Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 04/11/15 in all areas
-
1) Ник Kvens. 2)Время 18.15 3)Оскорбление в частности меня и моей гильдии. 4)Реалм х10(Альянс) [ATTACH=CONFIG]78541[/ATTACH]2 points
-
Новый форум, новая флудилка и новая шедевральная пикча! http://forum.wodempire.com/showthread.php?t=6552 points
-
Ниже составлен список исправлений, который был сделан на 5.4.8 за последние 2 месяца, в период с 15.02.15 по 10.04.15: Статус: применено на все миры. Список изменений: Общее: - Добавлен нпц для исправления забаганых достижений с выполненными критериями(более подробно в разделе своего реалма). - Исправлен баг, когда игрок уже находясь в гильдии мог получить приглашение в другую(это исправит серьезный эксплоит с исключением игроков из чужих гильдий). - Исправлен баг, когда бонусная репутация слетала после открытия/закрытия информации об одной из фракций. - Исправлена работа системы мастер лута. - Исправлен баг, когда можно было пригласить в группу самого себя(через список в гильдии). - Исправлен баг, когда при релоге на флай маунте и последующего входа в мир, скорость сбрасывалась до минимальных значений. - Исправлен эксплоит связанный с режимом полета после смерти и релога. - Исправлено отображение бонусной репутации в окне Поиска Подземелий. - Теперь при завершении первого за сутки случайного подземелья, игрок получает 300 репутации выбранной фракции. - Исправлен эксплоит, с помощью которого игроки могли прокачать таланты во всех тирах, даже на минимальном уровне, в связи с этим, таланты были сброшены у всех игроков. - Исправлен эксплоит с применением камней и чарок не по уровню. - Исправлены баги с уроном петов после 5го обновления. - Реализовано скалирование чарок исходя из уровня персонажа. - Исправлен баг, когда после выставления лота на аукцион, его не было видно до повторного открытия аукциона. - Исправлен баг, когда в местах, где после смерти персонаж должен быть на грифоне, он появлялся без него. - Исправлен эксплоит, когда игроки могли получать эффект от 2х талантов в тире через их отмену и повторное изучение. - Исправлены проблемы с ориентацией мобов и игроков, которая иногда багалась. - Реализована возможность привязки уровня к предметам, сразу сделали ряд правок для лоулвл предметов чтобы восстановить баланс на лоулвл бг-арене. - Реализован фильтр чата, теперь мы можем блокировать сообщения от игроков по конкретному тексту, привет комерсы и спамеры. - Теперь можно купить у вендора стак предметов за любую валюту, раньше в стаке предметы покупались только за золото. - Исправлен баг с завышенным размером персонажей. - Исправлены эксплоиты на завышенный хаст рейтинг и другие статы. - Исправлена проблема, когда из-за низкого порога таймера антифриза, х100 мог упасть несколько раз подряд. - Устранено 11 причин падения сервера. Подземелья и рейды: Престол Гроз: - Реализованы скрипты еще 6 боссов рейда + скрипты треша и правки к первым 3м боссам. Итого сейчас на х10 доступно 9 боссов из 12, 6 из них с лутом, в остальных лут добавим в течении недели. На х100 с лутом только первые 3 босса, остальные боссы появятся через 2 недели. Крепость Бурь: - Исправлен баг, когда босс http://db.pandawow.me/?npc=19622 использовал http://db.pandawow.me/?spell=35941 и после чего персонаж летел и падал, но без левитации. Цитадель Ледяной Короны: - Исправлено наложение бафов в ЦЛК http://db.pandawow.me/?spell=73828 и http://db.pandawow.me/?spell=73822 на воргенов, гоблинов и пандаренов. Темный Лабиринт: - Переписаны скрипты боссов и заселение в инста. Подземелья и рейды, остальное: - Реализована система проверки доступности лута для игроков, теперь чары, которые не находились в инсте в момент боя с боссом, лут получить не смогут. - Реализована новая система сохранения кд в рейдах, теперь разные сложности имеют единое кд для конкретного рейда. - PvP-Сила теперь не влияет на исцеление в подземельях. Битва Петов: - Реализована функция боевых петов - Посадить в клетку. - Исправлен баг, когда иногда багалась очередь на поиск битвы петов. - Исправлено кд у множества спеллов(раньше его просто не было). - Исправлено большинство спеллов с некорректным уроном(если что-то осталось, пишите в трекер). - Реализована работа множества новых спеллов и эффектов питомцев. - Исправлен баг, когда иконки батл петов не сохранялись на панели и слетали после релога. Профессии: - Теперь профессию Кулинария можно корректно прокачать выше 530. - Обычные зачарования перчаток и плаща теперь стакаются с зачарованиями инженерии. - Исправлена работа спелла профессии http://db.pandawow.me/?spell=130326. - Исправлена работа спелла профессии http://db.pandawow.me/?spell=61177. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=112996. - Реализованы субпрофессии кулинарии(Путь вок и т.п). - Реализована работа Археологии в Запределье, Нордсколе и Пандарии. - Исправлен баг, когда после телепортации переставали отображаться места раскопок в Археологии. - Исправлена работа спелла инженерного дела http://db.pandawow.me/?spell=82175. - Исправлен баг, когда иногда сохранялись не все проекты археологии. Арены и Поля Боя: - Теперь Арена Острогорья вновь доступна. - При ливе с РБГ теперь будет вешаться дезертир и отниматься рейтинг. - Теперь при входе на РБГ бафы будут спадать. - Исправлены координаты высоты на Арене Острогорья, решит проблему с падением под карту. - Реализовано скалирование уровня и характеристик пве предметов на арене-бг, теперь оно понижается до 540 итем лвла. - Реализовано новое поле боя Сверкающие копи. - Полностью переписано поле боя Каньон Суровых Ветров. - Реализован новый тип ауры, которая в теории исправит движение тележек на бг Каньон Суровых Ветров и Сверкающие копи. Спеллы и таланты: Чернокнижник: - Правки в работе спелла http://db.pandawow.me/?spell=86121 по части копирования дот. - Переписана работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=1120. - Теперь http://db.pandawow.me/?spell=108503 повышает урон от http://db.pandawow.me/?spell=1120. - Исправлен бонус сета http://db.pandawow.me/?spell=138129. - Исправлена механика работы спелла http://db.pandawow.me/?spell=116858 по части расхода углей. - Теперь расчет урона для http://db.pandawow.me/?spell=103103 будет от тех аур, которые наложены, т.е. не будет производится новый расчет от текущих стат. - Теперь учитываются тики для http://db.pandawow.me/?spell=980 от http://db.pandawow.me/?spell=103103. - Урон от http://db.pandawow.me/?spell=131737 теперь считается в зависимости от текущего количества стаков. - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me/?spell=108501. - Повторный призыв пета под бафом http://db.pandawow.me/?spell=74434 теперь имеет кд в 1 минуту. - Теперь у чернокнижника петы всегда появляются со 100% здоровьем. - Переписана работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=117896. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=48181 увеличивал урон от http://db.pandawow.me/?spell=108503 в 2 раза больше нормы. - При активном спелле http://db.pandawow.me/?spell=74434, http://db.pandawow.me/?spell=755 теперь хилит пета на 140% от обычного и вешает -30% демага на пета, а не кастера. - Под действием http://db.pandawow.me/?spell=108499, атаки демонов, расходующие энергию, теперь накапливают http://db.pandawow.me/?spell=104315. - Правки к спеллу http://db.pandawow.me/?spell=108415 и его нахождению в бафах при заходе на арену. - Теперь http://db.pandawow.me/?spell=108683 активна до отмены или до момента, когда углей не осталось. Жрец: - Переписана работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=77486. - Переписана работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=81749. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=110745 иногда возвращалась некорректно и исцеление происходило только 1 раз. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=62618. - Исправлен заниженный урон и исцеление от спелла http://db.pandawow.me/?spell=47666. - PvP-Сила теперь влияет на спелл http://db.pandawow.me/?spell=17. - Переписан код для http://db.pandawow.me/?spell=120583, исправлены все ранее найденные баги. - Исправлен радиус для спелла http://db.pandawow.me/?spell=34861. - Исправлены условия срабатывания спеллов http://db.pandawow.me/?spell=109186 / http://db.pandawow.me/?spell=114255 / http://db.pandawow.me/?spell=64129. - http://db.pandawow.me/?spell=97983 теперь не режется усталостью от боя и оглушением на арене. - Исправлен эксплоит с http://db.pandawow.me/?spell=14771. Охотник: - Исправлен баг, когда змеи из http://db.pandawow.me/?spell=34600 могли нанести огромный урон. - Исправлен прок спелла http://db.pandawow.me/?spell=56343, при использовании спелла http://db.pandawow.me/?spell=1499. - Теперь нельзя использовать спелл http://db.pandawow.me/?spell=2641 после начала боя на арене. - Время каста спелла http://db.pandawow.me/?spell=982 теперь составляет 2 сек. - http://db.pandawow.me/?spell=38373 теперь корректно снимает все эффекты контроля. Друид: - Исправлен баг, когда не работал пункт: "При смене цели, если до окончания его действия остается 2 сек. или больше, все эффекты переносятся на новую цель" для спелла http://db.pandawow.me/?spell=33763. - Исправлен баг, когда не работали пункты: "Вы можете принимать этот облик или сбрасывать его в течение всего времени действия эффекта "Перевоплощения" + Усиливаемые заклинания: "Жизнецвет", "Буйный рост", "Восстановление" и "Гнев деревьев" для спелла http://db.pandawow.me/?spell=33891. - http://db.pandawow.me/?spell=114236 теперь продлевает спелл http://db.pandawow.me/?spell=1079. - Исправлен баг, когда ауры с эффектом замены спеллов снимали http://db.pandawow.me/?spell=110309. - Теперь обычный http://db.pandawow.me/?spell=33786 и Смерч от Симбиоза имеют общий диминишинг. Разбойник: - Исправлен эксплоит, который позволял разбойникам постоянно находиться в состоянии http://db.pandawow.me/?spell=115191 и его не выводили от туда никакие спеллы. - Теперь под http://db.pandawow.me/?spell=1543 спелл http://db.pandawow.me/?spell=1856 будет "серым" для игрока, т.