Jump to content

Зен

Members
  • Posts

    763
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Зен

  1. Так и должно быть, рывок не дает иммун к контролю.
  2. 1. Уклонение, Парирование и DR 2. У нас вообще отсутствует DR на уклонение\парирование, получаемые за счет ловкости\силы и рейтинга уклонения\рейтинга парирования. 3. Долго искал инфу про этот так называемый Avoidance Diminishing Returns, а потом долго разбирался, как оно вообще высчитывается. Оказалось, что формулы вычисления уклонения\парирования с учетом DR для всех классов будут немного отличатся + будут отличатся и некоторые значения коэффициентов. Короче, ниже вы все сами увидите... Для классов, основной характеристикой которых является ловкость, формула вычисления уклонения с учетом DR выглядит так: http://savepic.su/5474452.gif totalDodge - конечное значение уклонения после DR baseDodge - базовое значение уклонения + уклонение, получаемое за счет пассивок, например, от http://db.pandawow.me?spell=20582, на которые не влияет DR baseAgi - базовое значение ловкости A - необходимое количество ловкости для получения 1% уклонения до влияния DR (должно быть значение 951,158596 , но у хантов оно будет другим) Cd - хард кап уклонения (практически для каждого класса разный) k - коэффициент скалирования (практически для каждого класса разный) totalAgi - общее значение ловкости preDodge - уклонение, получаемое за счет рейтинга уклонения (рейтинг уклонения / 885) Для классов, основной характеристикой которых является сила, формула вычисления парирования с учетом DR выглядит так: http://savepic.su/5455017.gif totalParry - конечное значение парирования после DR baseParry - базовое значение парирования + парирование, получаемое за счет пассивок, например, от http://wowroad.info/?spell=53323 , на которые не влияет DR baseStr - базовое значение силы Q - необходимое количество силы для получения 1% парирования до влияния DR (951,158596) Cp - хард кап парирования (практически для каждого класса разный) k - коэффициент скалирования (практически для каждого класса разный) totalStr - общее значение силы preParry - парирование, получаемое за счет рейтинга парирования (рейтинг парирования / 885) Теперь перейдем к тому, как вычисляется уклонение\парирование и какое значение некоторых коэффициентов у конкретного класса: Разбойник и Шаман: Формула вычисления уклонения с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5474452.gif Cd - 145.560408 A - 951.158596 k - 0.9880 Формула вычисления парирования с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5468335.gif Cp - 145.560408 k - 0.9880 Монах: Формула вычисления уклонения с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5474452.gif Cd - 501.25 A - 951.158596 k - 1.4220 Формула вычисления парирования с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5468335.gif Cp ~ 91 k - 1.4220 Друид: Формула вычисления уклонения с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5474452.gif Cd - 150.375940 A - 951.158596 k - 1.2220 Охотник: Формула вычисления уклонения с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5474452.gif Cd - 145.560408 A - ??? (Сколько ханту нужно ловкости, чтоб получить 1% уклонения?) k - 0.9880 Паладин: Формула вычисления парирования с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5455017.gif Cp - 237.186 Q - 951.158596 k - 0.8860 Формула вычисления уклонения с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5480622.gif Cd - 66.5674 k - 0.8860 Воин и Рыцарь смерти: Формула вычисления парирования с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5455017.gif Cp - 237.186 Q - 951.158596 k - 0.9560 Формула вычисления уклонения с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5480622.gif Cd - 90.6425 k - 0.9560 Маг и Чернокнижник: Формула вычисления уклонения с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5480622.gif Cd - 150.375940 k - 0.9830 Жрец: Формула вычисления уклонения с учетом DR и значения некоторых коэффициентов: http://savepic.su/5480622.gif Cd - 66.5674 k - 0.9560 4. Баг был всегда 5. Все реалмы 6. 9 из 10 Возможно, некоторые коэффициенты были изменены c выходом новых патчем. В любом случае лучше с такими, чем вообще без работающего DR. Avoidance Diminishing Returns in MoP Updated Diminishing Returns Coefficients Diminishing Returns in MoP Чтобы это все в полной мере было реализовано, надо заодно исправить баги из этих репортов: [ВАЖНО] Классы и базовый показатель уклонения, парирования, блока [ВАЖНО] Уклонение и Ловкость
  3. Бло, я только что разобрался с формулой вычисления уклонения с учетом DR, позже сделаю репорт.
