Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 08/04/15 in Posts
-
Изменения в период с 01.08.15 по 03.08.15: - Исправлено множество спеллов боссов в ПГ и ОО, которые стали некорректно работать пару недель назад. - Исправлен лут в рейдах Подземелья Могу'шан и Сердце Страха. - Исправлен баг с овердамагом у различных классов, это происходило из-за проблем с расчетом максимального мили урона, когда иногда получалось отрицательное число урона, которое некорректно преобразовывалось в положительное. - Исправлен баг, когда спеллы могли залипать после неудачного каста, например после промаха. - Исправлена работа различных порталов, с которыми возникли проблемы после последних фиксов. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=114280 работал без активности спелла http://db.pandawow.me/?spell=5225. - Исправлен диминишинг спеллов http://db.pandawow.me/?spell=46968 и http://db.pandawow.me/?spell=107570. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=5394 хилил только одну цель при взятом таланте http://db.pandawow.me/?spell=147074. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=1454 после последних фиксов. - Исправлен баг, когда после действия спелла http://db.pandawow.me/?spell=5384, охотник воскрешался с некорректным количеством хп. - Исправлен баг с завышенном КД на спеллы http://db.pandawow.me/?spell=119898 и http://db.pandawow.me/?spell=115831. - Вновь правки в работе спелла http://db.pandawow.me/?spell=86121. - Исправлен http://db.pandawow.me/?npc=15439. - Исправлен баг, когда аура http://db.pandawow.me/?spell=104025 давала двойное количество демонической ярости. - Устранена 1 причина падения сервера.3 points
-
1. http://db.pandawow.me?spell=3045 2. Не повышает реген концентрации на 40%. 3. Должно повышать. http://www.mmo-champion.com/threads/1216690-5-1-Rapid-Fire?p=18898815&viewfull=1#post18898815: http://i.imgur.com/FzAVb.jpg http://i.imgur.com/s9Ct6.jpg 4. 03.08.15 5. х10 6. 5/102 points
-
Пишешь название аддона в гугле который тебе нужен и будет либо curse, там ищешь в списке 5.4.8, изредка другой, украинский сайт какой-то выдаёт на некоторые аддоны.2 points
-
2 points
-
2 points
-
Name of not working spell/quest/npc etc: The place at Krasarang wilds Horde Overview: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#overview-horde Alliance Overview: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#overview-alliance Description of the problem: It doesn't work at all. The places can't be revealed unless you do the questline. And the questline is bugged. There's many NPC's that are missing to complete the Place. Date when you tested it: 04-08-15 Realm (x100/x5/Fun): Possibly all realms. Priority of the problem: Would give it a 10/10 because it would be fun if it was working So new 90's could farm low gear before 522/550 Additional explaination about the place. World PvP Zone and Showings Places. These two links below shows. How the Horde and Alliance places are on map. Horde:http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#worldpvp-horde Alliance:http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#worldpvp-alliance Dailies Reputation: These two links below shows. How the Horde and Alliance dailies for reputation to get some really cool rewards! Rewards shown last. Alliance: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#dailies-alliance Horde: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#dailies-horde The Questline: These two links shows. How you start to reveal the place for your faction. Horde/Alliance Alliance: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#factionquest-alliance Horde: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#factionquest-horde Domination Point Commission/ Lion's Landing Commission Rewards: These two links below shows what you get when you farm http://www.db.pandawow.me?item=91877/domination-point-commission When you're alliance and http://www.db.pandawow.me?item=91838/lions-landing-commission For horde Alliance: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#commendation-alliance Horde: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#commendation-horde ^ NPC's to buy the rewards from the tokens/commissions: Horde: http://www.db.pandawow.me?npc=67751/ongrom-black-tooth Alliance: http://www.db.pandawow.me?npc=67881/proveditor-grantley There are many rare npcs which rewards you with various loots. Links below shown with faction. Horde killing Alliance rare npc's: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#rares-horde Alliance killing horde rare npc's: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#rares-alliance There is also NPC for rewards from required reputation- The rewards includes 496 Boots, rings, belts, mount, and trinkets as well as ilvl 458 trinkets and http://www.db.pandawow.me?item=93231/grand-commendation-of-operation-shieldwall for alliance and http://www.db.pandawow.me?item=93232/grand-commendation-of-the-dominance-offensive for horde: Alliance reputation reward NPC: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#rewards-alliance Horde reputation reward NPC: http://www.wowhead.com/guide=1373/operation-shieldwall-and-dominance-offensive-guides#rewards-horde Im not sure if i found the complete guide to the questline Write a comment what quests needs to be linked up-Horde/Alliance. Or if anything else is missing.2 points
-
http://i057.radikal.ru/1403/f4/72b9c9432ca7.jpg Прежде чем создавать Ретри паладина, хорошенько подумайте. Подумали?.. Ок, прочтите этот гайд и подумайте ещё раз. Немного статистики: На протяжение всего MoP я частенько заходил на лайв и частенько просматривал армори. Ситуация такова: На данный момент в топе 144 вара, 43 дк, 44 роги и ЦЕЛЫХ 6 РЕТРИКОВ!!! Причём максимальный рейтинг, который смогли взять топовые ретри паладины с невероятным уровнем игры, играющие с феерическими игроками в команде, это - 2400... Комментарии излишни. http://s006.radikal.ru/i213/1403/27/51d1c910d0f7.png 238 место, 315, 415, 493, 859, 978. Предыстория. Мы - ретри паладины. Нас ненавидит весь мир. даже сами Близзард. Мы ненавидим одинаково всех. Нет секрета в том, что ретри всю свою историю был лишь спеком для прокачки уровней персонажа. Сами Blizzard об этом говорят: "Мы не понимаем почему вам не играется в Холи(Свет). Хотите наносить урон, играйте воином. У паладинов всегда была, будет и есть только одна специализация, это - свет"®. Единственное, почему Ретри паладины вообще выходят сейчас на арену, это их невероятно прыгнувшая популярность. Близзардам просто-напросто пришлось... Не терять же столько подписок. А так, они были бы вполне не против убрать излишний геморрой из своей креативной башки. Woltk: Патч 3.2. Паладины достойные противники. Всё вроде бы идёт хорошо, но... Но не тут-то было, на форуме появляются СОТНИ ТЕМ ОТ НУБОВ, МОЛ ПАЛАДИН МЕНЯ УБИВАЕТ ЗА 3 СЕКУНДЫ. Это правда. Я, например, именно так и убивал. Но это только нубов! Стоит зайти на арену 2600+, как я сразу превращался в довольно слабенького, по отношению к другим, персонажа. Противоречивость. Проблема заключается в том, что у паладина нет, не было и не будет супер "умной" ротации. Мы или даём сильный бурст+суппорт абилки, или мы - не мы. Т.е, если нас сделать достойными своих оппонентов, на форумах Blizzard снова начнётся помпезный плач. Нытье. Уроды... Cata: О, БОГИ! КАК? НЕУЖЕЛИ?... Мы стали играбельными. На турнирах мы, конечно же, никогда не появимся, но играть хотя бы можно. Снова всё идёт хорошо. И снова, сука, проблема - БАБУИНЫ. Уроды, не умеющие играть, начинают апать рейтинг в 3 дд. Вопрос встаёт ребром. Паладинов надо нерфить. И что мы имеем в итоге: достойный суппорт потенциал нам дать не могут, ибо не хотят повторения всё той же истории с 3 дд. Достойный туннелинг урон нам дать не могут, ибо мы - не воин и не разбойник, а переделать паладина в разбойника... зачем? Зачем два одинаковых класса. Дать непревзойдённый бурст - тоже. поднимется бунт на форуме. Мы - недотёпы. Остолопы, непонятно зачем блуждающие на просторах Азерота, которые за столько лет так и не смогли найти свою нишу. Сравнение с конкурентами. [Воин] Наши преимущества над воином: их нет. Преимущества воина над нами: 1.Высокая мобильность. 2.Высокий урон. 3.Аое физический(не диспелющийся) стан раз в 20 секунд. 4.Огромное количество защитных способностей. 5.Хороший пресинг. 6.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов (за счёт того же стана, чарджа). [Разбойник] Наши преимущества над разбойником: их нет. Преимущества разбойника над нами: 1.Много не диспелящегося контроля. 2.Высокий бурст урон. 3.Хороший пресинг. 4.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов. 5.Пока защитные способности не в кулдауне, может жить вечно. [Монах] Наши преимущества над монахом: их нет. Преимущества монахов над нами: 1.Способен убить хилера в соло. 2.Огромное количество контроля со средним кулдауном. 3.Огромное количество защитных способностей для себя и своих тиммйтов. 4.Невероятно высокая мобильность. 5.Отлично останавливает атаки в своих тиммейтов. 6.Суппорт хилл больше, чем у нас. [Охотник] Наши преимущества над охотником: их нет. Преимущества охотник над нами: 1.Высокий урон. 2.Сильный бурст. 3.Много критичного контроля. 4.Апате 2000 в 2x2 играя 1vs2. 5.