Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/24/14 in all areas

  1. Исправлено, будет актуально на 5.4.8. Напишу о том, что было сделано. - Реализовано АИ для всех древней. При вызове начинает атаковать таргет, на который использовалось заклинание. Если таргет умирает, или исчезает, то древень автоматически переключается на таргет друида (владельца). При вызове древня специализации Баланс и Ферал, они используют http://db.pandawow.me?spell=113770, специализации Защита http://db.pandawow.me?spell=113830, а если друид специализации Исцеление, то http://db.pandawow.me?spell=142423 (если есть таргет, т.к. древень в спеке исцеления может вызываться и без таргета). Древни баланс друида используют по таргету http://db.pandawow.me?spell=113769 (урон скаллируется от стат хозяина). Древни ферал друида используют по таргету http://db.pandawow.me?spell=150017 (реализована проверка дальности) и атакуют авто атакой . Древни друида в защите атакуют авто атакой. Древни рестор друида исцеляют союзника друида с наименьшим кол-вом хп спеллом http://db.pandawow.me?spell=113828. - Реализована скаллировка статов деревьям от друида. Древни получают 40% хп от друида. Для древней друидов со спеком защита или ферал копируется сила атаки, для корректного урона от их авто атаки. - Исправлена проблема с древнями специализации баланс, когда они не могли использовать http://db.pandawow.me?spell=113769 по маникену, а просто бежали к нему и били авто атакой. - Исправлены проблемы с отображением урона/исцеления древней в комбат логе. Т.к. изначально урон/исцеление никак не отображалось. (сделано хаково, поэтому если будут какие-то недочеты - не обращайте особого внимания, сделано для того, чтобы был виден урон. В комбат логе пишется что урон нанес кастер, но думаю это не такая большая проблема). - Исправлено скаллирование урона/исцеления от спелов http://db.pandawow.me?spell=113769/http://db.pandawow.me?spell=113828 соответственно. В расчет берутся статы друида. - Реализован механизм выбора таргета для http://db.pandawow.me?spell=113828 древней рестор друидов. Возможно будут необходимы доработки (т.к самому сложно всё проверить). Как-то так... Надеюсь оно того стоило. :)
    12 points
  2. Всё, думаю принцессе хватит красного цвета репутации под ником.
    3 points
  3. 1. Drainty 2. http://forum.pandawow.ru/member.php?u=36825 3. 2.2. Использовать мат или грубые выражения (в том числе в замаскированной форме). 2.3. Запрещено использование грубых, нецензурных выражений и оскорблений в любой форме (в том числе по отношению к личности, национальности, расовой или религиозной, политической принадлежности другого участника), включая аватар, подпись, профиль и т.д., а так же размещение ссылок на страницы сторонних сайтов, содержащие оскорбления отдельных участников форума. 4. http://forum.pandawow.ru/showthread....l=1#post644420
    3 points
  4. 13.06.14 Дописал ПВП. http://4put.ru/pictures/max/930/2859062.jpg Оглавление: 1. Хар-ки 2.Приоритеты и перековка, профы, раса. 3. Чарки 4. Сокеты 5. Рого-сленг 6. Таланты 7. Глифы 8. Макросы 9. Сетапы 10. Советы 11. Пвп 12. Аддоны 1.Хар-ки [spoiler=Хар-ки] http://4put.ru/pictures/max/930/2859466.jpg 2.Приоритеты и перековка, профы, раса. [spoiler=Приоритеты] Основные статы для разбойника это: Меткость(Hit) - для того что бы наши спеллы не мисали нужно собрать кап хита. Собираем кап хита только для "особых" атак, он составляет 3% Искусность(Mastery) - Топ стат саб спека, как и агила. Крит(Crit) - второй стат по приоритету как для саб спека так и для мути(да да, именно крит а не хаст) это крит, всё что нельзя перековать в искусность перековываете в крит Мастерство(Expertise) - Кап это 6%, собирать весь кап не обязательно, вы же рог, вам, по идее не надо стоять перед лицом цели. PvP-сила(PvP Power) - Повышает урон по игрокам. PvP-устойчивость(PvP Resilience) - По дефолту теперь 72% , с тринями 74% Приоритеты: Хит->Мастери->Крит->Хаст->Экспертиза(Не работает) [spoiler=Перековка] Голова: Экспертизу в крит. Плечо: Хаст в мастери. Шея: Хаст в крит. Наручи: Хаст в крит. Руки: Хит в мастери. (если более 3%) Плащ: Хит в крит (если более 3%) Штаны: Хаст в мастери. Первое кольцо: Хит в крит. (если более 3%) Второе кольцо: Хаст в мастери. [spoiler=Профессии] Профессии Инчант - http://db.pandawow.me?spell=104434 http://db.pandawow.me?spell=104391 http://db.pandawow.me?spell=103461 Кожевка - http://db.pandawow.me?spell=124551 Портняжное дело - http://db.pandawow.me?spell=75178 Инжа - http://db.pandawow.me?spell=127118 http://db.pandawow.me?spell=131212 http://db.pandawow.me?spell=126392 http://db.pandawow.me?spell=126731 У меня стоит Кожевка+портняга. [spoiler=Раса] :alliance: :gnome1: - http://db.pandawow.me?spell=20589 http://db.pandawow.me?spell=92680 :human1: - http://db.pandawow.me?spell=59752 :nightelf1: - http://db.pandawow.me?spell=20582 http://db.pandawow.me?spell=58984 :worgen1: - http://db.pandawow.me?spell=68975 http://db.pandawow.me?spell=68992 :dwarf1: - http://db.pandawow.me?spell=20594 http://db.pandawow.me?spell=59224 :horde: :ork1: - http://db.pandawow.me?spell=20572 http://db.pandawow.me?spell=20574 http://db.pandawow.me?spell=20573 :undead1: - http://db.pandawow.me?spell=5227 http://db.pandawow.me?spell=7744 :bloodelf1: - http://db.pandawow.me?spell=25046 :goblin1: - http://db.pandawow.me?spell=69042 http://db.pandawow.me?spell=69041 http://db.pandawow.me?spell=69070 :troll1: - http://db.pandawow.me?spell=58943 http://db.pandawow.me?spell=26297 http://db.pandawow.me?spell=20555 3.Чарки [spoiler=Чарки] Плечи: http://db.pandawow.me?item=83007 Плащ: http://db.pandawow.me?spell=104404/iii или http://db.pandawow.me?spell=126392 (ворлд пвп) или http://db.pandawow.me?spell=125483 Грудь: http://db.pandawow.me?spell=104392 Запястье: http://db.pandawow.me?item=84557 Руки: http://db.pandawow.me?spell=104420/iii или http://db.pandawow.me?spell=126731 (ворлд пвп) Пояс: http://db.pandawow.me?item=90046 Штаны: http://db.pandawow.me?item=83764 Боты: http://db.pandawow.me?spell=104409 Левая рука: http://db.pandawow.me?item=95349 Правая рука: http://db.pandawow.me?item=98163 Кольца: http://db.pandawow.me?spell=103461/ii 4.Сокеты [spoiler=Геминг] Вы можете посчитать меня сумасшедшим,но теперь мы ставим так: Мета: http://db.pandawow.me?item=76884 + http://db.pandawow.me?item=76692 Красный: http://db.pandawow.me?item=76692 Синий: http://db.pandawow.me?item=89680 Желтый: http://db.pandawow.me?item=76670 5.Рого-сленг © [spoiler=Сленг] Ап — сила атаки Агила — ловкость Хаст — скорость боя Экспертиза — мастерство Хит — меткость Кап — необходимое значение Мастери- Искусность Яды Ваунд — нейтрализующий яд Майнд-намбинг — дурманящий яд Криплинг — замедляющий яд Дэдли — смертельный яд Инстант поиз — быстродействующий яд Паралитик -Паралитический яд. Руки МХ — правая рука ОХ — левая рука Дагер — кинжал Мэйс, мас — ударное оружие Фист — кистевое оружие КП — прием серии Абилы Амбуш — внезапный удар СнД — мясорубка Фок — веер клинков Шс — шаг сквозь тень Рекуперейт - Заживление ран Шд — танец теней Эвейжн — ускользание Кидни шот — удар по почкам Чип шот — подлый трюк Препа— подготовка Кош — плащ теней Кик — пинок Ваниш — исчезновение Мутилэйт — расправа Хемо — кровоизлияние Вигор — неутомимость БФ — шквал клинков Прем - умысел Эвик — потрошение Энвеном — отравление Рапчур — кровавая рана Дизарм — обезоруживание Шив — отравляющий укол Киллингспри — череда убийств СС, синистер — коварный удар Фейнт — Уловка Блайнд — ослепление Трап — ловушка (хантера) Блид — эффект кровотечения Сап — ошеломление Додж — уклонение Гоудж — парализующий удар Пиклок — взлом Дистракт — отвлечение Экспоуз — ослабление доспеха ДТ — смертельный бросок 6.Таланты [spoiler=Тир]http://4put.ru/pictures/max/930/2859465.jpg Тир 1 http://db.pandawow.me?spell=14062 -Опять же бесполезен для саб спека. (Нет) http://db.pandawow.me?spell=108208 - Держитесь в инвизе 3 секунды, и можете 3 секунды в нем дамажить. (Да) http://db.pandawow.me?spell=108209 - Режет требуемую энергию в инвизе на 75% (Можно, но увертку лучше) Тир 2 http://db.pandawow.me?spell=26679 - Талант хороший, с макро, можно в фокус хорошо касты сбивать. (Можно) http://db.pandawow.me?spell=108210 -После кидни/чипшота у противника режется урон на 50% и хил на 10% (Можно) http://db.pandawow.me?spell=74001 - вешает на вас бафф, каждая физ-атака режет урон по вам на 10%, суммируется до 5. (Да) Тир 3 http://db.pandawow.me?spell=31230 -Получение смертельного удара не убивает вас, в принципе можно прожать ваниш и уйти. (Можно) http://db.pandawow.me?spell=108211 - В пвп не очень, не признаю этот яд. (Никогда и ни за что) http://db.pandawow.me?spell=79008 - Фейнт режет дамаг по нам на 30% (Да) Тир 4 http://db.pandawow.me?spell=138106 - Позволяет жать амбуш/чипшот/гарроту с 40м. (Можно, но я беру только против мага и лока) http://db.pandawow.me?spell=36554 -Хороший талант, помогает догнать мага с блинка, прыгнуть к шаме обратно, от молнии, или к напу за спину. (Да) http://db.pandawow.me?spell=108212 -очень сильно помогает в дуэлях с магами и классами у которых есть большое количество замедлений, просто если после прыжка за спину тебя откайтили, считай стоишь и получаешь по щам, а данный спелл помогает тебе уйти от заморозки мага, когда на тебе наложена ледяная бомба. (Можно, ибо ШС сейчас кривоват, а в сабе ок реген энергии) Тир 5 http://db.pandawow.me?spell=108215 - На 5.4 яд стал лучше, станит при 4 стаках. (да) http://db.pandawow.me?spell=131511 -Во время сапа/кидни/чипшота/гоужа/блайнда цель получает на 10% больше урона. (Да, Берется если намазан ваунд+майнд-намбинг) http://db.pandawow.me?spell=108216 -Перед ядом блекнет. (Нет) Тир 6 http://db.pandawow.me?spell=114014 - Апнутый сюрикен, после 3-ех секунд использования не тратит энергию "а как бы заменяется автоатакой" (Возможно, но не работает как надо.) http://db.pandawow.me?spell=137619 - Дает нам сразу 5 кп. Халявные эвик/Кидни и т.д. (Да) http://db.pandawow.me?spell=114015 - Не для саба. (нет) 7.Глифы [spoiler=Глифы] 1. http://db.pandawow.me?spell=57129 Мастхэв. 2. http://db.pandawow.me?spell=57121 Можно. 3. http://db.pandawow.me?spell=57122 Можно. 4. http://db.pandawow.me?spell=57123 Мастхэв 5. http://db.pandawow.me?spell=57125 Можно. 6. http://db.pandawow.me?spell=92579 Мастхэв 7. http://db.pandawow.me?spell=58328 Мастхев 8. http://db.pandawow.me?spell=57128 Увеличивает стан на 0.5с, теперь уж сомнительно. (Но пока у меня стоит) 8.Макросы [spoiler=Макросы] 1. Бекстаб /startattack /cast Удар в спину 2. Хемо /startattack /cast Кровоизлияние 3.Сапаете цель за эти 6 секунд сапа, вы спамите макрос, наводя курсором на цель. (т.е. навели, и отпускаете курсор) с сапа не выводит+ дает комбо поинты /stopattack /cleartarget /cast [target=mouseover] Ослабление доспеха /stop attack 4.Фокус макрос /focus [target=mouseover] 5. Редирект и кидни фокус /castsequence [@focus] reset=30 Смена приоритетов, Удар по почкам 6.K.S. /startattack /cast Удар по почкам 7.Снимает с вас длань защиты, и включает раны. /cast заживление ран /cancelaura Длань защиты 8.Рапчур /startattack /cast Рваная рана 9.Потрошение /startattack /cast Потрошение 10.Сап в фокус /cast [nomodifer] Ошеломление /cast [modifier:shift, target=focus] Ошеломление 11.Шив в фокус #showtooltip Отравляющий укол /cast [nomodifier] Отравляющий укол /cast [modifier:ctrl, target=focus] Отравляющий укол /stopmacro [nomodifier] 12.Макрос который только вводит в инвиз, повторные нажатия ничего не делают. #showtooltip /cast !незаметность 13.Жмем шифт, и этот макрос-выходит ШС+Кик фокус /cast [nomodifier] Шаг сквозь тень /cast [modifier:shift, target=focus] Шаг сквозь тень /cast [modifier:shift, target=focus] Пинок 14.