Jump to content

Stingwray

Members
  • Posts

    64
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Stingwray

  1. Сорян, что не всё прочитал, но тут кто-нибудь ответит на вопрос - почему пвпшеры ушли с х100? Можно разводить сколько угодно демагогию, но у вас есть х100 на котором, по вашим же словам, играют 10 человек. Так может быть причина не в пвп реалме? xD Почему вы свой кайф не получаете на х100? Люди от туда ушли? Так почему же они ушли, или мб ваше всё пвп заключается в том, чтобы фармить в арена шмоте пацанов которые фармят монетки на ВО? И всё сводится к тому, что: 1)ПВП свитчать уже нет смысла, тут никто не играет и играть не будут потому что ушли(??? также как с х100?); 2)ПВП бустанет онлайн. Друг другу противоречите.
  2. бро, а почему вы ушли с х100? Там же пвп режим, актуальный гир под баланс 5.4. В чем проблема?) Где десятки тысяч онлайна?
  3. Введите премиум за 1 бонус = 1 день (и чтобы можно было получать эти бонусы с голосования за пандавов.ру), дающий например доп "х" к прокачке (допустим х7), персональную починку, доступ к ауку и так далее, что захотите. И добавьте туда свитчер пвп/пве. (как кое где было) А для любителей потыкать в друг друга продолговатыми предметами включите пвп мир и ещё добавьте дейликов типа "убей 25 Васянов на острове грома и получи что-нибудь" (как кое где эт есть) И поскриньте этих кринжовых челиков, которые уверены в том, что пвп режим сервера сразу привлечет кучу игроков. А потом сюда полинкуете свидетелям пивипи(хотя они скажут, что ввели слишком поздно), ведь разумеется все проблемы проекта/игры сразу же исчезнут с введением пвп режима. А вообще, лучше запустите рекламную акцию сейчас к ПГ, и дайте халявный буст новичкам и старт эквип +- 450.
  4. 1. К сожалению из-за того, что логов больше нету, приходится искать пруфы по видео и честно, это довольно сложно сделать. Однако, на данный момент после "фикса" абуза таунта, который перекрывал существенный косяк треша, теперь очевидно видны проблемы босса. Босс убивается, всё норм, но при определенных сетапах, босс может стать банально не убиваем. Первая проблема, самая существенная, заключается в треше. Фиксейт треша(уж вставлять ссылку на вовхед не буду) работает совершенно по-идиотски и добавляет кучу проблем для рдд сетапа. Касты треша устранения работают совершенно неадекватно. Проблема с контролем треша и его агро. Проблема с областями диссонанса. 2. Теперь к проблемам: - Фиксейт треша у нас работает следующим образом: в какой-то момент все адды начинают тупо фиксейтится, после фиксейта с некоторой вероятностью снова рефиксейтятся(могу в качестве пруфа сбросить видео моей гильдии, но не буду, думаю ты сам прекрасно это видел). И это вызывает огромную проблему у рдд сетапа, а также помимо всего прочего, данный треш обладает проблемой с агро(особенно на втором призыве пак игнорирует любой урон и агрится на тех, кто набирает агро хпс-ом) и на него не действует половина контролящих и станящих способностей(вполне возможно, что это происходит из-за движения треша во время фиксейта). У нас кастов устранения может быть одновременно до 5 шт, и это полная ж. Мало того, эти касты не сбиваются откидываниями, так ещё они продолжают их кастить в некоторых эффектах контроля, таких как "вихрь" друида. Если говорить про область диссонанса, к сожалению теория строится на "ощущениях" и некоторых видео. В общем, проблема в том, что наша область не учитывает какую-то часть способностей, а также вполне не впитывает с источников стоящих рядом. На мой взгляд(если верить видео), диссонанс впитывает любую способность/АА рядом с собой(в пределах 5 метров) или с того кто внутри области, но при этом впитывает только от одного источника(приоритет тот кто внутри, а если его нет, то с рандомного рядом) и если обладает гкд на впитывание(что маловероятно), то оно равносильно гкд способностям персонажа. В наших же реалиях, тригернуть область за 20 секунд до 20% практически невозможно, однако , господа за 20 секунд оставили ей 16%. Мы же при таких раскладах, оставим максимум процентов 50. В общем, проблема на самом деле спорная, но ускорение триггера черной области - упростит хил данного энкаунтера. И в целом если сравнивать у нас и на ритейле, ощущается данная проблема. 3. Итак, как же всё это должно работать: Фиксейт треша, если исходить из тонны видео ( , , ...), должен работать следующим образом: через какое-то время с пула фиксейтится ЕДИНСТВЕННЫЙ моб на единственного человека и больше фиксейтов нету ( )!! Когда таймер фиксейта подходит к концу, следующий рандомный адд начинает свой фиксейт и так продолжается до бесконечности. Т.