Хороший кайт. С визард даже сравнивать не буду, тут уже давно всё понятно. Заключение. У нас нет защитных кулдаунов. Весь наш урон, суппорт, контроль легко диспелится. Практически отсутствует мобильность. Хиллим смешными цифрами. На лайве сейчас найти команды нереально. Единственное, что согласится играть с ретриком, это ППХ. И то, только слабый хантер будет играть с ретриков! А ведь и правда. зачем играть с жалким ретриком, через анальную кровь, пот и слёзы апать 2200, если можно найти воина и рестор шамана и не особо-то напрягаясь апнуть 2400. Пару слов о ретрики в MoP: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo6GB7mjvM4 Прогнозы. В патче 5.5 всё станет ещё более плачевным. Вот как комментируют нынешнюю ситуацию Blizzard http://s019.radikal.ru/i614/1403/26/1bf2bc0c5f79.png Действительно, чего это мы, у нас всё хорошо. Просто резко все перестали играть ретриками и пошли играть варами. От хорошей жизни видимо. Если вы всё же любитель хардкора, и, не взирая на всю анальную боль и душевное разочарование решили играть ретри паладином, специально для вас - куча полезной информации, которая по крупинкам обдумывалась и собиралась с патча 1.1.2. Терминология паладина. [Молот правосудия]\[Кулак правосудия] - HoJ [Покаяние] - Репитанс. [Изгнание зла] - Эвил. [Слепящий свет] - Блиндинг. [Укор] - Ребук [Божественный щит] - Бабл. [Длань защиты] - БоП [Длань свободы] - Фридом [Длань жертвенности] - Сакра [Очищение] - Клинкс. [Божественная защита] - Дивайн протекшэн. [Аура благочестия] - Мастер аур. [Гнев карателя] - Хс (Часто спрашивают, почему хс? Ха!.. Был в бк момент, когда ретрики крушили как сам господь. Задымило нормально. Форум лопнул. Ярости и неистовства угнетённых холопов не было видно ни конца, ни краю. Спамили что-то наподобие: "Включил крылья, стал HS (High skill.)". Ну, раз одному из сильнейших скиллов классики - баблу дали ироническое название, значит и крылья его нужно дать. Отныне, когда паладин становился ангелом, это интерпретировали как включенный HS mode). [Святой каратель] - Панишер. [Защитник древних королей] - ГаК или Энжел. [Правосудие] - Джаджмент. [Удар воина Света] - Крусайдер страйк. [Вердикт храмовника] - Вердикт. [Экзорцизм] - Экзо. [Молот гнева] - Финишер. [Дознание] - Инкваст. [Торжество] - Триумф. [Вспышка света] - Флэшка. [Благословение королей] - БоМ [Благословение могущества] - БоК [Смертный приговор] - Варрант. [Божественная призма] - Призма. [Возложение рук] - ЛоХ [Расплата] - Таунт. [Искупление] - Рес. [Скорость света] - Спринт. [Священный щит] - сс. http://s017.radikal.ru/i412/1207/fb/baa5cd89aa9b.jpg 1.Скорость, крит или искусность? Конечно же - скорость. Основной нам стат - скорость. Тут даже думать не нужно. Во-первых, скорость снижает время восстановления наших основных способностей, за счёт [Священная битва]. Во-вторых, у нас довольно много способностей, котоыре нужно постоянно использовать, а скорость снижает время ГКД(Это когда вы используете способность, а все остальные способности откатываются). Так же даёт неплохой бонус к [Искусство войны]. В довесок, помогает с кастом флешки(Вспышка света) + помогает бороться с адскими парированиями MoP (чем быстрее у вас восстанавливается гкд, после неудачного удара, который был парирован, тем больше дпса вы нанесёте, если рнг будет не на вашей стороне.). Скорость влияет на всё, что мы делаем на арене. С основным статом мы определились. Дальше будет немного сложнее. Распри о крите и искусности. Я выбираю искусность. Но, исходя из бага нашего с вами сервера (искусность резистится снижающему урон способностями.), на данный момент вторым статом беру крит. Чем в перспективе искусность лучше, чем крит? Во-первых, не нужно уповать на хорошую позицию Венеры по отношению к Марсу и молится перед ареной, а это, знаете ли, лишний 10 игровых минут. Во-вторых, сильнее бурст. Да, безусловно, случайный крит флешки может неплохо спасти сраку вашего напарника. Но игра рет паладина на нынешней арены основана на буресте, поэтому я выбираю искусность. Но если игра затягивается, крит становится, в этой ситуации, лучше. В общем, в моём видении wow, крит=искусности и этот выбор вам нужно сделать самим, исходя из вашего стиля игры и "за" и "против". 2.PvE абуз Только 553+. Менять тринькеты категарически не советую. Всё же 3% снижения урона и 10% повышения урона, 5% повышения исцеления. К тому же, на проковую PvE триньку кд 30 сек, а на используемую 1 минуту. Прокают всегда. На PvE же 115 секунд + могут и не прокнуть. Уповать на чудеса я не хочу. Одевая PvE, стоит помнить, что нас основной показатель - это сила. 80 силы примерно лучше, чем 200 пвп силы. Точные формулы выложу позже. Пока что нет времени. Cодержание: 1 Character (ваш персонаж) 1.1 Выбор рассы 1.2 Профессии 1.3 Таланты. 1.4 Эквип(экипировка) 1.5 Символы, камни, инчат 2 Control (управление) 2.1 Клавиатура 2.2 Бинды(назначение клавиш) 3 Макросы 4 Триксы и шкатулка полезностей 4.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 4.2 Длань защиты 4.3 Длань свободы 4.4 Длань жертвенности 4.5 Фиар 4.6 Очищение 5 Советы по арене 6 Видео 7 Рубрика вопрос-ответ 1.Выбор рассы Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в MoP, PvP используемый тринкет тварит чудеса. http://s003.radikal.ru/i202/1403/fe/4f2bcd991130.png (Процентное соотношения рас в топ 1200 по всем миру.). Статистика говорит сама за себя. Но вы можете использовать ту расу, которая вам нравится: 1)Хуман - [Каждый сам за себя] http://s58.radikal.ru/i160/1403/73/5b66ff42ed82.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Комментарии: Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь невероятно повышает ваш ДПС. Очень сильно повышает бурст урон. 2)Кровавый эльф - [Волшебный поток] http://s020.radikal.ru/i720/1403/5f/26eed3a9cbc4.jpg [Восстановление: 2 мин] Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 2% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. Комментарии: Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Восстановления маны в MoP нас не интересует. 3)Таурены - [Громовая поступь] http://i051.radikal.ru/1403/25/c1dca3af2104.jpg [Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин] Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Комментарии: Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур". 4)Дренеи - [Дар наару] http://s006.radikal.ru/i213/1403/c9/4cfba50047c1.jpg [Восстановление: 3 мин] Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек (Восстановление 4% здоровья раз в 3 сек.). Ну и аура 1% меткости, может быть полезна при PvE абузе. Комментарии: Крайне слабая способность. Хилит категорически мало. Диспелится. Воруется. Не спасает, не помогает... 4)Дварфы - [Каменная форма] http://i031.radikal.ru/1403/f6/7c74579b82d9.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Снижает получаемый урон от магии льда на 1%. Комментарии: Хорошо помагет против рмп и разбойников в целом. Но так-как время восстановления 2 минуты, способность крайне слабая. 2.Профессии В MoP от выбора профессий ничего практически не зависит. Единственное что советую, это в перспективе менять собирательную профессию на вторую основную с бонусом силы. Наложение чар обеспечивает постоянный доход. [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]Профессия[/TD] [TD]Бонус[/TD] [/TR] [TR] [TD][Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках][/TD] [TD]два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 320 силы. [/TD] [/TR] [TR] [TD][Ювелирное дело] – Рельефный змеиный глаз x2][/TD] [TD]Дает бонус 320 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например ,можно вставить устойчивость или скорость). [/TD] [/TR] [TR] [TD][Кожевничество] – Меховая подкладка - сила ][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на наручи) [/TD] [/TR] [TR] [TD][Алхимия] – [Алхимический настой][/TD] [TD]+320 силы. Так же даёт нереальный бонус в пвп и на бг. [/TD] [TR] [TD][Наложение чар] – [Чары для кольца - силаII x2][/TD] [TD]+320, по 160 с каждого кольца[/TD] [/TR] [TR] [TD][Начертание] – [Тайное начертание клыка тигра][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на плечи.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Инженерное дело] – [Зажигательный фейерверкомет] или [Нейронные пружины][/TD] [TD]Очень вкусные бонусы, но в виду того, что используемый тринкет имеет кд 1 минуты, инчат от инженерии превращается в полную ересь. Может быть использован совместно с PvE тринкетами. Так же хорошо повышает ваши дуэльыне шансы и даёт преимущество на bg. П.с: MoP маунт очень красивый.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча][/TD] [TD]Прок +4000 к силе атаки со средним кулдауном. Интересный бонус. Может значительно помочь при бурсте. Но уповать на чудо я не советую, поэтому рекомендую взять 320 силы и 180 крита вместо этого бонуса.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Снятие шкур] – [Знаток анатоми][/TD] [TD]+480 крита(Бесполезно! очень слабо по отношению 320 силы.)[/TD] [/TR] [TR] [TD] [Травничество] – [Кровь земли][/TD] [TD]+720 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты, немного хилит (очень слабо по отношению к 320 силы.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Горное дело] – [Крепость][/TD] [TD]+480 выносливости.Оставьте этот бонус танкам, нам он не понадобится.[/TD] [/TR] [/TABLE] 3.Таланты Основной вариант, таланты по умолчанию: http://s52.radikal.ru/i138/1403/c1/fc846c3e19ae.jpg Таланты должны меняться в зависимости от ваших противников, напарников и тактик, которые вы способны выполнить. К сожалению, на данный момент менять таланты на нашем сервере, находясь в подготовке к арене - пока что нельзя. Level 15 Третий талант не юзабельный. [Длинная рука закона] - незаменимый талант. Даёт нам маневренность и мобильность на арене. Менять его смысла особого не вижу. Единственное, наверное, при игре на быстрый нюк с рогой можно взять [Скорость света] но и то, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Данный талант диспелится, имеет кд 45 секунд. Лишает вас мобильности на арене, что приводит к потер,е дпса и вообще к неприятным последствиям, таким как - ваша смерть или смерть одного из ваших напарников. Level 30/b] [Покаяние]. Минусы: Проблема в том, что наш [Слепящий свет] имеет общий др с [Покаяние], т.