
ilyrem
Members-
Posts
80 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ilyrem
-
1. Сфера дзен не взрывается при наложении новой сферы поверх старой хотя там написано: взрывается при окончаии времени действия эффекта, если я наложил новый эффект значит действие старого закончилось, а выходит так что эффект обновляется, а не накладывается новый
-
закройте тему, сам механику придумал сам и очухался :rofl_mini:
-
1. При полном реге пп автоматически отменяет поиск и кидает в начало очереди и ломается. и при новом перереге находит группу моментально. каждый раз приходиться делать перерег
-
срёшь ты,а я баг треки пишу .
-
5:50 тайм код за камнем цель считывается как "ВНЕ ПОЛЯ ЗРЕНИЯ" и баги на вашем сервере у вас видимо тоже "ВНЕ ПОЛЯ ЗРЕНИЯ". то есть бить сквозь огромную скалу это нормально, а через камушек небольшого размера нет, логика. и то у вас даже через камни вроде спокойно хуярят как нехуй делать - - - Добавлено - - - Через любую текстуру которая полностью закрывают модельку героя нельзя бить - - - Добавлено - - - буллинг на бг когда ты стоишь на респе и тебя хуярят сквозь текстуры 20 локов только у вас существует. к пвп интересу пропадает, ибо даже шанса нету после реса что-то сделать, вы сами вообще кто тут работает хоть раз в игру заходили? - - - Добавлено - - - Вот и чё он встал и стоит я даже ему немоту дал он не сдвинулся с места плюс у вас ещё круг мира не обновляет немоту при касте, дебаф весит а спелы кастуются, кайф - - - Добавлено - - - этот моб вообще разучился огненые шары кастовать просто хуярит с пятки меня
-
уточняю, она очень хреново считывает показатель здоровья, поидеи она должна моментально отключать кд, но почему-то они производит какие-то долгии манипуляции перед тем как включиться
-
Не работает добор в поиск рейда
-
прикол в том что тут это считают нормальной механикой аххахахаххах я хз кого тут понабрали работать
-
бля как я обожаю доказывать очевидные баги на каждом сервере. 8:35 тайм код - агрят пачку рдд мобов мобы сразу бегут к игрокам, на пшоше многие мобы хуй ложили на текстуры
-
В дабовок к этому предлагаю перезапуск сервера или второй отдельный сервер с опытом х3 или х5 и с рейтами голды репы и шмотом х1 без доната на шмот(на косметику донат можно оставить) , чтобы было постепенное нормально развитие и более менее адекватная экономика внутриигровая. а то реально на х5 тупо не зачем заходить, голда не нужна, од кап раз в неделю легко закрывается, в рейды все легко одеться за 3 дня 540+. тупо летаешь по миру или афк стоишь - - - Добавлено - - - и тут ходят все фул оо одетые проносят ппг за секунды все старые рейды так же за секунды, нет стимула развиваться и когда ты одетый у тебя нет примущества над другими потому что каждый второй может легко одеться, портиться система природной иерархии за что игры и любят - - - Добавлено - - - отличный пример **********, там реально интересно играть но там мало русских и их фиг найдёшь ибо всё на англ.яз. и пинг высокий (поэтому русские там не особо хотят играть), можно сделать подобное и у нас и онлайн будет думаю больше 1000 точно, на ювове на пике 3000 доходило но испортило всё кривизна и миллиард багов и слишком медленное открытие контента (причем нерабочего контента) , если вы сделаете то же самое то можете даже и 2000 онлайна удержать, можно так же постепенно рейды открывать или сразу всё открыть, с рейтами х1 будет так же интересно разиваться
-
1. Предлагаю увеличить кап ОД в неделю до 3000, ибо на х5 кап в 1000 од это слишком мало, персонаж развивается в разы быстрее чем успеваешь шмот улучшить, за неделю можно в фул оо одеться, а шмот не улучшить... - - - Добавлено - - - Можно даже кап до 4000 (или 5) увеличить, тогда игрокам будет хоть чем заняться на сервере и мотивация в рейды ходить в лфр и флексы. я сам за три дня половину оо шмота одел, и не знаю уже тупо чем заняться, так бы хоть од пофармил, а так это какое-то искуственное замедление одевания получается, за месяц одеваешь фул оо и на пол года растягиваешь его улучшение
-
я допёр в чём проблема, тики он ускоряет, но почему-то на скорость тиков влияет ускорение восстановления энергии
-
Через деревья это одна, а бить сквозь огромные текстуры это другое
-
1. Пассивка "Крайные меры" не всегда убирает кд со способности "устранение вреда" 50/50
-
1. Порыв нефритового ветра длится 4 секунды вместо 6 и не ускоряет тики от скорости 26:45
-
ладно упустим этот момент я другой баг нашёл с порывом ветра - - - Добавлено - - - щас напишу баг трек
-
На боссах может отмщение и норм, но механика высчитывания когда целей много очень странная, бывает урон огромный прилетает а отмщения нету вообще
-
а ты вообще кто? разработчик? и можешь ссылку скинуть на сайт где это написано - - - Добавлено - - - я нашёл эту статью, и где там сказано что отмщение должно быть выше от первых атак? я видео скинул с офа, и там нормально отмщение копиться. придуманные механики какие-то - - - Добавлено - - - я так понимаю 20000 сила атаки с первого удара на 100к урона это нормально, но если меня бьют 10 мобов на теже самые 100к урона то у меня 5т силы атаки от отмщения.. интересная механика у вас - - - Добавлено - - - классная механика, очень
-
1. Воскрешение на бг с 0 энергии и нерабочим бафом после воскрешения который снижает все затраты энергии на 100%
-
1. Многие мобы не бегут за игроком за текстурами если не могут его ударить, особенно касается рдд мобов, они вообще бьют сквозь текстуры и бывает на расстоянии до 100 метров.
-
1. Враги могут бить сквозь текстуры и это проблема не только с пвп. даже мобы многие бьют сквозь текстуры
-
1. Отмщение не умеет считывать много мелкого урона. при разовом большом уроне отмщение показывает большие цифры за 50к. а при таком же большом уроне от разных целей и способностей отмщение показывает меньше 10000. 2. Ещё в добавок к этому: при большом разовом уроне даже после первого удара, отмщение появляется из воздуха. бьют условные 150к, а отмщение уже 70к. хотя должен быть 1,5% последнего полученного урона, а выходит как будто он умножает эти 1,5% на все 20 секунд времени 3. вот у него возле бафа "Скрытые резервы" показана шкала отмщения, всё отмщение появляется плавно и постепенно относительно входящего урона