е. не юзабельным. - Если разбойник находится под действием спелла http://db.pandawow.me/?spell=1543, то использование http://db.pandawow.me/?spell=1856 теперь не вешает 3 сек. бафф на улучшенную незаметность. - Теперь http://db.pandawow.me/?spell=1543 снимает незаметность даже если разбойник использовал http://db.pandawow.me/?spell=31224. Маг: - Теперь http://db.pandawow.me/?spell=44425 снимает стаки http://db.pandawow.me/?spell=114664 только в момент произнесения. - Исправлен баг, когда аура http://db.pandawow.me/?spell=48108 не повышала урон от спелла http://db.pandawow.me/?spell=11366. - Теперь взрыв, по окончании действия эффекта от спелла http://db.pandawow.me/?spell=44457 не вводит в комбат. - Переписана работа таланта http://db.pandawow.me/?spell=113724. - Исправлен баг, когда взрыв от http://db.pandawow.me/?spell=44457 всегда вызывал прок спелла http://db.pandawow.me/?spell=44549. - Исправлена работа таланта http://db.pandawow.me/?spell=140468. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=1463 резался от http://db.pandawow.me/?spell=134732 в 3 раза больше положенного. - Исправлен эксплоит связанный с талантами мага из последнего тира, в частности спеллы http://db.pandawow.me/?spell=116257 и http://db.pandawow.me/?spell=114003. - Исправлен баг, когда при смене таланта http://db.pandawow.me/?spell=116011 эффект от него не пропадал + у аналогичных спеллов. Воин: - http://db.pandawow.me/?spell=100 теперь имеет диминишинг с самим собой. - Внезапная смерть теперь корректно обнуляет кд спелла http://db.pandawow.me/?spell=86346. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=85288 иногда не наносил урон. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=123779. - Исправлена механика работы спелла http://db.pandawow.me/?spell=23920. - Во время действия http://db.pandawow.me/?spell=46924 (армс спек), урон авто атаки и проков искусности не должен повышаться. Паладин: - Исправлена работа http://db.pandawow.me/?spell=53563 с http://db.pandawow.me/?spell=134735 на арене. Шаман: - Если на цели висит http://db.pandawow.me/?spell=53480, то по этой цели http://db.pandawow.me/?spell=51505 не должен наносить критический удар. - Дополнительный эффект от http://db.pandawow.me/?spell=8024 не должен возникать при использовании http://db.pandawow.me/?spell=107079 и сбивать паралитический эффект. - http://db.pandawow.me/?spell=8143 теперь можно использовать находясь в контроле по типу http://wowroad.info/?spell=65878 / http://wowroad.info/?spell=2637 и их аналогов с эффектом сна. - Спелл http://db.pandawow.me/?spell=112858 теперь не повышает мана реген шамана. - Исправлено срабатывание эффекта http://db.pandawow.me/?spell=51558 от спелла http://db.pandawow.me/?spell=77472. Рыцарь Смерти: - Спелл http://db.pandawow.me/?spell=77515 теперь корректно повышает магический демаг спелла http://db.pandawow.me/?spell=55090, а не физический. Спеллы и таланты, остальное: - Исправлена работа спеллов по типу http://db.pandawow.me/?spell=118358. - Исправлено залипание(невозможность использования) классовых спеллов после телепортации. - Переписана система восстановления мана регена. - Исправлен баг, когда иногда не работали эффекты контроля, наложенные повторно. - Исправлено отображение оверхила в комбат логе. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=134735 иногда урезала хил 2 раза. - Исправлено взаимодействие спеллов http://db.pandawow.me/?spell=114157 и http://db.pandawow.me/?spell=30449. - Исправлено взаимодействие спеллов http://db.pandawow.me/?spell=114165 и http://db.pandawow.me/?spell=23920. - Исправлено взаимодействие спеллов http://db.pandawow.me/?spell=115080 и http://db.pandawow.me/?spell=97983. - Реализовано множество новых проверок на возможность стака спеллов. Исправлены квесты(требования, заселение): http://db.pandawow.me/?quest=25858 http://db.pandawow.me/?quest=25951 http://db.pandawow.me/?quest=25503 http://db.pandawow.me/?quest=30625 http://db.pandawow.me/?quest=30078 http://db.pandawow.me/?quest=11789 http://db.pandawow.me/?quest=13828 http://db.pandawow.me/?quest=9418 http://db.pandawow.me/?quest=32590 http://db.pandawow.me/?quest=32724 http://db.pandawow.me/?quest=32288 http://db.pandawow.me/?quest=30571 http://db.pandawow.me/?quest=27526 http://db.pandawow.me/?quest=13068 http://db.pandawow.me/?quest=27550 http://db.pandawow.me/?quest=31767 http://db.pandawow.me/?quest=13829 http://db.pandawow.me/?quest=9419 http://db.pandawow.me/?quest=8282 http://db.pandawow.me/?quest=8309 http://db.pandawow.me/?quest=12879 http://db.pandawow.me/?quest=13218 http://db.pandawow.me/?quest=11421 http://db.pandawow.me/?quest=28343 http://db.pandawow.me/?quest=13625 http://db.pandawow.me/?quest=14195 http://db.pandawow.me/?quest=14394 http://db.pandawow.me/?quest=27330 http://db.pandawow.me/?quest=25814 http://db.pandawow.me/?quest=28342 http://db.pandawow.me/?quest=32279 http://db.pandawow.me/?quest=32528 http://db.pandawow.me/?quest=25533 http://db.pandawow.me/?quest=31319 http://db.pandawow.me/?quest=14296 http://db.pandawow.me/?quest=33222 http://db.pandawow.me/?quest=26553 http://db.pandawow.me/?quest=26555 http://db.pandawow.me/?quest=26554 http://db.pandawow.me/?quest=13853 http://db.pandawow.me/?quest=25629 http://db.pandawow.me/?quest=25859 http://db.pandawow.me/?quest=12880 http://db.pandawow.me/?quest=25999 http://db.pandawow.me/?quest=32428 http://db.pandawow.me/?quest=13219 http://db.pandawow.me/?quest=12891 http://db.pandawow.me/?quest=27550 http://db.pandawow.me/?quest=12973 http://db.pandawow.me/?quest=13704 http://db.pandawow.me/?quest=13706 http://db.pandawow.me/?quest=13705 http://db.pandawow.me/?quest=25183 http://db.pandawow.me/?quest=25151 http://db.pandawow.me/?quest=27330 http://db.pandawow.me/?quest=12853 http://db.pandawow.me/?quest=11547 http://db.pandawow.me/?quest=28681 http://db.pandawow.me/?quest=28122 http://db.pandawow.me/?quest=11521 http://db.pandawow.me/?quest=11543 Исправлены нпц/объекты(заселение, лут, статы, фракция): http://db.pandawow.me/?npc=2987 http://db.pandawow.me/?npc=22433 http://db.pandawow.me/?object=214388 http://db.pandawow.me/?npc=66819 http://db.pandawow.me/?npc=63626 http://db.pandawow.me/?npc=58017 http://db.pandawow.me/?npc=58014 http://db.pandawow.me/?object=212526 http://db.pandawow.me/?npc=42884 http://db.pandawow.me/?npc=52358 http://db.pandawow.me/?npc=66126 http://db.pandawow.me/?npc=68465 http://db.pandawow.me/?object=203009 http://db.pandawow.me/?npc=56753 http://db.pandawow.me/?npc=49743 http://db.pandawow.me/?npc=66638 http://db.pandawow.me/?npc=66620 http://db.pandawow.me/?npc=66996 http://db.pandawow.me/?npc=66997 http://db.pandawow.me/?npc=66636 http://db.pandawow.me/?npc=66550 http://db.pandawow.me/?npc=66552 http://db.pandawow.me/?npc=66135 http://db.pandawow.me/?npc=67801 http://db.pandawow.me/?npc=65598 http://db.pandawow.me/?npc=40778 http://db.pandawow.me/?npc=4006 http://db.pandawow.me/?npc=73718 http://db.pandawow.me/?object=209328 http://db.pandawow.me/?npc=18266 http://db.pandawow.me/?object=220832 http://db.pandawow.me/?npc=71920 http://db.pandawow.me/?npc=22433 http://db.pandawow.me/?npc=48421 http://db.pandawow.me/?npc=65599 http://db.pandawow.me/?npc=73173 http://db.pandawow.me/?npc=73626 http://db.pandawow.me/?npc=72007 http://db.pandawow.me/?npc=58611 http://db.pandawow.me/?npc=69978 http://db.pandawow.me/?object=212174 http://db.pandawow.me/?npc=69318 http://db.pandawow.me/?npc=43305 http://db.pandawow.me/?npc=48450 http://db.pandawow.me/?npc=48522 http://db.pandawow.me/?npc=19698 http://db.pandawow.me/?npc=66948 http://db.pandawow.me/?npc=42288 http://db.pandawow.me/?npc=8666 http://db.pandawow.me/?npc=65974 http://db.pandawow.me/?npc=30082 http://db.pandawow.me/?npc=69666 http://db.pandawow.me/?npc=71163 http://db.pandawow.me/?npc=66412 http://db.pandawow.me/?npc=54698 http://db.pandawow.me/?npc=69768 http://db.pandawow.me/?npc=69334 http://db.pandawow.me/?npc=69823 http://db.pandawow.me/?npc=71526 http://db.pandawow.me/?npc=71527 http://db.pandawow.me/?npc=66876 http://db.pandawow.me/?npc=69822 http://db.pandawow.me/?npc=70296 http://db.pandawow.me/?npc=56434 http://db.pandawow.me/?npc=58605 http://db.pandawow.me/?npc=59705 http://db.pandawow.me/?npc=59746 http://db.pandawow.me/?npc=60033 http://db.pandawow.me/?npc=58590 http://db.pandawow.me/?npc=66416 http://db.pandawow.me/?npc=34160 http://db.pandawow.me/?npc=34163 http://db.pandawow.me/?npc=59771 http://db.pandawow.me/?npc=73691 http://db.pandawow.me/?object=214414 http://db.pandawow.me/?npc=66417 http://db.pandawow.me/?npc=66414 http://db.pandawow.me/?npc=50792 http://db.pandawow.me/?npc=71920 http://db.pandawow.me/?npc=67461 http://db.pandawow.me/?npc=69428 http://db.pandawow.me/?npc=50358 http://db.pandawow.me/?npc=72572 http://db.pandawow.me/?npc=67834 http://db.pandawow.me/?npc=39947 http://db.pandawow.me/?npc=70217 http://db.pandawow.me/?npc=68538 http://db.pandawow.me/?npc=73151 http://db.pandawow.me/?npc=62767 http://db.pandawow.me/?npc=68492 http://db.pandawow.me/?npc=68402 http://db.pandawow.me/?npc=67834 http://db.pandawow.me/?npc=69971 Не забываем удалять папку Cache из корня с игрой после каждого обновления.2 points
-
2 points
-
http://i004.radikal.ru/1504/b2/b0ecca9bfadf.jpg Здравствуйте, мои маленькие любители World of Warcraft. Сегодня я хотел вам дать пару советов. Начнем с нуля. Итак, кто такие твинки и с чем их едят? Сложно дать точное определение этим игрокам, но могу сказать точно, твинки - это, во-первых, специализация на пвп, но это не значит, что он отвергает другие области. Во-вторых, у твинка отличается экипировка, в отличие от обычных игроков. Твинк, как правило старается одеть всё самое лучшее на своём уровне или одно из самых лучших. В-третьих, твинк максимально заточен. (т.