Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 08/10/14 in all areas
-
3 points
-
В данном треде речь будет идти про все инсты и рейды. А так же про баги связанные с ними. Подземелье Статус Подземелье Статус Пик Черной горы Реализовано Глубины Черной горы Реализовано Лабиринты Иглошкурых Реализовано Курганы Иглошкурых Реализовано Зул'Фаррак Реализовано Стратхольм Реализовано Ульдаман Реализовано Забытый Город Реализовано Мародон Реализовано Непроглядная пучина Реализовано Гномреган Реализовано Пещеры Стенаний Реализовано Тюрьма Реализовано Огненная Пропасть Реализовано Затонувший храм Реализовано Некроситет Реализовано Крепость Темного Клыка Реализовано Залы Алого ордена Реализовано Мертвые копи Реализовано Монастырь Алого ордена Реализовано Огненные Недра Логово Крыла Тьмы Ан'Кираж Руины Ан'Киража Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Подземелье Обычный Героический Терраса магистров Реализовано Реализовано Гробницы Маны Реализовано Реализовано Аукенайские гробницы Реализовано Реализовано Сетеккские залы Реализовано Реализовано Темный лабиринт Реализовано Реализовано Ботаника Реализовано Реализовано Механар Реализовано Реализовано Аркатрац Реализовано Реализовано Нижетопь Реализовано Реализовано Узилище Реализовано Реализовано Бастионы Адского Пламени Реализовано Реализовано Паровое Подземелье Реализовано Реализовано Разрушенные залы Реализовано Реализовано Старые предгорья Хилсбрада Реализовано Реализовано Кузня Крови Реализовано Реализовано Черные топи Реализовано Реализовано Плато Солнечного Колодца Каражан Черный храм Крепость Бурь Логово Грулла Вершина Хиджала Змеиное святилище Логово Магтеридона Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Подземелье Обычный Героический Азжол-Неруб Реализовано Реализовано Ан'кахет: Старое Королевство Реализовано Реализовано Нексус[ Реализовано Реализовано Окулус Реализовано Реализовано Крепость Утгард Реализовано Реализовано Вершина Утгард Реализовано Реализовано Чертоги Молний Реализовано Реализовано Чертоги Камня Реализовано Реализовано Гундарак Реализовано Реализовано Крепость Драк'Тарон Реализовано Реализовано Очищение Стратхольма Реализовано Реализовано Аметистовая крепость Реализовано Реализовано Кузня Душ Реализовано Реализовано Яма Сарона Реализовано Реализовано Залы Отражений Реализовано Реализовано Испытание чемпиона Реализовано Реализовано Цитадель Ледяной Короны Рубиновое святилище Испытание Крестоносца 10 ОБ Реализовано Реализовано Реализовано 25 ОБ Реализовано Реализовано Реализовано 10 ГЕР Реализовано Реализовано Реализовано 25 ГЕР Реализовано Реализовано Реализовано Ульдуар Наксрамас Око Вечности 10 ОБ Реализовано Реализовано Реализовано 25 ОБ Реализовано Реализовано Реализовано Логово Ониксии Склеп Аркавона Обсидиановое святилище 10 ОБ Реализовано Реализовано Реализовано 25 ОБ Реализовано Реализовано Реализовано Подземелье Героический Обычный Подземелье Героический Затерянный город Тол'вир Реализовано Реализовано Зул'Аман Реализовано Чертоги Созидания Реализовано Реализовано Зул'Гуруб Реализовано Каменные недра Реализовано Реализовано Конец Времен Реализовано Мертвые копи Реализовано Реализовано Источник Вечности Реализовано Вершина Смерча Реализовано Реализовано Время Сумерек Реализовано Пещеры Черной Горы Реализовано Реализовано Грим Батол Реализовано Реализовано Трон Приливов Реализовано Реализовано Душа Дракона Огненные Просторы Трон Четырех Ветров Сумеречный бастион Твердыня Крыла Тьмы Крепость Барадин 10 ОБ Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано 25 ОБ Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано 10 ГЕР Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано 25 ГЕР Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Подземелье Режим испытаний Героический Обычный Дворец Могу'шан Реализовано Реализовано Реализовано Хмелеварня Буйных Портеров Реализовано Реализовано Реализовано Храм Нефритовой Змеи Реализовано Реализовано Реализовано Осада храма Нюцзао Реализовано Реализовано Реализовано Монастырь Шадо-Пан Реализовано Реализовано Реализовано Врата Заходящего Солнца Реализовано Реализовано Реализовано Некроситет Реализовано Реализовано Залы Алого ордена Реализовано Реализовано Монастырь Алого ордена Реализовано Реализовано Осада Оргриммара Престол Гроз Сердце Страха Подземелья Могу'шан Терраса Вечной Весны 10 ОБ Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано 25 ОБ Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано 10 ГЕР Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано 25 ГЕР Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано ЛФР Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано Реализовано ФЛ. Реализовано М. Босс Ша Злости Галеон Налак Ундаста Небожители Ордос Статус Реализован Реализован Реализован Реализован Реализованы Реализован Комментарии к подземельям и рейдам Пандарии: Актуальные баг-репорты можно найти - тут. Тема будет обновляться. Пишите если что-нибудь поправили. Я обновлю пост.2 points
-
http://i057.radikal.ru/1403/f4/72b9c9432ca7.jpg Прежде чем создавать Ретри паладина, хорошенько подумайте. Подумали?.. Ок, прочтите этот гайд и подумайте ещё раз. Немного статистики: На протяжение всего MoP я частенько заходил на лайв и частенько просматривал армори. Ситуация такова: На данный момент в топе 144 вара, 43 дк, 44 роги и ЦЕЛЫХ 6 РЕТРИКОВ!!! Причём максимальный рейтинг, который смогли взять топовые ретри паладины с невероятным уровнем игры, играющие с феерическими игроками в команде, это - 2400... Комментарии излишни. http://s006.radikal.ru/i213/1403/27/51d1c910d0f7.png 238 место, 315, 415, 493, 859, 978. Предыстория. Мы - ретри паладины. Нас ненавидит весь мир. даже сами Близзард. Мы ненавидим одинаково всех. Нет секрета в том, что ретри всю свою историю был лишь спеком для прокачки уровней персонажа. Сами Blizzard об этом говорят: "Мы не понимаем почему вам не играется в Холи(Свет). Хотите наносить урон, играйте воином. У паладинов всегда была, будет и есть только одна специализация, это - свет"®. Единственное, почему Ретри паладины вообще выходят сейчас на арену, это их невероятно прыгнувшая популярность. Близзардам просто-напросто пришлось... Не терять же столько подписок. А так, они были бы вполне не против убрать излишний геморрой из своей креативной башки. Woltk: Патч 3.2. Паладины достойные противники. Всё вроде бы идёт хорошо, но... Но не тут-то было, на форуме появляются СОТНИ ТЕМ ОТ НУБОВ, МОЛ ПАЛАДИН МЕНЯ УБИВАЕТ ЗА 3 СЕКУНДЫ. Это правда. Я, например, именно так и убивал. Но это только нубов! Стоит зайти на арену 2600+, как я сразу превращался в довольно слабенького, по отношению к другим, персонажа. Противоречивость. Проблема заключается в том, что у паладина нет, не было и не будет супер "умной" ротации. Мы или даём сильный бурст+суппорт абилки, или мы - не мы. Т.е, если нас сделать достойными своих оппонентов, на форумах Blizzard снова начнётся помпезный плач. Нытье. Уроды... Cata: О, БОГИ! КАК? НЕУЖЕЛИ?... Мы стали играбельными. На турнирах мы, конечно же, никогда не появимся, но играть хотя бы можно. Снова всё идёт хорошо. И снова, сука, проблема - БАБУИНЫ. Уроды, не умеющие играть, начинают апать рейтинг в 3 дд. Вопрос встаёт ребром. Паладинов надо нерфить. И что мы имеем в итоге: достойный суппорт потенциал нам дать не могут, ибо не хотят повторения всё той же истории с 3 дд. Достойный туннелинг урон нам дать не могут, ибо мы - не воин и не разбойник, а переделать паладина в разбойника... зачем? Зачем два одинаковых класса. Дать непревзойдённый бурст - тоже. поднимется бунт на форуме. Мы - недотёпы. Остолопы, непонятно зачем блуждающие на просторах Азерота, которые за столько лет так и не смогли найти свою нишу. Сравнение с конкурентами. [Воин] Наши преимущества над воином: их нет. Преимущества воина над нами: 1.Высокая мобильность. 2.Высокий урон. 3.Аое физический(не диспелющийся) стан раз в 20 секунд. 4.Огромное количество защитных способностей. 5.Хороший пресинг. 6.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов (за счёт того же стана, чарджа). [Разбойник] Наши преимущества над разбойником: их нет. Преимущества разбойника над нами: 1.Много не диспелящегося контроля. 2.Высокий бурст урон. 3.Хороший пресинг. 4.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов. 5.Пока защитные способности не в кулдауне, может жить вечно. [Монах] Наши преимущества над монахом: их нет. Преимущества монахов над нами: 1.Способен убить хилера в соло. 2.Огромное количество контроля со средним кулдауном. 3.Огромное количество защитных способностей для себя и своих тиммйтов. 4.Невероятно высокая мобильность. 5.Отлично останавливает атаки в своих тиммейтов. 6.Суппорт хилл больше, чем у нас. [Охотник] Наши преимущества над охотником: их нет. Преимущества охотник над нами: 1.Высокий урон. 2.Сильный бурст. 3.Много критичного контроля. 4.Апате 2000 в 2x2 играя 1vs2. 5.Хороший кайт. С визард даже сравнивать не буду, тут уже давно всё понятно. Заключение. У нас нет защитных кулдаунов. Весь наш урон, суппорт, контроль легко диспелится. Практически отсутствует мобильность. Хиллим смешными цифрами. На лайве сейчас найти команды нереально. Единственное, что согласится играть с ретриком, это ППХ. И то, только слабый хантер будет играть с ретриков! А ведь и правда. зачем играть с жалким ретриком, через анальную кровь, пот и слёзы апать 2200, если можно найти воина и рестор шамана и не особо-то напрягаясь апнуть 2400. Пару слов о ретрики в MoP: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo6GB7mjvM4 Прогнозы. В патче 5.5 всё станет ещё более плачевным. Вот как комментируют нынешнюю ситуацию Blizzard http://s019.radikal.ru/i614/1403/26/1bf2bc0c5f79.png Действительно, чего это мы, у нас всё хорошо. Просто резко все перестали играть ретриками и пошли играть варами. От хорошей жизни видимо. Если вы всё же любитель хардкора, и, не взирая на всю анальную боль и душевное разочарование решили играть ретри паладином, специально для вас - куча полезной информации, которая по крупинкам обдумывалась и собиралась с патча 1.1.2. Терминология паладина. [Молот правосудия]\[Кулак правосудия] - HoJ [Покаяние] - Репитанс. [Изгнание зла] - Эвил. [Слепящий свет] - Блиндинг. [Укор] - Ребук [Божественный щит] - Бабл. [Длань защиты] - БоП [Длань свободы] - Фридом [Длань жертвенности] - Сакра [Очищение] - Клинкс. [Божественная защита] - Дивайн протекшэн. [Аура благочестия] - Мастер аур. [Гнев карателя] - Хс (Часто спрашивают, почему хс? Ха!.. Был в бк момент, когда ретрики крушили как сам господь. Задымило нормально. Форум лопнул. Ярости и неистовства угнетённых холопов не было видно ни конца, ни краю. Спамили что-то наподобие: "Включил крылья, стал HS (High skill.)". Ну, раз одному из сильнейших скиллов классики - баблу дали ироническое название, значит и крылья его нужно дать. Отныне, когда паладин становился ангелом, это интерпретировали как включенный HS mode). [Святой каратель] - Панишер. [Защитник древних королей] - ГаК или Энжел. [Правосудие] - Джаджмент. [Удар воина Света] - Крусайдер страйк. [Вердикт храмовника] - Вердикт. [Экзорцизм] - Экзо. [Молот гнева] - Финишер. [Дознание] - Инкваст. [Торжество] - Триумф. [Вспышка света] - Флэшка. [Благословение королей] - БоМ [Благословение могущества] - БоК [Смертный приговор] - Варрант. [Божественная призма] - Призма. [Возложение рук] - ЛоХ [Расплата] - Таунт. [Искупление] - Рес. [Скорость света] - Спринт. [Священный щит] - сс. http://s017.radikal.ru/i412/1207/fb/baa5cd89aa9b.jpg 1.