е если вы даёте [Покаяние], то эффективность [Слепящего света]снизится в два раза и обратно пропорционально. Плюсы: Один дополнительный контроль. Примечания: Имеет право на жизнь, но сильно "ДРит" игру в ППХ. В игре с дк, практически всегда сбивается его болезнями. Время от времени можно использовать этот талант, исходя из противников, в сетапе ППХ, если вам нужно сдавать много контролирующих способностей вражеским ДД. [Кулак правосудия] Достаточно сильная и простая в использовании способность. У всех нормальных рет паладинов взята по умолчанию. Так же, этот талант увеличивает дистанцию HoJ, что в свою очередь является незаменимым бонусом для персонажей ближнего боя. Примечания: Талант на Evil можно периодически пробовать брать, исходя из ваших тактик, если у вашей команды нет дра с ним. Особенно он будет полезен в тех ситуациях, когда вы часто пресингуете вражеского хиллера и не нуждаетесь в увеличении дальности стана. Например в игре с дк. Level 45 Однозначно - [Самоотверженный целитель]. Два других таланта тоже хорошие, но [Самоотверженный целитель] лучше. Экономит вашу ману, ману вашего хиллера, даёт дополнительный инстант хилл. Level 60. [Мягкость] - наш второй по значимости талант (Особенно, после добавления нам [Отпущение]) в MoP. 2 БоПа, 2 фридома, 2 сакры. Бафф на снижение дот урона никогда не сравниться с двумя фридомами, ибо против афлик лока, для коорого предназначен вышеописанный баф, единственным средством для хорошей мобильности остаётся фридом(длань свободы.), ибо диспелить под дотами лока - очень сложно, порою даже нереально, особенно когда в команде "слабый" ретрик, а не вар. Плюс ко всему, 2 сакры(длань жертвенности) помогают избежать огромного множества нежелательного контроля. + 2 неплохих защитных кд для ваших тиммейтов. Может меться на [Несломленный дух]. 1. Часто играют в нас, а этот талант один из немногих, который хоть как-то повышают нашу выживаемость. 2.То что сакра снимает с наших тиммейтов сало, дипы и прочий магический нежелательный контроль - бесспорно круто, но, когда вас аоешат, а вы ещё перенаправляете себе урон от сакры, не имея практически никаких защитных кд, вероятность поехать просто так, смеха ради, очень высока. В связи с апом этого таланта в 5.4, я довольно часто стал его использовать при борьбе против визард стеапов. [Длань очищения] - в принципе может иметь актуальность, но очень спорно. Сейчас не столько доты убивают, сколько раскастованный нюковый урон с контролем по хиллеру. К тому же, сетапы с рет паладином не дают такого пресинга, чтобы ограничивать по себе урон одними лишь дотами. Нас аналят-карнавалят как хотят любые визард сетапы. А вот два бобла, а может даже и три, за арену - это довольно весомо. Право на жизнь есть. Всё зависит от вашего уровня и стиля игры. Я знаю много ретриков, которые под визардами в ППХ с шаманом не могут прожить и пары минут. Им талант на снижение кд бабла совершенно бесполезен. Level 75. [Святой каратель] - наш самый сильный талант. Его нельзя не брать. Наше всё. наш бурст. наша лучшая защитная способность (позволяет спамить торжество.). Отлично используется с [Гнев карателя] для высокого бурста (имеют одинаковый кд.). Level 90. Слабый выбор по отношению к другим классам. Blizzard нас откровенно ненавидят. Тут выбор между [Божественная призма] и [Смертный приговор]. После апа в 5.4 (при рассеивании хилит\демажит финальным тиком дот\хот.), я выбираю [Смертный приговор]. Но [Божественная призма] тоже вполне может использоватья против тех или иных сетапов, когда вам потребуется дополнительный инстант хилл. Плюсы призмы: 1.Мгновенный хил\мгновенный дмг. 2.Инстант хилл раз в 20 секунд. 3.Хилл+дмг. Минусы: 1.Плохо входит в ротацию. Плюсы хот\дот: 1.Легко входит в ротацию. 2.Даёт неплохой профит дпса или хила под бурстом (призму в это время использовать вряд ли получится, не в приоритете.). 3.Даёт нежелательный к диспелу дебафф, что-то немного напоминающее анстейбл афлик лока. 4.На арене диспелят, дрейнят команды с ретриком очень часто и очень много. Поэтому даёт неплохой профит хила, когда вам, допустим шатер, утраивает анал фаер. 4.Эквип(экипировка) Приоритет статов: 3% меткости>3% мастерства>Сила>Скороcть>Крит=искусность>Устойчивость>PvP-сила>Больше мастерства. Вставлять камни на устойчивость или PvP-силу в 5.4 - нет никакого смысла. Сила в пару раз мощнее, чем и устойчивость и PvP-сила. Сила даёт урона+исцеления при равном коэффициенте (180 силы и 320 PvP-силы) больше, чем PvP-сила. Так же сила заметно повышает Бурст, в отличии от устойчивости, что является в патче 5.4 основной идиллией для арены. Сила, в отличии от устойчивости, повышает исцеление. Статы, которые стоит набирать камнями - это Сила и Скорость. Сила в приоритете. Но это не значит, что в синие гнёзда перчаток вы должны вставить камни 160 силы. Не стоит забывать о бонусе при вставки камня по цвету. 80 силы и 160 PvP-силы + 60 силы от вставки>160 силы. Бонус: Небольшой пример, чтобы вы понимали что из себя представляет устойчивость. Многие считают, что PvP-сила "съедает" устойчивость. Это в корне не верно. Расчёт устойчивости идёт уже после PvP-силы. Пример: Допустим призма наносит 10 000 урона. С 50% PvP-силы это будет 15 000 урона. Однако, если цель имеет 50% устойчивости, призма ударит 7 500. Теперь давайте представим, что у вас стало больше PvP-силы, а у цели призмы - больше PvP-устойчивости за счёт вставки камней. ПвП силы стало примерно 60%, устойчивости примерно 55%. Призма нанесёт 7 2000 урона. Это не точная формула, но данная картина позволит вам понять, что устойчивость понижает урон сильнее, чем PvP-сила при полной PvP экипировке способна дать. PvP итемы. Пояс - искусность + крит. Ботинки - скорость + крит. Наручи - скорость+искусность. Щея - мастерство+крит. Плащ - скорость+крит. Бонус: частенько помогает 2 двуручных оружия. Одно с инчатом - прок 1650 силы, второе с уменьшением времени дизарма(разоружения). Стоит на это обратить внимания и по возможности менять в нужный момент. Одевать щит тоже, зачастую, бывает очень даже полезно. Особенно рет паладину, у которого практически нет никаких защитных кд. который может поехать за любой рандом контроль по хиллеру. 5.Камни, символы, инчат 1)Камни [+160 к силе]"Для красного гнезда." http://s018.radikal.ru/i520/1403/b9/2cee99519f20.jpg [+80 к силе + 80 к PvP-силе]"Для красного или синего гнезда." http://s020.radikal.ru/i721/1403/b0/87c1a50a8873.jpg [+80 силы +80 к показателю скорости]"Для желтого или красного гнезда." http://s52.radikal.ru/i137/1403/d4/a708dc7695f3.jpg [+665 к PvP-силе +775 к PvE-устойчивости]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i626/1403/5e/04b219eb4bc4.jpg или, если нет возможности купить этот камень, то берём [+54 силе и +3% к силе критического эффекта]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i615/1403/6d/de59d3748045.jpg Примечание: Меткость лучше всего набирать перековкой, если вам её не достаёт, но ни в коем случаи не камнями. Достаточно много рефорджей уходит в искусность или крит (оффстат), поэтому менять силу или скорость(мейн статы) на меткость - нельзя. Бонус: При PvP сете, в штаны лучше вставить два камня по 160 силы. Во все остальные гнёзда - по цвету. Помним, что 80 силы лучше, чем 200 pvp силы. 80 лучше, чем 200 скорости, крита, искусности. 140 силы и 160 крита\скорости\искусности больше, чем 160 силы. 140 силы и 80 PvP силы больше, чем 10 силы. 2)Символы Ну это прямо какая-то кара самих Богов обрушилась на нас. Сразу бы лучше лишили ретриков возможности вставлять символы, нежели так насмехаться... Хороших символов - нет; привет, Blizzard. http://s017.radikal.ru/i437/1304/e7/e3760288655e.jpg [Символ вердикта храмовника] Комментарии: Обязательный символ. Без комментариев. Оставшиеся два должны менять в зависимости от противников, но у нас пока что такой возможности нет, поэтому я считаю хорошим вариантом будет: http://s020.radikal.ru/i722/1403/c2/645fe48123ff.png [Символ тяжести вины] Комментарии: В 5.4 ещё нет символа, который даёт возможность кастовать эвил мгновенно(изгнание зла), поэтому символ, дающий повышения мобильности нам пригодится. http://s017.radikal.ru/i438/1304/b5/fed790eda922.jpg [символ торжества] Комментарии: 9% дмг после использованяи триумфа. Триумф используется довольно часто. Так же имеет право на жизнь символы: http://s44.radikal.ru/i104/1304/27/07aa7e89b4bb.png [Символ божественной защиты] Комментарии: Хорошо помогает против физ. Символ скорее ситуационный, чем постоянный. Выйти против визард сетапа без защитных кд - не самая лучшая идея. http://s61.radikal.ru/i172/1304/f1/d4b540b3bc34.jpg [Символ повторного наказания] Комментарии: Пожалуй единственный символ, который может увеличить наш дпс. 3)Инчат. Gloves (перчатки) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для перчаток - сила VI [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. Wrist (наручи) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для наручей - сила VII [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. Boots (обувь) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для обуви - Поступь пандарена [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. Chest (нагрудник) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для нагрудника - Все характеристики X [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. Cloak (плащ) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для плаща - критический удар III [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на плащ чар, повышающих показатель критического удара на 180. Shoulder (плечи) http://i064.radikal.ru/1403/dc/c0f32638c0d9.jpg Великое начертание клыка тигра [Уровень предмета: 90] Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. Legs (штаны) http://i038.radikal.ru/1403/d1/ec208ae18076.jpg Накладки из гневокожи [Уровень предмета: 85] Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. Belt (пояс) http://i054.radikal.ru/1403/9c/b359c149afef.jpg Поясная пряжка из живой стали [Уровень предмета: 81] Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - танцующая сталь [Уровень предмета: 81] Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. Примечание: Т.к инчант на оружие танцующая сталь не работает (на фане по крайней мере, на других реалмах не знаю.), нужно чарить - Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - легендарный деспотизм [Уровень предмета: 81] Использование: Наложение на оружие чар, повышающих вашу PvP-силу на 600. Сокращает время действия эффектов обезоруживания на 50%. Не суммируется с другими подобными эффектами. Бонус: На одноручку чарим легендарный деспотизм. Ждать рандом проков уклонения от песни реки, не самый лучший план в критической ситуации. Control (управление) 1.