Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 06/26/14 in all areas
-
Рейтинг у персонажей Celith и Absolutezero теперь равен 0. И в 2х2, и в 3х3. Слишком наглая деятельность, при чем специально персонажа на продажу ставили, дабы не забанили. От правосудия не уйдешь. Забанить мог бы, но думаю обнуления рейтинга более стоящее наказание. После обновления все эти эксплойты у друидов/дк будут не актуальны, уже исправил у себя на локальном.8 points
-
Объясните почему кто-то спокойно может тебе минусануть репу просто так , вот у меня был серый телефончик , зашел мне КТО-ТО минусанул репу , теперь она красная , это нормально ? Кто хочет +ует , кто хочет -ует -_- Это не правильно7 points
-
У меня 2500 рейт 2с , часто выкидывает на 2.9 3 к рейта , и я вот не пойму к примеру Выходил против Сурва и Рдру , ловил трапы , чё тока не делал , но там столько дамага что я не знаю что сказать даже , вообщем кто в курсе Сурв дамаг норм ? Или апнутый з.ы( все время вижу на форуме посты про перелитый рейт , и многие чёто багают )5 points
-
http://s001.youpic.su/pictures/1403726400/6b12c5d48d6dc7b85c8080348ada4f5b.png 1. Вступление. 2. Расы. 3. Таланты. 4. Триксы. 1. Итак, друзья мои, если вы гладиатор пандашош, если вы ночами на пролет фармите других гладиаторов и желаете поделиться с другими своим божественным скиллом, если вы жаждите писать гайды на любой класс и фармить тонны спасибок, то сегодня я вас научу секретам написания гайдов для нашего сервера. 2. Для начала выберем расу. К сожалению у нас на выбор всего две расы - человек или рептилоид. http://s001.youpic.su/pictures/1403726400/597e5bf260184ef9a5ecf3aeef40d20d.jpeg http://s001.youpic.su/pictures/1403726400/3ccbda3911498b4fbebdf8834c4c9a44.jpg На данный момент я не видел еще ни одного рептилоида пишущего гайды, поэтому остановимся на человеке, раса очень популярная для написания гайдов. Из расовых способностей нам доступны такие как : кушать, ржать, как мудозвон, несмешно шутить и конечно же наша бурстовая абилка "обозвать чью то мамку". 3. Из талантов нам будет достаточно умение шевелить пальчиками и тыкать на кнопочки и желательно умение просить маму проверить ошибки. 4. А сейчас самое главное, этот трикс используют все топовые авторы лучших мировых гайдов. Зная его, вы будете в состоянии за, внимание, 60 секунд оформить лучший гайд в вашей жизни на любой класс! Итак, что мы делаем : Для начала берем в руку мышку, наводим указателем на кнопочку "Пуск", далее открываем вкладку "все программы", ищем вкладку "стандартные" и выбираем "выполнить" или в поиске вбиваем "выполнить" http://s001.youpic.su/pictures/1403726400/967f1f28117e94598f16987ee0129e99.png В командной строке набираем shutdown /s /t 60 и ждем ровно 60 секунд. http://s001.youpic.su/pictures/1403726400/678a9b7f3f4ecd52d65dbf4e8255199c.png По истечению времени ваш гайд будет готов! Если не получилось, повторяем процедуру до тех пор, пока вы не начнете понимать, что не нужно плодить кучу упоротых гайдов.5 points
-
Закрыто. За такой оффтоп буду банить. Следите за тем, что пишите. Иначе в следующий раз бан выдам я, и никто его не снимет. Даже Джастеру будет бесполезно плакаться.5 points
-
3 points
-
Ты не думаешь, что от такого квартира превращается в баню? Ах да, я забыл, я же сру кондиционерами.3 points
-
Enhancement Shaman Описание гайда: 1. Приоритеты статов, перековка. 2. Экипировка, чарки, сокеты. 3. Таланты, символы. 4. Что делать на арене, или как мне выжить. http://4.firepic.org/4/images/2014-07/18/85ur120q8kjs.jpg Дрек'Тар кивнул: — Я могу призвать снег, и ветер, и молнию. Деревья могут склониться ко мне, если я нуждаюсь в их совете. Реки могут изменить свой ход, если я попрошу их об этом. — Если твоё могущество так велико, почему вы до сих пор живёте в таком неприютном месте? — спросил Трэль. — Если всё, что ты сказал, правда, ты мог бы превратить эти бесплодные горы в цветущий сад. Пища никогда бы не переводилась, а враги никогда бы не нашли вас… — И я разрушил бы основы нашего соглашения со стихиями, и силы природы больше не ответили бы мне! — взревел Дрек'Тар. Трэль мгновенно пожалел о своих словах, но было поздно. Очевидно, он сильно обидел шамана. — Ты что, ничего не понял? Неужели люди так глубоко запустили в тебя свои жадные когти, что ты не способен увидеть, что лежит в основе силы шамана? Все эти сущности помогают нам, потому что я прошу их об этом, и сердце моё исполнено почтения, и я желаю помочь им взамен. Я обращаюсь к ним только с очень маленькими и самыми простыми просьбами. Случается, что я прошу и о большой помощи, но только из добрых, справедливых и благородных побуждений. В свою очередь, я благодарю эти силы, помня о том, что они только делают мне одолжение, но ни в коем случае не продают свои услуги. Они приходят ко мне, потому что сами хотят этого, а не потому, что я требую! Это не рабы, Трэль. Они могущественные сущности, которые приходят по собственной доброй воле, они — мои равноправные помощники, а не слуги. Пф! — Он презрительно фыркнул и отвернулся от Трэля. — Тебе не понять… [spoiler=1. Приоритеты статов, перековка.] Ловкость – даёт нам силу атаки и крит, + сила атаки так же апает нам магический урон из за пасивки http://db.pandawow.me?spell=30814 Искусность – апает нам магический дамаг из за http://db.pandawow.me?spell=77223 так как половина спелов у энха магические. Крит – просто увеличивает шанс крита на урон, и хилл ничего необычного, так же перековываем в искусность. Скорость – скорость нам вообще не нужна, у энха достаточно свих встроенных стеройдов http://db.pandawow.me?spell=16282 на скорость и талантов, так что всю скорость перековываем в искусность крит. Первое что вы должны знать в пвп, у вас не должно быть меньше 3% меткости (по сути это кап но…), у нас желательно перековать до 4% да бы подстраховаться, это решать вам, мастерства должно быть 6%, перековкой вы его наберёте. Меткость - прековываем в искусность, крит. Мастерство – так же иск., крит. Скорость – если не хватает меткости то куём в неё, если всё норм, то иск крит. [spoiler=2. Экипировка, чарки, сокеты.]Начнём с экипировки, экипировка будет 550ур. Так сказать на будущее, в этом шмоте только стата выше, а так они идентичны с 525. И не забываем что шаман носит только кольчугу из за http://db.pandawow.me?spell=86099 На правое оружие чарим Неистовство ветра, на левое Чары огня (из за сетового бонуса будет замедлять с левой руки на 30%, подобие ледяного клейма, но нет потери в уроне) Оружие - http://db.pandawow.me?item=103339 танцующая сталь, http://db.pandawow.me?item=103339 песнь ветра(можно было зачарить ещё 1у танцующую сталь, но увы на нашем сервере они не стакаются, а должны), я купил ещё 1о оружие и зачарил на минус дизарму, и пвп силе, сейчас объясню для чего я это сделал. Обычно зайдя на арену у нас с малой долей вероятности можно увидеть своих противников, и если у ваших соперников нет персонажей которые могут обезоружить (вары роги и.т.д.) я одеваю оружие на прок к урону, дабы создать больше прессинга, но если всё же вышли всякие (вары роги которые состовляют 70% аренатим :mocking:) берём на - к дизарму, профита больше. (из за одинакового название ареновского оружия, не возможно написать макрос, так что не пытайтесь, хотя можно если в правую руку купить топор, а в левую два кистевых, но тогда вы не узнаете какой из кистевых вы одели, с дизармом или проком на урон, но можно увидеть по цвету оружия, на - к дизарму светится ярко красным, в принципе профитно) Голова - http://db.pandawow.me?item=103492 Шея - http://db.pandawow.me?item=103346 Плечи - http://db.pandawow.me?item=102629 +200к ловкости +100к криту Спина - http://db.pandawow.me?item=102642 или http://db.pandawow.me?item=103343 смотря каких статов не хватает + чарим вышивку на силу атаки (постоянный прок) Грудь - http://db.pandawow.me?item=102759 +80 ко всем статам Ноги - http://db.pandawow.me?item=103493 +285 к ловкости +165 крита Кисти рук - http://db.pandawow.me?item=102742 +170 искусности Запястья - http://db.pandawow.me?item=103414 +180 ловкости Пояс - http://db.pandawow.me?item=102617 доп. камень +160 ловкости Ступни - http://db.pandawow.me?item=103412 +140 к ловкости и небольшое увеличение бега Тринька - http://db.pandawow.me?item=103531 крит перековываем в иск Акс - http://db.pandawow.me?item=102643 Камушки В голову я ставлю http://db.pandawow.me?spell=107753, так как он бафает основную хор. шамана, и даёт больше прибавке к урону, чем ПВП камень Красные - http://db.pandawow.me?spell=107707 Жёлтые - http://db.pandawow.me?item=76670 Синие - http://db.pandawow.me?spell=130657 [spoiler=3. Таланты символы.] (15 лвл) http://db.pandawow.me?spell=30884 – отличный талант, но криво очень работает у нас http://db.pandawow.me?spell=108270 – в принципе хороший талант, с приятным багом, но и с огромным минусом, не берёт 10% от хп шамана, его ломает каждый кому не лень…, но если вы приловчитесь прятать его перед началом арены подальше от всех, то это лучший выбор. http://db.pandawow.me?spell=108271 – снижение урона на 40% на 6сек…., с кд 1.5мин…, как то ниок… (30 лвл) http://db.pandawow.me?spell=63374 – хорош для 2с, ну и в принципе для 3с не плох, больше контроля http://db.pandawow.me?spell=51485 – оставьте его Элемам http://db.pandawow.me?spell=108273 – шикарен как для 2с, так и для 