е. это инчант, сокеты, максимальный уровень профессии на данном уровне и прочее). Не трудно понять, что твинк очень дорог в обслуживании и не каждый может себе это позволить. Экипировка. Теперь можно приступить к основной части. Как вы уже поняли, опыт вреден для твинка, и его стоит остановить. Это можно сделать в следующих локациях: За Альянс: http://db.pandawow.me?npc=35365 За Орду: http://db.pandawow.me?npc=35364 Многие рекомендуют, что на ранних этапах лучше покупать свой первый гардероб в Зоне 52. Но лично бы я, по этому поводу не стал заморачиваться и дождался бы бг (сейчас оно срабатывает очень часто на 70-74). За одну-две победы на бг можно одеться в фул комплект 4-го сезона. Купить его можно здесь: За Альянс: http://db.pandawow.me?npc=12785 За Орду: http://db.pandawow.me?npc=12795 Чтобы одеть полный 4-й сезон, вам надо 1680-1900 очков чести. Большинство топ экипировки можно выбить в http://ru.wowhead.com/zone=4075. Аксессуары и некоторую ПвЕ-экипировку можно купить здесь: http://db.pandawow.me?npc=18525 Профессии. В 5.4.2 на проекте Pandawow в настоящее время актуальны одни из немногих профессий. Самой важной профессией является Инженерное дело. С неё можно получить аксессуары по типу http://db.pandawow.me?item=40767 и http://db.pandawow.me?spell=56467. Нейтронные пружины, нитроускоритель, очки на 72 лвл, таких как: http://db.pandawow.me?spell=56480 и многое другое. Второе место занимает Алхимия. Помимо фласок на 70 уровень, так же есть http://db.pandawow.me?item=75525. Все тайны этого чудодейственного зелья попробуете на себе сами. И бронзу получает Горное дело. Это для тех, кто хочет быть живучем и дамаг не очень интересует этого игрока. Фикс профессий 1.1 На первом месте, как всегда, Инженерное дело! Вторую позицию занимает Ювелирное дело, играет очень важную роль. Что можно получить с данной профессии? -Самостоятельно можно делать сокеты и не искать очередного ювелира -http://db.pandawow.me?item=42225 - Рег, позволяющий купить усиленные сокеты, например: http://db.pandawow.me?spell=56086 (+51 выносливости) -Также можно сделать кольца такого типа: http://db.pandawow.me?spell=58144 и http://db.pandawow.me?spell=58143 Бронза. Кузнечное дело (Возможность делать гнезда в наручах и перчатках) и Портняжное дело (Если тебе нужен интеллект) Улучшение экипировки. Полный видео-гайд по чаркам и сокетам на 10-74 уровни. Новая рубрика. Бафы Вот мы и подошли к самой интересной теме гайда - Секреты. Этот раздел моего гайда, конечно, будет пополнятся, но после фикса, секретов не осталось :D Многие знают, но для новичков в этой сфере, думаю, будет интересно. Большинство новичков спрашивают, куда тратить Очки завоевания, полученные с бг/арена. У этого нпс выбор не велик, но кое-что для себя вы сможете подобрать. http://s020.radikal.ru/i701/1504/3d/ededb5b72711.jpg [spoiler=Плато Солнечного Колодца] Для прохождения Санвела(Плато Солнечного Колодца), не надо ждать сброса кд. Берешь в пати человека, у которого нету кд на данный рейд, даешь ему рл и дело в шляпе. [spoiler=Чары на обувь] Чарка с Наложения чар на 22 выносливости дает меньше, чем чарка на 18 выносливости http://db.pandawow.me?spell=50963 Часто задаваемые вопросы. - А где можно купить арена шмот на 70 лвл, мне просто рассказывали, что где-то в Шаттрате есть нип? - НЕТ! НЕТ АРЕНЫ! - Почему ты 70 лвл? Какой уровень лучше 70, 72 или 74. Здесь придется подискутировать. 70 уровень: Плюсы: Статы по типу критического удара, скорости, меткости будут выше, чем на 72-74 лвл. Одним из важных плюсов является, если проиграл в дуэли 72-74 уровню, то можно оправдать себя, тем что ты 70 уровня, лично я делаю так :3 Ну и, конечно, 70 уровень - это глады. Минусы: Чуть слабее экипировка, меньше здоровья и меньше, соответственно, приоритетная характеристика. 72 уровень: Плюсы: С инженерного дела появляются очки с илвлом 200, новая более сильная экипировка, такая как http://db.pandawow.me?item=64460 Минусы: Их как таковых - нет, стат падает не сильно. 74 уровень: Плюсы: Советую апать 74 лвл для танка или хила, ибо идет прибавка к хп и разновидность экипировки, падающей с рарников. Минусы: Стат падает очень сильно - это будет заметно. Подведем итог, если хочешь выдавать хороший дамаг качайся до 70-72, если хочешь быть живучим, качайся до 74 уровня. -Я оделся и не могу найти оппонента для пвп, где собираются 70-е уровни? - Под воротами Огриммара или в Златоземье, но это редкость. Поэтому могу посоветовать Участок целителей земли (Западные Чумные земли). Тут собираются сразу две гильдии за Альянс и за Орду, и тут будет очень легко найти себе оппонента. Спасибо за внимание! Гайд будет периодически пополняться.1 point
-
1.http://www.db.pandawow.me?spell=5246 2.It roots the MAINTARGET in place until it takes any damage , and if they do ,the target will run away 3.The target should not run away when it takes damage , it should be rooted for the full duration of the fear 4.100x 5.https://www.youtube.com/watch?v=i5xdqo4SIsY&feature=youtu.be Translate 1.http :/ / http://www.db.pandawow.me?spell=5246 2.It корни MAINTARGET на месте, пока он не принимает никаких повреждений, и если они это сделают, то цель сбежавшие Целевой 3.The не должны бежать, когда он получает повреждения, следует болели за весь срок страха 4.100x1 point
-
http://i057.radikal.ru/1403/f4/72b9c9432ca7.jpg Прежде чем создавать Ретри паладина, хорошенько подумайте. Подумали?.. Ок, прочтите этот гайд и подумайте ещё раз. Немного статистики: На протяжение всего MoP я частенько заходил на лайв и частенько просматривал армори. Ситуация такова: На данный момент в топе 144 вара, 43 дк, 44 роги и ЦЕЛЫХ 6 РЕТРИКОВ!!! Причём максимальный рейтинг, который смогли взять топовые ретри паладины с невероятным уровнем игры, играющие с феерическими игроками в команде, это - 2400... Комментарии излишни. http://s006.radikal.ru/i213/1403/27/51d1c910d0f7.png 238 место, 315, 415, 493, 859, 978. Предыстория. Мы - ретри паладины. Нас ненавидит весь мир. даже сами Близзард. Мы ненавидим одинаково всех. Нет секрета в том, что ретри всю свою историю был лишь спеком для прокачки уровней персонажа. Сами Blizzard об этом говорят: "Мы не понимаем почему вам не играется в Холи(Свет). Хотите наносить урон, играйте воином. У паладинов всегда была, будет и есть только одна специализация, это - свет"®. Единственное, почему Ретри паладины вообще выходят сейчас на арену, это их невероятно прыгнувшая популярность. Близзардам просто-напросто пришлось... Не терять же столько подписок. А так, они были бы вполне не против убрать излишний геморрой из своей креативной башки. Woltk: Патч 3.2. Паладины достойные противники. Всё вроде бы идёт хорошо, но... Но не тут-то было, на форуме появляются СОТНИ ТЕМ ОТ НУБОВ, МОЛ ПАЛАДИН МЕНЯ УБИВАЕТ ЗА 3 СЕКУНДЫ. Это правда. Я, например, именно так и убивал. Но это только нубов! Стоит зайти на арену 2600+, как я сразу превращался в довольно слабенького, по отношению к другим, персонажа. Противоречивость. Проблема заключается в том, что у паладина нет, не было и не будет супер "умной" ротации. Мы или даём сильный бурст+суппорт абилки, или мы - не мы. Т.е, если нас сделать достойными своих оппонентов, на форумах Blizzard снова начнётся помпезный плач. Нытье. Уроды... Cata: О, БОГИ! КАК? НЕУЖЕЛИ?... Мы стали играбельными. На турнирах мы, конечно же, никогда не появимся, но играть хотя бы можно. Снова всё идёт хорошо. И снова, сука, проблема - БАБУИНЫ. Уроды, не умеющие играть, начинают апать рейтинг в 3 дд. Вопрос встаёт ребром. Паладинов надо нерфить. И что мы имеем в итоге: достойный суппорт потенциал нам дать не могут, ибо не хотят повторения всё той же истории с 3 дд. Достойный туннелинг урон нам дать не могут, ибо мы - не воин и не разбойник, а переделать паладина в разбойника... зачем? Зачем два одинаковых класса. Дать непревзойдённый бурст - тоже. поднимется бунт на форуме. Мы - недотёпы. Остолопы, непонятно зачем блуждающие на просторах Азерота, которые за столько лет так и не смогли найти свою нишу. Сравнение с конкурентами. [Воин] Наши преимущества над воином: их нет. Преимущества воина над нами: 1.Высокая мобильность. 2.Высокий урон. 3.Аое физический(не диспелющийся) стан раз в 20 секунд. 4.Огромное количество защитных способностей. 5.Хороший пресинг. 6.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов (за счёт того же стана, чарджа). [Разбойник] Наши преимущества над разбойником: их нет. Преимущества разбойника над нами: 1.Много не диспелящегося контроля. 2.Высокий бурст урон. 3.Хороший пресинг. 4.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов. 5.Пока защитные способности не в кулдауне, может жить вечно. [Монах] Наши преимущества над монахом: их нет. Преимущества монахов над нами: 1.Способен убить хилера в соло. 2.Огромное количество контроля со средним кулдауном. 3.Огромное количество защитных способностей для себя и своих тиммйтов. 4.Невероятно высокая мобильность. 5.Отлично останавливает атаки в своих тиммейтов. 6.Суппорт хилл больше, чем у нас. [Охотник] Наши преимущества над охотником: их нет. Преимущества охотник над нами: 1.Высокий урон. 2.Сильный бурст. 3.Много критичного контроля. 4.Апате 2000 в 2x2 играя 1vs2. 5.Хороший кайт. С визард даже сравнивать не буду, тут уже давно всё понятно. Заключение. У нас нет защитных кулдаунов. Весь наш урон, суппорт, контроль легко диспелится. Практически отсутствует мобильность. Хиллим смешными цифрами. На лайве сейчас найти команды нереально. Единственное, что согласится играть с ретриком, это ППХ. И то, только слабый хантер будет играть с ретриков! А ведь и правда. зачем играть с жалким ретриком, через анальную кровь, пот и слёзы апать 2200, если можно найти воина и рестор шамана и не особо-то напрягаясь апнуть 2400. Пару слов о ретрики в MoP: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo6GB7mjvM4 Прогнозы. В патче 5.5 всё станет ещё более плачевным. Вот как комментируют нынешнюю ситуацию Blizzard http://s019.radikal.ru/i614/1403/26/1bf2bc0c5f79.png Действительно, чего это мы, у нас всё хорошо. Просто резко все перестали играть ретриками и пошли играть варами. От хорошей жизни видимо. Если вы всё же любитель хардкора, и, не взирая на всю анальную боль и душевное разочарование решили играть ретри паладином, специально для вас - куча полезной информации, которая по крупинкам обдумывалась и собиралась с патча 1.1.2. Терминология паладина. [Молот правосудия]\[Кулак правосудия] - HoJ [Покаяние] - Репитанс. [Изгнание зла] - Эвил. [Слепящий свет] - Блиндинг. [Укор] - Ребук [Божественный щит] - Бабл. [Длань защиты] - БоП [Длань свободы] - Фридом [Длань жертвенности] - Сакра [Очищение] - Клинкс. [Божественная защита] - Дивайн протекшэн. [Аура благочестия] - Мастер аур. [Гнев карателя] - Хс (Часто спрашивают, почему хс? Ха!.. Был в бк момент, когда ретрики крушили как сам господь. Задымило нормально. Форум лопнул. Ярости и неистовства угнетённых холопов не было видно ни конца, ни краю. Спамили что-то наподобие: "Включил крылья, стал HS (High skill.)". Ну, раз одному из сильнейших скиллов классики - баблу дали ироническое название, значит и крылья его нужно дать. Отныне, когда паладин становился ангелом, это интерпретировали как включенный HS mode). [Святой каратель] - Панишер. [Защитник древних королей] - ГаК или Энжел. [Правосудие] - Джаджмент. [Удар воина Света] - Крусайдер страйк. [Вердикт храмовника] - Вердикт. [Экзорцизм] - Экзо. [Молот гнева] - Финишер. [Дознание] - Инкваст. [Торжество] - Триумф. [Вспышка света] - Флэшка. [Благословение королей] - БоМ [Благословение могущества] - БоК [Смертный приговор] - Варрант. [Божественная призма] - Призма. [Возложение рук] - ЛоХ [Расплата] - Таунт. [Искупление] - Рес. [Скорость света] - Спринт. [Священный щит] - сс. http://s017.radikal.ru/i412/1207/fb/baa5cd89aa9b.jpg 1.