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yltt1015

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    耶律婷婷

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  1. 说好的时间为什么没有?公告改一下也行啊,一句话不说,等了半天耍这群玩家玩很有趣?我花了也有几千P了,活该让你耍?
  2. 我们团队大约20个人来到pandawow时刚好是团队副本【永春台】开放第二周,当时服务器人数稳定在1800到2100人左右,不管是世界boss还是团队副本,参与人员非常多,但是自从3月6日,雷电王座开放以来,尤其是4月初开放了“雷电王座随机装备宝箱”以来,人数骤降,现在稳定在线只有700人左右。 我不知道你们运营团队对于这方面的看法到底是什么,如果是无所谓,那到此为止,后面的也不需要继续看了;如果也感受到了困难和阻碍,希望有效解决这类问题,那我代表我们团队发表一点看法: 1.国内gm不作为,权限太低导致他没有任何用处,除了解决极少数游戏运行文件本身的问题外,其他绝大多数问题,只会一句“去论坛反馈”,他反馈的问题还没我多。这里就涉及到一个问题,是否可以给gm多一点的权限,注册这个账号都是gm帮助我操作的,就更别说其他玩家了,还要自主摸索,本身就很麻烦,为什么不能让gm收集后上报呢? 2.游戏过于原汁原味,mop版本最让人喜欢的是只要能进入团队副本就可以获得所有的装备,但是日常任务过于繁杂(这是mop最让人诟病的一点,没有之一)、多角色情况下勇气获取难度太大、装备阶梯型太强,导致新玩家没有很好的游戏体验。开发团队是否可以通过增加日常任务获取次级好运符和勇气数量、增加其他勇气获取渠道(使用某种日常任务给予物品兑换勇气)、开放兑换旧副本装备(勇气可以对换部分496过渡装备)等形式,有效提高玩家,尤其是新玩家体验。 3.最让人诟病的装备出售系统。很多人都提出过这个问题,你们团队也多次回复,甚至其他语种论坛也有大量人员反映。我十分理解你们的想法,但是,这是毁灭这个游戏的最重要因素,玩家装备无法有效保值,获得的装备快速贬值,导致很多玩家没有“成就感”和“获得感”。举个简单的例子,我为了获得某件装备,花费了大量时间,你们开放装备购买系统后,他可以很轻易的获取,作为一个玩家,我很难接受这种落差。运营团队需要资金支持,这是必须保障的,毕竟大家都不是慈善家,但是这种装备获取方式,用中国的一个成语叫做“饮鸩止渴”,意思就是“喝剧毒酒水暂缓口渴”,这是一种十分不明智的做法。简单来说,获得赞助的方式有很多,但是基础是“有大量稳定的玩家,并且玩家数量越多越好”,你们这样做导致的结果是,短期内获得了少量的赞助,但是流失了大量的玩家,导致收益下降。我们讨论后得出个建议,就是在新团队副本出现前,不出售当前版本英雄难度装备。为了提高你们运行团队的收益,可以通过其他方面的内容获取:比如幻化、坐骑,甚至是某些特殊功能的召唤物(比如可以随时召唤出来,进行更改专精、绑定炉石等功能的小宠物)。 4.装备获取渠道方面,我知道你们团队是禁止任何形式的线下交易,但是,对于绝大多数玩家来说,尤其是中国区玩家,他们更喜欢可以参与线下交易的方式获取装备。这对于大型服务器,比如暴雪运营的魔兽世界来说是一种灾难,但是对于pandawow来说是一种积极的影响。愿意来这里购买装备的人会缺钱吗?36格包才12元人民币,他们会不买?100元不到的绝版坐骑,他们会不舍得?能花几千人民币购买装备的玩家会舍不得这点赞助费用?如果这么简单的道理都想不明白,我真就觉得无所谓了。 5.金币系统,如果不让玩家金币卖卖,那金币的作用是什么?你们直接关闭这个系统都行,加那么多倍率的意义在哪?商城购买金币的意义在哪?如果你们想通过这部分获得赞助,难道不应该减少世界金币掉落么?如果你们商城的金币比玩家出售的还便宜或者相近,那么玩家为什么要和其他玩家卖卖金币呢? 最后,你们养着这么多gm,都不动动脑子么?很多显而易见的问题为什么不反馈?这难道不是你们最应该解决的问题?