3с, маги буду визжать как сучки :p (45 лвл) http://db.pandawow.me?spell=108285 – обнуляет кдшки тотемов у которых кд не больше 3ёх мин, а это значит 2ва тремора, 2ва грудинга, 2ве каменной преграды, 2ва оков земли, в общем всего по 2ва ) мой выбор пал на него. http://db.pandawow.me?spell=108284 – не пашет кривой до ужаса… http://db.pandawow.me?spell=108287 – кривой нет визуально перемещения (и+, и-), можно дать стан на расстоянии в принципе не плохо (60лвл) http://db.pandawow.me?spell=16166 – персональная гера, но стремаюсь брать из за кривизны скалирования хор. скорости.., что то с ней не то, а если бы работала был бы шикарный выбор отличный туннельный бурст ! http://db.pandawow.me?spell=16188 – хороший талант, но опять же кривой, нормально не пашет нска, спадает баф на 10% хасты и. т. д., бедааа… http://db.pandawow.me?spell=108283 – дублирует все заклинания шамана кроме хлещущего ветра, и свирепости бури, но не УДС, а должен, работает более адекватно, так что я выбрал его, а там уж смотрите сами, я бы взял 1ый если бы не было сомнений (75лвл) http://db.pandawow.me?spell=147074 – просто мало хилит, он того не стоит, элему больше подойдёт, так как наставлением он ничего не выхилит. http://db.pandawow.me?spell=108281 – хилит при нанесении урона, и так же от самого отхила так что берём его. Сейвим напов, или себя, дальше объясню как. http://db.pandawow.me?spell=108282 – это просто не наше…, и даже не пвпшный тал. так что тут мимо. (90лвл) http://db.pandawow.me?spell=117012 – так как мы чарим ветер в правую, огонь в левую, в описание бонусов можно увидеть описании таланта, хорош для 2с, для 3с нет, большую часть времени вам могут не дать дойти до противника, тал больше подходит элему. http://db.pandawow.me?spell=117013 – просто не пашет (хотя шикарный тал) как для 2с, так и для 3с http://db.pandawow.me?spell=117014 – шикарный тал, его апнули для энхов в 1ом из патчей, теперь он даёт 3,5к ловкости, но у нас он багнут и даёт сразу 2ве хор., бывает круто критует(но очень редко), так что выбор падает на него!, минус при 5ти стаках ОВ нельзя скастовать на ходу, нужно останавливаться (и это дико бесит), но +больше, чем -. Символы 1. http://db.pandawow.me?item=43344 – мастхэв для энха, увеличевает хилл при 5ти стаках ОВ 2. http://db.pandawow.me?item=71155 – мастхэв уменьшает весь входящий урон на -10% при проке щита молний (висит постоянно) 3. http://db.pandawow.me?item=45777 – уменьшает кд на хекс, отличный символ, больше контроля (сам с ним гоняю) 4. http://db.pandawow.me?item=41538 – если вы супер пупер скилл, и ловите всякие хб дипы и. т. д., то ставьте, но это того не стоит, только если потешить самого себя, когда хб лока летит обратно ему в лицо это же забавно :crazy: 5. http://db.pandawow.me?item=41526 – хорош против миликласов, но этот тотем ломают каждый кому не лень, но с этим символом есть вероятность что противник не успеет его сломать за 3и сек. вместо 5ти. 6. http://db.pandawow.me?item=45776 – при юзе шаманистика, снимает с вас стан пала, дип мага и. т. д, так сказать мини триня, его можно взять в 2с, но в 3с лучше на уменьшение кд хекса, просто потому что диспелить всякую дрянь с вас рабатёнка ваших напарников. Это символы которые по моему мнению должны стоять у энха, существуют ещё пару хороших символов, но как по мне они подходят больше для других спеков. [spoiler=4.Что же делать энху на арене?] 4.Что же делать энху на арене? Начнём с того что энх отличный ‘’сапорт’’, который может отдефить всю тиму, и нанести огромный урон! Задача шамана на арене, в частности энха заключается в большинстве случаев контроле различных ренж дамагеров, таких как лок, маг, ШП, ну и кончено хилов, для этого у нас есть практически всё, 2ва тремора которые снимают фир, граудинк которым можно так же ловить различный контроль, в виде шип мага, фир лока, трапы ханта., имеет 2ва фридома, 1ин личнй, 2ой массовый, так же имеет тотем который бафает всю тиму на урон, что тоже довольно не плохо, имеет тотем который выхилит твоих напарников (у нас он нищебродный но всё же), может сдиспелить хекс со своего тимэйта. Поведение на арене: Важно знать что мы не полноценный дамагаер типа роги, вара, ДК мы гибрид, так повелось ещё с ЛК, что энх не может полноценно тунелить недруга, + из за неработоспособности некоторых талантов и характеристик на нашем сервере, так что наносим урон набегами, и уходим в лос. Важно знать - что бы жить энху, нужно наносить урон, + к этому ещё и контролить, как бы это глупо не звучало, а наносить урон нужно, что бы стакать ОВ (наш отхил, урон, контроль). Приведу пример: на вас сидит вар, и жёстко тунелит (тут они это умеют), но вам нужно дойти к примеру до ханта, или мага, вы лупите вара, тем самым потихоньку продвигаетесь к ханту или магу, нет смысла прожимать свой фридом, поскольку когда вы наконец-то дойдёте до ханта, или мага, он элементарно даст нову, и отпрыгнет(блинканётся), а уж когда вы дойдёт и начнёте его бить, и он отпрыгнет, а он отпрыгнет это 100%, тогда можно смело прожимать фридом(и снимать с себя новы замедления), и смело ломиться ломать ему лицо, да же чарж вара не поможет, так как он остановит вас лишь на долю-секунды. Но не всегда так происходит красиво, как на словах, так что будьте готовы ко всему.:( Существует куча тактик и действий, которые можно осуществлять на арене, но я привёл 1ин пример, что бы было хоть какое-то общее понятие поведения на арене. Как мне выжить? У энха, ну и в частности у шамана, нет как такового дефа, типо детера ханта, или бабл пала, 2ого дыхания вара и деф стойки, практически у всех классов есть такой деф под которым их очень сложно убить, ну или они закроют огромную часть урона, шамик такого не имеет, так что готовьтесь видеть себя постоянно в фокусе и отгребать люлей. Чем же нам задефить?, у нас есть тотем который поглощает урон, важно перед началом боя на арене забежать за колонну, ну или в другое место, что бы его не сломали, -10% урона от символа, шаманистик с кд 1мин который уменьшит на 30% входящий урон на 15 сек. желательно прожимать когда у вас остаётся меньше 50% здровья, или когда сдают в вас бурсты, главное не переждать с ним, так как толку будет от него потом меньше, если бы работал талант на элементалей, то можно было взять его, и при вызове каменного элемеа, можно было получить абилку от элементаля на – к урону по вам, + стан от него, но имеем то что имеем, так же можно засейвится с помощью перерождения и наставления предков, но это уже не крайний случай, обычно перерождение держат что бы добить противника когда у него остаётся мало здоровья (этакий ваншот ). гайд не полностью готов, так что будет дополнятся. гайд написан только мной, копипаста в нём никакого нет.2 points
-
О боже, вы настолько алчны и высокомерны, что мне вас жаль... Речь идёт не об оффе и даже не о ПТРе, а именно о Пандашош'е. Разница между пандашошем и оффом очень велика, в некоторых моментах тут легче, а в некоторых наоборот тяжелее. Их не стоит сравнивать в принципе.2 points
-
[Поводья Титана] http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/df2ad4e6309fabd7532c247ff3fccf97.jpg [Поводья Стремительного Титана] http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/6645140dc0d5fa49c604fd8e1cf9a82b.jpg [Поводья Небесного Титана] http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/230acf81fa37650772644528eb339d85.jpg2 points
-
Послать бы автора куда подальше за такие обобщения. Если ты нашёл нескольких - это еще не значит, что все вступили в это дерьмо. Я, как честный друид, лично бы подготовил котёл в аду для таких багеров. Их и друидами то не назвать. Зеокс обещал пофиксить - он пофиксит, ждите.2 points
-
[spoiler=Скрины] Арена 4х4. Норм, чё. http://savepic.net/5867507.jpg Наш тападин хант. http://savepic.net/5872627.jpg Вообще хз зачем сделанный скрин. http://savepic.net/5842931.jpg Сплясать ещё не надо?2 points
-
Ну тогда бонусы должны быть,и почему ты только сегодня создал тему почему не на следующий день?2 points
-
Ну я же написал что вам мимо. Зашли - прочитали - вышли. Я продавал и 2к=1б.2 points
-
У меня 3к рейта 2с часто выкидывает на 3к рейта , и я вот не пойму к примеру Выходил против Вара и Дру , рефлектил циклоны , чё тока не делал , но там столько дамага что я не знаю что сказать даже , вообщем кто в курсе Вар дамаг норм ? Или апнутый з.ы( все время вижу на форуме посты про перелитый рейт , и многие чёто багают ).2 points
-
Кстати насчет темы. http://clip2net.com/clip/m298802/1403785912-clip-30kb.jpg?nocache=12 points
-
2.6 Систематическое и неоднократное нарушение правил общения в игровом чате - от 1 до 30 дней бана. antizombi, а конкретно для вас: 2.4 Cистематическое и неоднократное нарушение правил форума - 7 дней бана игрового аккаунта. Так что учимся общаться и в игровом чате, и на форуме.2 points
-
то же самое было, видимо это какие то негласные отборочные конкурсы в битву экстрасенсов.2 points
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
:beer: ребята, давайте жить дружно а не завидовать белой завистью, чему либо http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D1%8F%D0%BD-1102796.jpeg2 points
-
2 points
-
2 points
-