Скорость, крит или искусность? Конечно же - скорость. Основной нам стат - скорость. Тут даже думать не нужно. Во-первых, скорость снижает время восстановления наших основных способностей, за счёт [Священная битва]. Во-вторых, у нас довольно много способностей, котоыре нужно постоянно использовать, а скорость снижает время ГКД(Это когда вы используете способность, а все остальные способности откатываются). Так же даёт неплохой бонус к [Искусство войны]. В довесок, помогает с кастом флешки(Вспышка света) + помогает бороться с адскими парированиями MoP (чем быстрее у вас восстанавливается гкд, после неудачного удара, который был парирован, тем больше дпса вы нанесёте, если рнг будет не на вашей стороне.). Скорость влияет на всё, что мы делаем на арене. С основным статом мы определились. Дальше будет немного сложнее. Распри о крите и искусности. Я выбираю искусность. Но, исходя из бага нашего с вами сервера (искусность резистится снижающему урон способностями.), на данный момент вторым статом беру крит. Чем в перспективе искусность лучше, чем крит? Во-первых, не нужно уповать на хорошую позицию Венеры по отношению к Марсу и молится перед ареной, а это, знаете ли, лишний 10 игровых минут. Во-вторых, сильнее бурст. Да, безусловно, случайный крит флешки может неплохо спасти сраку вашего напарника. Но игра рет паладина на нынешней арены основана на буресте, поэтому я выбираю искусность. Но если игра затягивается, крит становится, в этой ситуации, лучше. В общем, в моём видении wow, крит=искусности и этот выбор вам нужно сделать самим, исходя из вашего стиля игры и "за" и "против". 2.PvE абуз Только 553+. Менять тринькеты категарически не советую. Всё же 3% снижения урона и 10% повышения урона, 5% повышения исцеления. К тому же, на проковую PvE триньку кд 30 сек, а на используемую 1 минуту. Прокают всегда. На PvE же 115 секунд + могут и не прокнуть. Уповать на чудеса я не хочу. Одевая PvE, стоит помнить, что нас основной показатель - это сила. 80 силы примерно лучше, чем 200 пвп силы. Точные формулы выложу позже. Пока что нет времени. Cодержание: 1 Character (ваш персонаж) 1.1 Выбор рассы 1.2 Профессии 1.3 Таланты. 1.4 Эквип(экипировка) 1.5 Символы, камни, инчат 2 Control (управление) 2.1 Клавиатура 2.2 Бинды(назначение клавиш) 3 Макросы 4 Триксы и шкатулка полезностей 4.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 4.2 Длань защиты 4.3 Длань свободы 4.4 Длань жертвенности 4.5 Фиар 4.6 Очищение 5 Советы по арене 6 Видео 7 Рубрика вопрос-ответ 1.Выбор рассы Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в MoP, PvP используемый тринкет тварит чудеса. http://s003.radikal.ru/i202/1403/fe/4f2bcd991130.png (Процентное соотношения рас в топ 1200 по всем миру.). Статистика говорит сама за себя. Но вы можете использовать ту расу, которая вам нравится: 1)Хуман - [Каждый сам за себя] http://s58.radikal.ru/i160/1403/73/5b66ff42ed82.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Комментарии: Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь невероятно повышает ваш ДПС. Очень сильно повышает бурст урон. 2)Кровавый эльф - [Волшебный поток] http://s020.radikal.ru/i720/1403/5f/26eed3a9cbc4.jpg [Восстановление: 2 мин] Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 2% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. Комментарии: Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Восстановления маны в MoP нас не интересует. 3)Таурены - [Громовая поступь] http://i051.radikal.ru/1403/25/c1dca3af2104.jpg [Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин] Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Комментарии: Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур". 4)Дренеи - [Дар наару] http://s006.radikal.ru/i213/1403/c9/4cfba50047c1.jpg [Восстановление: 3 мин] Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек (Восстановление 4% здоровья раз в 3 сек.). Ну и аура 1% меткости, может быть полезна при PvE абузе. Комментарии: Крайне слабая способность. Хилит категорически мало. Диспелится. Воруется. Не спасает, не помогает... 4)Дварфы - [Каменная форма] http://i031.radikal.ru/1403/f6/7c74579b82d9.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Снижает получаемый урон от магии льда на 1%. Комментарии: Хорошо помагет против рмп и разбойников в целом. Но так-как время восстановления 2 минуты, способность крайне слабая. 2.Профессии В MoP от выбора профессий ничего практически не зависит. Единственное что советую, это в перспективе менять собирательную профессию на вторую основную с бонусом силы. Наложение чар обеспечивает постоянный доход. [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]Профессия[/TD] [TD]Бонус[/TD] [/TR] [TR] [TD][Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках][/TD] [TD]два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 320 силы. [/TD] [/TR] [TR] [TD][Ювелирное дело] – Рельефный змеиный глаз x2][/TD] [TD]Дает бонус 320 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например ,можно вставить устойчивость или скорость). [/TD] [/TR] [TR] [TD][Кожевничество] – Меховая подкладка - сила ][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на наручи) [/TD] [/TR] [TR] [TD][Алхимия] – [Алхимический настой][/TD] [TD]+320 силы. Так же даёт нереальный бонус в пвп и на бг. [/TD] [TR] [TD][Наложение чар] – [Чары для кольца - силаII x2][/TD] [TD]+320, по 160 с каждого кольца[/TD] [/TR] [TR] [TD][Начертание] – [Тайное начертание клыка тигра][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на плечи.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Инженерное дело] – [Зажигательный фейерверкомет] или [Нейронные пружины][/TD] [TD]Очень вкусные бонусы, но в виду того, что используемый тринкет имеет кд 1 минуты, инчат от инженерии превращается в полную ересь. Может быть использован совместно с PvE тринкетами. Так же хорошо повышает ваши дуэльыне шансы и даёт преимущество на bg. П.с: MoP маунт очень красивый.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча][/TD] [TD]Прок +4000 к силе атаки со средним кулдауном. Интересный бонус. Может значительно помочь при бурсте. Но уповать на чудо я не советую, поэтому рекомендую взять 320 силы и 180 крита вместо этого бонуса.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Снятие шкур] – [Знаток анатоми][/TD] [TD]+480 крита(Бесполезно! очень слабо по отношению 320 силы.)[/TD] [/TR] [TR] [TD] [Травничество] – [Кровь земли][/TD] [TD]+720 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты, немного хилит (очень слабо по отношению к 320 силы.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Горное дело] – [Крепость][/TD] [TD]+480 выносливости.Оставьте этот бонус танкам, нам он не понадобится.[/TD] [/TR] [/TABLE] 3.Таланты Основной вариант, таланты по умолчанию: http://s52.radikal.ru/i138/1403/c1/fc846c3e19ae.jpg Таланты должны меняться в зависимости от ваших противников, напарников и тактик, которые вы способны выполнить. К сожалению, на данный момент менять таланты на нашем сервере, находясь в подготовке к арене - пока что нельзя. Level 15 Третий талант не юзабельный. [Длинная рука закона] - незаменимый талант. Даёт нам маневренность и мобильность на арене. Менять его смысла особого не вижу. Единственное, наверное, при игре на быстрый нюк с рогой можно взять [Скорость света] но и то, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Данный талант диспелится, имеет кд 45 секунд. Лишает вас мобильности на арене, что приводит к потер,е дпса и вообще к неприятным последствиям, таким как - ваша смерть или смерть одного из ваших напарников. Level 30/b] [Покаяние]. Минусы: Проблема в том, что наш [Слепящий свет] имеет общий др с [Покаяние], т.е если вы даёте [Покаяние], то эффективность [Слепящего света]снизится в два раза и обратно пропорционально. Плюсы: Один дополнительный контроль. Примечания: Имеет право на жизнь, но сильно "ДРит" игру в ППХ. В игре с дк, практически всегда сбивается его болезнями. Время от времени можно использовать этот талант, исходя из противников, в сетапе ППХ, если вам нужно сдавать много контролирующих способностей вражеским ДД. [Кулак правосудия] Достаточно сильная и простая в использовании способность. У всех нормальных рет паладинов взята по умолчанию. Так же, этот талант увеличивает дистанцию HoJ, что в свою очередь является незаменимым бонусом для персонажей ближнего боя. Примечания: Талант на Evil можно периодически пробовать брать, исходя из ваших тактик, если у вашей команды нет дра с ним. Особенно он будет полезен в тех ситуациях, когда вы часто пресингуете вражеского хиллера и не нуждаетесь в увеличении дальности стана. Например в игре с дк. Level 45 Однозначно - [Самоотверженный целитель]. Два других таланта тоже хорошие, но [Самоотверженный целитель] лучше. Экономит вашу ману, ману вашего хиллера, даёт дополнительный инстант хилл. Level 60. [Мягкость] - наш второй по значимости талант (Особенно, после добавления нам [Отпущение]) в MoP. 2 БоПа, 2 фридома, 2 сакры. Бафф на снижение дот урона никогда не сравниться с двумя фридомами, ибо против афлик лока, для коорого предназначен вышеописанный баф, единственным средством для хорошей мобильности остаётся фридом(длань свободы.), ибо диспелить под дотами лока - очень сложно, порою даже нереально, особенно когда в команде "слабый" ретрик, а не вар. Плюс ко всему, 2 сакры(длань жертвенности) помогают избежать огромного множества нежелательного контроля. + 2 неплохих защитных кд для ваших тиммейтов. Может меться на [Несломленный дух]. 1. Часто играют в нас, а этот талант один из немногих, который хоть как-то повышают нашу выживаемость. 2.