0.72=0.28, 28% урона пройдет в игрока после уменьшения дамага ресом) (36935*1,4067)*0,28=14547,81006~14548 ПРи использовании гема на 160 силы со всеми модифирами мы получим 24185 силы или 53207 силы атаки с горном ((1133+0,514*53207)*1,3099)*1,4067*0,28=14694,64043151702~14695 14695 ед урона коилом с гемом по игроку с 72% устойчивости При использовании гема на 160 ПвП силы мы получим 40,71% пвп силы ((1133+0,514*52653)*1,3099)*1,4071*0,28=14551,86063680893~14552 При использвании гема на 160 пвп силы мы получим 14552 ед урона коилом по игрокам с 72% устойчивости Вывод: Обычная сила лучше для анхоли. Хоть и на незначительно количество. Пвп сила vs Сила для фростов Гем на 160 силы: 160*1,05*1,15=193,2 1,05 - Специализация на латных доспехах 1,15 - Руна павшего рыцаря 193,2*2=386,4 386,4*1,1=425,04 гем 160 силы после прохождения модифиров даст нам 193,2 силы или 425,04 атак повера Гем на 160 пвп силы даст там где то 0,4% урона по игрокам. Возьму для расчетов своего дк: Статы: Сила - 17348 Атак повер - 34676 С горном - 38144 Мастери - 35,24% Пвп сила - 18471 или 46,18% Для расчетов возьмем Ледяной удар для тестов взят Большой меч бездушного гладиатора Нижний предел разброса урона 16395+(3,3*38144/14)=25386,08571428571~25386 115% от 25386=29193.9 Верхний предел 24594+(3,3*38144/14)=33585,08571428571~33585 115% от 33585=38622.75 Разброс урона фрост страйка без модифиров будет от 25386 до 33585 добавим сюда Власть Ледяных Пустошей и мастери 115%+30%=150% от оружия Нижний предел разброса урона 150% от 25386=38079 Нижний предел разброса 150% от 33585=50377.5 Статы Капы: Меткость- Кап хита для таргетов 90 лвл составляет 3%. Не будет данной цифры будут промахи и в самый жизнено важный момент мы увидим надписать "Промах!" а потом надписать покинуть тело. Мастерство - Кап экспертизы для таргетов 90 лвл составляет 3%. Этот стат уже не настолько сильно необходим как хит но все же от него отказываться не стоит так как в какой то удачный момент наш некротик/рипер просто напросто будут спарированы и нам прийдется снова мучаться. Второстепенные характеристики: Хаста Уменьшение скорости отката рун Увеличение частоты прока тринек, чарок, килмашины, рока, плети Подходит в принципе против любого противника [*][*]Мастери Увеличение дамага дот и некроторых скилов (у анхоли апает теневую часть удара плети, гаргу! финиш дамаг жнеца; у фроста апает полностью дамаг фрост страйка, ВВ) Подходит более для игры против латников [*][*]Крит - Нужен в основном анхолику так как у фроста его роль почти полностью заменяет киллмашина. Так же если есть желание разогнать урон от Скурджа крит будет вам профитен. Приоретет статов: Меткость (до капа)>Мастерство (до капа)>Сила>а дальше идет та характеристика которая вам больше понравилась. Таланты [table=width: 500, class: grid, align: center] [tr] [td]Мутная кровь[/td] [td]Вытягивание чумы[/td] [td]Нечестивая порча[/td] [/tr] [tr] [td]Перерождение[/td] [td]Зона антимагии[/td] [td]Пургатория[/td] [/tr] [tr] [td]Поступь смерти[/td] [td]Вечная мерзлота[/td] [td]Асфиксия[/td] [/tr] [tr] [td]Смертельный союз[/td] [td]Смертельное поглощение[/td] [td]Преобразование[/td] [/tr] [tr] [td]Кровоотвод[/td] [td]Руническое усиление[/td] [td]Руническая порча[/td] [/tr] [tr] [td]Хватка кровожада[/td] [td]Безпощадность зимы[/td] [td]Оскверненная земля[/td] [/tr] [/table] Тир 1 Мутная кровь - Мой выбор - Самый сильный талант из данного тира. Очень гибкий талант позволяющий как устроить аое тунелинг вместе с искусностью и глифом на мор так и неплохо контролить в комбинации с талантом Вечная мерзлота. Вытягивание чумы - в принципе талант неплохой дает (моя догадка что по одной из каждой пары): В блад спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) анхоли и фрост В фрост спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) анхоли и фрост В анхоли спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) блад и фрост Так же талант можно испльзовать для снятия дот своих дота с таргета которому требуется дать контроль сбиваемый уроном. Нечестивая порча - не сильно уважаю этот талант после того что сделали из него на моп. Но применение ему тоже найдется. В принципе талант для "ленивых" юзаем его и начинаем долбить и когда прокают триньки вам не потребуется в ручную обновлять доты дабы повешались "усиленные доты" Тир 2 Личборн - Старый добрый великий и славный личборн. Боязнь локов, шп, шамов, магов и хантов с укусом виверна. Так же имеет скрытый скил в селфотхиле коилами Зона антимагии - тоже старый и добрый талант пришедший к нам из лк и каты. Но тут он уже был немного пробафан и его можно ставить уже куда угодна а не как раньше только под себя. Имеет смысл брать против злых калдунокливаф которые будут делать вам резкий попаболь. В других случаях личборн, личборн и еще раз личборн. Чистилище (Пургатория короче) - талант реально пурга. Но в принципе способен вытянуть вас из самых диких свитчей. Давая лишние 3с на то что б ваш хил вылез из контроля и захилил вас до 1 ед. хп или больше в ином случае вы просто загнетесь если по окончанию действия у вас хп будет -1 или больше. Тир 3 Поступь смерти - катовский талант получивший небольшой баф в виде спринтов и пасивного апа скорости бега на 10% и не требующий слития фул рун нечестивости. В принципе не плох для кайта каких то там бабуинов. Обкидал парнишек чайнсами/днд с глифом юзнул тал и http://forum.wowcircle.com/images/smilies/a_ff62638b.jpg за колону к своему хилу. Вечная мерзлота - http://forum.wowcircle.com/images/smilies/8099-668b2edb566e78796684eeef0e89ebbc.jpg Великий и могучий чилблейнс. Пришел к нам еще с далеких 3.