  3. 我的角色联盟90级战士【耶律婷婷】无法正常完成【第一帝国的秘密】任务
  4. 25人英雄难度下,完全无法正常获取【原始营养】buff,导致该boss难度极大,路径bug仍然存在,完全无法正常获取该buff(可能是因为网络延迟导致),是否可以将饲料球的判定体积增大,只要使用【灵巧之翼】飞到boss头顶均可获取buff,这样才能将游戏难度降低到合理难度。
  5. 如题,英雄难度7号boss【杜鲁姆】技能【寒冰之墙】无法正确选中,尤其是近战职业,甚至无法打中。 还有12号【雷神】技能【静电冲击】分担伤害仍存在bug,10人无所谓,但是25人判定错误会导致整个队伍全部死亡,导致无法通关。
  6. 金币上限非常麻烦,是否可以取消这个100万上限设定,可以多携带一点,这本身应该不是特别难的操作
  7. 询问一下,是否实装了隐藏武器,如果没有的话,相当于每个职业少一把可以获取的武器,甚至是毕业级别的武器
  8. 季鹍饲料球路径仍存在bug,无法在季鹍头顶或嘴边吃到饲料球,在光柱附近极难拦截,导致25h开荒难度极大,甚至无法通关,建议尽快修复!!!!万分感谢。
  9. 现在治疗没有群体复活技能,灭团后复活需要一个个救,部分boss需要长距离跑尸,非常麻烦。并且从暴雪在7.0版本为所有治疗职业给与全体复活技能来看,这并不是一项很好的设定。希望gm们为了让玩家有更好的体验,取消一下群体复活的debuff。
  10. 25人普通击杀后,无法适用魔古好运符,第一次打的时候以为是卡了什么bug,没在意;昨晚上换了另一个角色第二次通关后,也无法使用,证实确实存在相关bug,请快点修复。 如果可能的话,给予3.9之前通关雷电王座的角色一次补偿roll装备的机会。
  11. 雷电王座4号boss【托多斯】召唤物【旋龟】被击杀后【踢龟壳】时,龟壳仍然可以被减速,导致龟壳无法正常被使用,甚至非常缓慢行进,H难度下可能导致灭团; 雷电王座6号boss【季鹍】技能【饲养幼雏】饲料球行进轨迹有bug,按照正常情况,饲料球应当是通过boss头顶然后抛物线进入鸟巢,玩家只需要使用羽毛飞行后,在boss正上方就可以拦截到饲料球获得【原始营养】buff,加快boss击杀速度。但实际上饲料球路径是非常难以预判的抛物线,拦截饲料球是非常困难的一件事,普通模式下可以通过高装等压制下击杀,但是H难度是不可能的,季鹍的血量非常高,根本无法正常击杀。建议将饲料球放在boss嘴边上起飞,这样所有的玩家可以通过飞行到boss嘴边吃到buff,并且不需要修改饲料球的路径。 以上都是基于25人难度,10人难度简单很多,很多技能并不致命,但是25人由于血量、场地原因,不做修改很难通关。
  12. 25人难度雷电王座10号铁穹火焰麒麟能量无法通过集合站位正确消减,有时候5名(甚至7名)团员集合时并不会引发【脱缰烈焰】技能,导致boss释放100能量全团aoe,h模式下是必定灭团的; 25人难度雷电王座12号雷神【北部导管:静电冲击】存在数值bug,5人分担收到的伤害达到了49万(算上个人减伤,差不多相当于300w分担伤害),远超技能描述的100w伤害;但是偶尔的(仅一次)潜行者使用烟雾弹后,每人分担13.3万伤害。查看死亡记录,团员死于散射闪电,这本身也是不正确的。
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