Блайнд фокус #showtooltip Ослепление /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Ослепление /cast [nomodifier] Ослепление 15.Сап #showtooltip Ошеломление /console targetNearestDistance 10.000000 /targetenemy [noharm][dead] /console targetNearestDistance 41.000000 /cast [harm,nodead] Ошеломление 16.Дедли троу фокус #showtooltip Смертельный бросок /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Смертельный бросок /cast [nomodifier] Смертельный бросок 17.Триксы #show Маленькие хитрости /cast [target=Ник Напарника] Маленькие хитрости 18.Дизарм #showtooltip Долой Оружие /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Долой Оружие /cast [nomodifier] Долой Оружие 19.Бурст #showtooltip Танец теней /cast Теневые клинки /cast Таней теней /use Жетон завоевания деспотичного гладиатора 20.Кик в фокус #showtooltip Пинок /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Пинок /cast [nomodifier] Пинок 21.Гоуж фокус #showtooltip Парализующий удар /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Парализующий удар /cast [nomodifier] Парализующий удар 22. Если взяты грязные приемы. #showtooltip Парализующий удар /cast Парализующий удар /stopcasting /use [target=Ваш ник] Название бинтов 23.Приоритеты фокус #showtooltip Смена приоритетов /cast [modifier:shift,@focus] Смена приоритетов; Смена приоритетов 24. Сап фокус /cast [target=focus] Ошеломление 9.Сетапы [spoiler=Сетапы]1. :warrior::rogue: Сетап на великом пандавове тащит до 1900-2000 в 2с. Далее не идет, только у багеров. 2. :paladin::rogue: Хороший сетап, пал всегда подхилит, поможет, большой контроль, можно практичестки 2-ого противника держать в контроле секунд 15~ 3. :druid::rogue: Та же история, что с палом, но меньше контроля, больше замедлений. 4. :priest::rogue: Тима похожа на магХрог но все инчае, другой контроль, прист может похилить. 5. :mage::rogue: В тиме присутствует бешеный дамаг и бешеный контроль, секунд 20-25 чистого контроля обеспечено. 10.Советы [spoiler=Советы] 1.Всегда знайте что опен - это наше всё, если вы теряете опен из-за того что вас спалили - считайте что это уже луз.© 2.Учитесь правильно кайтить, если ваш хилер в контроле а у вас есть возможность откайтить противника а не отдать ваниш, то лучше откайтить © 3. Всегда поддерживайте на себе СНД и рекуперейт. 4. Поддерживать на себе фейн с талантом. 5.Пытайтесь юзать Эвейжен и комбат реадинес отдельно, а не вместе, отдав все деф кулдауны сразу вы будете уязвимы под следующий свитч, а юз этих кд отдельно с феинтом должны вас итак хорошо сейвить © Комбат реадинес предназначена для танкинга дамага, а Эвейжен для избегания дамага с лица, подумайте хорошо прежде чем юзать что-то. 6.Если вы кикаете маговский фрост болт - будьте готовы к тому что вас могут нагло шипнуть, контрите это своими станами/гоужами/блайндом. 7. Все станы, кидни, дизармы, лучше кидать в спину ( а то всякое бывает, в мае у меня как-то кидни в спину парировались варом) 8. Будьте хамом, если знаете, что триня у кого-то кд, бросаете парню гоуж ,и юзаете бинты эти 4 секунды. 11.ПВП [spoiler=ПВП] 1. :rogue: - :rogue:: Дуэль начинается обычно без инвиза. Начинаем с гоужа, после этого рестелс, сап. Стан, гаррота, эвик, если есть метка можно еще эвик, дальше рога либо начинает въезжать в вас, либо жмет ваниш, чаще ваниш. Нормальный рог повернется и даст вам гоуж. Вы же под конец чипшота можете всадить дизарм, но это только если вы 100% уверены, что вы заберете за дизарм. Ибо потом сольетесь, а дизарма не будет. Кидни отдаем только в спину, у роги большой шанс доджа, да и наша кривая экспертиза уменьшает шансы попадания. С аддоном на кд разведите на триню и кидни, можете спокойно сливать. Есть шанс, что после этого заюзает эвейжен/Готовность. В эвейжен можно либо кинуть блайнд, либо проюзать ваниш и начать бить и станить со спины. Если он вошел в инвиз раньше рестелс/ваниш, проюзайте тучку, но вам придется либо ждать пока он выйдет либо спамить макрос на сап. Триньковать только кидни или очень неудобный стан от паралитика, если вы БОГ, то можете тринькануть гоуж/чипшот и унести парня за станлок. Допишу позже. 2. :rogue: - :shaman:: Обходим магма тотем, желательно открываться спиной к холмику, или подобно, чтобы вас не откинуло Тандером. Все тотемы разбивать сразу, каменной преграды, прилива, если энх можете и огненный разбить. Против шамана лучше взять ШС, если уж он откинул. А так там изи, тактики почти нет. 3. :rogue: - :warrior:: Дефолт открытие->Кидни, после кидни можно отдать дизарм, дальше включаем комбат ред. и продолжаем опускать пацана до 35%. Дальше вар вас зафиряет(нормальный вар), после этого вас застанят шоквейвом, или гер лип в сторону и чардж. Если начинает бурстить тринькуем станы и кидаем блайнд. Если бурстит и вертуха, то при отсутствии блидов на нас жмем ваниш и уходим в противоположную сторону движения бабуина. Если включил же бурст без вертухи юзаете эвейжен, чекаете кд шоквейва. Дальше должен жать сейвы, все месте, ибо пандашошские вары по 1 не умеют. В бою с варом нужно юзать рапчур, ибо поиск слабостей не вечен, а блид все же нанесет свои 15-20к дамага. Если не будет поиска слабостей, то рапчур еще надмажит больше чем эвик, лол. Если не уверены, что убиваете за стан, вешаете рапчур для некого туннелинга. 3 Блида и яд все же круто. Будьте эпичным шд рогом, который туннелит. Можно же не сливать в рапчур кп, а слить в рекуперейт. Так вот, под конец этого всего у него будет 30%~ , потом опять же чекаете кд шоквейвов и прочей туфты, выходите и забираете за чипшот+Кидни. По другому с варом не могу, все нормально убиваю, меднеса не всегда. 4.:rogue: - :monk:: ТТ монк: Начинаем по дефолту, только нужно еще под конец стана шивнуть,начинаем потихоньку опускать, и ждать станы, кувырки, вседела. Когда видите это все начинаем ломать, делаем ваниш (если починят ок вообще) кидаем чипшот, у него включается 100% мисс на 3с . Когда разводим на большинстов кд и тринкет можно застанить, прожать эти 3 секунды и забрать за кидни. Яд на паралитик очень помогает, включает мисс, и еще 1 секунда остается побить, далее можно всадить кидни если тринкет на кд и забрать за ШД. 5.:rogue: - :warlock:: Дефолт открытие. Берем шс.Только надо сбивать фир гоужами и киками. В бабл можно и продамажить и прождать его. Хб нужно кикать и гоужать, закрывать станами, отдавать кош не желательно. Если понимаете, что не можете сбить фир юзаете фейнт. Триньковать фир нельзя. Просто доводите до юза тринкета, бабла, если он есть. А потом просто забираете за стан. 6.:rogue: - :deathknight:: Также как с варом, только под бурст юзаем эвейжен, берем BOS, каждые 2 стака зимы снимаем BOSом. Нужно будет почти по кд бафа юзать фейнт и можно поставить глиф на кош. Сюрикены бы пригодились, но они не работают. Начинаете с гарроты потом с чипшота, ибо если висит гаррота то айсбаунд не проходит. Болезни снимаете кошем, но дк может плаг страйком даже в кош повесить чуму, осторожно. Обычно дк забирается с 2-3 опена. Если юзает личборн кидаете ему блайнд, а то выхилится на фулл столб. Если тринькует, то можете проюзать голый ШД и заюзать гарроту, не позволит юзать лик. Если не убьете, то у вас есть препа. 7.:rogue: - :priest: Против приста и шамана лучше брать дедли троу. После стана обычно всегда идет фир. Если тринькует какой-то стан, сразу кидаете блайнд, рестелс, ресап. Выходите, он обычно юзает тучку, в тучку кидаете гоуж. После гоужа чекаете кд на фир и уносите за ШД. 8.:rogue: - :paladin: Дефолт открытие, стан можно тринькануть, масс блайнд нельзя, ибо вы тринькаете, влепит стан и заберет. Берем паралитик, по кд жмем шив, ибо палы любят кайтить. Если все плохо и захиливает себя, можете настакать Экспоуз. Если все очень плохо можете намазать ваунд. У нас супер палы, они в дуэли юзают бабл, так что у вас 2 попытки :3 9.:rogue: - :hunter: Лучше брать глиф на кош и сюрикены (которые не работают нормально) Зоопарк контрите эвейженом+комбат ред. /Ванишем. В итоге просто пытаемся убивать и разводить на кд озверина и тринкета, когда все проюзал просто уносите за ШД, только с детерансом аккуратно, тоже нужно чекать кд. Шашка кикает даже из инвиза под бафом ваниша. Дуэль обычно начинается в стиле пандашоша, он по кд юзает шашку под ноги, юзает инвиз, и юзает под себя 3 трапы сразу. 10. :rogue: - :druid: Пытаетесь без бурстов выбить барскин. Ферала лучше спалить первым. Сюрикены тоже актуальны. Циклоны гоужаем, кикаем. Если юзает сердце и начинает хилиться можете проюзать либо гоуж, либо блайнд. Бурстить нужно осторожно, всегда есть сердце+мишка+урсок. Можете рискнуть и если он без трини забурстить и забрать за станлок= Чипшот+кидни+паралитик(лакер) 11. :rogue: - :mage: Опять же нужны сюрикены. Дефолт открытие. Дальше идет или блейзинг спид, или блинк, можете просчитать и при юзе блейзинга вставить рут от шива. Если кидает новы и просто отходит юзаете фейнт. Блайнд отдаете только если висит диминишинг на станы и гоуж. Пригодится дедли троу. Тринькуем только дип. Опускаем мага, под конец он должен все таки отдать айсблок, если не отдает включаете онли шд и тащите гарротой, дальше должен точно отдать. После этого если кд на тринкет вы должны забрать за дебафф от айсблока. При проках лансов/пир закрываетесь фейнтом. Нормальные люди юзает альтертайм как сейв абилку, наши маги впихивают ее в макрос на бурст и тупо в дип пуляют 4-5 пир.Есть же меднес, у него некоторая манера, он спамит шип по гкд, в любом непонятной ситуации где у меня меньше хп он юзает шип. Что с этим делать я не знаю. Тринкет я отдавать не могу, кош я отдавать не могу, я могу проюзать только шс+кик или дедли троу. А так я стою 10+ секунд в овце и он полностью прохиливается. Опять же банально бегать за ним не прокает, новы, блейзинги. Опять же блинк+каст шипа я могу закрыть только дедли троу, или кошем, ибо когда я добегу в мили зону в меня уже полетит шип, если я проюзаю кош, то он на блейзингах отбежит и все равно заюзает шип. У кого есть версии, что делать, пишем :з Через раз у него выигрываю. 12.Аддоны [spoiler=Аддоны]Вот такие полезные аддоны есть для рогушки, и просто для удобства. Omnicc Показывает кд. ExtraCD Показывает кд проков. RoguePowerBars Показывает наши бафы, и дебаффы блидов, ядов и т.д. Roguedar Палит ближайших рогов. TidyPlates Patebuffs Whoaunitframes Просто удобные фреймы. Чат/лут WIM Делает ЛС более удобным. Xloot Делает более удобным окно лута. Панелька Bartender4 Панель можно двигать, изменять в размерах, и все прочее. Dominos Тоже самое, что бартендер, только другой стиль. Diminishingreturns Отслеживает диминишинг.
    2 points
  5. Реалм: Panawow x10 Персонаж: Trydovik уже третий день замечаю за своим персонажем, то что вокруг него возникает зеленое облако. Скрины: [ATTACH=CONFIG]51104[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]51105[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]51106[/ATTACH] мне стыдно... когда некоторые мобы на меня не агрятся мне кажется, что они надо мной просто угарают (параноя) Мене так это надоело. Ведь я Рыцарь Смерти, несущий боль и страдания всем живым во славу плети (пафос) и при этом подпердываю зеленым облаком. Никакого бафа на мне не висит. Снимал всю экипировку - не помогло. Делал исправление персонажа - все впустую. Я не прошу админов мне помочь, ведь в игре есть более серьезные баги на которые стоит обратить внимание. Просто мне кажется, что все это произошло из-за чертового http://db.pandawow.me?item=86432. Я нашел его в Красагарских джунглях, возле какой-то редкой элитной обезьяны. Т.к. я алкоголик со стажем, то не удержался от соблазна и выпил все что было разом. Напиток очень странный - меня не по детски шторило где-то мин 40, мне это надоело и я пошел спать... Я не уверен точно, что "Зеленое Облако" из-за него, но если все-таки я прав, то, ребят, никогда не пейте эту бурду.