е обобщаю, что фиксейт должен быть ОДИН от одного моба, а не от 6 сразу же. И должны они давать его поочерёдно, а не вместе. Сюда же относится и каст "Устранения" ни в одном видео нету такого, чтобы сразу два адда кастили(у нас же сразу все могут), я конечно не могу найти закономерность, ибо у кого-то вообще кастов нету, а у кого-то дается 1 каст у рандомного моба и затем через 45 секунд у другого. На мой взгляд, данная способность практически не используется из-за особенности адда, а именно его способности звуковой клинок. Т.е приоритет способностей у адда: -фиксейт (только 1 фиксейт может быть одновременно) -звуковой клинок -каст Так как адд, постоянно использует звуковой клинок, а во время фиксейта адд очевидно каста не должно быть(а у нас между прочим кастит), то получается что данная способность возникает лишь в определённых случаях. Но повторюсь - данных кастов у нас слишком много, да и я ещё не уверен на счёт урона от данной способности. Также данный треш(в частности призыв второго пака) обладает проблемой с генерацией агро от урона, и набирается лишь от хила, а вот первый пак работает сносно. Также, судя по всему на мобов должен действовать любой тип контроля(кроме рутов), в т.ч замедление/грип/масс грип/станы. У нас же работает либо выборочно, либо вовсе нет. Например масс грипп - не работает, но при этом вихрь урсока - работает. Ну и по области диссонанса, я написал выше, но вот допустим на этих примерах ( , и других на самом деле от лица рдд), можно увидеть, что область триггерится от всего + триггерится от соседей(не важно где они стоят спереди или сзади). 4. 31.05.2021. 5. Pandawow x5 6. 10/10. Бро Scorpionz, почини хотя бы фиксейт/касты и кол-во кастов. Тут проблемы аналогичны Мелджараку, босс то убиваемый, но таким подпивасам вроде меня, постоянно ходить в 4 хиллера и молится чтобы пришли нужные классы - вообще не хочется, не то время и не тот контент чтобы это делать. Хочется всё же порой показуалить, а не рвать жопу потому что после починки одной проблемы, сразу всплывают другие. В общем, надеюсь на тебя.
  5. ^ Актуально. Также закрыли фул нормал контент 5.0.5 патча. Остался лишь ТВВ в героике. Максимально разбавляю музыку и на гаралоне потяжелее. Оставшихся боссов залью позже. (все убито на прошлом кд) В общем в поисках оффспек хиллера. Контакты для связи в первом посте.
  6. причем здесь урон? Товарищ, логи позволяют тебе видеть всё - в т.ч таймеры, любая оптимизация дпса строится от таймеров, если ты не видишь таймеры(а ты их не видишь) про какой дпс может идти речь?
  7. суть логов не дпс/хпс, если не говорить про актуал, где логи это ещё и эдакий глобальный рекаунт. Логи позволят тебе найти ошибки во всем(в ротации/свитчах и так далее), а также позволят тебе лучше узнать механику босса, как минимум.
  8. Хм, я даже хз что написать. Во-первых ты считаешь, что если кто-то тебя не знает - то не в курсе всего остального на данном проекте xD. Во-вторых, опять же ты просел в лужицу в которой был до этого, и это ты почему-то уже забыл, ну да ладно. Поверь, на сервере где играют 2.5 калеки и половина из них бургов, достаточно легко определить из той кучи гильдий, что убила ласта - тебя или хотя бы твою гильдию =). Но повторюсь, мне на тебя всё равно.
  9. а, тебя больше это задело. Могу и за это извинится, если тебе легче станет.
  10. Бинго, но из-за того что ты продолжаешь здесь гадить, я к сожалению, вынужден тебе отвечать. Братишка, если бы за таунт на Шекзир банили, то забанили бы и тебя и остальные другие коллективы, так что не льсти себе.
  11. Эх, ты ещё и намеков не понимаешь. Братишка, я тебе намекнул на то, что я не вижу смысла в диалоге с тобой, человек который видит свою игру через: Ох святоша, вместе в бан пойдем? А и да, где тут преимущества над другими игроками, опять чтоль жиденько...
  12. Братишка, твое чсв не из-за слова "багоюз" =) А из-за: И да, название топика видишь? Я имею полное право писать/размещать здесь всё что захочу в рамках правил форума, а также я крайне сильно не желаю видеть тебе подобных здесь =)
  13. как минимум тыкнуть тебя личиком в твое же голосование.
  14. не смеши, если бы ты был не таким чсв мудаком то заметил бы, как минимум то, что я не юзаю сейвов на переходной фазе, как следствие мне вообще плевать на 0.3 урона, кекв и да, ты там случаем не с одной гильдии, которая впрягалась за фк и села в лужу? Ах да, не суть =) п.с если ты на полном серьезе считаешь что ап урона на 0,3 это много, то советую тебе вернуться на катаклизм или леща - откуда ты там вылез. Когда боссу занерфят хп, его спокойно за 1 вторую фазу будут проходить в два хиллера, а то и вовсе зергать без неё. Хотя кому это я пишу.
