Jump to content

Зен

Members
  • Posts

    763
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Зен

  1. Не по теме, но я все же хочу спросить: Кто-то знает где найти, или может сам в курсе про диминишинг уклонения и парирования? После какого значение нужно все больше ловоксти\силы, чтобы получить 1% уклонения\парирования?
  2. Смотрим с 6.15: Монк вешает http://db.pandawow.me?spell=116095 и он висит 7 секунд + показано, как обновляется время действия http://db.pandawow.me?spell=116095, то есть в момент, когда уже дебафф на 0 секунде ;)
  3. В ПвП все замедление должны быть максимум 8 сек.
  4. 1. http://db.pandawow.me?spell=107570 2. http://db.pandawow.me?spell=107570 оглушает ханта под http://db.pandawow.me?spell=19263 . Я говорю про тот случай, когда хант заранее включает http://db.pandawow.me?spell=19263 и после этого вар юзает http://db.pandawow.me?spell=107570 3. Не должно оглушать ханта, если он заюзал http://db.pandawow.me?spell=19263 перед кастом http://db.pandawow.me?spell=107570 4. Баг был всегда 5. Fun 6. 7 из 10
  5. Ты хочешь сказать, что замедление должно висеть на игроках 15 сек, или я тебя неправильно понял?
  6. 1. http://db.pandawow.me?spell=48484 2. Эффект замедления вешается даже через http://db.pandawow.me?spell=19263 3. Эффеккт замедления не должен вешатся на цель, если она находиться под действием http://db.pandawow.me?spell=19263 4. С перехода на 5.4.8 5. Fun 6. 6 из 10
  7. 1. http://db.pandawow.me?spell=116095 2. Действие замедления от http://db.pandawow.me?spell=116095 обновляется нон стопом если монах находиться рядом. 3. Эффект замедления от http://db.pandawow.me?spell=116095 должен обновлятся только в том случае, если монах находится не далее 10 метров от цели и время действия http://db.pandawow.me?spell=116095 почти завершилось! Смотрим с 6:15. Монк вешает на вара http://db.pandawow.me?spell=116095 и при этом время действия не обновляется нон стопом, а в тот момент когда дебафф находится на 0 секунде действия ;) 4. Всегда был 5. Fun 6. 6 из 10
  8. Похоже, это уже неактуально. Сейчас все так, как было до этих фиксов: пет телепортится, если самому юзать базовую атаку, нету кд... Короче, все по-старому.
  9. Маленькая поправка в репорте: Перепроверил глефы на оффе и выяснил, что они наносят урон на выходе. Хотя, наверное, все равно на входе, или на выходе, главное, чтобы глефы сначало долетели до таргета и уже потом нанесли урон.
  10. Доделайте уже этот талант до конца
  11. Только что проверил на ПТР и пет не долбит цель постоянно с 30 метров, только в момент телепорта, хотя в описании, например, укуса написано макс. дальность приминения 30 метров. - - - Добавлено - - - Сейчас видос залью и сюда скину.
  12. Потому что у http://db.pandawow.me?spell=168980 кд 10 сек, потому и не вызывается.
  13. Он что в ЛФГ писал капсом? Я на бг в пати ору капсом на этих иностранцев, чтоб нормально играли... И что мне за это мут давать? Такой народ мелочный...
  14. У меня 2 раза прокает почти всегда. Все равно баг имеется, пусть фиксят.
  15. 1. http://db.pandawow.me?spell=3674 и http://db.pandawow.me?spell=168980 2. Тики http://db.pandawow.me?spell=3674 имеют 100% шанс вызвать прок http://db.pandawow.me?spell=168980 3. Каждый тик http://db.pandawow.me?spell=3674 должен иметь 20% шанс вызвать прок http://db.pandawow.me?spell=168980 [spoiler=Читаем описание пасивки] http://savepic.net/6394310.gif 4. Всегда был этот баг 5. Fun 6. 8 из 10 (баг слишком сильно апает этот спек)
  16. Есть такое дело. На бг часто мру от роги, ибо паралитический яд успевает несколько раз подряд станить и это так выводит из себя.
  17. 1. http://db.pandawow.me?spell=5384 2. У нас после использования и во время действия http://db.pandawow.me?spell=5384 здоровье и уровень концентрации для охотника визуально падают до 0. Из-за этого визуального бага нельзя использовать способности, которые тратят концентрацию, например, камуфляж. 3. Уровень здоровья и концентрации для охотника не должны визуально падать до 0 [spoiler=Скрин с лайва] http://savepic.net/6382017m.jpg 4. 27.01.2015 5. Fun 6. 3 из 10
  18. 1. Gikgd 2. Fun 31.01.2015 3. Может чит, а может какой баг, но этот чувак все бг носил флаги и убивал народ в каком-то инвизе. Кидаю скрин, чтоб было лучше ник в комбат логе видно и видео, на котором я заснял момент, как он меня фирит и вешает доты, но при этом рядом, в таргете и мини карте никого нету. [spoiler=Скрин] http://savepic.net/6418888.png [spoiler=Видео]
  19. Меткость никак не уменшает шанс уклонения, этим занимается мастерство.
  20. Я тебя огорчу, ибо после фикса против рогов будет еще хуже. Сейчас у роги базовый показатель уклонения 0%, после фикса будет 3%. Но вот скейлится у них уклонение от ловкости как-то не так. Я вот нашел такую инфу 951.158596 Agility = 1% Dodge before diminishing returns Если взять рогу с фана в старт шмоте, то получится, что ловкость дает ему больше уклонения, чем должно по инфе и я без понятия работает ли тут этот диминишинг на уклонение\парирование.
  21. Зен