То что сакра снимает с наших тиммейтов сало, дипы и прочий магический нежелательный контроль - бесспорно круто, но, когда вас аоешат, а вы ещё перенаправляете себе урон от сакры, не имея практически никаких защитных кд, вероятность поехать просто так, смеха ради, очень высока. В связи с апом этого таланта в 5.4, я довольно часто стал его использовать при борьбе против визард стеапов. [Длань очищения] - в принципе может иметь актуальность, но очень спорно. Сейчас не столько доты убивают, сколько раскастованный нюковый урон с контролем по хиллеру. К тому же, сетапы с рет паладином не дают такого пресинга, чтобы ограничивать по себе урон одними лишь дотами. Нас аналят-карнавалят как хотят любые визард сетапы. А вот два бобла, а может даже и три, за арену - это довольно весомо. Право на жизнь есть. Всё зависит от вашего уровня и стиля игры. Я знаю много ретриков, которые под визардами в ППХ с шаманом не могут прожить и пары минут. Им талант на снижение кд бабла совершенно бесполезен. Level 75. [Святой каратель] - наш самый сильный талант. Его нельзя не брать. Наше всё. наш бурст. наша лучшая защитная способность (позволяет спамить торжество.). Отлично используется с [Гнев карателя] для высокого бурста (имеют одинаковый кд.). Level 90. Слабый выбор по отношению к другим классам. Blizzard нас откровенно ненавидят. Тут выбор между [Божественная призма] и [Смертный приговор]. После апа в 5.4 (при рассеивании хилит\демажит финальным тиком дот\хот.), я выбираю [Смертный приговор]. Но [Божественная призма] тоже вполне может использоватья против тех или иных сетапов, когда вам потребуется дополнительный инстант хилл. Плюсы призмы: 1.Мгновенный хил\мгновенный дмг. 2.Инстант хилл раз в 20 секунд. 3.Хилл+дмг. Минусы: 1.Плохо входит в ротацию. Плюсы хот\дот: 1.Легко входит в ротацию. 2.Даёт неплохой профит дпса или хила под бурстом (призму в это время использовать вряд ли получится, не в приоритете.). 3.Даёт нежелательный к диспелу дебафф, что-то немного напоминающее анстейбл афлик лока. 4.На арене диспелят, дрейнят команды с ретриком очень часто и очень много. Поэтому даёт неплохой профит хила, когда вам, допустим шатер, утраивает анал фаер. 4.Эквип(экипировка) Приоритет статов: 3% меткости>3% мастерства>Сила>Скороcть>Крит=искусность>Устойчивость>PvP-сила>Больше мастерства. Вставлять камни на устойчивость или PvP-силу в 5.4 - нет никакого смысла. Сила в пару раз мощнее, чем и устойчивость и PvP-сила. Сила даёт урона+исцеления при равном коэффициенте (180 силы и 320 PvP-силы) больше, чем PvP-сила. Так же сила заметно повышает Бурст, в отличии от устойчивости, что является в патче 5.4 основной идиллией для арены. Сила, в отличии от устойчивости, повышает исцеление. Статы, которые стоит набирать камнями - это Сила и Скорость. Сила в приоритете. Но это не значит, что в синие гнёзда перчаток вы должны вставить камни 160 силы. Не стоит забывать о бонусе при вставки камня по цвету. 80 силы и 160 PvP-силы + 60 силы от вставки>160 силы. Бонус: Небольшой пример, чтобы вы понимали что из себя представляет устойчивость. Многие считают, что PvP-сила "съедает" устойчивость. Это в корне не верно. Расчёт устойчивости идёт уже после PvP-силы. Пример: Допустим призма наносит 10 000 урона. С 50% PvP-силы это будет 15 000 урона. Однако, если цель имеет 50% устойчивости, призма ударит 7 500. Теперь давайте представим, что у вас стало больше PvP-силы, а у цели призмы - больше PvP-устойчивости за счёт вставки камней. ПвП силы стало примерно 60%, устойчивости примерно 55%. Призма нанесёт 7 2000 урона. Это не точная формула, но данная картина позволит вам понять, что устойчивость понижает урон сильнее, чем PvP-сила при полной PvP экипировке способна дать. PvP итемы. Пояс - искусность + крит. Ботинки - скорость + крит. Наручи - скорость+искусность. Щея - мастерство+крит. Плащ - скорость+крит. Бонус: частенько помогает 2 двуручных оружия. Одно с инчатом - прок 1650 силы, второе с уменьшением времени дизарма(разоружения). Стоит на это обратить внимания и по возможности менять в нужный момент. Одевать щит тоже, зачастую, бывает очень даже полезно. Особенно рет паладину, у которого практически нет никаких защитных кд. который может поехать за любой рандом контроль по хиллеру. 5.Камни, символы, инчат 1)Камни [+160 к силе]"Для красного гнезда." http://s018.radikal.ru/i520/1403/b9/2cee99519f20.jpg [+80 к силе + 80 к PvP-силе]"Для красного или синего гнезда." http://s020.radikal.ru/i721/1403/b0/87c1a50a8873.jpg [+80 силы +80 к показателю скорости]"Для желтого или красного гнезда." http://s52.radikal.ru/i137/1403/d4/a708dc7695f3.jpg [+665 к PvP-силе +775 к PvE-устойчивости]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i626/1403/5e/04b219eb4bc4.jpg или, если нет возможности купить этот камень, то берём [+54 силе и +3% к силе критического эффекта]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i615/1403/6d/de59d3748045.jpg Примечание: Меткость лучше всего набирать перековкой, если вам её не достаёт, но ни в коем случаи не камнями. Достаточно много рефорджей уходит в искусность или крит (оффстат), поэтому менять силу или скорость(мейн статы) на меткость - нельзя. Бонус: При PvP сете, в штаны лучше вставить два камня по 160 силы. Во все остальные гнёзда - по цвету. Помним, что 80 силы лучше, чем 200 pvp силы. 80 лучше, чем 200 скорости, крита, искусности. 140 силы и 160 крита\скорости\искусности больше, чем 160 силы. 140 силы и 80 PvP силы больше, чем 10 силы. 2)Символы Ну это прямо какая-то кара самих Богов обрушилась на нас. Сразу бы лучше лишили ретриков возможности вставлять символы, нежели так насмехаться... Хороших символов - нет; привет, Blizzard. http://s017.radikal.ru/i437/1304/e7/e3760288655e.jpg [Символ вердикта храмовника] Комментарии: Обязательный символ. Без комментариев. Оставшиеся два должны менять в зависимости от противников, но у нас пока что такой возможности нет, поэтому я считаю хорошим вариантом будет: http://s020.radikal.ru/i722/1403/c2/645fe48123ff.png [Символ тяжести вины] Комментарии: В 5.4 ещё нет символа, который даёт возможность кастовать эвил мгновенно(изгнание зла), поэтому символ, дающий повышения мобильности нам пригодится. http://s017.radikal.ru/i438/1304/b5/fed790eda922.jpg [символ торжества] Комментарии: 9% дмг после использованяи триумфа. Триумф используется довольно часто. Так же имеет право на жизнь символы: http://s44.radikal.ru/i104/1304/27/07aa7e89b4bb.png [Символ божественной защиты] Комментарии: Хорошо помогает против физ. Символ скорее ситуационный, чем постоянный. Выйти против визард сетапа без защитных кд - не самая лучшая идея. http://s61.radikal.ru/i172/1304/f1/d4b540b3bc34.jpg [Символ повторного наказания] Комментарии: Пожалуй единственный символ, который может увеличить наш дпс. 3)Инчат. Gloves (перчатки) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для перчаток - сила VI [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. Wrist (наручи) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для наручей - сила VII [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. Boots (обувь) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для обуви - Поступь пандарена [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. Chest (нагрудник) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для нагрудника - Все характеристики X [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. Cloak (плащ) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для плаща - критический удар III [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на плащ чар, повышающих показатель критического удара на 180. Shoulder (плечи) http://i064.radikal.ru/1403/dc/c0f32638c0d9.jpg Великое начертание клыка тигра [Уровень предмета: 90] Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. Legs (штаны) http://i038.radikal.ru/1403/d1/ec208ae18076.jpg Накладки из гневокожи [Уровень предмета: 85] Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. Belt (пояс) http://i054.radikal.ru/1403/9c/b359c149afef.jpg Поясная пряжка из живой стали [Уровень предмета: 81] Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - танцующая сталь [Уровень предмета: 81] Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. Примечание: Т.к инчант на оружие танцующая сталь не работает (на фане по крайней мере, на других реалмах не знаю.), нужно чарить - Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - легендарный деспотизм [Уровень предмета: 81] Использование: Наложение на оружие чар, повышающих вашу PvP-силу на 600. Сокращает время действия эффектов обезоруживания на 50%. Не суммируется с другими подобными эффектами. Бонус: На одноручку чарим легендарный деспотизм. Ждать рандом проков уклонения от песни реки, не самый лучший план в критической ситуации. Control (управление) 1.Клавиатура Первое что вам понадобиться на арене, это несколько простеньких функций. Делаем макросы: /target=arena1 /target=arena2 /target=arena3 /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Макросы с таргетом берут в цель одного из участников арены(противников), соответственно запоминаем кто у них 1,2 и 3, это позволит быстро выбирать таргеты, при этом не задейсвуя важную для переджвижения персонажа мышку.(Рекомендую использовать контролирующие способности так же по арена1, арена2, арена3. "/cast [nomod,target=arena1,кулак правосудия"). Лично я привык играть по модам, поэтому упрощаю все вышеперечисленные функции в два макроса: http://s56.radikal.ru/i152/1304/cd/0512cea5256c.jpghttp://s020.radikal.ru/i718/1304/4b/a5fd4e1c7b8b.jpg /target [nomod] arena1 /target [modifier:alt] arena2 /target [modifier:shift] arena3 /focus [nomod] arena1 /focus [modifier:alt] arena2 /focus [modifier:shift] arena3 2.Бинды(назначение клавиш) http://i065.radikal.ru/1304/0e/46b046afe07a.jpg Я думаю бесполезно убеждать вас в том, что нажимать кнопки на клавиатуре, а не мышкой – выгоднее с любой точки зрения. Просто предложу вам воспользоваться опытом множества игроков, ныне гладиаторов, которые в свое время совершали не меньше ошибок, чем вы. “Bind All”, простой и в тоже время крайне полезный шаг, который вы можете сделать на пути к высоким рейтингам (если еще не сделали этого). Теперь перейдем непосредственно к вопросу: “Как биндить?”. По этому вопросу большое количество информации в интернете, например на известном сайте hydramist. Лично я не придумал тут ничего нового, просто постараюсь собрать всю информацию и выделить главное.(с) 1) Назначение клавиш - это дело каждого, я лично использую всю клавиатуру, цифры, ф1-ф12 + моды alt+shift+ctrl. Т.е парти1 = мод alt, парти2=mod shift, к себе nomod, атакующие скиллы: тарегт = nomod, arena1=alt, arena2=shift, arena3=ctrl. Например чтобы мне дать Длань защиты своему присту, я жму alt+u, а чтобы дать Покаяние шаману(в арена фрейме 2), я жму shift+t. 2) Клавиши [A] + [D] должны всегда быть переназначены на стрейф (шаг влево, шаг вправо). Поворачивать вашего персонажа нужно с помощью мышки, а не клавиатуры. А дело вот в чём - когда мы используем стандартные функции (поворот влево, поворот вправо), то ваш персонаж, при нажатии клавиши, лишь поворачивается, оставаясь при этом на месте. Чтобы в этом случае начать двигаться, необходимо нажать сразу две кнопки, одну на клавиатуре – [A] либо [D], другую на мышке. Стрейф (Стандартно это: [Q] и [E]), напротив, обеспечивает движение со смещением в определенную сторону в одно нажатие. Не трудно догадаться, что лучше. 