Скорость, крит или искусность? Конечно же - скорость. Основной нам стат - скорость. Тут даже думать не нужно. Во-первых, скорость снижает время восстановления наших основных способностей, за счёт [Священная битва]. Во-вторых, у нас довольно много способностей, котоыре нужно постоянно использовать, а скорость снижает время ГКД(Это когда вы используете способность, а все остальные способности откатываются). Так же даёт неплохой бонус к [Искусство войны]. В довесок, помогает с кастом флешки(Вспышка света) + помогает бороться с адскими парированиями MoP (чем быстрее у вас восстанавливается гкд, после неудачного удара, который был парирован, тем больше дпса вы нанесёте, если рнг будет не на вашей стороне.). Скорость влияет на всё, что мы делаем на арене. С основным статом мы определились. Дальше будет немного сложнее. Распри о крите и искусности. Я выбираю искусность. Но, исходя из бага нашего с вами сервера (искусность резистится снижающему урон способностями.), на данный момент вторым статом беру крит. Чем в перспективе искусность лучше, чем крит? Во-первых, не нужно уповать на хорошую позицию Венеры по отношению к Марсу и молится перед ареной, а это, знаете ли, лишний 10 игровых минут. Во-вторых, сильнее бурст. Да, безусловно, случайный крит флешки может неплохо спасти сраку вашего напарника. Но игра рет паладина на нынешней арены основана на буресте, поэтому я выбираю искусность. Но если игра затягивается, крит становится, в этой ситуации, лучше. В общем, в моём видении wow, крит=искусности и этот выбор вам нужно сделать самим, исходя из вашего стиля игры и "за" и "против". 2.PvE абуз Только 553+. Менять тринькеты категарически не советую. Всё же 3% снижения урона и 10% повышения урона, 5% повышения исцеления. К тому же, на проковую PvE триньку кд 30 сек, а на используемую 1 минуту. Прокают всегда. На PvE же 115 секунд + могут и не прокнуть. Уповать на чудеса я не хочу. Одевая PvE, стоит помнить, что нас основной показатель - это сила. 80 силы примерно лучше, чем 200 пвп силы. Точные формулы выложу позже. Пока что нет времени. Cодержание: 1 Character (ваш персонаж) 1.1 Выбор рассы 1.2 Профессии 1.3 Таланты. 1.4 Эквип(экипировка) 1.5 Символы, камни, инчат 2 Control (управление) 2.1 Клавиатура 2.2 Бинды(назначение клавиш) 3 Макросы 4 Триксы и шкатулка полезностей 4.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 4.2 Длань защиты 4.3 Длань свободы 4.4 Длань жертвенности 4.5 Фиар 4.6 Очищение 5 Советы по арене 6 Видео 7 Рубрика вопрос-ответ 1.Выбор рассы Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в MoP, PvP используемый тринкет тварит чудеса. http://s003.radikal.ru/i202/1403/fe/4f2bcd991130.png (Процентное соотношения рас в топ 1200 по всем миру.). Статистика говорит сама за себя. Но вы можете использовать ту расу, которая вам нравится: 1)Хуман - [Каждый сам за себя] http://s58.radikal.ru/i160/1403/73/5b66ff42ed82.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Комментарии: Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь невероятно повышает ваш ДПС. Очень сильно повышает бурст урон. 2)Кровавый эльф - [Волшебный поток] http://s020.radikal.ru/i720/1403/5f/26eed3a9cbc4.jpg [Восстановление: 2 мин] Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 2% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. Комментарии: Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Восстановления маны в MoP нас не интересует. 3)Таурены - [Громовая поступь] http://i051.radikal.ru/1403/25/c1dca3af2104.jpg [Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин] Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Комментарии: Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур". 4)Дренеи - [Дар наару] http://s006.radikal.ru/i213/1403/c9/4cfba50047c1.jpg [Восстановление: 3 мин] Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек (Восстановление 4% здоровья раз в 3 сек.). Ну и аура 1% меткости, может быть полезна при PvE абузе. Комментарии: Крайне слабая способность. Хилит категорически мало. Диспелится. Воруется. Не спасает, не помогает... 4)Дварфы - [Каменная форма] http://i031.radikal.ru/1403/f6/7c74579b82d9.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Снижает получаемый урон от магии льда на 1%. Комментарии: Хорошо помагет против рмп и разбойников в целом. Но так-как время восстановления 2 минуты, способность крайне слабая. 2.Профессии В MoP от выбора профессий ничего практически не зависит. Единственное что советую, это в перспективе менять собирательную профессию на вторую основную с бонусом силы. Наложение чар обеспечивает постоянный доход. [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]Профессия[/TD] [TD]Бонус[/TD] [/TR] [TR] [TD][Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках][/TD] [TD]два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 320 силы. [/TD] [/TR] [TR] [TD][Ювелирное дело] – Рельефный змеиный глаз x2][/TD] [TD]Дает бонус 320 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например ,можно вставить устойчивость или скорость). [/TD] [/TR] [TR] [TD][Кожевничество] – Меховая подкладка - сила ][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на наручи) [/TD] [/TR] [TR] [TD][Алхимия] – [Алхимический настой][/TD] [TD]+320 силы. Так же даёт нереальный бонус в пвп и на бг. [/TD] [TR] [TD][Наложение чар] – [Чары для кольца - силаII x2][/TD] [TD]+320, по 160 с каждого кольца[/TD] [/TR] [TR] [TD][Начертание] – [Тайное начертание клыка тигра][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на плечи.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Инженерное дело] – [Зажигательный фейерверкомет] или [Нейронные пружины][/TD] [TD]Очень вкусные бонусы, но в виду того, что используемый тринкет имеет кд 1 минуты, инчат от инженерии превращается в полную ересь. Может быть использован совместно с PvE тринкетами. Так же хорошо повышает ваши дуэльыне шансы и даёт преимущество на bg. П.с: MoP маунт очень красивый.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча][/TD] [TD]Прок +4000 к силе атаки со средним кулдауном. Интересный бонус. Может значительно помочь при бурсте. Но уповать на чудо я не советую, поэтому рекомендую взять 320 силы и 180 крита вместо этого бонуса.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Снятие шкур] – [Знаток анатоми][/TD] [TD]+480 крита(Бесполезно! очень слабо по отношению 320 силы.)[/TD] [/TR] [TR] [TD] [Травничество] – [Кровь земли][/TD] [TD]+720 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты, немного хилит (очень слабо по отношению к 320 силы.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Горное дело] – [Крепость][/TD] [TD]+480 выносливости.Оставьте этот бонус танкам, нам он не понадобится.[/TD] [/TR] [/TABLE] 3.Таланты Основной вариант, таланты по умолчанию: http://s52.radikal.ru/i138/1403/c1/fc846c3e19ae.jpg Таланты должны меняться в зависимости от ваших противников, напарников и тактик, которые вы способны выполнить. К сожалению, на данный момент менять таланты на нашем сервере, находясь в подготовке к арене - пока что нельзя. Level 15 Третий талант не юзабельный. [Длинная рука закона] - незаменимый талант. Даёт нам маневренность и мобильность на арене. Менять его смысла особого не вижу. Единственное, наверное, при игре на быстрый нюк с рогой можно взять [Скорость света] но и то, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Данный талант диспелится, имеет кд 45 секунд. Лишает вас мобильности на арене, что приводит к потер,е дпса и вообще к неприятным последствиям, таким как - ваша смерть или смерть одного из ваших напарников. Level 30/b] [Покаяние]. Минусы: Проблема в том, что наш [Слепящий свет] имеет общий др с [Покаяние], т.е если вы даёте [Покаяние], то эффективность [Слепящего света]снизится в два раза и обратно пропорционально. Плюсы: Один дополнительный контроль. Примечания: Имеет право на жизнь, но сильно "ДРит" игру в ППХ. В игре с дк, практически всегда сбивается его болезнями. Время от времени можно использовать этот талант, исходя из противников, в сетапе ППХ, если вам нужно сдавать много контролирующих способностей вражеским ДД. [Кулак правосудия] Достаточно сильная и простая в использовании способность. У всех нормальных рет паладинов взята по умолчанию. Так же, этот талант увеличивает дистанцию HoJ, что в свою очередь является незаменимым бонусом для персонажей ближнего боя. Примечания: Талант на Evil можно периодически пробовать брать, исходя из ваших тактик, если у вашей команды нет дра с ним. Особенно он будет полезен в тех ситуациях, когда вы часто пресингуете вражеского хиллера и не нуждаетесь в увеличении дальности стана. Например в игре с дк. Level 45 Однозначно - [Самоотверженный целитель]. Два других таланта тоже хорошие, но [Самоотверженный целитель] лучше. Экономит вашу ману, ману вашего хиллера, даёт дополнительный инстант хилл. Level 60. [Мягкость] - наш второй по значимости талант (Особенно, после добавления нам [Отпущение]) в MoP. 2 БоПа, 2 фридома, 2 сакры. Бафф на снижение дот урона никогда не сравниться с двумя фридомами, ибо против афлик лока, для коорого предназначен вышеописанный баф, единственным средством для хорошей мобильности остаётся фридом(длань свободы.), ибо диспелить под дотами лока - очень сложно, порою даже нереально, особенно когда в команде "слабый" ретрик, а не вар. Плюс ко всему, 2 сакры(длань жертвенности) помогают избежать огромного множества нежелательного контроля. + 2 неплохих защитных кд для ваших тиммейтов. Может меться на [Несломленный дух]. 