х.х из фрост ветки. Так же с ним из 4.х.х пришли и рутающие оковы. В купе с мутной кровью и глифом на мор может помочь в контроле огромного кол-ва милишников у которых будет рвать пукан из за него. Так же отлично можно будет простопать оковами какого то там милишника который решит погнаться за нашим хилом. Осторожней с рефлектами а то можно ненароком зарутать себя и стоять глядеть http://forum.wowcircle.com/images/smilies/132.png как вашего хила втаптывают в землю. Асфиксия - меняет странгу и не сотрудничает с глифом на странгу. Действительно сильный талант как и все таланты этого тира. Стан, если имун к стану сало. Брать стоит если в вашей тиме нету стана. ТАк же гибкий в применении: можно дефнуться дав им по дд тем самым простопав его и дав хилу возможность прохилить тебя и прохилиться самому об этого же дд УСами. Тир 4 Смертельный союз - Еще один старый добрый тал прикочевавший к нам из 3.х.х. Талант способен выхилить нам 50% хп за 50% хп нашего пета. Попадает под действие усталось от боя как и любые хилки. Смертельное поглощение - Талант похож на 3 тал 2 тира тоесть тоже пурга. Дамаги даст он нам немного меньше чем некротик а хила даст немногим больше чем один тик преобразования. Вывод таков талант шлак и на кой хер близы его придумали непонятно да и понятным никогда не станет. Это ж всетаки Метелица с ее логичной логикой. Преобразование - тоже довольно хороший талант как и пакт. Только пакт будет хорошь когда нужно резко прохилиться а данный талант будет хорошим если тебя вечно тунелят. Тир 5 Кровоотвод - полностью подвергшийся переработке бладтап, плюс его заключается в том что ты имеешь возможность его контроля тоесть понадобилась руна смерти прожал его и получил. Механика его подразумевает рес руны которая ждет своей очереди отката тоесть полностью исчерапаная. Не имеет ГКД. Руническое усиление - Шанс 45% тоесть 45 срабатываний на 100 коилов (в теории). Тал не такой классный как бладтап из за своей рендомности и того что он не дает руну смерти а всего лишь активирует руну которая ждет своей очереди отката тоесть полностью исчерапаная. Руническая порча - Мой выбор - Талант такой же рендом как и усилие но есть у него интересная механика настакивания. Прокнула наша порча и дала нам ускорение на 2с прошла уже 1с и осталась 1с и тут она сделала нам еще 1 прок и время этого прока добавилось уже к существующему времени бафа тоесть была 1с до конца>прок>и стало у нас уже не 1с до конца а 3с. Данный талант уступает кровоотводу своей рендомностью и тем что данный талант будет не сильно профитен при низком показатели скорости но выигрывает у него проком и механикой настакивания (это чисто мое мнение). Тир 6 Хватка кровожада - Талант с одной стороны и интересный но с другой стороны он из раздела пургатории. Пригоден для того что б кидать на приста/лока для масс фира, локу для того что б дать всем шф или увалить по ним волной хаоса, мага для масс новы дру для рыка, палу для масс блайнда ну или стягивать всех к себе для фул продота. Большего применения я ему не нашел. Пока что Безпощадность зимы - масс слоу и стан. Талант неплох для контроля пачки посанов. Но есть пару злобных шуток с ним используемых противником. Стаки данного таланта можно продиспелить обычным клинсом и сделав это на последнем стаке и у вас будет а у него http://forum.wowcircle.com/images/smilies/yao-ming-fuck-that.png, так же по логике вещей паладнин может дать фриду и получится описаное выше, и вообще не рекомендую юзать данный талант против дру ибо эта пушистая скотина могет сделать на 3-4 стаках решифт и после этого убежать от вас с таким лицом http://forum.wowcircle.com/images/smilies/trolldance.gif Оскверненная земля - один из самых имба талантов в игре. Дает нам полный имун ко все контролям в радиусе 8м на целых 10с. Не снимает дизармы, руты, замедления, сало. Так же может прожаться в контроле тем самым высвободив вас из под него и ко всему этому дав вам имун к ним. Не имеет общего кд с обычной триней. Вобщем имбаскил. Специализации Нетрадиционный посан Этот спек я не считаю подходящим для пвп вообще кроме тоскания флагов на ущелье песни войны, око бури, два пика, и сфер в храме котмогу, танкования боссов на альтераки и острове завоеваний, дефа точек на арати. На крайняк можно аутдорить посанов пока они сами не решат