ГУиде по СИНЕГЛАЗОМУ потсану По сколько я играю сам анхоликом и уважаю только эту специализацию основная часть информации изложеной тут будет ориентированно именно под этот спек. По традиции фапательный рисуночек http://media.blizzard.com/wow/media/fanart/fanart-0913-large.jpg Содержание: 1. Описание класса и история появления 2. Механика 3. Сила vs Пвп Сила 4. Статы 5. Таланты 6. Специализации 7. Полезные советы 8. Макро 9. Арена Описание и история класса Описание: Даже самые честные воины могут впустить в своё сердце тьму или пасть жертвой искушений, посылаемых Королём-личом. Некоторые из тех, кто посвящают себя служению мёртвым, становятся ужасом, известным как рыцари смерти. Это лучшие бойцы Плети, которые руководят её армиями. Ни их личности, ни боевые навыки никуда не теряются, но души их теперь принадлежат Королю-личу. По иронии, быть рыцарем смерти вовсе не обязательно означает быть мертвецом. Большинство рыцарей смерти напоминает живых, однако они бледны, а глаза их освещены зловещим нечестивым светом. Ценные и могущественные воины Плети, рыцари служат своему королю вечно, в том числе и после своей смерти — он наделяет своих слуг послежизнью, преобразовывая в нежить, дабы те могли продолжить своё мрачное дело. Поэтому временами рыцари смерти бывают и мертвецами, напоминая зомби или скелетов своей гниющей кожей и выступающими костями. Несмотря на злобную сущность, рыцари смерти остаются верны своему кодексу чести — или, по крайней мере, сохраняют видимость порядка и дисциплины, но только в буквальном смысле. Например, в бою они могут делать паузы, ожидая реакции противника в соответствии с правилами поединка, хотя в других отношениях они жестокие бойцы, от которых бессмысленно ждать пощады. История появления: Среди рыцарей смерти можно выделить несколько поколений. Старые рыцари Орды Первоначальные рыцари смерти были созданы для Оргримма Молота Рока Гул'даном в качестве мощных войск Орды. Эти могущественные рыцари были созданы путем переселения душ чернокнижников из Совета Теней в трупы павших рыцарей Штормграда, первым был Терон Кровожад. В отличие от современных рыцарей смерти на службе Плети, эти омерзительные демоны никогда не были закаленными в бою воинами; Они были коварными некромантами, обладавшими превосходным интеллектом и опасными заклинаниями. Они часто выступали за использование тактики террора и поднимали трупы павших солдат, чтобы принять их на свою сторону в качестве прислужников. Большинство из этих рыцарей смерти во время и после Второй Войны, были либо убиты Альянсом, либо превращены в личей Кил'джеденом. Рыцари Плети Рыцари смерти когда-то были добродетельными защитниками человечества. Позже, когда ряды паладинов были расформированы после падения Альянса, многие из этих святых воинов отправились в изолированные земли, чтобы облегчить срадания тех, кто остался в пределах охваченных чумой поселениях. Хотя паладины были невосприимчивы к болезням любого рода, они подвергались преследованиям со стороны народных масс, которые считали, что они были заражены в результате чумы. Небольшая группа паладинов, ожесточенная нападками народа, отправилась на север, чтобы найти источник возникновения чумы. Эти ренегаты поддались ненависти во время изнурительных поисков. Когда они, наконец, достигли ледяной темницы Нер'зула в Нордсколе, то не заметили, как стали темнее и угрюмее. Король-лич предложил им невиданную мощь в обмен на их преданность. Уставшие, мстительные воины приняли темный пакт и хотя они сохранили свою человечность, их измученные души были привязаны к его злой воле навсегда. Получив рунические клинки и темных скакунов, рыцари смерти стали могущественными генералами Плети. Годы спустя после разрушения Дренора, могущественный Король-лич создал новое поколение рыцарей смерти: злобных, владеющих рунами воинов Плети. Первым и самым величайшим из них был избранный чемпион Короля-лича, принц Артас Менетил, когда-то могучий паладин Серебряной Длани, который отдал свою душу, чтобы заполучить рунный клинок Ледяная скорбь в отчаянной попытке спасти свой народ. Другие рыцари смерти, в основном павшие воины или паладины, чьи души были подчинены и связаны с волей Ледяного Трона. В отличие от рыцарей смерти Гул'дана, эти темные воины обладают нечестивой силой, однако, они не обладают свободной волей и их умы неумолимо переплетаются с доминирующим сознанием Короля-лича. Несмотря на обременительную цену свободной воли, некоторые смертные, заинтригованные бессмертием, добровольно отдали свои души Королю-личу, ради достижения цели. (Барон Ривендер является примером этого). Есть примеры рыцарей смерти, созданных во время Третьей Войны, которые стали ими недобровольно. Фалрик и Марвин были убиты и подняты как рыцари смерти против их воли Артасом. Тассариан был убит капитаном Фалриком вскоре после этого. Кольтира Ткач Смерти погиб от руки Тассариана в разгар разрушения Кель'Таласа во время Третьей Войны. За годы, которые прошли с того момента, как Артас разрушил темницу Ледяного Трона и слился с Королем Мертвых, сила и ярость рыцарей смерти только возросла. Теперь эти неумолимые крестоносцы проклятых с нетерпением ждут команду Короля-лича, чтобы обрушить свой гнев на Азерот снова. В отличие от рыцарей смерти старой Орды, рыцари смерти Плети не ограничиваются только заклинаниями дальнего боя. Кроме того, эти неутомимые рыцари значительно сильнее, быстрее и ловче, чем они были при жизни. Тем не менее, оба поколения одинаково разрушительные и ужасающие, чтобы участвовать в сражениях. Рыцари смерти Акеруса Когда-то они были героями... Они отважно сражались с силами тьмы и дарили миру надежду встретить еще один рассвет... платя за это своими жизнями. Но зло противостоявшее им не так легко искоренить; одержанную победу, не так легко удержать. И вот, призрак смерти вновь летает над миром, собирая под свои знамена новых героев, готовых решить судьбу этого мира. Рыцари тьмы, повелители рун смерти и разрушения, слуги Короля-лича. Ваш час пробил... Рыцари третьего поколения — бойцы с рунными клинками, собранные из павших воителей все рас, оказывавших сопротивление Королю-личу. Созданные по образу и подобию самого Артаса, они были частью его планов по усилению Плети, и конечной их задачей стало уничтожение Алого Ордена, Серебряного Рассвета и новой Серебряной Длани под предводительством Тириона Фордринга. Есть неопределенность, касающаяся оценки их силы: некоторые наставники ордена из числа рыцарей "второго поколения" (в частности, барон Ривендер) отзываются о них с пренебрежением, но неясно, что это — объективная оценка их возможностей или же реакция "ветеранов", получивших рунные мечи в те времена, когда в этот ранг возводили за заслуги. Именно эти рыцари откололись от Плети после битвы за часовню Последней Надежды и образовали орден Рыцарей Чёрного Клинка.Рыцари третьего поколения — бойцы с рунными клинками, собранные из павших воителей все рас, оказывавших сопротивление Королю-личу. Созданные по образу и подобию самого Артаса, они были частью его планов по усилению Плети, и конечной их задачей стало уничтожение Алого Ордена, Серебряного Рассвета и новой Серебряной Длани под предводительством Тириона Фордринга. Есть неопределенность, касающаяся оценки их силы: некоторые наставники ордена из числа рыцарей "второго поколения" (в частности, барон Ривендер) отзываются о них с пренебрежением, но неясно, что это — объективная оценка их возможностей или же реакция "ветеранов", получивших рунные мечи в те времена, когда в этот ранг возводили за заслуги. Именно эти рыцари откололись от Плети после битвы за часовню Последней Надежды и образовали орден Рыцарей Чёрного Клинка. Рыцари Чёрного Клинка - это фракция, состоящая из отступников, избавившихся от контроля Короля-Лича после битвы за Часовню Последней Надежды. Во главе с Верховным Лордом Дарионом Могрейном, Рыцари Чёрного Клинка объединились с Альянсом и Ордой при помощи Верховного Лорда Тириона Фордринга и Ордена Серебряной Длани, и пообещали сыграть свою роль в борьбе со своим бывшим хозяином, Королем-Личом. Главная база Чёрный Оплот Акеруса была отобрана у Плети после освобождения. Следует отметить, что Рыцари Черного Клинка не разделяются на фракции, как Альянс и Орда. Механика Основные статы: Сила - основной стат дк (всегда ваш кэп) - От этого стата увеличивается наша сила атаки из расчета 1 ед. силы?2 ед. силы атаки. Ловкость - дает нам только шанс крита (гребаные близы отняли у нас ап от агилы) из расчета 1% крита=8000 ед. агилы Выносливость - дает нам хп (снова ваш кэп) из расчета 1 ед. стамины = 14.7 ед. хп Второстепенные статы: Скорость - одна из второстепенных стат дк. На 1% хасты требуется 420 ед хасты. Крит. удар - одна из второстепенных стат дк. На 1% крит удара требуется 600 ед рейтинга крит. удара Искусность -одна из второстепенных стат дк. На 1% мастери требуется: Блад дк 96 рейтинга мастери, фрост 300 ед мастери и анхоли 240 Меткость - На 1% хита требуется 340 ед метскости Мастерство - На 1% требуется 340 ед. меткости ПвП Сила - Увеличивает дамаг на определенный % в пвп локациях . На 1% урона требуется 400 ед. пвп силы, на 1% лечения надо 1000 ед пвп силы Все атаки дк требующий % от оружия имеют нормализированный урон от оружия который считается по формуле: Формулы взяты воввики.