  4. Че за спам по всему баг-трекеру?
  5. 1. Уклонение и ловкость 2. Уклонение неправильно скалируется от ловкости, то есть у нас ~809 ловкости дают 1% уклонения. 11695 (Ловкость) / 14.45 (Уклонение) = 809,34 3. 951.158596 (952) ловкости должны давать 1% уклонения Level 90 Agility to Dodge confirmed Avoidance Diminishing Returns in MoP 4. Всегда был 5. Все реалмы 6. 5 из 10
  6. 1. https://web.archive.org/web/20130503163251/http://db.pandawow.me?spell=53480 , https://web.archive.org/web/20130730034952/http://db.pandawow.me?spell=51124 , https://web.archive.org/web/20130905191840/http://db.pandawow.me?spell=7384 , https://web.archive.org/web/20140708191142/http://db.pandawow.me?spell=1719 2. http://db.pandawow.me?spell=49020 и http://db.pandawow.me?spell=49143 , усиленные баффом https://web.archive.org/web/20130730034952/http://db.pandawow.me?spell=51124 , продолжают критовать по цели, которая находится под действием https://web.archive.org/web/20130503163251/http://db.pandawow.me?spell=53480 2.1 https://web.archive.org/web/20130905191840/http://db.pandawow.me?spell=7384 продолжает с вероятностью 60% критовать по цели, на которой действует https://web.archive.org/web/20130503163251/http://db.pandawow.me?spell=53480 2.2 https://web.archive.org/web/20140708191142/http://db.pandawow.me?spell=1719 дает 30% шанс критануть способностями даже в https://web.archive.org/web/20130503163251/http://db.pandawow.me?spell=53480 3. Аура https://web.archive.org/web/20130503163251/http://db.pandawow.me?spell=53480 снижает вероятность получить крит на 10000, то есть -10000%. Это значит, что в любом из вышеописанных случаев, никаких критов быть просто не должно. 4. Всегда были 5. Все реалмы 6. 9 из 10
  7. 1. http://db.pandawow.me?spell=53260 , http://db.pandawow.me?spell=34026 , http://db.pandawow.me?spell=53480 2. http://db.pandawow.me?spell=53260 влияет на http://db.pandawow.me?spell=34026 . То есть бафф от http://db.pandawow.me?spell=53260 тоже увеличивает шанс крита следующей http://db.pandawow.me?spell=34026 на 100%, при этом http://db.pandawow.me?spell=34026 тоже тратит один из зарядов http://db.pandawow.me?spell=53260 2.1 Под баффом http://db.pandawow.me?spell=53260 основная атака пета игнорирует http://db.pandawow.me?spell=53480 на цели, то есть продолжает наносить критический урон. 3. http://db.pandawow.me?spell=34026 не должна тратить и получать 100% шанс крита от баффа http://db.pandawow.me?spell=53260 . http://db.pandawow.me?spell=53260 должен влиять только на основную атаку пета, а именно на http://db.pandawow.me?spell=17253 , http://db.pandawow.me?spell=16827 и http://db.pandawow.me?spell=49966 3.1 Основные атаки пета, усиленные баффом http://db.pandawow.me?spell=53260 , не должны наносить критический урон по цели, которая находится под действием http://db.pandawow.me?spell=53480 4. Всегда был 5. Все реалмы 6. 7 из 10
  8. То был PTR. А так, как у нас этого в тултипе нету, я решил найти "живой" пруф на последнем патче MoP, чтоб уже никак не могли придраться.
  9. Во, нашел видео-пруф с патча 5.4.8, где в тултипе и правда написано "398% урона от оружия дальнего боя + 6193 ед. урона", только почему у нас в тултипе старые значения? [spoiler=Смотрите с 26:10 минуты]
  10. Пока тестил химеру, вспомнил про этот репорт и решил вставить свои "5 копеек": [spoiler=1885] 221 * 6 = 1326 * 1.05 (метка) = 1392,3 Так что, завышен.
  11. Провел еще один тест, где раздел полностью ханта и одел арбалет 2 илвла для минимального разброса и вот, что получилось: [spoiler=5527] Теперь возьмем и посчитаем по старой формуле: 221 * 2.65 + 1558 = 2143,65 * 1.05 (метка) = 2250,8 А теперь по формуле с хотфикса: 221 * 3.98 + 6193 = 7072,58 * 1.05 (метка) = 7426,2 В обеих случаях не сходиться.