    2 points
  6. ага... - - - Добавлено - - - меня плюсуйте :mocking: - - - Добавлено - - - воу..воу..воу..)) 3 минуса я пошутил)) уже 4, кто больше..
    2 points
  7. К чему эта фраза? http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/08/bf26d26c13a9b7d5bbb5323359a594c0.bmp Хе-хе :D
    2 points
  8. Он попросил создать темку, и кунуть туда его творение - - - Добавлено - - - Ага..............
    2 points
  9. чувак,я тебя вообще не знаю
    2 points
  10. Заметила уже :c Кто-то, кто хочет что бы меня забанили, хитрый план.
    2 points
  11. Я попросила у Зеокса обнулить мне репутацию, и он и обнулил, за что ему спасибо, а твои случаи, из твоей памяти, которые ты описываешь одним словам, показывают что ты маленько не умеешь общаться. И МЕНЯ НЕ БОМБИТ!!!!11 ПОЧЕМУ ТЫ ГОВОРИШЬ ЧТО МЕНЯ БОМБИТ?????7 А??! :mad:
    2 points
  12. Цитировать рандомные фразы из других тредов, и не вовремя, отвечая на них рандомными фразами - твоя специальность? Или любитель? Надоело. Уйду гулять сейчас c:
    2 points
  13. Расставаться с девушкой очень тупо из-за такого. Кстати пукают обычно парни :ь У меня в жизни такого не было.
    2 points
  14. Знаю что тут не обжалование, но любопытно почему забанили emetera за перелив, и я даже знаю кто. Да, он ставил мне спасибки, но за дело, а не просто так, тема с няшными зверюгами, две темы про его подставу, и так далее. Ни одной спасибки просто так. Можете вообще удалить у меня все спасибки, много раз просила, что бы ни у кого не горело. А вот банить человека который благодарен за то что всем не пофиг на то что его подставили не правильно. Смотрим правило: Был сговор? Нет. Я его даже не знаю, это новый какой-то чувак которого забанили за подставу и он обратился к нам во флудилку за советом. Где написано что нельзя ставить спасибки за понравившиеся сообщения? Не одной лишний спасибки. И он не ставил на каждое моё сообщение, а только на небольшое количество за продолжительное время. А если бы каждый мой пост был супер полезным? Нельзя теперь ставить спасибки? Прошу разбанить его, и не надо писать что это не обжалование. Я это знаю, это другое немного, и я хочу ответа и разнесений, если не затруднит. Большое спасибо.
    2 points
  15. http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2012/248/7/0/random_airsoft_pictures_014_by_mackan135-d5dmzn3.jpg
    2 points
  16. 1. Drainty 2. http://forum.pandawow.ru/member.php?u=36825 3. 2.2. Использовать мат или грубые выражения (в том числе в замаскированной форме). 2.3. Запрещено использование грубых, нецензурных выражений и оскорблений в любой форме (в том числе по отношению к личности, национальности, расовой или религиозной, политической принадлежности другого участника), включая аватар, подпись, профиль и т.д., а так же размещение ссылок на страницы сторонних сайтов, содержащие оскорбления отдельных участников форума. 4. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=84137&page=141&p=644420&viewfull=1#post644420
    2 points
  17. http://s58.radikal.ru/i160/1403/66/42618a7c5092.jpg Оглавление: 1. Хар-ки 2.Приоритеты и перековка, профы, раса. 3. Чарки 4. Сокеты 5. Рого-сленг 6. Таланты 7. Глифы 8. Макросы 9. Ротация 10. Сетапы 11. Советы 12. Пвп 13. Трансмогрификация 14. Аддоны 15. For Olya 1.Хар-ки [spoiler=Хар-ки]http://4put.ru/pictures/max/885/2719567.jpg 2.Приоритеты и перековка, профы, раса. [spoiler=Приоритеты]Основные статы для разбойника это: Меткость(Hit) - для того что бы наши спеллы не мисали нужно собрать кап хита. Для белых атак, увы кап 20.11%, для способностей 3.20%-3.39% приблизительно. Искусность(Mastery) - Топ стат саб спека, как и агила Крит(Crit) - второй стат по приоритету как для саб спека так и для мути(да да, именно крит а не хаст) это крит, всё что нельзя перековать в искусность перековываете в крит Мастерство(Expertise) - Если мне не изменяет память, кап это 6%, собирать весь кап не обязательно, вы же рог, вам, по идее не надо стоять перед лицом цели. PvP-сила(PvP Power) - Повышает урон по игрокам. PvP-устойчивость(PvP Resilience) - По дефолту теперь 72% , с тринями 74% Приоритеты: Хит/->Мастери->Крит->Хаст->Экспертиза(такиедела) [spoiler=Перековка] Голова: Экспертизу в крит. Плечо: Хаст в мастери. Шея: Хаст в крит. Наручи: Хаст в крит. Руки: Хит в мастери. (если более 3%) Плащ: Хит в крит (если более 3%) Штаны: Хаст в мастери. Первое кольцо: Хит в крит. (если более 3%) Второе кольцо: Хаст в мастери. [spoiler=Профессии]Профессии Инчант - http://db.pandawow.me?spell=104434 http://db.pandawow.me?spell=104391 http://db.pandawow.me?spell=103461 (онли ваш инчант) Кожевка - Увы только http://db.pandawow.me?spell=124551 Портняжное дело - http://db.pandawow.me?spell=75178 Инжа - http://db.pandawow.me?spell=127118 http://db.pandawow.me?spell=131212 http://db.pandawow.me?spell=126392 http://db.pandawow.me?spell=126731 Какие 2 профессии из этих трех взять, дело ваше. Я взял Инжу+Инчант. [spoiler=Раса]Расы: :alliance: :nightelf1::gnome1::human1: :horde::ork1::undead1::bloodelf1: Гном- Мини тринкет от рут. Хуман- Триня Нэ- Мини ваниш Орк-Допол бурст+ пассивы. Андед-могилное касание, пвп тринкет против фира, но 30с кд тринкету нормальному дает T_T БЭ-Наше сало, которое дает 15 энергии 3.Чарки [spoiler=Чарки]Плечи: http://db.pandawow.me?item=83007 Плащ: http://db.pandawow.me?spell=104404/iii или http://db.pandawow.me?spell=126392 (ворлд пвп) или http://db.pandawow.me?spell=125483 Грудь: http://db.pandawow.me?spell=104392 Запястье: http://db.pandawow.me?item=84557 Руки: http://db.pandawow.me?spell=104420/iii или http://db.pandawow.me?spell=126731 (ворлд пвп) Пояс: http://db.pandawow.me?item=90046 Штаны: http://db.pandawow.me?item=83764 Боты: http://db.pandawow.me?spell=104409 Левая рука: http://db.pandawow.me?item=86597 Правая рука: http://db.pandawow.me?spell=104434 Кольца: http://db.pandawow.me?spell=103461/ii 4.Сокеты [spoiler=Геминг]Вы можете посчитать меня сумасшедшим,но теперь мы ставим так: Мета: http://db.pandawow.me?item=76884 + http://db.pandawow.me?item=76692 Красный: http://db.pandawow.me?item=76692 Синий: http://db.pandawow.me?item=89680 Жетый: http://db.pandawow.me?item=76670 5.Рого-сленг © [spoiler=Сленг]Ап — сила атаки Агила — ловкость Хаст — скорость боя Экспертиза — мастерство Хит — меткость Кап — необходимое значение Мастери-Исскусность Яды Ваунд — нейтрализующий яд Майнд-намбинг — дурманящий яд Криплинг — замедляющий яд Дэдли — смертельный яд Инстант поиз — быстройдействующий яд Паралит(ну я так называю)-Паралитический яд. Руки МХ — правая рука ОХ — левая рука Дагер — кинжал Мэйс, мас — ударное оружие Фист — кистевое оружие КП — прием серии Абилы Амбуш — внезапный удар СнД — мясорубка Фок — веер клинков Шс — шаг сквозь тень Рекуперейт - Заживление ран Шд — танец теней Эвейжн — ускользание Кидни шот — удар по почкам Чип шот — подлый трюк Преп — подготовка Кош — плащ теней Кик — пинок Ваниш — исчезновение Мутилэйт — расправа Хемо — кровоизлияние Вигор — неутомимость БФ — шквал клинков Прем - умысел Эвик — потрошение Энвеном — отравление Рапчур — кровавая рана Дизарм — обезоруживание Шив — отравляющий укол Киллингспри — череда убийств СС, синистер — коварный удар Фейнт — Уловка Блайнд — ослепление Трап — ловушка (хантера) Блид — эффект кровотечения Сап — ошеломление Додж — уклонение Гоудж — парализующий удар Пиклок — взлом Дистракт — отвлечение Экспоуз — ослабление доспеха ДТ — смертельный бросок 6.Таланты [spoiler=Тир]http://s019.radikal.ru/i637/1401/41/c2b338fe7cc7.jpg Тир 1 http://db.pandawow.me?spell=14062 -Опять же бесполезен. http://db.pandawow.me?spell=108208 - Держитесь в инвизе 3 секунды, и можете 3 секунды в нем дамажить, для мути не очень. http://db.pandawow.me?spell=108209 - Режет требуемую энергию в инвизе на 75% Тир 2 http://db.pandawow.me?spell=26679 - Талант хороший, с макро, можно в фокус хорошо касты сбивать. http://db.pandawow.me?spell=108210 -После кидни/чипшота у противника режется урон на 50% и хил на 10% http://db.pandawow.me?spell=74001 - вешает на вас бафф, каждая физ-атака режет урон по вам на 10%, суммируется до 5. Тир 3 http://db.pandawow.me?spell=31230 -Получение смертельного удара не убивает вас, в принципе можно прожать ваниш и уйти. http://db.pandawow.me?spell=108211 - В пвп не очень, не признаю этот яд. http://db.pandawow.me?spell=79008 - Фейнт режет дамаг по нам на 30% Также- это наилучший "безкдшный" деф кулдаун, ещё сам феинт при этом снижает на 50% дамаг от таких спеллов как фрост бомба, фрозен орба, сияние пристов, вихря клинков и т.д. Тир 4 http://db.pandawow.me?spell=138106 - Позволяет жать амбуш/чипшот/гарроту с 40м, больше талант для саб спека. http://db.pandawow.me?spell=36554 -Хороший талант, помогает догнать мага с блинка, прыгнуть к шаме обратно, от молнии, или к напу за спину. http://db.pandawow.me?spell=108212 -очень сильно помогает в дуелях с магами и классами у которых есть большое количество замедлений, просто если после прыжка за спину тебя откайтили, считай стоишь и получаешь по щам, а данный спелл помогает тебе уйти от заморозки мага, когда на тебе наложена ледяная бомба. Тир 5 http://db.pandawow.me?spell=108215 - На 5.4 яд стал лучше, станит при 4 стаках, берем его. http://db.pandawow.me?spell=131511 -Во время сапа/кидни/чипшота/гоужа/блайнда цель получает на 10% больше урона. http://db.pandawow.me?spell=108216 -Перед ядом блекнет. Тир 6 http://db.pandawow.me?spell=114014 - Апнутый сюрикен, после 3-ех секунд использования не тратит энергию "а как бы заменяется автоатакой" http://db.pandawow.me?spell=137619 - Дает нам сразу 5 кп, для мутика не совсем подходит+не обнуляет кд при убйистве. http://db.pandawow.me?spell=114015 - "Как бы" можно иметь 10кп на цели, но работает не полностью. 7.Глифы [spoiler=Глифы] 1. http://db.pandawow.me?spell=57128 Обязателен. 2. http://db.pandawow.me?spell=57121 У меня стоит, а так ваше дело c; 3. http://db.pandawow.me?spell=57122 По желанию. 4. http://db.pandawow.me?spell=57123 Обязателен. 5. http://db.pandawow.me?spell=57125 По желанию. 6. http://db.pandawow.me?spell=92579 Обязателен, если не взяты грязные приемы. 7. http://db.pandawow.me?spell=58328 Обязателен. 8.Макросы [spoiler=Макросы]1.Устранение /startattack /cast Устранение 2.