хардкор это в первую очередь 1 жизнь до получения максимального уровня при близлайк рейтах.
сильные и сложные боссы в данном случае просто не нужны, ибо до капа на них и так будет ходить минимальное количество особо упорных игроков ради рофла.
смысл хардкора именно в прокачке, он возвращает людей в то самое состояние, когда любая шмотка, фласка, любой итем был для игрока важен и востребован, именно поэтому в данном режиме принято ограничивать торговлю, игрок самостоятельно должен решать свои проблемы, а не покупать экипировку на аукционе.
что делать с контентом максимального уровня? это уже другой вопрос, ответы на который можно подсмотреть у близов и черепахи =)