ком дабы некоторые не ныли про скопипасщеную инфу normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14) где: base_weapon_damage - это дамаг пушки в тултип (урон: хххх-хххх) х - where X is: 1.7 for daggers - дагеры 2.4 for other one-handed weapons - одноручки 3.3 for two-handed weapons - двуручки 2.8 for ranged weapons - рейндж виапун Attack Power - ваша сила атаки Белые атаки считаются non-normalized attacks и расчитываются по другой формуле: non-normalized attacks=base_weapon_damage + (weapon speed * Attack Power / 14) Больше атак имеющих не нормализированный виапун дамаг (аля руник страйк времен 3.х.х-4.х.х нету ибо все они были выпилины из игры с выходом моп) по крайней мере у дк у других не интересовался Все остальные абилки дк имеют формулу расчета дамага: (base_dmg+C*Attack Power)*м[sUP]*[/sUP] Где: base_dmg - базовый дамаг скила С - коэфициент скалирования от силы атаки Attack Power - сила атаки М- мастери * относится только к адк и фдк. Мастери фдк влияет так же на ледяной удар, мастери адк влияет на дамаг теневой части удара плети. Руны и руническая сила: Руны - основной ресурс дк. Изначально у нас есть 6 рун трех типов: 2 Руны крови 2 Руны льда 2 Руны нечестивости На каждую атаку рыцаря смерми (кроме некоторых) требуется тратить по 1 руне определенного типа а на некоторые атаки требуется потратить 2 руны разных типов. По средством определенных пасивных способностей (об этом ниже) руны могут быть превращены в руны смерти. Руны смерти - руны которые считаются универсальными и могут использоваться как руны любого типа. Но на некоторые удары требуется тратить только данный вид рун. Руническая сила - ресурс дк подобный ярости воина и накапливается при использовании ударов требующих руны. Запас силы рун равен 100 и ничем не могет быть увеличен. Вне боя руническая сила постепенно уменьшается. Таблица преобразования рун в рун. силу: [table=width: 500, class: grid, align: center] [tr] [td]1 руна[/td] [td]10 рун силы[/td] [/tr] [tr] [td]2 руны[/td] [td]20 рун силы[/td] [/tr] [tr] [td]3 руны[/td] [td]30 рун силы[/td] [/tr] [/table] С помощью власти льда можно увеличить кол-во получаемой силы рун из всех источников на 20%. За удар стоящий 1 руну мы накапливали 10 рун силы а под властью льда будем накапливать 12. Сила vs ПвП сила За основу взято и тема на пг от всеми извесного дк Reinhart'a. Текст подредактирован и выброшена вся ненужная инфа, расчеты пределаны под реалии 5.4.2. Так как у всех игроков рес стал статический и равен 72%. Пвп сила vs Сила для анхоли дк: Гем на 160 силы: 160*1,05*1,25*1,15=241,5 1,05 - Специализация на латных доспехах 1,25 - Нечестивое могущество 1,15 - Руна павшего рыцаря 241,5*2=483 483*1,1=531,3 1,1 - Зимний горн гем 160 силы после прохождения модифиров даст нам 241,5 силы или 531,3 так повера Гем на 160 пвп силы даст там где то 0,4% урона по игрокам. Возьму для расчетов своего дк: Статы: Сила - 23943 Атак повер - 47866 С горном - 52653 Мастери - 30,99% Пвп сила - 16268 или 40.67% РАсчитаем дамаг Коила: Формула коила: (1133 + 0.514 * Attack power) * 1,(% мастери) (1133+0,514*52653)*1,3099=36934,7813558~36935 Теперь 36935 умножаем на % пвп силы и умножаем на рес (1-0.72=0.28, 28% урона пройдет в игрока после уменьшения дамага ресом) (36935*1,4067)*0,28=14547,81006~14548 ПРи использовании гема на 160 силы со всеми модифирами мы получим 24185 силы или 53207 силы атаки с горном ((1133+0,514*53207)*1,3099)*1,4067*0,28=14694,64043151702~14695 14695 ед урона коилом с гемом по игроку с 72% устойчивости При использовании гема на 160 ПвП силы мы получим 40,71% пвп силы ((1133+0,514*52653)*1,3099)*1,4071*0,28=14551,86063680893~14552 При использвании гема на 160 пвп силы мы получим 14552 ед урона коилом по игрокам с 72% устойчивости Вывод: Обычная сила лучше для анхоли. Хоть и на незначительно количество. Пвп сила vs Сила для фростов Гем на 160 силы: 160*1,05*1,15=193,2 1,05 - Специализация на латных доспехах 1,15 - Руна павшего рыцаря 193,2*2=386,4 386,4*1,1=425,04 гем 160 силы после прохождения модифиров даст нам 193,2 силы или 425,04 атак повера Гем на 160 пвп силы даст там где то 0,4% урона по игрокам. Возьму для расчетов своего дк: Статы: Сила - 17348 Атак повер - 34676 С горном - 38144 Мастери - 35,24% Пвп сила - 18471 или 46,18% Для расчетов возьмем Ледяной удар для тестов взят Большой меч бездушного гладиатора Нижний предел разброса урона 16395+(3,3*38144/14)=25386,08571428571~25386 115% от 25386=29193.9 Верхний предел 24594+(3,3*38144/14)=33585,08571428571~33585 115% от 33585=38622.75 Разброс урона фрост страйка без модифиров будет от 25386 до 33585 добавим сюда Власть Ледяных Пустошей и мастери 115%+30%=150% от оружия Нижний предел разброса урона 150% от 25386=38079 Нижний предел разброса 150% от 33585=50377.5 Статы Капы: Меткость- Кап хита для таргетов 90 лвл составляет 3%. Не будет данной цифры будут промахи и в самый жизнено важный момент мы увидим надписать "Промах!" а потом надписать покинуть тело. Мастерство - Кап экспертизы для таргетов 90 лвл составляет 3%. Этот стат уже не настолько сильно необходим как хит но все же от него отказываться не стоит так как в какой то удачный момент наш некротик/рипер просто напросто будут спарированы и нам прийдется снова мучаться. Второстепенные характеристики: Хаста Уменьшение скорости отката рун Увеличение частоты прока тринек, чарок, килмашины, рока, плети Подходит в принципе против любого противника [*][*]Мастери Увеличение дамага дот и некроторых скилов (у анхоли апает теневую часть удара плети, гаргу! финиш дамаг жнеца; у фроста апает полностью дамаг фрост страйка, ВВ) Подходит более для игры против латников [*][*]Крит - Нужен в основном анхолику так как у фроста его роль почти полностью заменяет киллмашина. Так же если есть желание разогнать урон от Скурджа крит будет вам профитен. Приоретет статов: Меткость (до капа)>Мастерство (до капа)>Сила>а дальше идет та характеристика которая вам больше понравилась. Таланты [table=width: 500, class: grid, align: center] [tr] [td]Мутная кровь[/td] [td]Вытягивание чумы[/td] [td]Нечестивая порча[/td] [/tr] [tr] [td]Перерождение[/td] [td]Зона антимагии[/td] [td]Пургатория[/td] [/tr] [tr] [td]Поступь смерти[/td] [td]Вечная мерзлота[/td] [td]Асфиксия[/td] [/tr] [tr] [td]Смертельный союз[/td] [td]Смертельное поглощение[/td] [td]Преобразование[/td] [/tr] [tr] [td]Кровоотвод[/td] [td]Руническое усиление[/td] [td]Руническая порча[/td] [/tr] [tr] [td]Хватка кровожада[/td] [td]Безпощадность зимы[/td] [td]Оскверненная земля[/td] [/tr] [/table] Тир 1 Мутная кровь - Мой выбор - Самый сильный талант из данного тира. Очень гибкий талант позволяющий как устроить аое тунелинг вместе с искусностью и глифом на мор так и неплохо контролить в комбинации с талантом Вечная мерзлота. Вытягивание чумы - в принципе талант неплохой дает (моя догадка что по одной из каждой пары): В блад спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) анхоли и фрост В фрост спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) анхоли и фрост В анхоли спеке конвертит и ресает 2 руны (по одной из каждой пары) блад и фрост Так же талант можно испльзовать для снятия дот своих дота с таргета которому требуется дать контроль сбиваемый уроном. Нечестивая порча - не сильно уважаю этот талант после того что сделали из него на моп. Но применение ему тоже найдется. В принципе талант для "ленивых" юзаем его и начинаем долбить и когда прокают триньки вам не потребуется в ручную обновлять доты дабы повешались "усиленные доты" Тир 2 Личборн - Старый добрый великий и славный личборн. Боязнь локов, шп, шамов, магов и хантов с укусом виверна. Так же имеет скрытый скил в селфотхиле коилами Зона антимагии - тоже старый и добрый талант пришедший к нам из лк и каты. Но тут он уже был немного пробафан и его можно ставить уже куда угодна а не как раньше только под себя. Имеет смысл брать против злых калдунокливаф которые будут делать вам резкий попаболь. В других случаях личборн, личборн и еще раз личборн. Чистилище (Пургатория короче) - талант реально пурга. Но в принципе способен вытянуть вас из самых диких свитчей. Давая лишние 3с на то что б ваш хил вылез из контроля и захилил вас до 1 ед. хп или больше в ином случае вы просто загнетесь если по окончанию действия у вас хп будет -1 или больше. Тир 3 Поступь смерти - катовский талант получивший небольшой баф в виде спринтов и пасивного апа скорости бега на 10% и не требующий слития фул рун нечестивости. В принципе не плох для кайта каких то там бабуинов. Обкидал парнишек чайнсами/днд с глифом юзнул тал и http://forum.wowcircle.com/images/smilies/a_ff62638b.jpg за колону к своему хилу. Вечная мерзлота - http://forum.wowcircle.com/images/smilies/8099-668b2edb566e78796684eeef0e89ebbc.jpg Великий и могучий чилблейнс. Пришел к нам еще с далеких 3.х.х из фрост ветки. Так же с ним из 4.х.х пришли и рутающие оковы. В купе с мутной кровью и глифом на мор может помочь в контроле огромного кол-ва милишников у которых будет рвать пукан из за него. Так же отлично можно будет простопать оковами какого то там милишника который решит погнаться за нашим хилом. Осторожней с рефлектами а то можно ненароком зарутать себя и стоять глядеть http://forum.wowcircle.com/images/smilies/132.png как вашего хила втаптывают в землю. Асфиксия - меняет странгу и не сотрудничает с глифом на странгу. Действительно сильный талант как и все таланты этого тира. Стан, если имун к стану сало. Брать стоит если в вашей тиме нету стана. ТАк же гибкий в применении: можно дефнуться дав им по дд тем самым простопав его и дав хилу возможность прохилить тебя и прохилиться самому об этого же дд УСами. Тир 4 Смертельный союз - Еще один старый добрый тал прикочевавший к нам из 3.