-
Posts
394 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by Ярило
-
-
1) Величие духа
2) Перестает повышать скорость восстановления энергии при любых изменениях в скорости
3) Должно работать при любых условиях
4) 26/10/14
5) x10
6) 10/10
-
1) http://db.pandawow.me/?spell=116023
2) Пассивка должна увеличивать шанс парирования на 5% и стакаться до 3ех раз при получении урона
3) Абсолютно не работает, даже бафф не появляется
4) 26/10/14
5) x10
6) 10/10
Похоже не только карму откатили..
[ATTACH=CONFIG]60700[/ATTACH]
- 2
-
1) http://db.pandawow.me?spell=113656
2) Прерывается от прерывающих каст способностей
3) Не должно прерываться от прерывающих каст способностей
4) 26/10/14
5) 10/10
6) x10
[ATTACH=CONFIG]60697[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]60698[/ATTACH]
-
1) http://db.pandawow.me?spell=115610
2)
1. Это заклинание можно использовать, будучи оглушенным, замороженным, парализованным, устрашенным или спящим.
2. 100% урона, полученного во время действия барьера, будет восполнено в течение 6 сек.
3)
1. У нас нельзя использовать под спеллом http://db.pandawow.me?spell=115078
2. Неправильная формула восстановления. Должен складывать весь полученный урон в течении 4 сек и восстанавливать его после этого в течении 6 сек.
4) 26/10/14
5) x10
6) 10/10
[ATTACH=CONFIG]75896[/ATTACH]
Суммарный полученный урон за 4 секунды - 55 ед. Выхиливает 153 ед. за 3 тика.
Должен был выхилить 55 ед. за все тики.
Уменьшение получаемого урона на 15% - не проверено.
-
После обновы:
Баг с длительностью: остался - дота всё ещё на 4 секунды
Баг с уроном: остался - после каждого каста урон просто меняется вниз/вверх, сама же длительность доты не меняется
Баг с обновлением: появился - дота не обновляется после каста
Баг с поглощением: появился - дота не вешается если на цели эффекты поглощения
Впрочем вот пост
-
Да, таймер самих тиков не обновляется при обновлении доты, просто добавляются новые тики в процессе и идет перерасчет урона. т.е. что должно было ударить на 2 секунде то на 2 секунде и ударит, лишь урон будет отличаться если мы успели скастить еще ожог (к примеру). Тики не смещаются все дальше и дальше, иначе получится что просто спамя ожог до первого тика игнайт ни разу не тикнет а просто бесконечно будет стакаться.
А длительность доты можно базово сделать 6 секунд, все равно урон делится на количество тиков. На офе ведь уже после второго каста дота сразу 6-ти секундная.
p.s. У нас дебафф не вешается когда на цели эффекты поглощения (аналогично с Крит в абсорб (щиты) и НЕ примораживает)
- 1
-
Актуально.
-
Актуально, кидал Пламенный взрыв в поглощение - всё равно не вызывает Разогрев
-
Совсем другая механика - утверждение с 100% уверенностью, или домыслы?
В любом случае, есть люди, которые внятно объясняют и их объяснения мне понятны, например - Neff. А то, как объяснил sector и те темы, на которые есть ссылка, там наверное никто не поймет, ибо даже элементарно - предложения не несут смысла. Читаем:
После прочтения этого объяснения можно лишь долго сидеть вот так:
http://www.memeaholic.me/wp-content/uploads/2013/04/double_facepalm1.png
Поискал, кажется, прозрел в данном вопросе.
Пример:
Будем исходить из того что у нас ровно 100% искусности, для простоты.
00:00 - Вот ударили мы ожогом на 12 000.
00:00 - На цель повесился игнайт (Воспламенение) и показывает нам по 6 000 урона в 2 секунды, в течении 4-ех секунд.
00:02 - После первого тика мы ударяем, к примеру, огненным шаром на 18 000.
00:02 - Теперь у нас новый игнайт, который совместил в себе остатки урона прежнего дебаффа (6 000) которые не успели тикнуть, а так же урон нового дебаффа (те 18 000 от огненного шара). В добавок, последний тик предыдущего игнайта добавляется к новому в качестве дополнительного тика (оттуда и 6 секунд, т.к. из-за новой механики дот в Пандарии последний тик доты добавляется к новой, при обновлении).
В итоге же мы видим в описании 8 000 урона каждые 2 секунды (в течении 6 секунд), поскольку прошло все по формуле
((6 000 + 18 000) / 3 тика). Надеюсь разъяснил.
Таймер внизу.
Таймер в середине экрана.
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8197592308
As for why this happens, when you overwrite a DoT it refreshes the duration and includes the last tick of the previous version of the DoT. With Ignite its a bit different. It'll compound the remaining damage (whether there's 1, 2, or 3 ticks left), take how much total damage the remaining ticks would do, add it to the ignite damage of your last damage spell, and spread it back out over 3 new ticks.
wowhead
От Veretine (3,526 – 5·26) 2013-01-02 (Обновление 5.1.0)
Parsing some Training Dummy logs, I've come to the following conclusions.