Клавиатура Первое что вам понадобиться на арене, это несколько простеньких функций. Делаем макросы: /target=arena1 /target=arena2 /target=arena3 /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Макросы с таргетом берут в цель одного из участников арены(противников), соответственно запоминаем кто у них 1,2 и 3, это позволит быстро выбирать таргеты, при этом не задейсвуя важную для переджвижения персонажа мышку.(Рекомендую использовать контролирующие способности так же по арена1, арена2, арена3. "/cast [nomod,target=arena1,кулак правосудия"). Лично я привык играть по модам, поэтому упрощаю все вышеперечисленные функции в два макроса: http://s56.radikal.ru/i152/1304/cd/0512cea5256c.jpghttp://s020.radikal.ru/i718/1304/4b/a5fd4e1c7b8b.jpg /target [nomod] arena1 /target [modifier:alt] arena2 /target [modifier:shift] arena3 /focus [nomod] arena1 /focus [modifier:alt] arena2 /focus [modifier:shift] arena3 2.Бинды(назначение клавиш) http://i065.radikal.ru/1304/0e/46b046afe07a.jpg Я думаю бесполезно убеждать вас в том, что нажимать кнопки на клавиатуре, а не мышкой – выгоднее с любой точки зрения. Просто предложу вам воспользоваться опытом множества игроков, ныне гладиаторов, которые в свое время совершали не меньше ошибок, чем вы. “Bind All”, простой и в тоже время крайне полезный шаг, который вы можете сделать на пути к высоким рейтингам (если еще не сделали этого). Теперь перейдем непосредственно к вопросу: “Как биндить?”. По этому вопросу большое количество информации в интернете, например на известном сайте hydramist. Лично я не придумал тут ничего нового, просто постараюсь собрать всю информацию и выделить главное.(с) 1) Назначение клавиш - это дело каждого, я лично использую всю клавиатуру, цифры, ф1-ф12 + моды alt+shift+ctrl. Т.е парти1 = мод alt, парти2=mod shift, к себе nomod, атакующие скиллы: тарегт = nomod, arena1=alt, arena2=shift, arena3=ctrl. Например чтобы мне дать Длань защиты своему присту, я жму alt+u, а чтобы дать Покаяние шаману(в арена фрейме 2), я жму shift+t. 2) Клавиши [A] + [D] должны всегда быть переназначены на стрейф (шаг влево, шаг вправо). Поворачивать вашего персонажа нужно с помощью мышки, а не клавиатуры. А дело вот в чём - когда мы используем стандартные функции (поворот влево, поворот вправо), то ваш персонаж, при нажатии клавиши, лишь поворачивается, оставаясь при этом на месте. Чтобы в этом случае начать двигаться, необходимо нажать сразу две кнопки, одну на клавиатуре – [A] либо [D], другую на мышке. Стрейф (Стандартно это: [Q] и [E]), напротив, обеспечивает движение со смещением в определенную сторону в одно нажатие. Не трудно догадаться, что лучше. 3) Если вы привыкли пятиться, я рекомендую срочно от этого отучиться. Передвигаясь “назад” вы искусственно замедляете своего персонажа. Безусловно, часто возникают ситуации, когда к противнику необходимо стоять лицом. Авоиданс(Сзади нету шанса парировать и блокировать) передней части вашего хитбокса выше, чем тыловой. Также это позволяет в принципе избежать нанесения вам определенных ударов, например роговского бэкстаба. Но делать это надо исключительно через стрейф, тогда вы сможете развивать 100% скорость, при этом сохраняя положение относительно противника. И ещё один аргумент, кнопка очень удобная для бинда важных скиллов! http://s018.radikal.ru/i521/1304/5c/213d1f4cf1b9.jpg Макросы http://i024.radikal.ru/1403/e9/f57bb2932c56.jpg Каждому своё. Напишу макросы, которые использую я, возможно кому-то будут полезны. 1.[spoiler=Punisher]#showtooltip #showtooltip /cast Святой каратель /cast [nomod] Гнев карателя /cast [nomod] Жетон победы деспотичного гладиатора Комментарии: Без мода запускает основные бурсты, с любым модом использует [Святой каратель]. Так же удобен в MoP тем, что экономит клавиши. Используемый PvP тринкет можно юзать прямо через этот макрос. Кд у бурстов в этом макросе - 2 минуты, у тринкета - 1 минута. [spoiler=Божественный щит]#showtooltip Божественный щит /cancelaura [modifier:alt] Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит Комментарии: В бобле наносимый урон снижается на 50%. В нужной ситуации снимаем. 2.[spoiler=HoJ]#showtooltip Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:alt] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Кулак правосудия [spoiler=Покаяние]#showtooltip Покаяние /cast [target=arena1,modifier:alt] Покаяние /cast [target=arena2,modifier:shift] Покаяние /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Покаяние [spoiler=Укор]#showtooltip Укор /cast [target=arena1,modifier:alt] Укор /cast [target=arena2,modifier:shift] Укор /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Укор [spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cast [target=arena1,modifier:alt] Изгнание зла /cast [target=arena2,modifier:shift] Изгнание зла /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Изгнание зла; Изгнание зла [spoiler=Длань возмездия]#showtooltip Длань возмездия /cast [target=arena1,modifier:alt] Длань возмездия /cast [target=arena2,modifier:shift] Длань возмездия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Длань возмездия [spoiler=Правосудие]#showtooltip Правосудие /cast [target=arena1,modifier:alt] Правосудие /cast [target=arena2,modifier:shift] Правосудие /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Правосудие Крайне удобный макрос, позволяющий давать контроль любому из 3 противников на арене без потери таргета. Таунт и джаджмент позволят войти в нужный момент в бой или не дать рестелснуться роги. 3.[spoiler=Длань защиты]#showtooltip Длань защиты /cast [target=Царьтерран,nomod] Длань защиты /cast [target=party1,modifier:alt] Длань защиты /cast [target=party2,modifier:shift] Длань защиты /cancelaura [modifier:ctrl] Длань защиты [spoiler=Длань свободы]#showtooltip Длань свободы /cast [target=Царьтерран,nomod]Длань свободы /cast [target=party1,modifier:alt] Длань свободы /cast [target=party2,modifier:shift] Длань свободы [spoiler=Торжество]#showtooltip Торжество /cast [target=Царьтерран,nomod] Торжество /cast [target=party1,modifier:alt] Торжество /cast [target=party2,modifier:shift] Торжество [spoiler=Очищение]#showtooltip Очищение /cast [target=Царьтерран,nomod] Очищение /cast [target=party1,modifier:alt] Очищение /cast [target=party2,modifier:shift] Очищение [spoiler=Вспышка света]#showtooltip Вспышка света /cast [target=Царьтерран,nomod] Вспышка света /cast [target=party1,modifier:alt] Вспышка света /cast [target=нparty2,modifier:shift] Вспыша света Комментарии: Игра по пати фреймам. Первый игрок в пати - party1, второй соответственно - party2. Очень удобно давать суппорт способности без потери таргета. 4.[spoiler=Длань жертвенности]#showtooltip Длань жертвенности /cast [target=party1,nomodifier:shiftl] Длань жертвенности /cast [target=Нparty2,modifier:shift] Длань жертвенности 5.[spoiler=Таргет тотемы]/target [nomod] Тотем заземления /target [modifier:alt] Тотем оков земли /target [modifier:shift] Тотем трепета Комментарии: Помогает в уничтожении крайне неприятных тотемов. 6.[spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cleartarget /targetexact Вороная горгулья /cast [exists, harm] Изгнание зла /stopmacro [exists, harm] Комментарии: Фирят горгулью дк без выбора таргета(цели), жмём два раза (Старый баг). 7.[spoiler=Buff]#showtooltip [nomod:alt] Благословение могущества; [mod:alt] Благословение Королей /cast [nomod,target=Царьтерран] Благословение могущества /cast [modifier:alt,target=Царьтерран] Благословение королей Комментарии: При простом нажатии - благословение могущества, при нажатии с alt - благословение королей. 8.[spoiler=Таймер]/stopwatch time 18 /script Stopwatch_Play(); Комментарии: С помощь таймера я отслеживаю др. 9[spoiler=Макрос на Печать прозрения+щиты]#showtooltip Печать прозрения /cast Печать прозрения /equip Одноручка /equip Щит Позволяет в одно гкд одеть щит и поменять печать. Бывает полезно при дефе. Триксы и шкатулка полезностей. http://s49.radikal.ru/i125/1304/38/3031a33a9b08.jpg 1.Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 1) Первое что вам нужно знать - это чем отличается перекрытие школы магии и сайленс(немота). Сайленс - это немота, которую кидают шп, маги, дк, хантеры. Перекрытие школы магии - это когда вы получаете сайленс или интерапт(скилл, прерывающий каст заклинания) в каст(т.е когда кастуете), исключение шаман, но зато он имеет очень маленький кулдаун. 2) Вы можите использовать [Божественный щит] когда вы в сайленсе, но не можите, если вам закрыли школу. 3)Скиллы, которые вы можите юзать в сайленсе: [Божественный щит], [Правосудие], [Укор], [Удар воина Света], [Вердикт храмовника]. Скиллы, которые вы можите использовать с перекрытой школой: [Удар воина Света], [Укор], [Вердикт храмовника], [Правосудие] так же вы можете использовать бинты и одеть щит+одноручное. 4)Обычно, когда вам перекрыли школу, кастеры и хиллеры не очень заботяться о фейк-кастах, поэтому вы можите дать [Укор], тем самым остановив резкий бурст в вас, или отхил противников. http://s017.radikal.ru/i404/1304/f2/c09110326f69.png 2.Длань защиты 1) [Длань защиты] дает полный иммунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды(кровотечения), [Некротический удар] и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то [Длань защиты] снимает весь "физический" контроль. 2)Физический контроль, который можно снять Длань защиты: [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Удар по почкам], [Парализующий удар] и некоторые другие. 3) [Длань защиты] снимает [Некротический удар], (если за стан и сайленс на вашего хиллера настакали очень много некротиков, шанс что он поедет, если не имеет кд очень высок, тут вы ему можете помочь.). 4) Часто ваш тиммейт "долго" снимает [Длань защиты], вы можете помочь ему, кидая на него [Длань спасения]! 5) Паловский стан ([Молот правосудия]) магическая способность, поэтому вы можете использовав его в цель, на которой висит [Длань защиты], но не можете в [Антимагический панцирь]! http://i054.radikal.ru/1304/7a/312afb106be6.jpg 3.