х.х. Талант способен выхилить нам 50% хп за 50% хп нашего пета. Попадает под действие усталось от боя как и любые хилки. Смертельное поглощение - Талант похож на 3 тал 2 тира тоесть тоже пурга. Дамаги даст он нам немного меньше чем некротик а хила даст немногим больше чем один тик преобразования. Вывод таков талант шлак и на кой хер близы его придумали непонятно да и понятным никогда не станет. Это ж всетаки Метелица с ее логичной логикой. Преобразование - тоже довольно хороший талант как и пакт. Только пакт будет хорошь когда нужно резко прохилиться а данный талант будет хорошим если тебя вечно тунелят. Тир 5 Кровоотвод - полностью подвергшийся переработке бладтап, плюс его заключается в том что ты имеешь возможность его контроля тоесть понадобилась руна смерти прожал его и получил. Механика его подразумевает рес руны которая ждет своей очереди отката тоесть полностью исчерапаная. Не имеет ГКД. Руническое усиление - Шанс 45% тоесть 45 срабатываний на 100 коилов (в теории). Тал не такой классный как бладтап из за своей рендомности и того что он не дает руну смерти а всего лишь активирует руну которая ждет своей очереди отката тоесть полностью исчерапаная. Руническая порча - Мой выбор - Талант такой же рендом как и усилие но есть у него интересная механика настакивания. Прокнула наша порча и дала нам ускорение на 2с прошла уже 1с и осталась 1с и тут она сделала нам еще 1 прок и время этого прока добавилось уже к существующему времени бафа тоесть была 1с до конца>прок>и стало у нас уже не 1с до конца а 3с. Данный талант уступает кровоотводу своей рендомностью и тем что данный талант будет не сильно профитен при низком показатели скорости но выигрывает у него проком и механикой настакивания (это чисто мое мнение). Тир 6 Хватка кровожада - Талант с одной стороны и интересный но с другой стороны он из раздела пургатории. Пригоден для того что б кидать на приста/лока для масс фира, локу для того что б дать всем шф или увалить по ним волной хаоса, мага для масс новы дру для рыка, палу для масс блайнда ну или стягивать всех к себе для фул продота. Большего применения я ему не нашел. Пока что Безпощадность зимы - масс слоу и стан. Талант неплох для контроля пачки посанов. Но есть пару злобных шуток с ним используемых противником. Стаки данного таланта можно продиспелить обычным клинсом и сделав это на последнем стаке и у вас будет а у него http://forum.wowcircle.com/images/smilies/yao-ming-fuck-that.png, так же по логике вещей паладнин может дать фриду и получится описаное выше, и вообще не рекомендую юзать данный талант против дру ибо эта пушистая скотина могет сделать на 3-4 стаках решифт и после этого убежать от вас с таким лицом http://forum.wowcircle.com/images/smilies/trolldance.gif Оскверненная земля - один из самых имба талантов в игре. Дает нам полный имун ко все контролям в радиусе 8м на целых 10с. Не снимает дизармы, руты, замедления, сало. Так же может прожаться в контроле тем самым высвободив вас из под него и ко всему этому дав вам имун к ним. Не имеет общего кд с обычной триней. Вобщем имбаскил. Специализации Нетрадиционный посан Этот спек я не считаю подходящим для пвп вообще кроме тоскания флагов на ущелье песни войны, око бури, два пика, и сфер в храме котмогу, танкования боссов на альтераки и острове завоеваний, дефа точек на арати. На крайняк можно аутдорить посанов пока они сами не решат тикать или не оффнуться. Плюсами данного спека является: Высокая выживаемость против любых видов противников Высочайшие шансы пережить почти любой свичь Высочайший селфхил К минусам можно: Полное отсутствие дамага по игрокам Наихудшая мобильность из всех спеков Глифы для нетрадиционного посана: Символ антимагического панциря - чуть дольше проживем под кастерами Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст Особенности спека Первой и самой главной особенностью данного спека я считаю Танцующее руническое оружие. Кроме обычных повторений ударов оно способно так же делать и некоторые более интересные вещи. А именно: Оно способно вешать такие же доты как и сам дк. Да да озноб и кровавую чуму. И эти доты могут быть повешаны на одну и туже цель. Следующей особенностью есть то что оно способно вешать соулрипер Способно дать Оковы льда Дать удушение Настакивать некротик который будет стакаться с некротиком накладываемым самим дк [*][*]Следующей особенностью его является Кровавый паразит. А интересным он считается из за своей механики. Имеет аое хил. Хилит всех попавших в радиус поражения на одинаковое кол-во хп, подвержен механике аое дамага/хила Шанс его взрыва зависит от кол-ва стаков бафа на нем. Вроде как с 4.3.4 кол-во стаков не менялось и по этому максимум стаков что он может получить это 10 Хилит он на N% от своего здоровья. Каждый стак кровопийци увеличивает исцеление Начальное хп червя вроде как должно составлять 10% от кол-ва хп дк [*][*]Костяной щит так же достоен внимания. Не сбивается тиками дот но дамаг их снижает Кости имеют скрытый гкд на сбивание в ввиде 2-3с. Но если дамаг новой атаки оказался больше дамага предыдущей таки то кость будет сбита [*][*]Так же внимания заслуживает и пасивная способность называемая лихорадка К эффекту слабые удары так же добавляет обновление дот при использовании вскипания крови на всех таргетах по которым попал бладбоил [*][*] Морозный посан Фрост дк как по мне не конкурентоспособен по сравнению с анхоликом. Плюсами данного спека является: высокий прямой урон в одну цель отсутствие привязаности к одному типу оружия А к минусам можно: Низкая выживаемость Глифы для фроста Символ антимагического панциря - чуть дольше проживем под кастерами Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ ледяного столпа - чото типа оскверненной земли но только вы могете бегать куда хотите и не ограничены областью действия. Так же время его больше чем время действия оскверненной земли. Так же не должен влиять на руты, замедления, дизармы и сало Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст Особенности спека Самая основная особенность фрост дк это пасивка Кровь севера Особенность в том что не требуется использовать какие либо скилы для получения рун смерти. [*][*]И еще одна довольно таки вкусная способность этого спека это Машина для убийств Работает по системе РРМ (Procs per minute)/ Дает 100% крит для Фрост страйка и обли. [*][*]Иней тоже довольно хорошая способность а при наличии глифа на айстачь может заменить нам шаму или приста Использованый при ее действии скил не вызовет накопления силы рун Минус ее механики в том что она слишком рендомная из за наличия системы прока РРН (Procs per Hit) [*][*]Власть ледяных пустоше - сильная пасивка для бурста, и тунелинга слабобронированых таргетов. Увеличивает дамаг всех мили атак на 30% Увеличивает дамаг обли на 40% в добавок к выше написаному [*][*]Угроза Тассариана - Пасивка благодаря которой мы можем юзать одноручки и не бояться огромной потери дамага Добавляет удар с левой руки который будет наносить наносить такой же урон как и правая рука только со штрафом в 50% Так же увеличивает урон от фрост страйка еще на 50% в дополнение к удару левой рукой [*][*] Рыцарь нечестивости, немытости и грязножопости А это мой любимый спек начиная с 3.0.8. Плюсы данного спека: Наносит хороший урон по аое Хорошая выживаемость против кастеров Пет Огромный дамаг жнеца Самый быстрый откат рун среди всех специализаций Самое огромное кол-во силы среди всех специализаций А к минусам можно: Более низкий дамаг в 1 цель Не сильно хорошая выживаемость под милишниками Глифы для рыцаря нечестивости, немытости и грязножопости Символ антимагического панциря - Глиф больше апнет выживаемость Символ исцеляющей магии - глиф сделан чисто для ловли магических контролей. Не рекомендую юзать его если вы собрались ловить фул дамаг амсом или жать его для того что б накидать много коилов Символ ледяного прикосновения - пев пев айстачь. Данный глиф вернул снова в ряды часто юзамемых скилов благодаря своему диспелу. Символ мора - Сильный глиф там где нужно задотывать много очень много таргетов или просто хорошо жать по аое Символ нечестивого бешенства - можно брать и его что б при встрече с какими то варами вы не боялись жать данный скил. Символ смены власти - очень даже нужный глиф потому что на арене нам часто проходится прыгать то в один то в другой презенс из за того что то мы можем прожимать посанов то посаны могут нас Символ темного симулякра - снижает время кд на 30с и увеличивает действие дебафа на вражине на 4с Символ удушения - увеличивает сало дополнительно на 2с если попали им в каст. Не действует при взятой асфиксии Символ смерти и разложения - так как на моп нашу лужу от плаг страйка, сс и некротика вывилили то данный глиф становится юзабельным дабы заставить понервничать какой то миликлив потому что вы их спопаете на врыве в нашего напа. Особенности спека: Основной крутостью данного спека я считаю жатву. Этот скил дает нам возможность так сказать крутивертеть х*евертить рунами смерти как мы этого хотим. Сила жатвы заключается в том что Кровавый удар, Мор, Удар разложения, Ледяное