тикать или не оффнуться. Плюсами данного спека является: Высокая выживаемость против любых видов противников Высочайшие шансы пережить почти любой свичь Высочайший селфхил К минусам можно: Полное отсутствие дамага по игрокам Наихудшая мобильность из всех спеков Глифы для нетрадиционного посана: Символ антимагического панциря - чуть дольше проживем под кастерами Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст Особенности спека Первой и самой главной особенностью данного спека я считаю Танцующее руническое оружие. Кроме обычных повторений ударов оно способно так же делать и некоторые более интересные вещи. А именно: Оно способно вешать такие же доты как и сам дк. Да да озноб и кровавую чуму. И эти доты могут быть повешаны на одну и туже цель. Следующей особенностью есть то что оно способно вешать соулрипер Способно дать Оковы льда Дать удушение Настакивать некротик который будет стакаться с некротиком накладываемым самим дк [*][*]Следующей особенностью его является Кровавый паразит. А интересным он считается из за своей механики. Имеет аое хил. Хилит всех попавших в радиус поражения на одинаковое кол-во хп, подвержен механике аое дамага/хила Шанс его взрыва зависит от кол-ва стаков бафа на нем. Вроде как с 4.3.4 кол-во стаков не менялось и по этому максимум стаков что он может получить это 10 Хилит он на N% от своего здоровья. Каждый стак кровопийци увеличивает исцеление Начальное хп червя вроде как должно составлять 10% от кол-ва хп дк [*][*]Костяной щит так же достоен внимания. Не сбивается тиками дот но дамаг их снижает Кости имеют скрытый гкд на сбивание в ввиде 2-3с. Но если дамаг новой атаки оказался больше дамага предыдущей таки то кость будет сбита [*][*]Так же внимания заслуживает и пасивная способность называемая лихорадка К эффекту слабые удары так же добавляет обновление дот при использовании вскипания крови на всех таргетах по которым попал бладбоил [*][*] Морозный посан Фрост дк как по мне не конкурентоспособен по сравнению с анхоликом. Плюсами данного спека является: высокий прямой урон в одну цель отсутствие привязаности к одному типу оружия А к минусам можно: Низкая выживаемость Глифы для фроста Символ антимагического панциря - чуть дольше проживем под кастерами Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ ледяного столпа - чото типа оскверненной земли но только вы могете бегать куда хотите и не ограничены областью действия. Так же время его больше чем время действия оскверненной земли. Так же не должен влиять на руты, замедления, дизармы и сало Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст Особенности спека Самая основная особенность фрост дк это пасивка Кровь севера Особенность в том что не требуется использовать какие либо скилы для получения рун смерти. [*][*]И еще одна довольно таки вкусная способность этого спека это Машина для убийств Работает по системе РРМ (Procs per minute)/ Дает 100% крит для Фрост страйка и обли. [*][*]Иней тоже довольно хорошая способность а при наличии глифа на айстачь может заменить нам шаму или приста Использованый при ее действии скил не вызовет накопления силы рун Минус ее механики в том что она слишком рендомная из за наличия системы прока РРН (Procs per Hit) [*][*]Власть ледяных пустоше - сильная пасивка для бурста, и тунелинга слабобронированых таргетов. Увеличивает дамаг всех мили атак на 30% Увеличивает дамаг обли на 40% в добавок к выше написаному [*][*]Угроза Тассариана - Пасивка благодаря которой мы можем юзать одноручки и не бояться огромной потери дамага Добавляет удар с левой руки который будет наносить наносить такой же урон как и правая рука только со штрафом в 50% Так же увеличивает урон от фрост страйка еще на 50% в дополнение к удару левой рукой [*][*] Рыцарь нечестивости, немытости и грязножопости А это мой любимый спек начиная с 3.0.8. Плюсы данного спека: Наносит хороший урон по аое Хорошая выживаемость против кастеров Пет Огромный дамаг жнеца Самый быстрый откат рун среди всех специализаций Самое огромное кол-во силы среди всех специализаций А к минусам можно: Более низкий дамаг в 1 цель Не сильно хорошая выживаемость под милишниками Глифы для рыцаря нечестивости, немытости и грязножопости Символ антимагического панциря - Глиф больше апнет выживаемость Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом или жать его для того что б накидать много коилов Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ мора - Сильный глиф там где нужно задотывать много очень много таргетов или просто хорошо жать по аое Символ нечестивого бешенства - можно брать и его что б при встрече с какими то варами вы не боялись жать данный скил. Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст. Не действует при взятой асфиксии Символ смерти и разложения - так как на моп нашу лужу от плаг страйка, сс и некротика вывилили то данный глиф становится юзабельным дабы заставить понервничать какой то миликлив потому что вы их спопаете на врыве в нашего напа. Особенности спека: Основной крутостью данного спека я считаю жатву. Этот скил дает нам возможность так сказать крутивертеть х*евертить рунами смерти как мы этого хотим. Сила жатвы заключается в том что Кровавый удар, Мор, Удар разложения, Ледяное прикосновение и Вскипание крови при использовании их с дез руны превращает туже руну обратно в руну смерти. Тоесть были у нас на анхоли рунах руны смерти и мы использовали удар разложения и эти руны смерти просто ушли на кд не превратившись в руны которые были до этого. Так же с помощью только этой пассивки и бладтапа можно сделать 8 некротиков подряд когда наша система рун будет обладать близлайк механикой и иметь близлайк баг. про этот близлайк баг [*][*]Следующая наша довольно таки сильная пассивка это Разносчик черной чумы Первое и самое классное что она дает нам это то что теперь все доты у нас вешаются плаг страйком Следующей ее хорошей стороной является увеличение дамага наших дот на 60%. Что выводит наши доты совсем на другой уровень по сравнению с остальными специализациями [*][*]Нельзя так же забыть и нашу нечестивую и грязножопую птицу которая нагоняла ужас на всех и вся начиная с прелича это Горгулья. Так же ее механика необычна. При призыве запоминает статы хозяина. Тоесть если было у вас 50к атак пувира то даже по окнчанию действия проков на вас ее урон будет расчитываться все так же по 50к атак пувира до конца действия. Изменения статов которые произошли после ее действия уже никак не влияют на нее. Следующая ее необычность состоит в том что ее скорость каста расчитывается из нашей скорости атаки ближнего боя. Прок таланта руническая порча на нее никаким боком не влияет. Может наносить критические удары. Шанс нанесения равен нашему шансу во время призыва. Появилось с выходом обновления 4.3.0 Урон ее кастов увеличивается от нашей искусности: клинок ужаса. Появилось с выходом обновлени 5.2.0 Должна иметь так же пвп усточивость [*][*]Еще один представитель нашего мертвого зверинца это вурдалак получаемый ввиде питомца благодаря таланту Повелитель вурдалаков Поднятый вурдалак способностью Воскрешение мертвых становится нашим петом и время его действия становится неограниченым и преобретает способности. Так же с ним связано еще несколько талантов которые будт описаны ниже Преобретаемые способности: Отгрызть - 3-х секундный стан с нанесением малого урона Цапнуть - удар наносящий 125% урона от оружия (расчет дамага наносимый им скорее всего строится на нормализированном уроне от оружия) Прыжок - Прыгает противнику за спину и ничего более Сжаться - своеобразный щилдвол нашего вурдалака. [*][*]Уменьшает время кд способности Воскрешение мертвых на 1 мин. [*][*]Вливание Тьмы и Темное превращение 2 способности улучшающие и бафающие нашего пета. Написал их в одной строке потому что один зависит от другого. Начну с вливания тьмы. Данная способность накладывает на нашего пета баф который увеличивает наносимый им урон на 10%. Суммируется до 5 раз. При суммировании его 5 раз становится доступным Темное превращение. Темное превращение увеличивает дамаг нашего пета на 100%. А так же изменяет наши скилы: Измениня в скилах Чудовищный удар - превращенный скил Отгрызть. Наносит больша дамага и дает более длинное оглушение Зазубренные когти - превращенный скил Цапнуть. Наносит больше дамага а так же становится кливом. Неуклюжий рывок - превраженный скил Прыжок. Используйте его с умом так как это наш еще один интерапт на 2с. Так же хорошо использовать его для рутанья таргета на короткое время. Гнилостный покров - измененный скил Сжаться. Если под действием сжаться пет должен оставаться на мести и стоять сжавшись и не сможет ничего делать то под действием данного скила он сможет спокойно продолжать двигаться и наносить урон. [*][*] [*][*]Еще одна немаловажная способность это Неумолимый рок Снижает стоимость нашего койла на 20% (тоесть на 8 ед рп) Под действием власти нечестивости наши автоматические атаки дают возможность использовать безплатно лик смерти. Работает по системе РРМ [*][*]И чуть не забыл о пассивке которая возводит нас на первое место по получаемой силе это Нечестивое могущество [*][*] Какую из специализаций выбрать решать вам. Я бы расставил их в такой последовательности Анхоли>Фрост>Блад Полезные советы Начну с самого бородатого совета. Имейте всегда при себе 3 пушки. Для того что бы: 1 пушка будет использоваться всегда и везде. Для тунелинга, свитча, бурста и т.д. На нее чарим фаленкрусадера/Руну оплавленного ледника на ваш выбор. 