  15. так причем здесь багоюз? А то что на повторной второй фазе, слева адды не таунтятся когда бегут - тоже отнесешь к багоюзу? И то что на мейн фазе урона больше чем должно, тоже к багоюзу отнесешь? Босс заведомо обладает оверапом и каких-то пару ретаунтов не являются упрощением, поверь. Тем более что у нас два вихря унсока, не рабочий масс грипп(и хз рабочая ли масс заморозка от дк). Так что братишка, не советую разбрасываться обвинениями в багоюзе. Нам бы это абсолютно не помешало бы убить босса, а вот фикс урона на основной фазе и снятие не близзлайк рисовки хп - поможет. И да, лучше обвинять в багоюзе тех, кто кое что абузил для дпса.
  16. в каком месте багоюз?
  17. Ну и в лучших традициях гильдии - на ласт боссе оставляю войс. Успели закрыть ласта до нерфов и релиза ТВВ, иначе пришлось бы ещё больше времени выделять на это. Хоть и СС вышло довольно проблемным, где-то боссы переапаны, где-то наоборот занерфлены - освоение СС было менее приятным чем ПМШ, но более требовательным к составу и отыгрышу. К сожалению состав был не оптимальным и из-за этого освоение чутка затянулось. Но ребята молодцы - справились. В связи с проблемами в обоих составах, мы разыскиваем в первый состав хорошего дамагера с оффспеком хила(кроме приста), а также можем рассмотреть мага или воена. РТ первого статика в мейн посте. Во второй (с РТ по ВСК 20:00 МСК): нужен мейн танк и дамагер с оффспеком хила(приоритет - сова/элем), а также можем рассмотреть туда вара. Остальные видео с пре-нерф боссами добавлю позже.
  18. 1. В общем в реализации есть две проблемы, которые делают данного босса слегка апнутным и разумеется сейчас он вполне себе убиваем, но для подпивасов вроде меня является проблемным. Возможно проблем больше, но увы world of logs RIP. Первая проблема - это реализация масс диспела, он не работает от слова совсем. Я не знаю сколько он стаков должен диспелить сразу, мб 1, а мб с символом 3, потому что ни на одном видосе не найти 3 стака сразу и это как раз таки вторая проблема. Вторая проблема - у Лекарей неадекватные тайминги ускорения и лечения. Я более чем уверен, что аналогичная проблема и со способностями янтарная ловушка и едкая ловушка. 2. Теперь по проблемам, масс диспел - должен работать, сколько должен снимать стаков - хз. Вишенка на торте - касты ускорения и лечения. Если верить сравнительному анализу с любого видео ( , и так далее), включив видео на 0,25 скорость, можно заметить следующую закономерность: Три балбеса лекаря не кастуют свои способности одновременно (привет нашим лекарям). 3. Если не поленится и посчитать тайминги, то получится следующее: Определим трех лекарей Л1,Л2 и Л3. Л1 начинает каст ускорения спустя 12 секунд после пула, затем через 5 секунд после того как Л1 начал каст ускорения, Л3 начнет каст лечения. Л2 начнет свой каст ускорения, спустя 12 секунд после каста Л1, а спустя 7 секунд, лечение начнет кастить Л1. Соответственно спустя 12 секунд после Л2, начнет свой каст ускорения Л3, а спустя 10 секунд, лечение начнёт кастить Л1, дальше я не считал, но уверен в 12 кд на каст и в том что он должен быть 1. Единственное, я не понимаю, почему кд у лечения разное. То сначала 5 сек, следующий уже через 7 сек, а третий около 10 секунд. (по-поводу лечения скорее всего раз в 5-6 сек, после ускорения) Как работают лужи и прочее я хз, логов нету, а их мало кто стакал при убийстве. 4. 21.05.2021 5. Pandawow x5 6. 7/10 P.S Ускорение должно вешаться ещё на босса, у нас не вешается. Добавлю ещё, помимо всего прочего, есть ещё проблема с чарджами. Во-первых, Лекари могут бафнуть Кор'тиков–мастеров клинков, ещё до того, как они прилетят на платформу. После прилета, они моментально делают чардж(и продиспелить их невозможно). Такого быть не должно, как минимум ускорение до них доставать не должно. Во-вторых, они в целом не должны чарджится после прилета ( 3:22). Опять же - точное время следующего чарджа хз. Также, прежде чем чаржнутся, они должны повесить дебаф за 3 секунды до самого чарджа, у нас же дебаф вешается за секунду, мб полторы.
  19. 1. Проблема с агро босса. Я знаю что проблема известная, но она требует фикса. 2. Как я понял, босс сбрасывает агро после "прыжков" и возможно после других способностей в т.ч, возможно это происходит если сдать таунт в момент прыжка или например когда босс "тупит". Так как это проверить сложно, а босс продолжает убивать после прыжков тех, кто первым ему нанёс урон, я думаю, что логично будет переписать ему агро полностью. Также если затаунтит второй танк, а первый в этот момент будет его передамагивать, то босс с высокой вероятность так и не переключится на второго. 3. Я думаю объяснять принцип работы агро - не стоит. 4. 21.05.2021 5. PandaWoW x5 6. Конечно убиваемо, но одно место полыхает. Поэтому 10 горящих задиц из 10.
×
×
  • Create New...