1. Часто играют в нас, а этот талант один из немногих, который хоть как-то повышают нашу выживаемость. 2.То что сакра снимает с наших тиммейтов сало, дипы и прочий магический нежелательный контроль - бесспорно круто, но, когда вас аоешат, а вы ещё перенаправляете себе урон от сакры, не имея практически никаких защитных кд, вероятность поехать просто так, смеха ради, очень высока. В связи с апом этого таланта в 5.4, я довольно часто стал его использовать при борьбе против визард стеапов. [Длань очищения] - в принципе может иметь актуальность, но очень спорно. Сейчас не столько доты убивают, сколько раскастованный нюковый урон с контролем по хиллеру. К тому же, сетапы с рет паладином не дают такого пресинга, чтобы ограничивать по себе урон одними лишь дотами. Нас аналят-карнавалят как хотят любые визард сетапы. А вот два бобла, а может даже и три, за арену - это довольно весомо. Право на жизнь есть. Всё зависит от вашего уровня и стиля игры. Я знаю много ретриков, которые под визардами в ППХ с шаманом не могут прожить и пары минут. Им талант на снижение кд бабла совершенно бесполезен. Level 75. [Святой каратель] - наш самый сильный талант. Его нельзя не брать. Наше всё. наш бурст. наша лучшая защитная способность (позволяет спамить торжество.). Отлично используется с [Гнев карателя] для высокого бурста (имеют одинаковый кд.). Level 90. Слабый выбор по отношению к другим классам. Blizzard нас откровенно ненавидят. Тут выбор между [Божественная призма] и [Смертный приговор]. После апа в 5.4 (при рассеивании хилит\демажит финальным тиком дот\хот.), я выбираю [Смертный приговор]. Но [Божественная призма] тоже вполне может использоватья против тех или иных сетапов, когда вам потребуется дополнительный инстант хилл. Плюсы призмы: 1.Мгновенный хил\мгновенный дмг. 2.Инстант хилл раз в 20 секунд. 3.Хилл+дмг. Минусы: 1.Плохо входит в ротацию. Плюсы хот\дот: 1.Легко входит в ротацию. 2.Даёт неплохой профит дпса или хила под бурстом (призму в это время использовать вряд ли получится, не в приоритете.). 3.Даёт нежелательный к диспелу дебафф, что-то немного напоминающее анстейбл афлик лока. 4.На арене диспелят, дрейнят команды с ретриком очень часто и очень много. Поэтому даёт неплохой профит хила, когда вам, допустим шатер, утраивает анал фаер. 4.Эквип(экипировка) Приоритет статов: 3% меткости>3% мастерства>Сила>Скороcть>Крит=искусность>Устойчивость>PvP-сила>Больше мастерства. Вставлять камни на устойчивость или PvP-силу в 5.4 - нет никакого смысла. Сила в пару раз мощнее, чем и устойчивость и PvP-сила. Сила даёт урона+исцеления при равном коэффициенте (180 силы и 320 PvP-силы) больше, чем PvP-сила. Так же сила заметно повышает Бурст, в отличии от устойчивости, что является в патче 5.4 основной идиллией для арены. Сила, в отличии от устойчивости, повышает исцеление. Статы, которые стоит набирать камнями - это Сила и Скорость. Сила в приоритете. Но это не значит, что в синие гнёзда перчаток вы должны вставить камни 160 силы. Не стоит забывать о бонусе при вставки камня по цвету. 80 силы и 160 PvP-силы + 60 силы от вставки>160 силы. Бонус: Небольшой пример, чтобы вы понимали что из себя представляет устойчивость. Многие считают, что PvP-сила "съедает" устойчивость. Это в корне не верно. Расчёт устойчивости идёт уже после PvP-силы. Пример: Допустим призма наносит 10 000 урона. С 50% PvP-силы это будет 15 000 урона. Однако, если цель имеет 50% устойчивости, призма ударит 7 500. Теперь давайте представим, что у вас стало больше PvP-силы, а у цели призмы - больше PvP-устойчивости за счёт вставки камней. ПвП силы стало примерно 60%, устойчивости примерно 55%. Призма нанесёт 7 2000 урона. Это не точная формула, но данная картина позволит вам понять, что устойчивость понижает урон сильнее, чем PvP-сила при полной PvP экипировке способна дать. PvP итемы. Пояс - искусность + крит. Ботинки - скорость + крит. Наручи - скорость+искусность. Щея - мастерство+крит. Плащ - скорость+крит. Бонус: частенько помогает 2 двуручных оружия. Одно с инчатом - прок 1650 силы, второе с уменьшением времени дизарма(разоружения). Стоит на это обратить внимания и по возможности менять в нужный момент. Одевать щит тоже, зачастую, бывает очень даже полезно. Особенно рет паладину, у которого практически нет никаких защитных кд. который может поехать за любой рандом контроль по хиллеру. 5.Камни, символы, инчат 1)Камни [+160 к силе]"Для красного гнезда." http://s018.radikal.ru/i520/1403/b9/2cee99519f20.jpg [+80 к силе + 80 к PvP-силе]"Для красного или синего гнезда." http://s020.radikal.ru/i721/1403/b0/87c1a50a8873.jpg [+80 силы +80 к показателю скорости]"Для желтого или красного гнезда." http://s52.radikal.ru/i137/1403/d4/a708dc7695f3.jpg [+665 к PvP-силе +775 к PvE-устойчивости]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i626/1403/5e/04b219eb4bc4.jpg или, если нет возможности купить этот камень, то берём [+54 силе и +3% к силе критического эффекта]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i615/1403/6d/de59d3748045.jpg Примечание: Меткость лучше всего набирать перековкой, если вам её не достаёт, но ни в коем случаи не камнями. Достаточно много рефорджей уходит в искусность или крит (оффстат), поэтому менять силу или скорость(мейн статы) на меткость - нельзя. Бонус: При PvP сете, в штаны лучше вставить два камня по 160 силы. Во все остальные гнёзда - по цвету. Помним, что 80 силы лучше, чем 200 pvp силы. 80 лучше, чем 200 скорости, крита, искусности. 140 силы и 160 крита\скорости\искусности больше, чем 160 силы. 140 силы и 80 PvP силы больше, чем 10 силы. 2)Символы Ну это прямо какая-то кара самих Богов обрушилась на нас. Сразу бы лучше лишили ретриков возможности вставлять символы, нежели так насмехаться... Хороших символов - нет; привет, Blizzard. http://s017.radikal.ru/i437/1304/e7/e3760288655e.jpg [Символ вердикта храмовника] Комментарии: Обязательный символ. Без комментариев. Оставшиеся два должны менять в зависимости от противников, но у нас пока что такой возможности нет, поэтому я считаю хорошим вариантом будет: http://s020.radikal.ru/i722/1403/c2/645fe48123ff.png [Символ тяжести вины] Комментарии: В 5.4 ещё нет символа, который даёт возможность кастовать эвил мгновенно(изгнание зла), поэтому символ, дающий повышения мобильности нам пригодится. http://s017.radikal.ru/i438/1304/b5/fed790eda922.jpg [символ торжества] Комментарии: 9% дмг после использованяи триумфа. Триумф используется довольно часто. Так же имеет право на жизнь символы: http://s44.radikal.ru/i104/1304/27/07aa7e89b4bb.png [Символ божественной защиты] Комментарии: Хорошо помогает против физ. Символ скорее ситуационный, чем постоянный. Выйти против визард сетапа без защитных кд - не самая лучшая идея. http://s61.radikal.ru/i172/1304/f1/d4b540b3bc34.jpg [Символ повторного наказания] Комментарии: Пожалуй единственный символ, который может увеличить наш дпс. 3)Инчат. Gloves (перчатки) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для перчаток - сила VI [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. Wrist (наручи) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для наручей - сила VII [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. Boots (обувь) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для обуви - Поступь пандарена [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. Chest (нагрудник) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для нагрудника - Все характеристики X [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. Cloak (плащ) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для плаща - критический удар III [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на плащ чар, повышающих показатель критического удара на 180. Shoulder (плечи) http://i064.radikal.ru/1403/dc/c0f32638c0d9.jpg Великое начертание клыка тигра [Уровень предмета: 90] Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. Legs (штаны) http://i038.radikal.ru/1403/d1/ec208ae18076.jpg Накладки из гневокожи [Уровень предмета: 85] Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. Belt (пояс) http://i054.radikal.ru/1403/9c/b359c149afef.jpg Поясная пряжка из живой стали [Уровень предмета: 81] Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - танцующая сталь [Уровень предмета: 81] Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. Примечание: Т.к инчант на оружие танцующая сталь не работает (на фане по крайней мере, на других реалмах не знаю.), нужно чарить - Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - легендарный деспотизм [Уровень предмета: 81] Использование: Наложение на оружие чар, повышающих вашу PvP-силу на 600. Сокращает время действия эффектов обезоруживания на 50%. Не суммируется с другими подобными эффектами. Бонус: На одноручку чарим легендарный деспотизм. Ждать рандом проков уклонения от песни реки, не самый лучший план в критической ситуации. Control (управление) 1.Клавиатура Первое что вам понадобиться на арене, это несколько простеньких функций. Делаем макросы: /target=arena1 /target=arena2 /target=arena3 /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Макросы с таргетом берут в цель одного из участников арены(противников), соответственно запоминаем кто у них 1,2 и 3, это позволит быстро выбирать таргеты, при этом не задейсвуя важную для переджвижения персонажа мышку.(Рекомендую использовать контролирующие способности так же по арена1, арена2, арена3. "/cast [nomod,target=arena1,кулак правосудия"). Лично я привык играть по модам, поэтому упрощаю все вышеперечисленные функции в два макроса: http://s56.radikal.ru/i152/1304/cd/0512cea5256c.jpghttp://s020.radikal.ru/i718/1304/4b/a5fd4e1c7b8b.jpg /target [nomod] arena1 /target [modifier:alt] arena2 /target [modifier:shift] arena3 /focus [nomod] arena1 /focus [modifier:alt] arena2 /focus [modifier:shift] arena3 2.Бинды(назначение клавиш) http://i065.radikal.ru/1304/0e/46b046afe07a.jpg Я думаю бесполезно убеждать вас в том, что нажимать кнопки на клавиатуре, а не мышкой – выгоднее с любой точки зрения. Просто предложу вам воспользоваться опытом множества игроков, ныне гладиаторов, которые в свое время совершали не меньше ошибок, чем вы. “Bind All”, простой и в тоже время крайне полезный шаг, который вы можете сделать на пути к высоким рейтингам (если еще не сделали этого). Теперь перейдем непосредственно к вопросу: “Как биндить?”