Мутилейт /startattack /cast Расправа 3.Сапаете цель за эти 6 секунд сапа, вы спамите макрос, наводя курсором на цель. (т.е. навели, и отпускаете курсор) с сапа не выводит+ дает комбо поинты /stopattack /cleartarget /cast [target=mouseover] Ослабление доспеха /stop attack 4.Навели на кого нужно-нажали макро. Фокус /focus [target=mouseover] 5.Кидаем смену в фокус, и жмем кидни туда же. /castsequence [@focus] reset=30 Смена приоритетов, Удар по почкам 6.K.S. /startattack /cast Удар по почкам 7.Снимает с вас длань защиты, и включает раны. /cast заживление ран /cancelaura Длань защиты 8.Рапча /startattack /cast Рваная рана 9.Энвеном /startattack /cast Отравление 10.Сап в фокус /cast [nomodifer] Ошеломление /cast [modifier:shift, target=focus] Ошеломление 11.Сразу ваниш-сразу сап. /stopattack /cast Исчезновение /cast Ошеломление 12.Чипшот в фокус #showtooltip Подлый трюк /cast [nomodifier] Подлый трюк /cast [modifier:ctrl], target=focus] Подлый трюк /stopmacro [nomodifier] 13.Гаррота фокус #showtooltip Гаррота /cast [nomodifier] Гаррота /cast [modifier:ctrl, target=focus] Гаррота /stopmacro [nomodifier] 14.Шив в фокус #showtooltip Отравляющий укол /cast [nomodifier] Отравляющий укол /cast [modifier:ctrl, target=focus] Отравляющий укол /stopmacro [nomodifier] 15.Макрос который только вводит в инвиз, повтоные нажатия ничего не делают. #showtooltip /cast !незаметность Что бы было понятно, пишем /cast пробел, восклицательный знак и сразу незаметность (без пробела) 16.Жмем шифт, и этот макрос-выходит ШС+Кик фокус /cast [nomodifier] Шаг сквозь тень /cast [modifier:shift, target=focus] Шаг сквозь тень /cast [modifier:shift, target=focus] Пинок 17.Блайнд фокус #showtooltip Ослепление /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Ослепление /cast [nomodifier] Ослепление 18.Сап #showtooltip Ошеломление /console targetNearestDistance 10.000000 /targetenemy [noharm][dead] /console targetNearestDistance 41.000000 /cast [harm,nodead] Ошеломление 19.Смертельный бросок DS #showtooltip Смертельный бросок /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Смертельный бросок /cast [nomodifier] Смертельный бросок 20.Трикс напу #show Маленькие хитрости /cast [target=Ник Напарника] Маленькие хитрости 21.Дизарм #showtooltip Долой Оружие /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Долой Оружие /cast [nomodifier] Долой Оружие 22.Бурст #showtooltip Вендетта /cast Теневые клинки /cast Вендетта /use Жетон завоевания деспотичного гладиатора 23.Кик в фокус #showtooltip Пинок /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Пинок /cast [nomodifier] Пинок 24.Гоуж фокус #showtooltip Парализующий удар /stopcasting /cast [modifier:shift, target=focus] Парализующий удар /cast [nomodifier] Парализующий удар 25. Ну это мы уже наглеем, но этот макрос только если взяты грязные приемы. #showtooltip Парализующий удар /cast Парализующий удар /stopcasting /use [target=Ваш ник] Название бинтов 26.Приоритеты фокус #showtooltip Смена приоритетов /cast [modifier:shift,@focus] Смена приоритетов; Смена приоритетов 27. Сап фокус /cast [target=focus] Ошеломление 9."Ротация" [spoiler=Ротация]Мы открываемся с чипшота/гарроты, и используем мутилейт, вешаем рапчур. Далее по ситуации. Т.к. у нас взят паралитик, если вам нужно застанить, то используйте энвеном, он повышает шанс отравления на 15%. Чтобы сделать ок прожим, после 4-ех секунд паралитика можно прожать метку смерти+кидни. 10.Сетапы [spoiler=Сетапы]1. :warrior::rogue: сетап тянет до 1900, потом уже становится сложно. 2. :paladin::rogue: хороший хил, хороший бурст, но опять же далеко не уйдете. 3. :druid::rogue: (ферал) Тащил 1900 (аля топик) 4. :warlock::rogue: Хороший контроль ,хороший бурст[2] 5. :priest::rogue: Ничего не знаю, или шп, или прист улетает из моей тимы. 6. :mage::rogue" Брал 2100 с живым. 11.Советы [spoiler=Советы]1.Всегда знайте что опен - это наше всё, если вы теряете опен из-за того что вас спалили - считайте что это уже луз © 2.Пытайтесь отдавать станы и дизармы только в спину. [2] 3.Учитесь правильно кайтить, если ваш хилер в контроле а у вас есть возможность откайтить противника а не отдать ваниш, то лучше откайтить © 4. Всегда поддерживайте на цели рапчу, а на себе заживление ран. 5. Поддерживать на себе фейн с талантом. 7.Пытайтесь юзать Эвейжен и комбат реадинес отдельно, а не вместе, отдав все деф кулдауны сразу вы будете уязвимы под следующий свитч, а юз этих кд отдельно с феинтом должны вас итак хорошо сейвить © Комбат реадинес предназначена для танкинга дамага, а Эвейжен для избегания дамага с лица, подумайте хорошо прежде чем юзать что-то. 8.Если вы кикаете маговский фрост болт - будьте готовы к тому что вас могут нагло шипнуть, контрите это своими станами/гоужами/блайндом. 9. Все станы, кидни, дизармы, лучше кидать в спину ( а то всякое бывает, в мае у меня как-то кидни в спину парировались варом) 10. Будьте хамом, если знаете, что триня у кого-то кд, бросаете парню гоуж ,и юзаете бинты эти 4 секунды. 12.ПВП [spoiler=ПВП] Сразу пишу, некоторые моменты описаны, если взят ШС, у меня стоит порыв, вы под себя там подстроите. 1. :rogue: - :rogue:: Дуэль начинается без инвиза, там уже зависит от противника. Допишу позже. 2. :rogue: - :shaman:: Аккуратно "лосаем" магма тотем, желательно открываться спиной к холмику, или подобно, чтобы вас не откинуло Тандером, Если же это невозможно открывается с гарроты, далее идет ротация (смотри выше), против элема лучше прожать Рекуперейт, Жмем по кд ШИВ, тотемы каменной преграды, Потока, и подобные "противные тотемы" сразу же разбиваем автоатакой, также желательно бегать вокруг него, как-будто у вас конвульсии, гарантия c; . Кош храним на случай, если этот чудик бурстанет, Если видите, что уже начинает дамажить по вам значительно, даже вблизи, обновляем фейнт. 3. :rogue: - :warrior:: Чипшот, и поехали, тут уже идут траблы, ибо рог рукастого вара не слиавет, желательно зачарить ваунд, что делать с дефом я хз. Прожимаем же до 35%, рекуперейт, и пытаемся жать сейвы, если начнем без бурста опускать ниже 30% уже должен пойти деф, в деф кидаем блайнд, лечимся бинтами, после дефа спокойно бурстим, желательно не ловить дизарм и стан, в момент г. прыжка надо резко кинуть тучку (я лично не успеваю ;D) 4.:rogue: - :monk:: ТТ монк: Бой начинается с гарроты, далее по дефолту, начинаем потихоньку опускать, и ждать станы, кувырки, вседела. Когда видите это все начинаем ломать, делаем ваниш (если починят ок вообще) кидаем чипшот, у него включается 100% мисс на 3с . После этого мы юзаем снд и каждые 5 кп жмем энвеном/обновляем рапчур, после 1-2 энвенома идет 4 стака яда и, соотвественно стан на 4 секунды(это все происходит в течение 3с), т.е. от его 100% миса не отошло кд, после за 1 секунды до конца жмем кидни (по идее 100% мисс еще не отошел) И за это 6с кидни (или 2, если чипшот был недавно) надо завалить его. 5.:rogue: - :warlock:: Идет ливень, увы или палимся, или сприт+кош и ползем, выходит...ну, я выхожу с гарроты, шившившив+начинаем прожимать, дальше, обычно идет инстант фир и блинк в круг, мы же жмем ШС+тучка+кидни=бурст, опять же может пройти бабл, так что желательно прожать только теневые, с решимость даете гоуж, кикаете хб. 6.:rogue: - :deathknight:: Нормальных дк у нас на х5 я не нашел, нашел только дорина, и то анхолик. Фрост обычно с первых секунд бурстит, мы жмем эвейжен/блайнд, если зима, то ловим 2 стака, на 3 включаем кош и бурстим. 7.:rogue: - :priest:: Тактика, такая же как с магом, только с дотами траблы могут быть. 8.:rogue: - :paladin:: По ротации-> В бурст сразу кидаем ему дизарм, у ретрика нету бонуса от комлекта, цепь повесить нельзя, так что ему придется 10 секунд побегать без пухи, 10с прожимаем, себе даем рекуперейт и потихоньку опускаем, обычно начинает бурстить, сражу жмем кош+эвейжен. 9.:rogue: - :hunter:: Пета сапаем(он магическим образом выйдет с сапа после атаки ханта, но все же, пандашош стайл), смотрим нет-ли ловушек, если есть снимаем, чипшотаем->по ротации, далее ханты сразу же включают Deterrence, кидают баго-паутинку на 8 секунд, которая ничем не сбивается, и начинают бурстить, в этим моменты уж придется отдать все сейвы, жмем Эвейжен, фейт, Боевую готовность, спринт и бежим к ханту, делать нечего =/ После того как вы его догоняете, по идее с пол хп, а бурста уже нет, он решает прожать хилку, прожать Обновление кд, и снова прожать Deterrence D: (Oh, God,Why?), а потом снова хилку, вообще, если мы пережили бурст, и потом свалили в ваниш, то мы победили. 10.:rogue: - :mage:: Открываемся с гарроты, кидаем шив, начинаем потихоньку прожимать, после гарроты идет блинк, мы прожимаем ШС+кош, опять же шив и прожимаем, проходит кош кидаем гоуж, после этого обычно летит нова, если все очень плохо можно прожать шашку, мы добегаем, обычно идет нова+блинк, или просто блинк, опять же кидаем шс, ваниш+гаррота, можно просто только теневые клинки, и вот так по кругу. 11. :rogue: - :druid:: 1.1 Мункин падает в ноль при равном гире, писать нечего. 1.2 Ферала надо очень быстро слить, или блиды сожрут. 1.3. Рдру, аналогично с мунком. 13.Трансмогрификация [spoiler=Трансмогриф]Пихал сюда только те сеты, которые сам бы выбил/надел: 1. http://ru.wowhead.com/transmog-set=416 2. http://ru.wowhead.com/transmog-set=455 + http://db.pandawow.me?item=32235 3. http://ru.wowhead.com/transmog-set=399 4. http://ru.wowhead.com/transmog-set=795 5. http://ru.wowhead.com/transmog-set=1234 6. http://ru.wowhead.com/transmog-set=634 7. http://ru.wowhead.com/transmog-set=1524 8. http://ru.wowhead.com/transmog-set=1038 9. http://ru.wowhead.com/transmog-set=803 10. http://ru.wowhead.com/transmog-set=400 11. http://ru.wowhead.com/transmog-set=630 Альянс 12. http://ru.wowhead.com/transmog-set=631#comments Орда 14.Аддоны [spoiler=Аддоны]Вот такие ползеные аддоны есть для рогушки, и просто для удобства. Omnicc Покзывает кд. ExtraCD Показывает кд проков. RoguePowerBars показывает наши бафы, и дебаффы блидов, ядов и т.д. Roguedar Палит ближайщих рогов. TidyPlates Patebuffs Whoaunitframes Просто удобные фреймы. Чат/лут WIM Делает ЛС более удобным. Xloot Делает более удобным окно лута. Панелька Bartender4 Панель можно двигать, изменять в размерах, и все прочее. DominosТоже самое, что бартендер, только другой стиль.
