Jump to content

Rechyy

Members
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Rechyy last won the day on September 6

Rechyy had the most liked content!

Game Info

  • Main Game Realm
    x100
  • Main Character
    Faber

Recent Profile Visitors

61 profile views

Rechyy's Achievements

Newcomer

Newcomer (1/22)

  • Reacting Well
  • Week One Done
  • Dedicated Rare
  • First Post
  • Conversation Starter

Recent Badges

4

Reputation

  1. Добрый день! Хочу поднять важный вопрос, касающийся текущего состояния и будущего развития сервера. Без упрёков и претензий — только по делу, от лица тех, кому небезразлична судьба проекта. Сейчас видно, что активность на сервере снижается. Онлайн падает, а какого-то ощутимого движения не происходит. В определённый момент, под давлением части игроков, которые жаловались на то, что их убивают, сервер фактически был переведён из PvP в PvE-режим. Да, такие меры, возможно, приняли с целью сохранить остаток аудитории, но стоит признать: PvP — это важная часть игрового процесса, и её отсутствие не только упрощает игру, но и вряд ли поможет привлечь новых игроков. Наоборот — это делает сервер менее интересным и динамичным. И теперь возникает вполне логичный вопрос: планируется ли какое-то развитие дальше? Будет ли проводиться реклама? Планируются ли регулярные ивенты? Есть ли вообще долгосрочное видение проекта? Мы не требуем невозможного — мы просим честности и открытого диалога. Если есть планы — расскажите. Если нужна помощь — возможно, найдутся желающие подключиться. А если проект находится "на паузе" или двигается на автопилоте — лучше услышать это напрямую. С уважением и желанием увидеть сервер живым, Активная часть сообщества
  2. Честно говоря, не понимаю, почему PvP вызывает столько негатива. Если передвигаться по миру с умом, особых проблем это не создаёт. А как насчёт тех, кто играет ради PvP? Им ведь тоже нужно где-то реализовываться. Арены и БГ, как мы знаем, популярностью особо не пользуются — а сражаться-то всё равно хочется. Говорят, что PvP-игроки угрожают уйти, но давайте честно: какая у них альтернатива, если все PvP-форматы мертвы? При этом для PvE-шников в целом ничего не меняется — они продолжают фармить свой заветный шмот, просто с дополнительным элементом риска в виде других игроков. Именно так и должен ощущаться живой, динамичный мир.
  3. Это классическая палка о двух концах. Игроки, которые пришли на сервер ради PvP, вполне могут уйти — и это будет закономерно. У многих из них возникнет ощущение, что их просто обманули: изначально обещали одно, а теперь игра превращается в нечто совершенно иное. Всё из-за того, что кому-то стало лень проявить немного смекалки — обойти опасное место, переждать, пойти другим путём. Раньше же как-то справлялись: умирали, выживали, прятались, качались — и всё это было частью интересного игрового процесса. Но сейчас почему-то стало "впадлу" умереть один раз, и вместо того чтобы адаптироваться, предлагается изменить саму суть сервера. Но ведь это не нерешаемая проблема. Если где-то опасно — можно пойти в обход, найти альтернативу, проявить стратегию. Мир игры большой. Так почему из-за временного дискомфорта одних нужно ломать весь формат и лишать других игроков их основного интереса? Шанс того, что добавление PvE-режима действительно поднимет онлайн, на самом деле минимален. Это может привлечь кого-то на короткое время, но вряд ли удержит надолго. Зато те, кто пришёл сюда ради PvP, вполне могут просто удалить игру в тот же день, когда увидят, что из неё вырезают то, ради чего они вообще играли. Ведь любой адекватный игрок хочет не просто собрать крутой шмот, но и применить его по назначению — показать, на что он способен, кто тут действительно силён. А без PvP конкуренция просто исчезает. Не с кем соревноваться, не ради чего развиваться — всё теряет смысл. Бесконечно сидеть на одних только БГ и аренах — это, мягко говоря, быстро надоест. Без PvP в открытом мире игра теряет всю свою живость и напряжённость. Всё становится чересчур простым и пресным: ты просто бежишь от точки А к точке Б, не думая ни о чём. А ведь раньше приходилось быть внимательным — смотреть по сторонам, обходить опасные места, просчитывать маршрут, чтобы не попасться какому-нибудь "злюке". Именно это и добавляло интереса и вовлечённости.
×
×
  • Create New...