  12. У меня кроме трини, которую я перед тестом снял, больше ничего не прокает. Из проф у меня кожевничество, инжа. Пружину и триню на юз не использовал.
  13. Для интереса поковырял химерой манекен под меткой и посмотрел по рекаунту какой выходит минимальный и максимальный урон. Сделал чуть больше 50 выстрелов и получились такие результаты: мин - 118к, макс - 142к. Уже не сходится.
  14. А что мне это даст? Тем более, что статы под триней, а урон от химеры без нее. Если разобраться, то у меня с ним урон в статах почти одинаковый, а значит приблизительно урон от химеры тоже будет одинаковый, но по видео и так понятно, что у нас с химерой что-то не так.
  15. Я нашел другой видос с патча 5.4.7 Там можно увидеть статы ханта в момент прока трини, а именно 36488 и 45357. А у меня с проком трини чуть меньше, то есть 36350 и 45219. Разница мизерная. Но дело не в уроне химеры этого ханта под триней, а без нее. Чуть дальше, когда бафф от трини слетел, можно увидеть, что его химера наносит урон в 156137. У меня ниразу такой цифры не было с моим шмотом, зато вот только что первый раз увидел, как у меня химера по манекену под меткой ударила 118к, офигеть. [spoiler=Статы того ханта под триней] http://savepic.su/5431156.jpg [spoiler=Мои статы под триней] http://savepic.su/5407604.jpg [spoiler=Урон химеры того ханта без проков] http://savepic.su/5400436.jpg
  16. Почему-то 265%, но перед тем, как написать этот репорт, я спросил у Neff'а дошел ли этот хотфикс до лайва и он говорит, что да. У нас на 5.4.2 был фикс химеры по этому хотфиксу, фиксил Juster.
  17. Почему-то создалось два репорта ;) Удалите этот.
  18. 1. https://web.archive.org/web/20140708120607/http://db.pandawow.me?spell=53209 2. Завышен урон. 3. В 5.4 был вот такой хотфикс: Опираясь на скриншоты Gecko, урон химеры должен высчитываться по такой формуле: [spoiler=Смотрите с 26:10 минуты] Вот мои статы: С учетом стат моего охотника и Normalized Weapon Damage, урон от https://web.archive.org/web/20140708120607/http://db.pandawow.me?spell=53209 должен был получится таким: Min Normalized Weapon Damage = 5 + 60823 / 14 * 2.8 = 12169,6 Max Normalized Weapon Damage = 8 + 60823 / 14 * 2.8 = 12172,6 Min https://web.archive.org/web/20140708120607/http://db.pandawow.me?spell=53209 = 12169,6 * 3.98 + 6193 = 54628,008 * 1.05 (https://web.archive.org/web/20140706054559/http://db.pandawow.me?spell=1130) = 57359,4084 Max https://web.archive.org/web/20140708120607/http://db.pandawow.me?spell=53209 = 12172,6 * 3.98 + 6193 = 54639,948 * 1.05 (https://web.archive.org/web/20140706054559/http://db.pandawow.me?spell=1130) = 57371,9454 4. Наверное, после перехода на 5.4.8 5. Все миры 6. 7 из 10
  19. 1. http://db.pandawow.me?spell=53209/chimaera-shot 2. Занижен урон. Вроде был фикс еще на 5.4.2, но, возможно, с переходом на версию 5.4.8 он отвалился. 3. В 5.4 был вот такой хотфикс: Опираясь на скриншоты Gecko, урон химеры должен высчитыватся по такой формуле:
  20. Не думаю, что роги в этой специализации с этим багом являются большой проблемой, меня больше пугаю саб роги с их адским дамагом с потрошения.
  21. Я думаю, что эта проблема решится после того, как пофиксят диминишинг на уклонение\парирование, которые дают основные статы. Да, есть формула, но я не могу разобраться в ней с одной переменной, а именно с preDodge\preParry, чтоб сделать полноценный репорт. Вот статья, где автор поясняет, что к чему. Но видать мой английский сильно хромает, то ли хз. http://www.sacredduty.net/2012/09/14/avoidance-diminishing-returns-in-mop-followup/ - - - Добавлено - - - Статья из 3 частей.
×
×
  • Create New...