рукастого вара тут не убить. да даже дновара убить сложно. Так то по близлайку шп убьёт вара (в большинстве случаев), но из-за апнутого вара и немного занерфленного шп здесь это невозможно.
А так. Гемится шп надо в фул рес, ибо у шп кроме фира, 45 секундного сала (которое легко тринькуется) и занерфленного хоррора, который использовать теперь можно разве что для "сбить каст"/дизарма больше ничего нет. Поэтому возле вас всегда будут кружится милики.
против магов - нельзя цеплять на себя щит по кд. Цеплять нужно когда видите, что маг сейчас кинет вам пиро или ещё что-то мощное. В ином случае ваш щит маг состилит себе. Так же и антифир против магов нельзя вешать (если на арене против вас маг+*рандом класс*) ибо тоже состилит.
Так же не забываем про имбаталант "Призрак", который не только не даёт вас атаковать рдд-ешникам (особенно наложить на вас сало/фир или бурстануть скажем хб), но и изза небольшого бага, вас не могут атаковать так же и милики, а значит не смогут сбить вам каст, но смогут застанить аое-станом или ещё каким нибудь аое-контрлем (масс фир например) или откинуть. Поэтому не стоит тратить призрака, если рядом с вами фаер маг, элем, вар, лок или прист.
Самое главное, это поддерживать на противнике доты (в данном случае особенно вампирик). В 5.0.5 шп напрямую зависит только от проков. Самые сильные удары идут от спайков.
Так, же для отхила есть объятия вампира. Очень эффективны с символом и тогда, когда у вас есть 3 сферы и несколько проков (особенно спайки). Так отхил будет лучше (однако если рядом есть баго-призраки (миниинфернальчики) то отхил будет идти и на них, а это очень плохо)
Ну это так, пару советов лично от меня. Так играю я. Может кто-то не так играет - это его дело.