И на орде и на альянсе играют абсолютно одинаковые люди. Две руки, две ноги, одна голова. Гении и имбицилы есть и там и там.
Считать, что орда в целом чем-то лучше альянса и наоборот просто глупо.
И уж на х10 рисовок не будет никогда 100%.
Крит дамаг стоит смотреть по логу боя.
А шанс крита это достаточно рандомная штука. Что бы примерно её вычислить надо минимум 100 попаданий. И то не факт, что сойдётся.
Множитель крит урона отсутствует в статах. Его можно заметить только на практике.
К примеру:
Побить с белой пушкой до критов.
Потом врубить баф на крит урон и побить опять с же с белой пушкой до критов.
Сравнить цифры.
Это вообще глобальный баг, судя по всему. Не работает скалирование характеристик от илвла шмотки. Когда заработает, то будет и такая штука, как урезание на аренах и бг.
Насколько я знаю, величина прока и так не увеличивается от улучшения. Она всегда постоянна. Так что разница между улучшенной и нет триней не очень велика.
В меню настройки значка в тмв ниже есть вкладки. Там настраиваются визуальные эффекты в водной из них(мерцающий контур).
И через мета значок он объединяется со значком на кд прока.
Отдельно вы их сумеете настроить, надеюсь?
Чем он может быть неудобен? О_о Самый минималистичный аддон на проки, что я знаю.
ТМВ в разы сложнее для настройки.
- - - Добавлено - - -
В общем, я не вижу ничего невозможного в настройке в ТМВ аналогичных иконок. Но это достаточно неудобно.
Было бы лучше давать плюшки, а не вводить штрафы.
К примеру, сделать так:
Бонусный хонор/оз орде за каждое победное бг. И скидки на перенос перса с альянса. Ну или что-то в этом роде.
Таки соглашусь с тем, что друид самый интересный класс.
У него есть возможность выступать в любой роли. Мили дд — есть кото-спек. Рдд — сова. Хил и танк тоже есть.
Действительно.
При заходе на арену либо бг дополнительные ресурсы должны сбрасываться на своё "стандартное состояние".
У дестро лока это 1 уголь. У афли лока это 4 осколка. У демо лока это 200 ярости. У шп "по стандарту" нуль сфер.