2 пушка будет использоваться для дефа от милишников. На нее чарим Руна расколотых мечей которая будет нам уменьшать время действия дизарма на 50% и давать +4% к парри. Советую сделать на ней перековку ненужного стата в парри/додж. 3 пушка будет использоваться для игры против кастеров. На нее чарим руну сокрушения чар А для фроста рекомендуется иметь еще 4 дополнительных одноручки 1 скажем так будет основная пушка на которой будет перековка в нужный вам стати руна павшего рыцаря 2 будет дополнение к первой и на ней будет зачарена руна оплавленного ледника перековка так же в нужный вам стат. Чарить на нее фаленкрусадера безсмысленно так как вы не получите дабл баф от него на себе. 3 будет так же с руной Руна сломанных мечей. Версия руны расколотых мечей под одноручки 4 будет с руной разрушения чар. Версия руны сокрушения чар для одноручек. [*][*] Личборн - в основном берется везде и всегда по этому будет и по нему пару слов. Данный скил снимает и дает имун к таким видам контролей: Страх - Страх, Вой ужаса, Ментальный крик, Сверхъестественный ужас, Устрашающий крик, С позиции зла - Дает имун к всем эффектам вызывающим страх. Эффекты Лик тлена и Глубинный ужас будут продолжать на вас действовать потому что это эффекты не фира а хорора. Подчинение - Господство над разумом, Суккуб: соблазн - снимает эти эффекты и дает невосприимчивость к ним. Заклинание шиварры Очарование может быть наложено даже на нежить. Усыпление - Сон, Укус виверны - Снимает все эти эффекты а так же дает невосприимчивость к ним. Превращения - Превращение, Сглаз - Так как вы становитесь нежитью вы становитесь имунны к эффектам превращения. Не снимает превращения но дает невосприимчивость к ним. Ошеломление - Так же дает имун но не снимает его. Сап роги довольно станный скил. Имеет общую категорию диминишинга с репитансом и гоужем. Но в отличии от них он не может быть использованым против нежити. Еще мы как нежить сможем лечить себя с помощью Лика смерти Но это способность скажем так имеет и обратную сторону медали. Становясь нежитью вы так же преобретаете слобости нежити и можите получить от пристов Шакл, от паладинов Изгнание зла или Гнев небес. Так же "Изгнание зла" имеет интересную механику при взятом таланте "С позиции зла" так как нас могу зафирить и без личборна и под личборном так что мой совет если вам дали фир и противник ваш паладин с этим скилом лучше отдайте триню или оскверненную землю. Асфиксия - Считается магией но имеет свои старнности: Может попасть в граундинг Попадает под действие Рефлекта и Масс рефлекта Но может быть отдана в кош роге При использовании ее на цель которая находится под действием БоПа. Цель не получит стана а получит удушение Если цель уже получила фул диминишинг от станов асфиксия превратится в удушение Незыблимость льда - дает нам невосприимчивость к станам а так же снимает их и уменьшает получаемый урон на 20%. Иногда лучше использовать ее вместо трини. Антимагический панцирь - пошлощает маг дамаг, дает невосприимчивость к магически эффектам, ядам. Используйте как для защиты так и для атаки. Как ниже написано Princess of all Evil есть трикс с рефлектом и амс. Юзаем амс кидаем коил в рефлект и получаем фул столб рп. Но я считаю данный трикс не очень так как просырание этого кд иногда может стоить жизни. Против дд наносящих урон магией можно использовать вместе с личборном. Юзнул личборн и амс и спамишь коилы пока есть рп. Предотвращает наложения так же и ядов рога и при этом накапливает силу рун. Хватка смерти - с выходом МоП данный скил приобрем еще больше триксов благодаря новому сэт бонусу 4/5 под названием Жестокая хватка. Певый, самый основной и простейший трикс этого даблгрип. следующий трикс использования хватки смерти и отражения заклинаний воина. Заключается в том что при использовании воином отражения заклинаний для того что б он небыл притянут и последующим чарджем в тебя же. Во время чарджа кидаем грип и получаем смену местами. Тоесть вар чарджится туда где были мы а мы припнулись туда где был воин. Следующий трикс заключается в использовании рефлекта и грипа на 2-х ярусных аренах. Мы упали или были сброшены, вар погнался тунелить нашего напа пока мы занимались его напом и вар включил рефлект смело даем грип и попадаем к нему на верх. Еще один очень приятный трикс заключается в использовании уже массового отражения. ВАр юзнул масс рефлект и вам надо оттянуть вара по дальше от напа и нап вара находится в районе поражения хваткой? Юзаем грип в его напа и летим к нему после чего сразу же грипаем вара и получаем задефаного хила. Трикс с со сбитием шамовского граундинга. По моему довольно примитивный. Так как наш таунт сделали физ абилой на кате и дали ее только бладам на МоП мы можем юзать теперь хватку смерти для сбивания тотема заземления. Не забывайте отслеживать отражение заклинаний, массовое отражение заклинаний и тотем заземления. Посколько в нашем арсенале способностей очень много чисто магических то эти скилы могут серьезно подпортить вам жизнь. В этом вам может помочь аддон под названием Afflicted 3. Гайд по настройке аффликта. Меняйте власти. Незабывайте менять власти и небойтесь слитого рп. Это может стоит вам рейтинга. Власть крови - Видите что в вас готовится свичь или он уже начался и есть возможность сменить власть не медлите и меняйте ее так как в анхоли/фрост презенсах у вас шансов намного меньше. Вас затунеливают в щи и напарник не