прикосновение и Вскипание крови при использовании их с дез руны превращает туже руну обратно в руну смерти. Тоесть были у нас на анхоли рунах руны смерти и мы использовали удар разложения и эти руны смерти просто ушли на кд не превратившись в руны которые были до этого. Так же с помощью только этой пассивки и бладтапа можно сделать 8 некротиков подряд когда наша система рун будет обладать близлайк механикой и иметь близлайк баг. про этот близлайк баг [*][*]Следующая наша довольно таки сильная пассивка это Разносчик черной чумы Первое и самое классное что она дает нам это то что теперь все доты у нас вешаются плаг страйком Следующей ее хорошей стороной является увеличение дамага наших дот на 60%. Что выводит наши доты совсем на другой уровень по сравнению с остальными специализациями [*][*]Нельзя так же забыть и нашу нечестивую и грязножопую птицу которая нагоняла ужас на всех и вся начиная с прелича это Горгулья. Так же ее механика необычна. При призыве запоминает статы хозяина. Тоесть если было у вас 50к атак пувира то даже по окнчанию действия проков на вас ее урон будет расчитываться все так же по 50к атак пувира до конца действия. Изменения статов которые произошли после ее действия уже никак не влияют на нее. Следующая ее необычность состоит в том что ее скорость каста расчитывается из нашей скорости атаки ближнего боя. Прок таланта руническая порча на нее никаким боком не влияет. Может наносить критические удары. Шанс нанесения равен нашему шансу во время призыва. Появилось с выходом обновления 4.3.0 Урон ее кастов увеличивается от нашей искусности: клинок ужаса. Появилось с выходом обновлени 5.2.0 Должна иметь так же пвп усточивость [*][*]Еще один представитель нашего мертвого зверинца это вурдалак получаемый ввиде питомца благодаря таланту Повелитель вурдалаков Поднятый вурдалак способностью Воскрешение мертвых становится нашим петом и время его действия становится неограниченым и преобретает способности. Так же с ним связано еще несколько талантов которые будт описаны ниже Преобретаемые способности: Отгрызть - 3-х секундный стан с нанесением малого урона Цапнуть - удар наносящий 125% урона от оружия (расчет дамага наносимый им скорее всего строится на нормализированном уроне от оружия) Прыжок - Прыгает противнику за спину и ничего более Сжаться - своеобразный щилдвол нашего вурдалака. [*][*]Уменьшает время кд способности Воскрешение мертвых на 1 мин. [*][*]Вливание Тьмы и Темное превращение 2 способности улучшающие и бафающие нашего пета. Написал их в одной строке потому что один зависит от другого. Начну с вливания тьмы. Данная способность накладывает на нашего пета баф который увеличивает наносимый им урон на 10%. Суммируется до 5 раз. При суммировании его 5 раз становится доступным Темное превращение. Темное превращение увеличивает дамаг нашего пета на 100%. А так же изменяет наши скилы: Измениня в скилах Чудовищный удар - превращенный скил Отгрызть. Наносит больша дамага и дает более длинное оглушение Зазубренные когти - превращенный скил Цапнуть. Наносит больше дамага а так же становится кливом. Неуклюжий рывок - превраженный скил Прыжок. Используйте его с умом так как это наш еще один интерапт на 2с. Так же хорошо использовать его для рутанья таргета на короткое время. Гнилостный покров - измененный скил Сжаться. Если под действием сжаться пет должен оставаться на мести и стоять сжавшись и не сможет ничего делать то под действием данного скила он сможет спокойно продолжать двигаться и наносить урон. [*][*] [*][*]Еще одна немаловажная способность это Неумолимый рок Снижает стоимость нашего койла на 20% (тоесть на 8 ед рп) Под действием власти нечестивости наши автоматические атаки дают возможность использовать безплатно лик смерти. Работает по системе РРМ [*][*]И чуть не забыл о пассивке которая возводит нас на первое место по получаемой силе это Нечестивое могущество [*][*] Какую из специализаций выбрать решать вам. Я бы расставил их в такой последовательности Анхоли>Фрост>Блад Полезные советы Начну с самого бородатого совета. Имейте всегда при себе 3 пушки. Для того что бы: 1 пушка будет использоваться всегда и везде. Для тунелинга, свитча, бурста и т.д. На нее чарим фаленкрусадера/Руну оплавленного ледника на ваш выбор. 2 пушка будет использоваться для дефа от милишников. На нее чарим Руна расколотых мечей которая будет нам уменьшать время действия дизарма на 50% и давать +4% к парри. Советую сделать на ней перековку ненужного стата в парри/додж. 3 пушка будет использоваться для игры против кастеров. На нее чарим руну сокрушения чар А для фроста рекомендуется иметь еще 4 дополнительных одноручки 1 скажем так будет основная пушка на которой будет перековка в нужный вам стати руна павшего рыцаря 2 будет дополнение к первой и на ней будет зачарена руна оплавленного ледника перековка так же в нужный вам стат. Чарить на нее фаленкрусадера безсмысленно так как вы не получите дабл баф от него на себе. 3 будет так же с руной Руна сломанных мечей. Версия руны расколотых мечей под одноручки 4 будет с руной разрушения чар. Версия руны сокрушения чар для одноручек. [*][*] Личборн - в основном берется везде и всегда по этому будет и по нему пару слов. Данный скил снимает и дает имун к таким видам контролей: Страх - Страх, Вой ужаса, Ментальный крик, Сверхъестественный ужас, Устрашающий крик, С позиции зла - Дает имун к всем эффектам вызывающим страх. Эффекты Лик тлена и Глубинный ужас будут продолжать на вас действовать потому что это эффекты не фира а хорора. Подчинение - Господство над разумом, Суккуб: соблазн - снимает эти эффекты и дает невосприимчивость к ним. Заклинание шиварры Очарование может быть наложено даже на нежить. Усыпление - Сон, Укус виверны - Снимает все эти эффекты а так же дает невосприимчивость к ним. Превращения - Превращение, Сглаз - Так как вы становитесь нежитью вы становитесь имунны к эффектам превращения. Не снимает превращения но дает невосприимчивость к ним. Ошеломление - Так же дает имун но не снимает его. Сап роги довольно станный скил. Имеет общую категорию диминишинга с репитансом и гоужем. Но в отличии от них он не может быть использованым против нежити. Еще мы как нежить сможем лечить себя с помощью Лика смерти Но это способность скажем так имеет и обратную сторону медали. Становясь нежитью вы так же преобретаете слобости нежити и можите получить от пристов Шакл, от паладинов Изгнание зла или Гнев небес. Так же "Изгнание зла" имеет интересную механику при взятом таланте "С позиции зла" так как нас могу зафирить и без личборна и под личборном так что мой совет если вам дали фир и противник ваш паладин с этим скилом лучше отдайте триню или оскверненную землю. Асфиксия - Считается магией но имеет свои старнности: Может попасть в граундинг Попадает под действие Рефлекта и Масс рефлекта Но может быть отдана в кош роге При использовании ее на цель которая находится под действием БоПа. Цель не получит стана а получит удушение Если цель уже получила фул диминишинг от станов асфиксия превратится в удушение Незыблимость льда - дает нам невосприимчивость к станам а так же снимает их и уменьшает получаемый урон на 20%. Иногда лучше использовать ее вместо трини. Антимагический панцирь - пошлощает маг дамаг, дает невосприимчивость к магически эффектам, ядам. Используйте как для защиты так и для атаки. Как ниже написано Princess of all Evil есть трикс с рефлектом и амс. Юзаем амс кидаем коил в рефлект и получаем фул столб рп. Но я считаю данный трикс не очень так как просырание этого кд иногда может стоить жизни. Против дд наносящих урон магией можно использовать вместе с личборном. Юзнул личборн и амс и спамишь коилы пока есть рп. Предотвращает наложения так же и ядов рога и при этом накапливает силу рун. Хватка смерти - с выходом МоП данный скил приобрем еще больше триксов благодаря новому сэт бонусу 4/5 под названием Жестокая хватка. Певый, самый основной и простейший трикс этого даблгрип. следующий трикс использования хватки смерти и отражения заклинаний воина. Заключается в том что при использовании воином отражения заклинаний для того что б он небыл притянут и последующим чарджем в тебя же. Во время чарджа кидаем грип и получаем смену местами. Тоесть вар чарджится туда где были мы а мы припнулись туда где был воин. Следующий трикс заключается в использовании рефлекта и грипа на 2-х ярусных аренах. Мы упали или были сброшены, вар погнался тунелить нашего напа пока мы занимались его напом и вар включил рефлект смело даем грип и попадаем к нему на верх. Еще один очень приятный трикс заключается в использовании уже массового отражения. ВАр юзнул масс рефлект и вам надо оттянуть вара по дальше от напа и нап вара находится в районе поражения хваткой? Юзаем грип в его напа и летим к нему после чего сразу же грипаем вара и получаем задефаного хила. Трикс с со сбитием шамовского граундинга. По моему довольно примитивный. Так как наш таунт сделали физ абилой на кате и дали ее только бладам на МоП мы можем юзать теперь хватку смерти для сбивания тотема заземления. Не забывайте отслеживать отражение заклинаний, массовое отражение заклинаний и тотем заземления. Посколько в нашем арсенале способностей очень много чисто магических то эти скилы могут серьезно подпортить вам жизнь. В этом вам может помочь аддон под названием Afflicted 3. Гайд