Jump to content

Ярило

Members
  • Posts

    394
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Ярило

  1. Перепроверил, всё ещё не сокращает гкд у данных абилок. Приоритет можно было и повыше поставить...

     

    Также полностью перестает работать при выходе с бг (даже кд не снижает).

    [ATTACH=CONFIG]60772[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]60773[/ATTACH]

  2. 1) http://db.pandawow.me/?spell=116023

    2) Пассивка должна увеличивать шанс парирования на 5% и стакаться до 3ех раз при получении урона

    3) Абсолютно не работает, даже бафф не появляется

    4) 26/10/14

    5) x10

    6) 10/10

     

    Похоже не только карму откатили..

     

    [ATTACH=CONFIG]60700[/ATTACH]

    • Like 2
  3. 1) http://db.pandawow.me?spell=115610

    2)

    1. Это заклинание можно использовать, будучи оглушенным, замороженным, парализованным, устрашенным или спящим.

    2. 100% урона, полученного во время действия барьера, будет восполнено в течение 6 сек.

    3)

    1. У нас нельзя использовать под спеллом http://db.pandawow.me?spell=115078

    2. Неправильная формула восстановления. Должен складывать весь полученный урон в течении 4 сек и восстанавливать его после этого в течении 6 сек.

    4) 26/10/14

    5) x10

    6) 10/10

     

    [ATTACH=CONFIG]75896[/ATTACH]

     

    Суммарный полученный урон за 4 секунды - 55 ед. Выхиливает 153 ед. за 3 тика.

    Должен был выхилить 55 ед. за все тики.

     

    Уменьшение получаемого урона на 15% - не проверено.

  4. После обновы:

    Баг с длительностью: остался - дота всё ещё на 4 секунды

    Баг с уроном: остался - после каждого каста урон просто меняется вниз/вверх, сама же длительность доты не меняется

    Баг с обновлением: появился - дота не обновляется после каста

    Баг с поглощением: появился - дота не вешается если на цели эффекты поглощения

     

    Впрочем вот пост

  5. Да, таймер самих тиков не обновляется при обновлении доты, просто добавляются новые тики в процессе и идет перерасчет урона. т.е. что должно было ударить на 2 секунде то на 2 секунде и ударит, лишь урон будет отличаться если мы успели скастить еще ожог (к примеру). Тики не смещаются все дальше и дальше, иначе получится что просто спамя ожог до первого тика игнайт ни разу не тикнет а просто бесконечно будет стакаться.

     

    А длительность доты можно базово сделать 6 секунд, все равно урон делится на количество тиков. На офе ведь уже после второго каста дота сразу 6-ти секундная.

     

    p.s. У нас дебафф не вешается когда на цели эффекты поглощения (аналогично с Крит в абсорб (щиты) и НЕ примораживает)

    • Like 1
  6. Совсем другая механика - утверждение с 100% уверенностью, или домыслы?

    В любом случае, есть люди, которые внятно объясняют и их объяснения мне понятны, например - Neff. А то, как объяснил sector и те темы, на которые есть ссылка, там наверное никто не поймет, ибо даже элементарно - предложения не несут смысла. Читаем:

     

     

    После прочтения этого объяснения можно лишь долго сидеть вот так:

    http://www.memeaholic.me/wp-content/uploads/2013/04/double_facepalm1.png

     

    Поискал, кажется, прозрел в данном вопросе.

     

    Пример:

    Будем исходить из того что у нас ровно 100% искусности, для простоты.

     

    00:00 - Вот ударили мы ожогом на 12 000.

     

    00:00 - На цель повесился игнайт (Воспламенение) и показывает нам по 6 000 урона в 2 секунды, в течении 4-ех секунд.

     

    00:02 - После первого тика мы ударяем, к примеру, огненным шаром на 18 000.

     

    00:02 - Теперь у нас новый игнайт, который совместил в себе остатки урона прежнего дебаффа (6 000) которые не успели тикнуть, а так же урон нового дебаффа (те 18 000 от огненного шара). В добавок, последний тик предыдущего игнайта добавляется к новому в качестве дополнительного тика (оттуда и 6 секунд, т.к. из-за новой механики дот в Пандарии последний тик доты добавляется к новой, при обновлении).