Длань свободы 1) Часто, чтобы засейвить вашего тиммейта, достаточно использовать на него [Длань свободы], но есть проблема, [Длань свободы] почти сразу снимают маги, присты, шаманы, поэтому, если засейвить тиммейта можно с помощью [Длань свободы],то кидаем ему [Длань свободы] и начинаем спамить [Благословение могущества]. 2) Также нужно помнить, что стоит очень аккуратно отдавать фридом против команды с варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство] (1 ветка талантов - колдовство.). По сути дела, [Длань свободы] остается единственным кулдауном выводящим ваших тиммейтов из рутов и словли(замедления) из-за "Рассеявший заклинание "Нестабильное колдовство", немеет на 4 сек", т.е ваш прист или шаман или хпал уже не сможет диспелить! http://s57.radikal.ru/i157/1304/17/99def372b232.png 4.Длань жертвенности 1) С помощью [Длань жертвенности] вы можете снимать контроль, или продлевать жизнь вашему тиммейту. Сакра перенаправляет урон с вашего тиммейта на вас, что позволяет выходить из [Ошеломление], [Ослепление], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение], [Устрашающий крик] [Слепящего света], [Паралича] и некоторых других способностей, ну и если повезёт из [Страх] и [Сглаз]. 2) Сильные противники не буду отдавать "эти" скиллы в [Длань жертвенности], что даст вам много времени для решительных действий. Если с вашего напарника решили снять [Длань жертвенности] (сдипелить. Это могут себе позволить: маг, прист, шаман, хантер) и дать вам контроль, который вы не сможете снять и ваш тиммейт в результате умрёт, то просто стоим и ребафаем [Благословение могущества], за это время ваш напарник реабилитируется. 3) Как я заметил, играя на лайве и просматривая периодически стримы, многие ретрики то ли забывают, то ли вообще не знают о пассивной способности [Отпущение]. Не забывайте о ней. крайне сильный навык, позволяющий выбраться из самой сраки сатаны. http://s017.radikal.ru/i418/1304/32/84b2bf1d0820.jpg5.Фиар. [Изгнание зла]- можем фирять петов лока, петов дк и самого дк, когда он использовал [ПЕРЕРОЖДЕНИЕ](Становясь нежитью.). http://s019.radikal.ru/i606/1304/97/5848be9a8113.png 6.Очищение 1)Не забываем, что [Очищение] снимаете яды и болезни. Этот может помочь вашим тиммейтам в борьбе с разбойником. 2)Если у вас есть возможно откайтить разбойника, чтобы он не обновил на вас яды, то лучше перед хилом использовать очищение, а уже потом хилиться. 3) Так же поможет стопнуть немного дпс шадов приста. Путь к гладиатору. 1.Выбор напарников Единственный играбельный сетап для паладина 5.4 - это ППХ (Пал+мм+дц\ршам.). Как апнуть 2200 в ппх: Выбираем цель, которая вам больше всего нравится, желательно чтобы у неё было поменьше брони и вливаем в неё постоянный дмг. Весь контроль сдаём в хиллера. На пиратках так апается топ 1. Если учесть баги нашего с вами сервера, я бы ещё поиграл: Рет паладин + дестр лок + монк\рдру. Рет паладин + дк + монк\хприст. 2.Предисловие. Ситуация на нынешней арене. Снова немного статистики: Распределение спеков на топ 1200. http://s018.radikal.ru/i518/1403/95/e0fccab24277.png FoTM. Так называемы команды, которых больше всего в мире. http://s019.radikal.ru/i642/1403/cc/3acf558c38fd.png Более 12% КФЦ сетапов, невероятная популярность. Дальше идут арм\ферал\хпал и ВЛД. В принципе, для ППХ не самая плачевная ситуация, всё могло быть в разы хуже. Но данная статистика не отображает положений на 2400+. Сводка последних проведённых арен на 2600-2800: http://s020.radikal.ru/i714/1403/34/40b4ca101f7a.png А вот на 2600+ мы уже видим, что ППХ в данном ладдере живётся крайне неуютно. Убогость рет паладинов в целом + нереально чёрствый ладдер оставляет желать лучшего. Повторение истории 4.0. Если бы я стал описывать тактикы игры на арене в тех или иных сетапах, стоило бы сразу писать целую книгу. Поэтому опишу только основные положения. О стратегиях, тактиках и прочем можете спрашивать в комментариях. По возможности буду отвечать на ваши вопросы в рубрике "вопрос-ответ". 1) Наверное самое важное - учитесь, учитесь и ещё раз учитесь использовать ваши кд, PvP тринкет - это залог 2200. Не стоит тринковать первый контроль, который вам дали на арене, это не есть хорошо. 2) Играйте со связью. Со связью вы будите развиваться в десятки раз быстрее. 3) Дать много урона - не значит победить. Порою нужно стопать противников, отступать, защищаться, в противном же случае вы рискуете проиграть, так и не поняв почему вы проиграли. 4) Обращайте внимание на ваших однополчан. Если у вас всё идёт хорошо, это ещё не значит, что через 10 секунд вы не рискуете проиграть. 5) Afflicted,interapt bar, gladius и подобные аддоны - это практически читы. Пользуйтесь ими первое время, это научит вас отслеживать способности противников, отслеживать дры, отслеживать тринкеты. Вкусностей напоследок: Думайте в какую школу магии даёте [Укор], очень часто вас будут обманывать, кастуя заклинание другой школы магии, чтобы развести вас на [укор], если вы плохо поддаётесь фейк кастам. Пример: дц прист будет кастовать спелл из тёмной школы магии, вы дадите [укор] и он просто отхилит и себя и своего тиммейта на фулл столб! Помните, что [Святой каратель] можно использовать как защитную способность для вас и ваших напарников. Следите за трапами хантера на вашем хиллере. Пара съеденных вами трап можете перевернуть весь ход арены. Если ваш напарник стоит в контроле, с которого он не может выйти, а в это время вас собрались убивать, и вы понимаете, что сейчас поедете, не нужно тянуть до последнего и использовать [Божественный щит] на 5% хп; ибо цепочку контроля по вашему хиллеру могут продлить и вы просто-напросто умрёте. 3.Фридом Фридом является одной из мощнейших способностей паладина. В MoP он немного сдал обороты, за чёт потери уникальности, но продолжает оставаться весомым аргументом. По мнению сайта Hydramist фридом входит в топ 3 наисильнейших способностей World of Warcraft. По мнению сайта Skill-capped - в топ 5. Не стоит забывать о том, что мы - полу суппорт! Я полностью солидарен с Вангуардом, что прежде чем использовать фридом на себя, нужно хорошенько подумать. Мы, паладины, можем снять с себя все руты и замедления, как и физические, так и магические, а вот наши напрники - нет. Процитирую его слова: "Зачем мне использовать фридом на себя, если я могу использовать его на своего дк, и он, в перспективе, даст намного больше урона, чем я". 4.ротация. Нет конкретной ротации, которую вам стоило бы использовать. Всё зависит от ситуации. Единственное, чего вам стоит придерживаться, это 2 фактора. 1.Расчёт брони. По латных юнитам экзорцизм будет бить больше, чем крусайдер страйк+искусность. А по тканевым - напротив. 2.Мили-рэндж. Стоит обращать внимание на то, что не всегда вы будите находится рядом с атакуемой целью. Поэтому, чувствуя, что цель собирается вас кайтить, стоит сначала использовать мили способности, а уже потом, когда цель от вам будет отдаляться - рэндж. [Молот гнева]>[Вердикт храмовника]>[Экзорцизм]\[Удар воина Света]>[Правосудие]. 5.Связь. В большинстве игр русских не любят на eu серверах из-за максимализма, шовинизма и неумения использовать коммуникация. Весь мир уже давно пришёл к выводу, что коммуникация является неотъемлемой частью любого успеха в командной игре. Русские, к сожалению, ко всему миру не относятся. Войс для русских, это - "Ты мудила *объект акта калаизвержения*"!", "*дефлорировал* вас всех *на половой мужской орган*", "*объект акта гомосексуальных начал, зона сленг* несчастный, я твою ать *проявление репродуктивной функции*"... http://s018.radikal.ru/i515/1403/e7/e94be5823b0a.jpg Думать, что во всем виноваты все кроме тебя - большая ошибка. Да, бывает такое, что команда подводит, но вопрос в том, что ты сделал для того, чтобы донести до команды - как нужно поступить, а не в том, кто рак или дно. Использования коммуникацию однозначно является первым важным шагом на пути к 2200. Не верите? Откройте любой стрим 2400+. Скайп или подобная программа - обеспечена. Я играл с разным множеством игроков, и все они имели свою, уникальную, манеру говорить и делиться информацией. Кому-то конспективная содержательность дана кровью предков, кому-то - нет. Кому-то повезло с позитивным настроем и умением передать позитив окружающим, кому-то - нет. Но так или иначе, не взирая на ваши недостатки и достоинства, молчать вы не должны, я бы даже сказал - не имеете право. Объясню на наглядном примере: Игра от лица ППХ с шамоном против КФЦ. ППХ начинает с бурста по варриору, сдавая контроль шаману. Хантер кидает трапы, а их съедает охотник. В итоге, за первый бурст ППХ не выбивает тринкет и нс из вражеского шамана. Не обеспечив достойный пресинг на первых бурстах ППХ начинает сдавать позицию, паладин подвергается наистрашнейшим анальным терзаниям в лице вара+ханта+дрейна шамана. ППХ кое-как переводит игру ко второму бурсту и не может убить охотника, потому что у вражеского шамана есть и тринкет и нс, а возможно даже и тотем. После бурста паладин умирает. Наглядный пример того, как поступать не нужно. Команда, понимая свою проблему, просто-напросто отказалась её решать, потому что хантер промолчал, а паладин решил, что это - не его дело... А ведь всё можно было сделать проще: например, сначала бы сдавался масс блаинд, уже потом цепочка контроля, или же совместно с трапой после стана, дезариент хантера сдавался в хантера противоположной команды. Выход есть всегда, нужно лишь немного поднапрячься. Для этого-то и нужна связь. Небольшой мини гайд о том - как убрать флуд. Что вам нужно говорить на арене в первую очередь: 1.Ваш сдаваемый контроль как при атаке, так и при защите. Ваша команда никогда никого не сможет убить, если не будет понимать, как вы поступите в следующий момент. Хантер, например, может надеяться на ваш стан, а вы на трапу хантера. Или ршам подумает, что не будет сдавать тотем, т.к рога в лосе от своего хиллера и, соответственно, паладин может его стопнуть своим станом. Если же рога тринканёт, то размен тотема на тринкет в разы лучше, чем размер тотема на пресинг... Всегда помните, что любой, даже самый маленький контроль по вражескому дд может сохранить значительное множество кулдаунов в ашей команде. 