. По этому вопросу большое количество информации в интернете, например на известном сайте hydramist. Лично я не придумал тут ничего нового, просто постараюсь собрать всю информацию и выделить главное.(с) 1) Назначение клавиш - это дело каждого, я лично использую всю клавиатуру, цифры, ф1-ф12 + моды alt+shift+ctrl. Т.е парти1 = мод alt, парти2=mod shift, к себе nomod, атакующие скиллы: тарегт = nomod, arena1=alt, arena2=shift, arena3=ctrl. Например чтобы мне дать Длань защиты своему присту, я жму alt+u, а чтобы дать Покаяние шаману(в арена фрейме 2), я жму shift+t. 2) Клавиши [A] + [D] должны всегда быть переназначены на стрейф (шаг влево, шаг вправо). Поворачивать вашего персонажа нужно с помощью мышки, а не клавиатуры. А дело вот в чём - когда мы используем стандартные функции (поворот влево, поворот вправо), то ваш персонаж, при нажатии клавиши, лишь поворачивается, оставаясь при этом на месте. Чтобы в этом случае начать двигаться, необходимо нажать сразу две кнопки, одну на клавиатуре – [A] либо [D], другую на мышке. Стрейф (Стандартно это: [Q] и [E]), напротив, обеспечивает движение со смещением в определенную сторону в одно нажатие. Не трудно догадаться, что лучше. 3) Если вы привыкли пятиться, я рекомендую срочно от этого отучиться. Передвигаясь “назад” вы искусственно замедляете своего персонажа. Безусловно, часто возникают ситуации, когда к противнику необходимо стоять лицом. Авоиданс(Сзади нету шанса парировать и блокировать) передней части вашего хитбокса выше, чем тыловой. Также это позволяет в принципе избежать нанесения вам определенных ударов, например роговского бэкстаба. Но делать это надо исключительно через стрейф, тогда вы сможете развивать 100% скорость, при этом сохраняя положение относительно противника. И ещё один аргумент, кнопка очень удобная для бинда важных скиллов! http://s018.radikal.ru/i521/1304/5c/213d1f4cf1b9.jpg Макросы http://i024.radikal.ru/1403/e9/f57bb2932c56.jpg Каждому своё. Напишу макросы, которые использую я, возможно кому-то будут полезны. 1.[spoiler=Punisher]#showtooltip #showtooltip /cast Святой каратель /cast [nomod] Гнев карателя /cast [nomod] Жетон победы деспотичного гладиатора Комментарии: Без мода запускает основные бурсты, с любым модом использует [Святой каратель]. Так же удобен в MoP тем, что экономит клавиши. Используемый PvP тринкет можно юзать прямо через этот макрос. Кд у бурстов в этом макросе - 2 минуты, у тринкета - 1 минута. [spoiler=Божественный щит]#showtooltip Божественный щит /cancelaura [modifier:alt] Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит Комментарии: В бобле наносимый урон снижается на 50%. В нужной ситуации снимаем. 2.[spoiler=HoJ]#showtooltip Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:alt] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Кулак правосудия [spoiler=Покаяние]#showtooltip Покаяние /cast [target=arena1,modifier:alt] Покаяние /cast [target=arena2,modifier:shift] Покаяние /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Покаяние [spoiler=Укор]#showtooltip Укор /cast [target=arena1,modifier:alt] Укор /cast [target=arena2,modifier:shift] Укор /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Укор [spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cast [target=arena1,modifier:alt] Изгнание зла /cast [target=arena2,modifier:shift] Изгнание зла /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Изгнание зла; Изгнание зла [spoiler=Длань возмездия]#showtooltip Длань возмездия /cast [target=arena1,modifier:alt] Длань возмездия /cast [target=arena2,modifier:shift] Длань возмездия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Длань возмездия [spoiler=Правосудие]#showtooltip Правосудие /cast [target=arena1,modifier:alt] Правосудие /cast [target=arena2,modifier:shift] Правосудие /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Правосудие Крайне удобный макрос, позволяющий давать контроль любому из 3 противников на арене без потери таргета. Таунт и джаджмент позволят войти в нужный момент в бой или не дать рестелснуться роги. 3.[spoiler=Длань защиты]#showtooltip Длань защиты /cast [target=Царьтерран,nomod] Длань защиты /cast [target=party1,modifier:alt] Длань защиты /cast [target=party2,modifier:shift] Длань защиты /cancelaura [modifier:ctrl] Длань защиты [spoiler=Длань свободы]#showtooltip Длань свободы /cast [target=Царьтерран,nomod]Длань свободы /cast [target=party1,modifier:alt] Длань свободы /cast [target=party2,modifier:shift] Длань свободы [spoiler=Торжество]#showtooltip Торжество /cast [target=Царьтерран,nomod] Торжество /cast [target=party1,modifier:alt] Торжество /cast [target=party2,modifier:shift] Торжество [spoiler=Очищение]#showtooltip Очищение /cast [target=Царьтерран,nomod] Очищение /cast [target=party1,modifier:alt] Очищение /cast [target=party2,modifier:shift] Очищение [spoiler=Вспышка света]#showtooltip Вспышка света /cast [target=Царьтерран,nomod] Вспышка света /cast [target=party1,modifier:alt] Вспышка света /cast [target=нparty2,modifier:shift] Вспыша света Комментарии: Игра по пати фреймам. Первый игрок в пати - party1, второй соответственно - party2. Очень удобно давать суппорт способности без потери таргета. 4.[spoiler=Длань жертвенности]#showtooltip Длань жертвенности /cast [target=party1,nomodifier:shiftl] Длань жертвенности /cast [target=Нparty2,modifier:shift] Длань жертвенности 5.[spoiler=Таргет тотемы]/target [nomod] Тотем заземления /target [modifier:alt] Тотем оков земли /target [modifier:shift] Тотем трепета Комментарии: Помогает в уничтожении крайне неприятных тотемов. 6.[spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cleartarget /targetexact Вороная горгулья /cast [exists, harm] Изгнание зла /stopmacro [exists, harm] Комментарии: Фирят горгулью дк без выбора таргета(цели), жмём два раза (Старый баг). 7.[spoiler=Buff]#showtooltip [nomod:alt] Благословение могущества; [mod:alt] Благословение Королей /cast [nomod,target=Царьтерран] Благословение могущества /cast [modifier:alt,target=Царьтерран] Благословение королей Комментарии: При простом нажатии - благословение могущества, при нажатии с alt - благословение королей. 8.[spoiler=Таймер]/stopwatch time 18 /script Stopwatch_Play(); Комментарии: С помощь таймера я отслеживаю др. 9[spoiler=Макрос на Печать прозрения+щиты]#showtooltip Печать прозрения /cast Печать прозрения /equip Одноручка /equip Щит Позволяет в одно гкд одеть щит и поменять печать. Бывает полезно при дефе. Триксы и шкатулка полезностей. http://s49.radikal.ru/i125/1304/38/3031a33a9b08.jpg 1.Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 1) Первое что вам нужно знать - это чем отличается перекрытие школы магии и сайленс(немота). Сайленс - это немота, которую кидают шп, маги, дк, хантеры. Перекрытие школы магии - это когда вы получаете сайленс или интерапт(скилл, прерывающий каст заклинания) в каст(т.е когда кастуете), исключение шаман, но зато он имеет очень маленький кулдаун. 2) Вы можите использовать [Божественный щит] когда вы в сайленсе, но не можите, если вам закрыли школу. 3)Скиллы, которые вы можите юзать в сайленсе: [Божественный щит], [Правосудие], [Укор], [Удар воина Света], [Вердикт храмовника]. Скиллы, которые вы можите использовать с перекрытой школой: [Удар воина Света], [Укор], [Вердикт храмовника], [Правосудие] так же вы можете использовать бинты и одеть щит+одноручное. 4)Обычно, когда вам перекрыли школу, кастеры и хиллеры не очень заботяться о фейк-кастах, поэтому вы можите дать [Укор], тем самым остановив резкий бурст в вас, или отхил противников. http://s017.radikal.ru/i404/1304/f2/c09110326f69.png 2.Длань защиты 1) [Длань защиты] дает полный иммунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды(кровотечения), [Некротический удар] и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то [Длань защиты] снимает весь "физический" контроль. 2)Физический контроль, который можно снять Длань защиты: [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Удар по почкам], [Парализующий удар] и некоторые другие. 3) [Длань защиты] снимает [Некротический удар], (если за стан и сайленс на вашего хиллера настакали очень много некротиков, шанс что он поедет, если не имеет кд очень высок, тут вы ему можете помочь.). 4) Часто ваш тиммейт "долго" снимает [Длань защиты], вы можете помочь ему, кидая на него [Длань спасения]! 5) Паловский стан ([Молот правосудия]) магическая способность, поэтому вы можете использовав его в цель, на которой висит [Длань защиты], но не можете в [Антимагический панцирь]! http://i054.radikal.ru/1304/7a/312afb106be6.jpg 3.Длань свободы 1) Часто, чтобы засейвить вашего тиммейта, достаточно использовать на него [Длань свободы], но есть проблема, [Длань свободы] почти сразу снимают маги, присты, шаманы, поэтому, если засейвить тиммейта можно с помощью [Длань свободы],то кидаем ему [Длань свободы] и начинаем спамить [Благословение могущества]. 2) Также нужно помнить, что стоит очень аккуратно отдавать фридом против команды с варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство] (1 ветка талантов - колдовство.). По сути дела, [Длань свободы] остается единственным кулдауном выводящим ваших тиммейтов из рутов и словли(замедления) из-за "Рассеявший заклинание "Нестабильное колдовство", немеет на 4 сек", т.е ваш прист или шаман или хпал уже не сможет диспелить! http://s57.radikal.ru/i157/1304/17/99def372b232.png 4.Длань жертвенности 1) С помощью [Длань жертвенности] вы можете снимать контроль, или продлевать жизнь вашему тиммейту. Сакра перенаправляет урон с вашего тиммейта на вас, что позволяет выходить из [Ошеломление], [Ослепление], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение], [Устрашающий крик] [Слепящего света], [Паралича] и некоторых других способностей, ну и если повезёт из [Страх] и [Сглаз]. 2) Сильные противники не буду отдавать "эти" скиллы в [Длань жертвенности], что даст вам много времени для решительных действий. Если с вашего напарника решили снять [Длань жертвенности] (сдипелить. Это могут себе позволить: маг, прист, шаман, хантер) и дать вам контроль, который вы не сможете снять и ваш тиммейт в результате умрёт, то просто стоим и ребафаем [Благословение могущества], за это время ваш напарник реабилитируется. 3) Как я заметил, играя на лайве и просматривая периодически стримы, многие ретрики то ли забывают, то ли вообще не знают о пассивной способности [Отпущение]. Не забывайте о ней. крайне сильный навык, позволяющий выбраться из самой сраки сатаны. http://s017.radikal.ru/i418/1304/32/84b2bf1d0820.jpg5.