    2 points
  18. http://i057.radikal.ru/1403/f4/72b9c9432ca7.jpg Прежде чем создавать Ретри паладина, хорошенько подумайте. Подумали?.. Ок, прочтите этот гайд и подумайте ещё раз. Немного статистики: На протяжение всего MoP я частенько заходил на лайв и частенько просматривал армори. Ситуация такова: На данный момент в топе 144 вара, 43 дк, 44 роги и ЦЕЛЫХ 6 РЕТРИКОВ!!! Причём максимальный рейтинг, который смогли взять топовые ретри паладины с невероятным уровнем игры, играющие с феерическими игроками в команде, это - 2400... Комментарии излишни. http://s006.radikal.ru/i213/1403/27/51d1c910d0f7.png 238 место, 315, 415, 493, 859, 978. Предыстория. Мы - ретри паладины. Нас ненавидит весь мир. даже сами Близзард. Мы ненавидим одинаково всех. Нет секрета в том, что ретри всю свою историю был лишь спеком для прокачки уровней персонажа. Сами Blizzard об этом говорят: "Мы не понимаем почему вам не играется в Холи(Свет). Хотите наносить урон, играйте воином. У паладинов всегда была, будет и есть только одна специализация, это - свет"®. Единственное, почему Ретри паладины вообще выходят сейчас на арену, это их невероятно прыгнувшая популярность. Близзардам просто-напросто пришлось... Не терять же столько подписок. А так, они были бы вполне не против убрать излишний геморрой из своей креативной башки. Woltk: Патч 3.2. Паладины достойные противники. Всё вроде бы идёт хорошо, но... Но не тут-то было, на форуме появляются СОТНИ ТЕМ ОТ НУБОВ, МОЛ ПАЛАДИН МЕНЯ УБИВАЕТ ЗА 3 СЕКУНДЫ. Это правда. Я, например, именно так и убивал. Но это только нубов! Стоит зайти на арену 2600+, как я сразу превращался в довольно слабенького, по отношению к другим, персонажа. Противоречивость. Проблема заключается в том, что у паладина нет, не было и не будет супер "умной" ротации. Мы или даём сильный бурст+суппорт абилки, или мы - не мы. Т.е, если нас сделать достойными своих оппонентов, на форумах Blizzard снова начнётся помпезный плач. Нытье. Уроды... Cata: О, БОГИ! КАК? НЕУЖЕЛИ?... Мы стали играбельными. На турнирах мы, конечно же, никогда не появимся, но играть хотя бы можно. Снова всё идёт хорошо. И снова, сука, проблема - БАБУИНЫ. Уроды, не умеющие играть, начинают апать рейтинг в 3 дд. Вопрос встаёт ребром. Паладинов надо нерфить. И что мы имеем в итоге: достойный суппорт потенциал нам дать не могут, ибо не хотят повторения всё той же истории с 3 дд. Достойный туннелинг урон нам дать не могут, ибо мы - не воин и не разбойник, а переделать паладина в разбойника... зачем? Зачем два одинаковых класса. Дать непревзойдённый бурст - тоже. поднимется бунт на форуме. Мы - недотёпы. Остолопы, непонятно зачем блуждающие на просторах Азерота, которые за столько лет так и не смогли найти свою нишу. Сравнение с конкурентами. [Воин] Наши преимущества над воином: их нет. Преимущества воина над нами: 1.Высокая мобильность. 2.Высокий урон. 3.Аое физический(не диспелющийся) стан раз в 20 секунд. 4.Огромное количество защитных способностей. 5.Хороший пресинг. 6.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов (за счёт того же стана, чарджа). [Разбойник] Наши преимущества над разбойником: их нет. Преимущества разбойника над нами: 1.Много не диспелящегося контроля. 2.Высокий бурст урон. 3.Хороший пресинг. 4.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов. 5.Пока защитные способности не в кулдауне, может жить вечно. [Монах] Наши преимущества над монахом: их нет. Преимущества монахов над нами: 1.Способен убить хилера в соло. 2.Огромное количество контроля со средним кулдауном. 3.Огромное количество защитных способностей для себя и своих тиммйтов. 4.Невероятно высокая мобильность. 5.Отлично останавливает атаки в своих тиммейтов. 6.Суппорт хилл больше, чем у нас. [Охотник] Наши преимущества над охотником: их нет. Преимущества охотник над нами: 1.Высокий урон. 2.Сильный бурст. 3.Много критичного контроля. 4.Апате 2000 в 2x2 играя 1vs2. 5.Хороший кайт. С визард даже сравнивать не буду, тут уже давно всё понятно. Заключение. У нас нет защитных кулдаунов. Весь наш урон, суппорт, контроль легко диспелится. Практически отсутствует мобильность. Хиллим смешными цифрами. На лайве сейчас найти команды нереально. Единственное, что согласится играть с ретриком, это ППХ. И то, только слабый хантер будет играть с ретриков! А ведь и правда. зачем играть с жалким ретриком, через анальную кровь, пот и слёзы апать 2200, если можно найти воина и рестор шамана и не особо-то напрягаясь апнуть 2400. Пару слов о ретрики в MoP: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo6GB7mjvM4 Прогнозы. В патче 5.5 всё станет ещё более плачевным. Вот как комментируют нынешнюю ситуацию Blizzard http://s019.radikal.ru/i614/1403/26/1bf2bc0c5f79.png Действительно, чего это мы, у нас всё хорошо. Просто резко все перестали играть ретриками и пошли играть варами. От хорошей жизни видимо. Если вы всё же любитель хардкора, и, не взирая на всю анальную боль и душевное разочарование решили играть ретри паладином, специально для вас - куча полезной информации, которая по крупинкам обдумывалась и собиралась с патча 1.1.2. Терминология паладина. [Молот правосудия]\[Кулак правосудия] - HoJ [Покаяние] - Репитанс. [Изгнание зла] - Эвил. [Слепящий свет] - Блиндинг. [Укор] - Ребук [Божественный щит] - Бабл. [Длань защиты] - БоП [Длань свободы] - Фридом [Длань жертвенности] - Сакра [Очищение] - Клинкс. [Божественная защита] - Дивайн протекшэн. [Аура благочестия] - Мастер аур. [Гнев карателя] - Хс (Часто спрашивают, почему хс? Ха!.. Был в бк момент, когда ретрики крушили как сам господь. Задымило нормально. Форум лопнул. Ярости и неистовства угнетённых холопов не было видно ни конца, ни краю. Спамили что-то наподобие: "Включил крылья, стал HS (High skill.)". Ну, раз одному из сильнейших скиллов классики - баблу дали ироническое название, значит и крылья его нужно дать. Отныне, когда паладин становился ангелом, это интерпретировали как включенный HS mode). [Святой каратель] - Панишер. [Защитник древних королей] - ГаК или Энжел. [Правосудие] - Джаджмент. [Удар воина Света] - Крусайдер страйк. [Вердикт храмовника] - Вердикт. [Экзорцизм] - Экзо. [Молот гнева] - Финишер. [Дознание] - Инкваст. [Торжество] - Триумф. [Вспышка света] - Флэшка. [Благословение королей] - БоМ [Благословение могущества] - БоК [Смертный приговор] - Варрант. [Божественная призма] - Призма. [Возложение рук] - ЛоХ [Расплата] - Таунт. [Искупление] - Рес. [Скорость света] - Спринт. [Священный щит] - сс. http://s017.radikal.ru/i412/1207/fb/baa5cd89aa9b.jpg 1.Скорость, крит или искусность? Конечно же - скорость. Основной нам стат - скорость. Тут даже думать не нужно. Во-первых, скорость снижает время восстановления наших основных способностей, за счёт [Священная битва]. Во-вторых, у нас довольно много способностей, котоыре нужно постоянно использовать, а скорость снижает время ГКД(Это когда вы используете способность, а все остальные способности откатываются). Так же даёт неплохой бонус к [Искусство войны]. В довесок, помогает с кастом флешки(Вспышка света) + помогает бороться с адскими парированиями MoP (чем быстрее у вас восстанавливается гкд, после неудачного удара, который был парирован, тем больше дпса вы нанесёте, если рнг будет не на вашей стороне.). Скорость влияет на всё, что мы делаем на арене. С основным статом мы определились. Дальше будет немного сложнее. Распри о крите и искусности. Я выбираю искусность. Но, исходя из бага нашего с вами сервера (искусность резистится снижающему урон способностями.), на данный момент вторым статом беру крит. Чем в перспективе искусность лучше, чем крит? Во-первых, не нужно уповать на хорошую позицию Венеры по отношению к Марсу и молится перед ареной, а это, знаете ли, лишний 10 игровых минут. Во-вторых, сильнее бурст. Да, безусловно, случайный крит флешки может неплохо спасти сраку вашего напарника. Но игра рет паладина на нынешней арены основана на буресте, поэтому я выбираю искусность. Но если игра затягивается, крит становится, в этой ситуации, лучше. В общем, в моём видении wow, крит=искусности и этот выбор вам нужно сделать самим, исходя из вашего стиля игры и "за" и "против". 2.PvE абуз Только 553+. Менять тринькеты категарически не советую. Всё же 3% снижения урона и 10% повышения урона, 5% повышения исцеления. К тому же, на проковую PvE триньку кд 30 сек, а на используемую 1 минуту. Прокают всегда. На PvE же 115 секунд + могут и не прокнуть. Уповать на чудеса я не хочу. Одевая PvE, стоит помнить, что нас основной показатель - это сила. 80 силы примерно лучше, чем 200 пвп силы. Точные формулы выложу позже. Пока что нет времени. Cодержание: 1 Character (ваш персонаж) 1.1 Выбор рассы 1.2 Профессии 1.3 Таланты. 1.4 Эквип(экипировка) 1.5 Символы, камни, инчат 2 Control (управление) 2.1 Клавиатура 2.2 Бинды(назначение клавиш) 3 Макросы 4 Триксы и шкатулка полезностей 4.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 4.2 Длань защиты 4.3 Длань свободы 4.4 Длань жертвенности 4.5 Фиар 4.6 Очищение 5 Советы по арене 6 Видео 7 Рубрика вопрос-ответ 1.Выбор рассы Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в MoP, PvP используемый тринкет тварит чудеса. http://s003.radikal.ru/i202/1403/fe/4f2bcd991130.png (Процентное соотношения рас в топ 1200 по всем миру.). Статистика говорит сама за себя. Но вы можете использовать ту расу, которая вам нравится: 1)Хуман - [Каждый сам за себя] http://s58.radikal.ru/i160/1403/73/5b66ff42ed82.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Комментарии: Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь невероятно повышает ваш ДПС. Очень сильно повышает бурст урон. 2)Кровавый эльф - [Волшебный поток] http://s020.radikal.ru/i720/1403/5f/26eed3a9cbc4.jpg [Восстановление: 2 мин] Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 2% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. Комментарии: Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Восстановления маны в MoP нас не интересует. 3)Таурены - [Громовая поступь] http://i051.radikal.ru/1403/25/c1dca3af2104.jpg [Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин] Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Комментарии: Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур". 4)Дренеи - [Дар наару] http://s006.radikal.ru/i213/1403/c9/4cfba50047c1.jpg [Восстановление: 3 мин] Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек (Восстановление 4% здоровья раз в 3 сек.). Ну и аура 1% меткости, может быть полезна при PvE абузе. Комментарии: Крайне слабая способность. Хилит категорически мало. Диспелится. Воруется. Не спасает, не помогает... 4)Дварфы - [Каменная форма] http://i031.radikal.ru/1403/f6/7c74579b82d9.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Снижает получаемый урон от магии льда на 1%. Комментарии: Хорошо помагет против рмп и разбойников в целом. Но так-как время восстановления 2 минуты, способность крайне слабая. 2.Профессии В MoP от выбора профессий ничего практически не зависит. Единственное что советую, это в перспективе менять собирательную профессию на вторую основную с бонусом силы. Наложение чар обеспечивает постоянный доход. [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]Профессия[/TD] [TD]Бонус[/TD] [/TR] [TR] [TD][Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках][/TD] [TD]два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 320 силы. [/TD] [/TR] [TR] [TD][Ювелирное дело] – Рельефный змеиный глаз x2][/TD] [TD]Дает бонус 320 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например ,можно вставить устойчивость или скорость). [/TD] [/TR] [TR] [TD][Кожевничество] – Меховая подкладка - сила ][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на наручи) [/TD] [/TR] [TR] [TD][Алхимия] – [Алхимический настой][/TD] [TD]+320 силы. Так же даёт нереальный бонус в пвп и на бг. [/TD] [TR] [TD][Наложение чар] – [Чары для кольца - силаII x2][/TD] [TD]+320, по 160 с каждого кольца[/TD] [/TR] [TR] [TD][Начертание] – [Тайное начертание клыка тигра][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на плечи.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Инженерное дело] – [Зажигательный фейерверкомет] или [Нейронные пружины][/TD] [TD]Очень вкусные бонусы, но в виду того, что используемый тринкет имеет кд 1 минуты, инчат от инженерии превращается в полную ересь. Может быть использован совместно с PvE тринкетами. Так же хорошо повышает ваши дуэльыне шансы и даёт преимущество на bg. П.с: MoP маунт очень красивый.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча][/TD] [TD]Прок +4000 к силе атаки со средним кулдауном. Интересный бонус. Может значительно помочь при бурсте. Но уповать на чудо я не советую, поэтому рекомендую взять 320 силы и 180 крита вместо этого бонуса.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Снятие шкур] – [Знаток анатоми][/TD] [TD]+480 крита(Бесполезно! очень слабо по отношению 320 силы.)[/TD] [/TR] [TR] [TD] [Травничество] – [Кровь земли][/TD] [TD]+720 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты, немного хилит (очень слабо по отношению к 320 силы.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Горное дело] – [Крепость][/TD] [TD]+480 выносливости.Оставьте этот бонус танкам, нам он не понадобится.[/TD] [/TR] [/TABLE] 3.