справляется? Так же юзайте этот презенс и тогда вашему напу будет проще вас держать. Основная власть в блад спеке Власть льда - Требуется кидать много коилов а подойти в мили не получается или нужно рп для отхила преобразованием или коилом во время кайта? Используйте эту власть для ускорения набора рун. Вас сильно много контролят? Тогда используйте эту власть для более быстрого окончания цепочки контроля. Основная власть в фрост спеке. Власть нечестивости - Увеличивает скорость передвижения тем самым увеличивая вашу мобильность что очень помогает при кайте соперника. Так же очень хорошо сочетается с талантом 3 тира Поступь смерти пассивный эффект таланта и эффект власти на увеличение скорости бега суммируются. Основная власть в анхоли спеке. Зимний горн не смотря ни на что довольно хороший скил. И он может вас выручить в разных ситуациях Всегда поможет вам войти в комбат или ввести в комбат ваших напарников дабы избежать ресапа Так же накапливает вам 10 ед. рп (12 под властью льда) с символом накапливает 20 ед рп (22 под властью льда) но время его востановления увеличивается на 100% Смерть и разложение - при наличии глифа довольно сильное средство контроля. Если хил вашего противника бегает вокруг колоны и у вас не получается его догнать киньте днд и бегите заним а там уже лужа поможет. Вспышка болезни - юзайте ее когда прокнет все что можно для того что б повешать доты под проками. Темный симулякр - никогда не юзайте его бездумно. Постиленый спел симулякром часто может решить исход боя. Может так же стилить довольно необычные вещи. Приведу несколько примеров: Призрачный волк Облик тьмы Любой пет лока Черная душа все виды Любой 1-ый тотем шамана Копии мага Не забывайте юзать удар смерти если видете что вы в блад презенсе и ваш хил не справляется с уроном входящим в вас. Не думайте что Порабощение нежити только пвешный. С помощью него можно: Спопнуть бурст анхолика и обратить против него. Тоесть с помощью него можно забрать у анхоли дк гаргулью и перейти самому в наступление используя его птицу. Можно так же забрать и пета анхоли дк дав ему стан им же. Так же с его помощью можно лишить вражеского дк пета/стража что б он не отхилился пактом. Анхолики не забывайте про нашего пета! Ведь это очень мощьное оружие контроля и дополнительный дамаг. Во время превращения пет может. Дать стан который по времени будет дольше чем обычный Обездвижить противника на 2с что может дать шанс вашему хилу на выживание Прервать чтение заклинания противника и залочить школу на 2с Ахолики не юзайте Анхоли френзи просто так! Потому что это довольно очень сильное средство антиконтроля. Посколько во время действия оно наносит урон равный 2% от макс запаса хп его можно использовать что б сбивать всевозможные контроли. Сбить можно: Дезориентирующий рык Шип Паралич Виверн стинг Репитанс Гоуж Сап Блайнд Седакт и версию седакта шиварры В бладе и фросте забудте про соулрипер потому что от него дамага будет не больше чем от других ударов. При наличии глифа на айстачь прок инея иногда лучше слить на айстачь. Потому что с ним можно сделать на 1 диспел больше. Как вспомнится что то еще допишу Макросы Посколько макросы на аренафреймы у нас не работают писать их я не стану. В начале каждого макро вставляйте надпись #showtooltip для коректного отображения подсказки спела Самый просто и популярный макрос это: /cast [@focus] абила Вставляется либая абилка в него и при ее использовании она будет отдана в тот тагет который у вас находится в фокусе без смены таргета Макро на тимейта без использования ника: /cast [@party1] абила Вставляется нужная абила и при использовании ее она без смены таргета идет в тимейта цифра 1 меняется на 2, 3 и т.д. если напов несколько. Вставляется от 1 до 4 так как в пати может быть до 4 напарников и вы будете 5. отсчет идет с верху вниз. Макро на пета: /cast !Прыжок /cast Отгрызть По первому нажатию если позволяет расстояние то пет совершает прыжок. По второму нажатию если позволяет расстояние пет дает стан. Макрос на порабожение нежити. Если анхоли дк будет с петом тоже подходит: /script PetDismiss() /cast [@mouseover] Порабощение нежити Если есть пет отпускает пета и по таргету под указателем мыши кастует порабощение нежити. Макро чисто для анхоликов: /cast [nopet] Воскрешение мертвых /cast [petnodead] Темное превращение Если пета нету превращается в воскрешение мертвых и иконка так же заменяется. Если есть пет то иконка меняется на темное превращение и при наличии 5 стаков превращает пета. Макро для анхоликов для интерапта петом: /petfollow /cast Прыжок При нажатии если пет слишком близко к таргету то он начнет двигаться к вам и по 2 нажатию он сделает чардж. Если позволяет расстояние то пет сразу сделает чардж. В принципе расписывать глупые макро типа каст [@фокус] не стоит так как их можно найти в любом месте. Арена Сетапы и какие примерно тактики используются этими сетапами. Пишу про адк так как фрост не вижу интересным и рвыным