Это классическая палка о двух концах. Игроки, которые пришли на сервер ради PvP, вполне могут уйти — и это будет закономерно. У многих из них возникнет ощущение, что их просто обманули: изначально обещали одно, а теперь игра превращается в нечто совершенно иное. Всё из-за того, что кому-то стало лень проявить немного смекалки — обойти опасное место, переждать, пойти другим путём.
Раньше же как-то справлялись: умирали, выживали, прятались, качались — и всё это было частью интересного игрового процесса. Но сейчас почему-то стало "впадлу" умереть один раз, и вместо того чтобы адаптироваться, предлагается изменить саму суть сервера.
Но ведь это не нерешаемая проблема. Если где-то опасно — можно пойти в обход, найти альтернативу, проявить стратегию. Мир игры большой. Так почему из-за временного дискомфорта одних нужно ломать весь формат и лишать других игроков их основного интереса?
Шанс того, что добавление PvE-режима действительно поднимет онлайн, на самом деле минимален. Это может привлечь кого-то на короткое время, но вряд ли удержит надолго. Зато те, кто пришёл сюда ради PvP, вполне могут просто удалить игру в тот же день, когда увидят, что из неё вырезают то, ради чего они вообще играли.
Ведь любой адекватный игрок хочет не просто собрать крутой шмот, но и применить его по назначению — показать, на что он способен, кто тут действительно силён. А без PvP конкуренция просто исчезает. Не с кем соревноваться, не ради чего развиваться — всё теряет смысл.
Бесконечно сидеть на одних только БГ и аренах — это, мягко говоря, быстро надоест. Без PvP в открытом мире игра теряет всю свою живость и напряжённость. Всё становится чересчур простым и пресным: ты просто бежишь от точки А к точке Б, не думая ни о чём. А ведь раньше приходилось быть внимательным — смотреть по сторонам, обходить опасные места, просчитывать маршрут, чтобы не попасться какому-нибудь "злюке". Именно это и добавляло интереса и вовлечённости.