Фиар. [Изгнание зла]- можем фирять петов лока, петов дк и самого дк, когда он использовал [ПЕРЕРОЖДЕНИЕ](Становясь нежитью.). http://s019.radikal.ru/i606/1304/97/5848be9a8113.png 6.Очищение 1)Не забываем, что [Очищение] снимаете яды и болезни. Этот может помочь вашим тиммейтам в борьбе с разбойником. 2)Если у вас есть возможно откайтить разбойника, чтобы он не обновил на вас яды, то лучше перед хилом использовать очищение, а уже потом хилиться. 3) Так же поможет стопнуть немного дпс шадов приста. Путь к гладиатору. 1.Выбор напарников Единственный играбельный сетап для паладина 5.4 - это ППХ (Пал+мм+дц\ршам.). Как апнуть 2200 в ппх: Выбираем цель, которая вам больше всего нравится, желательно чтобы у неё было поменьше брони и вливаем в неё постоянный дмг. Весь контроль сдаём в хиллера. На пиратках так апается топ 1. Если учесть баги нашего с вами сервера, я бы ещё поиграл: Рет паладин + дестр лок + монк\рдру. Рет паладин + дк + монк\хприст. 2.Предисловие. Ситуация на нынешней арене. Снова немного статистики: Распределение спеков на топ 1200. http://s018.radikal.ru/i518/1403/95/e0fccab24277.png FoTM. Так называемы команды, которых больше всего в мире. http://s019.radikal.ru/i642/1403/cc/3acf558c38fd.png Более 12% КФЦ сетапов, невероятная популярность. Дальше идут арм\ферал\хпал и ВЛД. В принципе, для ППХ не самая плачевная ситуация, всё могло быть в разы хуже. Но данная статистика не отображает положений на 2400+. Сводка последних проведённых арен на 2600-2800: http://s020.radikal.ru/i714/1403/34/40b4ca101f7a.png А вот на 2600+ мы уже видим, что ППХ в данном ладдере живётся крайне неуютно. Убогость рет паладинов в целом + нереально чёрствый ладдер оставляет желать лучшего. Повторение истории 4.0. Если бы я стал описывать тактикы игры на арене в тех или иных сетапах, стоило бы сразу писать целую книгу. Поэтому опишу только основные положения. О стратегиях, тактиках и прочем можете спрашивать в комментариях. По возможности буду отвечать на ваши вопросы в рубрике "вопрос-ответ". 1) Наверное самое важное - учитесь, учитесь и ещё раз учитесь использовать ваши кд, PvP тринкет - это залог 2200. Не стоит тринковать первый контроль, который вам дали на арене, это не есть хорошо. 2) Играйте со связью. Со связью вы будите развиваться в десятки раз быстрее. 3) Дать много урона - не значит победить. Порою нужно стопать противников, отступать, защищаться, в противном же случае вы рискуете проиграть, так и не поняв почему вы проиграли. 4) Обращайте внимание на ваших однополчан. Если у вас всё идёт хорошо, это ещё не значит, что через 10 секунд вы не рискуете проиграть. 5) Afflicted,interapt bar, gladius и подобные аддоны - это практически читы. Пользуйтесь ими первое время, это научит вас отслеживать способности противников, отслеживать дры, отслеживать тринкеты. Вкусностей напоследок: Думайте в какую школу магии даёте [Укор], очень часто вас будут обманывать, кастуя заклинание другой школы магии, чтобы развести вас на [укор], если вы плохо поддаётесь фейк кастам. Пример: дц прист будет кастовать спелл из тёмной школы магии, вы дадите [укор] и он просто отхилит и себя и своего тиммейта на фулл столб! Помните, что [Святой каратель] можно использовать как защитную способность для вас и ваших напарников. Следите за трапами хантера на вашем хиллере. Пара съеденных вами трап можете перевернуть весь ход арены. Если ваш напарник стоит в контроле, с которого он не может выйти, а в это время вас собрались убивать, и вы понимаете, что сейчас поедете, не нужно тянуть до последнего и использовать [Божественный щит] на 5% хп; ибо цепочку контроля по вашему хиллеру могут продлить и вы просто-напросто умрёте. 3.Фридом Фридом является одной из мощнейших способностей паладина. В MoP он немного сдал обороты, за чёт потери уникальности, но продолжает оставаться весомым аргументом. По мнению сайта Hydramist фридом входит в топ 3 наисильнейших способностей World of Warcraft. По мнению сайта Skill-capped - в топ 5. Не стоит забывать о том, что мы - полу суппорт! Я полностью солидарен с Вангуардом, что прежде чем использовать фридом на себя, нужно хорошенько подумать. Мы, паладины, можем снять с себя все руты и замедления, как и физические, так и магические, а вот наши напрники - нет. Процитирую его слова: "Зачем мне использовать фридом на себя, если я могу использовать его на своего дк, и он, в перспективе, даст намного больше урона, чем я". 4.ротация. Нет конкретной ротации, которую вам стоило бы использовать. Всё зависит от ситуации. Единственное, чего вам стоит придерживаться, это 2 фактора. 1.Расчёт брони. По латных юнитам экзорцизм будет бить больше, чем крусайдер страйк+искусность. А по тканевым - напротив. 2.Мили-рэндж. Стоит обращать внимание на то, что не всегда вы будите находится рядом с атакуемой целью. Поэтому, чувствуя, что цель собирается вас кайтить, стоит сначала использовать мили способности, а уже потом, когда цель от вам будет отдаляться - рэндж. [Молот гнева]>[Вердикт храмовника]>[Экзорцизм]\[Удар воина Света]>[Правосудие]. 5.Связь. В большинстве игр русских не любят на eu серверах из-за максимализма, шовинизма и неумения использовать коммуникация. Весь мир уже давно пришёл к выводу, что коммуникация является неотъемлемой частью любого успеха в командной игре. Русские, к сожалению, ко всему миру не относятся. Войс для русских, это - "Ты мудила *объект акта калаизвержения*"!", "*дефлорировал* вас всех *на половой мужской орган*", "*объект акта гомосексуальных начал, зона сленг* несчастный, я твою ать *проявление репродуктивной функции*"... http://s018.radikal.ru/i515/1403/e7/e94be5823b0a.jpg Думать, что во всем виноваты все кроме тебя - большая ошибка. Да, бывает такое, что команда подводит, но вопрос в том, что ты сделал для того, чтобы донести до команды - как нужно поступить, а не в том, кто рак или дно. Использования коммуникацию однозначно является первым важным шагом на пути к 2200. Не верите? Откройте любой стрим 2400+. Скайп или подобная программа - обеспечена. Я играл с разным множеством игроков, и все они имели свою, уникальную, манеру говорить и делиться информацией. Кому-то конспективная содержательность дана кровью предков, кому-то - нет. Кому-то повезло с позитивным настроем и умением передать позитив окружающим, кому-то - нет. Но так или иначе, не взирая на ваши недостатки и достоинства, молчать вы не должны, я бы даже сказал - не имеете право. Объясню на наглядном примере: Игра от лица ППХ с шамоном против КФЦ. ППХ начинает с бурста по варриору, сдавая контроль шаману. Хантер кидает трапы, а их съедает охотник. В итоге, за первый бурст ППХ не выбивает тринкет и нс из вражеского шамана. Не обеспечив достойный пресинг на первых бурстах ППХ начинает сдавать позицию, паладин подвергается наистрашнейшим анальным терзаниям в лице вара+ханта+дрейна шамана. ППХ кое-как переводит игру ко второму бурсту и не может убить охотника, потому что у вражеского шамана есть и тринкет и нс, а возможно даже и тотем. После бурста паладин умирает. Наглядный пример того, как поступать не нужно. Команда, понимая свою проблему, просто-напросто отказалась её решать, потому что хантер промолчал, а паладин решил, что это - не его дело... А ведь всё можно было сделать проще: например, сначала бы сдавался масс блаинд, уже потом цепочка контроля, или же совместно с трапой после стана, дезариент хантера сдавался в хантера противоположной команды. Выход есть всегда, нужно лишь немного поднапрячься. Для этого-то и нужна связь. Небольшой мини гайд о том - как убрать флуд. Что вам нужно говорить на арене в первую очередь: 1.Ваш сдаваемый контроль как при атаке, так и при защите. Ваша команда никогда никого не сможет убить, если не будет понимать, как вы поступите в следующий момент. Хантер, например, может надеяться на ваш стан, а вы на трапу хантера. Или ршам подумает, что не будет сдавать тотем, т.к рога в лосе от своего хиллера и, соответственно, паладин может его стопнуть своим станом. Если же рога тринканёт, то размен тотема на тринкет в разы лучше, чем размер тотема на пресинг... Всегда помните, что любой, даже самый маленький контроль по вражескому дд может сохранить значительное множество кулдаунов в ашей команде. 2.Получаемый вами контроль. "фулл фиар", "мне дип". Да, хиллер должен за этим следить, но все мы люди. В 60 фпс wow входит столько информации, что обвинить вашего тиммейта в неправильности игры, при том, что вы не даёте никакой информации, как минимум - глупо и по-ребячески. А тринковать как вы собираетесь? Допустим вы тринкуете, а тут оказывается, что ваш хиллер мог вас продиспелить, в итоге важный кулдаун просR@н в никуда. 3.Использование ваших защитных способностей и их подготовка. "У меня есть бобл", "через 30 секунд будет бобл\сакра". Одна небольшая фраза может перевернуть ход арены. Основываясь на вашиъ защитные кд, ваши союзники могут действовать совершенно иначе. Сакра может сохранить тринкет вашему шаману. А фридом может в разы увеличить бурст хантера. 4.Славаемое кд других игроков. Если на вас неожиданно вскроется рого шадов дэнсом, а вы не сообщите этого вашей команде, есть вероятность, что вы заставите её потратить много кд и много потенциала, что в конечно счёте приведёт к поражению. "Фуллы", "шадов дэнс", "сакра", "шаминистик"... Парочка простых фраз на арене значительно повысит ваш ММР. Так же не стоит забывать, что ваши тиммейты, в особенности дд, не всегда видят, кто и что использовалю Видеть всё - нереально. 5.Время восстановления кд противников. Повторяю ешё раз, запомнить всё - нереально. Чем больше информации вы даёте своей команде, тем лучше для неё. Тем больше шансов на вашу победу. Ваш хиллер или хантер легко могут не помнить, когда у вара откатиться рекла и этим завести вашу команду в тупиковое положение. Основные ошибки: 1.Ведомый-ведущий. Зачастую, один дд играет немного лучше другого и просто-напросто давит его своим авторитетом. Второй дд начинает делать только то, что говорит ему первый. Это пагубно. Потому что первый дд никогда не сможет в полной мере прочувствовать ситуацию и своими глазами и глазами второго дд. Пример:Исходя из позиции мага и его кд удобней атаковать вражеского лока, а вот разбойник в этот момент не может этого сделать и считает более целесообразным атаковать вражеского шамана, по которому он может дать хороший станлок. Если маг в данной ситуации маг оказывается ведущим игроком, то разбойник просто-напросто будет пытаться бесполезно дойти до лока, вместо того, чтобы свободно убить шамана. Вот такие вот пироги. И ещё один важный нюанс в виде бонуса: Помните, что у мили игрока нет такого потанциала к свичам, а у рэндж. Это стоит учитывать при выборе атакуемой цели. А то я часто наблюдаю в стримах 2200-2300, маг говорит идём по шаме и сразу начинает вливать в него дпс, ожидая помощи разбойника. А разбойник, в свою очередь, находится в словли вара и не может до шамана дойти. 2.Ещё одной важно ошибкой, которая проявляется у игроков 2200-2300 или 2400-2500 оп класса, это то, что они считают свои кд - САМЫМИ ВАЖНЫМИ. Это полная чушь! Порою, бобл может быть в два раза хуже, чем тринкет шамана... 3. Погрузиться в нанесения урона настолько, что прослушать всё, что говорили ваши тиммейты. Распространенная ошибка, которая приводит к поражениям намного чаще, чем вы думаете.2 points