2.Получаемый вами контроль. "фулл фиар", "мне дип". Да, хиллер должен за этим следить, но все мы люди. В 60 фпс wow входит столько информации, что обвинить вашего тиммейта в неправильности игры, при том, что вы не даёте никакой информации, как минимум - глупо и по-ребячески. А тринковать как вы собираетесь? Допустим вы тринкуете, а тут оказывается, что ваш хиллер мог вас продиспелить, в итоге важный кулдаун просR@н в никуда. 3.Использование ваших защитных способностей и их подготовка. "У меня есть бобл", "через 30 секунд будет бобл\сакра". Одна небольшая фраза может перевернуть ход арены. Основываясь на вашиъ защитные кд, ваши союзники могут действовать совершенно иначе. Сакра может сохранить тринкет вашему шаману. А фридом может в разы увеличить бурст хантера. 4.Славаемое кд других игроков. Если на вас неожиданно вскроется рого шадов дэнсом, а вы не сообщите этого вашей команде, есть вероятность, что вы заставите её потратить много кд и много потенциала, что в конечно счёте приведёт к поражению. "Фуллы", "шадов дэнс", "сакра", "шаминистик"... Парочка простых фраз на арене значительно повысит ваш ММР. Так же не стоит забывать, что ваши тиммейты, в особенности дд, не всегда видят, кто и что использовалю Видеть всё - нереально. 5.Время восстановления кд противников. Повторяю ешё раз, запомнить всё - нереально. Чем больше информации вы даёте своей команде, тем лучше для неё. Тем больше шансов на вашу победу. Ваш хиллер или хантер легко могут не помнить, когда у вара откатиться рекла и этим завести вашу команду в тупиковое положение. Основные ошибки: 1.Ведомый-ведущий. Зачастую, один дд играет немного лучше другого и просто-напросто давит его своим авторитетом. Второй дд начинает делать только то, что говорит ему первый. Это пагубно. Потому что первый дд никогда не сможет в полной мере прочувствовать ситуацию и своими глазами и глазами второго дд. Пример:Исходя из позиции мага и его кд удобней атаковать вражеского лока, а вот разбойник в этот момент не может этого сделать и считает более целесообразным атаковать вражеского шамана, по которому он может дать хороший станлок. Если маг в данной ситуации маг оказывается ведущим игроком, то разбойник просто-напросто будет пытаться бесполезно дойти до лока, вместо того, чтобы свободно убить шамана. Вот такие вот пироги. И ещё один важный нюанс в виде бонуса: Помните, что у мили игрока нет такого потанциала к свичам, а у рэндж. Это стоит учитывать при выборе атакуемой цели. А то я часто наблюдаю в стримах 2200-2300, маг говорит идём по шаме и сразу начинает вливать в него дпс, ожидая помощи разбойника. А разбойник, в свою очередь, находится в словли вара и не может до шамана дойти. 2.Ещё одной важно ошибкой, которая проявляется у игроков 2200-2300 или 2400-2500 оп класса, это то, что они считают свои кд - САМЫМИ ВАЖНЫМИ. Это полная чушь! Порою, бобл может быть в два раза хуже, чем тринкет шамана... 3. Погрузиться в нанесения урона настолько, что прослушать всё, что говорили ваши тиммейты. Распространенная ошибка, которая приводит к поражениям намного чаще, чем вы думаете.1 point
-
1. http://db.pandawow.me?spell=116849#english-comments 2.1 пвп сила не влияет на величину поглощения [ATTACH=CONFIG]28079[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]28080[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]28081[/ATTACH] 2.2 кокон 2 раза режется усталостью [ATTACH=CONFIG]28083[/ATTACH] можно посчитать по скринам вне пвп зоны абсорб составляет 309002, на бг 62573, посчитаем разницу 309002-55%(усталость)=139050, еще раз отнимем пвп усталость 139050-55%=62572,9 что мы и видем на скрине 3. пвп сила должна влиять на величину поглощения и уменьшаться от усталости только один раз 4. 7/101 point
-
1. http://db.pandawow.me?item=103531 и аналогичные ему по действию (снятие контроля). 2. Когда тебе дают кучу контроля не всегда можно юзать триньку (он становится серым и клики на него не помогают). 3. Всегда должен быть доступен (не в зависимости от того сколько на тебе эффектов контроля). 4. х10 5. 10.06.15 6. 11/10 :bomb::bomb::bomb::bomb:1 point
-
1. http://db.pandawow.me?spell=115399 2. За 1 использование даёт порой больше чем 2 маначая. То 3 то 4, 5... [ATTACH=CONFIG]80552[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]80553[/ATTACH] 3. Исходя из описания, должно давать 2 маначая за 1 использование: [ATTACH=CONFIG]80544[/ATTACH] 4. 03.05.13 5. х10 6. 440/10 Корень проблемы найден.1 point
-
1.http://db.pandawow.me?spell=116849 2. Когда монах использует http://db.pandawow.me?spell=116849 на охотника и тот использует http://db.pandawow.me?spell=19263 то случается краш клиента у большинства игроков которые рядом, возможно по связям бафов-дебафов 3.Не должно приводить к крашу клиента, иногда этим пользуются намеренно 4. l5.l0.20l4 5.9/101 point
-
1 point
-
1. Благотворный туман 2. Использование Благотворный туман прирывает поддержания заклинания Успокаивающий туман. 3. Использование Благотворный туман не должно прирывать поддержания заклинания Успокаивающий туман, а должно использоватся мгновенно не прирывая поддержания заклинания Успокаивающий туман, по аналогии с заклинанием Окутывающий туман, который у нас на pandawow не прирывает поддержания заклинания Успокаивающий туман - как и было задумано blizzard. 4.31.07.15 5. FUN 6. 9\101 point
-
1. http://www.wowwiki.com/Piercing_Shots 2.1 Урон доты занижается от реса, а не должен. цифры просто смехотворные выходят: [spoiler=скрин бага]http://s45.radikal.ru/i107/1412/ed/223659395ed0.jpg На скрине крит 83191, то есть дота должна была в сумме нанести: 83191 * 0,3 = 24957,3 но нанесла: 4968 - т.е. учла рес: (83191 * 0,3) * 0,2 = 4991,46 [spoiler=пруф с офа]Первое попавшееся видео, 0:40 - крит химеры 106818 и дота наложилась: 3.87к тик - 3,87к*8 ~ 31к , 106818*0.3 = 32к, никаким ресом и не пахнет. http://www.youtube.com/watch?v=vMSwOI8LHZI 2.2 Дота прокает почти от всего что дамажит. Появилось после фикса 14.11.2014. 2.3 Дота не стакается - Исправлено 14.11.2014 [spoiler=стакание доты]Урон доты сбрасывается при крите http://db.pandawow.me?spell=56641 , http://db.pandawow.me?spell=19434 , http://db.pandawow.me?spell=53209 - а должен складываться с уже наложенной дотой. [spoiler=пруф с офа] Скрин о "не сбрасывании" урона доты на офе [ATTACH=CONFIG]58395[/ATTACH] Из видео 38:41 : [spoiler=ютуб] Исправлено 14.11.2014 (но кто знает.. уже не раз то ломали то фиксили, возможно на момент прочтения тобой этой строчки стакание опять не работает, если его трогали) 3. Критические удары способностей "Прицельный выстрел", "Верный выстрел" и "Выстрел химеры" вызывают у цели кровотечение, наносящее урон в количестве, равном 30% от урона способности, в течение 8 сек. 4. 15.04.14 5. 9/101 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=56043 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5723363464 Да и во многих других гайдах есть полно макросов.1 point
-
Найди в папке иконки клиента через которую ты запускаешь вов и нажми "свойства", и убери галочку "только чтение". Аддоны это каждому своё. ПвП, ПвЕ. Работает всё, в приделах 5.0.5-6+ но лучше всего юзать 5.4.8 и 5.4.2.1 point
-
1 point
-
I think you should make another separate thread but this time, you should thank Noneed...1 point
-
1 point
-
1 point
-
Well, at least you listen to someone else's opinion, if my posts ignored. Anyway, to restore access to the main account on the forum and game account, send me information about them in PM. We also listen to the views of players on the issuance of titles for the arena in the bracket 3x3, it's possible for realms x100 and Fun, we will do this despite the fact that the rules of the season were not completed, but the cash rewards can not be given for obvious reasons.1 point
-
1 point
-
I've heard about you and that you're a good person, you deserve not just the rewards, but also your account back. I wish you good luck.1 point
-
Приносим свои извинения, что гильдия не имеет названия "Партия Сталина", "СССР" или "Черёмушки". >Строить бандита-гангстера. Извините, что? Кто строит? Как-то не замечала за участниками гильдии такого. Название гильдии берёт начало из ГТА, и? Разве не личное дело человека и не он решает, как назвать гильдию? >А хотя чего от таких ещё можно ожидать?) Хотя-бы хоть что-то, а не вылезание во всех темах форума, где есть я.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
I wanted to talk some days ago, but instead it's posted a lot of spam and creating wrong topics in all category, not wanting to stop. And I came to the conclusion that the data of the persons is an idiots, and dialogue they do not deserve. About season I already say, rules were not met, I do not mind some couple of thousand dollars, they were in the project budget for the season, but to give them for free, and also in breach of its rules, we will not.1 point
-
Да что ты рассказываешь? Стабильный крит - 125к с эвика (без фулов). Можно и намного больше, если захотеть. Не знаю, о каких 60-80к ты тут говоришь. Походу, у тебя проблемы с умением катать лицом по клаве. - - - Добавлено - - - А, ну тогда все понятно.1 point
-
3.9 Запрещено в насмешку "передавать приветы" родственникам игроков и использовать другие различные высказывания для преднамеренного задевания близких игрока. И читай внимательно чат на скриншоте.1 point
-
1 point
-
Чекнул симкрафт, там мастери прокает даже от сайленс шота. http://s013.radikal.ru/i324/1508/59/9162c61bd95d.png Вот что нагуглил: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7320452401 (тема о том, что мастери сбивает контроли, правда пост старый с 2012 года) http://www.mmo-champion.com/threads/799172-Cataclysm-Mastery-Cap Так же в симкрафте, мастери прокает даже от скатер шота. http://i008.radikal.ru/1508/e7/7bd7ad86d17a.png Я подумал, что это бред, т.к. тогда мастери будет сбивать скатер. Но потом нашел вот такой пост: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10195250287?page=3#42 Можно сделать вывод, что мастери должна прокать вообще от любых выстрелов и судя по всему, не сбивать контроль. Близы не перестают меня удивлять :D Осталось только видео найти, подтверждающее этот пост.1 point