по настройке аффликта. Меняйте власти. Незабывайте менять власти и небойтесь слитого рп. Это может стоит вам рейтинга. Власть крови - Видите что в вас готовится свичь или он уже начался и есть возможность сменить власть не медлите и меняйте ее так как в анхоли/фрост презенсах у вас шансов намного меньше. Вас затунеливают в щи и напарник не справляется? Так же юзайте этот презенс и тогда вашему напу будет проще вас держать. Основная власть в блад спеке Власть льда - Требуется кидать много коилов а подойти в мили не получается или нужно рп для отхила преобразованием или коилом во время кайта? Используйте эту власть для ускорения набора рун. Вас сильно много контролят? Тогда используйте эту власть для более быстрого окончания цепочки контроля. Основная власть в фрост спеке. Власть нечестивости - Увеличивает скорость передвижения тем самым увеличивая вашу мобильность что очень помогает при кайте соперника. Так же очень хорошо сочетается с талантом 3 тира Поступь смерти пассивный эффект таланта и эффект власти на увеличение скорости бега суммируются. Основная власть в анхоли спеке. Зимний горн не смотря ни на что довольно хороший скил. И он может вас выручить в разных ситуациях Всегда поможет вам войти в комбат или ввести в комбат ваших напарников дабы избежать ресапа Так же накапливает вам 10 ед. рп (12 под властью льда) с символом накапливает 20 ед рп (22 под властью льда) но время его востановления увеличивается на 100% Смерть и разложение - при наличии глифа довольно сильное средство контроля. Если хил вашего противника бегает вокруг колоны и у вас не получается его догнать киньте днд и бегите заним а там уже лужа поможет. Вспышка болезни - юзайте ее когда прокнет все что можно для того что б повешать доты под проками. Темный симулякр - никогда не юзайте его бездумно. Постиленый спел симулякром часто может решить исход боя. Может так же стилить довольно необычные вещи. Приведу несколько примеров: Призрачный волк Облик тьмы Любой пет лока Черная душа все виды Любой 1-ый тотем шамана Копии мага Не забывайте юзать удар смерти если видете что вы в блад презенсе и ваш хил не справляется с уроном входящим в вас. Не думайте что Порабощение нежити только пвешный. С помощью него можно: Спопнуть бурст анхолика и обратить против него. Тоесть с помощью него можно забрать у анхоли дк гаргулью и перейти самому в наступление используя его птицу. Можно так же забрать и пета анхоли дк дав ему стан им же. Так же с его помощью можно лишить вражеского дк пета/стража что б он не отхилился пактом. Анхолики не забывайте про нашего пета! Ведь это очень мощьное оружие контроля и дополнительный дамаг. Во время превращения пет может. Дать стан который по времени будет дольше чем обычный Обездвижить противника на 2с что может дать шанс вашему хилу на выживание Прервать чтение заклинания противника и залочить школу на 2с Ахолики не юзайте Анхоли френзи просто так! Потому что это довольно очень сильное средство антиконтроля. Посколько во время действия оно наносит урон равный 2% от макс запаса хп его можно использовать что б сбивать всевозможные контроли. Сбить можно: Дезориентирующий рык Шип Паралич Виверн стинг Репитанс Гоуж Сап Блайнд Седакт и версию седакта шиварры В бладе и фросте забудте про соулрипер потому что от него дамага будет не больше чем от других ударов. При наличии глифа на айстачь прок инея иногда лучше слить на айстачь. Потому что с ним можно сделать на 1 диспел больше. Как вспомнится что то еще допишу Макросы Посколько макросы на аренафреймы у нас не работают писать их я не стану. В начале каждого макро вставляйте надпись #showtooltip для коректного отображения подсказки спела Самый просто и популярный макрос это: /cast [@focus] абила Вставляется либая абилка в него и при ее использовании она будет отдана в тот тагет который у вас находится в фокусе без смены таргета Макро на тимейта без использования ника: /cast [@party1] абила Вставляется нужная абила и при использовании ее она без смены таргета идет в тимейта цифра 1 меняется на 2, 3 и т.д. если напов несколько. Вставляется от 1 до 4 так как в пати может быть до 4 напарников и вы будете 5. отсчет идет с верху вниз. Макро на пета: /cast !Прыжок /cast Отгрызть По первому нажатию если позволяет расстояние то пет совершает прыжок. По второму нажатию если позволяет расстояние пет дает стан. Макрос на порабожение нежити. Если анхоли дк будет с петом тоже подходит: /script PetDismiss() /cast [@mouseover] Порабощение нежити Если есть пет отпускает пета и по таргету под указателем мыши кастует порабощение нежити. Макро чисто для анхоликов: /cast [nopet] Воскрешение мертвых /cast [petnodead] Темное превращение Если пета нету превращается в воскрешение мертвых и иконка так же заменяется. Если есть пет то иконка меняется на темное превращение и при наличии 5 стаков превращает пета. Макро для анхоликов для интерапта петом: /petfollow /cast Прыжок При нажатии если пет слишком близко к таргету то он начнет двигаться к вам и по 2 нажатию он сделает чардж. Если позволяет расстояние то пет сразу сделает чардж. В принципе расписывать глупые макро типа каст [@фокус] не стоит так как их можно найти в любом месте. Арена Сетапы и какие примерно тактики используются этими сетапами. Пишу про адк так как фрост не вижу интересным и рвыным данному спеку на арене. Начну как пологается с 2с анхоли:deathknight: рестор:druid: - хороший контроль и не сильно хорошо переживающий свитч друид анхоли:deathknight::paladin: - неплохой урон от паладина и довольно сильный деф у паладина и асист дамаг . Довольно трудно забрать за свитч паладина анхоли:deathknight:дц/холи:priest: - при взятом майнд контроле у приста тоже имеют сильный контроль а так же неплохой дамаг от приста. С холиком арену не доводилось делать да и не желал с пве спеком аренить. анхоли :deathknight:рестор:shaman: - имеем пурж, интерапт на расстоянии 30м, резиновую ману и плохую выживаемость под 2 дд. А теперь 3с: анхоли:deathknight:афли:warlock:рестор:druid: - Великий славный шадоуклив (шклив, шк)- мой любимый сэтап. Стал известен благодаря своему сильнейшему аое пресингу по вражеской тиме. Способен довольно хорошо наносить урон даже во время дефа, имеет контроль на разных диминишингах, возможность делать сильные свичи. Основная задача дк в этом сэтапе будет стопанье милишников которые будут сунуться к вашему локу или друиду. Способы убийстваа таргетов: 1. Свичь по хилу после диспела уа. 2. Сплит дамага и считч в самый просевший таргет под контроль хила. анхоли:deathknight:шадоу:priest:рестор:shaman: - чуть менее великий и еще менее извеный шадовплей или героик шадовклив - Так же силен своим аое пресингом. Но имеет ряд недостатков по сравнению с оригиналом. Главный недостаток это :priest:. Потому что если он сольет тучку то можно считать что он умер. А еще меньшая продолжительность контролей по сравнению с оригиналом. Задача аналогична с задачей шклива но более сложна в выполнении. Способы убийства таргетов: 1. Свичь в таргет с которого сдиспелили палец 2. Свичь в таргет под контроль хила Мае гуиде еще не кончино по этому будет доделываться потому что сегодня уже лень. Пока оставляю вам его тут что б дать вам возможность покидаться какашками. [*][*]1 point
-
http://s020.radikal.ru/i709/1406/56/d5161d3de3e9.jpg Предисловие Всем привет! Решил запилить гайд на Дк в спеке льда по собственному опыту играю за него больше года буду говорить о том чем знаю о том чему меня учили о том чему сам научился если будут ошибки,недочеты,критика прошу все высказывать в комментах! Плюсы и минусы спека Плюсы +Большой дамаг с бурстом и без него +Внушительные криты +Универсальность (Не привязан к типу оружия ближнего боя может прилично дамажить и с двуручным оружием и с одноручным в каждой руке) +Неплохой контроль Минусы -Низкая выживаемость (Есть только один скил который понижает дамаг по нам http://www.db.pandawow.me?spell=48792) Выбор расы http://s020.radikal.ru/i721/1310/64/be204f90bb2d.jpg :human1::human2:думаю не стоит объяснять почему хуманы хороши для дк да и не только для него ибо есть http://db.pandawow.me?spell=59752 :dwarf1::dwarf2:ну у наших братьев меньших есть сейф http://db.pandawow.me?spell=20594 для фроста лишнее уменьшение поступающего урона счастье :draenei1::draenei2:ну тут конечно хилочка http://db.pandawow.me?spell=59548 :worgen1::worgen2:если только из-за крита http://db.pandawow.me?spell=68975 http://s020.radikal.ru/i706/1310/49/8613bc19fb08.jpg :ork1::ork2:ну тут +1 скилл для бурста http://db.pandawow.me?spell=20572 :undead1::undead2:вообще замечательная расса для дк фроста во первых http://db.pandawow.me?spell=5227 во вторых http://db.pandawow.me?spell=7744 :tauren1::tauren2:есть стан что добавляет контроля нашему дк http://db.pandawow.me?spell=20549 и есть неплохая пасивка http://db.pandawow.me?spell=20550 Приоритеты характеристик 1.Искусность 2.Скорость 3.Крит Пояснение Почему первым я поставил искусность потому что увеличивает весь дамаг от магии льда думаю тут все понятно. Вторым поставил скорость только из-за того что нам нужен быстрый откат наших рун дабы нам выдать максимальный дпс во время бурста. По сути класс можно немного сравнить с варом в спеке фури оба класса бурстовые и могут влевать нереальное количество урона под бурстом так что для этого и берем криты. Символы,Сокеты,Чарки Сокеты 1.