-
Народ я собрался на оф, Если я куплю эту https://eu.battle.net/shop/ru/checkout/pay/2210043971000007167 Будет ли Pandaria стартовой версии? или нет?2 points
-
2 points
-
2 points
-
Странный вы. Суть предложения именно в том, чтобы получить некую пользу от некий действий\решений. Вы нам предлагаете что-то сделать, значит в конечном счете это должно принести свой "+" кому-то(вам?). Выгода именно в том, чтобы получать предметы для трансмогрификации более легким путем. Сегодня трансмогрификация, завтра передвижения по миру, а через неделю полный список гм команд? Игра такая, какая есть и не надо что-то менять.2 points
-
Что ты за чушь несешь тут. Задержку игрового мира тебе никто не делает случайно? Это из твоей оперы.2 points
-
Это называется, что ты абсолютно не можешь мыслить адекватно. 2.9 Передавать в насмешку "приветы" родственникам игроков и использовать другие различные высказывания для преднамеренного задевания близких игрока - от 3 до 7 дней бана. ОР - оскорбление родственников. На скрине оскорбления нету, нету и "привета". Учитесь понимать смысл фраз.2 points
-
2 points
-
А у меня другой вопрос. Почему админы не начинают банить за такие вот темы? В правилах же это оговорено.2 points
-
http://www.pictureshack.ru/images/124_WoWScrnShot_061714_085734.jpg Хоть холи паладины и оставляют желать лучшего на сервере, для ценителей я все же напишу что вставлять, что тыкать и как вести себя на арене:) Все в реалиях работоспособности на Pandawow=) Содержание: 1. Выбор талантов 2. Приоритет характеристик 3. Сокеты, чарки и т.д 4. Символы 5. Основные способности 6. Советы в бою, ведение арены 2х2, 3х3. Таланты: http://www.pictureshack.ru/images/26711_WoWScrnShot_061714_085534.jpg [spoiler=Описание]Тир I http://db.pandawow.me?spell=85499 – наилучший выбор, можно использовать под эффектом немоты. В сочетании с дланью свободы позволяет убежать в безопасное место почти всегда. Очень помогает в сложные моменты во время боя. Тир II http://db.pandawow.me?spell=110301 – В этом патче этот талант очень профитен, но не забывайте, если вы арените в брекете с локом или шп, то лучшим вариантом для вас будет http://db.pandawow.me?spell=105593 иначе у вас будет диминишинг на контроль. Тир III http://db.pandawow.me?spell=85804 – Талант уж очень не профитен на арене, так как кол-во промахов от провосудия вечно на зашкале + с работоспособностью паладина, вы не будете успевать постоянно держать 3 стака на противнике с ммр выше 2.2+ http://db.pandawow.me?spell=114163 – На данный момент выбераю его из-за того, что не работает символ на Вог... http://db.pandawow.me?spell=20925 – Был бы идеальным вариантом, если бы у нас работал символ на торжество. Тир IV http://db.pandawow.me?spell=105622 – лучший выбор Тир IV, позволяет давать по 2 длани вместо одной. Очень продуктивно на арене. Тир V http://db.pandawow.me?spell=105809 – Талант работает хорошо, лучший выбор, дополнительный бурст. Позволяет неплохо подняться, и даже помочь с ассистом. Тир VI http://db.pandawow.me?spell=114165 – Лучший выбор, даже ловит рог в инвизе=) Приоритет характеристик: http://www.pictureshack.ru/images/39378_WoWScrnShot_061714_085525.jpg [spoiler=Описание]Инта/Крит/Мастери Приоритет в данном патче таков: Инта/крит/мастери Мастери пашет хоть и не совсем ровно, но все же относительно хасты, она профитнее, ибо 1к хасты дает лишь - 0.05 хар-ки. Интеллект - наше все, сила заклинаний для паладина - самый профит. Крит - тут и говорить нечего) Сокеты, чарки и т.д: [spoiler=Описание] http://db.pandawow.me?item=76885 В голову http://db.pandawow.me?item=76685 В перчатки и пояс в цвет. http://db.pandawow.me?item=76660 В плечи http://db.pandawow.me?item=76694 Суем в оставшиеся свободные дыры, не важно в цвет или нет. http://db.pandawow.me?spell=104427 Оружие http://db.pandawow.me?spell=104395 Грудь http://db.pandawow.me?spell=104414 Обувь http://db.pandawow.me?spell=104389/vii Наручи http://db.pandawow.me?spell=104403/iii Плащ http://db.pandawow.me?spell=104420/iii Перчатки http://db.pandawow.me?spell=104445 Щит http://db.pandawow.me?item=87559 Плечи http://db.pandawow.me?item=82445 Ноги Символы: http://www.pictureshack.ru/images/14961_WoWScrnShot_061714_085544.jpg [spoiler=Описание]http://db.pandawow.me?item=41102 Отличный глиф, позволяет спокойно кайтить противников, отлично помогает при лосе за колонами на арене. http://db.pandawow.me?item=43367 Незаменимый глиф на хпаладина. Как в пве так и в пвп http://db.pandawow.me?item=41096 В реалиях пандашоша, где 90% ладдера вары/роги, считаю этот символ необходимым. Основные способности: [spoiler=Описаие]http://db.pandawow.me?spell=82326 - Самое мощное заклинание у холи паладина в плане восстанавливаемого здоровья. При критическом эффекте http://db.pandawow.me?spell=20473 увеличивает скорость произнесения этого заклинания в двое. http://db.pandawow.me?spell=20473 - Основное заклинание хпаладина, крит при правильной перековке почти 50%. Особо не ест ману, может быть применено как заклинание исцеление, так и атакующее заклинание. http://db.pandawow.me?spell=82327 - Аое хил. Очень эффективен как в тройке, так и на РБГ. http://db.pandawow.me?spell=19750 - Используйте часто, чтоб держать хил 10%, но не переусердствуйте, чтоб не сесть на ману) http://db.pandawow.me?spell=114163 - Дает постепенное исцеление, заменяет торжество. О спеле писал в выборе талантов http://db.pandawow.me?spell=31884 — Отличный талант использую при бурсте. http://db.pandawow.me?spell=86669 - Себя с ним вы поднимете без труда . Увеличивает ваши исцеляющий заклинания почти в двое. http://db.pandawow.me?spell=31821 - Кулл спел дает на 6 сек иммун к немоте. На арене применяется и к тебе и к напарнику одновременно. очень эффективно в команде с кастером. http://db.pandawow.me?spell=1044 Позволяет выйти из замедления, крутая штука) http://db.pandawow.me?spell=54428 - Честно сказать на ману почти не сажусь, так что талом почти и не пользуюсь. На личе он был очень эффективным. Немного советов в бою: - Перед боем не забывайте проверить наличие Печати прозрения - Постоянно тренируйтесь фейк-кастингу* в дуэлях. - Кд на диспел 8 секунд. Думайте что стоит диспелить, а что нет. Не используйте против Афликов) - Из большого количества контроля можно выйти при помощи длани жертвенности. Например, если маг начинает произносить полиморф – кидайте длань жертвенности на напарника. Часть урона по нему перейдет к вам и полученный урон снимет с вас овцу. Так же действует против ловушек охотника, и многих других контролей - Длань защиты снимает все физические контроли (например - ослепление разбойников и страх варов) - Длань свободы одна из самых ваших важных способностей. Не забывайте кидать ее на себя и напарника. При выборе таланта "Мягкость" вы сможете использовать ее 2 раза подряд. -Идеальная цепочка контролей от холи паладина: Изгнание зла, Слепящий свет, Молот правосудия, Изгнание зла. (к этому моменту пройдет 15 секунд, если у соперника нет возможности выйти из контроля аксессуаром -Используйте правосудие для кайта соперника. -Если против вас вышел физишник, старайтесь держать на нем http://db.pandawow.me?spell=35395 Он будет держать на нем анбаф на минус 10% к физ урону. -Если против вас применяют магические способности, старайтесь при возможном бурсте кидать на него http://db.pandawow.me?spell=2812 это позволит вам не получить критический удар в течении 4 секунд. Арена 2х2 Прежде всего я бы хотел сказать, что умение правильно кидать http://db.pandawow.me?spell=6940 (Сакру) уже дает вам 50% от всех ваших побед на арене. Так же не забывайте подбирать нужные таланты под контроль для выбранного вами брекета. :warrior::paladin: Самая простая и популярная связка на всех патчах WoW. Подбираем фир, под стан вара. Вовремя снимаем контроли с вара, незабываем кидать фридом и можно смело идти и брать 2.5+ В данном брекете приоритетней давать каску. Фулы с коня тоже не стоит выдавать) Выбейте с соперника тринькет. :deathknight::paladin: Отличный брекет еще с лича. Здесь вы можете взять асфиксию/фир или сало/стан на ваш выбор. Не забываем, что у дк в отличии от варов нету шв, и против физишников ему особо выжить нечем, не бойтесь кинуть боб в сложной ситуации, дк наносит урон от темной магии, так что и в бобе он сможет немножко пробивать. Не тринькуйте первые контроли, если против вас вышли рдд классы, грамотный дк способен долго прожить, и хорошенько помешать пустить по нему магический урон. :warlock::paladin: К сожалению на данном патче, не смог опробовать данный брекет, но здесь очень неплохой сейв вас, в критической ситуации, ну и при правильном контроле можно просто убивать. Здесь можно использовать как стан, так и покаяние, но второе на мой взгляд будет профитнее. Фир, стан, покаяние, блайнд, фир) А вообще в таком же сетапе на 5.0.5 брал не плохой рейтинг) :hunter::paladin: На нашем сервере, при хорошо играющем ханте, любой хил, который может помоч с контролем может смело брать тут 3к+=) Здесь опять таки нам лучше выбирать фир. Арена 3х3: Самое главное, что хотелось бы сказать про тройку, коронная фишка хпала - боб. В связке с талантом "мягкость" это очень свирепо) Не забывайте, что http://db.uawow.com/?spell=31821 распространяется на всю группу, и в связке с кастерами, очень эффективно его использовать, под бурсты напарников :warrior::deathknight::paladin: Самое стандартное тсг, в реалиях нашего сервера, взять хороший рейтинг в такой связке просто не составит труда. Дк выберает сало, вар берест стан, мы фир и прем, хотя если честно, обычно там идет гонка дпс, дк и вар тунелят одну цель, на пандашоше это сравнимо манекену) Главное не забывайте кидать фридом, давать диспел и кидать сакру, чтоб не сидеть в контроле. Чаще всего в таком сетапе играют в дк, так что не теряйте его из виду) :hunter::warrior::paladin: Все аналогично, такое же стандартное кфц, самый простой и ваншотающий брекет на пандавове) тем более как минус хил у нас стакается... :priest::rogue::paladin: Пробегал в таком сетапе до 2к, брать достаточно легко. Не забываем кидать шп боб, и желательно после тучки, так как во время боба, если вышли физ и рдд то шп не сможет уйти в тучку) чаще всего такой сетап убивается через шп, так что будьте внимательны, и не забывайте диспелить и давать фридом роге, рога может отлично просейвить) В описании арен, я лишь рассказал, про те сетапы в которых я успел поиграть на данном патче. Описывать все возможные я не хочу, так как это будет уже не мое видение. Большое спасибо за внимание) P.S чтоб как-то облегчить задачу "форумным гладам", предоставлю пруфы) http://www.pictureshack.ru/images/75457_WoWScrnShot_061714_114138.jpg1 point