3) Если вы привыкли пятиться, я рекомендую срочно от этого отучиться. Передвигаясь “назад” вы искусственно замедляете своего персонажа. Безусловно, часто возникают ситуации, когда к противнику необходимо стоять лицом. Авоиданс(Сзади нету шанса парировать и блокировать) передней части вашего хитбокса выше, чем тыловой. Также это позволяет в принципе избежать нанесения вам определенных ударов, например роговского бэкстаба. Но делать это надо исключительно через стрейф, тогда вы сможете развивать 100% скорость, при этом сохраняя положение относительно противника. И ещё один аргумент, кнопка очень удобная для бинда важных скиллов! http://s018.radikal.ru/i521/1304/5c/213d1f4cf1b9.jpg Макросы http://i024.radikal.ru/1403/e9/f57bb2932c56.jpg Каждому своё. Напишу макросы, которые использую я, возможно кому-то будут полезны. 1.[spoiler=Punisher]#showtooltip #showtooltip /cast Святой каратель /cast [nomod] Гнев карателя /cast [nomod] Жетон победы деспотичного гладиатора Комментарии: Без мода запускает основные бурсты, с любым модом использует [Святой каратель]. Так же удобен в MoP тем, что экономит клавиши. Используемый PvP тринкет можно юзать прямо через этот макрос. Кд у бурстов в этом макросе - 2 минуты, у тринкета - 1 минута. [spoiler=Божественный щит]#showtooltip Божественный щит /cancelaura [modifier:alt] Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит Комментарии: В бобле наносимый урон снижается на 50%. В нужной ситуации снимаем. 2.[spoiler=HoJ]#showtooltip Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:alt] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Кулак правосудия [spoiler=Покаяние]#showtooltip Покаяние /cast [target=arena1,modifier:alt] Покаяние /cast [target=arena2,modifier:shift] Покаяние /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Покаяние [spoiler=Укор]#showtooltip Укор /cast [target=arena1,modifier:alt] Укор /cast [target=arena2,modifier:shift] Укор /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Укор [spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cast [target=arena1,modifier:alt] Изгнание зла /cast [target=arena2,modifier:shift] Изгнание зла /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Изгнание зла; Изгнание зла [spoiler=Длань возмездия]#showtooltip Длань возмездия /cast [target=arena1,modifier:alt] Длань возмездия /cast [target=arena2,modifier:shift] Длань возмездия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Длань возмездия [spoiler=Правосудие]#showtooltip Правосудие /cast [target=arena1,modifier:alt] Правосудие /cast [target=arena2,modifier:shift] Правосудие /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Правосудие Крайне удобный макрос, позволяющий давать контроль любому из 3 противников на арене без потери таргета. Таунт и джаджмент позволят войти в нужный момент в бой или не дать рестелснуться роги. 3.[spoiler=Длань защиты]#showtooltip Длань защиты /cast [target=Царьтерран,nomod] Длань защиты /cast [target=party1,modifier:alt] Длань защиты /cast [target=party2,modifier:shift] Длань защиты /cancelaura [modifier:ctrl] Длань защиты [spoiler=Длань свободы]#showtooltip Длань свободы /cast [target=Царьтерран,nomod]Длань свободы /cast [target=party1,modifier:alt] Длань свободы /cast [target=party2,modifier:shift] Длань свободы [spoiler=Торжество]#showtooltip Торжество /cast [target=Царьтерран,nomod] Торжество /cast [target=party1,modifier:alt] Торжество /cast [target=party2,modifier:shift] Торжество [spoiler=Очищение]#showtooltip Очищение /cast [target=Царьтерран,nomod] Очищение /cast [target=party1,modifier:alt] Очищение /cast [target=party2,modifier:shift] Очищение [spoiler=Вспышка света]#showtooltip Вспышка света /cast [target=Царьтерран,nomod] Вспышка света /cast [target=party1,modifier:alt] Вспышка света /cast [target=нparty2,modifier:shift] Вспыша света Комментарии: Игра по пати фреймам. Первый игрок в пати - party1, второй соответственно - party2. Очень удобно давать суппорт способности без потери таргета. 4.[spoiler=Длань жертвенности]#showtooltip Длань жертвенности /cast [target=party1,nomodifier:shiftl] Длань жертвенности /cast [target=Нparty2,modifier:shift] Длань жертвенности 5.[spoiler=Таргет тотемы]/target [nomod] Тотем заземления /target [modifier:alt] Тотем оков земли /target [modifier:shift] Тотем трепета Комментарии: Помогает в уничтожении крайне неприятных тотемов. 6.[spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cleartarget /targetexact Вороная горгулья /cast [exists, harm] Изгнание зла /stopmacro [exists, harm] Комментарии: Фирят горгулью дк без выбора таргета(цели), жмём два раза (Старый баг). 7.[spoiler=Buff]#showtooltip [nomod:alt] Благословение могущества; [mod:alt] Благословение Королей /cast [nomod,target=Царьтерран] Благословение могущества /cast [modifier:alt,target=Царьтерран] Благословение королей Комментарии: При простом нажатии - благословение могущества, при нажатии с alt - благословение королей. 8.[spoiler=Таймер]/stopwatch time 18 /script Stopwatch_Play(); Комментарии: С помощь таймера я отслеживаю др. 9[spoiler=Макрос на Печать прозрения+щиты]#showtooltip Печать прозрения /cast Печать прозрения /equip Одноручка /equip Щит Позволяет в одно гкд одеть щит и поменять печать. Бывает полезно при дефе. Триксы и шкатулка полезностей. http://s49.radikal.ru/i125/1304/38/3031a33a9b08.jpg 1.Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 1) Первое что вам нужно знать - это чем отличается перекрытие школы магии и сайленс(немота). Сайленс - это немота, которую кидают шп, маги, дк, хантеры. Перекрытие школы магии - это когда вы получаете сайленс или интерапт(скилл, прерывающий каст заклинания) в каст(т.е когда кастуете), исключение шаман, но зато он имеет очень маленький кулдаун. 2) Вы можите использовать [Божественный щит] когда вы в сайленсе, но не можите, если вам закрыли школу. 3)Скиллы, которые вы можите юзать в сайленсе: [Божественный щит], [Правосудие], [Укор], [Удар воина Света], [Вердикт храмовника]. Скиллы, которые вы можите использовать с перекрытой школой: [Удар воина Света], [Укор], [Вердикт храмовника], [Правосудие] так же вы можете использовать бинты и одеть щит+одноручное. 4)Обычно, когда вам перекрыли школу, кастеры и хиллеры не очень заботяться о фейк-кастах, поэтому вы можите дать [Укор], тем самым остановив резкий бурст в вас, или отхил противников. http://s017.radikal.ru/i404/1304/f2/c09110326f69.png 2.Длань защиты 1) [Длань защиты] дает полный иммунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды(кровотечения), [Некротический удар] и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то [Длань защиты] снимает весь "физический" контроль. 2)Физический контроль, который можно снять Длань защиты: [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Удар по почкам], [Парализующий удар] и некоторые другие. 3) [Длань защиты] снимает [Некротический удар], (если за стан и сайленс на вашего хиллера настакали очень много некротиков, шанс что он поедет, если не имеет кд очень высок, тут вы ему можете помочь.). 4) Часто ваш тиммейт "долго" снимает [Длань защиты], вы можете помочь ему, кидая на него [Длань спасения]! 5) Паловский стан ([Молот правосудия]) магическая способность, поэтому вы можете использовав его в цель, на которой висит [Длань защиты], но не можете в [Антимагический панцирь]! http://i054.radikal.ru/1304/7a/312afb106be6.jpg 3.Длань свободы 1) Часто, чтобы засейвить вашего тиммейта, достаточно использовать на него [Длань свободы], но есть проблема, [Длань свободы] почти сразу снимают маги, присты, шаманы, поэтому, если засейвить тиммейта можно с помощью [Длань свободы],то кидаем ему [Длань свободы] и начинаем спамить [Благословение могущества]. 2) Также нужно помнить, что стоит очень аккуратно отдавать фридом против команды с варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство] (1 ветка талантов - колдовство.). По сути дела, [Длань свободы] остается единственным кулдауном выводящим ваших тиммейтов из рутов и словли(замедления) из-за "Рассеявший заклинание "Нестабильное колдовство", немеет на 4 сек", т.е ваш прист или шаман или хпал уже не сможет диспелить! http://s57.radikal.ru/i157/1304/17/99def372b232.png 4.Длань жертвенности 1) С помощью [Длань жертвенности] вы можете снимать контроль, или продлевать жизнь вашему тиммейту. Сакра перенаправляет урон с вашего тиммейта на вас, что позволяет выходить из [Ошеломление], [Ослепление], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение], [Устрашающий крик] [Слепящего света], [Паралича] и некоторых других способностей, ну и если повезёт из [Страх] и [Сглаз]. 2) Сильные противники не буду отдавать "эти" скиллы в [Длань жертвенности], что даст вам много времени для решительных действий. Если с вашего напарника решили снять [Длань жертвенности] (сдипелить. Это могут себе позволить: маг, прист, шаман, хантер) и дать вам контроль, который вы не сможете снять и ваш тиммейт в результате умрёт, то просто стоим и ребафаем [Благословение могущества], за это время ваш напарник реабилитируется. 3) Как я заметил, играя на лайве и просматривая периодически стримы, многие ретрики то ли забывают, то ли вообще не знают о пассивной способности [Отпущение]. Не забывайте о ней. крайне сильный навык, позволяющий выбраться из самой сраки сатаны. http://s017.radikal.ru/i418/1304/32/84b2bf1d0820.jpg5.Фиар. [Изгнание зла]- можем фирять петов лока, петов дк и самого дк, когда он использовал [ПЕРЕРОЖДЕНИЕ](Становясь нежитью.). http://s019.radikal.ru/i606/1304/97/5848be9a8113.png 6.Очищение 1)Не забываем, что [Очищение] снимаете яды и болезни. Этот может помочь вашим тиммейтам в борьбе с разбойником. 2)Если у вас есть возможно откайтить разбойника, чтобы он не обновил на вас яды, то лучше перед хилом использовать очищение, а уже потом хилиться. 3) Так же поможет стопнуть немного дпс шадов приста. Путь к гладиатору. 1.Выбор напарников Единственный играбельный сетап для паладина 5.4 - это ППХ (Пал+мм+дц\ршам.). Как апнуть 2200 в ппх: Выбираем цель, которая вам больше всего нравится, желательно чтобы у неё было поменьше брони и вливаем в неё постоянный дмг. Весь контроль сдаём в хиллера. На пиратках так апается топ 1. Если учесть баги нашего с вами сервера, я бы ещё поиграл: Рет паладин + дестр лок + монк\рдру. Рет паладин + дк + монк\хприст. 