-
1 point
-
Да я твою семью рисовать буду, прямо у тебя на глазах мать нарисую, отца нарисую. А потом за тебя примусь!!!:diablo:1 point
-
1) комплект шмота 550 http://db.pandawow.me?item=103418&bonus=0 http://db.pandawow.me?item=103416&bonus=0 http://db.pandawow.me?item=103419&bonus=0 http://db.pandawow.me?item=103417&bonus=0 2) НЕ дает комплект 4 предмета бонуса к скорости восстановлении концентрации на 25 процентов 3) Должен срабатывать все бонусы. 4) Очень важно для ПвП бывает концентрация просто не хватает в очень ответственные моменты 5) 10 /101 point
-
1 point
-
Changes on time period from 01.08.15 to 03.08.15: - Fixed many spells of bosses in Throne of Thunder and Siege of Orgrimmar, which started to incorrectly work a couple of weeks ago. - Fixed loot in the raids Mogu'shan Vaults and Heart of Fear. - Fixed bug with high damages for different classes, this happened because of problems with the calculation of the maximum melee damage, when turned negative number of damage, which was converted into a positive incorrectly. - Fixed a bug, where spells can get stuck after unsuccessful cast, for example, after a miss. - Fixed work of various portals, which had problems after the latest fixes. - Fixed a bug where Glyph of the Predator worked without activity spell Track Humanoids. - Fixed diminishing return of spells Shockwave and Storm Bolt. - Fixed a bug where Healing Stream Totem healed only one target with the availability of the talent Rushing Streams. - Fixed work of spell Life Tap after the latest fixes. - Fixed a bug where after action of spell Feign Death hunter got up with an incorrect number of health. - Fixed a bug with high cooldown for spells Command Demon and Wrathstorm. - Changes in work of spell Soul Swap. - Fixed Fire Elemental Totem. - Fixed bug where Immolation Aura had been giving twice the amount of demonic rage. - Fixed one reason of crash server.1 point
-
http://www.curse.com/addons/wow/bagnon Нигде, автор забросил проект. Попробуй этот http://wow.curseforge.com/addons/necrobar/files/ или настраивай отслеживание через http://www.curse.com/addons/wow/tellmewhen1 point
-
буквально сегодня утром играл со знакомым, прокачал начертание и решил посмотреть изменение урона, убил довольно таки быстро в тесте, сегодняшним вечером этим же разбойником я ковырял его около секунд 20, причем я перепроверял не один раз, и волне уверен,что срез по урону есть, и по манекену не показатель, т.к. это пве урон, а конкретно его могли оставить не удел.1 point
-
Soon, in August, just wait. Also you banned per word "PutinWow".1 point
-
Изменения в период с 15.07.15 по 31.07.15: - Спустя месяц, из раздела покупки персонажей в кабинете, удалены чары, которые не соответствуют новым критериям(как и было запланировано ранее). - На серверном оборудовании обновлены пакеты ОС, а также теперь используется другой компилятор, это должно позитивно сказаться на производительности. - Исправлен лут с боссов в рейде Осада Оргриммара, также добавлен лут с треша. - Фиксы к следующим боссам из рейда Престол Гроз: Дуруму Позабытый, Кон Железный, Джин'рок Разрушитель, также исправлен лут со всех боссов. - Множество фиксов к рейду Подземелья Могу'шан, исправлены все известные баги. - Множество фиксов к подземелью Монастырь Шадо-Пан, исправлены все известные баги. - Исправлен доступ в подземелье Время Сумерек. - Реализована работа режима испытаний для многих подземелий. - Исправлено отображение информации о сценариях в интерфейсе. - Закрыт доступ в сценарии, не соответствующие стороне игрока. - Реализована система автоматического лута некоторых вещей в подземелья и рейдах. - Начало реализации цепочки квестов на легендарные плащи, также реализовано базовое фазирование локаций, для корректной реализации квестов. - Переписана работа рейдовых меток. - Исправлен баг, когда нельзя было пригласить игрока в группу с 1го раза. - Реализована система потоков для достижений, должно серьезно сказаться на производительности в сторону ее увеличения. - Исправлен баг, когда на БГ Битва за Гилнеас, очки за базы начислялись слишком медленно. - Исправлено отображение затраченного времени на БГ. - Исправлен баг, когда после лива игрока с флагом с БГ, он не возвращался на базу и остальным игрокам приходилось также ливать, либо ждать 25 минут до конца БГ. - Теперь на БГ будет идти меньше трафика до игроков за счет оптимизации отправки пакетов. - Исправлен баг, когда некорректно отображалась позиция игроков на карте БГ после их телепортации. - Исправлено отображение флага противоположной фракции на БГ Ущелье песни войны. - Исправлена работа БГ спеллов http://db.pandawow.me/?spell=46392 и http://db.pandawow.me/?spell=46393. - Исправлен баг, когда нельзя было обезвредить бомбы на БГ Остров Завоеваний. - Реализована работа системы оповещения о потери контроля(можно отключить в настройках клиента). - Реализована работа системы спеллов, которые имеют более 1го заряда. - Исправлен баг, когда некоторые ауры могли наносить большой урон/хил после релога. - Добавлены проверки фракции для порталов, исправит разные баги, когда игроки могли использовать порталы чужой фракции. - Переписана система ареатриггеров, это нужно для корректной реализации многих спеллов. - Исправлена работа комбо поинтов при пропахе/парировании. - Исправлена работа капа меткости. - Переписана работа http://db.pandawow.me/?spell=76613. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=108299 не добавлял ловкость равную интеллекту в облике медведя и кошки. - Переписано AI для http://db.pandawow.me/?npc=45322. - Правки к условиям работы спелла http://db.pandawow.me/?spell=1064. - Исправлена http://db.pandawow.me/?spell=77222 - Переписана работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=110909. - Исправлено увеличение периодического исцеления для спелла http://db.pandawow.me/?spell=114637. - Исправлен баг, когда после использования спелла http://db.pandawow.me/?spell=78777 наносился только урон, а остальные эффекты отсутствовали. - Исправлен баг со спеллом http://db.pandawow.me/?spell=20572 на низких уровнях. - Исправлен баг, когда талант http://db.pandawow.me/?spell=120679 не работал в некоторых зонах мира. - Исправлено восстановление концентрации от таланта Дикий Зверь. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=114280. - Реализована работа таланта http://db.pandawow.me/?spell=108501. - Переписана работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=145108. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=5246. - Исправлен баг, когда после использования спелла http://db.pandawow.me/?spell=102792 и при поглощении грибом максимально количества исцеления ,не было визуальной подсветки кнопки взрыва. - Исправлена механика работы спелла http://db.pandawow.me/?spell=107570. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=51462. - Правки в работе спелла http://db.pandawow.me/?spell=117828. - Исправлена работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=145518. - Исправлены все известные баги в работе спелла http://db.pandawow.me/?spell=42223. - Исправлен баг, когда Символ зеркального изображения не работал у аркан магов. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=19574 при взаимодействии с http://db.pandawow.me/?spell=38373 не снимал эффекты контроля. - Исправлена формула расчета урона для спелла http://db.pandawow.me/?spell=112997. - Переписана работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=86121. - Исправлен баг, когда применение спелла http://db.pandawow.me/?spell=770, всегда снимало кд со спелла http://db.pandawow.me/?spell=33878, а не с шансом 25%. - Исправлено скалирование критического шанса от шамана для спеллов http://db.pandawow.me/?spell=108280 и http://db.pandawow.me/?spell=5394. - Исправлены условия срабатывания http://db.pandawow.me/?spell=76838. - Исправлен баг, когда http://db.pandawow.me/?spell=51713 влиял на множество других спеллов и снижал затраты энергии для них, а не только для Внезапного удара. - Исправлен http://db.pandawow.me/?spell=54937. - Исправлено влияние Усталости от боя на спелл http://db.pandawow.me/?spell=1463. - Исправлен выбор целей для спелла http://db.pandawow.me/?spell=5394. - Переписана работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=104315. - Переписана работа спелла http://db.pandawow.me/?spell=119898. - Исправлен баг, когда спелл http://db.pandawow.me/?spell=108869 давал демоническую ярость, т.к это уже делают другие зависимые спеллы. - Исправлен выбор целей для спелла http://db.pandawow.me/?spell=145153. - Исправлен бонус фокуса для спелла http://db.pandawow.me/?spell=120694. - Исправлен урон спелла http://db.pandawow.me/?spell=53209. - Устранена 6 причин падения сервера. - С исправлениями из раздела базы данных(квесты, заселение, лут) можно ознакомиться начиная с этой страницы трекера http://forum.pandawow.ru/forumdisplay.php?f=224&page=2, темы от 10.07.15 и до 28.07.15(включительно), с сообщениями от Herald. * Данные изменения уже актуальны.1 point
-
http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=143950 За это слово не дают мут?То есть можно его спамить часами?1 point
-
Свечку держала? Нет, это игроки такие, не из кого набирать модераторов Хорошо, что тебе скоро исполнится 15 Пару бы пруфов, а не какую то левую тему с неоднозначным выводом1 point
-