-
Делаем вот такой аддон: NumberSeperator - разделитель числа дамага, хп, маны, голды, опыта и статы. Делаем руками: 1. В папке с игрой D:\World of Warcraft\Interface\AddOns создаем папку numberseperator 2. В папке numberseperator создаем 2 текстовых документа "1.txt" и "2.txt" 3. В файле 1.txt пишем: 4. В файле 2.txt пишем: Переименовываем 1.txt в numberseperator.lua и 2.txt в numberseperator.toc Подходит на все версии World of Warcraft Для корректной работы аддона в файле numberseperator.toc нужно прописать версию игры такую какая у вас в данный момент (## Version: 5.3.0) Заходим в игру и радуемся! всем добрабобра:wink: Скачать NumberSeperator: http://rghost.ru/48683330 Инфу взял с оффа))1 point
-
В данном гайде будет собрана информация по прокачке репутации у большинства фракций Пандарии. * Золотой Лотос 1) http://db.pandawow.me?quest=30638 2) http://db.pandawow.me?quest=30643 3) http://db.pandawow.me?quest=30644 4) http://db.pandawow.me?quest=30632 5) http://db.pandawow.me?quest=30314 6) http://db.pandawow.me?quest=30235 7) http://db.pandawow.me?quest=32352 8) http://db.pandawow.me?quest=30232 9) http://db.pandawow.me?quest=31385 10) http://db.pandawow.me?quest=30190 11) http://db.pandawow.me?quest=30226 12) http://db.pandawow.me?quest=30200 13) http://db.pandawow.me?quest=30227 14) http://db.pandawow.me?quest=30225 15) http://db.pandawow.me?quest=30280 16) http://db.pandawow.me?quest=31294 17) http://db.pandawow.me?quest=30246 18) http://db.pandawow.me?quest=30385 19) http://db.pandawow.me?quest=30313 20) http://db.pandawow.me?quest=30237 21) http://db.pandawow.me?quest=30238 22) http://db.pandawow.me?quest=30239 Сейчас квестов достаточно чуть более чем чтоб прокачать репутацию без гайдов. * Клакси 1) http://db.pandawow.me?quest=31689 2) http://db.pandawow.me?quest=31179 3) http://db.pandawow.me?quest=31272 4) http://db.pandawow.me?quest=31007 5) http://db.pandawow.me?quest=31660 6) http://db.pandawow.me?quest=31208 7) http://db.pandawow.me?quest=31209 8) http://db.pandawow.me?quest=31020 9) http://db.pandawow.me?quest=31019 10) http://db.pandawow.me?quest=31510 11) http://db.pandawow.me?quest=31504 12) http://db.pandawow.me?quest=31676 * Шадо-Пан 1) http://db.pandawow.me?quest=30963 2) http://db.pandawow.me?quest=30922 3) http://db.pandawow.me?quest=30775 4) http://db.pandawow.me?quest=30814 5) http://db.pandawow.me?quest=30769 Есть инфа, что квестов по репутации Шадо Пан очень много, и они все разбросаны по локации Танлунские Степи и Вершина Кунь-Лай. Удачи в поисках! * Хранители Истории 1) http://db.pandawow.me?quest=31367 2) http://db.pandawow.me?quest=31015 Чтобы добиться превознесения ненужно выполнять ежедневных заданий! достаточно просто выполнить все достижения исследования. После того как сделаете все нижеперечисленные достижения, проверьте свою почту, вам придут предметы с заданиями, которые нужно сдать хранителю историй чо, каждое задание это история про то, что вы собирали. Список достижений: http://db.pandawow.me?achievement=6716 http://db.pandawow.me?achievement=6857 http://db.pandawow.me?achievement=6858 http://db.pandawow.me?achievement=6855 http://db.pandawow.me?achievement=6846 http://db.pandawow.me?achievement=6850 http://db.pandawow.me?achievement=6847 http://db.pandawow.me?achievement=6754 http://dachouse.ru/img5/galochka.jpg Достижения не проверены, работоспособность их неизвестна. * Рыболовы 1) http://db.pandawow.me?quest=30678 2) http://db.pandawow.me?quest=30701 Всего 2 квеста, но выполнив их, за два дня вы сможете повысить репутацию до превознесения. * Августейшие Небожители Два квеста, первый 7к репы, и второй 11к репы. 1) http://db.pandawow.me?quest=30716 2) http://db.pandawow.me?quest=30067 3) http://db.pandawow.me?quest=30740 * Орден Облачного Змея Данная репутация прокачивается до превознесения на квестах в Нефритовом лесу. Квестов множество. В основном это облась Дендрария. * Нат Пэгл Необходимо иметь прокачанную Рыбную Ловлю, ловить рыбу которая будет давать квест и сдавать её Нату, получаю репутацию. http://dachouse.ru/img5/galochka.jpg Работоспособность на нашем сервере неизвестна. * Земледельцы Необходимо иметь прокачанную Кулинарию минимум до 500+. А так же делать квесты на ферму\сбор итемов\приготовление еды. За первый квест 27к и за остальные три по 7500 репутаций. 1) http://db.pandawow.me?quest=30252 ... У http://db.pandawow.me?npc=58706 покупаем http://db.pandawow.me?item=89814 , http://db.pandawow.me?item=89812 , http://db.pandawow.me?item=89813 и получаем квесты: 2) http://db.pandawow.me?quest=31938 3) http://db.pandawow.me?quest=31936 4) http://db.pandawow.me?quest=31937 * Черный Принц 1) http://db.pandawow.me?quest=31468 Репа набивается на данных мобах. http://db.pandawow.me?npc=58671 (проверенно репа идет) * Быдло Элитарное сообщество сея сервера. Очень трудная, агрессивная фракция. Для прокачки репутации понадобится инвайт (приглашение) от данной фракции. 1) Инвайт фармится в одном месте. Здесь и здесь. Так же есть шанс ворлддропа => здесь. 2) Так же инвайт можно получить от знакомых друзей. 3) Репутация напрямую зависит от вас самих, т.е. от вашей активности и ваших действий. 4) Так же репутацию можно прокачать, выполняя дейлики: Задание: Подношение. Задание: Мы с вами близки! Подробнее о заданиях: "Подношение" Необходимо лайкнуть трех членов сообщества Быдло. Это задание нужно выполнять множество раз. "Мы с вами близки!" Необходимо увеличить карму минимум одного члена сообщества Быдло. Это задание нужно выполнять множество раз. По достижении превознесения выдается великий подвиг: После прокачки репутации с Быдло, будет невозможно получение репутации с Интеллигентами. _ Так же напоминаю, (А может открываю глаза на свет некоторым) что существует такой аддон как QuestHubber. Установив который, на вашей карте локации будут отображаться квесты, и местонахождения квестов. Такой аддон, значительно упрощает выполнение квестов и проблемы с их местонахождением. Скачать QuestHubber с Curse.com ! Внимание! Все расценки репутаций взяты с сервера х100! Часть информации была взята у vicyezh и nastyasia, за что им большое спасибо. - - - Добавлено - - - Модераторов прошу прикрепить тему.1 point
-
http://img192.imageshack.us/img192/9128/logozoe.jpg [table=width: 100%] [tr] [td=width: 19%, class: outer_border]Содержание: 1. Вступление. 2. Таланты. 3. Глифы. 4. Экипировка. 5. Как не умереть от даблвара или "куда тут жать?". 6. Сравнение с Холи и Шадоу ветками. 7. Сетапы. Тактики. 7.1 :mage::priest: 7.2 :rogue::priest: 8. Заключение.[/td] [td]1. Вступление. Здравствуйте читатели! :priest: Сегодня я решил таки написать гайд по жрецам ветки послушание. Этот гайд исключительно для игры на нашем сервере. Сегодня на дворе 17.08.2013 и всё ниже будет опираться на баги сервера в состоянии на эту дату. В общем в данный момент должен сказать, что спек живёт довольно не плохо и играть в нём относительно спокойно. Что отличает нас, пристов, от других хилов на арене? Агрессивность и упор в абсорбы. В патче 5.0.5 присты в ветке дисциплин могут дамажить не хуже всех гибридовых дамагеров и даже некоторых чистых. В свою очередь абсорбы - лучший напарник агрессивной игры. Кинув щит на 90к вы автоматически повышаете хп-пул на эти 90к. Щит никогда не уйдёт в оверхилл и его сложно сдиспелить, если вы не дурак. Одновременно с этим на нас с хохотом смотрят всякие монахи и паладины как мы садимся по мане за 2 минуты. Вот такое мы имеем. Ну что-же, приступим к делу! [/td][/tr][/table] 2. Таланты. http://4put.ru/pictures/max/700/2151110.jpg Думаю о том, что каждый талант делает писать бессмысленно. Все мы можем прочитать это в игре. Я объясню лишь мой выбор. Тир1: В большинстве случаев играю с http://db.pandawow.me?spell=108921. Он сломан в хлам, но всё-же очень помогает против дабл-дд сетапов. К тому-же его 1й фир часто тринькуют глупые паладины :troll1: Одновременно с этим играя с рогом, он очень матерится на диминишинг. Тир2: В данный момент http://db.pandawow.me?spell=108942 работает как мастер аура. 3 секунды нам не могут заткнуть каст или законтролить директ абилками. Этот талант - без вариантов. Тир3: http://db.pandawow.me?spell=139139 На первый взгляд - самый бредовый выбор. Но нет. Опять-же в силу багов сервера - талант категории "маст хев". Не ругайтесь, уже объясняю почему. Первая, и самая главная причина в таланте http://db.pandawow.me?spell=92297. От спама Кары он багает нашу http://db.pandawow.me?spell=47540, в следствии чего мы некоторое время не можем пользоваться Исповедью. Это очень неприятно. Другие плюшки таланта: 1) Радиус 40м. Спокойно можно спамить через пол арены. 2) Не стоит маны. 3) Регенит очень не много маны, но регенит же! Тир4: http://db.pandawow.me?spell=19236НСка в себя. Облик слишком плохо работает в данный момент для игры в дц. Тир5: http://db.pandawow.me?spell=10060 Альтернативы старому доброму Приданию сил я не вижу. Использую для бёрста вместе с тринькой. Тир6: http://db.pandawow.me?spell=120517 Тоже без вариантов. Используется для выбивания рог из стелса. Звезда, которую сейчас берут на оффе - не работает и уступает Сиянию в реалиях 5.0.5. 