данному спеку на арене. Начну как пологается с 2с анхоли:deathknight: рестор:druid: - хороший контроль и не сильно хорошо переживающий свитч друид анхоли:deathknight::paladin: - неплохой урон от паладина и довольно сильный деф у паладина и асист дамаг . Довольно трудно забрать за свитч паладина анхоли:deathknight:дц/холи:priest: - при взятом майнд контроле у приста тоже имеют сильный контроль а так же неплохой дамаг от приста. С холиком арену не доводилось делать да и не желал с пве спеком аренить. анхоли :deathknight:рестор:shaman: - имеем пурж, интерапт на расстоянии 30м, резиновую ману и плохую выживаемость под 2 дд. А теперь 3с: анхоли:deathknight:афли:warlock:рестор:druid: - Великий славный шадоуклив (шклив, шк)- мой любимый сэтап. Стал известен благодаря своему сильнейшему аое пресингу по вражеской тиме. Способен довольно хорошо наносить урон даже во время дефа, имеет контроль на разных диминишингах, возможность делать сильные свичи. Основная задача дк в этом сэтапе будет стопанье милишников которые будут сунуться к вашему локу или друиду. Способы убийстваа таргетов: 1. Свичь по хилу после диспела уа. 2. Сплит дамага и считч в самый просевший таргет под контроль хила. анхоли:deathknight:шадоу:priest:рестор:shaman: - чуть менее великий и еще менее извеный шадовплей или героик шадовклив - Так же силен своим аое пресингом. Но имеет ряд недостатков по сравнению с оригиналом. Главный недостаток это :priest:. Потому что если он сольет тучку то можно считать что он умер. А еще меньшая продолжительность контролей по сравнению с оригиналом. Задача аналогична с задачей шклива но более сложна в выполнении. Способы убийства таргетов: 1. Свичь в таргет с которого сдиспелили палец 2. Свичь в таргет под контроль хила Мае гуиде еще не кончино по этому будет доделываться потому что сегодня уже лень. Пока оставляю вам его тут что б дать вам возможность покидаться какашками. [*][*]
    1 point
  18. 1. http://db.pandawow.me/?spell=86698 2. Баг №1: Урон Сила удара защитника должна быть: ~6965 базовый урон на 90лвле+87% от силы атаки паладина. т.е. 6965+(AP*0.87) Как я это проверил: Тестил на манекене 60 лвла (у него 7.4% брони), на 3лвле нельзя тестить пета, т.к. на птре эти манекены убиваются и пет перестает атаковать. Скрин: http://i031.radikal.ru/1402/32/700c434f848d.jpg Урон автоатаки в статах, 5950-5956, возьмем среднее число 5953, 5953-7.4%=5512, и такое же число вылетело на манекене. Теперь перейдем к самим тестам пета: Птр, голый чар, 650 силы атаки с 12 стаками могущества, урон защитника по манекену 60лвл (примерно 7.4% брони)= 6973 (с 12 стаками, в конце видео) Видео: Считаем: 6965+(650*0.87)=7487.5-7.4% броня=6973. Птр, сила атаки с 12 стаками могущества 23850, урон защитника по манекену 60лвл (7.4% брони)= 25687 (c 12 стаками, в конце видео) Видео: Считаем: 6965+(23850*0.87)=27714-7.4% броня=25664 (т.е. моя формула почти соответствует птру) Птр, сила атаки с 12 стаками могущества 46926, урон защитника по манекену 60лвл (7.4% брони)= 44302 Видео: Считаем: 6965+(46926*0.87)=47791-7.4% броня=44254 (опять же, формула подходит, разница совсем маленькая) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Баг №2: Скорость атаки хозяина У нас защитнику не передается скорость атаки хозяина. С ~14% скорости, у нас пет делает 15 атак за 30 секунд, скрин: http://s020.radikal.ru/i710/1402/64/be7aa2a95fb3.jpg На птре с ~14% скорости, пет делает 17 атак за 30 секунд, скрин: http://s005.radikal.ru/i210/1402/29/f37ef8f30caa.jpg ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Баг №3: Поведение Если паладин находится в ~20 метрах от цели, а защитник находится в мили радиусе с целью, он начинает бегать очень странным образом, как будто пытается вернуться к хозяину, но потом обратно бежит к цели :D Видео для наглядности: Так же есть еще 1 баг: Если цель, которую атакует защитник, умирает, то он не выбирает новую цель для атаки (т.е. просто стоит и бегает за хозяином). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Баг №4: Подсчет статов У нас, защитник берет статы хозяина только на момент призыва. Т.е. у него они рассчитываются статически в момент призыва. Должны рассчитываться динамически. Доказательство можно увидеть из видео выше, в "Баг №1". Там, древнее могущество повышало силу атаки хозяина и урон защитника так же повышался. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 08.02.14 4. х5 5. 5/10
    1 point
  19. 1)Все чарки и сокеты 2)Чарки и сокеты не скалируются от лвла. Например, http://db.pandawow.me?item=74725. Вместо положенных(согласно wowhead.com) на 70 лвле 139-161 она бьёт так же, как и на 90 лвле. Такая же проблема со всеми чарками и сокетами. Собственноручно сделанная таблица по скалированию: Хотя чарки и сокеты дают и неправильные бонусы, но отображаются цифры правильно(со скалированием). 3)Чарки и сокеты должны скалироваться от лвла. 4)30.05.2014 5)х100 6)7/10(Данная недоработка "убивает" игру на низких уровнях).