Таланты Основной вариант, таланты по умолчанию: http://s52.radikal.ru/i138/1403/c1/fc846c3e19ae.jpg Таланты должны меняться в зависимости от ваших противников, напарников и тактик, которые вы способны выполнить. К сожалению, на данный момент менять таланты на нашем сервере, находясь в подготовке к арене - пока что нельзя. Level 15 Третий талант не юзабельный. [Длинная рука закона] - незаменимый талант. Даёт нам маневренность и мобильность на арене. Менять его смысла особого не вижу. Единственное, наверное, при игре на быстрый нюк с рогой можно взять [Скорость света] но и то, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Данный талант диспелится, имеет кд 45 секунд. Лишает вас мобильности на арене, что приводит к потер,е дпса и вообще к неприятным последствиям, таким как - ваша смерть или смерть одного из ваших напарников. Level 30/b] [Покаяние]. Минусы: Проблема в том, что наш [Слепящий свет] имеет общий др с [Покаяние], т.е если вы даёте [Покаяние], то эффективность [Слепящего света]снизится в два раза и обратно пропорционально. Плюсы: Один дополнительный контроль. Примечания: Имеет право на жизнь, но сильно "ДРит" игру в ППХ. В игре с дк, практически всегда сбивается его болезнями. Время от времени можно использовать этот талант, исходя из противников, в сетапе ППХ, если вам нужно сдавать много контролирующих способностей вражеским ДД. [Кулак правосудия] Достаточно сильная и простая в использовании способность. У всех нормальных рет паладинов взята по умолчанию. Так же, этот талант увеличивает дистанцию HoJ, что в свою очередь является незаменимым бонусом для персонажей ближнего боя. Примечания: Талант на Evil можно периодически пробовать брать, исходя из ваших тактик, если у вашей команды нет дра с ним. Особенно он будет полезен в тех ситуациях, когда вы часто пресингуете вражеского хиллера и не нуждаетесь в увеличении дальности стана. Например в игре с дк. Level 45 Однозначно - [Самоотверженный целитель]. Два других таланта тоже хорошие, но [Самоотверженный целитель] лучше. Экономит вашу ману, ману вашего хиллера, даёт дополнительный инстант хилл. Level 60. [Мягкость] - наш второй по значимости талант (Особенно, после добавления нам [Отпущение]) в MoP. 2 БоПа, 2 фридома, 2 сакры. Бафф на снижение дот урона никогда не сравниться с двумя фридомами, ибо против афлик лока, для коорого предназначен вышеописанный баф, единственным средством для хорошей мобильности остаётся фридом(длань свободы.), ибо диспелить под дотами лока - очень сложно, порою даже нереально, особенно когда в команде "слабый" ретрик, а не вар. Плюс ко всему, 2 сакры(длань жертвенности) помогают избежать огромного множества нежелательного контроля. + 2 неплохих защитных кд для ваших тиммейтов. Может меться на [Несломленный дух]. 1. Часто играют в нас, а этот талант один из немногих, который хоть как-то повышают нашу выживаемость. 2.То что сакра снимает с наших тиммейтов сало, дипы и прочий магический нежелательный контроль - бесспорно круто, но, когда вас аоешат, а вы ещё перенаправляете себе урон от сакры, не имея практически никаких защитных кд, вероятность поехать просто так, смеха ради, очень высока. В связи с апом этого таланта в 5.4, я довольно часто стал его использовать при борьбе против визард стеапов. [Длань очищения] - в принципе может иметь актуальность, но очень спорно. Сейчас не столько доты убивают, сколько раскастованный нюковый урон с контролем по хиллеру. К тому же, сетапы с рет паладином не дают такого пресинга, чтобы ограничивать по себе урон одними лишь дотами. Нас аналят-карнавалят как хотят любые визард сетапы. А вот два бобла, а может даже и три, за арену - это довольно весомо. Право на жизнь есть. Всё зависит от вашего уровня и стиля игры. Я знаю много ретриков, которые под визардами в ППХ с шаманом не могут прожить и пары минут. Им талант на снижение кд бабла совершенно бесполезен. Level 75. [Святой каратель] - наш самый сильный талант. Его нельзя не брать. Наше всё. наш бурст. наша лучшая защитная способность (позволяет спамить торжество.). Отлично используется с [Гнев карателя] для высокого бурста (имеют одинаковый кд.). Level 90. Слабый выбор по отношению к другим классам. Blizzard нас откровенно ненавидят. Тут выбор между [Божественная призма] и [Смертный приговор]. После апа в 5.4 (при рассеивании хилит\демажит финальным тиком дот\хот.), я выбираю [Смертный приговор]. Но [Божественная призма] тоже вполне может использоватья против тех или иных сетапов, когда вам потребуется дополнительный инстант хилл. Плюсы призмы: 1.Мгновенный хил\мгновенный дмг. 2.Инстант хилл раз в 20 секунд. 3.Хилл+дмг. Минусы: 1.Плохо входит в ротацию. Плюсы хот\дот: 1.Легко входит в ротацию. 2.Даёт неплохой профит дпса или хила под бурстом (призму в это время использовать вряд ли получится, не в приоритете.). 3.Даёт нежелательный к диспелу дебафф, что-то немного напоминающее анстейбл афлик лока. 4.На арене диспелят, дрейнят команды с ретриком очень часто и очень много. Поэтому даёт неплохой профит хила, когда вам, допустим шатер, утраивает анал фаер. 4.Эквип(экипировка) Приоритет статов: 3% меткости>3% мастерства>Сила>Скороcть>Крит=искусность>Устойчивость>PvP-сила>Больше мастерства. Вставлять камни на устойчивость или PvP-силу в 5.4 - нет никакого смысла. Сила в пару раз мощнее, чем и устойчивость и PvP-сила. Сила даёт урона+исцеления при равном коэффициенте (180 силы и 320 PvP-силы) больше, чем PvP-сила. Так же сила заметно повышает Бурст, в отличии от устойчивости, что является в патче 5.4 основной идиллией для арены. Сила, в отличии от устойчивости, повышает исцеление. Статы, которые стоит набирать камнями - это Сила и Скорость. Сила в приоритете. Но это не значит, что в синие гнёзда перчаток вы должны вставить камни 160 силы. Не стоит забывать о бонусе при вставки камня по цвету. 80 силы и 160 PvP-силы + 60 силы от вставки>160 силы. Бонус: Небольшой пример, чтобы вы понимали что из себя представляет устойчивость. Многие считают, что PvP-сила "съедает" устойчивость. Это в корне не верно. Расчёт устойчивости идёт уже после PvP-силы. Пример: Допустим призма наносит 10 000 урона. С 50% PvP-силы это будет 15 000 урона. Однако, если цель имеет 50% устойчивости, призма ударит 7 500. Теперь давайте представим, что у вас стало больше PvP-силы, а у цели призмы - больше PvP-устойчивости за счёт вставки камней. ПвП силы стало примерно 60%, устойчивости примерно 55%. Призма нанесёт 7 2000 урона. Это не точная формула, но данная картина позволит вам понять, что устойчивость понижает урон сильнее, чем PvP-сила при полной PvP экипировке способна дать. PvP итемы. Пояс - искусность + крит. Ботинки - скорость + крит. Наручи - скорость+искусность. Щея - мастерство+крит. Плащ - скорость+крит. Бонус: частенько помогает 2 двуручных оружия. Одно с инчатом - прок 1650 силы, второе с уменьшением времени дизарма(разоружения). Стоит на это обратить внимания и по возможности менять в нужный момент. Одевать щит тоже, зачастую, бывает очень даже полезно. Особенно рет паладину, у которого практически нет никаких защитных кд. который может поехать за любой рандом контроль по хиллеру. 5.Камни, символы, инчат 1)Камни [+160 к силе]"Для красного гнезда." http://s018.radikal.ru/i520/1403/b9/2cee99519f20.jpg [+80 к силе + 80 к PvP-силе]"Для красного или синего гнезда." http://s020.radikal.ru/i721/1403/b0/87c1a50a8873.jpg [+80 силы +80 к показателю скорости]"Для желтого или красного гнезда." http://s52.radikal.ru/i137/1403/d4/a708dc7695f3.jpg [+665 к PvP-силе +775 к PvE-устойчивости]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i626/1403/5e/04b219eb4bc4.jpg или, если нет возможности купить этот камень, то берём [+54 силе и +3% к силе критического эффекта]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i615/1403/6d/de59d3748045.jpg Примечание: Меткость лучше всего набирать перековкой, если вам её не достаёт, но ни в коем случаи не камнями. Достаточно много рефорджей уходит в искусность или крит (оффстат), поэтому менять силу или скорость(мейн статы) на меткость - нельзя. Бонус: При PvP сете, в штаны лучше вставить два камня по 160 силы. Во все остальные гнёзда - по цвету. Помним, что 80 силы лучше, чем 200 pvp силы. 80 лучше, чем 200 скорости, крита, искусности. 140 силы и 160 крита\скорости\искусности больше, чем 160 силы. 140 силы и 80 PvP силы больше, чем 10 силы. 2)Символы Ну это прямо какая-то кара самих Богов обрушилась на нас. Сразу бы лучше лишили ретриков возможности вставлять символы, нежели так насмехаться... Хороших символов - нет; привет, Blizzard. http://s017.radikal.ru/i437/1304/e7/e3760288655e.jpg [Символ вердикта храмовника] Комментарии: Обязательный символ. Без комментариев. Оставшиеся два должны менять в зависимости от противников, но у нас пока что такой возможности нет, поэтому я считаю хорошим вариантом будет: http://s020.radikal.ru/i722/1403/c2/645fe48123ff.png [Символ тяжести вины] Комментарии: В 5.4 ещё нет символа, который даёт возможность кастовать эвил мгновенно(изгнание зла), поэтому символ, дающий повышения мобильности нам пригодится. http://s017.radikal.ru/i438/1304/b5/fed790eda922.jpg [символ торжества] Комментарии: 9% дмг после использованяи триумфа. Триумф используется довольно часто. Так же имеет право на жизнь символы: http://s44.radikal.ru/i104/1304/27/07aa7e89b4bb.png [Символ божественной защиты] Комментарии: Хорошо помогает против физ. Символ скорее ситуационный, чем постоянный. Выйти против визард сетапа без защитных кд - не самая лучшая идея. http://s61.radikal.ru/i172/1304/f1/d4b540b3bc34.jpg [Символ повторного наказания] Комментарии: Пожалуй единственный символ, который может увеличить наш дпс. 3)Инчат. Gloves (перчатки) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для перчаток - сила VI [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. Wrist (наручи) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для наручей - сила VII [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. Boots (обувь) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для обуви - Поступь пандарена [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. Chest (нагрудник) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для нагрудника - Все характеристики X [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. Cloak (плащ) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для плаща - критический удар III [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на плащ чар, повышающих показатель критического удара на 180. Shoulder (плечи) http://i064.radikal.ru/1403/dc/c0f32638c0d9.jpg Великое начертание клыка тигра [Уровень предмета: 90] Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. Legs (штаны) http://i038.radikal.ru/1403/d1/ec208ae18076.jpg Накладки из гневокожи [Уровень предмета: 85] Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. Belt (пояс) http://i054.radikal.ru/1403/9c/b359c149afef.jpg Поясная пряжка из живой стали [Уровень предмета: 81] Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - танцующая сталь [Уровень предмета: 81] Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. Примечание: Т.к инчант на оружие танцующая сталь не работает (на фане по крайней мере, на других реалмах не знаю.), нужно чарить - Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - легендарный деспотизм [Уровень предмета: 81] Использование: Наложение на оружие чар, повышающих вашу PvP-силу на 600. Сокращает время действия эффектов обезоруживания на 50%. Не суммируется с другими подобными эффектами. Бонус: На одноручку чарим легендарный деспотизм. Ждать рандом проков уклонения от песни реки, не самый лучший план в критической ситуации. Control (управление) 1.Клавиатура Первое что вам понадобиться на арене, это несколько простеньких функций. Делаем макросы: /target=arena1 /target=arena2 /target=arena3 /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Макросы с таргетом берут в цель одного из участников арены(противников), соответственно запоминаем кто у них 1,2 и 3, это позволит быстро выбирать таргеты, при этом не задейсвуя важную для переджвижения персонажа мышку.(Рекомендую использовать контролирующие способности так же по арена1, арена2, арена3. "/cast [nomod,target=arena1,кулак правосудия"). Лично я привык играть по модам, поэтому упрощаю все вышеперечисленные функции в два макроса: http://s56.radikal.ru/i152/1304/cd/0512cea5256c.jpghttp://s020.radikal.ru/i718/1304/4b/a5fd4e1c7b8b.jpg /target [nomod] arena1 /target [modifier:alt] arena2 /target [modifier:shift] arena3 /focus [nomod] arena1 /focus [modifier:alt] arena2 /focus [modifier:shift] arena3 2.Бинды(назначение клавиш) http://i065.radikal.ru/1304/0e/46b046afe07a.jpg Я думаю бесполезно убеждать вас в том, что нажимать кнопки на клавиатуре, а не мышкой – выгоднее с любой точки зрения. Просто предложу вам воспользоваться опытом множества игроков, ныне гладиаторов, которые в свое время совершали не меньше ошибок, чем вы. “Bind All”, простой и в тоже время крайне полезный шаг, который вы можете сделать на пути к высоким рейтингам (если еще не сделали этого). Теперь перейдем непосредственно к вопросу: “Как биндить?”. По этому вопросу большое количество информации в интернете, например на известном сайте hydramist. Лично я не придумал тут ничего нового, просто постараюсь собрать всю информацию и выделить главное.