     

    В итоге же мы видим в описании 8 000 урона каждые 2 секунды (в течении 6 секунд), поскольку прошло все по формуле

    ((6 000 + 18 000) / 3 тика). Надеюсь разъяснил.

     

     

    Таймер внизу.

     

    Таймер в середине экрана.

     

    http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8197592308

    As for why this happens, when you overwrite a DoT it refreshes the duration and includes the last tick of the previous version of the DoT. With Ignite its a bit different. It'll compound the remaining damage (whether there's 1, 2, or 3 ticks left), take how much total damage the remaining ticks would do, add it to the ignite damage of your last damage spell, and spread it back out over 3 new ticks.

     

    wowhead

    От Veretine (3,526 – 5·26) 2013-01-02 (Обновление 5.1.0)

    Parsing some Training Dummy logs, I've come to the following conclusions.

     

    When Mastery: Ignite is refreshed (i.e. shortly after any relevant spell hits), it distributes the remaining damage plus new damage to tick 3 times every 2 seconds for 6 seconds. The tick timer is not reset however, it just adds one or two additional ticks to make it 3 ticks.

     

    Because of this, the easiest way to think of the resulting Ignite damage is that at any time it ticks according to your average DPS (from the relevant spells) during the past 6 seconds. Since the tick timer is not reset on refreshing Ignite, you can't roll a huge ignite just by landing a bunch of short-cast-time spells like Scorch before each tick.

     

    For the highest Ignite (and then highest Combustion), you need to land as many high-damage spells (ideally crits) within 6 seconds as possible, for instance a regular Fireball, followed by a Hot-Streak Pyroblast and then maybe an instant Inferno Blast and/or POM Pyroblast to top it off.

  7. на пандавове меткость и мастерство работают не правильно.чтоб добиться того, что на офе, нам нужно собирать перекап приблизительно на 3% больше нужного. тоесть если на офе 3% меткости достаточно, на пандавове нужно около 6%. Так само и с мастерством. а вот в случае с кастерами наоборот - при 4% меткости на пандавов у меня 100% вероятность попадания спелами магом на пшоше.

     

    сфивти собирал мастерство изза того, что у дк сила повышает вероятность парирования - тоесть чем больше силы прокает, тем выше вероятность парирования, тем больше мастерства нужно

     

    Как это ни печально но, при своих 6% меткости и мастерства, я всё ещё промахиваюсь удушением..

  8. значит, к примеру, у роги 30% уклона от ловкости (анбаф, без перековки/чарок).

    Вот имеем мы 6% мастерства, следовательно его базовый шанс увернуться от нашего удара 0%? А в пве 30%?

    В принципе логично.

  9. [ATTACH=CONFIG]59742[/ATTACH]

    И это блад стойка и пвп трини еще. А смерть за две секунды/

    • Like 1
  10. 1) http://db.pandawow.me?spell=108194

    2) Поднимает игроков вне радиуса атак ближнего боя. (т.е. цель невозможно атаковать в мили)

    3) Не должно поднимать цель вне радиуса атак ближнего боя.

    4) 10/09/14

    5) PandaWoW x10

    6) 9/10

     

    [ATTACH=CONFIG]58942[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]58952[/ATTACH]

    • Like 7
  11. 1) Меткость

    2) При капе меткости всё ещё происходят промахи

    3) При капе меткости не должно быть промахов.

    4) 09.10.14

    5) PandaWoW x10

    6) 10/10

     

    [ATTACH=CONFIG]58904[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]58905[/ATTACH]

  12. 1) Атака ближнего боя

    2) Постоянно проходят глансинги, нет ни одной обычной атаки среди сотни.

    3) Должны проходить обычные атаки. Также промахи должны учитывать меткость (которая у нас тоже сломалась после очередного апдейта).

    4) 09/10/14

    5) PandaWoW x10

    6) 10/10

     

    Баг пофиксили при переходе на 5.4.8. Теперь же он вернулся.

    [ATTACH=CONFIG]58902[/ATTACH]

  13. Для начала починили бы иммун вертухи. А то дк притягивает на раз, хант отбрасывает и понеслась. И потом, автоатака, вообще, сейчас есть? А то как-то ее не видно вообще стало.

     

    Что-то не вижу причин по которым дк не должны были бы притягивать варов под бш.

×
×
  • Create New...