    1 point
  20. 1. http://db.pandawow.me?spell=980 2. В настакивании не учитываются тики агонии от http://db.pandawow.me?spell=103103. Аура, наносящая урон: http://db.pandawow.me?spell=131737. Количество стаков агонии изменяется только визуально. 3. Тики http://db.pandawow.me?spell=131737 должны корректно добавлять стаки. 4. 18.04.2014 5. х10 6. 8/10.
    1 point
  21. Здравствуйте! Не знал где создать тему и создал здесь. Вопрос такой: у моего роги постоянно багается "незаметность" и помогает только прожатие "исчезновения", что делать? http://s020.radikal.ru/i716/1406/fd/73286e50d64b.jpg на этом скриншоте видно, что я не могу нажать "незаметность" и приходится уходить в инвиз через "Исчезновение", а это лишнее кд перед началом боя! Это бывает также на бг. Исправить персонажа и чистить кеш пробовал - не помогает.
    1 point
  22. Когда заходишь(выходишь) на БГ,арену,инст,портал и тд выходи из инвиза!
    1 point
  23. А не пройтись ли вам в сторону писи?! Командовать будешь на плацу, коль станешь генералом.
    1 point
  24. Ибо те кто делал исправления на ДК в Фрост спеке че то намудрили, да так, что теперь из топ дамагера он стал как комбат рога или страж друид...Руны перестали пахать как надо, руны смерти отображаются, а использовать их нельзя, некротик даже 1 раз не юзанешь, отхил то робит, то нет. С механикой попутали... В общем откатывайте как было.
    1 point
  25. Клиент такой скачали, заново наши файлы в пустую папку скачайте и запустите.
    1 point
  26. Ну поиграйте анхоликами пару дней, не помрете.
    1 point
  27. Ты предложил то, что либо уже есть на форуме, либо то, что совсем не нужно. И немного поднасрал, пререкаясь с пользователями в теме. Отсюда и минусы. Не бывает добрых людей. Лишь злые, творящие добрые поступки. Идем спать. А то воробушки уже запели за окном. Это не к добру.
    1 point
  28. А я не злой ! Я добрый ! На вот плюс !
    1 point
  29. Я запомню, запомню, обязательно, сча кд просто xD
    1 point
  30. Я не предлагаю убрать вовсе минусование, просто сделать его через жалобы. Чтобы небыло тупого минусования репы от кого попало и по непонятным причинам.
    1 point
  31. 1 point
  32. Вот это удар, вот это взрыв, Кортезе нарушил все законы физики, 160к на 70 lvl, многие подумают что ты читер : D
    1 point
  33. Тебя зотролеле :С Взломали тебя, предоставит информацию в разделе "проблемы в личном кабинете", тебе там помогут. Ну или отправят куда подальше. Лулк.
    1 point
  34. Тут сейчас весело, шатаем рпб)
    1 point
  35. Исправлено, после рестарта будет применено, актуально для всех серверов.
    1 point
  36. Вроде разобрался, переписал и внёс некоторые правки. После обновления гляньте, я протестил, всё ок, но может чего-то не понял. Сейчас 50% от нанесенного урона идёт.
    1 point
  37. Скоро 11 апдейт, жди, может там и починят.
    1 point
  38. Способ узнать кто тебе минус поставил, а потом вычислить его по IP, приехать к нему домой и...тоже поставить ему минус :D
    1 point
  39. Я вот думаю, возможно ли отключить требования навыка этого до починки или нет. Хотя если уже отключать возьмутся , то лучше уже тогда чинить.
    1 point
  40. К концу недели всё будет сделано. Имейте терпение !
    1 point
  41. На пиратке всё реально, друг мой :)
    1 point
  42. А как же? http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_healthsphere.jpghttp://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_healthsphere.jpghttp://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_healthsphere.jpghttp://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_healthsphere.jpghttp://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_healthsphere.jpghttp://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_healthsphere.jpghttp://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_healthsphere.jpghttp://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_healthsphere.jpghttp://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_healthsphere.jpghttp://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_healthsphere.jpghttp://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_healthsphere.jpg
    1 point
  43. Толку от апов, тут в любимчиках вары и шаманы на сервере)
    1 point
×
×
  • Create New...