(с) 1) Назначение клавиш - это дело каждого, я лично использую всю клавиатуру, цифры, ф1-ф12 + моды alt+shift+ctrl. Т.е парти1 = мод alt, парти2=mod shift, к себе nomod, атакующие скиллы: тарегт = nomod, arena1=alt, arena2=shift, arena3=ctrl. Например чтобы мне дать Длань защиты своему присту, я жму alt+u, а чтобы дать Покаяние шаману(в арена фрейме 2), я жму shift+t. 2) Клавиши [A] + [D] должны всегда быть переназначены на стрейф (шаг влево, шаг вправо). Поворачивать вашего персонажа нужно с помощью мышки, а не клавиатуры. А дело вот в чём - когда мы используем стандартные функции (поворот влево, поворот вправо), то ваш персонаж, при нажатии клавиши, лишь поворачивается, оставаясь при этом на месте. Чтобы в этом случае начать двигаться, необходимо нажать сразу две кнопки, одну на клавиатуре – [A] либо [D], другую на мышке. Стрейф (Стандартно это: [Q] и [E]), напротив, обеспечивает движение со смещением в определенную сторону в одно нажатие. Не трудно догадаться, что лучше. 3) Если вы привыкли пятиться, я рекомендую срочно от этого отучиться. Передвигаясь “назад” вы искусственно замедляете своего персонажа. Безусловно, часто возникают ситуации, когда к противнику необходимо стоять лицом. Авоиданс(Сзади нету шанса парировать и блокировать) передней части вашего хитбокса выше, чем тыловой. Также это позволяет в принципе избежать нанесения вам определенных ударов, например роговского бэкстаба. Но делать это надо исключительно через стрейф, тогда вы сможете развивать 100% скорость, при этом сохраняя положение относительно противника. И ещё один аргумент, кнопка очень удобная для бинда важных скиллов! http://s018.radikal.ru/i521/1304/5c/213d1f4cf1b9.jpg Макросы http://i024.radikal.ru/1403/e9/f57bb2932c56.jpg Каждому своё. Напишу макросы, которые использую я, возможно кому-то будут полезны. 1.[spoiler=Punisher]#showtooltip #showtooltip /cast Святой каратель /cast [nomod] Гнев карателя /cast [nomod] Жетон победы деспотичного гладиатора Комментарии: Без мода запускает основные бурсты, с любым модом использует [Святой каратель]. Так же удобен в MoP тем, что экономит клавиши. Используемый PvP тринкет можно юзать прямо через этот макрос. Кд у бурстов в этом макросе - 2 минуты, у тринкета - 1 минута. [spoiler=Божественный щит]#showtooltip Божественный щит /cancelaura [modifier:alt] Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит Комментарии: В бобле наносимый урон снижается на 50%. В нужной ситуации снимаем. 2.[spoiler=HoJ]#showtooltip Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:alt] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Кулак правосудия [spoiler=Покаяние]#showtooltip Покаяние /cast [target=arena1,modifier:alt] Покаяние /cast [target=arena2,modifier:shift] Покаяние /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Покаяние [spoiler=Укор]#showtooltip Укор /cast [target=arena1,modifier:alt] Укор /cast [target=arena2,modifier:shift] Укор /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Укор [spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cast [target=arena1,modifier:alt] Изгнание зла /cast [target=arena2,modifier:shift] Изгнание зла /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Изгнание зла; Изгнание зла [spoiler=Длань возмездия]#showtooltip Длань возмездия /cast [target=arena1,modifier:alt] Длань возмездия /cast [target=arena2,modifier:shift] Длань возмездия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Длань возмездия [spoiler=Правосудие]#showtooltip Правосудие /cast [target=arena1,modifier:alt] Правосудие /cast [target=arena2,modifier:shift] Правосудие /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Правосудие Крайне удобный макрос, позволяющий давать контроль любому из 3 противников на арене без потери таргета. Таунт и джаджмент позволят войти в нужный момент в бой или не дать рестелснуться роги. 3.[spoiler=Длань защиты]#showtooltip Длань защиты /cast [target=Царьтерран,nomod] Длань защиты /cast [target=party1,modifier:alt] Длань защиты /cast [target=party2,modifier:shift] Длань защиты /cancelaura [modifier:ctrl] Длань защиты [spoiler=Длань свободы]#showtooltip Длань свободы /cast [target=Царьтерран,nomod]Длань свободы /cast [target=party1,modifier:alt] Длань свободы /cast [target=party2,modifier:shift] Длань свободы [spoiler=Торжество]#showtooltip Торжество /cast [target=Царьтерран,nomod] Торжество /cast [target=party1,modifier:alt] Торжество /cast [target=party2,modifier:shift] Торжество [spoiler=Очищение]#showtooltip Очищение /cast [target=Царьтерран,nomod] Очищение /cast [target=party1,modifier:alt] Очищение /cast [target=party2,modifier:shift] Очищение [spoiler=Вспышка света]#showtooltip Вспышка света /cast [target=Царьтерран,nomod] Вспышка света /cast [target=party1,modifier:alt] Вспышка света /cast [target=нparty2,modifier:shift] Вспыша света Комментарии: Игра по пати фреймам. Первый игрок в пати - party1, второй соответственно - party2. Очень удобно давать суппорт способности без потери таргета. 4.[spoiler=Длань жертвенности]#showtooltip Длань жертвенности /cast [target=party1,nomodifier:shiftl] Длань жертвенности /cast [target=Нparty2,modifier:shift] Длань жертвенности 5.[spoiler=Таргет тотемы]/target [nomod] Тотем заземления /target [modifier:alt] Тотем оков земли /target [modifier:shift] Тотем трепета Комментарии: Помогает в уничтожении крайне неприятных тотемов. 6.[spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cleartarget /targetexact Вороная горгулья /cast [exists, harm] Изгнание зла /stopmacro [exists, harm] Комментарии: Фирят горгулью дк без выбора таргета(цели), жмём два раза (Старый баг). 7.[spoiler=Buff]#showtooltip [nomod:alt] Благословение могущества; [mod:alt] Благословение Королей /cast [nomod,target=Царьтерран] Благословение могущества /cast [modifier:alt,target=Царьтерран] Благословение королей Комментарии: При простом нажатии - благословение могущества, при нажатии с alt - благословение королей. 8.[spoiler=Таймер]/stopwatch time 18 /script Stopwatch_Play(); Комментарии: С помощь таймера я отслеживаю др. 9[spoiler=Макрос на Печать прозрения+щиты]#showtooltip Печать прозрения /cast Печать прозрения /equip Одноручка /equip Щит Позволяет в одно гкд одеть щит и поменять печать. Бывает полезно при дефе. Триксы и шкатулка полезностей. http://s49.radikal.ru/i125/1304/38/3031a33a9b08.jpg 1.Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 1) Первое что вам нужно знать - это чем отличается перекрытие школы магии и сайленс(немота). Сайленс - это немота, которую кидают шп, маги, дк, хантеры. Перекрытие школы магии - это когда вы получаете сайленс или интерапт(скилл, прерывающий каст заклинания) в каст(т.е когда кастуете), исключение шаман, но зато он имеет очень маленький кулдаун. 2) Вы можите использовать [Божественный щит] когда вы в сайленсе, но не можите, если вам закрыли школу. 3)Скиллы, которые вы можите юзать в сайленсе: [Божественный щит], [Правосудие], [Укор], [Удар воина Света], [Вердикт храмовника]. Скиллы, которые вы можите использовать с перекрытой школой: [Удар воина Света], [Укор], [Вердикт храмовника], [Правосудие] так же вы можете использовать бинты и одеть щит+одноручное. 4)Обычно, когда вам перекрыли школу, кастеры и хиллеры не очень заботяться о фейк-кастах, поэтому вы можите дать [Укор], тем самым остановив резкий бурст в вас, или отхил противников. http://s017.radikal.ru/i404/1304/f2/c09110326f69.png 2.Длань защиты 1) [Длань защиты] дает полный иммунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды(кровотечения), [Некротический удар] и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то [Длань защиты] снимает весь "физический" контроль. 2)Физический контроль, который можно снять Длань защиты: [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Удар по почкам], [Парализующий удар] и некоторые другие. 3) [Длань защиты] снимает [Некротический удар], (если за стан и сайленс на вашего хиллера настакали очень много некротиков, шанс что он поедет, если не имеет кд очень высок, тут вы ему можете помочь.). 4) Часто ваш тиммейт "долго" снимает [Длань защиты], вы можете помочь ему, кидая на него [Длань спасения]! 5) Паловский стан ([Молот правосудия]) магическая способность, поэтому вы можете использовав его в цель, на которой висит [Длань защиты], но не можете в [Антимагический панцирь]! http://i054.radikal.ru/1304/7a/312afb106be6.jpg 3.Длань свободы 1) Часто, чтобы засейвить вашего тиммейта, достаточно использовать на него [Длань свободы], но есть проблема, [Длань свободы] почти сразу снимают маги, присты, шаманы, поэтому, если засейвить тиммейта можно с помощью [Длань свободы],то кидаем ему [Длань свободы] и начинаем спамить [Благословение могущества]. 2) Также нужно помнить, что стоит очень аккуратно отдавать фридом против команды с варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство] (1 ветка талантов - колдовство.). По сути дела, [Длань свободы] остается единственным кулдауном выводящим ваших тиммейтов из рутов и словли(замедления) из-за "Рассеявший заклинание "Нестабильное колдовство", немеет на 4 сек", т.е ваш прист или шаман или хпал уже не сможет диспелить! http://s57.radikal.ru/i157/1304/17/99def372b232.png 4.Длань жертвенности 1) С помощью [Длань жертвенности] вы можете снимать контроль, или продлевать жизнь вашему тиммейту. Сакра перенаправляет урон с вашего тиммейта на вас, что позволяет выходить из [Ошеломление], [Ослепление], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение], [Устрашающий крик] [Слепящего света], [Паралича] и некоторых других способностей, ну и если повезёт из [Страх] и [Сглаз]. 2) Сильные противники не буду отдавать "эти" скиллы в [Длань жертвенности], что даст вам много времени для решительных действий. Если с вашего напарника решили снять [Длань жертвенности] (сдипелить. Это могут себе позволить: маг, прист, шаман, хантер) и дать вам контроль, который вы не сможете снять и ваш тиммейт в результате умрёт, то просто стоим и ребафаем [Благословение могущества], за это время ваш напарник реабилитируется. 3) Как я заметил, играя на лайве и просматривая периодически стримы, многие ретрики то ли забывают, то ли вообще не знают о пассивной способности [Отпущение]. Не забывайте о ней. крайне сильный навык, позволяющий выбраться из самой сраки сатаны. http://s017.radikal.ru/i418/1304/32/84b2bf1d0820.jpg5.Фиар. [Изгнание зла]- можем фирять петов лока, петов дк и самого дк, когда он использовал [ПЕРЕРОЖДЕНИЕ](Становясь нежитью.). http://s019.radikal.ru/i606/1304/97/5848be9a8113.png 6.Очищение 1)Не забываем, что [Очищение] снимаете яды и болезни. Этот может помочь вашим тиммейтам в борьбе с разбойником. 2)Если у вас есть возможно откайтить разбойника, чтобы он не обновил на вас яды, то лучше перед хилом использовать очищение, а уже потом хилиться. 3) Так же поможет стопнуть немного дпс шадов приста. Путь к гладиатору. 1.Выбор напарников Единственный играбельный сетап для паладина 5.4 - это ППХ (Пал+мм+дц\ршам.). Как апнуть 2200 в ппх: Выбираем цель, которая вам больше всего нравится, желательно чтобы у неё было поменьше брони и вливаем в неё постоянный дмг. Весь контроль сдаём в хиллера. На пиратках так апается топ 1. Если учесть баги нашего с вами сервера, я бы ещё поиграл: Рет паладин + дестр лок + монк\рдру. Рет паладин + дк + монк\хприст. 2.Предисловие. Ситуация на нынешней арене. Снова немного статистики: Распределение спеков на топ 1200. http://s018.radikal.ru/i518/1403/95/e0fccab24277.png FoTM. Так называемы команды, которых больше всего в мире. http://s019.radikal.ru/i642/1403/cc/3acf558c38fd.png Более 12% КФЦ сетапов, невероятная популярность. Дальше идут арм\ферал\хпал и ВЛД. В принципе, для ППХ не самая плачевная ситуация, всё могло быть в разы хуже. Но данная статистика не отображает положений на 2400+. Сводка последних проведённых арен на 2600-2800: http://s020.radikal.ru/i714/1403/34/40b4ca101f7a.png А вот на 2600+ мы уже видим, что ППХ в данном ладдере живётся крайне неуютно. Убогость рет паладинов в целом + нереально чёрствый ладдер оставляет желать лучшего. Повторение истории 4.0. Если бы я стал описывать тактикы игры на арене в тех или иных сетапах, стоило бы сразу писать целую книгу. Поэтому опишу только основные положения. О стратегиях, тактиках и прочем можете спрашивать в комментариях. По возможности буду отвечать на ваши вопросы в рубрике "вопрос-ответ". 1) Наверное самое важное - учитесь, учитесь и ещё раз учитесь использовать ваши кд, PvP тринкет - это залог 2200. Не стоит тринковать первый контроль, который вам дали на арене, это не есть хорошо. 2) Играйте со связью. Со связью вы будите развиваться в десятки раз быстрее. 3) Дать много урона - не значит победить. Порою нужно стопать противников, отступать, защищаться, в противном же случае вы рискуете проиграть, так и не поняв почему вы проиграли. 4) Обращайте внимание на ваших однополчан. Если у вас всё идёт хорошо, это ещё не значит, что через 10 секунд вы не рискуете проиграть. 