Мета http://db.pandawow.me?item=76886 2.Красный http://db.pandawow.me?item=89674#. 3.Синий http://db.pandawow.me?item=76647 160 к обоим характеристикам на 5.4.2 4.Желтый http://db.pandawow.me?item=76701 320 к пвп устойчивости на 5.4.2 Дополнение Можете поиграться со статами меняя http://db.pandawow.me?item=76647 и http://db.pandawow.me?item=76701 просто посмотреть что более под вас лежит) Чарки 1.Плечи http://db.pandawow.me?item=83006 2.Нагрудник http://db.pandawow.me?spell=104395 3.Плащ http://db.pandawow.me?spell=55777 4.Наручи http://db.pandawow.me?spell=104390/vii 5.Перчатки http://db.pandawow.me?spell=104419/vi 6.Пояс http://db.pandawow.me?item=90046 7.Поножи http://db.pandawow.me?item=83765 8.Обувь http://db.pandawow.me?spell=104414 9.Оружие значится так тут внимательние если двуручный меч,топор,блант то чарим http://db.pandawow.me?spell=53344 если же двойные мечи,топоры то чарим на правую руку http://db.pandawow.me?spell=53344 а на левую http://db.pandawow.me?spell=53343 Символы Большие Обязателен- http://db.pandawow.me?item=43546 Обязателен- http://db.pandawow.me?item=43533 Вариативный- http://db.pandawow.me?item=43541 Малые Обязателен- http://db.pandawow.me?item=43672 (кто знает когда рука дрогнет так что ставте не пожалеете) Профы Кузнечное дело маст хев так как дарует нам дополнительные два сокета Портняжное дело тоже нужна так как дает http://db.pandawow.me?spell=55777 http://i021.radikal.ru/1310/45/d23d13c1ad8f.jpg http://s020.radikal.ru/i719/1406/09/5064e19c5b4a.jpg 1Тир http://db.pandawow.me?spell=53640 как правило бурстовой скил аое заражалка поможет как на бг так и на арене однозначно берем! 2Тир http://db.pandawow.me?spell=49039 поможет в отхиле при помощи макроса читать ниже! 3Тир http://db.pandawow.me?spell=108194 стан на ренже да еще и на 5 сек однозначно наш выбор. 4Тир http://db.pandawow.me?spell=48743 опять же повышаем нашу живучесть можно использовать как в макросе так и без него. 5Тир http://db.pandawow.me?spell=51462 откатывает наши руны быстрее тем самым мы наносим больше дамага.Можно взять иhttp://db.pandawow.me?spell=45529 поглощает 5 зарядов и активирует случайно выбранную полностью исчерпанную руну в качестве руны смерти. 1 руна смерти. На ваше усмотрение. 6Тир http://www.db.pandawow.me?spell=108201 тринька на область так сказать снимает все эффекты контроля и не позволяет накладывать таковые на вас если вы находитесь в радиусе 8 метров. Так же могу посоветовать брать и http://www.db.pandawow.me?spell=108200 замедление потом стан но есть минус так как могут за байтить или просто за контролить вас пока вы под данным умением думаю пригодится опытным игрокам которые будут уверены в момент прожатия данного скила. http://s020.radikal.ru/i710/1406/9b/f36c793678c1.jpg Так ну собственно начало ведения боя или Ротация. Начинаем мы с http://www.db.pandawow.me?spell=49576 если конечно противник ренж или воин стоит на расстоянии для последующего рывка если противник сторается держатся ближе будь то :rogue: :monk: :druid: также ситуацию с рогами объясню чуть поже вот то под себя кидаем http://www.db.pandawow.me?spell=52212 для дополнительного дпс по противнику. Далее хотелось бы сказать вот что наша цель во всей дуэли это постараться чтобы противник юзанул тринкет как можно быстрее и убить за стан ПОВТОРЮСЬ >>>ПОСТАРАТЬСЯhttp://www.db.pandawow.me?spell=52212 прожимаем http://www.db.pandawow.me?spell=45477 далее http://www.db.pandawow.me?spell=45524 почему бы не юзануть сначала ледяные оковы дабы замедлить зарание ? Обьясню нельзя терять ни одной секунды дпс тоесть как мы прожали http://www.db.pandawow.me?spell=45477 мы дебафнули цель вот этим http://www.db.pandawow.me?spell=59921 тем самым повесели + дпс от нас по цели. Продолжаем далее идет все гораздо проще http://www.db.pandawow.me?spell=49143 ->http://www.db.pandawow.me?spell=45462 немного так по выдавали видите что прокает http://www.db.pandawow.me?spell=49020 прожимаете всегда когда прокает также провешивайте http://www.db.pandawow.me?spell=73975. не всегда только когда спадает дебаф от него сново повешиваем ибо если его спамить это тупое растачительство рисурсов.Таким макаром как только у противника остается 50 % хп видя такую картину мы начинаем главную часть нашего сражения а именно бурст!! Начало бурста прожимаем http://www.db.pandawow.me?spell=108194 жмем на макрос бурста затем незабываем о нашем http://www.db.pandawow.me?spell=73975. дебаф должен висеть всегда вот продолжаем с той ротацией которая написана выше таким образом вы быстро опустите противника до 35 % или до 30 % хп а тут начинается самое вкусное для нас и ой какое бесячие для противников прожимаем http://www.db.pandawow.me?spell=130736 это подобие казни у всеми любимых варов но чють по сложнее и после этого также используем ранее написаную мной ротацию. Вот и все юные падаваны) вроде обьяснил многое а может и все и да никогда не забывайте http://s57.radikal.ru/i158/1406/91/be88af92db2f.jpg Макросы Макросов я использую очень мало. Бурст /закл Усиление рунического оружия /закл Ледяной столп /закл Нечестивая порча /use Жетон победы жуткого гладиатора Отхил от пета /закл Воскрешение мертвых /закл Смертельный союз Отхил с помощью таланта и лика смерти /закл Перерождение /target me /закл Лик смерти и просто клацием по макросу и хиляемся Аддоны http://www.curse.com/addons/wow/magicrunes - Сам пользуюсь данным аддоном помогает контролировать руны. http://www.curse.com/addons/wow/recount - Рекаунт думаю не нуждается в обьяснении. http://www.curse.com/addons/wow/shadowed-unit-frames - Красивые фреймы. Заключение Рассказал все что знал сам чем сейчас пользуюсь гайд буду обновлять и дополнять! Первый мой гайд не судите строго) Обновлено до версии 5.4.2 Добавлено "Ротация" За ошибки в тексте если таковые имеются заранее простите и да благодарен за то что прочитали мой гайд надеюсь он будет полезен вам в ваших начинаниях или закрепит ваши знания!)1 point
-
тартуга нид качаны от 1.5 ритинга на орене 430 илвл! если 429 не возьмем! рк обязател Тартуга писать в вове в чат вот так слэш Ц МагаПрофешнл вот так и пишем ваш возрст потом я с колегами подумаю брать вас или нет мы илита - - - Добавлено - - - ап плиз за ап даю спасибку,сразу будет многа крипичей у меня основа ваще 5 полосок кирпичей1 point
-
Сделать конкурс Топ участник форума. Типо каждый месяц создается тема для голосования каждый может выдвинуть свою кандидатуру и потом идет голосование. И наградой будет например: Рядом с ником будет слово "Крутой", или "лучший", или "ван лав", или "зе бест", или "школоглад", короч вы поняли меня.1 point
-
Здарова пачаны, наверное уже дагадались кто я. Догадались те, кто играл на вовмагик а кто не догадался, ладно. Мой первый гайд на саб рогу. Так как это первый гайд, он будет постоянно дополняться. В игре меня к сожалению забанили ажно на месяц. Надо было делать рогу и лока на разных акках, ну да ладно. Такой перс пропадает =3 http://fotohost.kz/images/2014/06/25/0N95E.jpg Ну вот, посмотрели, интересно вам наверное, где такую накидку купить? Это эксклюзивная накидка, вам ее не достать. Начну гайд наверное с самого главного это таланты и символы. Прийдя сюда с каты, сразу увидел то что талантов стало меньше, все так же остались 3 спецухи и к каждой спецухе были привязаны определенные скиллы. Итак, извините, скрин с билдом запорол, а в игру зайти не могу, поэтому расскажу на пальцах. 15 лвл - берется увертка или теневая концентрация. Я раньше играл с концентрацией, потому что на арене можно дать сап одному и тут же напасть на другого. Зато в увертке мы успеем еще покоцать жертву инвизными скиллами. Дальше расскажу, зачем стоит брать увертку, всему свое время. 30 лвл - Болевые приемы или же боевая готовность. Со вторым скиллом я наигрался на кате, так что взял пассивку. Пассивка поможет нам значительно уменьшить дамаг цели, а готовность это сейв, хороший сейв. 45 лвл - Обман смерти. 60 лвл - для кача рыцарь плаща и кинжала, а для пвп, тоесть нам внезамный порыв. Очень часто помогает засейвить мою жилу. 75 лвл - паралитический яд. 90 лвл - метка смерти. Символы я поставил такие: Ослепление, Ускользание и Подлый трюк. Из трех обязательным является символ ослепления, остальные на ваш выбор Камни в саб ветке я поставил фул ловкость. В синие гнезда по 160 к пвп силе. Приоритет стат - Ловкость, искусность, крит, меткость. На 2с самая сильная тактика это рог+вар, потом рог+ферал, рог+энх и рог маг. Гайд буду дополнять, писать много в падлу, потом допишу еще.1 point
-
Будь те добры дайте ему в меру мут! Он их собирает сегодня уже три мута было,а вот четвертый мб потом угомонится после большого времени!1 point
-
1 point
-
1 point
-
Возможно ли сейчас получить звание Хранитель огня/Страж огня? Если да, то применены ли фиксы квестов? Если нет, то когда будет налажено? Ибо праздник уже заканчивается Почему нет лута с ахуна и когда он будет?1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Бааааааааааааааааааааааан! Таким неноделкам надо акк забанить на всю жизнь! Я уверен он и своих родителей тоже не уважает1 point
-
1 point
-
1 point
-
Руссич - 360 мин. Если нарушитель не понимает, не желает или просто систематически нарушает правила чата - для начала 1-3 дня бана.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point