2.Предисловие. Ситуация на нынешней арене. Снова немного статистики: Распределение спеков на топ 1200. http://s018.radikal.ru/i518/1403/95/e0fccab24277.png FoTM. Так называемы команды, которых больше всего в мире. http://s019.radikal.ru/i642/1403/cc/3acf558c38fd.png Более 12% КФЦ сетапов, невероятная популярность. Дальше идут арм\ферал\хпал и ВЛД. В принципе, для ППХ не самая плачевная ситуация, всё могло быть в разы хуже. Но данная статистика не отображает положений на 2400+. Сводка последних проведённых арен на 2600-2800: http://s020.radikal.ru/i714/1403/34/40b4ca101f7a.png А вот на 2600+ мы уже видим, что ППХ в данном ладдере живётся крайне неуютно. Убогость рет паладинов в целом + нереально чёрствый ладдер оставляет желать лучшего. Повторение истории 4.0. Если бы я стал описывать тактикы игры на арене в тех или иных сетапах, стоило бы сразу писать целую книгу. Поэтому опишу только основные положения. О стратегиях, тактиках и прочем можете спрашивать в комментариях. По возможности буду отвечать на ваши вопросы в рубрике "вопрос-ответ". 1) Наверное самое важное - учитесь, учитесь и ещё раз учитесь использовать ваши кд, PvP тринкет - это залог 2200. Не стоит тринковать первый контроль, который вам дали на арене, это не есть хорошо. 2) Играйте со связью. Со связью вы будите развиваться в десятки раз быстрее. 3) Дать много урона - не значит победить. Порою нужно стопать противников, отступать, защищаться, в противном же случае вы рискуете проиграть, так и не поняв почему вы проиграли. 4) Обращайте внимание на ваших однополчан. Если у вас всё идёт хорошо, это ещё не значит, что через 10 секунд вы не рискуете проиграть. 5) Afflicted,interapt bar, gladius и подобные аддоны - это практически читы. Пользуйтесь ими первое время, это научит вас отслеживать способности противников, отслеживать дры, отслеживать тринкеты. Вкусностей напоследок: Думайте в какую школу магии даёте [Укор], очень часто вас будут обманывать, кастуя заклинание другой школы магии, чтобы развести вас на [укор], если вы плохо поддаётесь фейк кастам. Пример: дц прист будет кастовать спелл из тёмной школы магии, вы дадите [укор] и он просто отхилит и себя и своего тиммейта на фулл столб! Помните, что [Святой каратель] можно использовать как защитную способность для вас и ваших напарников. Следите за трапами хантера на вашем хиллере. Пара съеденных вами трап можете перевернуть весь ход арены. Если ваш напарник стоит в контроле, с которого он не может выйти, а в это время вас собрались убивать, и вы понимаете, что сейчас поедете, не нужно тянуть до последнего и использовать [Божественный щит] на 5% хп; ибо цепочку контроля по вашему хиллеру могут продлить и вы просто-напросто умрёте. 3.Фридом Фридом является одной из мощнейших способностей паладина. В MoP он немного сдал обороты, за чёт потери уникальности, но продолжает оставаться весомым аргументом. По мнению сайта Hydramist фридом входит в топ 3 наисильнейших способностей World of Warcraft. По мнению сайта Skill-capped - в топ 5. Не стоит забывать о том, что мы - полу суппорт! Я полностью солидарен с Вангуардом, что прежде чем использовать фридом на себя, нужно хорошенько подумать. Мы, паладины, можем снять с себя все руты и замедления, как и физические, так и магические, а вот наши напрники - нет. Процитирую его слова: "Зачем мне использовать фридом на себя, если я могу использовать его на своего дк, и он, в перспективе, даст намного больше урона, чем я". 4.ротация. Нет конкретной ротации, которую вам стоило бы использовать. Всё зависит от ситуации. Единственное, чего вам стоит придерживаться, это 2 фактора. 1.Расчёт брони. По латных юнитам экзорцизм будет бить больше, чем крусайдер страйк+искусность. А по тканевым - напротив. 2.Мили-рэндж. Стоит обращать внимание на то, что не всегда вы будите находится рядом с атакуемой целью. Поэтому, чувствуя, что цель собирается вас кайтить, стоит сначала использовать мили способности, а уже потом, когда цель от вам будет отдаляться - рэндж. [Молот гнева]>[Вердикт храмовника]>[Экзорцизм]\[Удар воина Света]>[Правосудие]. 5.Связь. В большинстве игр русских не любят на eu серверах из-за максимализма, шовинизма и неумения использовать коммуникация. Весь мир уже давно пришёл к выводу, что коммуникация является неотъемлемой частью любого успеха в командной игре. Русские, к сожалению, ко всему миру не относятся. Войс для русских, это - "Ты мудила *объект акта калаизвержения*"!", "*дефлорировал* вас всех *на половой мужской орган*", "*объект акта гомосексуальных начал, зона сленг* несчастный, я твою ать *проявление репродуктивной функции*"... http://s018.radikal.ru/i515/1403/e7/e94be5823b0a.jpg Думать, что во всем виноваты все кроме тебя - большая ошибка. Да, бывает такое, что команда подводит, но вопрос в том, что ты сделал для того, чтобы донести до команды - как нужно поступить, а не в том, кто рак или дно. Использования коммуникацию однозначно является первым важным шагом на пути к 2200. Не верите? Откройте любой стрим 2400+. Скайп или подобная программа - обеспечена. Я играл с разным множеством игроков, и все они имели свою, уникальную, манеру говорить и делиться информацией. Кому-то конспективная содержательность дана кровью предков, кому-то - нет. Кому-то повезло с позитивным настроем и умением передать позитив окружающим, кому-то - нет. Но так или иначе, не взирая на ваши недостатки и достоинства, молчать вы не должны, я бы даже сказал - не имеете право. Объясню на наглядном примере: Игра от лица ППХ с шамоном против КФЦ. ППХ начинает с бурста по варриору, сдавая контроль шаману. Хантер кидает трапы, а их съедает охотник. В итоге, за первый бурст ППХ не выбивает тринкет и нс из вражеского шамана. Не обеспечив достойный пресинг на первых бурстах ППХ начинает сдавать позицию, паладин подвергается наистрашнейшим анальным терзаниям в лице вара+ханта+дрейна шамана. ППХ кое-как переводит игру ко второму бурсту и не может убить охотника, потому что у вражеского шамана есть и тринкет и нс, а возможно даже и тотем. После бурста паладин умирает. Наглядный пример того, как поступать не нужно. Команда, понимая свою проблему, просто-напросто отказалась её решать, потому что хантер промолчал, а паладин решил, что это - не его дело... А ведь всё можно было сделать проще: например, сначала бы сдавался масс блаинд, уже потом цепочка контроля, или же совместно с трапой после стана, дезариент хантера сдавался в хантера противоположной команды. Выход есть всегда, нужно лишь немного поднапрячься. Для этого-то и нужна связь. Небольшой мини гайд о том - как убрать флуд. Что вам нужно говорить на арене в первую очередь: 1.Ваш сдаваемый контроль как при атаке, так и при защите. Ваша команда никогда никого не сможет убить, если не будет понимать, как вы поступите в следующий момент. Хантер, например, может надеяться на ваш стан, а вы на трапу хантера. Или ршам подумает, что не будет сдавать тотем, т.к рога в лосе от своего хиллера и, соответственно, паладин может его стопнуть своим станом. Если же рога тринканёт, то размен тотема на тринкет в разы лучше, чем размер тотема на пресинг... Всегда помните, что любой, даже самый маленький контроль по вражескому дд может сохранить значительное множество кулдаунов в ашей команде. 2.Получаемый вами контроль. "фулл фиар", "мне дип". Да, хиллер должен за этим следить, но все мы люди. В 60 фпс wow входит столько информации, что обвинить вашего тиммейта в неправильности игры, при том, что вы не даёте никакой информации, как минимум - глупо и по-ребячески. А тринковать как вы собираетесь? Допустим вы тринкуете, а тут оказывается, что ваш хиллер мог вас продиспелить, в итоге важный кулдаун просR@н в никуда. 3.Использование ваших защитных способностей и их подготовка. "У меня есть бобл", "через 30 секунд будет бобл\сакра". Одна небольшая фраза может перевернуть ход арены. Основываясь на вашиъ защитные кд, ваши союзники могут действовать совершенно иначе. Сакра может сохранить тринкет вашему шаману. А фридом может в разы увеличить бурст хантера. 4.Славаемое кд других игроков. Если на вас неожиданно вскроется рого шадов дэнсом, а вы не сообщите этого вашей команде, есть вероятность, что вы заставите её потратить много кд и много потенциала, что в конечно счёте приведёт к поражению. "Фуллы", "шадов дэнс", "сакра", "шаминистик"... Парочка простых фраз на арене значительно повысит ваш ММР. Так же не стоит забывать, что ваши тиммейты, в особенности дд, не всегда видят, кто и что использовалю Видеть всё - нереально. 5.Время восстановления кд противников. Повторяю ешё раз, запомнить всё - нереально. Чем больше информации вы даёте своей команде, тем лучше для неё. Тем больше шансов на вашу победу. Ваш хиллер или хантер легко могут не помнить, когда у вара откатиться рекла и этим завести вашу команду в тупиковое положение. Основные ошибки: 1.Ведомый-ведущий. Зачастую, один дд играет немного лучше другого и просто-напросто давит его своим авторитетом. Второй дд начинает делать только то, что говорит ему первый. Это пагубно. Потому что первый дд никогда не сможет в полной мере прочувствовать ситуацию и своими глазами и глазами второго дд. Пример:Исходя из позиции мага и его кд удобней атаковать вражеского лока, а вот разбойник в этот момент не может этого сделать и считает более целесообразным атаковать вражеского шамана, по которому он может дать хороший станлок. Если маг в данной ситуации маг оказывается ведущим игроком, то разбойник просто-напросто будет пытаться бесполезно дойти до лока, вместо того, чтобы свободно убить шамана. Вот такие вот пироги. И ещё один важный нюанс в виде бонуса: Помните, что у мили игрока нет такого потанциала к свичам, а у рэндж. Это стоит учитывать при выборе атакуемой цели. А то я часто наблюдаю в стримах 2200-2300, маг говорит идём по шаме и сразу начинает вливать в него дпс, ожидая помощи разбойника. А разбойник, в свою очередь, находится в словли вара и не может до шамана дойти. 2.Ещё одной важно ошибкой, которая проявляется у игроков 2200-2300 или 2400-2500 оп класса, это то, что они считают свои кд - САМЫМИ ВАЖНЫМИ. Это полная чушь! Порою, бобл может быть в два раза хуже, чем тринкет шамана... 3. Погрузиться в нанесения урона настолько, что прослушать всё, что говорили ваши тиммейты. Распространенная ошибка, которая приводит к поражениям намного чаще, чем вы думаете.1 point
-