5) Afflicted,interapt bar, gladius и подобные аддоны - это практически читы. Пользуйтесь ими первое время, это научит вас отслеживать способности противников, отслеживать дры, отслеживать тринкеты. Вкусностей напоследок: Думайте в какую школу магии даёте [Укор], очень часто вас будут обманывать, кастуя заклинание другой школы магии, чтобы развести вас на [укор], если вы плохо поддаётесь фейк кастам. Пример: дц прист будет кастовать спелл из тёмной школы магии, вы дадите [укор] и он просто отхилит и себя и своего тиммейта на фулл столб! Помните, что [Святой каратель] можно использовать как защитную способность для вас и ваших напарников. Следите за трапами хантера на вашем хиллере. Пара съеденных вами трап можете перевернуть весь ход арены. Если ваш напарник стоит в контроле, с которого он не может выйти, а в это время вас собрались убивать, и вы понимаете, что сейчас поедете, не нужно тянуть до последнего и использовать [Божественный щит] на 5% хп; ибо цепочку контроля по вашему хиллеру могут продлить и вы просто-напросто умрёте. 3.Фридом Фридом является одной из мощнейших способностей паладина. В MoP он немного сдал обороты, за чёт потери уникальности, но продолжает оставаться весомым аргументом. По мнению сайта Hydramist фридом входит в топ 3 наисильнейших способностей World of Warcraft. По мнению сайта Skill-capped - в топ 5. Не стоит забывать о том, что мы - полу суппорт! Я полностью солидарен с Вангуардом, что прежде чем использовать фридом на себя, нужно хорошенько подумать. Мы, паладины, можем снять с себя все руты и замедления, как и физические, так и магические, а вот наши напрники - нет. Процитирую его слова: "Зачем мне использовать фридом на себя, если я могу использовать его на своего дк, и он, в перспективе, даст намного больше урона, чем я". 4.ротация. Нет конкретной ротации, которую вам стоило бы использовать. Всё зависит от ситуации. Единственное, чего вам стоит придерживаться, это 2 фактора. 1.Расчёт брони. По латных юнитам экзорцизм будет бить больше, чем крусайдер страйк+искусность. А по тканевым - напротив. 2.Мили-рэндж. Стоит обращать внимание на то, что не всегда вы будите находится рядом с атакуемой целью. Поэтому, чувствуя, что цель собирается вас кайтить, стоит сначала использовать мили способности, а уже потом, когда цель от вам будет отдаляться - рэндж. [Молот гнева]>[Вердикт храмовника]>[Экзорцизм]\[Удар воина Света]>[Правосудие]. 5.Связь. В большинстве игр русских не любят на eu серверах из-за максимализма, шовинизма и неумения использовать коммуникация. Весь мир уже давно пришёл к выводу, что коммуникация является неотъемлемой частью любого успеха в командной игре. Русские, к сожалению, ко всему миру не относятся. Войс для русских, это - "Ты мудила *объект акта калаизвержения*"!", "*дефлорировал* вас всех *на половой мужской орган*", "*объект акта гомосексуальных начал, зона сленг* несчастный, я твою ать *проявление репродуктивной функции*"... http://s018.radikal.ru/i515/1403/e7/e94be5823b0a.jpg Думать, что во всем виноваты все кроме тебя - большая ошибка. Да, бывает такое, что команда подводит, но вопрос в том, что ты сделал для того, чтобы донести до команды - как нужно поступить, а не в том, кто рак или дно. Использования коммуникацию однозначно является первым важным шагом на пути к 2200. Не верите? Откройте любой стрим 2400+. Скайп или подобная программа - обеспечена. Я играл с разным множеством игроков, и все они имели свою, уникальную, манеру говорить и делиться информацией. Кому-то конспективная содержательность дана кровью предков, кому-то - нет. Кому-то повезло с позитивным настроем и умением передать позитив окружающим, кому-то - нет. Но так или иначе, не взирая на ваши недостатки и достоинства, молчать вы не должны, я бы даже сказал - не имеете право. Объясню на наглядном примере: Игра от лица ППХ с шамоном против КФЦ. ППХ начинает с бурста по варриору, сдавая контроль шаману. Хантер кидает трапы, а их съедает охотник. В итоге, за первый бурст ППХ не выбивает тринкет и нс из вражеского шамана. Не обеспечив достойный пресинг на первых бурстах ППХ начинает сдавать позицию, паладин подвергается наистрашнейшим анальным терзаниям в лице вара+ханта+дрейна шамана. ППХ кое-как переводит игру ко второму бурсту и не может убить охотника, потому что у вражеского шамана есть и тринкет и нс, а возможно даже и тотем. После бурста паладин умирает. Наглядный пример того, как поступать не нужно. Команда, понимая свою проблему, просто-напросто отказалась её решать, потому что хантер промолчал, а паладин решил, что это - не его дело... А ведь всё можно было сделать проще: например, сначала бы сдавался масс блаинд, уже потом цепочка контроля, или же совместно с трапой после стана, дезариент хантера сдавался в хантера противоположной команды. Выход есть всегда, нужно лишь немного поднапрячься. Для этого-то и нужна связь. Небольшой мини гайд о том - как убрать флуд. Что вам нужно говорить на арене в первую очередь: 1.Ваш сдаваемый контроль как при атаке, так и при защите. Ваша команда никогда никого не сможет убить, если не будет понимать, как вы поступите в следующий момент. Хантер, например, может надеяться на ваш стан, а вы на трапу хантера. Или ршам подумает, что не будет сдавать тотем, т.к рога в лосе от своего хиллера и, соответственно, паладин может его стопнуть своим станом. Если же рога тринканёт, то размен тотема на тринкет в разы лучше, чем размер тотема на пресинг... Всегда помните, что любой, даже самый маленький контроль по вражескому дд может сохранить значительное множество кулдаунов в ашей команде. 2.Получаемый вами контроль. "фулл фиар", "мне дип". Да, хиллер должен за этим следить, но все мы люди. В 60 фпс wow входит столько информации, что обвинить вашего тиммейта в неправильности игры, при том, что вы не даёте никакой информации, как минимум - глупо и по-ребячески. А тринковать как вы собираетесь? Допустим вы тринкуете, а тут оказывается, что ваш хиллер мог вас продиспелить, в итоге важный кулдаун просR@н в никуда. 3.Использование ваших защитных способностей и их подготовка. "У меня есть бобл", "через 30 секунд будет бобл\сакра". Одна небольшая фраза может перевернуть ход арены. Основываясь на вашиъ защитные кд, ваши союзники могут действовать совершенно иначе. Сакра может сохранить тринкет вашему шаману. А фридом может в разы увеличить бурст хантера. 4.Славаемое кд других игроков. Если на вас неожиданно вскроется рого шадов дэнсом, а вы не сообщите этого вашей команде, есть вероятность, что вы заставите её потратить много кд и много потенциала, что в конечно счёте приведёт к поражению. "Фуллы", "шадов дэнс", "сакра", "шаминистик"... Парочка простых фраз на арене значительно повысит ваш ММР. Так же не стоит забывать, что ваши тиммейты, в особенности дд, не всегда видят, кто и что использовалю Видеть всё - нереально. 5.Время восстановления кд противников. Повторяю ешё раз, запомнить всё - нереально. Чем больше информации вы даёте своей команде, тем лучше для неё. Тем больше шансов на вашу победу. Ваш хиллер или хантер легко могут не помнить, когда у вара откатиться рекла и этим завести вашу команду в тупиковое положение. Основные ошибки: 1.Ведомый-ведущий. Зачастую, один дд играет немного лучше другого и просто-напросто давит его своим авторитетом. Второй дд начинает делать только то, что говорит ему первый. Это пагубно. Потому что первый дд никогда не сможет в полной мере прочувствовать ситуацию и своими глазами и глазами второго дд. Пример:Исходя из позиции мага и его кд удобней атаковать вражеского лока, а вот разбойник в этот момент не может этого сделать и считает более целесообразным атаковать вражеского шамана, по которому он может дать хороший станлок. Если маг в данной ситуации маг оказывается ведущим игроком, то разбойник просто-напросто будет пытаться бесполезно дойти до лока, вместо того, чтобы свободно убить шамана. Вот такие вот пироги. И ещё один важный нюанс в виде бонуса: Помните, что у мили игрока нет такого потанциала к свичам, а у рэндж. Это стоит учитывать при выборе атакуемой цели. А то я часто наблюдаю в стримах 2200-2300, маг говорит идём по шаме и сразу начинает вливать в него дпс, ожидая помощи разбойника. А разбойник, в свою очередь, находится в словли вара и не может до шамана дойти. 2.Ещё одной важно ошибкой, которая проявляется у игроков 2200-2300 или 2400-2500 оп класса, это то, что они считают свои кд - САМЫМИ ВАЖНЫМИ. Это полная чушь! Порою, бобл может быть в два раза хуже, чем тринкет шамана... 3. Погрузиться в нанесения урона настолько, что прослушать всё, что говорили ваши тиммейты. Распространенная ошибка, которая приводит к поражениям намного чаще, чем вы думаете.
    1 point
  19. Кому-то не помешает прислушаться к этому человеку.
    1 point
  20. Если человеку пофиг на репу, то можно и красную сделать.
    1 point
  21. Все падает
    1 point
  22. 1.Он даже минималку не стоит. 2.Далеко не топ. 4. не важно. не важно. 5.Итог сплошное "фановское" гавно.
    1 point
  23. Наказан, 30 дней
    1 point
  24. Забанен - 30 дней
    1 point
  25. 1 point
  26. С заливаемыми картинками только: Titan. (Можно свои только с про версией.) И Jigsaw. Других вообще нету.
    1 point
  27. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/08/4281ebca3679335f3b20fc4b061b9aca.jpg - - - Добавлено - - - http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/08/4281ebca3679335f3b20fc4b061b9aca.jpg
    1 point
  28. Используйте пожалуйста хостинг для картинок.
    1 point
  29. http://cs618428.vk.me/v618428553/12d42/VLy9wzwmLGQ.jpg Бабочки тоже няши! http://cs618428.vk.me/v618428553/13013/lLMqx27YzAU.jpg Я как то видела на окне у себя две бабочки, одна девочка, а другой мальчик, он пытался залезть, а она складывала крылья, он бедный падал, потом опять пытался, а она опять складывала, но не улетала, вот шалунья :D
    1 point
  30. 1. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=87619 2. Слишком сильный зашквар, две одинаковых ошибки два разных человека сделать никак не смогут, оба сообщения писал 1 и тот же человек. Если кто слепой: ПриветПРОБЕЛЗАПЯТАЯможешь ПриветПРОБЕЛЗАПЯТАЯчем? К тому же все предложения написаны с большой буквы, во всех предложениях присутствуют однотипные ошибки, что доказывает, что это всё писалось одним человеком. Тем более что забаненный человек подтверждает, что его подставили. Тред с обжалованием Титан, будь внимательнее когда ты банишь людей. Такую грубую ошибку не заметить, надо постараться.
    1 point
  31. Каждый день десятки людей или приходят или уходят. Онлайн от этого меняется? Да. Он увеличивается. Все так плохо, Администрация плохая, работоспособность плохая, античита нет и т.п. беды, а онлайн не уменьшается. Вот так странности ... По сути ничего не изменится, и не важно сколько еще серверов откроют Пандарию или 5.4.8. Вам конечно хотелось бы чтобы все изменилось, онлайн упал в 2 раза, лучше в 10 раз и вы могли зайти на форум и создать очередную "умную" тему о том, как тут всё было плохо, как вам хорошо где-то там и что "ну я же говорил, а вы меня самого умного не слушали". На самом же деле ничего страшного не произойдет. Да кто-то уйдет, скажу больше, уйдет очень много людей. Часть просто попробовать и осмотреться на новом севере( часть из них вернется, так как разочаруется в открывшимся сервере). Кто-то будет играть и там и тут. С их же стороны так же будут люди которые или будут играть там или познакомившись (наконец) с пандарией, решать попробовать другой сервер(наш) и останутся ( или нет ) тут. Я уже не говорю про сотни других знакомых и не очень серверов. Массовая миграция игроков всегда была и ничего в этом страшного нет. В общем я ничего страшного в том, что в канцелярский магазин привезли панду, не вижу. За пандой еще ухаживать надо, а это дело сложное ... и помереть может. А нашу мы уже выкормили, приучили к горшку, осталось шерстку расчесать. :pandaren: Закрыто, обсуждения других серверов у нас не приветствуется. Если кто-то захочет отписаться, то он это сделает.
    1 point
  32. Кто сказал ОБТ? Что значит слово "дескать" ты знаешь и как его использовать?
    1 point
  33. Втаёш вплотную к двери и выходиш с мира ,а потом заходиш и тыкаеш пробел+вперёд и всё
    1 point
  34. Наказан, 30 дней
    1 point
  35. Ясно, ну вот и разобрались что это))
    1 point
  36. Читай внимательно что я писала. Спорить, если ты не прав/а/о/貓, очень глупо.
    1 point
  37. Зачем дезинформировать? Это не связано с этим спеллом. Я уже ответила.
    1 point
  38. Да не за что извинятся, но не ужели не прочитал? Дыка не пукают! Это не их способность :c
    1 point
  39. Как будто ты других знаешь :D У меня было хорошее, раннее (не пять часов вечера) утро, и мне его испортили тут, видяшками и картинками с тэпэшками какими-то, школьниками, плюс Дизя напомнил о "пропавших". И это что опять такое? :facepalm:
    1 point
  40. Хуже Титановского - нету http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2014/08/f78df011b22694b848a6fc4219c70bb5.png
    1 point
  41. Приветик^^ Ну это как бы никто... Царей не осталось, бога нет... :p
    1 point
  42. У меня иное мнение. Что за ересь ты говоришь? Давай у кого нибудь маму заменим, или мужа... ну если глобально понимать твою фразу, а не в конкретной ситуации, в конкретной тоже не так.
    1 point
  43. Я знаю, я же написала кажется про технику... У нас почти всегда она была хуже, взять Татаро-Монгольское Иго, их луки и количество людей... это пипец...
    1 point
  44. Тема обновлена, добавлено много полезной информации.
    1 point
×
×
  • Create New...