ilyrem
-
Posts
80 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by ilyrem
-
-
2 hours ago, ilyrem said:
1. У Торжества появлятеся невидимое гкд через раз, и его невозможно нажать с другими заклинаниями. Стоят таланты "Вечное пламя" и "Божественный замысел"
В дополнение к багу: ещё появляется какое-то время каста невидимое, то есть нажимаешь скилл и он кастуется 1,5 секунды как время гкд
-
1. У Торжества появлятеся невидимое гкд через раз, и его невозможно нажать с другими заклинаниями. Стоят таланты "Вечное пламя" и "Божественный замысел"
-
52 minutes ago, Neff said:
Сейчас приоритет такой:
1. Игрок без бафа
2. Цель с наименьшей длительностью бафа (игроки и петы)
3. Самая удаленная цель с неполным запасом хп (если стоит глиф) или самая ближайшая без глифа
Есть еще момент с тем, что без глифа хотка перекидывается на цель в радиусе 20 метров. Т.е. если в этом радиусе у всех игроков уже есть хота, а у пета нет, то перекинется на пета.
у меня глиф стоит, мне всё равно непонятно почему приоритет питомец, а не игрок. я понимаю если бы все 5 бафов на группе висели.
-
Прошлый баг тоже видимо с этим связан был, он не умеет баф обновлять, он вечно пытается другю цель найти вместо того чтобы старый обновить.
-
-
-
-
1. Уже писал баг трек про крайние меры, стал лучше работать но до сих пор не всегда четко считывает текущее здоровье, бывает нужна лишняя тычка чтобы кд сбросилось, очень критично влияет на выживание.
-
1. При ускорении тиков от хасты. успокаювающий туман начинает тратить больше маны, как и нефритовая молния, в итоге мана тратится за каждый тик а не как написано "Раз в секунду". Под герой и с кучей хасты половины маны улетает в воздух.
-
-
1. Мобы которые скидывают на башнях своим кливом бьют в рандомные места, а не в то которое показывает анимация. Этот баг со многими мобами в пандарии.
-
1. "Дар змеи" у монаха не лечит на малкороке ибо здоровье у всех считывается как полное.
-
1. Не знаю механика это такая или нет. Но лут не собирается сразу со всех целей которые находятся рядом при "Автоматический сбор добычи". Приходится лутать по 2 раза. Причем 2 раз когда этого же моба лутаешь всё нормально. Такая же штука и в рейдах с "Ответсвенный за добычу" там можно распределить только первую шмотку, а остальные просто прокликиваются и ничего не происходит.
-
-
7 minutes ago, Sqeer said:
Энивей монах без полезный хил.
сломаный монах конечно. на таком монахе анрил хилить нормально
-
1 hour ago, Топвайп said:
1 баг не вижу на 3 скрине , вижу 3 стака маначая
Последовательность скринов кривая, выставлял в другой, ща исправлю
-
1 hour ago, Топвайп said:
1 баг не вижу на 3 скрине , вижу 3 стака маначая
Ну ты в шары долбишься, научись читать для начал, а потом пиши, я тебя умоляю, не засоряй мои баг треки своими бесполезными пуками
-
Just now, OnexShot said:
И че тогда ноешь, там даже по оффе видно, что работает так же как на пшоше?
ну да ты тупой как и твой друг) понял, удачи )
-
-
Just now, Топвайп said:
Просто кловен который не понимаем механики класса и не читает спел
да я такой, и хули дальше умник ебаный?
-
-
2 minutes ago, Топвайп said:
https://www.warcraftlogs.com/reports/9Xfamwz2bVqJn7My#fight=15&type=healing&source=16 гений, а теперь иди сравнивай логи офы и у нас, посмотри как люди что жмут и ты всё поймешь, у типов avg факела у большинства выше
Можете что угодно писать, тупым не объяснить
-
4 minutes ago, OnexShot said:
Ты дату посмотри, 4 года назад оффы панды не было, че ты сюда втюхиваешь
Высеры ко мне в посты не пиши больше
-
Не исчезающий треш с большим хп
in Fixed and tested
Posted · Edited by ilyrem
1. На треше перед гаррошем от "вестника" остаётся треш если рейд умер и стоять этот треш может вплоть до начала инста. ещё хп у него не знаю нормально или нет