-1. All class buffs. -2. After buff stacking bug was recently "fixed" I noticed a very curious thing. Now buffs don't stack at all, they overwrite each other. To help you to understand what I mean, lets take a closer look: Let's say, I have a warlock, a mage and a priest in my party. Everyone buffs other party members. What should happen: http://www.db.pandawow.me?spell=21562/power-word-fortitude gives all party members 10% stamina; http://www.db.pandawow.me?spell=109773/dark-intent now gives all members 10% spell power; http://www.db.pandawow.me?spell=1459/arcane-brilliance gives everyone 5% crit; Screenshot from random WoD PvP video [PTR] (Target buffs) Screenshot 2 from random MoP PvP video [PTR] (Top right corner, player buffs) What happens on pandawow right now: Screenshot 1 Screenshot 2 Same with http://www.db.pandawow.me?spell=469/commanding-shout overwriting http://www.db.pandawow.me?spell=21562/power-word-fortitude et cetera, et cetera. -3. Buffs must apply with each other but they must not stack same stats. -4. 09.04.2015 - 10.04.2015 -5. x10 -6. 8/10, this is extremely annoying and may actually cause some stat loss, if players do not know or pay attention to what they are doing. ______________________________________________1 point
-
Начиная с 26.01.15, на проекте PandaWoW стартует первый сезон арены с выдачей наград за него и автоматической проверкой логов арены для выявления слива. Текущий сезон продлится 4 месяца, до 01.06.15, после чего уже будет реализована кросс серверная арена, единая между всеми мирами проекта и будет больший призовой фонд по каждому месту. Награды для реалмов PandaWoW x100 и Fun: 2х2: - 1-2 места: Звание Мстительный гладиатор (Vengeful Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=37676 и 2500 бонусов. - 3-4 места: Звание Безжалостный гладиатор (Merciless Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=34092 и 2000 бонусов. - 5-6 места: Звание Гладиатор (Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=30609 и 1500 бонусов. - 7-10 места: Звание Дуэлянт (Duelist) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 750 бонусов. - 11-14 места: Звание Фаворит (Rival) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 500 бонусов. - 15-20 места: Звание Претендент (Challenger) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 300 бонусов. 3х3: - 1-2 места: Звание Мстительный гладиатор (Vengeful Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=37676 и 200$. - 3-4 места: Звание Безжалостный гладиатор (Merciless Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=34092 и 150$. - 5-6 места: Звание Гладиатор (Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=30609 и 100$. - 7-10 места: Звание Дуэлянт (Duelist) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 750 бонусов. - 11-14 места: Звание Фаворит (Rival) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 500 бонусов. - 15-20 места: Звание Претендент (Challenger) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 300 бонусов. Награды для реалма PandaWoW x10: 2х2: - 1-2 места: Звание Мстительный гладиатор (Vengeful Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=37676 и 200$. - 3-4 места: Звание Безжалостный гладиатор (Merciless Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=34092 и 150$. - 5-6 места: Звание Гладиатор (Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=30609 и 100$. - 7-10 места: Звание Дуэлянт (Duelist) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 750 бонусов. - 11-14 места: Звание Фаворит (Rival) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 500 бонусов. - 15-20 места: Звание Претендент (Challenger) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 300 бонусов. 3х3: - 1-2 места: Звание Мстительный гладиатор (Vengeful Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=37676 и 2500 бонусов. - 3-4 места: Звание Безжалостный гладиатор (Merciless Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=34092 и 2000 бонусов. - 5-6 места: Звание Гладиатор (Gladiator) + аналогичное звание на форуме(по желанию), маунт http://db.pandawow.me/?item=30609 и 1500 бонусов. - 7-10 места: Звание Дуэлянт (Duelist) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 750 бонусов. - 11-14 места: Звание Фаворит (Rival) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 500 бонусов. - 15-20 места: Звание Претендент (Challenger) + аналогичное звание на форуме(по желанию) и 300 бонусов. Общий призовой фонд сезона 2700$ и 56400 бонусов. Важная информация о сезоне: - За р1-р6 будут выдаваться каждый раз новые звания, чтобы можно было отличить лучших игроков каждого сезона, хватит нам их на примерно на 3-4 года, за р7-р20 будут одни и теже звания. - Для получения награды и признания брекета состоявшимся, у игрока занявшее 20 место, рейтинг должен быть не ниже 2500 в 2х2, или не ниже 2200 в 3х3. - Каждый месяц по ходу сезона будут проверяться логи арены, сливеры будут получать бан и удаление рейтинга. - Если больше половины игроков из топ 20 будет замечено в сливе, то награды в этом брекете выданы не будут. - Запрещены любые действия на арене, отличные от нормальной игры(такие как: невыход на арену, абуз ММР, винтрейдинг, бездействие на арене и т.д.), все это будет считаться сливом и карается баном. - Награды и звания за 5х5 не выдаются. - Бонусы по итогу сезона выдаются на аккаунт к которому привязан персонаж. - Запрещено менять ник персонажа или переносить его на другой аккаунт в последний месяц сезона. - Награду в виде бонусов или денег получает только 1 уникальный персонаж игрока в брекете, если игрок участвует 2+ персонажами и попадает обоими в топ 20, то награду он получит только за 1 одного из них, а звание или маунта за всех.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Ник игрока - Кельталаса Мир - х10 Нарушение - оскорбление игрока. В качестве доказательства скрины - http://rghost.ru/7Yr8NnHyb.view Решение Недо модератора "Neff" - 240 минут мут. За слово тварь.... 240 минут.... Это слово даже система как оскорбление не распознает. Также само слово написано отдельно(не применялось к какому то именно Игроку) Прошу наказать Модератора который вынес такое решение. + Снять сам мут. Neff не однократно замечен в весьма предвзятом отношение к некоторым игрокам. + Выступает личным модером некоторых игроков. Прошу принять адекватные меры! Отклонено. За оскорбление игроков, каким бы оно не было, выдается мут минимум на 240 минут, я уже ответил Вам в лс. Критерии мутов: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=1503 ________________________________________________________________________________________ Тогда ты либо малограмотный либо не компетентный. А теперь подкреплю это фактами. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=130097 - 200 минут вместо положенных 240. Дальше больше. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=129606 слово "Сука" тут это не мат http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=129595 а вот тут за все тоже слово "Сука" уже 120 минут. Вывод: Большинство решений вы принимаете с потолка. Как результат вы некомпетентны в этих вопросах. С таким отношением к игрокам и "правомерностью" и "не предвзятым" отношение к неким личностностям, вам не место в Модераторах. С таким отношением точно. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=130097: Выдал мут за мат, поэтому 200 минут. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=129595: Смотрите внимательнее. От того игрока, который написал "Сука", помимо этого был еще и мат. А уж про особенное отношение к кому то, бред. Это сугубо ваше личное мнение, но могу Вам сказать, что это не так. _______________________________________________________________________________________ http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=129595 Ник Yebok кроме слова "сука" нечего написано не было но он схлопотал все те же 120 минут что и игрок который матерился. Совпадение? Не думаю. Значит выражение "Ебальник закрой нахуй" Это мат и за него 200 минут, а за слово "Тварь" 240 и это уже не мат, а оскорбление. Ну да все же логично. Все сделано сугубо следуя правилам... 2-е стандарты? Или просто выборочное "Правосудие". 1. Смотрите 2-ой скрин в той теме. 2. "Рот закрой нафиг" будет ли это оскорблением? Не думаю. Вот и я думаю что просьба заткнутся не является оскорблением. Но в то время как "Ебальник закрой нахуй" это всего навсего мат. Ну да это не разу не 2-е стандарты. Все с вами понятно.1 point
-
Человек не заметил повторения. Бывает она извинилась. Вопрос исчерпан. Warfire прикройте рот! Повторение это не обман, а человеческий фактор. Так что проявите адекватность и не несите чушь. Она сказала что тема не актуальна. И раздувать бурю в стакане не вижу смысла)1 point
-
квенс это малолетний нытик ноет постоянно и триада тоже нубы афкашеры и зелень по 200к ходят на бг1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Спроси у того, кто скрин выкладывал. Судя по миникарте - это LortiUI; фрейм игрока - Shadowed Unit Frames; фреймы арены - вообще хз, что это (возможно, какой-то спектатор, судя по кнопкам сверху); прямоугольник в центре - Grid; панелька над чатом - Recount; в нижнем правом углу КД - может быть доп. панели (http://www.curse.com/addons/wow/extra-bar например), может быть иконки КД простые (afflicted какой-нибудь или powa).1 point
-
Разобрался как добавить РК оверлей к нам в пираточку :3 Пишу, а вы там тыкайте куда нужно) Гайд как добавить РК оверлей в клиент PandaWoW ВНИМАНИЕ! Оверлей садит FPS! Делать при включённом РК! 1. Открываем папку с программой. По умолчанию это C:\Program Files\RaidCall.RU 2. Открываем в папке "flash" файл "config" с помощью блокнота 3. У нас выходит такое окошко 4. В зависимости от вашей системы или тот клиент, который вы используете копируете код. Для Windows x32 bit: Для Windows х64 и х86 bit: Если вы используете 32-х битный клиент: Если 64-х битный: 5. Копируем нужный нам код и вставляем во вторую строку. 6. Смотрим настройки РК, что нужно нажимать в игре, что бы высветился оверлей. 7. Перезапускаем игру и жмём эту комбинацию клавиш в игре. Готово! Функционал Raid Call overlay: - Просмотр комнат и кто в них сидит - Переключение между комнатами и группами РК - Просмотр кто сейчас говорит - Просмотр чата комнаты - Возможность делать скрины игры - И многое другое. Это в кратце) Примечания: *Перед сворачиванием игры (alt+tab) отключайте оверлей, по скольку он замедляет роботу других программ, кроме игры и РК.1 point
-
1 point