3. Глифы http://4put.ru/pictures/max/701/2154522.jpg Использую следующие глифы: 1) http://db.pandawow.me?item=42406 2) http://db.pandawow.me?item=42404 3) [Символ отчаяния] - был переработан. В 5.0.5 позволяет использовать http://db.pandawow.me?spell=33206 в станах. Другие глифы: 1) http://db.pandawow.me?item=45756 очень интересный глиф. Очень сильно повышает нашу мобильность в погоне за убегающими от нас :paladin:. Так же позволяет не получать в каст путём начал каст-забежал за колонну. Напомню, что потоковые заклинания не обрываются при уходе в лос. Честно сказать я ещё не "распробовал" этот глиф сполна. Его пофиксили только пару дней назад. 2) http://db.pandawow.me?item=42417 для 3х3 вместо глифа на холифаир. Все другие - либо не профитны, либо не работают. 4. Эквипировка Вот такого чара мы получаем с тёплого конвейера бг. http://4put.ru/pictures/max/700/2151133.jpg Меин сет на дц, оффсет на дух. Шлем на шп - получаем более профитные статы. Камни: http://db.pandawow.me?item=76701 для желтого гнезда; http://db.pandawow.me?item=76647 в 2х2 и http://db.pandawow.me?item=76648 в 3х3 для синего гнезда; http://db.pandawow.me?item=76685 в 2х2 и http://db.pandawow.me?item=76677 в 3х3 для красного гнезда; http://db.pandawow.me?item=76888 мета сокет. Все камни в 5.0.5 дают в два раза больше характеристик. Перековка: Или в скорость, или в искусность. Абсолютно одинаково во что вы сделаете её. Вы будите или кастовать на 0.1сек быстрее или абсорбить на 3к больше. Конечно-же лучше будет в скорость, если вы гемитесь в пвп-силу, ибо близзард нам дал самую глупую искусность среди хилов. Она абсолютно никак не скалируется от пвп-силы. 5. Как не умереть от даблвара или "куда тут жать?". Ну вот мы имеем готового персонажа. Нашли тиммейта и зарегистрировались на арену. Что-же делать? Итак, для начала давайте выучим пару основных правил хорошего приста! Правило №1: Лучше урон предотвратить, чем его потом вылечивать. Тут всё просто. Стараемся максимально вкладываться в то, чтоб урон уходил в щиты, в абилки понижающие урон или вообще не входил. Правило №2: Прист - агрессивный хиллер! Вы бессмысленный кусок говна в бою, если вы просто бегаете и хилите. Вы обязаны дамажить, диспелить и контролить. Вы машина, которая переключается между режимами дамагер и хиллер. Когда нужно вы убиваете, когда нужно вы хилите. Правило №3: Ваша мана уже почти села. Всегда помните об этом. Вы садитесь по мане в разы быстрее всех остальных хиллеров. Отрегенить фул столб, как проклятые :monk: мы не можем. Так что при первой же возможности садимся и отпиваемся. Правило №4: Попали в контроль? Попрощались с маной. Мана тратится меньше, если нам не нужно поднимать пол столба, если бёрст хила на кулдауне. Правило №5: Диспел - враг. Всячески маскируем наши щиты. В этом нам помогает http://db.pandawow.me?spell=47517. Стакаем перед началом битвы, чтобы не уехать за первый-же бёрст под диспелом. Вот пять основных правил, которых вы должны придерживаться играя на дц. Итак, ну а куда тут жать же? Для начала давайте рассмотрим наш арсенал абилок. Какие у нас есть сейвы? http://db.pandawow.me?spell=33206, ака Зубы. Главный сейв кулдаун который мы усилили глифом и теперь можем кастовать в станах. Важно! Очевидно, что мы не можем кастовать их в бланкетах. Если в нас летит красноглазый :warrior: и поверх его стана в нас кроют рендом бланкетом, например, от :mage: то мы не сможем прожать Зубы. Лучше стоит тринькануть всё это дело. http://db.pandawow.me?spell=62618, слабее Зубов, но АоЕ. Уникальная абилка. Главный фокус - мы можем ставить её поверх http://db.pandawow.me?spell=76577 . http://db.pandawow.me?spell=108942, 3 секунды нас не смогут уничтожать в ренжед зоне. А у нас на сервере ещё и в мили. Шадоу школа - получив в каст мы можем применять эту абилку. Помимо этого используется как мастер аура. http://db.pandawow.me?spell=112833 - отличная абилка. Жаль у нас очень криво работает и спадает даже от того, что у нас что-то прокнуло. Работает в станах и фирах. http://db.pandawow.me?spell=19236. НСка в себя. Тут всё ясно. Применяем когда уже припекает, но не ниже 20% хп. Помним что на 20% в нас может залетать экзекуты по 50-100к http://db.pandawow.me?spell=109964. Очень-очень полезная абилка. Наш хил уходит в щитки. Где и как применять - чуть позже. http://db.pandawow.me?spell=108968. Ну и самая главная, новая, сейв-абилка. Отдавать её стоит последней, когда уже ничего не осталось ибо кулдаун у неё самый большой. Применяется даже если вы получили в каст, по этому если дела плохи - кастуем не опасаясь. Дали в каст - свапаем. Чем хилить? http://db.pandawow.me?spell=33076 - даёт нам бонус от 4а12 и мы хилим сильнее следующим хилом. У нас - пока висит баф :secret: http://db.pandawow.me?spell=139 - хота по 8-9к за тик. Поддерживаем всегда. http://db.pandawow.me?spell=2061 - основной хил http://db.pandawow.me?spell=2050 - когда "что-то ребята с маной дела плохи идут". http://db.pandawow.me?spell=47540 использую для стака http://db.pandawow.me?spell=47517 . Хилит чуть больше http://db.pandawow.me?spell=2061. :facepalm: А бурст хил у нас есть? Мы можем поднять за один каст от половины до полного столба хп. http://db.pandawow.me?spell=89485. Помимо отличного крита мы в бонус получим щиток от http://db.pandawow.me?spell=47515 А чем дамажить? Я использую глиф и мой http://db.pandawow.me?spell=14914 кастуется мгновенно. Это около 15-17к дамага. Так-же почти всегда я использую http://db.pandawow.me?spell=47540 именно для дамага. http://db.pandawow.me?spell=589 поддерживаем на цели. Дамажит мало, но подсчитайте суммарный дамаг за 10 минут арены. http://db.pandawow.me?spell=139139 когда есть возможность - спамим. Помним, что радиус у него больше чем у обычных заклинаний. Хитрости и трюки http://db.pandawow.me?spell=52798. Для начала стоит напомнить бородатый трюк с http://db.pandawow.me?spell=47540. http://db.pandawow.me?spell=47540 является потоковым, а потоковые заклинания считаются мгновенными. Это значит, что баф повлияет на абилку, но не спадёт от неё. Так-же стоит отметить, что http://db.pandawow.me?spell=52798 спадает только тогда, когда достигнет цели каст. Таким образом мы можем успеть прожать два http://db.pandawow.me?spell=139139 под баф. Больше никаких трюков у нас на сервере нет :( Если пофиксят - дополню. Отдельно хочу поговорить о нашей новой абилке - http://db.pandawow.me?spell=109964. Просто чудесная абилка. Чаще всего используется как анти-бабуин. Открываются ворота. В видите как на вас бегут с красными глазами :warrior::warrior: ? Стакаем щиток и лутаем рейт! Так-же есть хитрость против :deathknight:. Представим себе ситуацию: Вас законтролили и у вашего тиммейта уже около 30% хп и ещё сверху http://db.pandawow.me?spell=73975 на 100к. Прохилить такую ситуацию - невозможно. Что делать? http://db.pandawow.me?spell=109964! Стакаем щиток и уже потом прохиливаем, или ещё лучше - контролим дк и ждём пока спадёт http://db.pandawow.me?spell=73975 сам. Читаем пока эту часть. Гайд не написан до конца и будет дополнятся.1 point
-
http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=80598 Ок ок буду без оскорблений.Голосуем как бы. - - - Добавлено - - - Жастир красава мужик не то как некоторые.1 point
-
Уважаемая администрация!Альянс уже сотый раз атакует на место с продавцами экипировки за хонор и очки завоевания. Они не дают нормально купить бронь!Пожалуйста,сделайте с этим что-то!Я понимаю что это типо PvP,война между фракциями...но это уже невыносимо!:mad:Если что-то не так написал,что-то нарушил,то простите...просто достало уже.Я написал потому,что подумал может что-то с этим поделаете. - - - Добавлено - - - [ATTACH=CONFIG]50045[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]50046[/ATTACH] - - - Добавлено - - - Вот скрины1 point
-
1 point
-
Ты уже решил где играть буишь? Тут или на цырке? А то мне как то в падлу на х1 гонять....1 point
-
1 point
-
1 point
-
По этому правилу отклонено. Человек получил перм-баны на все аккаунты, кроме одного, которым будет пользоваться.1 point
-
1. Serrivvan 2. х100 3. [ATTACH=CONFIG]50020[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]50021[/ATTACH] 4. Оскорбление Американцев.1 point
-
Bikann PandaWoW x100 пошел на бг и вижу побежал за ворота и думаю ща его обратно кинет ! ага смотрю он уже точку захватывает ! [ATTACH=CONFIG]49982[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]49983[/ATTACH]1 point
-
1 point
-
Этот алик оскорблял Орду на бг, неоднократно.Сейчас удалось заскринить [ATTACH=CONFIG]50022[/ATTACH] увы это лишь часть.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Еще чего!Ох и морда у тебя)Найти бы в реале и забубенить как следует!У меня нюх на дрянных людишек и ты именно такой,двуличный трус. - - - Добавлено - - - Мдааа!Кого только не берут в тестеры....Я бы таких даже на форум не пускал, не то что в игру!1 point
-
тема создана не по правилам.. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=85402 вот эту темку глянте) этому автору должен мут прилететь)1 point
-
1 point
-
Ник: Nightfrosty Класс: Маг Фракция: Альянс. Раса: Человек. Что есть на персонаже?: Есть кристал безумия, Натиск Шадо-пан, Наложение чар и Портняжное дело, Донат транс, 2.000 Очков Завоевания. Цена этого чуда: 420 бонусов, уже стоит на продаже. Кому надо, тот возьмёт. :) http://sf.uploads.ru/nH6u7.jpg http://sf.uploads.ru/L0iQC.jpg1 point
-
1 point
-
1 point
-
Здесь нечего обсуждать, виновный должен быть наказан! - - - Добавлено - - - Power Auras Classic можно отслеживать бафы-дебафы!1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
НоЛимит вернулись,но админы ихней ги сразу свалили на оф играть) Если я конечно правельно понял твой вопрос)1 point
-
Итоги первого Субботнего WPvP дня.... Пронесли всех королей в каждой столице все получили ачив *За Орду!* (скрины выше) Дефнули Оргриммар от ТТВ Дефнули стену от Тортуги Ломанули стену Альянса Ну и под конец вынесли святилище Альянса1 point
-
1 point
-
1 point
-
Не каждый миллионер. Лучше сделать так к примеру: Сет из каты а11 элитный каждая шкотка за 2250+ хонор и 2000+ 3с или 5с И нормально,у людей будет потенциал играть на фане,а кому лень могут задонатить.1 point
-
далбаеб сними свое почти даром мжт кто и найдется не спекулянт а пока сам иди лесом1 point
-
1 point
-
1 point
-
Фак, я подумал что это его мув, даже офигел, что такой рак так монтирует. - - - Добавлено - - - Фак, я подумал что это его мув, даже офигел, что такой рак так монтирует.1 point