С сегодняшнего дня, для данной услуги личного кабинета вступают в силу ряд изменений: - Теперь можно выставить на продажу только персонажа 90го уровня. - Персонаж не должен состоять в гильдии. - У персонажа не должно быть золота. - Теперь минимальная цена продажи 700 бонусов. - Установлена максимальная цена продажи на уровне 3000 бонусов. - Время игры персонажа должно быть от 7 дней и более, иначе вы не сможете выставить его на продажу. - Все основные слоты вещей должны быть заполнены предметами не ниже синих, актуальных уровню персонажа. Изменения для персонажей, которые уже выставлены на продажу: - Если персонаж уже выставлен на продажу и имеет не максимальный уровень, то он будет удален через месяц, если у вас есть подобные персонажи и они вам нужны, то заберите их с продажи. - Если персонаж выставлен на продажу и имеет время игры менее 7 дней, то он будет удален через месяц, если у вас есть подобные персонажи и они вам нужны, то заберите их с продажи. - Если персонаж имеет максимальный уровень, но сумма за него менее 700 бонусов, то цена будет автоматически установлена на уровень нового минимума. - Если персонаж имеет максимальный уровень и цену выше максимума в 3000 бонусов, то цена будет автоматически установлена на уровне нового максимума. Подобные меры необходимы для наведения порядка в разделе Покупки персонажей, сейчас он представляет собой свалку и место кормежки различных комерсов, которые продают предметы и услуги из личного кабинета ниже реальной стоимости. Теперь все попытки использовать услугу не по назначению запрещены и караются баном, как в игре, так и на форуме, продавать можно только одетых персонажей максимального уровня, которые соответствуют новым критериям. Изменения уже актуальны и необратимы, "уважаемые" комерсанты, не утруждайте себя в создании тем с просьбой все откатить, этого не будет, а также уважаемые игроки, если вы считаете, что ваш персонаж не стоит минимальных 700 бонусов, то просто не выставляйте его на продажу и не создавайте темы с просьбой вернуть старые критерии, спасибо. Просьба к модераторам удалить с форума темы о покупке-продаже персонажей, которые не соответствуют новым критериям.1 point
-
1. Оформите тему, указав максимально возможную информацию о своем аккаунте и персонажах Создавать тему следует в этом разделе: Восстановление аккаунтов и смена данных (кликните на ссылку, чтобы создать новый топик. Если при этом зажать CTRL, тема откроется в новой вкладке браузера.) Следуйте этому списку, создавая тему: Логин аккаунта и примерная дата его регистрации. (примерный год, может быть месяц. А может быть, вы даже знаете точную дату.) Ники персонажей на этом аккаунте и игровой мир, на котором они находятся (Достаточно вспомнить 2-3 самых активных персонажей. Если речь идет о пропавших персонажах, укажите всех, их класс и игровой мир.) Эл.почта, на которую был зарегистрирован вышеупомянутый аккаунт. (если не помните точно, укажите хотя бы примерные варианты. Вдруг вы помните хотя бы часть почты? ) Время вашего последнего посещения игры (Примерно когда вы в последний раз могли входить в игру. Это нужно, чтобы в данных аккаунта отделить вас от злоумышленников). Ваш IP-адрес, с которого вы заходили на данную уч.запись. ► После получения нами логов (обычно за прошедший год), мы будем смотреть каждый IP в списке. Укажите заранее ваши возможные IP, если они отличаются от названного выше. Например, если вы заходили в игру из другого города, с другого устройства с другим провайдером. Если не знаете IP-адреса, укажите эти регионы (страна, регион, область, город.) ► Проверить свой IP вы можете с помощью сайтов: https://whoer.net/ru, https://yandex.ru/internet/, http://myip.ru/, http://2ip.ru/whois/. Скриншоты: старые скриншоты с этими персонажами, ссылки на видео/стримы с персонажей, находящихся на этом аккаунте, любая информация, которую мог бы знать только владелец аккаунта (например, совершенные вами операции с бонусами в личном кабинете - указать название купленной услуги/персонажа/вещи и т.д и примерную дату покупки) Если у вас есть еще аккаунты на нашем сервере, назовите по 1-2 персонажа с них. Любая другая информация, которую мог бы знать только владелец аккаунта. Возможно, вы уже обращались к нам раньше по какой-то проблеме? Можете написать об этом. Можно указать особые приметы аккаунта, например, привязанный номер телефона, баны, покупки в личном кабинете. Если к аккаунту имели доступ другие люди, назовите их. Нам будет проще отделять в логах этих игроков от вас. Подробно опишите причину, почему вы обратились к нам и что случилось (у вас украли персонажей, аккаунт или вам необходимо заменить почту/пароль и опишите действия, которые вы предприняли для решения проблемы самостоятельно, если таковые были). Пожалуйста, не лгите в своих заявках. Помощь, в конце концов, нужна вам, а не нам, она бесплатна и никто вас не будет наказывать, если вы доверили свой аккаунт кому-то, а вас обманули. Наказание последует тому, кто обманул вас. Но, если в процессе рассмотрения проблемы мы поймем, что это вы нас в чем-то обманываете (например, продали что-то и теперь пытаетесь вернуть, рассказывая нам ерунду, и реальная помощь вам совсем не нужна или пытаетесь получить доступ к чужому аккаунту) и мы впустую тратим время, за это уже последует наказание и вам. 2. Что будет, если вас обокрали, вы все оформили, и вора нашли: В зависимости от размера причиненного ущерба его аккаунт (или аккаунты) забанят на достаточно длительный срок, чтобы он ничего не успел с ними сделать. В своей теме вы получите подробный ответ о том, какие операции были сделаны в личном кабинете с этого аккаунта, что удалось вернуть, а что вернуть не удастся (помните, что, к сожалению, не всех персонажей возможно вернуть.) Некоторое время мы будем ждать ответа от забаненного игрока, чтобы узнать его версию произошедшего и обсудить, как он будет возмещать ущерб. Если он не ответит, вариант возмещения ущерба будете определять только вы, что вас больше устроит. Каким образом ущерб может быть возмещен? Есть несколько вариантов: Если у вас пропали только валюты в личном кабинете, виновник будет возвращать только их. Либо вносить на свой аккаунт, а мы отправим их вам, либо мы снимем с его аккаунта нужную сумму (даже если аккаунт уйдет в минус), а он сам потом восполнит баланс. Если персонажи были удалены или испорчены, восстановить их вы сможете самостоятельно в личном кабинете, затраты на восстановление так же компенсирует виновник удаления. Утраченную экипировку и предметы инвентаря мы не можем восстановить, но, если вы скриншотами докажете, что на персонажах было, виновник будет либо покупать вам эти предметы в личном кабинете, либо нового персонажа с такой же экипировкой (на ваш выбор). Если пропали персонажи и их можно выкупить у новых владельцев, виновник будет их за свой счет выкупать, а мы отправим их обратно на ваш аккаунт. Если утраченных персонажей вернуть невозможно, виновник будет за свой счет предоставлять вам новых равноценных (того же уровня, с тем же уровнем экипировки/рейтинга/ и пр. самых важных для вас параметров) персонажей: Он может сам купить их в личном кабинете, а мы отправим их вам Либо мы так же можем снять с его аккаунта сумму в бонусах, необходимую для покупки персонажей, которых вы выберете, и перевести её вам. Либо мы можем купить в кабинете этих персонажей и перевести вам, а все затраты снять с аккаунта виновника. Либо он может отдать вам своих персонажей (по одному за каждого утраченного), если у него есть варианты, которые вам подходят. Если виновник ответит и по его версии случившегося станет понятно, что вы нас обманываете или никакой кражи не было, и все произошло при вашем согласии, все баны с этого игрока будут сняты и он не будет обязан ничего вам восстанавливать. Обман администрации с вашей стороны будет решаться по правилам сервера. Как только будет решен вопрос с возмещением ущерба и вы получите все, что вам полагается, бан с виновника будет снят. Вы должны осознавать, что: Перечисленные данные необходимы нам для проверки логов и сверки информации. По окончании работы с темой все данные удаляются. Если вы обратитесь к нам снова через какое-то время, мы снова запросим у вас информацию по аккаунту и будем заново собирать логи, поэтому рассмотрение новой темы не станет быстрее.. На рассмотрение логов требуется длительное время. Пожалуйста, будьте терпеливы. Мы не гарантируем 100% помощь в данных вопросах - все зависит от логов и доказательств, которые вы предоставите нам для подтверждения своего права владения аккаунтом. Передача доступа к аккаунту возможна только после того, как сотрудник сервера будет убежден, что автор темы и есть владелец аккаунта. Если данных, чтобы убедиться в этом, недостаточно, или есть данные, которые вызывают сомнения в правдивости автора, в доступе к аккаунту будет отказано. Если вы изначально пренебрегали правилам безопасности уч.записи и раздавали доступ третьим лицам, то, скорее всего, в помощи будет отказано в виду сомнительных IP логов, если по ним будет нельзя установить точного владельца. Помните, что владелец аккаунта - тот, кто его регистрировал. Других владельцев у аккаунта быть не может, даже если вам "отдали" аккаунт, "подарили" и пр. Администрация вправе отказать в помощи, если вы когда-либо нарушали правила проекта и получали бан за такие нарушения, как оскорбление сервера, оскорбление администрации, мошенничество и пр., а так же уже обращались с такой же проблемой ранее и не сделали выводов из произошедшего. Вы не можете требовать помощи в данных вопросах. Администрация помогает в восстановлении доступа к аккаунту по своей доброй воле., а все средства, чтобы защитить аккаунт самостоятельно, у вас были и есть в личном кабинете. Помните, что за обман администрации последует наказание. Мы не несем ответственность за действия, которые произошли на аккаунте вне вашего ведома, поэтому, не начисляем бонусы (которые кто-то потратил за вас), золото, удаленные вещи и т.д., в большинстве случаев не восстанавливаем удаленных персонажей, кроме того, помните, что в большинстве случаев нельзя вернуть уже проданных персонажей. И самое главное, помните правила: Правила раздела Флудить в темах запрещено, в противном случае будут приниматься соответствующие меры, согласно правилам форума. Повторное создание темы, если уже был получен отказ в помощи, или попытка обмануть администрацию наказываются баном. Описывайте проблему по правилам, адекватно, спокойно, без матов и намеков на них. В противном случае, тема будет отклонена.1 point