-
Posts
376 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Jentayo
-
Эта хуета заполнила весь интернет-_- Вечно куда не зайдеш - "Выбери карту!"
-
О_о А какая разница много или мало реса? ПВП-сила апает весь урон же на тот процент что там написан
-
Ога, но по мане дц живет не больше 5 мин
-
АП 10/10 же как по мне
-
Во-первых, обледенение не апает урон от крит удара. Это опечатка.Оно дает 50%+крит*3 вероятности крита в фриз Во-вторых, ПВП-сила не уменьшает рес - она просто увеличивает общий урон В-третьих, походу и правда пвп-силу сломали. ПС. Так бы ударил 95к
-
Тоесть на оффе 10 тел убить хпала не могли и он торжество по гкд спамит? хD
-
Кстати багоурон проходит только тогда когда нету рядом некого, что уж довольно часто
-
Баг есть, НО я переоформил же читай пост
-
Ога ресап. Вчера бегал арену с рогом с 26 боев 1 ресап чудом! Остальные тупо комбат который каким-то странным образом не спадает-_-
-
И правда урон в таргет идет 2 раза. Первый раз от самой бомбы и другой раз от масовой
-
У геев имунитет и трини некчему
-
Почему переместили в раздел исправлено не починив бомбы? 1. http://db.pandawow.me?spell=112948 2. Урон от абилки сильно завышен, а точнее - на 50% если рядом некого нет по ком бы урон мог бы распостраниться 3. На цель накладывается эффект "Ледяная бомба". По прошествии 5 сек. бомба взрывается, нанося 3286 (+ 246.2% of SpellPower) ед. урона от магии льда основной цели и 1643 (+ 123.1% of SpellPower) ед. урона от магии льда другим целям в радиусе 10 м. Скорость передвижения всех целей, получивших урон, понижается на 70% на 2 сек. Время перед детонацией и время восстановления эффекта "Ледяная бомба" сокращается в зависимости от характеристики скорости заклинателя. Суть бага: http://s019.radikal.ru/i614/1307/da/84330146e16et.jpg Смотрим на скрин. Видим что стоит аддон ДР.Дамаг предназначеный для 5.3, урон с бомбы и урон описаный в тултипе который должен быть. Для начала глянем дамаг тултипа и аддона на 5.3 где бомбу апнули на 40%: 25018*1.4=35025 Все сошлось значит аддон не врет что дамаг апнули на 40% Теперь сверим формулу с тултипом: 3286+2.462*8827=25018 Как видим формула верная. И тут мы видим баг - по кабану прошел урон 2 раза! Сначало от самой бомбы и ище от масового еффекта в одном числе! 25018+25018/2=37527 получилось то что мы ударили Также стоит проверить урон который идет по всем другим целям
-
Хз хз. Глиф прикольный НО в 5.0.5 тулить то некуда.... Есть глифы и полутче.
-
хочу нормально сформулированый ответ
Jentayo replied to leva's topic in Questions to the administration
Ище 1. Передаеться дпс пухи! Скорость тут не причем! Если одинаковый дпс в обох пух? Какая разница вобще скоко ее скорость! И да у фералов все формулы зависят от урона лап, которые зависят с формулы что в первом посте -
Ферал должен получать дпс от пухи. А дпс ну никак не отличаеться в этих пухах. Короче пандавовстайл. Дайте фералам пуху с 1 урона но с скоростью атаки 1 раз в год хD П.С. Не кипишуй, при медленой пухе мы получаем больше прироста дамага от шреда и мангла чем бы получали когда работало б норм
-
Ну она и правда багаеться от Вдумчивости. Щас пойду проверю как оно багаеться и отпишу сюда
-
Вложу небольшую лепту в починку дц.. Пожалуй выложу самые ВАЖНЫЕ баги по ДЦ по приоритету: 1. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=7516 но в топике видел что передали 2. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=9385 3. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=1403 очень важно в плане евойда контроля 4. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=3385 механика дц в поглотах, а такое не пашет.... 5. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=1142 также помогает евойдить контроль 6. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=12178 в посте №2 теория почему оно завышено, после критовой хилки получаем абсорб на 100к+ что не ок.... 7. Собственно 7 самых важных багов дц. Надеюсь в скорем времени их починят. Zeox, не дай пристам умереть!
-
Онли дц онли хардкор P.S В ладдере ниодного дц хD Надеюсь это исправить
-
канешно не убивают. Тупо застрянет хп на 35% и дальше не спустиш. С пенанса явно 10% не снимеш что б шведешкой добить...... Хотя если глиф на шилду пашет... То если вар бурстонет вполне возможно об щит убьеться
-
Добавлю что искусность неправильно модифицирует эти 30% - она тупо сумируеться с 30% Пример: Если 50% иск то шилда у нас будет 30%+50%=80% Должно: 30%*(1+50/100)=45%
-
Все норм с иск в этом плане. Посто в следующих патчах саму иск нерфонули в 2 раза, НО добавили еффект который ище увеличивает хил
-
Устранили б для начала жуткие лаги.... Играть вобще невозможно. Раньше норм было, а седня зашел вобще ужос -- 5к пинг кварц показывает
-
Вот глянул дамаг с видоса на сверкание. Могу дать диагноз что шилда молний, а значит и сверкание игнорируют ресайленс
-
Надо чинить! Даже сам Лорд Гидра отписал !:good:
-
Вроде дело в искустности. Так как пашет через жопу. Например дивайн шилд должен поглощать 30% без искустности. Но у нас шилда апаеться 30%+искустность, а должно 30%*(1+иск) Починили б сс.... Там вобще ржака)Узнали б что такое нипробить