Jump to content

Jentayo

Members
  • Posts

    376
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Jentayo

  1. Да за 2 сек фиг что прожмеш. Реакция человека 300-400 мс, опознать баф ище 200мс, дотянуться до сейвов 200мс, за ето время пет в 70% даст стан что собьет с толку ище на 600мс, дотянуться до трини 200мс, дотянуться до долгожданного сейва 200мс. И это если не учитывать пинг-_- Хант 100% мутант раз такая реакция =D Сидит наверное зеленый какой-то со сверх звуковой скоростью спамит кнопки
  2. Ухахаха тупой ты. Он в михе сидел. Видиш? Не? Откуда в кошке ярость? Кошак не рак. У него опыт намного повыше твоего раза так в 4. Против твоих 700ммр без багов
  3. Кстати сверкание должно поглощать ИЗБЫТОЧНЫЕ заряди, приведу пример с моп и ката. Ката: Стандартное количество зарядов 3. Тогда при 9 стаках сверкание нанесет за 9-3=6 стаков. Панды: Стандартное количество зарядов 1. Сверкание при 9 стаках нанесет урон за 9-1=8 стаков. У нас же оно наносит за ВСЕ стаки. Что тоже влияет на урон
  4. ага..
  5. Цитирую:
  6. Возможно будет лучше указать такой приоритет характеристик: Меткость (6%) > Интеллект >Устойчивость > PvP сила > Искусность > Критический удар > Скорость Инта однозначно лучше PvP силы, а вот что лучше Устойчивость или PvP сила уже спорный момент. Если брать сетап с хилом или Рог-Маг то PvP сила>Устойчивости в другом случае - Устойчивость > PvP силы, а так как сетапы с хилами и РМ не популярные у нас то: Устойчивость > PvP сила С меня +. Желательно добавить бы тактики убийств тех или иных классов, макросы и прочее
  7. Я вижу баг с циклоном в деле)) - - - Добавлено - - - А ище 236к овер хп?)
  8. Не вы*буйся. Починят - тебе нечего не светит. Ога, вышел я на арене против тебя. Ты бурстонул. Я с ретропалом охренел- пет двоих посадил. Что у меня 30к хп, что у пала 30к. А если учесть ище ебонутый отхил ретриков и то что опыт того ретри был 2500 как минимум. А ты даже не удосужился дать скаттер/трап/связующий трап. Ах да. Прикольно когда арена продлилась ровно в длительность БОПа
  9. К твоему сведению ДЦ тут вполне норм в плане механики. В некоторых планах даже завышен, НО почему-то он падает за гкд
  10. Во-во. На хантов вайнили через баг с зоопарком. Цитирую то что писал в другой теме: Кстати) Смотрел недавно мувики гидры. Так вот БМ как не напрягался, а больше 20% хп некому снять не мог хD Тупо щит пробить не мог. Ай ай ай....Бедняга....Зато тут за рысь пробивают 300к щитов и ище снимают пол хп под зубами
  11. Да забей. Хантам не понять. ОНИ ЖЕ БМЫ! Нужно нагибать! P.S. Мб дц дать кнопку 'Убить"?;) Раз хантам можно, почему бы дц не дать такую возможность
  12. Агро тут только от тебя. Через то что ты не можеш прочитать текст и понять его. Возьми перечитай все посты в теме. Подумай. О5 перечитай. Вдумайся в прочитаное. И пойми что ты начал грузить на меня через то, что ты не внимательно прочитал что я отписал
  13. Крик души....
  14. А вроде такие проблемы с шаманами. Видел что в игре шаманы жаловались на баг с змеями
  15. Вруби мозг. Подумай. Смотри не перегрейся.
  16. Cэр это вы покурили ! Ты просто перефразировал то что сказал. Ах да. Если ты не понял автор говорит что шанс получить баф который суммируеться 5 раз 100% после юза ЛЮБОГО превосходства. Я же сказал что 30% шанс прока превосходства самого с себя также дает баф который стакаеться 5 раз. P.S. Курить вредно, а то потом на своей волне сидите....
  17. Ну вот как я и говорил. Когда юзаеш превосходство есть 30% шанс прока ище одного превосходства. Когда превосходство прокает само с себя есть 100% шанс что увеличит дамаг Удара героя и Рассекающего удара. P.S. Если прок дополнительного превосходства 30%. То о каких ты 100% проках говориш?! 30% ! Или ты хочешь спамить превосходство по гкд?
  18. Пашет. 100к маны в 5 сек. Или ты хочешь 650к маны в 5 сек?
  19. Он упорот просто. Redesigned. Your Mortal Strike also enables the use of Overpower. In addition, Overpower hits have a 30% chance to enable the use of an additional Overpower and increase the damage of your next Heroic Strike or Cleave within 15 sec by 100%. This effect stacks up to 5 times. Переработано. Ваш Смертельный Удар также позволяет использовать Превосходство. Кроме того, Превосходство имеет 30% шанс на дополнительное Превосходство и увеличение урона от следующего Героического Удара или Рассекающего Удара в течении 15 секунд на 100%. Суммируется 5 раз. - - - Добавлено - - - Позор! 2 тебе по Английскому языку
  20. Умника врубил?
  21. Читай тему полностью. Говорили просто что рес вобще не пашет
  22. У меня раньше такого не было. Вот после последних фиксов все эти баги появились
  23. Ну возможно стандарт не 1.8. Но ближе к етому значению Небольшой пруф: http://s019.radikal.ru/i624/1305/02/4993e57d611bt.jpg http://s56.radikal.ru/i154/1305/8a/bf928fd2828dt.jpg
  24. Угу. Да пухи поподставлял которые в сумке были. Все по разному апали дпс. И одна со скоростью 1.8 дала дпс котрый написаный
  25. Вот именно. Но у нас скорость пухи влияет на дпс который она передает В общем у нас так: (Weapon damage per second*1.8/скорость пухи + AP/14) Я гений хD
×
×
  • Create New...