    Stats stacking

    http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=45968
  22. 1. Уклонение, парирование, блок 2. Неправильный базовый показатель уклонения, парирования, блока у всех классов На PandaWoW: [spoiler=Воин, ДК, Паладин имеют такие базовые показатели уклонения, парировая, блока]http://savepic.net/6359470m.jpg http://savepic.net/6361518m.jpg [spoiler=Маг, Чернокнижник, Жрец имеют такие базовые показатели уклонения]http://savepic.net/6410657m.jpg [spoiler=Друид, Разбойник, Монах имеют таие базовые показатели уклонения, парирования]http://savepic.net/6402465m.jpg http://savepic.net/6392225m.jpg http://savepic.net/6393249m.jpg [spoiler=Охотник, Шаман имеют такие базовые показатели уклонения, блока]http://savepic.net/6381985m.jpg http://savepic.net/6389153m.jpg 3. Базовые показатели уклонения, парирования, блока для таких классов должны быть такими: Охотник - 3% уклонение Шаман - 3% уклонение, 3% блок Друид - 3% уклонение ДК - 3% уклонение, 3% парирование (ловкость больше не влияет на показатель уклонения) Воин, Паладин - 3% уклонение, 3% парирование, 3% блок (ловкость больше не влияет на показатель уклонения) Маг, Чернокнижник, Жрец - 3% уклонение (ловкость больше не влияет на показатель уклонения) Разбойник - 3% уклонение, 3% парирование Монах - 3% уклонение, 8% парирование За чашкой кофе с разработчиками: изменения характеристик в Mists of Pandaria На PTR: [spoiler=Воин, ДК, Паладин имеют такие базовые показатели уклонения, парировая, блока]http://savepic.net/6409632m.jpg http://savepic.net/6406560m.jpg [spoiler=Маг, Чернокнижник, Жрец имеют такие базовые показатели уклонения]http://savepic.net/6413728m.jpg [spoiler=Друид, Разбойник, имеют таие базовые показатели уклонения, парирования] http://savepic.net/6410656m.jpg http://savepic.net/6411680m.jpg [spoiler=Охотник, Шаман имеют такие базовые показатели уклонения, блока]http://savepic.net/6398368m.jpg http://savepic.net/6402464m.jpg 4. 28.01.2015 5. Fun 6. 8 из 10
  23. В игре рой можно вешать постоянно.
×
×
  • Create New...