When Mastery: Ignite is refreshed (i.e. shortly after any relevant spell hits), it distributes the remaining damage plus new damage to tick 3 times every 2 seconds for 6 seconds. The tick timer is not reset however, it just adds one or two additional ticks to make it 3 ticks.
Because of this, the easiest way to think of the resulting Ignite damage is that at any time it ticks according to your average DPS (from the relevant spells) during the past 6 seconds. Since the tick timer is not reset on refreshing Ignite, you can't roll a huge ignite just by landing a bunch of short-cast-time spells like Scorch before each tick.
For the highest Ignite (and then highest Combustion), you need to land as many high-damage spells (ideally crits) within 6 seconds as possible, for instance a regular Fireball, followed by a Hot-Streak Pyroblast and then maybe an instant Inferno Blast and/or POM Pyroblast to top it off.
-
1) Символ быстрой телепортации
2) Должен вешать на игрока http://db.pandawow.me?spell=46989
3) Не вешает на игрока Быстрая телепортация
4) 24/10/14
5) x10
6) 10/10
-
http://www.db.pandawow.me?item=103458 - Races: Orc, Undead, Tauren, Troll, Goblin, Blood Elf, Pandaren - 103458
http://www.db.pandawow.me?item=102745 - Races: Human, Dwarf, Night Elf, Gnome, Draenei, Worgen, Pandaren - 102745
-
на пандавове меткость и мастерство работают не правильно.чтоб добиться того, что на офе, нам нужно собирать перекап приблизительно на 3% больше нужного. тоесть если на офе 3% меткости достаточно, на пандавове нужно около 6%. Так само и с мастерством. а вот в случае с кастерами наоборот - при 4% меткости на пандавов у меня 100% вероятность попадания спелами магом на пшоше.
сфивти собирал мастерство изза того, что у дк сила повышает вероятность парирования - тоесть чем больше силы прокает, тем выше вероятность парирования, тем больше мастерства нужно
Как это ни печально но, при своих 6% меткости и мастерства, я всё ещё промахиваюсь удушением..
-
значит, к примеру, у роги 30% уклона от ловкости (анбаф, без перековки/чарок).
Вот имеем мы 6% мастерства, следовательно его базовый шанс увернуться от нашего удара 0%? А в пве 30%?
В принципе логично.
-
Актуально.
-
Привыкли фокусить монков под кармой.. Совсем зажрались уже
-
-
Это норма...
in PvP
Стандартный аркан.Может и так. Фросты так не бьют :appl:
-
Это норма...
in PvP
[ATTACH=CONFIG]59742[/ATTACH]
И это блад стойка и пвп трини еще. А смерть за две секунды/
- 1
-
хм, тогда почему http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=46153 в исправленном?
Ибо было поломано в одной из обнов. После перехода на 5.4.8 (до первых обнов) я проверял - было исправлено. Теперь снова вот так...
-
1) http://db.pandawow.me?spell=108194
2) Поднимает игроков вне радиуса атак ближнего боя. (т.е. цель невозможно атаковать в мили)
3) Не должно поднимать цель вне радиуса атак ближнего боя.
4) 10/09/14
5) PandaWoW x10
6) 9/10
[ATTACH=CONFIG]58942[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]58952[/ATTACH]
- 7
-
1) http://db.pandawow.me?item=104210
2) Отсутствует в дропе
3) Должен дропать c http://db.pandawow.me?npc=72771 и http://db.pandawow.me?npc=73157
4) 09.10.14
5) PandaWoW x10
6) 10/10
[ATTACH=CONFIG]58913[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]58914[/ATTACH]
-
-
1) Атака ближнего боя
2) Постоянно проходят глансинги, нет ни одной обычной атаки среди сотни.
3) Должны проходить обычные атаки. Также промахи должны учитывать меткость (которая у нас тоже сломалась после очередного апдейта).
4) 09/10/14
5) PandaWoW x10
6) 10/10
Баг пофиксили при переходе на 5.4.8. Теперь же он вернулся.
[ATTACH=CONFIG]58902[/ATTACH]
-
Для начала починили бы иммун вертухи. А то дк притягивает на раз, хант отбрасывает и понеслась. И потом, автоатака, вообще, сейчас есть? А то как-то ее не видно вообще стало.
Что-то не вижу причин по которым дк не должны были бы притягивать варов под бш.
Священная битва (гкд)
in Fixed
Posted · Edited by Ярило
Перепроверил, всё ещё не сокращает гкд у данных абилок. Приоритет можно было и повыше поставить...
Также полностью перестает работать при выходе с бг (даже кд не снижает).
[ATTACH=CONFIG]60772[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]60773[/ATTACH]